船只战斗这一节给PF2E提供了船只之间战斗的大量拓展规则。
一轮的长度以及动作经济船只战斗中的一轮有一分钟长,而不是在正常战术轮(遭遇)中的六秒。然而,就像在战术轮中一样,在每个角色的回合开始时,他们都有三个动作和一个反应动作。许多基本动作,例如在船上移动你的角色以及捡起工具与弹药,都是可以随手做到的,并不需要花费动作。船只战斗发生在六边形战斗地图上。
如果你不在船上的特定的位置,你就不能执行那些要求你在那些特定位置的动作。例如,假如你在瞭望台,你就不能执行“舀水!bail!”动作;而当你在甲板下时,你就不能执行“瞭望Lookout”动作。这具体要由GM来决定。
在一艘船上一共有八个重要职位,下文的规则假定所有这些职位都被PC们以及——如果需要的话——被PC们控制的NPC们填满。NPC们的数据可以在船只数据下面找到。
一轮的阶段第一步:船员阶段除了舵手和那些做攻击动作Offensive actions以外的人选择他们要做的动作。直到骰了骰子之前,这些动作都是被锁定的。接下来,玩家决定他们动作的顺序,然后执行它们。
第二步:先攻阶段所有船只上的领航员都在海上划出一条路线,然后向他们船上的舵手喊出命令。他们(领航员)投掷一个领航检定,加上从船员动作中获得的任意加值或减值,比如调整风帆Trim the sails(船员动作在下面的章节)。在每一轮的先攻阶段,领航员们都要投掷一次这个检定,这样一来,每一轮船只们采取行动的顺序都会变化。如果两艘船的先攻持平,则熟练等级较低的领航员所在的那艘船先移动。如果先攻持平且两位领航员的熟练等级持平,两位领航员应各自再投掷一次领航检定并将结果相比较,检定结果最低的先移动。
第三步:移动阶段 先攻结果最低的船只在移动阶段最先行动,然后是先攻第二低的船,如此往复直到所有的船都行动过。在移动阶段,舵手执行他们的行动,这导致了船只的移动以及在六边形战斗地图上的旋转。
第四步:攻击阶段在攻击阶段中,炮手Gunners用他们船只的武器开火。船只开火的顺序和第三步中舵手移动船只的顺序相同,但伤害的效应直到攻击阶段结束才会一起结算。这意味着所有的船只都可以开火——哪怕他们在这一轮中受到了足以使他们失能或是被摧毁的伤害。
第五步:数据处理阶段当火炮与撞击破坏船只时,船员也会被金属破片、加农炮弹和木块击中;这会降低船员们的HP。
这就是所谓的船员溅射伤害(更多细节见下文)。GM为双方的船员们投掷溅射伤害,玩家们调整他们的HP值。接着GM需要决定火炮的伤害是否使得船体产生了破洞,以及船体内进了多少水(更多细节见下文)。
然后开始下一轮。这样的船只战斗会持续进行新的一轮,直到所有的船都被摧毁或是投降,或是被敌人登上船并且船员在战术战斗中被打败。【饺:总之就是要么船战打死要么面对面打死(你)】
船只的移动一艘船的舵手有许多动作选项可以引导她的船在无情的海面上穿行。与角色和角色间的战斗不同的是,船只具有一个特定的面向/朝向,这决定了它们移动的方向以及这艘船具体在用自己的哪个象限来面对敌船,而这又影响着可被朝敌船发射的具体武器。
速度一艘船的速度是指这艘船可以移动的六边形的数量。一艘船的基本速度(在船的属性数据表)可以被舵手或者是其他船员动作改变。为了达到基本速度,一艘船的风帆必须是扬起状态的(Up),例如通过水手长Boatswain的”扬起风帆!Raise Sails!” 动作。所有的速度调整值都会叠加。舵手应该提前做好计划,并且在船员阶段要求他的船员同事们划船Row或者倒车Reverse,取决于他们是需要提升速度还是制动刹车;也存在一个用于划船或倒车的队伍反应。在计算完所有速度调整值后,你的船必须恰好移动等于你船只速度的距离,不能多也不能少(更多船只速度的细节可以在原文p. 34中读到)。
转向在移动时,船只可以进行转向,从而调整它前进的方向、射击的弧度以及面向敌人的象限。一次转向可以将船只的前进方向改变60度,或是六边形的一条边。在每次转向之前,船都得移动一定数量的六边形格子,这个数量取决于它的转向半径。例如,一艘转向半径为2的船在它第一次转向之前必须移动至少两个六边形格子,然后在第二次转向之前至少再移动另外的两个六边形格子。一艘船可以采用的转弯次数只受它的航行速度和转弯半径的影响,不论转弯多少次都不会计入船只的航行速度。
穿过其他船只因为船只战斗中的六边形不代表三维的实际距离,所以一艘船可以移动到包含着其他船只的六边形格子,并且可以在那里结束他们的移动。如果一艘船移动到了一个含有敌方船只的六边形格子,作为一个反应,敌方的主炮手Master Gunner可以从任何弧度向那样做的船只用任何一种武器进行炮击(在本书中称为借机攻击)。用于进行这样免费攻击的火炮如果在这次借机攻击前没有被装填,则在借机攻击中是先装填再发射。如果在借机攻击前弹药就已经被装填,则是直接发射。
攻击当一艘船向另一艘船发射武器进行攻击时,该行动会被视为一个远程打击。最常见的就是“开火!Fire!” 行动。打击是在攻击阶段进行的,其顺序是在先攻阶段决定的,但伤害是在所有打击都进行完之后才结算的(意味着每艘船都可以进行攻击,哪怕它会被发生在这一轮的攻击阶段中的攻击摧毁或削弱)。你可以使用以下程序进行攻击。
注意:一艘船上的每件火炮武器一轮只能开一次火范围和弧首先,确定两艘船之间的距离(单位是六角格)以及发动攻击的弧形:一艘船有四个弧,分别是船首foreward、左舷port、右舷starboard和船尾aft。船上的武器装备只有在其射程增量内才能有效发挥作用,并且只能向与武器在同一弧内的船只发射。如果目标船舶在两个弧交界处的六角格内,攻击者决定具体是哪个弧的武器攻击了它——它不能同时被两个弧的武器攻击。
