作者 主题: 王牌进化v2.9资源更新帖  (阅读 22017 次)

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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #110 于: 2024-04-26, 周五 14:39:18 »
神器"杀",绿色套装手套,C级杀闪相生套装部件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,装备后力量+1,精神力+1,防御力+5,装备前提:全属性16+,可以换取2800积分。
装备自带被动技能青龙之力Level---1:人物的【杀】牌额外造成5dp冰属性伤害,但每次使用【杀】牌都会流失5点生命值。
装备自带被动技能杀牌强化Level---1:仅人物为三国杀学徒职业时生效,使用【杀】牌时攻击+2(优先性)。

神器"闪",绿色套装肩甲,C级杀闪相生套装部件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,装备后敏捷+1,体质+1,移动速度+5,装备前提:全属性16+,可以换取2800积分。
装备自带被动技能白虎之力Level---1:人物的【杀】牌额外造成5dp火属性伤害,但每次使用【杀】牌都会流失5点生命值。
装备自带被动技能闪牌强化Level---1:仅人物为三国杀学徒职业时生效,使用【闪】牌时回避+2。

套装效果(2/2):
杀闪相生:生命值上限+30,自然生命值恢复速度+15,青龙之力以及白虎之力的生命值流失效果取消,杀牌强化以及闪牌强化的效果从2提升到3。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #111 于: 2024-04-26, 周五 16:13:09 »
奉献者耳环,绿色耳环饰品,献给所有辅助们。防御力+1,可以换取500积分+1潜能点。
自带被动技能赠人玫瑰手有余香lv.max:当角色对契约队友施加增益/临时生命值/护盾/代替抵挡承受伤害/承受转移伤害时,角色恢复5点生命值,本效果恢复的生命值不与任何生命值恢复量增加叠加(优先性),本效果每轮最多触发一次。

苦修头冠,由钢铁荆棘编制而成的头冠,歌颂苦难带来的力量吧。蓝色头盔装备,防御力+2,体质+1,可以换取800积分。
自带主动技能受难狂喜lv.1:每当装备者承受伤害导致人物生命值下降到上限的五分之四/五分之三/五分之二/五分之一以下,可以选择消耗反射动作+1点精神力值自身获得10点临时生命值。受到伤害时,优先消耗本来源的临时生命值,持续2轮。

平安福袋,绿色挂坠,光抗+5,是否掉落钥匙结果1-2时,投d100,出1则本装备损毁继续投品质,可以换取200积分

艾尔登法环
单手直剑系列
仪式直剑(一对),双持绿色直剑武器,两把精致的细长直剑,护手有着精美的雕文,参考古老仪式杖制成的细身直剑,杰出的剑士能双手各持一把挥舞,黄金一族的后裔们,式微之后,渴求着古老的力量与缘分。装备前需灵魂绑定,攻击力+20,自带主动技能黄金剑技Level---1:整轮动作+4精神力值,将两把剑交叉,仪式直剑视为附魔状态,额外造成5dp光/神圣属性伤害,持续5轮。持续时间内,装备者全力攻击变成使用双剑快速的连击,攻击力+5,额外造成5dp物理穿刺伤害,防御力-6,冷却时间8轮,装备要求:敏捷30+,力量18+,基本近战3+,白刃6+,神秘学3+,可以换取4500积分。

卡利亚骑士剑,绿色直剑武器,喻为卡利亚王室象征的战技,剑身嵌入蓝色辉石的直剑。侍奉卡利亚王室的骑士们持有的武器,据说骑士的人数不足20名,他们以剑为触媒,施展魔法战技,战力与黄金的众英雄不分轩轾。灵魂绑定,攻击力+16,进行魔幻本质的攻击时再+8攻击力,装备要求:精神力32+,敏捷16+,力量12+,基本近战4+,白刃6+,神秘学4+,可以换取5500积分。
自带主动技能伟哉卡利亚Level---1:标准动作+2精神力值将剑身化为魔力大剑,再向下挥斩,攻击距离+3m,额外造成9dp精神属性伤害。
一段蓄力:可额外消耗移动动作+2精神力值进行一段蓄力,魔力大剑变得更大,威力更甚,攻击距离+5m,额外造成12dp精神属性伤害(替换未蓄力效果)
二段蓄力:可再额外消耗迅捷动作+3精神力值进行二段蓄力,魔力大剑变得十分巨大,威力夺目,攻击距离+8m,额外造成18dp精神属性伤害(替换一段蓄力效果)

君王军直剑,白色直剑武器,君王军的正规士兵们持有的直剑。具有细致设计的优质武器。经过长时间使用之下,品质劣化,表面泛黑,但有保养过的痕迹──只是照道理而言,士兵早已没有神智。攻击力+11,装备要求:敏捷16+,力量12+,可以换取1400积分。

夜与火之剑,暗金色直剑武器,卡利亚城寨收藏的宝剑,“传说中的武器”之一。魔法师的前身──观星者之始,就在离天空最近的遥远高山山顶。据说火焰巨人与之比邻。灵魂绑定,攻击力+22,装备要求:精神力33+,敏捷16+,力量12+,神秘学6+,可以换取4800积分。
自带主动技能夜与火的架式Level---1:举起剑与地面平行,接着施展魔法的战技。
本技能有两种用法:
1.消耗整轮动作+5精神力值,使出火的架势:用火焰横扫前方距离5m的45°扇形范围内所有目标,对目标直接造成神秘学*3dp的火属性伤害。
2.消耗整轮动作+5精神力值,使出夜的架势:将魔力化为“黑夜彗星”释放,向前戳刺,剑尖轰出一道半径1m,射程为神秘学*3米的魔力激流,对命中的所有目标直接造成神秘学*3dp精神属性伤害。

战鹰爪形剑,蓝色直剑武器,将史东薇尔战鹰的鹰爪嵌进的爪形剑,改造成人类使用的武器。剑身细而轻薄,为的是不妨碍战鹰的行动。攻击力+10,回避+5,先攻+5,自带被动技能回旋斩Level---1:战鹰爪形剑近战攻击命中目标并造成伤害后,对战鹰爪形剑攻击范围内的一个其他目标直接造成6dp物理穿刺伤害,每轮最多触发一次,本技能不触发任何其他技能效果。装备要求:敏捷18+,力量14+,基本近战2+,白刃4+,可以换取2100积分。

托莉娜剑,绿色直剑武器,圣女托莉娜的祭司使用的白色剑。具有引发异常状态催眠的效果。托莉娜本身充满着谜团──据说是一名虚幻飘渺的少女,也有人说是少年,忽地现身,又忽地消失。灵魂绑定,攻击力+10,装备要求:精神力19+,敏捷14+,力量12+,基本近战2+,白刃4+/神秘学4+,可以换取1500积分
自带主动技能催眠烟雾Level---1:朝前方形成大范围淡紫色烟雾,伴随着一些零星的花瓣,具有引发异常状态催眠的效果。标准动作+3精神力值,对前方距离3m的45°扇形范围撒出淡紫色烟雾,范围内目标进行一次dc30的体质/精神力对抗,取高。若目标对抗失败,进入C-级超自然异常睡眠状态,目标将缓慢的倒地,本轮目标的攻击-5/技能伤害dp-5,若目标对抗成功,则无任何效果,持续2轮。冷却时间3轮。
自带被动技能累积催眠Level---1:本武器每命中目标造成伤害一次,催眠烟雾dc+2,若使对方成功睡眠,则本效果清零。本效果每轮最多触发一次,最多维持一个场景。

拉兹利辉石剑,蓝色木直剑武器,灵魂绑定,为了学习卡利亚的魔法,在拉兹利教室求学的人们持有的武器。具有魔力属性攻击力。原本好像是魔法杖,此为木制的剑。魔幻本质的技能攻击力+10,可作为法杖使用,装备要求:精神力18+,敏捷14+,力量12+,白刃4+/神秘学4+,可以换取2000积分。
自带主动技能:辉石魔砾Level---1:标准动作+2精神力值,对目标射出一发魔法弹,直接造成5dp精神属性伤害。在下一轮对同一目标使用时,则改为:整轮动作+2精神力值,对目标发起一次冲锋攻击,命中后先造成10dp精神属性伤害,在继续进入伤害判定,然后本技能进入3轮冷却。

权贵细身剑,白色直剑武器,徘徊的权贵们持有的细身剑。以容易上手为优先考量的武器。整把剑以黄金装饰,被以高价进行买卖。攻击力+6,本武器在世界内视为等价贵重品,装备要求:敏捷10+,力量8+,可以换取380积分。

欧赫宝剑,绿色直剑武器,灭亡的小国欧赫所流传的宝剑。具有红金色的剑身,绝不会腐朽。能将装备者的气灌入其中,自在舞动。灵魂绑定,攻击力+8,投掷攻击时+4破甲,装备要求:感知范围100+,敏捷18+,力量12+,基本投掷2+,白刃4+,可以换取1400积分。
自带主动技能欧赫剑舞Level---1:把气灌入剑中,旋转之后朝前方释放的战技。整把剑会剧烈旋转,给予连续损伤。标准动作+3精神力值,将剑投掷出去,对力量数值米数距离的命中目标直接造成10dp物理+精神的混合伤害,而后,正常进入伤害判定。使用前可以消耗移动动作+2精神力值蓄力一轮,使射程+30m,伤害+6dp,而后可消耗移动动作+迅捷动作,收回剑,冷却一轮。

秘文剑,暗金色直剑武器,过去双指赠予圆桌厅堂褪色者的秘密剑。由没有实体的秘文相连形成剑身,具有圣属性攻击力,不会被盾牌弹开。很久以前,圆桌厅堂英雄云集。当时的双指力量强大,并且能言善道。攻击力+10,光抗+10,秘文剑无视10点光属性抗性,装备要求:基本近战3+,精神力20+,具有钢铁意志专长/500字意志坚定相关背景,可以换取1600+1潜能积分。
自带被动技能不可挡之刃Level---1:本武器无视8点格挡防御力,以及不超过蓝色的所有盾牌防御技能效果。
自带主动技能秘文剑刃Level---1:让秘文剑刃蕴藏光芒,增加剑身长度,使出大范围斩击的战技。移动动作+3精神力值,为剑刃附魔,本轮内下一次物理攻击的25点物理伤害转换为光属性,攻击范围+5m,冷却时间一轮。

米凯拉骑士剑,蓝色武器,侍奉“圣树”米凯拉的人们,参考卡利亚骑士剑制成的武器。改以圣树琥珀嵌入原本辉石的位置。造型奢华的剑不曾赐予骑士,为无主的怀才不遇之剑。攻击力+10,自带主动技能神圣刀刃Level---1:让武器附加圣属性攻击力,并且顺势释放黄金刀刃的战技。附加圣属性攻击力的效果会暂时延续。整轮动作+6精神力值,进行一次近战攻击,本次攻击额外造成6dp光属性伤害。攻击结束后的,武器视为附魔状态,攻击额外造成3dp光属性伤害,持续3轮,装备要求:基本近战3+,力量13+,敏捷13+,精神力16+,可以换取1800积分。

结晶剑,蓝色直剑武器,人力无法制作的纯粹结晶剑。带有魔力,会依照智力提升攻击力。永远守护着结晶,充满谜团的结晶人。那背后原因有一种说法:等到他们的创造者回来时,能请求创造者用结晶雕刻出新的同胞。攻击力+10,自带主动技能回旋斩Level---1:整轮动作+3精神力值,装备者回旋着斩向目标,本次攻击力+4,若使用本技能后目标没有受到任何伤害,可以消耗迅捷动作和5精神力值,再次对同一目标使用,每场景一次,冷却5轮。装备要求:精神力15+,敏捷11+,力量13+,基本近战2+,可以换取1600积分。
« 上次编辑: 2024-04-26, 周五 16:36:04 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #112 于: 2024-04-26, 周五 16:26:47 »
艾尔登法环,鞭子系列
巨人红发鞭,亮金色鞭子武器,编织火焰巨人火红的红发,制成的粗软鞭。巨人们无一例外都是红发,据说拉达冈因此对自身的红发感到绝望。也许是巨人设下的诅咒。装备前需灵魂绑定,攻击力+16,命中+3,攻击范围+2m,装备要求:敏捷13+,力量16+,精神力26+,基本近战3+,白刃5+,可以换取3800积分。
自带被动技能火焰鞭Level---1:额外造成12dp火属性伤害。
自带主动技能战技·火焰舞Level---1:消耗移动动作+3精神力值,武器伤害类型转为火属性伤害,攻击范围+5m(覆盖2m),持续1轮,冷却2轮。

熔岩烛台鞭,亮金色鞭子武器,以熔岩制成火纹形象的三叉烛台。使用格密尔熔岩制作的诅咒器具。只有在挥舞的时候,火纹模样会化成充满韧性的熔岩软鞭。攻击力+10,命中+5,装备要求:敏捷18+,力量10+,精神力18+,基本近战3+,白刃4+,专业鞭子可以换取1500积分。
自带被动技能熔岩鞭Level---1:本武器造成火属性伤害,若目标使用水属性相关能力,或水下作战等不利于火元素的高温效果因素时,本武器造成的伤害-15。
自带被动技能收放自如Level---1:角色可以以迅捷动作/反射动作+x点精神力值(x下限1,上限6),亮出或收回鞭子,亮出时攻击范围+x米,收回时变为短鞭。若角色没有特殊声明,在使用本武器攻击时会自动亮出鞭子(已经亮出时不会重复亮出)。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #113 于: 2024-04-26, 周五 16:35:50 »
【七魔剑支配天下】
掌杖,蓝色护腕装备,握在手心里的魔杖——俗称也叫做‘掌杖’,是非常短的隐藏魔杖。一般装在惯用手的手腕附近,必要时握入掌心使用。用和吸附相关的要领吸附在手掌上的话,即使张开手指也不会掉落。精神力+2,装备自带主动技能手心掌杖Level---1:消耗1精神力值+迅捷动作可将其吸附在掌心中3轮,占用武器位,此时可释放无需吟唱的需法杖要求的技能,且不影响如双手擒抱之类的需要两手空出的技巧和动作,如遇到巨大冲击、手部受伤或擒抱对抗失败等,掌杖会掉落在地。可以换取800积分。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #114 于: 2024-04-26, 周五 19:33:35 »
可选规则:重伤昏迷
本规则将使角色在濒死阶段(生命值小于等于当前生命值上限5%或生命值等于5时)进行DC30点的体质对抗
1.若成功角色在下轮行动结束后昏迷
2.若失败角色陷入自然昏迷状态,这是一个E级自然昏迷效果,代表着角色因为伤势过重导致无法维持神志的清醒,失去所有动作进入无助状态并倒地,该状态下角色已积累的仇恨数值-40。
对抗失败时,角色可以以一个反射动作执行一个标准动作后立即昏迷,执行此行为后,角色的仇恨不再因为上述效果-40,而是正常进行判定
进行本对抗时增强接受意志力效果的加成(例:增强被动精神力对抗的能力,专长钢铁意志,士气加值等)
进行本次对抗时接受增强体质效果对抗的半值加成(向下取整)
(本规则适用于主持人认为需要让轮回者在濒死状态下获得惩罚与存活的机会时使用)
(本可选规则需要主持人声明,判定时是仅对轮回者有效,还是对所有生物有效)
特殊的:角色如果有在濒死时获得增益的能力,则忽略上述所有效果,濒死状态仍然能正常进行行动。

可选规则:观察伤势
角色有一项调查/医学通用技能大于等于4时即可观察敌人伤势,与目标通用技能掩饰进行对抗,双方均适用专业:观察伤势,根据观察可以获得一下几种模糊判定。
良好:当前剩余生命值大于等于90%
轻伤:当前剩余生命值在70-80%左右
中等伤势:当前剩余生命值在40-60%左右
重伤:当前剩余生命值在30-20%左右
濒死:当前剩余生命值在10-1%左右
当以掩饰进行对抗时,每胜出对方2点可使对方观察到的伤势偏移1级(自选更轻/更重);对抗失败时会被对方察觉到意图(被察觉前本对抗均由主持人暗骰,察觉后改为明骰),且正常显示实际伤势。
本效果不能用来观察没有使用动作/仅使用自由动作的单位的伤势。
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« 回帖 #115 于: 2024-04-26, 周五 19:47:36 »
七节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,可换取400积分。

九节鞭,白色软鞭武器,攻击力+5,攻击距离+1m,装备前置条件:白刃4+专业鞭子,敏捷10+,可换取600积分。

方节鞭,蓝色硬鞭武器,由鞭身和握把组成。鞭身为十一节方形铁疙瘩组成。鞭把为圆形铁制。用时可以鞭身击打,也可以用鞭尾之小鞭甩击。攻击力+5,破甲+3,攻击距离+1m,自带被动技能击打与甩击Level---1:全力攻击时攻击距离-1m,额外造成3dp伤害/以标准动作进行攻击时,额外消耗迅捷动作,攻击距离+1m,攻击力-3,装备前置条件:白刃4+专业鞭子,敏捷11+,可以换取750积分。

秦家鞭,蓝色硬鞭武器,此鞭鞭长四尺,通体为长铁杆。其上下二端各有一突出的圆球。无明显的鞭把和鞭尖的区别。其用法同硬鞭。攻击力+1,破甲+4,自带被动技能方便易用Level---1:捡起或拔出本武器仅需要迅捷动作。可以换取500积分。

雷神鞭,蓝色硬鞭武器,其鞭长四尺,鞭把与剑把相同。鞭身前细后粗。共为十三节,形如宝塔。鞭身为方形,每节之间有突出的铁疙瘩。鞭尖成方锥形,有利尖。鞭身粗一寸有余。把手处有圆形铜护盘。鞭重三十斤,通体为铁制。攻击力+7,破甲+3,攻击距离+1m,自带被动技能刺击Level---1:额外消耗迅捷动作,可以造成穿刺伤害。装备前置条件:白刃5+专业鞭子,敏捷14+,可以换取900积分。

水磨钢鞭,蓝色硬鞭武器,属于硬鞭。鞭长三尺五寸,鞭把为五寸,鞭身长三尺。鞭身后粗前锐。呈方形,有十三个铁疙瘩,鞭头稍细,为方锥形。鞭把粗为一寸三分。鞭头鞭把三处均可握手,能二头使用。攻击力+7,破甲+3,攻击距离+1m,自带被动技能良好持握Level---1:装备者被击落水磨钢鞭时,对方失手率+1。装备前置条件:白刃5+专业鞭子,敏捷14+,可以换取900积分

竹节钢鞭,蓝色硬鞭武器,其鞭长四尺半,把手为圆形,上有若干突出圆结,便于握手。把手前有圆形护盘。鞭身前细后粗,呈竹节状,共有九节或十一节不等。鞭身顶端很细。通体为铁制。攻击力+7,破甲+3,攻击距离+1m,自带被动技能破甲利器Level---1:额外造成5点钝击物理伤害。装备前置条件:白刃5+专业鞭子,敏捷14+,可以换取950积分。
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« 回帖 #116 于: 2024-04-26, 周五 20:29:08 »
马蹄铁,D级道具(1/1),对一只体积不超过8的马类或类似马类的坐骑使用后(同类道具效果覆盖不叠加),将马蹄铁镶嵌在马蹄上,坐骑受到地形减速的数值减少运动等级*2。可以换取100积分。

马刺,D级道具(1/1),对鞋类装备使用后(同类道具效果覆盖不叠加),将齿轮状的马刺装在鞋子上,驾驭马类或类似马类的坐骑时(运动或驯兽由st决定)检定结果+1。可以换取200积分。

马鞍,D级道具(1/1),对一只体积不超过8的马类或类似马类的坐骑使用后使其披上马鞍(同类道具效果覆盖不叠加),驾驭马类或类似马类的坐骑时(运动或驯兽由st决定)检定结果+1。可以换取200积分。

轻装马铠,D级道具(1/1),对一只体积不超过8的马类或类似马类的坐骑使用后使其披上轻装马铠(同类道具效果覆盖不叠加),骑乘者在受到范围攻击时对抗结果+3,坐骑移动速度-5。可以换取200积分。

得胜勾,D级道具(1/1),对一只体积不超过8的马类或类似马类的坐骑使用后使其在两侧装备得胜勾(同类道具效果覆盖不叠加),可以用以携带一把枪类武器(包括不限于骑枪、标枪、长枪等),从得胜勾抽出武器是一个迅捷动作。可以换取200积分。

翼骑兵之翼,亮金色背囊装备,体质+1,装备前置条件:体质16+,运动5+/驯兽5+,可以换取400积分+1潜能点。
装备自带被动技能巨翼威慑Level---1:处于骑乘状态冲锋攻击时,冲锋攻击的目标若是体积比坐骑体积+1低,且智慧不超过于人类10岁的生物,就无法对本次冲锋攻击进行任何反应,无法使用反射动作。
装备自带被动技能巨翼遮蔽Level---1:和装备者同乘坐骑的其他乘客若坐于翼装的后方,则其被攻击时视为大量掩护状态。
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E级主动技能战技贯穿Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):突刺武器对付持盾敌人时的战技。蓄力之后,大幅度向前跨出。使出浑身一刺,从正面突破防御。人物单手使用能造成穿刺伤害的体积3及以下的武器(如匕首、短剑)时可迅捷动作蓄力,标准动作+2点精神力值进行一次近战突刺攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,无视2点格挡防御力,冷却1轮。
每提升一级4/7/10战技贯穿攻击力+1或命中+1/攻击力+2或命中+2/攻击力+3或命中+3,提升到4.7.10级,无视的格挡防御力+1
Level---4回身前冲:战技贯穿可消耗额外1点精神力值使人物回避+7,持续一轮
Level---7突破防御:若本次战技贯穿攻击力高于对方防御力10点,则破甲+人物白刃等级数值,若对方处于格挡状态则再+1
Level---10预先蓄力:人物可宣告消耗迅捷动作,提前一轮为战技:贯穿来蓄力,下次释放战灰:贯穿只需消耗标准动作+2精神力值

E级主动技能战技突刺Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+,基本近战2+,可兑换200积分):“血指猎人”尤拉的战技。举起武器与地面平行,再一口气贯穿敌人。此战技无法用防御挡下。人物单手使用能造成穿刺伤害的体积3以上的武器(如长剑、双手剑、枪、矛等)时可迅捷动作蓄力,标准动作+2点精神力值进行一次近战突刺攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,破甲+2,冷却1轮。
每提升一级4/7/10战技突刺攻击力+1或命中+1/攻击力+2或命中+2/攻击力+3或命中+3,提升到4.7.10级,破甲+1
Level---4大步跨出:战技突刺可消耗额外1点精神力值使本次攻击距离+1m
Level---7难以格挡:本次攻击破甲额外+白刃等级半值
Level---10无法防御:战技突刺命中后,额外消耗1精神力值,与目标进行力量对抗,目标对抗失败,则格挡防御力下降人物白刃,持续到目标回合

E级主动技能战技二连斩Level---1(前置条件:力量11+,敏捷11+,白刃4+(专业:剑),基本近战2+,可兑换200积分):杰出剑士的战技。压低身形后,使出连续的交错斩击。再次发动能使出最多两次的追击。人物使用可斩击的剑类武器、长柄武器时,可消耗标准动作+2点精神力值进行一次近战斩击攻击,本次攻击攻击力+3,命中+4。
每提升一级4/7/10战技二连斩攻击力+1或命中+1/攻击力+2或命中+2/攻击力+3或命中+3,提升到4.7.10级,命中+1
Level---4压低身形:战技二连斩使用后人物回避提升本技能等级的一半,持续一轮
Level---7交错斩击:在三轮内第2次使用本技能命中同一个目标时,额外造成1d6dp额外物理斩击伤害
Level---10连续追击:在三轮内第3次使用本技能命中同一个目标时,本次攻击+2d6攻击(本次斩击不触发7级特效)
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« 回帖 #118 于: 2024-04-28, 周日 19:39:00 »
【黑暗之魂2】
银护符,B级道具1/1,封有拟态法术的小型护符,使用后可变身为符合周围环境的某种物品,变身效果持续20分钟,移动、主动发起攻击和受到攻击会使变身效果失效,移动不会使变身效果失效,视为C级超自然幻术效果。 用来瞒过来自其他世界侵入者的眼光。虽然不过是很粗浅的障眼法,但或许能因此逃过一劫。可以换取1潜能点。

出血液,D级道具1/1,搜集食虫花分泌物的小瓶,涂抹在近战白刃武器上之后会附加流血效果,攻击后使敌人陷入C级自然流血状态,每轮受到10点流血伤害,持续3轮,可刷新,涂抹效果持续6轮。可以换取120积分。

暗虫药丸,D级道具1/1,洋溢彷彿腐烂般莫名气味的药丸,可暂时提升暗抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种秘药,独门配方更是流传至今。吃下后暗属性抗性+20,受到附带诅咒异常状态效果影响时对抗结果+4,持续8轮。可以换取150积分。

常见果实,D级道具1/1,斑纹模样的果实,可暂时提升毒抵抗。很常见的果实,吃下去虽然没有味道,但一旦陷入窘境,就能深刻体会价值。有所得,才能称为教训。吃下后毒属性抗性+20,受到附带中毒异常状态效果影响时对抗结果+4,持续8轮。可以换取150积分。

红蛭药丸,D级道具1/1,洋溢彷彿烧焦般莫名气味的药丸,可暂时提升出血抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种祕药,独门配方更是流传至今。吃下后获得对流血异常状态带来的20点伤害减免,受到附带流血异常状态效果影响时对抗结果+4,持续8轮。可以换取150积分。

三眼蛇药丸,D级道具1/1,洋溢彷彿生锈般莫名气味的药丸,可暂时提升石化抵抗。相传为圣女的伊莉莎白留下了多种祕药,独门配方更是流传至今。吃下后土属性抗性+20,受到附带石化异常状态效果影响时对抗结果+4,持续8轮。可以换取150积分。

小颗蓝色果实,D级道具1/1,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。吃下后精神属性抗性+10,受到魔幻本质技能带来的负面效果影响时对抗结果+2,持续8轮。可以换取150积分。

小颗黄色果实,D级道具1/1,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。吃下后雷属性抗性+20,受到附带麻痹异常状态效果影响时对抗结果+4,持续8轮。可以换取150积分。

小颗橘色果实,D级道具1/1,能够暂时提升法术抵抗。每隔几年一齐结果的灌木,结果的颜色与功效会因为土壤、天候而不同。古时候则用作护身符。吃下后火属性抗性+20,受到附带灼烧异常状态效果影响时对抗结果+4,持续8轮。可以换取150积分。

伫立龙徽戒指,亮金色戒指饰品,据说是遥远古代、位于多兰古雷格之地国度曾经使用的戒指,能延长咒文效果时间,古龙被多个国家奉为崇拜对象,具有力量、类似此稀有戒指的物品在许多地区中传承,但其确实的来由早已无从得知。装备前需灵魂绑定,精神力+1。装备自带被动技能效果延长Level---1:装备者使用F级技能效果持续时间增加回合/一轮。可以换取1200积分。

红眼戒指,亮金色戒指饰品,以恶魔瞳孔为造型的诅咒戒指。容易被敌人盯上。若要寻求安宁,打当初便不该出门旅行,然而,任何事都该有个限度。装备前需灵魂绑定,装备前需灵魂绑定,体质+1,生命值上限+10,装备自带被动技能恶魔诅咒Level---1:人物的双眼会冒出红光宛如恶魔瞳孔一般,战斗场景开始时,装备者获得20点仇恨值(威胁度)。可以换取1500积分。

石之戒指,亮金色戒指饰品,昔日于佛罗札之地的豪杰,无盾的洛翔爱用的戒指。攻击命中之际将大幅削弱对手的强韧度。功效看来虽不起眼,但知晓出乎对手不意重要性的人必然知道这只戒指的意义所在。装备前需灵魂绑定,力量+1,装备自带被动技能削减韧性Level---1:主动发起使目标姿态不稳,包括但不限于倒地、后退、浮空、牵引和击退等等效果时,对抗结果+2。可以换取1000积分。

刃之戒指,亮金色戒指饰品,该戒指模仿了以雅肯狂骑士之名名留后世的阿德葛尔兹手持武器外型,提高装备者的物理攻击力。此地曾有两个国家--雅肯与韦因,虽然源自同一支祖先彼此间却是极度憎恨。力量+1,物理攻击力+1,可以换取500积分。

远古狮子戒指,亮金色戒指饰品,曾经屠龙的骑士所爱用的戒指,提高突刺攻击的反击威力。经过漫长年月,表面雕刻渐被磨平,但仔细一看,可见如狮子般的形象雕刻其上。装备前需灵魂绑定,力量+1,装备自带被动技能刺反提升Level---1:装备者在防守反击状态下进行的反击为穿刺攻击时,额外造成10点物理伤害。可以换取750积分。

暗晶石戒指,亮金色戒指饰品,在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于暗的黑晶石,提高暗防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,虽然因而大受挞伐,但多数旅人因此获救也是事实。体质+1,暗抗+15。可以换取750积分。

咬咒戒指,亮金色戒指饰品,因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,有提高抗诅咒功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有著难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。装备前需灵魂绑定,生命值上限+15,装备自带被动技能诅咒抗拒Level---1:受到附带诅咒异常状态效果影响时对抗结果+2。可以换取500积分。

咬毒戒指,亮金色戒指饰品,因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,提高抗毒功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有著难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。装备前需灵魂绑定,毒属性抗性+15,装备自带被动技能毒物抗拒Level---1:受到附带中毒异常状态效果影响时对抗结果+2。可以换取450积分。

灰之护指,亮金色戒指饰品,搜索者罗伊装备的护指,提高抗石化功效。石化几乎等同死亡,由此意义而言,此戒指可说是驱逐死亡的护身符。装备前需灵魂绑定,土属性抗性+15,装备自带被动技能石化抗拒Level---1:受到附带石化异常状态效果影响时对抗结果+2。可以换取450积分。

弗林戒指,亮金色戒指饰品,以义贼驰名于世的弗林的戒指。由于藉助风之力展开战斗,装备重量数值越低,物理攻击力越高。以小个头战士闻名的弗林虽然颇为孱弱,但据说连强大的战士也没那么容易抓得住他。装备前需灵魂绑定,敏捷+1,闪避+3,装备自带被动技能风之力Level---1:人物身上每有一个防具位处于未装备状态(铠甲上身下身视为同一个防具位),则使本戒指提供+1的物理攻击力,每装备一个拥有基本腰力前置或力量前置的装备会使本戒指提供的物理攻击力-2,物理攻击力加值最高上限为白刃等级。装备两枚弗林戒指只有一枚弗林戒指的技能效果有效。可以换取1750积分。

老鹰戒指,亮金色戒指饰品,刻有老鹰徽记的戒指,延长弓的射程。游牧民弓箭手「苍眼」多鲁戈,受此戒指之加持,于数场战役中留下英雄般的战果。装备前需灵魂绑定,敏捷+1,使用弓箭射箭时命中+2,装备自带被动技能超远弓射Level---1:使用银色剧情以下弓箭武器攻击时的射程提升30米。可以换取750积分。

戈达守护戒指,亮金色戒指饰品,曾葬送多位国王与神官的,杀手戈达的戒指。减少来自背后攻击的伤害力。对于经常身处死地的杀手而言,把背面卖给敌人乃是致命的过失。装备前需灵魂绑定,体质+1,装备自带被动技能坚固铁背Level---1:受到来自背后的攻击时(技能明确写明或攻击方描述,自身无法在受到攻击时申明用背承受攻击),对其获得10点物理伤害减免。可以换取800积分。

咬血戒指,亮金色戒指饰品,因其独特设计意象,成为俗称咬戒的戒指之一,提高抗出血功效。应为某位实力人士所制,世间流传著多只相同造型的戒指。虽有著难以言喻的不吉印象,但其功效卓著。装备前需灵魂绑定,体质+1,装备自带被动技能出血抗拒Level---1:对流血异常状态带来的10点伤害减免,受到附带流血异常状态效果影响时对抗结果+2。可以换取750积分。

银猫戒指,亮金色戒指饰品,以蹦跳猫咪为造型的银色戒指,减轻装备者落下时的伤害力。自古相传,要是猫活得太久将会得到魔力并变成别种东西。装备前需灵魂绑定,敏捷+1,装备自带被动技能蹦跳银猫Level---1:坠落无伤距离+20米,进行跳跃时获得2点有利加值。可以换取850米。

法术晶石戒指,亮金色戒指饰品,在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。借由来自于灵魂的晶石,提高法术防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,惹得权威至上的守旧派不喜。装备前需灵魂绑定,精神抗性+5,装备自带被动技能法术防御力Level---1:法术抗性+2。可以换取450积分。

火晶石戒指,亮金色戒指饰品,在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于火的红晶石,提高火防御力。谣传,咒术师古罗肯出售此戒指的复制品,因而谋得莫大利益。装备前需灵魂绑定,火抗+15,装备自带被动技能火焰抗拒Level---1:受到附带灼烧异常状态效果影响时对抗结果+2。可以换取450积分。

雷晶石戒指,亮金色戒指饰品,在梅维雅法术院,经过一段期间修行后始得获颁的戒指。藉由来自于雷的黄晶石,提高雷防御力。咒术师古罗肯造出此戒指的复制品,并使其普及于世,令同行术师们以侮辱修行之名群起攻之。雷抗+15,装备自带被动技能雷电抗拒Level---1:受到附带麻痹异常状态效果影响时对抗结果+2。可以换取450积分。

凶鸟戒指,亮金色戒指饰品,这是反叛者雷姆的戒指,抑止盾防时的精力减少。侍奉汎克拉德的雷姆虽是技巧派的剑士,但远离朝堂后据说重新自省,一变成为强悍的剑士。使用盾牌进行格挡、防反、全防时额外获得2点防御力加值,可以换取300积分。

国王战士戒指,亮金色戒指饰品,施以战士火漆印的戒指,具有提高装备重量上限效果。汎克拉德王为优异战士授勋,表扬出众功绩的证明。据说,国王甚爱只靠本身武力的鲁直战士。装备自带被动技能战士之魂Level---1:在计算装备前提时,获得战士的庇护,基本腰力视为1级,力量和体质视为+1,这些基本技能和属性不能为人物带来任何能力,仅能用于满足装备的属性需求。可以换取500积分。

力之戒指,亮金色戒指饰品,奇特变形的铁制戒指,配戴在身可以增加力气。铁之古王有了铁的加持,建立起伟大时代。其力量能使坚硬的铁自由变形,宛如创造生命一般。装备前需灵魂绑定,力量+1,装备自带主动技能铁之力量Level---1:在进行力量对抗或者力量检定时可以消耗1点精神力值+迅捷动作/反射动作获得获得2点加值。可以换取550积分。

敏捷戒指,亮金色戒指饰品,奇特变形的铁制戒指,配戴在身可以增加敏捷。铁之古王有了铁的加持,建立起伟大时代。其力量能使坚硬的铁自由变形,宛如创造生命一般。装备前需灵魂绑定,敏捷+1,装备自带主动技能铁之敏捷Level---1:在进行敏捷对抗或者敏捷检定时可以消耗1点精神力值+迅捷动作/反射动作获得2点加值。可以换取550积分。

睿智戒指,亮金色戒指饰品,受到沃尔肯神官祝福的戒指,提高装备者的智力。大都沃尔肯的诸多圣职,虽终日沦于权力斗争腐败至极,仍有部分未忘记崇高志向的份子。装备前需灵魂绑定,精神力+1,装备自带主动技能智之祝福Level---1:在进行精神力对抗或者精神力检定时可以消耗1点精神力值+迅捷动作/反射动作获得2点加值。可以换取550积分。

红泪石戒指,亮金色戒指饰品,镶嵌了俗称泪石之稀有宝石的戒指会在装备者陷入危机时反应暂时提高攻击力,泪神夸特悼念死于非命者,流落殷红如血的眼泪,相传这颗宝石便是眼泪结晶而成。装备前需灵魂绑定,力量+1,装备自带被动技能红泪之力Level---1:装备者当前生命值≤30%时,物理攻击力+2。可以换取600积分。

蓝泪石戒指,亮金色戒指饰品,镶嵌了俗称泪石之稀有宝石的戒指会在装备者陷入危机时反应暂时提高防御力,泪神夸特伤痛丧失所爱者,流落清泠湛蓝的眼泪,相传这颗宝石便是眼泪结晶而成。装备前需灵魂绑定,体质+1,装备自带被动技能蓝泪之力Level---1:装备者当前生命值≤30%时,防御力+2。可以换取700积分。

远古太阳戒指,亮金色戒指饰品,镶有蕴含热量奇石的戒指。当使用者受创持续累积,就会爆炸并造成四周伤害,但装备者本身不受爆炸影响。人的一切作为,终将会有报应,无论是善、还是恶。体质+1,装备自带被动技能炙热之光Level---1:受到任何非装备者自身造成的伤害时(伤害判定阶段后),消耗反射动作+1点精神力值,投1d10 ,结果出现1-3,则以人物为中心点半径2米范围的光属性爆炸,对范围内的所有生物造成受到伤害一半(向下取整)的范围伤害。可以换取750积分。
« 上次编辑: 2024-05-08, 周三 19:57:47 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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« 回帖 #119 于: 2024-04-28, 周日 19:57:53 »
艾尔登法环
玛莲妮亚腿甲,暗金色下身盔甲,以纯净黄金制成的腿甲。“米凯拉的锋刃”玛莲妮亚的防具。她留在空壳的脚边,一直等待着米凯拉。哥哥不可能毁约。拥有神祇的智慧、神祇的魅惑力量──米凯拉才是最为可怕的神人。装备前需灵魂绑定,防御力+7,精神力值+3,全伤害吸收10,装备者对抗异常状态的结果获得3点加值,装备前置条件:力量18+,可以换取2000积分+3潜能点。

黑刀腿甲,绿色下身盔甲,黑刀刺客们穿戴的腿甲。不会发出声音的鳞甲。在阴谋之夜动手暗杀的刺客们皆是女性。也有一种说法,据说那些女性和玛莉卡是类似存在──都是稀人。防御力+5,移动速度+5,隐藏检定结果+1(不可叠加),可以换取1200积分(装备要求:女性人类)。

苍银长裙,绿色下身盔甲,以苍银编成的锁子长裙。骑在狼的背上的白金之子射手们的防具。苍银是与她们系出同源的金属,具有抵御魔力属性以及冻伤的效果。装备前需灵魂绑定,防御力+5,全属性抗性+5,精神属性抗性+5,冰属性抗性+5,可以换取1900积分/1000积份+1潜能点。

流刑士兵腿甲,白色下身盔甲,布满伤痕的铁制腿甲。送往流刑地的士兵们穿戴的防具。防御力+2,装备前置条件:力量10+,可以换取170积分。

圣树士兵腿甲,白色下身盔甲,侍奉圣树的士兵们穿戴的腿甲。投身没有尽头的战争之中,因此锈蚀骯脏。防御力+7,光抗+5,装备前置条件:力量14+,可以换取900积分。

腐败斗士腿甲,暗金色下身盔甲,缠上青铜制蛇的腿甲。被猩红腐败侵蚀的防具。被赶出竞技场的斗士们穿戴的防具。会稍微变得容易受敌人攻击。防御力+5,攻击造成的仇恨值+5(不与其他装备技能效果叠加),可以换取750积分。

诺克斯修士腿甲,蓝色下身盔甲,永恒之城的修士们穿戴的腿甲。在遥远过去,诺克斯之民,触怒无上意志,因此毁灭地底深处。他们头顶虚假的夜空,不停等待──星星时代、黑夜之王的来临。防御力+2,精神力值+2,可以换取500积分。

恶兵腿甲,暗金色下身盔甲,体型娇小的恶兵们穿戴的骯脏腿甲。没有人会主动靠近、散发恶臭的战场遗迹,或是该被遗忘的禁域──恶兵是保护这类地方,无从得到名誉的守卫。防御力+5,攻击造成的仇恨度-5(不与其他装备技能效果叠加),与npc交涉检定结果-1,体积大于5的角色无法装备,可以换取750积分

鲜血贵族腰巾,白色下身盔甲,以黑布制成的腰巾。侍奉鲜血君王的贵族们穿戴的防具。防御力+3,精神力+1,精神力值+2,可以换取1000积分。

守卫腿甲,白色下身盔甲,表面雕满花纹的黄金腿甲。小黄金树的守卫们穿戴的防具。受到与黄金树缔结的古老契约影响,据说他们死后依旧不灭,是永恒的守卫。装备前需灵魂绑定,防御力+5,物理伤害减免+5(可叠加,但最多到10),光抗+5,可以换取2300积分。
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