作者 主题: 王牌进化v2.9资源更新帖  (阅读 21999 次)

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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #100 于: 2024-04-17, 周三 19:37:31 »
C级主动技能疾风回旋Level---1卷轴(学习前提:基本近战4+,白刃7+,力量21+,敏捷21+,可以换取2500积分,【东离剑游纪】):让枪强力的旋转,一口气将积累的气劲释放的招式。虽然破绽很大,但作为对上军队对手的第一击,可以说是非常有效。
消耗整轮动作+4点精神力值,使用双手长柄白刃类武器在手中迅速回旋形成杀伤性旋风,对半径白刃通用技能*2米范围内的所有目标造成一次40点风属性范围伤害,冷却时间两轮。
每提升一级4/7/10疾风回旋范围伤害+4/+6/+8
Level---4强化防御:使用完疾风回旋后人物本轮防御力提升5点
Level---7获得特殊用法:【疾风回旋.壁】
在受到拥有飞行弹道的远程攻击或范围攻击时,可消耗反射动作+6点精神力值,使用【疾风回旋.壁】,将旋转的双手长柄白刃类武器作为半径白刃*2范围的旋风屏障,范围内的所有目标受到范围伤害时减免40点伤害,使用本方法冷却时间一轮不与Lv1冷却时间叠加
Level---10龙卷:受到范围伤害的目标对抗时只能使用体质进行对抗。

C级主动技能影Level---1卷轴(学习前提:基本近战4+,白刃7+,力量15+,敏捷24+,可以换取2500积分,【风暴英雄】)
消耗整轮动作+4点精神力值手持刀类武器/太刀/胁差/匕首/小刀向指定方向冲刺,对一条宽2米,最长白刃*5米范围直线(可主动减少冲刺距离)上的所有目标都进行一次攻击,会穿过路径上的敌人(并非空间效果),冷却时间两轮。
每提升一级4/7/10攻击力+2,攻击力+3,攻击力+4
Level---4直击要害 :进行部位攻击时命中减值减少本技能等级+1
Level---7静刃:战斗场景中每次使用影技能攻击提升本场景中使用影技能次数+3,提升次数上限为人物白刃等级的一半
Level---10斩断:若因影效果斩杀目标,则影技能冷却时间立即结束,但本场景中下一次使用影技能精神力值消耗+2。

【仁王1代】:
D级套装,日本第一兵之铠
日本第一兵之铠 头盔,绿色头盔装备,防御力+2,近战攻击造成伤害的仇恨值额外+10 ,装备前置条件:力量11+,可以换取300积分。

日本第一兵之铠 胸甲,绿色上身装备,防御力+2,生命值上限+10,装备前置条件:力量14+,可以换取300积分。

日本第一兵之铠 臂甲,绿色手部装备,防御力+1,攻击+1,装备前置条件:力量11+,可以换取300积分。

日本第一兵之铠 膝甲,绿色下身装备,防御力+2,奔跑时(即双移)移动速度+5,装备前置条件:力量12+,可以换取300积分。

日本第一兵之铠 腿甲,绿色护腿装备,防御力+1,移动速度+3,装备前置条件:力量11+,可以换取300积分。

套装效果:视死如归的赤备队
(2/5)生命值+10
(3/5)精神力值上限+2
(4/5)装备者近战攻击破甲+5
(5/5)使用近战主动攻击技能时的攻击力获得白刃等级的加值

【军团要塞】
幽灵折叠礼帽,蓝色头部装备,一顶尘土较少的可怕的折叠礼帽,附加一条黑色带子和一个吊着的小鬼魂。装备前需灵魂绑定,防御力+2,精神力+1,精神属性抗性+10,装备自带被动技能不可怕Level---1:对灵体、暗属性、诅咒相关的精神力对抗和判定的结果+3。装备前置条件:精神力12+,可以换取750积分。
« 上次编辑: 2024-04-17, 周三 20:30:21 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #101 于: 2024-04-17, 周三 20:27:35 »
PC手册:
极简角色建卡简易教程(适合对基础规则常用动作名词解释等有一定了解基础的人群,例如,回坑人员,健忘人员。或者不想动脑子只想快速建卡的人,但是这些课你今天不看要不就会以后你自己补上,要不然你就会因为不熟悉死来死去.jpg):
【开卡前,建议选择一个基础职业作为发展目标】
请对照空白卡开始
默认青年开卡,进行属性分配:
7 7 6 5或8 6 5 5或6 6 6 7等等
四项属性:力量、敏捷、体质、精神力
把四个数值填在对应的属性后面
通用技能:
1.有三个系,先给这三个系,每个系分配五点,上限4
写到3和4的通用技能需要背景里说明经历,详见规则书
2.然后,你有5点可以自由分配在这三个系里,全投入一个系里还是分散开补能力都可以,随你
3.你有三个可以自由分配的专业,什么是专业去看规则书,这三个专业不限制系
4.!如果你想要让你的通用技能到5点,需要消耗1点特殊背景点!(见本文基本技能和专长部分)

其他能力值:
请自行计算,注明数值来源,方便你我他
原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值)
这里中间的斜杠不是除以的意思,即:
原地跳远距离=【2+力量/10】
助跑跳远距离=【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值
旁边的那个跳高距离同理

战斗力数值:自行计算

攻击预设:等你弄完卡自然就知道这里是怎么弄的了,填写一些你常用的攻击方式,方便你自己速查取用

基本技能和专长:
这两个一起讲的原因是因为他们都消耗“特殊背景点”
1.特殊背景点有5点
2.基本技能一级要1点,二级1+2=3点
3.专长每个消耗一点
4.!如果你想要让你的通用技能到5点,需要消耗1点特殊背景点!(这仍然需要你投入通用技能点数,也就是说到五级通用技能需要:5点通用技能点数+1特殊背景点)

往下的所有东西你暂时都不用填写
群里没有st开携带物品进入梦魇空间吗
契约正式一常规来说必须和队友签,可以提前准备卷轴,或者世界内/自留积分签订临时契约
« 上次编辑: 2024-05-10, 周五 13:38:34 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #102 于: 2024-04-17, 周三 20:27:47 »
【elona】
小冰箱,内部能放入4个食物或素材使其短时间不会腐败,迅捷动作开/关冰箱门,移动动作放入/取出内部储存物,使用内置一体型小型电源(无法拆卸),可以维持冰箱连续运行72小时。可以换取10积分。虽然方便携带,但是只有4种种类能放入,所以多人去郊游时要注意。~北提里斯大家具百科全书~

E级主动技能疗伤Level---1卷轴(学习前提,医学4+专业:中药/医学5+,生存3+,可换取200积分,出自【太吾绘卷世界】)
消耗2轮动作+2精神力值,对人类(身体器官结构与人类至少95%一致的灵长类生物)进行疗伤,使目标的伤势稳定,在1h的休息后恢复5点生命值,不可在战斗中使用。只对单次受到最多10点的伤势生效(例:受到两次伤害一次打了20一次10,只能对10的那次生效,疗伤两次后10的伤势消失,无法继续治疗)
每提升2级疗伤治疗的伤势上限+5
Level---4:每天首次受到疗伤的单位下次自然恢复生命值额外恢复5点
Level---7:消耗标准动作+1精神力值,在战斗中为贴身单位疗伤,使目标恢复5hp(仍要满足伤势判定),每场景一次
Level---10:进行一次dc13的医学检定,精神力值消耗翻倍,可使角色治疗超过伤势上限最多医学等级*5的伤势一次,每24h可用一次

大型荧光棒,蓝色双手棍棒,体积3,攻击力+7,命中+3,力量+2,装备前置条件:力量13+,体质11+,基本近战2+,白刃4+或白刃3+专业:棍棒,可以换取900积分。
装备自带主动技能荧光乱闪Level---1:攻击命中后,可消耗迅捷动作+1点精神力值,使本次攻击造成伤害后额外产生10点仇恨值。
不知道是哪个轮回者为了练生活技能搓出来的神奇魔改版荧光棒,注入精神力值即可开闪,别说某种意义上还挺好用。

【太吾绘卷】
烧火棍,白色双手棍棒,体积3,攻击力+3,命中+2,装备前置条件:力量10+,可以换取180积分。

齐眉棍,白色双手棍棒,体积3,攻击力+7,命中+3,装备前置条件:力量11+,可以换取500积分。

水火五行棍,蓝色双手棍棒,体积3,攻击力+8,命中+3,力量+2,装备前置条件:力量15+,体质11+,基本近战2+,白刃4+或白刃3+专业:棍棒,可以换取950积分。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #103 于: 2024-04-18, 周四 19:38:09 »
【LOOP HERO】
前哨站卡牌,C级黄金道具1/1,驻扎在此的士兵们总是乐于帮助旅者,但也不是无偿服务。 使用后召唤一个本世界的卫兵(数据=杂兵级,受到世界难度和模版加成,技能为本世界卫兵该有的)加入战斗协助轮回者,卫兵持续一场景,最大存在上限为3,作为报酬,本场战斗掉落的钥匙会有四分之一会归士兵(最少一把,且不会因为士兵死亡不给)。

工艺宝珠,C级道具1/1,贵重品,毫无瑕癖的工艺品,匠人不断追求完美的一生。对于某些喜欢工艺品的剧情人物提高3点好感度,并不会重复生效,可以换取300积分。

逝亡宝珠,C级道具1/1,贵重品,这颗宝珠蕴含着让生命死亡的力量,虽然听起来很可怕,但如果生命并非如此短暂易逝,世界就难以存续。对于某些喜欢“死”这一概念或本质就是“死”相关的剧情人物提高3点好感度,并不会重复生效,可以换取300积分。 PS:常见的就是灵体,僵尸,吸血鬼之类的不死生物。

【香格里拉·弗陇提亚~屎作猎人向神作发起挑战~】
隔刃皮甲头套,蓝色头套装备,防御力+4,体质+1,土属性抗性+10,用泥蛙皮加工制成的皮甲头套,具有斩击抗性,可以换取950积分。
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加),本效果每轮最多触发一次。

隔刃皮甲上衣,蓝色上身皮甲,用泥蛙皮加工制成的皮甲上衣,具有斩击抗性,装备前需灵魂绑定,防御力+6,体质+2,土属性抗性+15,可以换取1400积分。
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加),本效果每轮最多触发一次。

隔刃皮甲长裤,蓝色下身皮甲,用泥蛙皮加工制成的皮甲长裤,具有斩击抗性,装备前需灵魂绑定,防御力+5,体质+2,土属性抗性+10,可以换取1250积分。
装备自带被动技能斩击抗性Level---1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加),本效果每轮最多触发一次。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #104 于: 2024-04-18, 周四 20:01:14 »
无尽武装世界
高品质护心甲,蓝色上身防具,装备后防御力+5,远程防御力额外+3,装备自带主动技能要害阻挡Level---1:消耗2点精神力值+移动动作,装备者受到部位攻击的额外伤害-2dp,持续3轮,冷却时间10轮。可以换取850积分。

鲜血战甲,亮金色上身防具,装备前需灵魂绑定,装备后力量+2,体质+3,防御力+10,装备前提:力量30+,体质25+,基本腰力2+,可以换取6300积分。
装备自带被动技能血之守护Level---1:每当装备者亲手击杀一个拥有血液的敌人,本装备防御力永久+1,最多提升10点。

疯巫妖的实验日志
不灭者杀手,亮金色单手战锤,装备前需灵魂绑定,装备后力量+3,精神力+3,攻击力+12,力量低于40点的人物使用本装备攻击需额外消耗迅捷动作,装备前提:力量30+,基本近战3+,可以换取9800积分。
装备自带被动技能亡灵屠夫Level---1:使用本装备攻击亡灵类敌人时暴击率+1。
装备自带主动技能神圣庇护所Level---1:消耗整轮动作+5点精神力值,以人物为中心召唤一个金色的神圣领域,神圣领域半径10米,不会跟随人物移动,如果有黑暗和亡灵类想强行入侵神圣领域,进入领域时及在领域中开始行动轮都会受到30点光属性伤害,持续时间5轮,冷却时间20轮。
装备自带被动技能怒火神力Level---1:本技能仅限人物为信仰光明的职业者(包括不限于圣骑士,服事等等)时才会激活,不灭者杀手攻击额外造成20点光属性伤害。

大地咆哮护腕,银色剧情护腕,装备前需灵魂绑定,装备后力量+8,防御力+8,物理伤害减免+10,装备前提:体质55+,可以换取8000积分+3潜能点。
装备自带被动技能大地的力量Level---1:本裝备带来的力量加成仅限人物行走与站立在大地之上时才生效,飞行、跳跃、在船上等等情况下失去本裝備带来的力量加成,同时装备者每轮开启行动时将会受到15点土属性伤害(战斗外为每10秒),当实际造成的伤害累积到生命值上限的7成或以上时,裝備者将会陷入B级超自然石化状态,全身变成石头失去所有动作,直到被解除诅咒为止,被解除诅咒后将会重新开始计算累积伤害。
裝備自带被动技能不朽之石Level---1:本裝備可以当成盾牌用来进行格挡和防御,对银色剧情以下等级武器的攻击进行格挡和防御时可以吸收最多10点物理伤害,当吸收超过100点之后本技能将会陷入冷却,直到12小时后恢复。
裝備自带主动技能空间闪烁Level---1:消耗200点生命值+迅捷动作,瞬间移动到精神力/m范围内随意空旷地方,最多80米,冷却时间3分钟,这是一个B级的空间效果。
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« 回帖 #105 于: 2024-04-19, 周五 17:11:14 »
【战女神M】
硬刚的大镰,白色双手大镰,为了提高威力而提升强度的大镰,体积4,攻击力+6,回避-5,装备要求:力量11+,可以换取300积分。

锐刃的镰,白色双手大镰,锐利度不错的战斗用镰刀,体积4,攻击力+5,回避-5,装备要求:力量10+,可以换取250积分。

圣岚之镰,蓝色双手大镰,被天使加护过的战斗用镰刀,体积4,攻击力+4,回避-5,装备要求:力量10+,白刃3+专业:镰刀,可以换取460积分。
装备自带被动技能天使加护Level---1:圣岚之镰额外造成5点光属性伤害,在攻击黑暗生物、亡灵生物或污秽时额外伤害从5点提升到10点。

断罪的大镰,蓝色双手大镰,处罚罪人的大镰刀,体积5,攻击力+12,力量+2,回避-5,装备要求:力量19+,白刃4+专业:镰刀,可以换取1850积分。
装备自带被动技能断罪Level---1:断罪的大镰攻击邪恶、黑暗、犯罪的目标时,额外造成10点光属性伤害。

【被追放的转生重骑士用游戏知识开无双】
魂刈之鎌,亮金色双手大镰,收割生者靈魂的死神之鐮,具有較高的暴擊率且能降低攻擊目標的MP,装备前需灵魂绑定,体积5,装备后攻击力+17,力量+3,攻击距离+1,装备要求:力量25+,基本近战3+,白刃5+专业:镰刀,可以换取5500积分。
装备自带被动技能灵魂收割Level---1:受到伤害的目标精神力值损失1点,本技能效果每轮最多触发一次。
装备自带被动技能暴击率UPLevel---1:攻击有灵魂的存在暴击率+1。

【东方幻想乡】
见习摆渡死神
未来注定会当上冥河领航员的死神候补,只要业绩够多的话?
转职前置要求:
1、拥有某个对灵体相关技能或灵魂绑定后的对灵体装备,如神之义眼,死神镰法,净眼等等不限于此之类的。
2、力量15+,基本近战3+
3、白刃4+专业:镰刀,驾驶3+专业:船
4、支付2500积分和3点潜能点
转职后战斗技能栏+1,力量+5,基本近战+1。
获得镰刀类武器精通Level----1:也不知道是谁规定的,死神大多会用镰刀,实际上也没说错就是。在使用镰刀类武器攻击时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击额外+3
Level---4煞气:镰刀类武器额外造成15点伤害
Level---7威风堂堂:在受到武器掉落对抗时结果提升本技能等级
Level---10超度成佛:可以对灵体正常造成伤害。

见习摆渡死神职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能死神的大镰Level---1(500积分): 消耗标准动作+2点精神力值,将镰刀类武器以圆弧状瞬间挥下,攻击距离+1米,攻击力+4,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10死神的大镰攻击力+1/攻击力+2/攻击力+3,提升到4、7、10级时死神的大镰攻击距离+1米
Level---4弧光:死神的大镰命中提升白刃等级
Level---7镰破:死神的大镰无视D级以下有结构值或吸收伤害的能量类护盾
Level---10超度体验版:可选择在本次攻击命中伤判阶段结束后以1d10+力量进行一次判定作为DC,使攻击目标进行一次体质属性对抗判定,若失败则被拉进或击退一段距离,最低为1米,上限为本次攻击距离,攻击灵体以及非法滞留在阳世的目标时DC难度额外提高白刃等级。

主动技能三途之舟Level---1(500积分): 消耗整轮动作+3点精神力值,乘坐突然出现的冥府公家的船(体积9)伴随着莫名而来的三途川波浪飞撞向30米内的目标,视为一次冲撞攻击,用船的体积替代自身的体积,其他判定方式不变,冷却时间两轮。
每提升一级4/7/10冲撞对抗结果+1/冲撞对抗结果+2/冲撞对抗结果+3
Level---4镰桨:使用镰刀武器划桨进行通用技能驾驶船只等海上载具的判定时,结果+1,【常时】生效。(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7船技:在使用本技能前可消耗迅捷动作进行一次通用技能驾驶判定,每3点检定结果可增加1的冲撞对抗结果。
Level---10追斩:三途之舟可以适用冲锋,并将船的体积加入冲撞伤害

主动技能无间之道Level---1(200积分+1潜能):消耗标准动作+3点精神力值,使用镰刀敲击地面环境,30米范围内目标脚下喷涌出一股半径1米散发出空间波动的紫色强烈光柱,目标进行一次敏捷对抗,DC为人物的力量,目标对抗失败则直接受到6dp空间伤害浮空,之后立即因空间效果坠落受到1d6x5点摔落钝击物理伤害,此时光柱变淡后还会持续存在两轮,在光柱范围内的目标进行任何移动时(哪怕是个奥特曼走一步就出去也得吃完减移速的意思),移动速度降低3点,持续2轮,灵体以及非法滞留在阳世的目标受到的减速翻倍,冷却时间10轮。   
每提升一级无间之道空间伤害+1dp,升级到4.7.10级时降低的移动速度+2点。
Level---4狱间:无间之道DC难度额外增加人物白刃等级
Level---7殒灭:无间之道释放时消耗2点精神力值,使强制摔落伤害增加2d4X5
Level---10破碎:目标对抗失败直接倒地
(PS:非法滞留在阳世的目标的意思是指无证无许可复活的目标和无证无许可呆在在阳间的非阳间目标,具体请咨询开团的ST并结合世界背景。若无相关设定则本效果无效。)
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« 回帖 #106 于: 2024-04-19, 周五 21:30:32 »
D级主动技能凤眼拳Level---1(学习前提:力量14+,敏捷+13+,基本拳法3+,肉搏4+专业:拳法,可以换取800积分):凤眼拳专练食指第二骨节击人之拳法,事以拇指扣在食指甲上,食指第二骨节向前突出,拇指与食指扣成凤眼状,其主要用来击打穴位,穿透性强。
消耗标准动作+2点精神力值,本次拳法攻击造成穿刺伤害,破甲+肉搏等级,冷却时间一轮。
每提升一级4/7/10破甲+2/破甲+3/破甲+4
Level---4打穴专精:在进行点穴/穴道/人体经络相关的肉搏检定时,检定结果+1。【常时】(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7拳如凤眼:本技能造成的部位伤害dp增加肉搏等级
Level---10一打即穿:使用本技能攻击时凤眼拳提供的破甲加值转换为无视攻击目标的防御力。
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Re: 王牌进化v2.9资源更新帖
« 回帖 #107 于: 2024-04-23, 周二 20:41:52 »
D级主动技能飞闪斩Level---1卷轴(学习前提:力量13+,敏捷13+,白刃4+专业:长棍,基本近战3+,【风云默示录】,可换取800积分):金秀一擅长的棍技之一,将棍子从下到上的抬起拉出一条蓝色拽光,将敌人高高击飞,之后还能进行追击的绝妙招数。消耗标准动作+3点精神力值,将双手长棍武器伴随着蓝色拽光从下段往上挑,自身也一起高高跃起,试图将敌人挑飞到浮空状态,本次攻击攻击力+3,命中+3,受到伤害的目标与人物进行一次力量对抗,目标对抗失败进入浮空状态,浮空高度为人物的原地跳跃高度,持续1轮,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10飞闪斩攻击力+2/攻击力+3/攻击力+4
Level---4上浮:目标对抗失败进入浮空状态时,目标移动速度下降本技能等级
Level---7巧劲:飞闪斩人物对抗结果提升人物白刃等级
Level---10追击:每场景一次,在使用飞闪斩后可消耗移动动作+4点精神力值使用武器对浮空目标进行一次普通攻击的追击(可在浮空状态下释放),本次攻击额外造成人物原地跳跃高度dp物理伤害,随后立即强制结束人物和目标的浮空状态,目标进行一次敏捷对抗,DC为35+本次浮空高度,目标对抗失败则在落地后倒地,但本次飞闪斩追击伤害上限为白刃通用技能等级*10。
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« 回帖 #108 于: 2024-04-23, 周二 21:14:50 »
第七史诗
低级防护罩装置,D级道具(1/1),标准动作开启后5米范围内的目标生命值上限+10,获得5点临时生命值,持续6轮,可以换取50积分。

高级防护罩装置,A级道具(1/1),拥有高级智能程序的自动装置,进入战斗场景后,可以通过设定好的语音进行激活,激活后5米范围内的目标生命值上限+10,获得5点临时生命值,持续一场景,可以换取500积分。
« 上次编辑: 2024-04-23, 周二 21:31:51 由 球球猫 »
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« 回帖 #109 于: 2024-04-26, 周五 14:25:59 »
【FATE】
风王结界,C级黄金卷轴(1/1),隐藏宝具所用的魔术,永久效果可以尝试寻求相关剧情人物获得。撕开后指定一把白刃近战武器,使其获得持续一个场景的被动技能风王结界Level---1:在武器上复盖压缩大气,曲折光线以迷惑敌人的『风王结界』,武器平时变得不可见,视为C级超自然隐形效果,格挡防御力+7,风属性抗性+20,以此武器进行攻击时,敌人的回避-7,以此武器向敌人发起任意对抗时,敌人的对抗结果减少此武器品质的等级(白色0点,蓝色-1点,绿色-2点,亮金色-3点以此类推),特殊的,每回合一次,受到此武器攻击或攻击受到此武器格挡后,目标可选择消耗反射/迅捷动作来和装备者进行一次白刃对抗,若成功超过装备者的出目结果,则大概估算出武器的长度与形态,使其无视风王结界导致的回避减少与对抗减少效果。可以换取400积分。

【勇者王cosplay系列】
幻象环,亮金色手镯饰品,装备前需灵魂绑定,装备后力量+1,勇者王身上用来增强手部力量的配件。装备前置条件:力量16+,可以换取1200积分。
装备自带被动技能出力增幅Level---1:进行拳法攻击或格挡时攻击力和防御力获得2点加值,拳法攻击时无视5点物理伤害减免,当拳法攻击的目标为微型纳米机械集合体、液体、气体、沙化等等不限于此之类非固体目标时,提升至无视10点物理伤害减免。
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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