作者 主题: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译  (阅读 2580 次)

副标题: 自用翻译

离线 天一鱼

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #10 于: 2024-06-23, 周日 19:37:35 »
掌舵手

船帆可以处于升起(Up)或者放下(Down)状态(详见船长动作)。船帆的状态将控制你的选项。通常情况下,在船舶战斗开始时,你的船帆是升起的,除非你停泊、遭受伏击或者未预料到攻击。如果舵手在其轮结束时还有行动点数剩余,他/她可以进行通用动作,这些动作将适用于下一轮的战斗。

CATCH THE WIND R 团队反应
触发条件:掌舵手即将进行他/她的回合。
突然的一阵风卷起,你能够轻松地操控船只的位置。本回合你的转向半径减少1。这个效果可以叠加于其他能力和快速转向(Quick Turns)动作。

COXSWAIN 1A
先决条件:帆必须在前一回合处于下降状态。
帆已经降下一段时间,你的所有动能都已经消耗殆尽。你的基础速度被设定为0。如果你的水手们正在进行划船/倒车动作,你仍然可以移动。通过操控船只并按照水手们获得的划船/倒车速度移动。

QUICK TURNS 2A
技能:领航,困难DC
先决条件:帆必须处于升起状态。
你迅速转动舵轮以进行紧急转弯。
大成功:移动你的速度+0或者速度-1,并且转弯半径-1。
成功:移动你的速度-1,并且转弯半径-1。
失败:移动你的速度-1,但转弯半径不变。
大失败:你在水中挣扎,这一回合无法进行转弯。此外,你只能移动你的速度-2。

RAMMING BLOW 2A
技能:领航,标准DC
先决条件:帆必须处于升起状态。
你试图用船头撞击对方的船只,然后继续航行或停在原地。你必须驾驶船只进入对方占据的六边形,并可能通过它,如果你还有剩余速度。如果两艘船在移动阶段结束时停留在同一个六边形上,则开始战术战斗。领航检定的DC等于敌船的AC。执行此操作会引发敌船的机会攻击。
大成功:移动你的速度并造成撞击伤害的两倍。造成船员溅射伤害的两倍。
成功:移动你的速度并造成撞击伤害。造成船员溅射伤害。
失败:移动你的速度但未能成功攻击。
大失败:移动你的速度,但未能正确对齐船头,导致你遭受撞击伤害和来自敌船的船员溅射伤害。敌船在机会攻击中获得+2状态加成。

SAIL 2A
技能:领航,标准DC
先决条件:帆必须处于升起状态。
抓住风帆,扬帆远航!
大成功:以你的速度 +1 或速度 +0 进行移动。
成功:以你船只的标准速度进行移动。
失败:以你的速度 -1 进行移动。
大失败:以你的速度 -2 进行移动。

SIDLE UP 3A
技能:领航,困难DC
先决条件:本回合必须已经降下帆。
你让你的船侧面沿着敌船移动,以便开始战术战斗。你的船员投掷钩子并将船只连接在一起。如果你进入敌方的六边形区域,你将引发一次攻击的机会。
大成功:以你的速度或更少的量进行移动,你可以自由选择。如果你结束移动时与敌船停在同一六边形区域上,你尝试使用钩子和绳索阻止敌船逃脱 – 对手的舵手必须对抗你船只的困难难度(Hard DC)进行航海检定。失败意味着他们在那一回合失去移动,并开始战术战斗。
成功:以你的速度进行移动。如果你结束移动时与敌船停在同一六边形区域上,你尝试使用钩子和绳索阻止敌船逃脱 – 对手的舵手必须对抗你船只的标准难度(Standard DC)进行航海检定。失败意味着他们在那一回合失去移动,并开始战术战斗。
失败:以你的速度进行移动,并且你的转弯半径增加1,直到你的回合结束。不开始战术战斗。
大失败:以你的速度进行移动,并且你的转弯半径增加2,直到你的回合结束。如果你引发了攻击的机会,敌人获得+2的情况加成。不开始战术战斗。

SLOW DOWN 1A
先决条件:在本回合降下帆。
刚刚降下帆,你的船只在波浪上释放出动能。以你的船只速度进行移动。

离线 天一鱼

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #11 于: 2024-06-30, 周日 17:24:18 »
法师

法师可以采取的行动如下:

法师可以执行的仪式需要不同程度的宗教、神秘、奥术或自然(如下标记)。游戏开始时,GM 应允许法师掌握一到两个需要受训熟练度的仪式,其他仪式应作为战利品或任务奖励发放。

每个仪式在每场战斗中只能成功执行一次。但是,如果执行仪式的检定结果为失败,法师可以在后续回合中再次尝试该仪式。所有的攻击和减益仪式的射程为10个六边形,并且要对目标船的标准DC进行检定。所有其他仪式要对PC船的标准DC进行检定。

REPEAT RITUAL R 团队反应
触发条件:法师开始行动轮之前
你让船员们在船舱、角落和爬行空间中寻找仪式组件。你可以执行一个仪式,即使你已经在这次船战中成功使用过或大失败过该仪式。


BALL OF DANCE 2A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,专家
一个明亮的反光球落在敌舰上并在原地旋转,使所有人开始跳舞!这个球是无害的。其效果从本船员阶段结束时开始,持续到下一个船员阶段结束。进行技能检定对抗敌舰的标准 DC。
大成功:所有船员的检定受到 -2 环境罚点。
成功:所有船员的检定受到 -1 环境罚点。
失败:无效果。
大失败:你在自己的船上召唤了跳舞球,并受到成功条件的影响。

COUNTER RITUAL R
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然
触发条件:法师开始行动轮之前
你让船员们在船舱底部、隐蔽处和爬行空间中四处搜寻仪式组件。你能够再次执行本次船战中已成功使用过的仪式。

FOG CLOUD 2A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,专家
你用浓密的雾气或迷雾覆盖敌船的甲板,大大降低了敌方炮手的瞄准能力,同时也略微降低了你方的瞄准能力。此效果持续到下一个攻击阶段结束。
大成功:云雾覆盖了敌船。你的船对目标变为隐藏状态。
成功:云雾覆盖了敌船。你的船对目标变为隐藏状态,目标对你变为隐蔽状态。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:你念错了仪式,效果颠倒过来;云雾覆盖了你自己的船!你的船对目标变为隐蔽状态,目标对你变为隐藏状态。

HASTED CREW 3A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,大师
你让船员们的速度加倍!他们奔跑着,完成双倍的工作量!
大成功:三名海军职责军官获得3个行动点数(AP),必须在这个船员阶段使用。
成功:两名海军职责军官获得3个行动点数(AP),必须在这个船员阶段使用。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:你念错了仪式,仪式反噬。在下一个船员阶段,魔法师受到缓慢1的效果。

HELLFIRE 3A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,专家
你的仪式召唤出一个强大的火球,炽热到足以穿透敌船的火焰抗性!爆炸对船只造成伤害,并且烤熟船员。
大成功:无视火焰抗性,造成双倍伤害和双倍溅射伤害。
成功:无视火焰抗性,造成6d8伤害(专家),8d8伤害(大师),10d8伤害(传奇),并按照你的船等级对船员造成正常溅射伤害。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:火球在自己的船上爆炸;虽然没有一个正常召唤的火球那样的威力,但仍然对船员造成双倍溅射伤害

LIGHTNING STORM 3A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,大师
你在敌船上方制造了一场雷暴,伴随着狂风、冰雹和危险的闪电!
大成功:双倍速度惩罚,双倍伤害,以及双倍船员溅射伤害。
成功:敌船的帆受损,船只获得-1速度惩罚,直到进行一次成功的“Sew the Sails”或“Master Seamster”行动。此外,一道闪电击中敌船,造成10d8(大师级)或12d8(传奇级)电击伤害,无视正常船只的免疫,并且按照你的船等级对船员造成正常溅射伤害。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:你咒语念错,仪式反噬;雷暴覆盖你的船,你的船将受到成功状态的效果。

TERMITE INFESTATION 2A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,专家
敌船被白蚁侵扰!它们立刻开始啃食船体!
大成功:你立刻在敌船的船体上制造两个洞,并且在成功的DC 11平检上额外制造一个洞。
成功:你立刻在敌船的船体上制造一个洞,并且在成功的DC 11平检上额外制造一个洞。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:你咒语念错,仪式反噬;白蚁开始啃食你的船。你的船将受到成功状态的效果。

RELEASE THE KRAKEN 3A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,传奇
你从深海召唤出一个强大的海兽来作为战斗的盟友。召唤持续5分钟(5轮船战)。如果法术持续到战术战斗开始,克拉肯将作为一个适当等级的战斗者进入战斗。
建议:12级Sea Serpent,14级Veiled Master,16级Water Elemental Vessel,18级Kraken
大成功:如同成功,但生物可以立刻采取第一次行动。
成功:从下一个船员阶段开始,法师可以指挥这个生物的行动,作为一个水生伙伴,每轮有3 AP。它出现在你的船旁边,控制这个生物不消耗法师的任何行动。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:你失去了对生物的控制。它作为第三方进入战场,没有盟友。

WEAPON SHIFT 2A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,受训
你使用传送魔法来移动炮位,使其在下一轮射击时处于最佳位置。效果在本轮结束时消失,炮位恢复原位。
大成功:你的火炮长可以在本轮从船上任意炮台上使用两次"Fire and Reload!"行动,每次花费3点行动点(适用多次攻击惩罚)。
成功:你的火炮长在本轮的"Fire and Reload!"行动可以从任意所需的射击弧线进行。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:船上的一个随机炮台误火,必须进行成功的"Fix Artillery"行动,才能再次使用它。

WIND SHIFT 2A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,受训
风将由你的意念而动。
大成功:与成功效果相同,并且你可以在本次船舰战斗中再次使用这个仪式。
成功:在施法时决定,本回合增加+1或+2速度,或减少-1或-2速度。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:风突然随机产生类似飓风的力量,吹散帆船上的碎片!你的帆被严重损坏;直到进行成功的“Sew the Sails”或“Master Seamster行动之前,你遭受-2速度惩罚。

WHIRLPOOL 2A
技能: 宗教,神秘,奥秘,自然,大师
你在敌船旁引发了一个强大的漩涡!漩涡覆盖整个六边形,并在下一个移动阶段结束。
大成功:按照成功条件,非军官的敌方船员失去平衡,数量等同于你的检定结果。如果一艘船的船员数量低于所需数量,所有船舶战斗中的检定都会受到-2状态惩罚,直到招募足够的船员达到要求的数量。
成功:在下一个移动阶段,敌船别无选择,只能顺时针围绕漩涡旋转,基础速度为8,转弯半径为0。对方船长可以利用他们的回合进行其他船员动作。
失败:仪式失败,没有效果。
大失败:你误读了仪式,反噬而成,漩涡出现在你的船旁,效果与成功条件中列出的相同。
特殊情况:如果你的船靠近漩涡旁边的一个六边形,航海员必须使用一次反应进行导航检定,对抗你船的困难DC,否则会被困住,并受到成功条件所述效果的影响。
« 上次编辑: 2024-06-30, 周日 19:57:06 由 天一鱼 »

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #12 于: 2024-06-30, 周日 17:55:37 »
武器大师
武器大师可以采取的行动如下:

CAT O’ NINE TAILS R 团队反应
触发条件:船员在检定中取得成功
你将你的“说服”技巧发挥到最高水平,将一名船员的成功转化为大成功。然而,由于你的“鼓励”给他们带来了压力,他们的下一个检定会受到-5的状态惩罚。

SEVEN LASHES R
触发条件:一名船员(不包括任何射击炮术的人员)在检定中失败。
你一直相信慷慨施舍。你用鞭子或拳头激励船员,让他们成为最好的自己。将一名非炮手的失败转化为成功。
注:炮手已经错过了射击,所以不能受到 "Seven Lashes"的影响。

TWO LASHES R
技能: 威吓 标准DC
触发条件:一名船员在检定中获得重大失败。
如果一名船员的无能给船员队伍带来了困扰,你可以用几鞭子让他们感受到贝斯玛拉的恐惧。在这场战斗中,如果他们再次大失败,他们会记住教训,而不是再次大失败。

YARRRR! F
你随时准备登上敌船。你可以在战术战斗前用自由动作进行“准备登板”或“抓绳子”行动。
« 上次编辑: 2024-06-30, 周日 18:09:49 由 天一鱼 »

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #13 于: 2024-06-30, 周日 18:09:29 »
火炮大师
如果火炮大师或任何开火的人在他们的回合结束时仍有行动点数,他们可以进行为下一轮战斗中准备的、适用的常规行动。火炮大师可以采取以下行动:

BLESSED SHOT R 团体反应
触发条件:你即将使用你的2个行动点中的一个作为主炮手行动。
在紧急情况下,你总是随身携带一颗贝斯玛拉祝福的弹药。立即使用这种弹药进行装填。你的下一个远程攻击应被视为比实际结果高一级(大失败变为失败;失败变为成功;成功变为大成功)。

ARTILLERY SHOT 2A
技能:AC+2
开火使用远程命中攻击的炮火武器,试图摧毁敌方的炮火并造成伤害。
大成功:造成双倍伤害和双倍船员溅射伤害。在敌船船体上创建一个孔。进行一个平检测,DC 11。
成功:造成正常伤害和标准船员溅射伤害。进行一个平检测,DC 11。成功时在敌船上创建一个孔,并击中你选择的一个炮火,使其无法再次使用,直到成功执行“Fix Artillery”行动。
失败:未命中。
大失败:炮火发生故障!你的炮火武器损坏或爆炸,射击未中。直到成功执行“Fix Artillery”行动,你无法再次使用它。

FIRE AND RELOAD 2A
技能:攻击,标准DC
你开火使用炮火武器,并尝试快速重新装填。
大成功:造成双倍伤害和双倍船员溅射伤害。在敌船船体上创建一个孔。进行一个平检测,DC 11。重新装填你的炮火武器。
成功:造成正常伤害和标准船员溅射伤害。进行一个平检测,DC 11。成功时在敌船上创建一个孔,并重新装填你的炮火武器。
失败:未命中。重新装填你的炮火武器。
大失败:炮火发生故障!你的炮火武器损坏或爆炸,射击未中。直到成功执行你船上的“Fix Artillery”行动,你无法再次使用它。

SHRED THE SAILS! 2A
技能:攻击,标准DC
你瞄准敌方的船帆,希望足以撕裂它们以降低敌船的速度。
大成功:造成双倍伤害和双倍船员溅射伤害。在敌船船体上创建一个孔。进行一个平检测,DC 11。此外,损坏敌船的船帆,使其速度减少2,直到成功执行目标船上的“Sew the Sails”或“Master Seamster”行动。
成功:造成标准伤害和标准船员溅射伤害。进行一个平检测,DC 11。成功时在敌船上创建一个孔,并损坏敌船的船帆,使其速度减少1,直到成功执行目标船上的“Sew the Sails”或“Master Seamster”行动。
失败:未命中。
大失败:炮火发生故障!你的炮火武器损坏或爆炸,射击未中。直到成功执行你船上的“Fix Artillery”行动,你无法再次使用它。

SHOOTING ADVICE 1A
你大声下令给其他炮手,希望能提高他们的成功率。他们在下一次攻击时获得+1状态加值。

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #14 于: 2024-06-30, 周日 18:17:48 »
领航员

领航员可以采取以下行动:

READ THE WAVES R 团队反应
触发条件:即将进行先攻阶段时。
领航员从贝斯玛拉那里得到对船只周围洋流和波浪的一瞥,但随后视力变得模糊。你立即获得+10先攻,但下一回合先攻减少-5。

KEEN LOOKOUT 1A
技能:领航,察觉,暗骰DC,简单DC
站在眺望台中,你向前方凝视,以更好地查看航行的水域。
先决条件:必须在眺望台中。
大成功:将成功条件中给出的范围增加2个六边形。
成功:揭示船前方向内4、5、6、7、8个六边形内的水深和水下危险(取决于导航技能的未训练、训练、专家、大师、传奇熟练度)。
失败:一无所知。
大失败:高处让你困惑,GM提供了虚假信息。

THAR SHE BLOWS 1A
技能:领航,察觉,暗骰DC, 地理学识
查阅地图并进行深度测量,以更好地了解水面下的危险。尝试进行导航检查(对抗困难 DC)或地理学识检查(对抗标准 DC)。
大成功:将下面给出的距离增加1个六边形。
成功:揭示船周围1、2、3、4个六边形内的水深和水下危险(取决于所选择技能的训练、专家、大师、传奇熟练度)。
失败:一无所知。
大失败:你做了计算错误,GM可以提供虚假信息

UNSNAG 3A
技能:领航,标准DC
船只搁浅在礁石上,需要你来指导舵手,使其摆脱困境,重新启航。进行一次导航检查,对抗船只的标准DC。
先决条件:船只必须搁浅在水下障碍物上并被困才能采取此行动。
大成功:你可以远离障碍物,并且不再受到它的任何伤害。
成功:你可以远离障碍物,但这样做会造成船体额外出现一个洞。
失败:你仍然被卡住,船体额外出现一个洞。
大失败:你仍然被卡住,船体额外出现两个洞。

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #15 于: 2024-06-30, 周日 18:37:38 »
水手和索具工

你可以执行常规船员行动,无论你当前的角色如何,并可以与海员职责的行动结合使用(最多达到你的行动限制)。
常规船员行动如下:

EMERGENCY SWEEPS R 团队反应
技能:运动,困难DC
触发条件:在移动阶段的任何时点。
效果:两名船员必须同时采取这个行动,消耗他们的反应,并且你可以决定向前或向后划桨。
获得 +1 速度或 -1 速度。

BAIL 2A
技能:运动,简单DC
使用船底泵、桶或者你的手,将水从船上抽出,以防止船只沉没!
大成功:水位减少两格。
成功:水位减少一格。
失败:没有效果。
大失败:没有效果。

BOLSTER 1A TO 3A
法师或其他职业可能通过法术和歌曲增强盟友的技能或攻击骰点。
特别规定:任何本应为技能或攻击骰点提供情况或状态加成的能力,在船舶战斗中持续时间为1轮。1轮船舶战斗大约相当于一分钟的长度。如果能力的持续时间超过1分钟,GM可以估计它应该持续多少轮船舶战斗。

FIRE! 2A
你朝敌舰开火。
大成功:造成双倍火炮伤害和双倍船员溅泼伤害。在敌舰船体上创建一个孔。进行一个平面检查,DC 11。成功则创建第二个孔。
成功:造成普通伤害和普通船员溅泼伤害。进行一个平面检查,DC 11。成功则在敌舰船体上创建一个孔。
失败:你未命中目标。
大失败:枪炮发生故障!你的火炮或者爆炸,攻击未命中。在成功修复火炮动作之前,你不能再次使用这门火炮。

CLIMB THE MAST 1A TO 3A
技能:运动,简单DC
你爬上或下船桅杆,进出瞭望台。进行一次体操检查,标准DC。如果你有攀登速度,这是一个自动成功。你可以通过花费额外的行动来更加小心地攀爬。如果你花费2个AP,DC调整为-2;如果花费3个AP,DC调整为-4。
大成功:你成功地爬上或下来,如果你攀爬了桅杆,你就进入瞭望台;如果你从桅杆上下来,你就回到甲板上。
成功:你成功地爬上或下来,如果你攀爬了桅杆,你就进入瞭望台;如果你从桅杆上下来,你就回到甲板上。
失败:在尝试攀爬时你绊倒了,没有进展,仍停留在当前位置。
大失败:你失足了,可能会摔倒!你可以使用“抓住边缘”反应来拯救自己。失败或无法使用该反应意味着你跌落到船甲板上,根据你所在船只的大小,会受到相应的坠落伤害。

Tier of Ship Mast Height Falling/Damage
Tier 1 50 feet 25 hp
Tier 2 60 feet 30 hp
Tier 3 70 feet 35 hp
Tier 4 80 feet 40 hp
Tier 5 90 feet 45 hp
Tier 6 100 feet 50 hp

FIX ARTILLERY 2A
技能:手艺,困难DC
清理、擦拭和抛光火炮,使其恢复如新的状态。
大成功:修复火炮的误发状态,并同时重新装载。
成功:修复火炮的误发状态。火炮没有装载弹药。
失败:没有效果。
大失败:你反而使情况变得更糟。修复此火炮的DC增加1,直到修复完成。

GRAB A ROPE 1A
准备战术战斗,找一条绳索将你摇摆到对方的船上。在战术战斗的第一回合,你可以选择执行摇摆动作或海盗原型的登船突击(参见登船选项部分)。
这个动作的好处是在战术战斗中能为你节省1点行动点数,因为你不需要移动和互动来抓住绳索。

HELP AIM 1A
技能:交涉,欺瞒,威吓,标准DC
激励、欺骗或威胁一名炮手,让他在下一次射击时表现更好。
大成功: 下一次射击获得+2状态加成。
成功: 下一次射击获得+1状态加成。
失败: 无效果。
大失败: 你的干扰起到反效果,目标下一次射击时获得-1状态加成。

HIDE 1A
技能:反射,标准DC
你蹲下以避免本轮的船员溅射伤害。
大成功:本轮你不受船员溅射伤害的影响。
成功:本轮你受到船员溅射伤害的一半。
失败:本轮你受到正常的全额船员溅射伤害。
大失败: 本轮你受到正常的全额船员溅射伤害。

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #16 于: 2024-06-30, 周日 18:59:31 »
LOOKOUT 2A
在瞭望台中,你凝视前方,试图更好地了解航行的水域情况。
领航,察觉,暗骰DC,标准DC
先决条件:你必须在瞭望台中。
大成功: 在成功条件中增加2个六边形的范围。
成功: 揭示船直前3、4、5、6、7个六边形内的水深和水下障碍物(依据未训练、受训、专家、大师、传奇水平)。
失败: 无所获。
大失败: 高度困惑,GM提供虚假信息。

MAGICAL HEALING 1 TO 3A
如果你有治疗术或其他能够进行魔法治疗的法术或能力,并且还有剩余使用次数,你可以像平常一样施放它。

MEDIC! 2A
你可以对一名船员执行战地医学,如果你有该技能特性。适用普通规则。

PATCH A HOLE 2A
技能:手艺,标准DC
拿起你的锤子,修补漏洞!
大成功:修补2个漏洞
成功:修补1个漏洞
失败:无效果
大失败:施工失误!你又造成了1个额外漏洞。

PREPARE A PLANK 1A
准备战术战斗,通过吊起一块板子,当船只接近时,你把板子放下,连接两艘船只。你从板子旁开始战斗。在战术战斗中穿过板子时,获得+2平衡检定的环境加成。如果在本回合结束时你没有进入战术战斗,则此行动无效。

PREPARE NEXT SHOT 2A
技能:标准DC
由于位置不佳或其他情况,你无法在本回合进行射击。你花时间瞄准,以便在下次射击时更准确地命中敌船。进行像进行另一次炮击行动一样的投掷(带有所有适当的奖励和惩罚)。然而,没有进行射击或使用弹药。
大成功: 下次射击获得+3的情况加成
成功:下次射击获得+2的情况加成
失败:无效果
大失败:你在这项活动上花费的时间只会损害你未来的射击表现。下次射击获得-1的情况加成

QUICK AIM 1A
技能:标准DC
花时间瞄准,以便在下次射击时更准确地命中敌船。进行像进行另一次炮击行动一样的投掷(带有所有适当的奖励和惩罚)。然而,没有进行射击或使用弹药。
大成功: 下次射击获得+2的情况加成
成功: 下次射击获得+1的情况加成
失败: 无效果
大失败: 你在这项活动上花费的时间只会损害你未来的射击表现。下次射击获得-1的情况加成

RELOAD ARTILLERY 1A
你重新装填一门炮兵武器。

REVERSE! REVERSE! 1A
技能:运动,简单DC
需要2名船员。同时拉动桨!你的速度调整影响舵手在他们的回合中的总移动速度。对参与的每位船员进行评分如下:
大成功:2分,成功:1分,失败:0分,大失败:-1分
4个成功 -2速度或-1速度,由舵手选择
3个成功 -1速度
2个成功 -1速度
1个或更少 没有效果

ROW! ROW! 1A
技能:运动,简单DC
需要2名船员。同时拉动桨!你的速度调整影响舵手在他们的回合中的总移动速度。对参与的每位船员进行评分如下:
大成功:2分,成功:1分,失败:0分,大失败:-1分
4个成功 +2速度或+1速度,由舵手选择
3个成功 +1速度
2个成功 +1速度
1个或更少 没有效果

STUDY OPPOSING SHIP 1A
技能:暗骰,学识,标准DC
审查敌人以更好地了解他们的能力和身份。GM使用你的知识(Lore)技能进行秘密检查,对敌人的标准DC进行检查。
大成功:根据知识适当了解船只层级、类型、船员、船长、武装等,由GM决定
成功:根据知识适当了解船只层级、类型、船员、船长、武装等,由GM决定
失败:一无所获
大失败:GM传达错误信息

SEW THE SAILS 2A
拿出你的针和线,船帆又破又烂了!
大成功:修好你船上的破损船帆
成功:修好你船上的破损船帆
失败:无效果
大失败:破烂不堪!你让洞口变得更糟。船帆修好之前,额外承受-1的速度惩罚

TRIM THE SAILS 2A
技能:运动,体操,标准DC
调整索具和船帆,以最佳方式利用当前的风力。
大成功:船的先攻值获得+2的状态加成。
成功:船的先攻值获得+1的状态加成。
失败:无效果。
大失败:你调整船帆和索具出现错误,船的先攻值获得-1的状态惩罚。

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Re: 【PF2e】【第三方】海战规则Smoke & Sail Naval Warfare翻译
« 回帖 #17 于: 2024-06-30, 周日 19:06:14 »
水下灾害
在设置浅水区战斗地图时,GM应该确定每个六边形的深度,这些深度可能会对船只造成问题,并用等高线来表示。
这些等高线应该从5到30英尺,每5英尺一个增量。
每种船只类型都有一个吃水深度(Draft)属性,范围从5到30英尺不等,这表示船只在水中的深度。
如果一艘船只进入了一个水深小于其吃水深度的六边形,可能会造成从轻微到严重不等的损坏。

提示:游戏主持人可以准备一份带有地形线的复制地图,用来表示水深,这样玩家在没有使用适当行动来确定深度的情况下就不会知道相对深度。或者,如果使用数字桌面游戏工具,主持人可以使用隐藏层,并直接在战场上画出深度线。

轻微损伤
如果水域的深度与船体的吃水线之间的差距等于或小于10英尺,那么船体会在船体上造成一个洞,并且失去1点速度。如果船只还剩下一个六边形的移动距离,它会立即停止。船只在浅水区域移动时速度减少1,并且每个回合会因为尝试移动而造成1个洞。
例如,一艘吃水线为20英尺的船只通过一个深度为15英尺的六边形。它们之间的差距为5英尺,因此会造成轻微的损坏。

中度损伤
如果六边形的深度与船体的吃水线之间的差距大于10英尺,则会导致船体受到严重影响。这将导致船体立即受到2个孔的损坏,并使船体失去2点速度。如果船只剩余一或两个六边形的移动力,则立即停止。船只以-2点速度移动,并每个回合受到2个孔的损害,只要停留在此区域并试图移动(最小速度为1)。
例如,一艘吃水线为20英尺的船只穿过一个深度为5英尺的六边形。差距为15英尺,因此造成中等程度的损坏。

重度损伤
GM还可以在单个六边形内绘制岩石或像珊瑚礁一样的岩石链,指定其深度,碰撞这些障碍物会导致比正常更高级别的损坏。
如果造成了严重损坏:船只立即搁浅。移动完全停止;船体上会有3个洞。接下来的回合直到船只被解救之前,船只将被卡在原地,直到航海员进行成功的解卡动作。如果解卡动作失败,船只将继续被困住,或者在挣扎中造成更多损坏。
例如,使用20英尺吃水深度的船只撞击深度为5英尺的岩石会造成严重损坏。撞击20英尺吃水深度的船只撞击深度为15英尺的岩石会造成中度损坏。