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大敌醒兮亡灵孳,勇士死哉众生苦辉煌古国气数颓,疆外魔徒迎末子黑咒作诰,暗言为祷嬬怀孽种,凶祸随身人文黯然去,怒灾自始来伪王冠毁灭,群妖争称臣预言破灭起风暴,神眼溺亡沦沉默天命消亡永败失,无常混沌恒流长——奥罗登神殿档案馆深处的无名抄本残片,作者不详
范例:战士费斯,HP:30(10/20/30)
范例:当前战士的 HP 为 5,回合内使用行动进行喘息骰,得出结果为 7,其 HP 也只能恢复至 10。之后同伴使用绷带对其进行治疗,得出结果为 4。战士的 HP 因此恢复到 14。
战士费斯正与深渊妖魔展开殊死搏斗,当前场景的难度是 15,费斯的护甲是 2,敏捷为 3,当前 HP 是 14,剩余行装栏 2。强悍的怪物以利爪(两次攻击,每次+5)袭向费斯,怪物首次攻击投出了 16。因此造成 1d10=6 的伤害。当前 HP 扣减至 8,低于最近的 HP 阈值 10,行装栏增加了 1 伤势,占据了 2 栏位。费斯栏位达到上限,陷入不堪重负,HP 视为 1。然后怪物二次攻击投出了 17,更糟了,深渊妖魔这次造成了 1d10=2 伤害。费斯 HP 降至 0,陷入失能,费斯要立刻进行一次体质投骰。他 D20 投出了 13,结果为 16,因而成功地熬过了这一关——这名不屈的战士依然能摇摇晃晃地持剑迎敌。
投骰 名称 效果1 士兵的口粮 食物,治疗 1D4HP2 队长的口粮 食物,治疗 1D6HP3 钱币袋 1D10 钱币4 钱币包 2D10 钱币5 普通剑 武器,标准的钢制刀刃,饱经使用6 二手盾牌 护甲,防御+2,严重磨损,第 3 次受击时会破裂7 机械式的工具 物品,锤子,扳手,对机械任务检定属于容易8 普通头盔 护甲,防御+19 工人衣物 护甲,+1 防御,耐用的工作服,手套和帽子10 钱币盒 3D12 钱币11 提灯 物品,易燃箱式提灯,可照亮近距范围内所有内容12 攀登尖钉 物品,照常攀登一条路线。任何跟随的人投骰都属于容易13 50 尺绳索 物品,50 尺坚固纤维绳索,盘起。14 撬棍 物品,一根 3 英尺长的铁棒,一端带钩,破门时投骰属于容易15 急救箱 物品,用于现场包扎的绷带,消耗后可给濒死队友 1HP16 梯子 物品,有 12 个梯脚的木梯,12 英尺高17 羊毛斗篷 护甲,防御+1,典型的连帽斗篷,适合冬季穿着18 陈腐雀鳝皮 食物,食用后可使下一次投骰变得容易。19 狩猎陷阱 物品,可重复使用的弹簧陷阱,会使对象无法动弹,造成 1 伤害20 蒙尘宝石 价值 1D100 金币21 火炬 物品,用布包裹的油浸棍子,可照亮近距 D8 回合。22 铆钉套件 物品,一个小锤子和锥子,用来在皮革或木头上压铆钉。23 烟雾罐 物品24 火鸡腿 食物,可治疗 1D10 的伤害25 刺激剂 食物,在你的下一个回合中移动远距(如同是近距)。26 空白书 物品,一本带套钢笔的空白日记本27 剪铁钳 物品,一把用于切割铁条的剪子,在切割时投骰「究极效用」28 小帐篷 物品,可容纳 3 个人,打包成小捆29 帆布油布 物品,两边长达近距的耐用布料30 磨损的降落伞 物品,坠落时展开以抵消伤害,1%的失败率31 钱币储藏间 2D100 钱币32 磨损长弓 武器,使用时有 10%的机会断裂33 普通弹药 标准弹药,10 枚,投骰决定类型34 普通匕首 武器,投掷,穿透,快速35 步兵长矛 武器,触及达近距,不能投掷36 渡船杆 物品,坚固杆子,触及达到远处,非常难以携带37 渔具 物品,标准的低成本渔具和鱼竿38 烹饪用具 物品,锅、盘、调料。39 大磁铁 物品,可吸住 100 磅的强力磁铁40 钢锯 物品,用于非常缓慢地精确切割金属或木材41 旅行餐肴 食物,最多可给 5 人治疗 10 HP42 毛皮内衬外套 护甲,防御+1,无视极寒的负面效果43 防腐蚀手套 护甲,防御+1,皮革对酸或腐蚀免疫44 战争旗帜 物品,安装在 10 英尺柱子上的帆布旗帜,无标记45 锚 物品,用于中型船只的铁锚和 50 英尺的链条46 名门衣物 护甲,防御+1,一套高级定制的正式服装47 壶装废油 物品,从机械工作中获得的废油,高度易燃,滑溜48 牛角号 物品,带手枪手柄的圆锥形喇叭,可将喊声传到远距两倍的位置49 棘轮绞盘 物品,一条由杠杆分成两部分的链条,可以拉动非常重的物体50 护甲钉套件 物品,在任何护甲上添加钉子,攻击方命中时-1HP51 精制箭 物品,命中后可获得双倍武器「效用」,3 次机会52 苍蝇壶 物品,一个装满苍蝇的大玻璃壶,科学工作的遗留物53 烤牛肉 食物,治疗 3 人 1D1254 变形头骨 物品,由某个怪人保存的奇怪的工艺品55 带轮滑车 物品,有四个小轮子的金属平板,用来装载货物56 雕刻酒杯 物品,工艺独特的带把杯,硕大57 发光宝石 价值 3D100 钱币58 铁匠之靴 护甲,防御+1,免疫对脚下的火焰或高温59 信号弹 物品,一个镁质信号弹,即使在水下也能烧出明亮的黄色。60 报信号角 物品,响起时 1 英里内都听得见61 烈酿果酒 食物,无视之后遭受的 10 点伤害62 玻璃镜 物品,附加在一个远程武器上,使用该武器时+1 敏捷63 巨大的货物滑轮 物品,与绳索一起使用可以轻松吊起巨大的物体64 天然磁石 物品,无比沉重的实心铁块,上面有一个箍。65 钢棒 物品,某种机器的遗留物,3 英尺长,几乎牢不可破66 潜水装备 物品,面罩,鳍,和气囊,水下 4 轮,可重复使用67 采矿工具 物品,挖掘时可投骰属于容易68 金链 物品,曾被富人佩戴,价值 1D100 x 5 金币69 桶装金酿酒 食物,最多可以为 50 人提供 2HP,一旦挖掘出来,1 天内就会变质70 鸟类套装 护甲,防御+1,戏剧性的羽毛装和面具,用于节日的场合71 铲子 物品,一个坚固的钢木铲子72 挂锁和钥匙 物品,加固的钢锁73 吉利斗篷 护甲,防御+1,叶状斗篷,自然环境下潜行投骰属于容易。74 连弩 武器,发射时有 10%的几率发射第二发弹药75 酸液瓶 物品,几盎司的浓缩盐酸76 斥候袋式背带 护甲,防御+1,携带量增加到 12 袋。77 猎人诱饵 物品,一种不易腐烂的粘液,可以吸引至多 1 英里内的野生动物。78 铁匠风箱 物品,巨大的风箱,可以将火烧到难以置信的高温79 袋装滚珠轴承 物品,一小袋大小不一的不锈钢球体80 羊铃 物品,带皮项圈的铁铃,可调节大小81 医疗担架 物品,背起一个倒下的盟友,不需要力量检定。82 武装外套 护甲,防御+1,可穿戴护甲上限增加到 1183 精美牛排 食物,治疗全额 HP84 漂浮背心 物品,用于避免在波涛汹涌的水中游泳疲劳或淹死。85 扑克牌 物品,可以玩许多游戏或表演客厅的把戏86 屠夫套件 物品,一块卷着的布,里面有许多刀子,钩子和菜刀87 农用喷雾器 物品,一个装满酸性混合物的手动泵88 骑乘用具 物品,皮制马具,用于任何数量的兽类坐骑的鞍座89 护甲修理套件 物品,可重复使用的用品和工具,用于修复任何铠甲90 导航设备 物品,用于导航的望远镜和图表,导航投骰属于容易91 神圣银护符 物品,银质,鼓舞人心的好的象征92 宇宙宝石 价值 1000 硬币93 元素药水 食物,施展魔法时,可以消耗并增加元素性质。94 武术手册 物品,徒手战斗时,造成武器伤害95 区域地图 物品,囊括方圆 25 英里内所有相关地点的信息96 决心药剂 食物,饮品,为你的下一次成功的「尝试」增加「究极效用」97 炼金师套件 物品,花费一定时间(GM 判定)后可产生一个随机的炼金武器98 帝国徽章 护甲,防御+1,阿兹兰特帝国隶属成员的标志。99 符文石 物品,如果在战斗中丧生,可以从骨园返回...... 但如何返回?100 诸神之光 物品,摧毁这个宝石可以让一个濒死的盟友恢复全部 HP。
投骰 名称 效果1 发霉面包 食物,恢复 5HP,但味道非常难吃。2 悬浮 智力法术,使目标在 1D4 轮漂浮至 6 英尺高度。3 鉴别 智力法术,使目标在智力/调查检定中获得+3,无需「尝试」施法。4 10×魔法箭 物品,用弓射出造成「魔法伤害」,可以回收,大失败则会损坏。5 方便零食 食物,在下一次移动后获得额外的奖励移动。6 蜘蛛脆 食物,恢复 2D6HP,但基本上是在吃虫子。7 吮指回味 食物,「贴近」范围内治愈所有盟友 1D8HP。8 信仰护甲 睿知法术,在 1 个回合内为目标提供+3 防御。9 银剑 武器,+1 效用,带有银特质10 钉网 武器,逃离需要力量检定,纠缠,只能移动至「近处」,所有检定都属于「困难」11 伪装套件 物品,欺骗陌生人时造成「究极」效用,并且检定属于「容易」。12 秘银背心 护甲,针对自身的所有「武器」伤害-2。13 神盾护符 濒死轮数从 1d4 变成 1d8。14 伊拉德鲁姆之心 食物,食用后 24 小时内若是 HP 降到 0,立刻回复至 1HP。15 愤怒熏肉 食物,治疗 3D1216 鱼鳍靴 护甲,+1「防御」,游泳时效用和距离翻倍。17 红雀鳝 食物,治疗全额 HP,免受下次攻击的伤害。18 暗影斗篷 护甲,+1「防御」,潜行时检定属于「容易」。19 雄狮盾 护甲,+2「防御」,「近距」内的盟友均获得+2「防御」。20 恶魔头盔 护甲,+1「防御」,威吓时魄力+3。21 治疗之触 睿知法术,接触就能以「魔法」效用治疗一名盟友。22 治疗新星 睿知法术,治疗所有「近距」内的盟友,双倍「魔法」效用。23 抓人藤蔓 睿知法术,将某一「近距」的怪物或是朋友拉向自己,以力量对抗。24 闪电矢 智力法术,烧掉 1-12 点 HP 造成一次魔法爆轰,若是金属加身则变成双倍。25 寒冰爆 智力法术,造成魔法伤害,并且让目标在 1 回合内禁足。26 奥能炸弹 智力法术,发光的球体,1D4 轮内爆炸,造成 2D12,「近距」范围。27 锯齿战斧 武器,攻击检定-2,但每次效用都能投「究极」。28 火球 智力法术,波及某处「近距」范围内的所有目标。29 带爪靴 护甲,能在任意表面往任意方向行走,无须检定。30 心石 物品,基础 HP+5。31 附魔 睿知法术,让某一物品能造成魔法效果,同时每消耗 1d8 HP 就能为其带来+1。32 附魔法典 物品,施放法术时自然 19+就会造成大成功。33 战士护符 物品,使用任何武器都会造成「魔法」效用。34 圣盾 睿知法术,向你能看见的某一目标施放,可以吸收之后遭受的 10 点「效用」。35 元素法杖 物品,用智力法术造成的任何元素「魔法效用」变成三倍。36 阿拉斯斗篷 护甲,每回合能挡开一次针对你的武器攻击。37 银手甲 护甲,紧握或是擒抱时+3 力量,银质。38 铁钩 武器,用一回合来将目标拖到你的位置,「远距」范围。39 驱散不死 睿知法术,1 轮内,挡开 1D8 名不死族,它们无法靠近至「近距」。40 恐惧残片 物品,高举时,活物必须要以睿知抵抗,否则就会逃离一回合。41 复活 睿知法术,「困难」投骰,碰到死亡不超过 4 轮的目标即能将其复苏,带有 1HP。42 龙珠 物品,4D12 魔法火焰伤害爆炸,「远程」范围,物品会就此摧毁。43 龙头盔 护甲,+2「防御」,穿戴即可免疫火焰造成的伤害。44 鬼魂戒指 物品进行智力投骰来45 疯狂王冠 物品,让目标进行一次随机行动(GM 来投骰)。46 熏制巨鸟翼 食物,飞行 4 轮。47 黑雀鳝 食物,4 轮内+10「防御」。48 女王之吻 食物,你的下次行动自动大成功。49 锐锋 智力法术,某一武器的「效用」+2,每武器限一次。50 钉刺盾 护甲,敌人攻击失败会遭受「武器」伤害回敬(没有加值)。51 鹰之弓 武器,额外用一回合瞄准可造成双倍伤害。52 虫群 睿知法术,对某一可见区域施放,1D4 轮内「贴近」目标都会遭受魔法伤害。53 修复 智力法术,立刻修复某一毁坏的物品或是武器。54 骷髅盾 护甲,+2「防御」,可以当成魔法武器来使用。55 银枪 武器,「魔法」,投掷时敏捷尝试+3,银质。56 矮人铁砧 物品,1D12 天一次,打造一把带有+3「尝试」或是「效用」的武器。57 技能之书 物品,只要成功任意三次,就能获得特定「尝试」类型的永久性+1。58 火之戒 物品,造成的所有火焰伤害变成双倍。59 烈焰剑 武器,「魔法」,击中目标时会在 1D4 轮内造成 1D4 燃烧伤害。60 天才头环 物品,任何成功的智力投骰都能造成「究极」效用。61 乌丁高脚杯 任何摄入的食物效果变成双倍。62 阿拉斯戒指 物品,喘息恢复可以超过 HP 阈值。63 心石 物品,基础 HP+5。64 瞬移 智力法术,与某一可见的盟友交换位置。65 墨菲尔面具 护甲,+1「防御」,威吓时投「究极」效用。66 力量之戒 物品,所有「魔法效用」变成双倍。67 国王印记 物品,对于团队的决定有最终拍板权,爱不释手。68 矮人之锤 武器,「魔法」武器,自然出 20 时造成双倍「究极」。69 盗贼锁撬 物品,尝试打开箱子时「尝试」+3,并且效用变成双倍。70 巨人之戒 物品,+1 力量,+1 防御71 精制靴 物品,+1 敏捷。72 国王杯 物品,+1 体质。73 秘密护符 物品,+1 智力。74 冥想念珠 物品,+1 睿知。75 精制外套 物品,+1 魄力。76 护甲套件 物品,+2 防御。77 火石 物品,「魔法」效用+1。78 武器套件 物品,+2 武器效用。79 钻石望远镜 物品,侦察「尝试」时+6 智力。80 狂战之戒 物品,「究极」效用+3。81 神圣屏障 睿知法术,接触某一盟友,其 4 轮内免疫非魔法效果。82 风暴 睿知法术,「远距」范围内的一切都会遭到「魔法」冰雹轰击。83 郡地牛肉干 食物,接下来 4 轮内恢复 1D12HP。84 精金锁甲 护甲,+4 防御。85 索命兵 武器,「魔法」武器,对活体目标造成任何伤害时对应治疗一半数值。86 强者腕带 护甲,+1 防御,任何「基础效用」都变成投 1D8。87 铁腑腰带 护甲,+1 防御,若是体质投骰失败,可以再试一次。88 死之啤酒 食物,起死回生并带有 10HP,若是饮用后 1 天内未被使用就会失效。89 生之啤酒 食物,战斗中饮用,任何触碰到你的朋友都能恢复 1D12HP(仅限一次)。90 奇匠目镜 护甲,+1 防御,打造或是修理机械总是属于「容易」。91 落羽 物品,从任何高处落下都不会受伤。92 时间扭曲仪 物品,若是 GM 投计时器,可以让其再投一次,第二次就会是最终结果。93 雷霆硬头锤 武器,「魔法」,任何被其击中的目标在下回合都会处于震慑。94 闪电坐骑 物品,召唤一头飞行坐骑,本来一天的路程 1 轮就能抵达。95 异运之戒 物品,若是投出两次 1,你的失误会导致某些良性结果。96 术师之戒 物品,若是施法时投出大成功,就能立刻「尝试」另一道法术。97 加速靴 护甲,+1 防御,进行一次行动后可以再次「移动」。98 杀手之戒 物品,若是成功进行了一次武器攻击,就可以再次攻击(「究极」)99 星界王冠 护甲,+2 防御,施法大成功时可藉由盟友施法。100 国王盛宴 食物,所有盟友恢复全额 HP,下次检定必定属于容易
背景故事艾斯卡尔睁开沉重的眼皮,昨夜的梦境仍萦绕在他脑海中:熊熊烈火舔舐木屋的噼啪声,亲友们在火焰中哀嚎的身影。可怖而遥远的过去一直是这名游侠挥之不去的梦魇,他的舌根此刻依旧残留着当时尸体甜腻的焦臭。故乡已经不再是那个生机盎然的家园,那头魔物肆虐过后,土地上再无欢声笑语,只余荒烟蔓草,断壁残垣。那个村子里曾经最调皮的孩子,如今成了荒野上孤独的浪子,徒劳地追寻着凶手留下的蛛丝马迹。扣弦的手法毫无破绽,时机的拿捏也恰到好处,屏息,瞄准,弓响,中的。这曾经是他在孩提时一直向往的生活方式,然而,如今这名游侠鲜少展露笑意,大部分时候只是沉默不语地拨弄着箭的尾羽。他已经想不起家乡的样貌了,但他很清楚要找谁去报复。
建卡流程 :属性:敏捷 3,体质 3效用:基本 2,普通 2种族:敏捷 1,力量 1,散射(适应)道途:战士·游侠,中的护符行装:轻型护甲、弓与箭袋、备用箭袋、地图提升:敏捷 1,连珠箭,附魔弓,附魔护甲防御:8=5 敏捷+2 护甲+1 护甲附魔栏位:7=10 基础+3 体质 - 6 装备。
建卡流程 :属性:敏捷 1,体质 2,魄力3效用:基本 2,普通 2种族:敏捷 1,魄力 1,不朽名作(适应)道途:浪客.诗人,幻身斗篷行装:轻型护甲、弩与矢弹套件、盗贼套、冒险者行囊、普通盾牌提升:魄力 1,特殊道具(蜘蛛脆、精制靴),矮人铁砧,附魔护甲防御:8=3 敏捷+2 护甲+1 护甲附魔 + 2 普通盾牌栏位:3=10 基础+2 体质 - 9 装备
背景故事铁心氏族并非远古就存在的矮人血脉,最初的纪录只能追溯到九百年前,而本就稀少的纪录也随着预言破灭带来的大动乱而消失无踪。这只矮人来历神秘,是矮人的屠龙勇士与尖兵,只听命于高王。传闻他们身上的精金盔甲正是塔吉克的馈赠,赐与他们无穷的力量;但厌恶他们的人则认为,他们是被龙血或奥瓦深处的黑暗玷污的灰矮人杂种,因此才只以盔甲的面貌示人。无论真相究竟为何,都已随着奥罗登的消失而化为飞灰,再不会有任何人记得。而作为铁心一族的末裔,阿达玛托斯只是忠诚地遵循着自己先祖传承下来的任务……直到一次回收任务,如山崩般将她这块岩石的未来,甩向了不知去向的远方。‘樹’应当扎根何处?‘蛇’又该攀附于何物?端坐在命运织纬之间的女士,她的三张面孔望向三个不同的地方:业已存在的(brahma)、尚未降临的(maya),以及两者之间的(atman)。诚如不朽的树与不死的蛇一般,不变的石也有着自己的故事。可它亦如两者那般,不过是轮回的一部份。开始即是结束,而结束也只是另一个开始。说不出从何处启程,故事结尾又在何处,历史衔着自己的尾巴,将自己无穷往复、永劫回归。凡有的事以后必再有,所行的事以后必再行,太阳底下并无新事。阿达玛托斯并非从一开始就是果敢无惧的斗士,年幼的她同样曾怀疑过自己家族的传承所谓何故,甚至一度拒绝接受。她尝试过其它矮人交往,但他们对铁心一族抱持着猜疑。她也试过与同其它种族交际,但他们的轻浮令人难以忍受,寿命短暂带来的重复别离更是一种折磨。但最终让她决定重新拾起这个名号的,还是那趟平凡无奇的冒险中一次偶然的意外。
建卡流程:属性:力量 3,体质 3效用:强效 2,究极 2种族:体质 1,睿知 1,强健,匠人,腿短道途:战士·武将,武器宝石行装:重型护甲,战斧与系带,铁盾,巨剑,冒险者行囊提升:积甲成山,附魔重型护甲,附魔巨剑,火之戒,龙珠防御:6 = 0 敏捷 + 5 护甲 + 1 护甲附魔栏位:10 基础 + 4 体质 - 9 装备。