正一后,正二前
-玩家姓名:蓝苹果
-人物姓名: 延方
-性别:男
-年龄:18
-身高/体重/三围: 183 / 71 /
-发型/瞳色/外貌/特征: 光头 / 黑 / 一介僧人
-衣着习惯: 朴素僧衣
-种族/出生地/国藉:人类 / 中国 /中国
-母语: 中文
-个性:遇利之时的笑面佛
-婚姻、家庭状况:遁入佛门,忘却凡俗(说人话就是没往来了
-工作、学校环境: 寺庙
-生活娱乐/品味喜好:吃斋念佛.棍法
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由):混迹大千世界,精进少林棍法
-个人经历概述:
自从小时候庙里的师父给他剃度之后,已经忘却凡俗之名,法号 延方则是他新的名字
延方自从进庙之后从未谈过昔日之事,只是默默的念诵佛法,和师兄们一起练习舞棍,在游客面前面带微笑耍几手棍子来增加庙的香火钱
但有时也会发生一些趣闻,例如什么小霸王游戏机推销大会,全庙看电影大会都给延方那平淡的生活增加了不少乐趣
时间飞逝..,延方逐渐长大,虽然佛法背的勉强还行,但不通其理,倒是什么少林单指倒立法,少林棍法一直精进,已经能是年轻一辈中的领头佼佼者
出去给本地城市做旅游宣传时都让他领头带领其他年轻辈去展示棍法技艺,就连和其他宗门召开比武大会时延方都能拿上好名次,最强时得了个第三名
有时延方也在想这一生就这么过去了,真的好么,直到又一次比武大会的时,在比试时爆了冷门,延方在第一场就被人淘汰,一招交手就直接被击倒在地
所学棍法完全无用,在大会结束后延方特地调查询问了一番工作人员他所在的住处,专程和那人见面询问他为什么那么强,只见他哈哈大笑,指了指什么都没有的胸口
延方疑惑的摇摇头,表示不解,对方表示等你有了想要追求之物时,若有缘,便有机会了,随后转身离去,只留下延方思考这想要追求之物,回到寺庙之后,也在日思夜想
直到某日已经在棍法上打遍庙内年轻一辈无敌手了..,他感觉似乎达到了某种界限,感觉庙的其他人已经满足不了自己的棍法,而老一辈的身体能力又下降,不是很好厚脸皮认真下棍,决定向庙里请个假后
去周游拜访一下其他庙与人,特别是之前一招制胜自己的那位他..,顺带拜访一下指点过得三流政客,或许是自身的天赋异禀,在指点之后,那位三流政客已经从小官变成了中等官,当然延方自个并不知情,就在获得批准之后收拾好盘缠走下了寺庙的楼梯之时...。
▓▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
总属性 基础属性 职业加成 装备加成 临时属性加成 其他
▓力量 28 18 10
▓敏捷 10 10
▓体质 20 15 5
▓精神力 7 7
▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识1(佛学) ▓运动1 ▓驯兽
▓电脑 ▓肉搏 ▓理解
▓工艺 ▓驾驶 ▓表达1
▓调查1 ▓枪械 ▓胁迫1
▓医学 ▓盗窃 ▓说服1
▓神秘 ▓隐藏 ▓交际4(亲善)
▓政治4 ▓生存1 ▓黑街1
▓科学 ▓白刃4(棍棒) ▓掩饰
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):1d20+10+2(专长)+3(基本近战)+5(手套)+5(护腕)+3(头部)
▓回避(敏捷+调整值):10+2(戒指)=12+2(全防)
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):10+10+5(鞋子)=25+2(向建筑移动)
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):57
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):1d20+10
▓抗性(0+调整值):5水抗 5冰抗 5雷抗 5全减
▓防御力(体质X60%/70%+调整值)=12/14+7(上身)+3(下身)+1(头)+2(戒指)+6(披风)+2(肩部)=33/35
▓生命值(体质X10+调整值):200+30(称号)+10(手镯)=240
▓生命值恢复速度:10+20(体)+20(戒指)+20(斗篷)=70+5(护石)
▓精神力值(精神力+调整值):7+3(称号)=10
▓感知距离(精神力X5+调整值):35
▓视觉距离(精神力X10+调整值):70
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):5/6
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):3/4
▓体积:5
▓▓▓战斗能力值▓防御特效:【钢铁之心】:每场景一次,可以在受到伤害的时候减免5点。当在战斗中扮演出骑士美德之后,本战斗场景中的能力使用次数恢复一次,上限为八大美德每个可以触发一次,重复或者强行的扮演,ST有权拒绝触发美德。
全减5
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) =28+10(武器)+2(专长)+4(基本近战)
▓防御力(体质X60%/70%+调整值)=12/14+7(上身)+3(下身)+1(头)+2(戒指)+6(披风)+2(肩部)=33/35
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =20+2(全防)+7(上身)+3(下身)+1(头)+2(戒指)+6(披风)+4(武器)+2(肩部)=45
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) =12/14+7(上身)+3(下身)+1(头)+2(戒指)+6(披风)+2(肩部)+4(武器)+3(基本近战)=40/42
被动技能再生Level---1:人物受到伤害后,人物接下来受到的第一次恢复生命值效果+5,并在一轮后恢复5点生命值,本效果每小时最多触发三次。
被动技能HP恢复Level---1:非战斗状态下装备者每10分钟恢复5点生命值,战斗场景中装备者每轮行动结束时恢复5点生命值,每个战斗场景中最多恢复三次。
佩戴早复护石时:装备者受到的恢复效果提升5(包括恢复药剂) ,当然也包括上面的恢复。
稳定的生命结晶,恢复性道具(1/1),战斗外标准动作使用恢复120hp/战斗内随身携带迅捷动作使用恢复60hp,可换取240积分
▓▓▓攻击预设
普通攻击 -恶犬獠牙
命中:.rd20+28
攻击力:44
攻击特效:破甲4 额外3DP火
自带主动技能獠牙嵌合lv.max:消耗迅捷动作+x点精神力值(x=1~4),将武器类型变为双手棍棒武器,装备的体质前置改为力量前置,装备体积为x+2,攻击额外造成xdp额外物理伤害,持续x轮,CD1轮。
自带被动技能凌弱lv.1:若目标为杂兵,且目标的体积如果低于自身的武器当前体积,则暴击率+1(不可叠加)
主动技能精密操作Level---1:人物近战攻击时消耗1点精神力值+迅捷动作,本次攻击命中+5,冷却3轮。
少林六合棍,消耗1点精神力值+标准动作
命中:.rd20+37
攻击力:52
攻击特效:破甲4 额外3DP火
Level---4内三合:本技能命中判定前投掷d10,若结果不高于人物白刃等级(4)数值,则本次攻击命中增加本技能等级数值(6)
自带主动技能獠牙嵌合lv.max:消耗迅捷动作+x点精神力值(x=1~4),将武器类型变为双手棍棒武器,装备的体质前置改为力量前置,装备体积为x+2,攻击额外造成xdp额外物理伤害,持续x轮,CD1轮。
自带被动技能凌弱lv.1:若目标为杂兵,且目标的体积如果低于自身的武器当前体积,则暴击率+1(不可叠加)
主动技能精密操作Level---1:人物近战攻击时消耗1点精神力值+迅捷动作,本次攻击命中+5,冷却3轮。
▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法 ▓基本腿法 ▓基本步法 ▓基本腰力
▓基本擒拿 ▓基本近战3 ▓基本远战 ▓基本掌法
▓▓▓专长
▓专长1:万金油
各个方面都有所涉及,并小有建树的人。人物在装备前置条件及技能学习前置条件中的属性前置要求-2(可分开)。举例:力量14+,敏捷14+,受到万金油专长影响,可以选择力量13+,敏捷13+,或者选择力量12+,敏捷14+。无法影响后续效果,例如双手武器的后续效果。
▓专长2:武器娴熟(棍)
特殊:此专长分别拥有,例如武器娴熟:剑,武器娴熟:刀
选择一种类别的白刃武器。人物在使用该类别武器时,攻击力及命中额外+2。
▓专长3: ▓专长4: ▓专长5:
▓▓▓契约:
▓▓▓职业
▓见习职业:见习骑士学徒
刚正不阿、行事果断。骑士的八大美德为:谦逊(humility)、荣誉(honor)、(勇于)牺牲(sacrifice)、英勇(valor)、慈悲(compassion)、诚实(honest)、公正(justice)、感性(spirituality)。骑士应该为秩序而战,保护弱者和女士,并只有在寻求正义时才可以行使武力。
能力【钢铁之心】:每场景一次,可以在受到伤害的时候减免5点。当在战斗中扮演出骑士美德之后,本战斗场景中的能力使用次数恢复一次,上限为八大美德每个可以触发一次,重复或者强行的扮演,ST有权拒绝触发美德。
▓▓▓职业
▓基础职业:
▓一转职业:
▓二转职业:
▓▓▓称号
▓起效称号:贡献者,选择一个PC人物生命值上限+30,精神力值上限+3,感谢那些为梦魇空间做出贡献的朋友。
▓拥有称号:贡献者,选择一个PC人物生命值上限+30,精神力值上限+3,感谢那些为梦魇空间做出贡献的朋友。
▓▓▓战斗技能
▓技能位1:E级主动技能少林六合棍Level---6(前置条件:敏捷10+,力量10+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):少林六合棍招式明快,不简不繁,尚直取快攻而忌游移不定,出棍讲究“内三合”与“外三合”、内外相合、六合相合,故名“六合棍”。
消耗1点精神力值+标准动作,使用棍类武器对近身目标进行一次近战攻击,本次攻击在攻击力和命中上获得8点加值。
每提升一级攻击力和命中+1
Level---4内三合:本技能命中判定前投掷d10,若结果不高于人物白刃等级数值,则本次攻击命中增加本技能等级数值
Level---7外三合:本技能命中判定前投掷d10+基本近战+基本步法/基本腰力,若结果不小于12,则本次攻击攻击力增加本技能等级数值
Level---10六合相合:内三合和外三合同时判定成功,则本技能暴击率+1,并可造成人物白刃等级*5点物理额外伤害
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4(未开启):
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):
▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:
▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:恶犬獠牙,亮金色变形双持双截棍武器,灵魂绑定,体质+4,攻击力+10,冰抗+5,水抗+5,破甲+4,格挡防御力+4,可以换取850积分。(装备要求:体质14+,基本近战2+,白刃5/白刃4专业:棍)
自带主动技能獠牙嵌合lv.max:消耗迅捷动作+x点精神力值(x=1~4),将武器类型变为双手棍棒武器,装备的体质前置改为力量前置,装备体积为x+2,攻击额外造成xdp额外物理伤害,持续x轮,CD1轮。
自带被动技能凌弱lv.1:若目标为杂兵,且目标的体积如果低于自身的武器当前体积,则暴击率+1(不可叠加)
炎剑的魔石,C级道具(1/1),为一件武器永久附魔,本武器额外造成3dp火属性伤害,角色可迅捷动作+1mp爆发出魔石中所有力量,下次使用本武器造成的伤害视为火属性伤害,且本次攻击无视目标10点火属性抗性(不会下降到负),之后附魔解除,本道具带来的效果失效,可以换取150积分
▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当人物双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)
★防具
▓头部:很棒的遮阳帽,白色头盔,防御力+1,命中+3,可以换取140积分。
▓铠甲:
∟上身:锁子甲:白色上衣装备,品质中等,防御力+8,可兑换800积分。
∟下身:裙甲,白色下身装备,防御力+3,可以换取200积分。
▓鞋子:速度之靴:白色鞋子装备,品质中等,移动速度+5,可兑换250积分。
▓手套:精密罗盘手套,蓝色手套装备,装备后命中+5,附带主动技能精密操作Level---1:人物近战攻击时消耗1点精神力值+迅捷动作,本次攻击命中+5,冷却3轮。可以换取300积分。
▓护腕:硬蛇皮护腕,蓝色装备,品质中等,命中+5,减少所有受到的伤害5,可以换取1250积分。
▓肩部:热沙护肩,绿色套装肩部装备,E级热沙套装的部件之一(1/3),装备后力量+1,防御力+2,雷抗+5。可以换取350积分。
战术手电筒,可以固定在肩膀,腰,手腕的手电筒,照射距离15m,无限电量,可以换取10积分。
▓披风:巨喙鸟斗蓬:白色披风装备,品质中等,防御力+6,自然生命恢复速度+20,向建筑物移动时移动速度+2,可兑换950积分。
▓腰带:巨力腰带+4,蓝色腰带,品质中等,力量+4,可以换取800积分。
▓护腿:
★饰品
▓项链:早复护石,蓝色项链,装备前需灵魂绑定,装备者受到的恢复效果提升5(包括恢复药剂),可以换取300积分。
▓戒指(左):守护指环,蓝色饰品,品质下等,防御+2,可换取200积分。
▓戒指(右):重生戒指,亮金色戒指饰品,体质+1,自然生命恢复速度+20,奥斯特利亚家族相传的守护戒指,逐渐恢复装备者的HP,此戒指在戒律之国林德为名门奥斯特利亚家族的象征,也代表了财富与繁荣。但是它却脆弱易损,或许这就是另一种教训呢。可以换取750积分。
装备自带被动技能HP恢复Level---1:非战斗状态下装备者每10分钟恢复5点生命值,战斗场景中装备者每轮行动结束时恢复5点生命值,每个战斗场景中最多恢复三次。
▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:百变证件,绿色勋章饰品,有证走遍天下,无证寸步难行,办证电话123456789。
百变证件可以根据人物的需要变身成为任何以人物为持证人的纸质证件。该证件只是外观相似,无法通过磁条等其他高科技设备的检查。可换取1点潜能点。
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:再生手环,蓝色手镯,生命值上限+10,可以换取400积分(装备要求:体质17+)。
自带被动技能再生Level---1:人物受到伤害后,人物接下来受到的第一次恢复生命值效果+5,并在一轮后恢复5点生命值,本效果每小时最多触发三次。
★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):碎星的传说,暗金色挂坠,被誉为最强半神的英雄,独自挑战、粉碎坠落的星星。据说从那之后,星星的命运就受到封印。雕制关于英雄传说的护符,力量+5,可以换取3000积分/3潜能点。
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:
▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:淡红色的宝石,银色剧情道具(1/1),佩戴于项链位,遭受致死攻击时角色不会立即死亡,而是身体属性暂时-5(不会降低到0,至少保留1),凭借自然地形安全脱离战斗(可表现为坠崖落海被击飞出视野距离等),该表现方式不会对角色造成致死伤害,并立刻进行一次自然hp恢复
休息8h后,角色属性降低惩罚结束,若在承受致死伤害时额外消耗5点精神力值,改为对于本次攻击,角色保留5点hp,这是一个B级伤害减免效果
▓储存位02:一箱任意品牌方便面*2,内含有20(因为是两箱所以实际40)碗方便面,可以换取1积分。(火鸡面)
▓储存位03:野餐下厨套装包,内含户外气炉x1,锅碗瓢盆x1,烤肉架x1,无烟木炭10斤,附带几瓶常用调料和油料之类。气炉燃气量可以满足一次户外烧烤的用量,可以换取1积分。
▓储存位04:绳勾枪,可发射一根最长25米的绳勾帮助攀爬。最多发射10次,可以换取5积分。
▓储存位05:登山杖与安全绳索,登山杖就是指从事登山运动时使用的辅助器械。登山杖可以让户外登山穿越活动带来很多的好处,如提高步行的稳定性,减轻腿部的负担。安全绳是用合成纤维编织而成,是一种用于连接安全带的辅助用绳,它的功能是二重保护,确保安全。包含2米,2.5米、3米、5米、10米和15米的各一根,5米以上的安全绳兼作吊绳使用。可以换取3积分。
▓储存位06:小闹钟*2,可以定时,然后到了时间会响起来。可以换取1积分。
▓储存位07:便携灭火器(一次性),加厚镀膜铝合金瓶体搭配铝制阀门,耐高温、不易腐蚀,有效预防气体泄漏爆炸。使用后仅泡沫残留,易清理。可灭电火,也可用于火场逃生。可以换取1积分。
▓储存位08:激流勇进包,内含3个救生圈,3个救生背心,1个未充气的求生气垫艇,附带一对塑料划船版。使用后无法回收(一次性),可以换取2积分。
▓储存位09:一包口罩,内含20个pm2.5口罩。可以换取1积分。
▓储存位10:快速收纳帐篷,可以在1分钟之内展开形成一个简单的野外生存庇护所帐篷,收纳也可以在1分钟之内完成,能够防风避雨。最多使用10次。可以换取5积分。
▓储存位11:空间特价纯净水一箱,每箱装有24瓶550ml的纯净水,可以换取24积分。
▓储存位12:背包式降落伞*2,坚固耐用的保命降落伞,妈妈再也不用担心出空难摔死了。使用后无法回收(一次性),可以换取5积分。
▓储存位13: ▓储存位14: ▓储存位15: ▓储存位16:
▓储存位17: ▓储存位18: ▓储存位19: ▓储存位20:
▓储存位21: ▓储存位22: ▓储存位23: ▓储存位24:
▓储存位25: ▓储存位26: ▓储存位27: ▓储存位28:
▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:白色蜡记石,可以做下标记,在黑暗和迷雾中也能清楚的看到,但仅此而已,标记如果被擦或者破坏就失去效果。可以换取1积分。
▓物品2:拍立得,与一般照相机相比,一次成像照相机(拍立得)的镜头和快门没什么两样。其特殊的工作原理,一次性成像相机装胶片的机身也与众不同,为了转印和压破药包,机身上有一对不锈钢的滚轴,正负片基就从这对滚轴中碾压下通过。相机结构看起来比较复杂笨重,“咔嚓”一声之后,一张有宽大白边的照片缓缓地从相机口吐出。使用4颗5号电池,可连续拍摄200张照片。可以换取3积分。
▓物品3:稳定的生命结晶,恢复性道具(1/1),战斗外标准动作使用恢复120hp/战斗内随身携带迅捷动作使用恢复60hp,可换取240积分
▓物品4:野外滤水壶,可以用来过滤野外脏水的工具,可以把大部份的自然垃圾和微生物过滤到可以饮用的程度,最大容量500ml。最多过滤5000ml脏水,可以换取1积分。
▓物品5:
▓物品6:
▓物品7:
▓物品8:
▓其他: