作者 主题: !剧透警告!【颅骨与镣铐】不负责机翻润色:《额外苦艾号船员背景与互动》  (阅读 464 次)

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离线 yuuharuka

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不负责机翻润色:《额外苦艾号船员背景与互动》
来源:
paizo.com - Forums: Skull & Shackles: Expanded Wormwood Crew Backgrounds and Interactions - GM ONLY
原文by praguepride
译注:
以下是模组中只有一行描述的船员们,为了方便识别按照模组排序(友善到敌对)加了序号。
1赤脚Samms Toppin(CG女性人类):一位前渔夫,来自湿润之地,从不穿鞋;工作:索具工;初始态度:冷漠。
2Giffer Tibbs(NG女性侏儒):只有一只眼睛的脏兮兮的侏儒;工作:抹布;初始态度:冷漠。
3杰克·斯克林肖 Jack Scrimshaw (N 男性人类): 雕刻天才;工作:抹布;初始态度:冷漠。
4"Ratline” Rattsberger (N 男性半身人): 鼠脸半身人,胳膊很长,缺了三根手指;工作:索具工;初始态度:冷漠。
5Tilly Brackett (N 女性人类): 喜欢船上朗姆酒的坚强的小丑; 工作:抹布;初始态度:冷漠
6“Badger” Medlar (N 女性半精灵): 把自己的灰白头发剃成成条状的老女人; 工作:抹布;初始态度:不友善
7希维卡 Shivikah (N 女性人类): 高大的芒吉莽原前奴隶贩子; 工作:抹布;初始态度:不友善
8Aretta Bansion (NE 女性人类): 大耳朵暴脾气前妓女; 工作:抹布;初始态度:敌意
9Fipps Chumlett (NE 男性人类): 胖乎乎的光头恶霸; 工作:抹布;初始态度:敌意
10Jaundiced Jape (CE 男性半兽人): 缺乏幽默感的半兽人哑巴; 工作:抹布;初始态度:敌意
11Maheem (LN 男性人类): 愁眉不展的拉哈多姆人; 工作:索具工;初始态度:敌意
12Slippery Syl Lonegan (CE 女性人类): 一个精神失常的杀手,为了逃离绞刑架而出海; 工作:索具工;初始态度:敌意
13Tam “Narwhal” Tate (NE 男性矮人): 马斯特·斯卡吉的老朋友,有个丑陋的大鼻子; 工作:索具工;初始态度:敌意
14杰克·麦格派 Jakes Magpie (N 男性人类): PC第一天上船时,去军需官商店偷东西,被判龙骨拖刑; 工作:抹布;初始态度:敌意
以下三人是本贴新增的角色。
21“巧手”罗杰 "Artful" Roger - NE 人类男性 战士2(单刀客Free Hand)(初始态度:敌意,工作:抹布)。
22邦妮·刀刃 Bonnie Blades - CN 人类女性 游荡剑客2(飞刀客Flying Blade)(初始态度:冷漠,工作:索具工)
23断骨Breaker Bones - CG 野蛮人 2 (凶暴蛮者Wild Rager)。(初始态度:敌意,工作:抹布)

以下是原文

Expanded Wormwood Crew Backgrounds and Interactions - GM ONLY

首先,剧透警告!
所以大部分船员只有一两句关于他们的描述,并且第一节主要是社交环节,但是光是rp两句并丢交涉比较无聊,我更愿意对每个船员背后的个性和动机有更清晰的想法,以及 PC 可以影响和累积奖励的个性化方式,而不仅仅是依赖骰魅力。
以下是我的笔记,用于扩展剧组的背景,添加小插曲和场景以帮助吸引玩家,并希望为玩家提供更深入的角色互动。

罗西·卡斯韦尔(Rosie Cusswell) - 半身人女性 战士2混乱中立
罗西Rosie在书中非常详细,帮她找回小提琴可以立即让她成为一个朋友。要使用的一些小插曲是这个小半身人是船上最强大的成员之一,所以一些幽默的场景 9Fipps 和 8Aretta 试图欺负她,她给他们两个一拳或(以某种方式)冲撞 9Fipps 可能很有趣。她将成为 9Fipps 的天然竞争对手,9Fipps 在她到来之前是船员中最强大的成员(除了 枭熊Owlbear,如果你真的想调整他的统计数据,完全可选,但我使用标准的非英雄 NPC 购点将 9Fipps 设置为力量16)

康乔巴·特洛·肖特斯通(Conchobar Shortstone) - 侏儒男性 吟游诗人2绝对中立
肖特斯通Shortstone 在游戏中扮演着一个有趣的角色,作为烦人与邪恶之间的区别。他应该扮演烦人的角色。他对海盗“应该是什么”有这些宏大的想法,但不想真正做日常的苦差事。他还会无耻地骚扰船上每一位(体面的)有吸引力的女性,这通常意味着 桑达拉Sandara、罗西Rosie、12Slippery Sly、5Barefoot 和 8Aretta。看着他被用各种方式打倒应该是个有趣的场面。如果 PC 是女性,搞她。另一方面,他在新职位上努力挣扎,因为他没点专业:水手,根据 RAW,你可以让他晕船。我计划让他在每个质数日(1、2、3、5、7、11 等)感到恶心。在那些日子里,向 PC 暗示他们看到他把内脏吐向海面。到了第二天和第三天,又出现了喜剧时刻,他试图搭讪某人,结果却吐得到处都是。头两天他会被鞭打得几乎要死,第三天他会被困在汗箱sweatbox 里,除非 PC 介入,否则汗箱会杀死他。杀死那个烦人但有点可爱的喜剧伙伴确实会定下基调,但应该强烈暗示,因为他被塞进去了,他看起来连几个小时都坚持不了,更不用说半天了。PC 可以做任何事情来挽救他免于死亡(牧师或桑达拉 可以引导能量,他们可以将水倒进洞里,他们可以尝试调整帆以保护他免受阳光照射等)。如果 PC 让他活着那么他会是一个永久的盟友,但要让他活着会很棘手。随着剧情推进,他变得更好一些,因为质数间隔开,但第三天后应该记录鞭打的伤害。任何 PC 都可以在他生病的日子里采取新的工作行动来帮助他。他们将获得 -4 的两个专业检查(但盟友可以帮助他们,非锁具工盟友可以提供 +1,而锁具工可以提供 +2(最大 +4)。只要他们在他时继续掩护他他病了,他应该一次只接受 3 或 6 次非致命性的鞭打,并且应该能在这次旅行中幸存下来。

深红“齿轮”科格沃德(Crimson “cog” Cogward) - 人类男性 游侠1/盗贼(暴徒)1绝对中立
深红“齿轮”是一个小心眼,晚上他会喝醉并引发斗殴。他暴脾气会让他和任何人打架,但主要目标是:6Badger Medlar 反对赌博,9Fipps Chumlett 反对故作姿态,10Jaundice Jape 因为他是哑巴而且不会道歉,康乔巴因为他很烦人,3Jack Scrimshaw 因为“盯着他看” ",13Narwal 试图让他加入他的帮派。我计划让他不要和女士打架(除非她们先打他),让他变得有点绅士,以此来抵消他的愤怒。他会经常因为斗殴被绑在桅杆上鞭打,但只有三下,所以他不会介意。然而,如果他最终击败了 9Fipps 或 13Narwal(或者被激怒而与斯卡吉或普拉格先生战斗),情况会更糟,与普拉格先生的船员战斗会被罚九节鞭打,与斯卡吉或普拉格战斗会被罚汗箱。除了书中描述的奖励,pc也可以获得与他互动时的交涉加值:如果他们在战斗中支持他(即他选择与 9Fipps Chumlett 打架,9Fipps 带着帮派去围堵齿轮,但 PC 介入并站在齿轮一边战斗)并且/ 或者如果 PC 为齿轮提供不在场证明以避免或减轻他的惩罚。另一方面,如果 PC 站出来反对他并最终拳打脚踢,他会自动走开一步。他选择与 9Fipps Chumlett 打架,9Fipps 带领帮派围堵深红齿轮,但 PC 介入并站在 深红齿轮一边战斗)和/或如果 PC 为 深红齿轮提供不在场证明以避免或降低他的惩罚,他们将获得奖励以进行互动和他一起。另一方面,如果 PC 站出来反对他并最终拳打脚踢,他会自动走开一步。

1赤脚Samms Toppin(CG女性人类):一位前渔夫,来自湿润之地,从不穿鞋;工作:索具工;初始态度:冷漠。
赤脚萨姆斯 - Barefoot 是船上为数不多的体面的人之一,但她太忙了,工作过度,无法真正关心别人。朗姆酒配给给她带来了沉重打击,她想念再也见不到的家人,作为一名索具工,她在挣扎。(在我的游戏中,我将掷出 d10 如果出 1-5 她将因糟糕的工作而被绑在柱子上。)。索具工PC 会特别注意到她不太适合她的工作,并且在船上进行的调查表明,斯卡吉或普拉格(或两者)向她示好,她严厉地拒绝了他们,结果她被安排做索具工尽管她不擅长攀爬。普拉格的亲信经常嘲笑她恐高,并打赌她会摔倒在地多久。PC 可以采取日常行动来帮助她(基本上是将勤奋工作的 +4 转移给她,以便她自动通过检查)。每次他们这样做时,他们都会在 24 小时内与她的互动获得 +4。此外,她还是一名熟练的渔夫,如果 PC 可以说服斯卡吉或普拉格(或者更有可能使用鱼杂克鲁普说服斯卡吉或普拉格),那么当厨师助手出现“渔夫”工作时,他们将与 Samms 互换角色,这样她去钓鱼(她会自动通过)并且他们进行索具工然后她将永久乐于帮助。

4"Ratline” Rattsberger (N 男性半身人): 鼠脸半身人,胳膊很长,缺了三根手指;工作:索具工;初始态度:冷漠。
“鼠脸”拉茨伯格 - Ratline 是船员中最小和最弱的成员,大部分时间都是一个人呆着。他是非常熟练的索具工,可以像他天生那样在绳索上爬行和摆动(我让他成为了 盗贼 2(海盗),具有可靠抓握(Sure Grasp)专长和 万用幸运(Adaptable Luck种族特性)。这与他的 +9 攀爬相结合意味着他几乎是自动的通过,即使在暴风雨期间。)无论如何,背景故事是除了 鱼杂克鲁普 之外,Ratline 是为数不多的“原始”船员之一。他对 船长哈里根背叛背后的任何事情一无所知,但可以提供有关其他新兵的信息,提示船员如何与他们互动。他是一位经验丰富的水手,但他不是很自信,尽管他具备晋升为水手长的技能,但他缺乏魅力意味着他仍然只是一名低级船员。一时间,然而,他是普拉格先生,然后是斯卡吉的主要竞争对手,他很小心以逃避注意,以免被“神秘中毒”或“撞船落水”。他与克鲁普和桑达拉一起,是海盗信息的主要来源。要赢得他的支持,就必须勇敢地对抗斯卡吉或普拉格。每当 PC 做了一些让斯卡吉或普拉格“看起来很糟糕”的事情(即以他们为代价开的恶作剧,
打败 枭熊Owlbear,斯卡吉/普拉格先生 在鞭打时未能通过鞭子攻击),PC 将在他们的互动中获得奖励。此外,如果他们认可他的技能并真诚地承诺在他们的指挥下获得更好的职位,他们可以获得额外的互动奖励。

6“Badger” Medlar (N 女性半精灵): 把自己的灰白头发剃成成条状的老女人; 工作:抹布;初始态度:不友善
“獾”梅德勒 - Badger 是一个顽固的老水手(在我的游戏中,我让她成为 武者5,但给了她老年惩罚)并且赌博成瘾。 她擅长玩纸牌和骰子,但不知何故,运气似乎总是对她不利,这使她对这个世界充满怨恨,总是诅咒自己的运气不好等。她不会真正关注任何人除非和她进行几次赌博(她总是会参与其中)。 如果 PC 一次又一次地拿走了她仅有的一点钱,她就会对PC产生敌意,并为 普拉格 的招募做好准备。 然而,如果 PC 帮助她赢钱(例如,PC 聚会说服她在与 Owlbear 的拳击中对 PC 下注,她赢了赌注)或者如果 PC 故意输给她一些金币,他们将获得与她互动的奖励。

2Giffer Tibbs(NG女性侏儒):只有一只眼睛的脏兮兮的侏儒;工作:抹布;初始态度:冷漠。
吉弗·蒂布斯 - 当 PC 第一次见到 Giffer 时,Giffer 对这个世界非常不满,但在内心深处,她是船上为数不多的体面人之一。 在冒险开始之前,Giffer 是一名业余枪匠,她的大部分收入都花在了购买和制造抓钩发射器上(视为来自实验派枪匠变体的爪钩发射器创新)。 然而,就在冒险之前,有人偷了她的玩具。 船上没有其他人知道它的作用,但它很奇怪而且很独特,所以它是船上所有小偷的主要目标。 这些盗贼是:深红齿轮、8Aretta Bansion、12Slippery Sly 和 4Ratline Rattsberger。 深红齿轮是第一个偷窃的,但在那之后,每隔 1d4+1 天就会有另一个小偷偷走它(从剩下的小偷中随机抽取)。 PC 可能会走运并在正确的时间选择正确的储物柜,但更有可能的是,他们必须进行几次专门的收集信息检查并与几名不同的船员对峙,然后才能最终找到它最后的安息之地。 如果他们可以将她的玩具还给 Giffer,那么她将成为永久的盟友(甚至可能愿意在 PC 探索骨藻岛(第三章)时将她的玩具借给他们)。

5Tilly Brackett (N 女性人类): 喜欢船上朗姆酒的坚强的小丑; 工作:抹布;初始态度:冷漠
蒂莉·布拉克特 (Tilly Brackett) - 蒂莉性格开朗,喜欢找乐子。 作为为数不多的友好面孔之一,她会在 PC 没有很好地与其他人接触时与他们接触。 赢得她的欢心很简单,就是让她开心(执行检查),和其他船员(尤其是普拉格先生的帮派)开恶作剧,或者给她提供酒精。 她是船上为数不多的真正享受朗姆酒配给的成员之一,并且会偷偷地从 PC 上购买朗姆酒(但仍然需要 DC 10 潜行检查)。 然而,如果 PC 过于频繁地这样做,她的工作就会开始受到影响,同时也会影响她的健康。 在她额外配给朗姆酒的第二天,她会在工作中喝醉,并在血腥时刻受到鞭打。 她是个瘾君子,即使她被抓到或快死了,她也会继续购买它们。 总的来说,她应该很容易争取,但很难活下来。 她在工作中喝醉可能是一个反复出现的主题(类似于鱼杂克罗普,但由于她是一个牺牲品,所以后果更致命)。

3杰克·骨雕 Jack Scrimshaw (N 男性人类): 雕刻天才;工作:抹布;初始态度:冷漠。
杰克·骨雕 - 杰克是一个相当年轻的小伙子(我计划让他扮演 14 岁的角色,并对他应用年轻的年龄惩罚)。 在态度变为友善之前,他不会真正敞开心扉,大部分场景只是他看着 PC 做其他事情,同时他安静地用他的刀雕刻骨雕(scrimshaw)。 他会抵制大多数形式的交互(要么使用 RAW,要么甚至对交互检查进行 -2 或 -4 的惩罚,以表明他只是对 PC 必须说的任何内容都不感兴趣。) 大约一天后,强调他开始与 骨雕斗争,并且察觉(DC 10 )将指出他的刀变钝了。 当被问及这一点时,他会敞开心扉(取消惩罚)并提到这是他用所有雕刻品完成的第三把刀。 如果 PC 可以获得一把 精制品匕首(或者更好的是一把魔法匕首)并将其交给他,他将立即变得有用。 然而,在商店购买精制品匕首很昂贵,如果 PC 为他偷了一把,事情就变得复杂了。 每天他们都应该看到他向其他船员展示他华丽的新刀,在一两天的警告后,他会把它展示给鱼杂克鲁普或裂喉者葛洛克,他们会认出他的新刀是他们的(或插入任何一个) NPC,PC 偷走了刀...)。 除非 PC 挺身而出,否则杰克将被九节鞭打六下,由DM来追踪伤害(这可能会杀死这个可怜的男孩)要么让他活下来,但他会永远怀有敌意,认为 PC 陷害了他。 如果 PC 给了他一把偷来的刀,他们需要说服他保密。如果通过虚张声势来欺骗他,他会保持合作,但如果他们承认刀子是被偷的,杰克会秘密归还刀片,然后继续用他那把钝刀刻刻木头。 这将“重置”他的态度回到冷漠,同时也解除了与互动的惩罚,他们可以像往常一样说服他加入他们的一方。此外,杰克基本上已经对鱼骨雕刻心满意足,但如果玩家们找到了一些不寻常的东西(如礁蟹的爪子、鲨鱼颚骨等),他们将在接下来的24小时内获得+2的互动加成,并且他会送给他们一件价值2d20金币的雕刻人物。

11Maheem (LN 男性人类): 愁眉不展的拉哈多姆人; 工作:索具工;初始态度:敌意
【译注:这个没怎么看懂】
马希姆 - Maheem实际上是一个非常有荣誉感的人,不幸的是,他对事情的理解非常字面化。(“隐喻超出了他的理解范围。” “没有什么能逃过我的眼睛!我的反应太快了,我会抓住它们。”)斯卡吉曾说过,他没有剥了Maheem的皮是帮了他,而Maheem相信了他。他并不愚蠢,事实上,我认为他是船员中最明智的之一,但他天生非常字面化,总体上非常天真。他相信斯卡吉服务是正确的事情,其他人也充分利用了这一点。如果玩家能向他解释斯卡吉并没有真的在帮助他,并为他提供说谎的速成课程,他们将在与他的互动中获得奖励。此外,如果他们能指出斯卡吉和普拉格先生滥用职权(偏袒和不当惩罚等)的情况,他们将在互动中获得额外的奖励。

7希维卡 Shivikah (N 女性人类): 高大的芒吉莽原前奴隶贩子; 工作:抹布;初始态度:不友善
希维卡 - 希维卡是一名前奴隶主,因为她并不邪恶(她是 TN中立善恶不定),所以她对自己的行为感到后悔。 总的来说,她在海上呆得太久了,渴望回家,但作为一名前奴隶贩子,事情对她来说很复杂。 她希望赚足够的钱来购买一个新的生活,所以贪婪是她的主要动机。 她是船上最好的赌徒之一(她的专业赌徒骰子+5)并且是传统赌博型PC(或像 6Badger Medlar 这样的 NPC)的不错的竞争对手。 如果PC承诺给她更多的钱,他们就会在与他们的互动中获得+2奖励。 如果他们真的给她一些钱,她每 100 gp 就会提升一级态度。 另一方面,如果他们在赌博中击败她或抓住她的机会而花费了她的钱(例如第11天,如果玩家成功,他们可以从船长那里获得额外的宝物,如果玩家不邀请她参与,她会因为他们“损失”了她的钱而感到愤怒),他们可能会在与她互动时遭受惩罚,甚至可能使她对他们的态度产生反面影响。

13Tam “Narwhal” Tate (NE 男性矮人): 马斯特·斯卡吉的老朋友,有个丑陋的大鼻子; 工作:索具工;初始态度:敌意
独角鲸·泰特(Narwal Tate) - Narwal Tate是斯卡吉的老朋友,也是普拉格先生的团队中非军官的领头人。他是PC每天都必须应对的小型头目。他特别会骚扰其他PC的锁具工,如果PC在工作上轻松的话,他会开始对玩家进行破坏(将绳索弄松或解开装备,使玩家看起来不好)。他的干扰将导致锁具工的每日工作检定受到-4的惩罚(但这不会一直发生,可以根据情况决定,或者为了增加乏味的日子的趣味性)。然而,当他进行破坏时,他也会受伤。秘密投掷一个d20,如果结果是1-9,他也会因工作懈怠而受到惩罚。无论掷骰结果如何,他至少应该因破坏而受到一次惩罚。作为斯卡吉的朋友,他期望受到“轻微”的对待,也许第一次鞭打甚至不会破裂鞭子,但普拉格先生不会容忍这种情况,会要求斯卡吉妥善处理。斯卡吉会效仿,并为PCs与Narwhal针对斯卡吉的机会播下了种子。每当Narwal受到适当的惩罚时,PCs与他互动时都会获得奖励,因为他会看到自己的忠诚并没有带来他所期望的地位。虽然很困难,但Narwal是一个强大的盟友,因为他保持了与普拉格先生团队的外表,并将成为普拉格先生的“忠实”船员之一,参加最后的战斗。一旦有利可图,他会转投敌方,并背叛他以前的朋友。

9Fipps Chumlett (NE 男性人类): 胖乎乎的光头恶霸; 工作:抹布;初始态度:敌意
菲普斯·查姆利特 - Fipps是普拉格先生团队的主要执法者,我在游戏中将他改成了一名2级战士(打手(Brawler)),以增强他们的实力,以对抗PC。Fipps习惯于成为船上最强大的战士之一,对此感到很自信。但最近的几天里,他突然有了一些挑战者(罗西、深红“齿轮”、23断骨等都有相当的实力)。现在,他担心如果他不再有用,普拉格先生会取代他,因此他比以前更加可怕和讨厌,会不断过分补偿。如果PCs“羞辱”他(比如在打斗中击败他,或在臂力比拼中制服他),他甚至可能走得太远,试图袭击他们,甚至试图杀害他们。另一方面,PCs可以通过让他受到鞭刑来破坏他与斯卡吉和普拉格先生的关系。如果他因处罚而受到质疑,他将试图利用他的关系(“得了,斯卡吉?我们是朋友!你没必要这么做...”),但当然,斯卡吉和普拉格先生对他并不在乎。如果Fipps受到惩罚,而PCs随后与他取得联系(或者更好地试图保护他),则他们在与他互动时将获得奖励。如果太多友好的NPCs死亡,杀死Fipps将对普拉格先生的团队造成重大打击,因为他是除了斯卡吉和普拉格先生之外最强大的战士。

8Aretta Bansion (NE 女性人类): 大耳朵暴脾气前妓女; 工作:抹布;初始态度:敌意
艾莉塔·班森 - Aretta Bansion曾试图诱惑普拉格先生。她认出他是一个正在崭露头角的人,希望将自己与他的团队联系在一起。她被以一种相当令人尴尬的方式拒绝了,对此感到非常愤怒(而且一些其他船员仍然用普拉格的话语来戏弄她,"即使你是大海上的最后一个妓女也不行")。此后,她最终加入了他的团队,但她一直心怀怨恨,时刻愤怒不已,并视12Slippery Sly(普拉格曾与之交往一段时间的女人)为自己的死敌。她和12Slippery Sly之间常常有明里暗里的敌对行为(有时甚至会爆发出公开的敌对行为)。艾莉塔最想看到的就是Sly遭受公开的羞辱,就像她当初一样。她对普拉格先生已经没有什么真正的兴趣了(尽管她在那次令人难堪的相识中获得了一席之地),但仍然希望看到Sly付出代价。如果PCs能够对12Slippery Sly玩一个公开的恶作剧(例如将鱼内脏桶倒在她头上)或以其他方式破坏Sly与普拉格的关系(陷害她犯罪并受到鞭刑),他们将在与艾莉塔互动时获得奖励。

12Slippery Syl Lonegan (CE 女性人类): 一个精神失常的杀手,为了逃离绞刑架而出海; 工作:索具工;初始态度:敌意
狡猾洛尼根 - Slippery Syl Lonegan是普拉格在船员中的眼线和耳目(也是夜间的温暖之身)。她是一个精神病患者,应该尽可能突显出她的怪异和疯狂(舔刀上的血液,吹嘘她将在大家入睡时谋杀每个人等等)。在我的游戏中,我将她设置为2级忍者,她将在夜间悄悄跟踪玩家。基本上,如果玩家在潜行检定中失败且被"发现",通常会是Slippery Sly注意到了他们。全体船员都知道她是告密者,但因为她疯狂而充满凶残,而且拥有第一副的床位,没有人敢对她说不。她应该压制其他人,甚至包括13Narwal和9Fipps(他们只是斯卡吉的朋友,不是普拉格的)。即使是斯卡吉也应该害怕对她进行适当的鞭打。在这方面,明显的偏袒将有助于将其他NPCs推向PCs。如果他们发现很难赢得朋友,要么是反抗Slippery Sly,要么是指出她没有因她的行为受到惩罚,都应该在与不属于普拉格团队的其他人互动时获得+2的奖励。至于赢得她的支持,她对普拉格没有忠诚,他对她有用,而她想要的是恐惧和鲜血。她让人感到害怕,但即使是普拉格也不能阻止她在谋杀某人后受到龙骨拖行处罚。然而,如果PCs可以安排她谋杀某人,并通过提供不在场证明来逃脱处罚,她将每人移动两步朝着他们的方向。她完全愿意杀死任何人,而聪明(和邪恶的)PCs可以让她谋杀13Narwal或10Jaundice Jape,一举两得。

10Jaundiced Jape (CE 男性半兽人): 缺乏幽默感的半兽人哑巴; 工作:抹布;初始态度:敌意
“黄疸” 雅普* - 在冒险开始之前,Jaundice Jape是可以说话的。他仍然是一个卑鄙、贪婪、令人不悦的家伙,但有了声音,他的情绪好转了一点。有一天,在[在这里插入港口名称],他和一些伙伴参观了一家由一个老疯子经营的古玩店。他们决定抢劫这家店,并试图在老妇人背过身时谋杀她。不幸的是,老妇人也是一位女巫,轻易地击败了这两个小混混,但Jaundice Jape在抓住柜台上的护身符后逃脱了。女巫对她的护身符施了一种咒语,使拥有者在寂静中凋零。Jaundice Jape实际上非常虚弱,只有他强大的半兽人体质使他能够站立和继续工作(我将他视为永久性恶心状态)。当他第一次来到船上时,他成为9Fipps和13Narwal的主要欺凌对象,因为他不能说话。最终,为了停止被打,他加入了他们(但不要为他感到太过同情,他仍然是个卑鄙的人)。现在,他大部分时间都在站岗,而其他人则做他们的事情。任何进行医疗检定的人(DC 15)都会注意到他的皮肤呈黄色,不正常。此外,他和护身符都放射出强烈的巫术魔法,如果被察觉,很明显它们都被诅咒了。PCs(可能)没有方法来解开这个诅咒,但如果他们能说服Jaundice自愿丢弃护身符,至少可以改善他的健康(但不会恢复他的声音)。如果他们改善了他的健康,他将朝着PCs移动一整步。如果他们说服他们将帮助他解开诅咒(可以用欺骗或真诚),则会再进一步改善。除此之外,需要进行常规检查。注意:他把护身符放在他的储物柜里,到目前为止,船上的小偷们都有足够的理由避免触碰它。如果PCs在不破除它的诅咒的情况下搜刮护身符,那么小偷也会陷入恶心。船上的其他NPCs也不会碰这东西,因为他们知道它是Japes的(不想因为偷窃而被提起),或者因为他们暗自怀疑它受到了诅咒,特别是那些与Jaundice待在一起,见证了他变得越来越糟的人。

由于我认为最终结果中玩家的盟友太多,而与Plugg忠诚的人太少,所以我为船员添加了一些新角色:

21“巧手”罗杰 "Artful" Roger - NE 人类男性 战士2(单刀客Free Hand)(初始态度:敌意,工作:抹布)。
“巧手”罗杰在船员中被认为是最出色的剑客,罗杰以一种与9Fipps不同的方式欺负人,并防止玩家过早采取暴力行动。他喜欢展示自己的卓越之处,当玩家们进行战斗训练时,他们可以看到他解除了其他一些船员的武装并羞辱了他们。他非常傲慢和自恋,一切都围绕着他和他那把漂亮的剑。说到他的武器,他有一把精制品弯刀,非常漂亮,但不如普拉格的魔法弯刀。这是玩家可以利用的机会。罗杰想要那把剑,如果玩家能许诺交给他,他们可以获得与他互动的奖励。此外,如果有玩家在剑术方面表现出色,罗杰会挑战他们,在“无聊”的夜晚进行切磋。其他角色会下注,两名角色被期望进行非致命性的战斗(例如,-4的战斗掷骰,使罗杰获得净+2,AC 14和15 HP。请注意,他还具备寓守于攻和精通卸武专场,+7用于卸武)。如果玩家胜利,罗杰的态度将自动下降一级(如果可能的话)。如果玩家输得太快,则没有反应。但如果玩家能够在四轮内不被彻底压制或卸武,他将赢得一些尊重,并在未来互动中获得+4的奖励,因为罗杰将把这名“有前途的剑客”视为自己的徒弟。只要玩家能够忍受他那令人讨厌的吹嘘,他们就可以继续获得这个奖励(至少直到他们在战斗中超越他)。

22邦妮·刀刃 Bonnie Blades - CN 人类女性 游荡剑客2(飞刀客Flying Blade)(初始态度:冷漠,工作:索具工)
她是一名飞刀专家,邦妮度过她的晚上赌博,并经常用她的飞刀技巧来娱乐船员。当新船员登上船时,她经常采用的策略之一是假装在飞刀方面表现得相当糟糕,让某名战斗型职业的玩家“教她一些窍门”,然后提议进行比赛。她会输掉第一场比赛,然后提议加倍下注。然后她会尽情展示她的真正技能(+5 +1近距射击),很可能会赢。玩家可以通过察言观色对抗她的+7唬骗来识破这个骗局。之后,他们会发现她至少在与其他船员相比是非常愉快和友好的。她的目标似乎完全集中在她的飞刀技艺上,她为花式扔刀和精彩的投刀而生,如果有人用投掷武器造成重击,而她目睹了,她一定会提到,可能多次。她还可以帮助化解情况,如果玩家陷入困境(例如,如果他们开始与13Narwal和其他船员打架,也许邦妮会扔一把刀在两人之间,告诉他们住手...)。她一直在寻找更多的弹药,也是玩家处理船上大量刀具的方式。如果她得到一把刀,玩家在下次互动中获得+1的奖励(最大)。如果她获得一把精制品刀,她将朝着玩家方向前进一步,如果给予储藏室中的魔法刀,她将永远友好。与3杰克不同,她能够识别被盗的装备,并足够聪明以保持沉默并接受被抓的风险。如果玩家交了太多朋友,她是向斯卡吉和普拉格“反击”的好方法。她可能会怒气冲冲地说她听到[插入PC]吹嘘说他们更擅长刀或类似的东西,立即挑战他们进行决斗。如果这发生在白天,玩家将冒着任务失败或忽视她的风险。如果他们忽视她,她将朝后退两步,如果他们接受挑战并失败,她将朝后退一步,如果他们接受挑战并获胜,她将朝前进一步,因为她对他们的技能印象深刻。如果玩家挑战她,将在任务掷骰上获得-4的惩罚。

23断骨Breaker Bones - CG 野蛮人 2 (凶暴蛮者Wild Rager)。(初始态度:敌意,工作:抹布)
他是与玩家同时被招募上船的一位高大的莽吉人,他作为一个凶暴蛮者拥有足够的生命值来承受折磨,甚至是被龙骨拖行并有可能活下来。作为一个易怒的人,最初会责怪玩家(以及其他人)是他被拖上船的原因,尽管他们并不是导致他登上船的原因。与康乔巴一样,他不习惯船(没有游泳或水手技能),头几天会感到恶心(但由于他+5的耐力豁免自动通过检查,并在第三天“痊愈”,直到风暴来临)。他一开始很挑衅,经常因为玩忽职守或顶撞上级而受到严厉批评。根据不同的团队情况,他可以成为一个警示,提醒不要太与上司对抗,因为他会经常被殴打到濒死,被关在汗箱里,或者被龙骨拖行,等等。另一方面,如果你想为某个无聊的日子增加一些戏剧性,也许他在被鞭打时会陷入野蛮狂暴状态,挣脱束缚,必须被制服。普拉格和他的同伴们会对他进行致命伤害,但如果玩家能够保住断骨的生命,他们在未来的互动中将获得+2的奖励。此外,当他与其他船员发生冲突时(深红齿轮和普拉格的任何船员都是不错的目标),他冒险狂暴战斗(and being sweatboxed for damage and fighting the next day(这句没搞懂,总之会被关汗箱)),但如果玩家能够说服他冷静下来(DC 20的唬骗/交涉/威吓检定),然后他会在以后感激他们,他们在接下来的24小时内将获得+2的互动奖励(与其他奖励叠加)。



希望上述内容有助于防止船变得过于重复。 尝试让 Conchobar/Crimson Cog/Breaker Bones 存活下来会吸引他们的注意力,而解开各种故事和奖励可以让 NPC 更令人难忘。
至于如何处理与角色相关的“迷你任务”,我在想,如果队伍在 CHA 技能检查中遇到困难,那么也许一些奖励可以转化为朝着角色这边迈出的全部步伐。 另一方面,如果他们太快地获得了太多朋友,那么普拉格、天灾军团以及他们剩下的亲信就可以破坏一些友好的 NPC 并减慢玩家的速度。 破坏他们的工作名册,让他们受到严厉的鞭打,或者强行给他们更多的朗姆酒配给,让 NPC 病得很厉害,这些都是一些想法。 然后,当普拉格和斯科奇试图拯救朋友时,他们可以赢得一些“持观望态度”的 NPC。
我的目标是为 PC 提供与他们想要的任何 NPC 战斗的机会,同时也让事情变得足够困难,以便 Plugg 能够可靠地拥有他的 8 名忠实船员,而不必依赖普通水手来填补队伍。
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【剧透警告】颅骨与镣铐备/开团感想
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翻译与整理:武装少女TRPG プリンセスウイング夕遥的pf炼金笔记本
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离线 罗伊拉特

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好欸,可以更好扮演NPC了