花莲•奥利缇娅•维斯佩拉Level 20
Perception +32
med @{race}, @{alignment}
Proficiency Bonus @{prof}
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Skills Esoteric-lore +39, Diplomacy +30, Arcana +26, Intimidation +39, Religion +28, 政治学识 +29, Acrobatics +33, Occultism +32, Nature +28, Thievery +29, Athletics +38, Stealth +29
Str +6, Dex +3, Con +4, Int 0, Wis +4, Cha +6
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AC 57; 强韧 +45, 反射 +44, 意志 +47
Class DC 42
HP 292
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Speed 25
Weapons
Thorns 0 (deadly-d8, magical, two-hand-d10, versatile-p), Damage 4d6 slashing
重拳缠手带 Handwraps of Mighty Blows +1 (invested, magical, unarmed), Damage 4d4 bludgeoning, 35gp
在你绑定这些刺绣的布带时,你必须慢慢仔细地将其包裹住你的双手。这些缠手带可以附加武器符文,为你的无武装攻击提供符文带来的增益,使其如魔法武器一般起效。例如,+1强击重拳缠手带能够为你的无武装攻击的攻击骰提供+1物品加值,并将你的无武装攻击的伤害从一个武器骰提升至两个(通常是从1d4提升至2d4,但如果你的拳头有着不同的武器伤害骰,或者你有其他类型的无武装攻击,则使用那个武器伤害骰)。
你可以升级或添加缠手带上的符文,你也可以将符文转移到缠手带上,或将其从缠手带上转移出去,就如你处理一件武器一样。你也可以在缠手带上附加护符。在这些情况下,你需要将缠手带视为一件近战武器,属于搏击武器组,并具有轻负载。性能符文只能应用在你所使用的符合条件的无武装攻击上。例如,一个必须应用在挥砍武器上的性能符文不会作用于你的拳头攻击,但如果你使用爪击或其他挥砍无武装攻击,你就能得到该符文的增益。
Actions
Exploit Vulnerability
Implement's Interruption
Intensify Vulnerability
Mirror's Reflection
基础终结技 Basic Finisher
你作出一次优雅且致命的攻击。作出一次打击;若命中且你的武器符合精确打击 Precise Strike的先决条件,那么你会通过精确打击造成完整的(1d6}{1d6点伤害}。
幽魂猎手 Ghost Hunter
1级族裔专长。
武器和无武装攻击获得幽冥性能符文的效果。
弱点加剧 Intensify Vulnerability
弱点发掘 Exploit Vulnerability
弱点发掘(个体克制)
知识类加值
王国文化加值、高等激励石技能加成的快捷开关。
荆棘额外加值
高等双持对戒
复制打刀的全部性能符文至重拳缠手带。
Ancestry
人类 Human
Heritage
冥人 Duskwalker
依循古老协议的规则,你的灵魂转世降临为冥人─与招魂者及白骨墓园有着连结的位面后裔。除了你族裔的特征外,你还额外获得冥人特征。你获得 昏暗视觉 Low-Light Vision,若你的族裔已有昏暗视觉,则改为获得 黑暗视觉 Darkvision 。你的躯体及灵魂都无法被转化成不死生物。你在选取族裔专长时,能选取冥人专长或原族裔的专长。
Class
奇术师 Thaumaturge
世界充满了不可解之物:古代魔法、已逝神祗、还有一些更捉摸不清的东西。为了应对它们,你挖掘每个魔法根源中的最精华的部分,构建了一套秘藏——这里放着破损的圣物,那里摆着榭寄生的嫩枝——你能借此发掘任何生物的弱点,并最终战胜它们。你携带的神秘奇具既是徽章也是武器,它所象征的重要性能帮助你协调并征服超自然。通往力量的每条路径都伴随着限制和代价,但你能将其全部化作自己的优势。你是奇术师,你创造奇迹。
奇术师 Thaumaturge
Features
Attack of Opportunity
Dubious Knowledge
You're a treasure trove of information, but not all of it comes from reputable sources. When you fail (but don't critically fail) a Recall Knowledge check using any skill, you learn the correct answer and an erroneous answer, but you don't have any way to differentiate which is which. This can occur as not knowing something is significant, but not whether it's good or bad.
Exploit Vulnerability
Mirror
Tome
Weapon
中甲专家 Medium Armor Expertise
你学会了如何更好的从攻击中保护自己。你在轻甲、中甲以及无甲防御上的熟练度提升至专家。
中甲大师 Medium Armor Mastery
你非常擅长改良护甲,让你避免更多的攻击。你在轻甲和中甲,以及无甲防御上的熟练度提升至大师。
主办人的赠礼 THE HOST’S GIFT
触发 你的一次豁免检定失败或大失败,或者遭到重击。
在这一瞬间,你意识到这便是主办人警告你的那一刻,时间线正在拯救你免遭厄运。你将触发的大失败或失败改为大成功,或者将遭到的重击改为大失败。之后你将永远无法再次使用主办人的赠礼。
交感弱点 Sympathetic Vulnerabilities
当你集中意志引发一个弱点时,产生的结果变得更加强大,你引发的弱点从你的主要目标身上荡出网状的波纹,影响了大范围的生物。这个能力能产生两种效果之一,取决于你引发的弱点类型。
当你应用了凡体弱点Mortal Weakness,你的打击也能将该弱点应用在任何拥有该弱点的生物身上,而不仅仅针对类型完全相同的生物。例如,如果你对一只红龙使用了凡体弱点,以将其对寒冷的弱点应用在你的打击上,这些打击也能触发火元素或其他拥有寒冷弱点的生物的寒冷弱点。
当你将个体克制Personal Antithesis应用到一个非类人生物的生物上时,你可以将你的自定义弱点应用到类型完全相同的所有生物身上。例如,如果你对一个小魔鬼使用了个体克制,这个自定义弱点也能应用到其他小魔鬼身上,但不能应用到其他非小魔鬼的魔鬼身上。
健壮 Toughness
在支撑到极限前,你的身体可以经受比大多数人更沉重的损伤。你的最大生命值提高等于你的等级的数值。你的恢复检定DC降低1点。
傲慢固执 Haughty Obstinacy
你强大的自我意识让你不会轻易被周围人所左右。如果你在一次对抗尝试直接控制你动作的心灵效果的豁免检定中成功时,你将结果改为大成功。如果一个生物在胁迫 Coerce你的威吓检定中失败时,其结果改为大失败(所以其在一周内无法再次尝试胁迫你)。
再开一次 One More Activation
你在你和你的绑定物品之间铸造了一种更深的纽带,让你能够比通常情况更多地启动它们。每天一次,你可以启动一件你已经绑定的物品,即使你已经用尽了它频率所限制的最大使用次数。你只有在该物品的等级不大于你等级的一半、该启动的频率是每天一次或更加频繁的次数、且你在这一轮内还没有使用该启动的时候,你才可以这么做。
军用武器大师 Martial Weapon Mastery
你能以精密的手段操作格式武器。你在无武装攻击、简易武器、和军用武器上熟练度提升至大师。
决意 Resolve
你的决意使你的意志如钢铁般坚毅。你在意志豁免上的熟练度提升至大师。当你在意志豁免中骰出了成功,你改为获得大成功。
卫士入门 Sentinel Dedication
你学会了优化自己所穿着的护甲的防护性能的诀窍。
你获得对穿戴轻甲和中甲的受训。如果你已经受训穿着轻甲和中甲,那么你获得对穿戴重甲的受训。
如果你因为职业能力而在任何护甲(无甲防御除外)上获得了专家或是更高的熟练等级,你在本专长赋予你的护甲的熟练度上也会提升到相应的等级。在13级时,如果你因为职业能力而在无甲防御上获得了专家或是更高的熟练等级,你在本专长赋予你的护甲的熟练度上也会提升到相应的等级。
特殊 你不能选择其他入门专长,除非你从卫士 Sentinel变体中获得了其他两个专长。
卷轴奇术 Scroll Thaumaturgy
你对魔法的广泛研究意味着你轻易就知道如何启动卷轴中的魔法。你可以启动任意魔法根源的卷轴,使用你的奇术师职业DC作为卷轴的DC,而非特定的法术DC。如果一个法术位于多个根源的法术表上,你在启动卷轴时选择使用哪个根源。你可以使用正持握着奇具的手取出并启动卷轴,十分类似你对秘藏的做法。
双持猛袭 Dual Onslaught
当你同时用两把武器发动猛攻时,不会为目标留下任何可以躲避的余地。
当你使用双重切割 Double Slice时,若两次打击均失手,则从2把武器中选择1把,并应用该武器命中时产生的效果。
你无法选择在攻击检定中投掷出大失败的那把武器,这意味着若你的两次攻击检定均掷出大失败时,则仍会完全失手。
双武乱舞 Two-Weapon Flurry
需求 你正持用两把武器,每把握在不同的手中。
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你借用上次攻击的势头,使用两把武器骤然猛攻。进行两次打击,每次各用一把武器。
双武大师入门 Dual-Weapon Warrior Dedication
你特别擅长使用两把武器战斗。你获得双重切割 Double Slice战士专长(fighter feat)。这会如常满足任何要求双重切割的先决条件。
特殊 直至选取另外两个双武大师 Dual-Weapon Warrior变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。
双重切割 Double Slice
需求 你正持用两把近战武器,每把握在不同的手中。
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你同时向敌人挥出两把武器。分别使用两把近战武器进行两次打击,两次攻击都应用你当前的多重攻击减值。两次打击的目标必须相同。如果第二次打击使用的武器没有灵巧特征,则需要承受-2减值。
如果两次攻击均命中,将两次伤害合计,然后附加两把武器任何其他可用的效果,但精准伤害仅在你所选的攻击上应用一次。两次打击合计的伤害在计算抗力和弱点时仅计算一次。在计算多重攻击减值时,这一动作被计算为两次攻击。
反射专家 Reflex Expertise
你磨练出了回避危险的能力。你在反射豁免上的熟练度提升至专家。
同掘地矿 March the Mines
你能在泥土之中行进,还能额外带领一名盟友同行。使用该行动时,你获得15尺的掘地速度(若你并不拥有更快的掘地速度),随后,你可以进行两次行走或两次掘地。在你的移动开始时,你可以选择一名邻接于你的自愿盟友,带其同行。该盟友会在移动结束时位于你身后一格。
喧哗恫吓 Braggart
你夸耀嘲讽,以心理手段威逼敌人。
你在威吓上为受训。每当你在遭遇期间成功对一个敌人进行挫败士气 Demoralize,你获得派头 Panache。
坚毅如山 Mountain's Stoutness
你的坚韧让你能在倒下之前承受更多的伤痛。你的最大生命值增加等同于你等级的数值。当你处于濒死 Dying状态时,你的复苏检定DC等于9+你的濒死值(而非通常情况下的10+你的濒死值)。
若你同时拥有健壮 Toughness通用专长,其所赋予的生命值提升能够与此专长叠加,并且你的复苏检定DC将等于6+你的濒死值。
塞恩蕾 - 中等恩赐 Sarenrae - Moderate Boon
中等恩赐: 你的刀锋将灼烧无可救药之徒。你的攻击造成额外1d6火焰伤害,该伤害无视目标的火焰抗力。
墓土视觉 Gravesight
你可如同招魂者一般在黑暗中清晰视物。你获得黑暗视觉。
特殊 此专长只得在1级时选取,且不能通过重训来取得或替换。
多才多艺 Multitalented(双武大师入门)
你已经学会了如何轻松地把你的注意力分配到多个职业上。你获得一个2级兼职入门专长,即便通常而言你必须从当前已有变体中取得更多专长才能选择另外一项入门专长。
如果你拥有半精灵多用传承,那么你无需满足所选专长的属性调整先决条件。
多样学识 Diverse Lore
你在四方流浪中的学习意味着你听过关于几乎所有主题的传言或理论……但老实说,你学习的来源并不总是最可靠的。你可以在使用秘传学识Esoteric Lore进行的回忆知识检定上承受-2减值,以在任何主题上进行回忆知识,而不仅仅是在秘传学识通常可用的主题上。另外,当你在弱点发掘检定中成功,将你的秘传学识检定结果与对该生物进行回忆知识时所需的DC相比较;如果这个数字是一次成功或大成功,你如同在回忆知识检定中成功一般获得信息。
大地之力 Telluric Power
你通过双脚传导并汲取大地的力量,随后借此重创你的敌人。当你近战打击的目标和你站在同一石头或泥土表面时,你在伤害检定上获得等同于武器伤害骰数量的环境加值。
天生野望 Natural Ambition
你从小就壮志勃勃,并且为了出人头地一直在努力奋斗,这让你在你所选择的职业领域上的进步卓越。你获得你自身职业的一个1级职业专长。你必须满足该专长的先决条件,你仅能在创建角色阶段延后选取该专长,以满足所选职业专长的先决条件。
天赋异禀 Basic Flair
你获得一个自行选择的1级或2级浪客专长。
奇具模范 Implement Paragon (Weapon)
你解锁了一个奇具的最后秘密。从你已经获得了行家增益的奇具中选择一个;你获得该奇具的模范增益。
奇具行家 Implement Adept (Tome)
你深入挖掘了你和你的一个奇具的联系,解锁它的行家能力。从你的奇具中选择一个,并获得该奇具的行家增益。
奇具赋能 Implement's Empowerment
你奇具的力量也能实现更常见的战斗任务,它的力量会加入并增幅符文和其他魔法赋能的效果。当你打击,你能够使用一件你正持握的奇具描绘一种神秘的图纹,以强化这次打击,让它造成每武器伤害骰2点额外伤害。引导这种能量需要完全使用你的双手。如果你在任何一只手上持握着除了一把单手武器、其他奇具、或秘藏之外的东西,你就无法获得奇具赋能的好处,而且你必须持握着至少一把奇具才能获得该好处。
奇术专家 Thaumaturgic Expertise
你学会超自然更深层的秘密,你的能力更难以被抵抗。你在奇术师职业DC上的熟练度提升至专家。
你也获得一个额外的技能提升,只能用在奥法,自然,神秘或宗教上。
奇术大师 Thaumaturgic Mastery
你是异象的大师,你的秘藏更具力量。你在奇术师职业DC上的熟练度提升至大师。
你也获得一个额外的技能提升,只能用在奥法,自然,神秘或宗教上。
奇术师武器专家 Thaumaturge Weapon Expertise
你学会了让武器更有效的秘密手段。你在无武装攻击、简易武器和军用武器上的熟练度提升至专家。
奇术绑定 Thaumaturge's Investiture
魔法装备是你的买卖工具,你知道你需要尽可能多的工具来帮助你对抗超自然。你获得额外绑定 Incredible Investiture技能专长,将你可以绑定物品的数量限制从10提升至12。如果你的魅力达到+4,限制提升至14个,魅力+5则16个,魅力+6则18个,魅力+7则20个。
威逼 Intimidating Prowess
在可以对挫败士气 Demoralize或胁迫 Coerce目标造成人身威胁的情况下,你的威吓检定获得+1环境加值,并且可忽略语言不通的减值。若你的力量调整值为+5或更高,且在威吓技能上的熟练度达到大师,加值提高到+2。
宠物傍身 Pet
审时度势 Canny Acumen (反射)
你躲避危险的能力和观察力让大多数同僚相形见绌。选择强韧豁免、反射豁免、意志豁免或察觉。你在所选能力上的熟练度变为专家。达到17级时,所选能力的熟练度变为大师。
察觉大师 Perception Mastery
你对细节之处有了更加敏锐的觉察力与注意力。你在察觉上的熟练度提升至大师。
小盾专家 Buckler Expertise
你学会灵活运用小圆盾的方式,使之与常规盾牌一般提供庇护。当你以小圆盾 Buckler进行举起盾牌 Raise a Shield动作时,将获得的AC环境加值从+1提升到+2。
小盾之舞 Buckler Dance
需求 你正持用小圆盾 Buckler。
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你踏出以小圆盾阻截所有攻击的奇妙舞步。维持此架势时,只要你能满足动作的需求,视为你总是以举起盾牌 Raise a Shield动作举起了小圆盾。
巨人摔角术 Titan Wrestler
你可以对体型最多比你大两级的生物尝试卸武 Disarm、擒拿 Grapple、移位 Reposition、推撞 Shove或 摔绊 Trip,若你在运动技能上的熟练度达到传奇,则目标可以是体型最多比你大三级的生物。
幽魂猎手 Ghost Hunter
你与骨园的连结使你的攻击可以确实击中幽魂。
你向虚体生物以武器或无武装攻击发动的打击变为魔法攻击。若该武器或无武装攻击已是魔法攻击,则改为获得幽冥 Ghost Touch性能符文的效果。
异族情谊 Adopted Ancestry (矮人 Dwarf)
你深谙另一个族裔的文化和传统,其原因可能是你在这个族裔当中出生并长大成人、或者与其成员有深交或恋情。选择一个常见族裔或另一个你有许可的族裔。除了角色本身族裔的专长之外,你还可以从所选族裔的族裔专长列表中选取专长,前提是你不缺少这些专长需要用到的生理特征,具体由GM定夺。
弱点加剧 Intensify Vulnerability
你学会了如何使用你的奇具以进一步袭击你开发过弱点的生物。你获得你所有奇具的弱点加剧增益,以及弱点加剧 Intensify Vulnerability动作。
恐吓御敌 Terrifying Resistance
你成功 挫败士气 Demoralize 的目标所施放的法术对你更难生效。若你成功对目标挫败士气,接下来24小时内你在对抗目标施放的法术时,豁免检定获得+1环境加值。
战吼 Battle Cry
在骰先攻时,你能够以自由动作发出震耳欲聋的战吼,对一个可见敌人发动挫败士气 Demoralize。若你在威吓技能上的熟练度达到传奇,你在攻击检定大成功时能够以反应动作挫败敌人士气。
战胜黑暗 Defy The Darkness
你使用古老的矮人方法来对抗散布魔法黑暗的敌人,你的黑暗视觉得到了磨砺,但同时你必须宣誓自己不会使用此类魔法。你获得高等黑暗视觉,这让你能够看穿魔法黑暗,哪怕其通常能阻断黑暗视觉(如四环黑暗术 Darkness所创造的黑暗)。你不能使用具有黑暗特征、不能使用带有黑暗特征的物品启动项、也不能使用任何其它带有黑暗特征的能力。
才华横溢 Advanced Flair(借机攻击)
你获得一个浪客专长。在判断专长的先决条件时,你的浪客等级等同于自身角色等级的一半。
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特殊 你可以多次选取该专长。每次选取都会获得另一个浪客专长。
护甲专精 Armor Specialist
你努力继续优化自己穿着护甲的防御效果。你获得中甲和重甲的盔甲专精效果。
护符秘藏 Talisman Esoterica
你知道如何将你秘藏中的超自然物品组合成一些临时的护符。每天在你的每日准备期间,你可以制作两个护符,其物品等级不高于你等级的一半。你必须知道每件护符的配方。由这种方法创造的护符是临时物品,并会在你下一次进行每日准备时失去其魔法效力。
你知道核心规则书中等级不高于你的所有常见护符的配方。你通过口头传统或助记法来记忆你的护符配方,因此你不需要为这些护符使用配方书。
斩断魔法 Sever Magic
需求 你正持握着一个奇具。
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你附上磨损的细线,符箓的灰烬,或类似的已消耗的咒具,然后你挥舞着以破坏法术。对一个敌人进行一次近战打击。如果你命中并造成伤害,你尝试反制在目标身上启动着的一个法术(由你选择)。你的反制等级等于你等级的一半(向上取整),你的反制检定调整值等于你职业DC-10。
无限秘藏 Unlimited Esoterica
你对你的秘藏的理解变得如此完整,以至于你几乎无需思考就能取出你的神秘工具。你可以以自由动作而非单动作使用弱点发掘或弱点加剧,但这仍然拥有每轮一次的频率。
梯云纵 Cloud Jump
凭借登峰造极的运动技能,你能够跳跃不可思议的距离。你跳远 Long Jump的距离变为三倍(因此成功进行DC 20的检定后你可以跳60英尺远)。跳高 High Jump时,使用跳远的距离计算方式,但结果不翻三倍。
在跳远或跳高时,你可以花费额外的动作,从而让跳跃距离超出你的速度。每额外花费一个动作,你的跳跃 Leap距离上限就增加一倍速度。
武器专精 Weapon Specialization
你已懂得如何运用自己最熟悉的武器造成更大伤害。使用熟练度为专家的武器和无武装攻击时,你额外造成2点伤害。若熟练度为大师则该伤害增加至3点,熟练度为传奇则增加至4点。
派头 Panache
浪客入门 Swashbuckler Dedication
选择一项浪客风格 Swashbuckler Style。你获得派头 Panache职业特性,而且你可以根据自身风格,如同浪客一般在其允许的各种方式中获得派头。
你在特技或与你选择的风格相关的技能上变为受训。若你已经在上述技能中受训,则根据自身选择选择一项技能变为受训作为替代。你还会在浪客职业DC上受训。但你不会获得自身所选择风格中的任何其他效果。
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特殊 直至选取另外两个浪客 Swashbuckler变体的专长之前,你无法再选择任何其他入门专长。
浪客风格 Swashbuckler's Style
作为一名浪客,你有自己的一套不论是处理日常事务还是生死关头都要保持的特色风格。选择一种浪客风格。该风格决定了你用以获取派头的额外动作,并让你在与该动作相关的技能上受训。
牺牲护甲 Sacrifice Armor
触发 你被会造成物理伤害的打击动作击中。
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借由神性的领会,你拧转身躯降低攻击带来的冲击。将受到的伤害减去你盔甲等级两倍的值。你的盔甲 破损,把盔甲的生命值扣到破损阈值。如果你的盔甲本来就有损坏(already damaged),那就会被毁掉。
生命感知 Lifesense
你可如同招魂者创造主一般感知生命力,但能力不强。
你获得射程10尺的生命感知模糊感官。你可借此能力感知活物体内的生命力与驱使不死生物的相对能量,但无法区分两者。
盾牌格挡 Shield Block
触发 你已举起盾牌,并将要受到攻击造成的物理伤害(钝击、穿刺或挥砍)。
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你眼疾手快地调整盾牌位置,接下一次猛击。你的盾牌为你减免等于盾牌硬度的伤害值。你和盾牌均会受到其余的伤害,这可能导致盾牌破损或被摧毁。
磐石坚墙 Stonewall
频率 每日一次
触发 一个源自于敌人或危害的效果命中你,或你在对抗效果的强韧豁免中失败。
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石头的力量是如此强大,以至于能够取代你的血肉之躯。你陷入石化 Petrified状态直至当前回合结束。你不会因触发效果受到任何伤害,也不会受到任何无法对石头生效的效果的影响。
秘传反射 Esoteric Reflexes
你与奇具的联系如此强烈,你几乎可以本能地使用它们的反应能力。在你回合开始时,你获得一个额外的反应,你只能用这个反应来进行奇具为你提供的反应。
秘传学识 Esoteric Lore
你对未知事物的体验,以及你与其他奇术师交流的传说,将关于每一种异常现象的知识传授于你。你在秘传学识Esoteric Lore上受训,这是一种特殊的学识技能,可以用于在作祟、诅咒、以及任何种类的生物相关的主题上进行回忆知识,但这个回忆知识无法用于其他主题。和通常的学识技能不同的是,你在秘传学识Esoteric Lore的检定上使用魅力作为你的调整值。你也获得可疑知识 Dubious Knowledge技能专长。
在3级,你在秘传学识Esoteric Lore上获得专家熟练度;在7级,你在秘传学识Esoteric Lore上获得大师熟练度;在15级,你在秘传学识Esoteric Lore上获得传奇熟练度。
第一奇具和秘藏 First Implement and Esoterica
第三奇具 Third Implement
随着你更接近你旅途的顶点,你获得了最后的奇具,补完了你的三个收藏。其奇具类型必须与第一和第二奇具都不同。你获得新奇具的初始增益和弱点加剧增益。
第二奇具 Second Implement
你在你的工具包中添加了另一个强大的奇具。你选择一个第二奇具,其奇具类型必须与你选择的第一个不同。你获得新奇具的初始增益。
当你在一只手上持握着一个奇具,你可以快速将其切换成另一个你正穿戴着的奇具,以使用来自后者的一个动作。要这么做,你可以在执行该奇具的动作之前立刻以一个自由动作进行交互动作。这让你满足在手中拥有一个奇具的需求以使用其动作。例如,如果你在一只手上有你的灯奇具,在另一只手上有一把武器,并正穿戴着一个杯奇具,你可以将你的灯切换成你的杯以使用它的反应。
第二行家 Second Adept (Weapon)
你强化了你和你的第二个奇具的联系。你获得第二个奇具的行家增益。
精准终结 Finishing Precision
你知道如何在有派头 Panache的时候大胆出手。
你获得精确打击 Precise Strike职业特性,但你在命中时只造成1点额外伤害,在终结技(Finisher)中造成1d6点伤害。该伤害不会随着你的等级提升而增加。此外,你会获得基础终结技 Basic Finisher动作。
精确打击 Precise Strike
你用敏锐的洞察力发动攻击。当你持有派头,并以带有灵巧或娴熟特性的近战武器,或带有灵巧或娴熟特性的无武装攻击发动打击时,你造成2点额外精准伤害。若该打击是终结动作的一部分,则你造成2d6点额外精准伤害。
随着你的浪客等级提升,精确打击的额外伤害也会逐步增加。分别在5、9、13、17级时增加打击的额外伤害数值,以及终结技的额外伤害骰。
肝胆俱裂 Scare to Death
你可以让敌人陷入强烈恐惧之中,甚至可能将他们吓死。尝试一次type:intimidation检定,对抗30尺内能与你互相感知到或看到的一个活物的意志DC。若目标听不到你的声音,或者不理解你说的语言,则你承受-4环境减值。该生物将在1分钟内暂时免疫此效果。
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大成功 目标必须尝试强韧豁免对抗你的威吓DC。大失败时它会死亡。取得其它结果时,它陷入惊惧 Frightened 2并逃跑 Fleeing1轮。大失败效果具有死亡特征。
成功 目标陷入惊惧2。
失败 目标陷入惊惧 Frightened 1。
大失败 目标不受影响。
豪华护符秘藏 Grand Talisman Esoterica
你完成了学习秘传护符的旅程,得以将多个护符置入一件物品之中。通常来说,对一件物品附着多个护符会导致这些护符都被压制,但当你附着护符 Affix a Talisman时,你可以特别地对待一件你正在处理的物品,让它能够同时容纳两个启动的护符。这种特殊的处置在你使用该能力进行附着护符以对另一件物品进行特殊处置时终止。
轻身落 Cat Fall
模仿自猫的高空特技动作让你能够缓冲坠落的损伤。将坠落距离视为缩短10尺。若你在特技技能上的熟练度达到专家,将坠落距离视为缩短25尺,达到大师后,缩短50尺。若你在特技技能上的熟练度达到传奇,无论坠落距离多高,你始终能够以脚着地,不会受到任何伤害。
迅速跳跃 Quick Jump
你能够以单动作而非2个动作跳高 High Jump和跳远 Long Jump。若如此做,你无需先行走(Stride),也不会因未行走10尺而失败。
重装壁垒 Mighty Bulwark
你和你的护甲之间的结合是如此紧密无间,它就像是你的甲壳一样保护着你趟过各种险境。你在穿着一件具有壁垒特性的护甲时,它的壁垒反射豁免加值从+3上升到+4。除此之外,护甲的壁垒反射豁免加值现在可以应用到你所有的反射豁免检定上,而非仅能用来对抗伤害性的效果。
钢铁之躯 Juggernaut
野蛮人,神卫,发明家,游侠 你的身体习惯于对抗物理疼痛,并能够很好的抵抗疾病。你在强韧豁免上的熟练度提升至大师。当你在强韧豁免中骰出成功,将其改为大成功。
炼金术士 你的身体习惯于承受物理伤害和抵抗细菌与疾病。你在强韧豁免上的熟练等级提升至大师。当你在一个强韧豁免检定上取得成功时,你可以将其替换为大成功。
魔战士 你的身体习惯于承受物理伤害和抵抗大多数疾病。你在强韧豁免上的熟练等级提升至大师等级。当你在一个强韧豁免检定上取得成功时,你可以将其替换为大成功。
枪手 你的身体熟悉了应对艰难困苦与抵抗疾病。你强韧的熟练等级提升到大师。当你在强韧豁免骰出成功时,你会获得大成功效果。
铁甲不倦 Unburdened Iron
你已经学会了祖先们在古代战争中领会的技巧,这让你能够舒适地穿上又大又重的盔甲。你无视任何所穿盔甲对你造成的速度降低。
此外,每当你因其它原因承受速度减值时(例如过载状态或法术影响),你受到的速度减值减少5尺。举例而言,超载 Encumbered状态通常会让你的速度受到-10尺的减值,但在此专长作用下,其只会给你-5尺的减值。如果你的速度受到了多个减值,你只能选择其中一项来降低影响。
顽强 Diehard
你比大多数人更难被杀死。你在濒死 Dying 5时才会死亡,而非濒死4。
额外绑定 Incredible Investiture
你具有绑定更多魔法物品的杰出能力。你可绑定物品的上限从10个提高到12个。
驾轻就熟 Assurance (运动)
即使在最恶劣的条件下,你也能完成基本的任务。选择一项你受训的技能,你可以放弃为该技能的技能检定掷骰,改为获得等于10+你的熟练度加值的结果(不应用任何其它加值、减值或调整值)。
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特殊 你可以多次选取本专长。每次选择不同的技能获得专长效果。
高等决心 Greater Resolve
惊人的训练让你的心智无比坚韧。
你的意志豁免熟练等级提升至传奇。当你意志豁免投出成功时,你会获得大成功作为替代。当你意志豁免投出大失败时,你会获得失败作为替代。当你对抗伤害效果的意志豁免失败时,你只受到一半伤害。
高等干涉 Greater Interpose
在你束手无策之际,你的神性优雅令你免于伤害。
你可以对某次攻击所造成的任何伤害类型,或需要反射豁免的效果使用牺牲护甲好减少伤害。当你使用牺牲护甲对抗一次重击,或一次会让你承受双倍伤害的反射豁免大失败时,你只受到正常的伤害。
高等武器专精 Greater Weapon Specialization
你源自武器专精职业特性的伤害,在武器熟练度至专家的武器和无武装攻击上提升至4,若熟练度至大师则为6,若熟练度为传奇则为8。
魔宠 Familiar
魔战士, 术士 你与生物建立契约,为你服务并协助你施法。
法师 你与一只生物建立契约,为你服务并协助你施法。
奇术师 无论是通过异能仪式,还是把奥术理论的残片组合起来,或者是通过其他手段,你呼唤了一个生物作为你的长期伙伴在超自然研究上为你服务。
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你获得一个魔宠。
鲤鱼打挺 Kip Up
你从倒地状态起身。这个移动不会触发反应。
Equipment
Mirror 1gp
Tome 1sp
上等抛光恶魔角 Polished Demon Horn (Major) 1750gp
上等眼纹 Eye Slash (Major) 700gp
在你眼睛周围的疤痕或标记能提高你的远视能力。这种疤痕在兽人斥候之中尤为常见,他们尤为喜欢鹰爪形状的疤痕。你的视力比正常人远4倍。若你具有黑暗视觉,则可以看到血的颜色。高等级版本的眼纹是更大、且更精细的疤痕或标记,在你的眼睛周边放射开来。
刺青还会让你在涉及视觉的察觉检定中获得+2物品加值。
健康腰带 Belt of Good Health 0 (magical), Damage 1d6 slashing, 85gp
当你穿上这条腰带的时候,它的银扣开始发光,光芒慢慢扩散到中间的心形珠宝上。这能增加你当前生命值和最大生命值4点。如果你脱下腰带,你的最大生命值和当前生命值都会立即减少4点。
光滑万古石 Aeon Stone (Smoothing) 310gp
巨龙振翅 Wyrm on the Wing (Brass, Gold, or Red) 700gp
异样呼吸面具 Mask of Uncanny Breath 1200gp
强化武装衣 Reinforced Surcoat 2gp
这件武装衣是由厚实的布料和轻盈的链条制成,旨在保护重要部位。当你被攻击重击时,你会在对抗这次攻击的伤害上获得相当于2+盔甲潜能符文值的物理抗性。如果该盔甲属于链甲盔甲组,并且你有它的盔甲专精效果,你则会将链甲专精的物理抗性增加2。 这不能将伤害降低到低于重击翻倍前所造成的伤害。强化武装衣使你的盔甲的速度惩罚增加5尺。
打刀(计算额外价格用) 7500gp
打刀额外价格:
冲击符文=1000gp;
高等炽焰符文=6500gp。
护甲(计算额外价格用) 46000gp
高等抗力符文→上等抗力符文:46000gp
拉兹米里寻路仪 Razmiri Wayfinder 900gp
服装(普通) Clothing (Ordinary) 1sp
普通的服装功能齐全并且剪裁合适,例如农民服装,僧侣长袍或工作服。
湛流之鞘
这件通体湛蓝的刀鞘可以容纳数把任意大小的武器,持握起来轻若鸿毛。若绑定了该刀鞘,你能将你的力量提升2点,或将其提升至18点,选择结果更高的选项。放入刀鞘中武器的负载视为0,其最大可存放等同于力量调整值的数量。
启动:[A]。需求:你有空余的手。效果:你使用一次居合斩打击,拔出一把刀鞘中的武器并对30尺锥形内所有敌方目标进行一次打击,你可以选择用攻击对抗它们的一种豁免DC,而并非是防御AC。这次打击造成的伤害无视任何抗力或免疫。
启动:[R]。频率:每分钟一次。效果:当你30尺范围内有敌人满足你已拥有的“借机攻击”或“兵断”触发条件时,你立刻拔出一把刀鞘中的武器并进行一次“借机攻击”或“兵断”。 你可以选择用攻击对抗它们的一种豁免DC,而并非是防御AC。
启动:[F]。频率:每轮一次。需求:你持握一把武器。效果:你将手中的武器收回刀鞘内,以满足上述两种启动方式的武器需求。
牙与爪刺青 Tooth and Claw Tattoo 250gp
百变蜘蛛项圈 Collar of the Shifting Spider 133gp
启动 f 交互
这个吓人的项圈有个中空的中心管,末端是两枚蜘蛛尖牙一般的金属尖。项圈以填充一瓶炼金突变药剂,这需要一个交互动作。作为一个自由动作,当你投掷先攻时,你可以启动项圈,金属尖牙会刺入你的颈部,造成1[piercing]伤害,并将突变药剂直接注射到你的血液中。这和你通常喝下突变药剂的效果相同,但由于直接给药的方式,突变药剂的持续时间减半。
祝福刺青 Blessed Tattoo 90gp
启动 D 想象,交互
频率 一天一次
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效果 你获得对抗邪恶的防护术 Protection效果。
当一只恶魔攻击你或是你因为恶魔的能力而尝试进行豁免检定时触发,你可以使用一个反应动作而不是一个双动作行动来启动这个刺青。
运动护臂 Armbands of Athleticism 645gp
技艺精湛的木工在这对多层的皮带护臂上钻出了一位举重肌肉男的雕刻,它会赋予你在运动锻炼上更强的技艺与耐性。
当被绑到你的上臂时,这对护臂赋予你在运动检定上的+2物品加值。
此外,当你使用一个动作来攀爬或游泳并在相应的运动检定中成功时,你会在移动距离上获得+5尺物品加值。
闪耀寻路仪 Shining Wayfinder 100gp
闪耀寻路仪是受到善良神祇加持,抛光过的银制寻路仪 Wayfinder。它如同正常的寻路仪一般运作,但失去启动以施放光亮术的能力,改为获得下列功能。
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启动 2 命令,交互
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效果 你手握寻路仪祈求引导,寻路仪向你施放神导术 Guidance。
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启动 2 命令,交互
频率 每天一次
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效果 你将寻路仪的祝福延伸到自己与盟友身上,寻路仪施放祝福术 Bless,以它自己为弥漫的发源点。每回合一次,你可以带有专注特征的单动作将弥漫区域延伸5尺。
高等双持对戒 Doubling Rings (Greater) 1300gp
这件物品包含了两只通过魔法相连的戒指:一只精细锃亮的金戒指,上面镶嵌着一颗切割成方形的红宝石,以及一只厚重朴素的铁戒指。当你用戴着金戒指的手持用着一件近战武器,这件武器的基础符文会被复制到你戴着铁戒指的那只手所持用的任何近战武器上。(基础符文包括武器潜能符文 和 强击符文,分别能够在攻击骰上提供物品加值以及增加额外的武器伤害骰。)带着铁戒指的手所持握的武器上面原本的所有基础符文都会被压制。
复制的效果只会在你同时戴着两只戒指的时候发生,并在你停止持用一只手上的近战武器时消失。因此,复制的增益无法用于投掷攻击,也无法作用于你持握但未持用的武器上(例如用单手持握一件需要双手持用的武器)。
对戒也会复制佩戴金戒指的手上的武器的性能符文,前提是佩戴铁戒指的手上的武器满足符文要求的全部条件,而且不是一件特殊武器。铁戒指的手上的武器会获得复制的这些符文带来的增益,而它本身所拥有的全部符文都会被压制。当你绑定这对戒指时,你也可以选择让戒指只复制基础符文,如同标准的双持对戒一般。
高等检索腰带(储存:镜奇具) Retrieval Belt (Greater) 600gp
这条腰带上满是由精心雕刻的石纽扣上的小口袋。腰带连接到一个异次元空间,能够容纳最多3件1负载或更低的物品。任何持握腰带的人能感知到它的内容物,但只有与其绑定的人才能存入或取出物品。大部分检索腰带在被发现时其中都储存着物品。
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启动——储存物品1 (操作)
需求 在腰带的空间中能容纳一件物品
效果 你持握的一件负载为1或以下的物品消失在腰带中的异次元空间里。
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启动——取出物品 F (操作)
需求 一件物品正储存在腰带当中且你有手未被占用
效果 腰带中储存的物品出现在你的手中。在1分钟内都无法再启动腰带来储存或取出物品。
高等激励石 Stone of Encouragement (Greater) 475gp
这块光滑的圆形灰石十分贴合你的手掌,并且无论你的手型与大小如何,在持握它时都觉得十分舒适。在你持握这块石头期间,它以心灵感应的方式向你传达一些常见的激励性话语,譬如“你能做到的!”,“我们上吧!”;这些激励的声音会表现为你的内心独白,或是仿佛一位你信任的人对你说出。不过尽管相似,你还是能认出这是石头利用心灵感应为你注入的声音,你也能区分这些声音和你真正的内心独白,或是对应之人的声音。
启动 1 命令
频率 每天一次
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效果 你就一个任务向这块石头请求协助。它会在你手中说出对这一任务具有积极意义的话语,给予你在1分钟内的下一次技能检定+2物品加值。你在1日以内临时对除你启动的这块以外的所有激励石效果免疫。这意味着如果你持用着其它激励石,尽管你仍然能听到那些鼓励之语,但无法从中获得任何好处。
高等腾跃之靴 Boots of Bounding (Greater) 4250gp
这双坚固皮靴的弹簧鞋底能为你的脚底减震,并让你的步伐更加轻快。这双靴子赋予你在速度上的+10尺物品加值以及在跳高和跳远的运动检定上的+3物品加值。
此外,当你使用跳跃动作时,你在水平跳跃时移动额外5尺远或在垂直跳跃时移动额外3尺高。
高等魅影门把 Phantasmal Doorknob (Greater) ×2, 900gp
魔战大师戒指1号 Master Magus Ring 1250gp
魔战大师戒指2号 Master Magus Ring 1250gp
魔战大师戒指3号 Master Magus Ring 1250gp
Consumables
上等能量突变药剂 Energy Mutagen (Major) 3000gp
启动 A 交互
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当被创造时,这种突变药剂将与你选择的四个能量类型(酸蚀,寒冷,电击,火焰)中的一个同步。当服用后,突变药剂让你的身体内充斥着能量,并在你攻击时宣泄而出。更高版本的突变药剂甚至可以让你通过可控爆炸的形式来释放能量。
好处 你获得药剂同步的能量类型的20点抗力。当你使用近战武器击中对手时,将与同步的能量类型相同的2d6伤害加在其上。另外,你可以通过减少突变药剂的持续时间中一个完整的10分钟来释放一个type:cone的2个动作行动的能量爆炸,对范围内所有生物造成3d6等同于同步能量类型的伤害(最大12d6),basic:true豁免。
缺陷 你获得其他3种能量类型的弱点5。
持续时间 1小时
效果: 上等能量突变药剂
中等火箭靴 Blast Boots (Moderate) 11gp
启动 1 交互
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这些火箭是成对的,绑在现成的鞋子(或生物的脚踝上)。将他们安装并调整完毕需要1分钟时间。当你启动火箭靴时你可以直接进行跳高 High Jump或跳远 Long Jump,而不需要先行走来助跑。当你启动高等火箭靴进行跳高时,你跳高的垂直距离最多增加30尺。当你启动高等火箭靴进行跳远时,你跳远的水平距离最多增加45尺。
中等能量突变药剂 Energy Mutagen (Moderate) ×4, 12gp
启动 A 交互
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当被创造时,这种突变药剂将与你选择的四个能量类型(酸蚀,寒冷,电击,火焰)中的一个同步。当服用后,突变药剂让你的身体内充斥着能量,并在你攻击时宣泄而出。更高版本的突变药剂甚至可以让你通过可控爆炸的形式来释放能量。
好处 你获得药剂同步的能量类型的10点抗力。当你使用近战武器击中对手时,将与同步的能量类型相同的1d4伤害加在其上。
缺陷 你获得其他3种能量类型的弱点5。
持续时间 10分钟
效果: 中等能量突变药剂
修复格栅 Mending Lattice(附着:护甲*2) ×2, 525gp
启动 F (专注)
触发 附着的物品即将受到伤害
需求 你在手艺上达到受训
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这个强化铁制成的格栅有着完美的八边形外表。当你启动它,它抵消掉即将受到的伤害并立刻完美地修复附着的物品。
捆缚线圈 Binding Coil(秘藏,附着:打刀) ×2
用法 附着至一件武器
启动 f 想象
触发 你以附着的武器进行打击,并伤害一个生物
需求 你的运动技能达到专家熟练度
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该护符是一捆亮红色的线圈,摸起来很温暖,有点像蛇一样缠绕在你的武器上。当你启动此护符的效果时,尝试对你命中的生物进行一次擒拿 Grapple。如果成功,和普通擒拿效果不同的是,线圈会缠住目标,另一端依然附在你的武器上,对手必须通过DC 20的逃脱检定才能恢复自由。如果你远离被捆缚的对手,则线圈会断开,但如果你接近被捆缚的对手,线圈就不会断开。
检索棱镜 Retrieval Prism(未附着;同调: 打刀) ×2, 12gp
用法 附着至护甲
启动 f 命令
需求 你有一只空闲的手
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不管你把这个三棱镜固定在盔甲上的什么地方,它总是会不断转动,里面呈现出旋转的黑色图案。作为附着护符行动的一部分,你可以让它和一件单独的、负载不超过1的物品同调。当你启动护符的时候,同调的物品里会立即出现在你的手中。
检索棱镜无法检索和你不在同一位面上的物品,包括像次元袋这样异次元空间内的物品。如果你还没有启动过护符,你可以再次通过附着护符行动来让其和别的物品重新同调。
疾盾宝石 Swift Block Cabochon(附着:小圆盾) ×4, 70gp
启动 R (专注)
触发 当你持握附着护符的盾牌时,你将要受到一次来自物理攻击的伤害
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这颗透明石英制成的凸圆形宝石附着在盾牌的中央位置。当你启动这颗宝石,你可以使用盾牌格挡Shield Block反应动作,即使你尚未举起附着的盾牌,甚至即使在你正常情况下没有这个反应动作也能使用。你的盾牌针对触发的攻击,增加5点硬度。在格挡结束之后,盾牌依然保持举起状态。
效果:疾盾宝石
蝰蛇之牙 Viper's Fang(附着:打刀) 850gp
铁方块 Iron Cube(秘藏,附着:缠手带) ×2
启动 2 (专注)
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这个黑色的铁方块通过一条铁链附着到一把武器上。当你启动铁方块,尝试一次近战打击。如果命中并造成伤害,你能使用运动检定尝试对命中的生物进行一次摔绊 Trip。如果这将目标击至倒地 Prone,目标因为冲击受到2d6[bludgeoning]伤害。如果你持用双手近战武器,你能无视摔绊对于一只空手的需求。这两次攻击都计算你的多重攻击减值,但是减值在两次攻击完成后才会增加。
如果你拥有击倒专长,那么可以忽略掉摔绊通常的体型限制,并且如果你的武器伤害骰面大于d6,则使用你武器的伤害骰面来计算目标被击倒时受到的伤害。
高等能量突变药剂 Energy Mutagen (Greater) ×4, 300gp
启动 A 交互
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当被创造时,这种突变药剂将与你选择的四个能量类型(酸液,寒冷,电击,火焰)中的一个同步。当服用后,突变药剂让你的身体内充斥着能量,并在你攻击时宣泄而出。更高版本的突变药剂甚至可以让你通过可控爆炸的形式来释放能量。
好处 你获得药剂同步的能量类型的15点抗力。当你使用近战武器击中对手时,将与同步的能量类型相同的1d6伤害加在其上。另外,你可以通过减少突变药剂的持续时间中一个完整的10分钟来释放一个type:cone的2个动作行动的能量爆炸,对范围内所有生物造成2d6等同于同步能量类型的伤害(最大8d6),type:reflex豁免。
缺陷 你获得其他3种能量类型的弱点5。
持续时间 1小时
效果: 高等能量突变药剂
Treasure
Containers
I型空间袋 Spacious Pouch (Type I) 75gp
尽管这玩意看起来就像是一只装饰着五彩缤纷的绸缎与华美刺绣的布袋子,但是一只手袋被打开后所连通的异次元空间却远比它从外面看起来的要大得多得多。空间袋内部收容物的负载并不会影响它自身的负载。空间袋的异次元空间里所能收容的最大负载量取决于空间袋的类型。
像一个普通的袋子那样,你可以用交互动作将物品放入空间袋或从空间袋里取出。尽管这个袋子里可以容纳一大堆东西,但是被塞进去的物件任然必须得以通过袋子的开口。
如果袋子超载或者遭到损坏,那么它会破裂并且被毁坏,从而导致里面的物品永久性得丢失。如果将袋子的内面翻出,那么里面的东西会被无害地洒落出来,但是在下次使用袋子之前必须把它翻回原面。如果一个活物被放入袋子,里面的空气足够它存活10分钟,并且可以尝试通过一个DC 13的逃脱检定来重获自由。袋子中的物品在被取出前无法提供任何效果。袋子中的物品无法被仅能侦测位于同位面物品的法术侦测到。
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容量 25 负载
修正之言 Word of Revision 卷轴 (6环级) ×5, 300gp
修正之言 Word of Revision
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
假死术 Drop Dead 卷轴 (5环级) ×3, 150gp
假死术 Drop Dead
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
凌空而行 Air Walk 卷轴 (4环级) ×3, 70gp
凌空而行 Air Walk
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
加速术 Haste 卷轴 (7环级) 600gp
加速术 Haste
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
变巨术 Enlarge 卷轴 (2环级) ×5, 12gp
变巨术 Enlarge
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
变巨术 Enlarge 卷轴 (4环级) ×5, 70gp
变巨术 Enlarge
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
山肤术 Mountain Resilience 卷轴 (4环级) ×4, 70gp
山肤术 Mountain Resilience
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
护魂容器 Soulshelter Vessel 卷轴 (5环级) ×2, 150gp
护魂容器 Soulshelter Vessel
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
料敌机先 Sure Strike 卷轴 (1环级) ×5, 4gp
料敌机先 Sure Strike
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
殉道者的干涉 Martyr's Intervention 卷轴 (3环级) ×9, 30gp
殉道者的干涉 Martyr's Intervention
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
真景术 Truesight 卷轴 (6环级) ×2, 300gp
真景术 Truesight
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
石墙术 Wall of Stone 卷轴 (5环级) ×3, 150gp
石墙术 Wall of Stone
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
英雄气概 Heroism 卷轴 (3环级) ×10, 30gp
英雄气概 Heroism
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
英雄气概 Heroism 卷轴 (6环级) ×2, 300gp
英雄气概 Heroism
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
触发术 Contingency 卷轴 (7环级) ×4, 600gp
触发术 Contingency
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
识破无形 See the Unseen 卷轴 (2环级) ×9, 12gp
识破无形 See the Unseen
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
镜影术 Mirror Image 卷轴 (2环级) ×5, 12gp
镜影术 Mirror Image
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
防死结界 Death Ward 卷轴 (5环级) ×2, 150gp
防死结界 Death Ward
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
隐形术 Invisibility 卷轴 (2环级) ×5, 12gp
雷震虎躯 Shock to the System 卷轴 (7环级) ×3, 600gp
雷震虎躯 Shock to the System
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
I型空间袋 Spacious Pouch (Type I) 75gp
尽管这玩意看起来就像是一只装饰着五彩缤纷的绸缎与华美刺绣的布袋子,但是一只手袋被打开后所连通的异次元空间却远比它从外面看起来的要大得多得多。空间袋内部收容物的负载并不会影响它自身的负载。空间袋的异次元空间里所能收容的最大负载量取决于空间袋的类型。
像一个普通的袋子那样,你可以用交互动作将物品放入空间袋或从空间袋里取出。尽管这个袋子里可以容纳一大堆东西,但是被塞进去的物件任然必须得以通过袋子的开口。
如果袋子超载或者遭到损坏,那么它会破裂并且被毁坏,从而导致里面的物品永久性得丢失。如果将袋子的内面翻出,那么里面的东西会被无害地洒落出来,但是在下次使用袋子之前必须把它翻回原面。如果一个活物被放入袋子,里面的空气足够它存活10分钟,并且可以尝试通过一个DC 13的逃脱检定来重获自由。袋子中的物品在被取出前无法提供任何效果。袋子中的物品无法被仅能侦测位于同位面物品的法术侦测到。
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容量 25 负载
修复油 Oil of Mending ×40, 9gp
启动 1分钟(操作)
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一瓶修复油的外表看起来有无数半透明的螺纹在其中旋转。将这瓶油涂抹在物品上可以对该物品施展一次2环的 修复术 Mending 以修理它。
加速术 Haste 卷轴 (3环级) ×5, 30gp
加速术 Haste
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
延展黏土 Malleable Clay ×5, 30gp
启动 f 想象
触发 你以附着护符的武器进行打击
需求 你在附着护符的武器上达到受训熟练度。
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这一小块具有可塑性的黏土可以被捏成各种形状。当附着在武器上时,黏土呈现出所附着的武器的外观。当启动时,附着的武器可以获得多用B、多用P、多用S武器特征,这些特征适用于触发的打击,以及1分钟内的其他攻击。每次攻击,黏土都会改变形状,呈现出不同的武器外观,并且造成所选择的伤害类型的伤害。
次等寒铁浆 Cold Iron Blanch (Lesser) ×10, 10gp
启动 1 交互
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你可以将一小瓶这种黑色液体倒在一件近战武器、一件投掷武器或10件弹药上。当使用在近战武器或投掷武器上,而不是弹药上时,寒铁浆的持续时间为所列的持续时间或10次成功的击打,以先到者为准。当你把它用在弹药上时,无论是否命中,在发射弹药后,寒铁浆都会消耗。寒铁浆含有少量的炽火胶,所以必须一次性使用;打开的小瓶会点燃,将冷铁熔化在武器上,并迅速挥发掉。如果妥善使用的话,武器或弹药在造成任何物理伤害时都算作寒铁,即使其是正常的贵重材料(如银)。
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寒铁浆提供了低级的冷铁,所以你可以把它用在8级以下的魔法武器上,或者是这种武器的弹药。它持续时间为1分钟。
效果:次等寒铁浆
破敌油 Bane Oil(13种类各5瓶) ×59, 12gp
启动 1 交互
破敌油的种类就跟破敌武器性能符文一样多。在一件武器上涂抹破敌油,会给予武器一种破敌 Bane符文的增益,持续1分钟。一件武器只能同时涂抹一种破敌油。任何新涂上的此种油都回复盖掉前一种。如果一件武器拥有破敌符文,如果油与该符文同种类则不会生效。
破敌可选类型:
异怪(aberration)、动物(animal)、魔兽(beast)、天族(celestial)、构装体(construct)、龙(dragon)、元素(elemental)、精类(fey)、魔族(fiend)、巨人(giant)、观察者(monitor)、泥怪(ooze),或同时选择真菌(fungus)和植物(plant)。
精神防护手链 Psychic Warding Bracelet ×9, 10gp
这套反光金属线需要10分钟才能沿着手腕上的能量经脉正确地系上,便能驱除精神操纵的企图。在系上这个手链后,你的下一次对精神影响的豁免将获得+2的物品加值。在这次豁免之后,金属线会变色并脱落(可能会提醒佩戴者或其他人,他们的思想被篡改了)。
你可以用一个交互动作移除手镯,但是这样做会破坏手链的排列,并且需要你再花10分钟的时间小心翼翼地把它绑回去。
银辉 Silversheen ×5, 6gp
启动 A 交互 Interact
你能够将这种银色的浆糊涂抹到一把近战武器、一把投掷武器或10份弹药上。银辉变质得很快,所以一旦你打开容器,你就必须立即将它全部用完,不能留到以后再用。
在接下来的一个小时中,被涂抹的武器或弹药在考虑它造成的武器伤害时视作银制而不是原本的特殊材料(例如寒铁)。
效果:银辉
锐锋油 Oil of Keen Edges ×4, 250gp
启动 A (操作)
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当这种银色软膏涂抹到一件造成穿刺或挥砍伤害的武器上后,该武器变得更加锐利而危险,获得 锐锋 Keen符文的好处,持续1分钟。
效果:锐锋油
I型空间袋 Spacious Pouch (Type I) 75gp
尽管这玩意看起来就像是一只装饰着五彩缤纷的绸缎与华美刺绣的布袋子,但是一只手袋被打开后所连通的异次元空间却远比它从外面看起来的要大得多得多。空间袋内部收容物的负载并不会影响它自身的负载。空间袋的异次元空间里所能收容的最大负载量取决于空间袋的类型。
像一个普通的袋子那样,你可以用交互动作将物品放入空间袋或从空间袋里取出。尽管这个袋子里可以容纳一大堆东西,但是被塞进去的物件任然必须得以通过袋子的开口。
如果袋子超载或者遭到损坏,那么它会破裂并且被毁坏,从而导致里面的物品永久性得丢失。如果将袋子的内面翻出,那么里面的东西会被无害地洒落出来,但是在下次使用袋子之前必须把它翻回原面。如果一个活物被放入袋子,里面的空气足够它存活10分钟,并且可以尝试通过一个DC 13的逃脱检定来重获自由。袋子中的物品在被取出前无法提供任何效果。袋子中的物品无法被仅能侦测位于同位面物品的法术侦测到。
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容量 25 负载
信号窜天焰 Signal Skyrocket 卷轴 (1环级) 4gp
加速术 Haste 卷轴 (3环级) ×3, 30gp
加速术 Haste
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
变巨术 Enlarge 卷轴 (4环级) ×3, 70gp
变巨术 Enlarge
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
呼朋引伴 Friendfetch 卷轴 (1环级) 4gp
回旋围巾 Whirling Scarves 卷轴 (3环级) 30gp
回旋围巾 Whirling Scarves
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
时尚达人 Fashionista 卷轴 (1环级) 4gp
有用阶梯 Helpful Steps 卷轴 (1环级) 4gp
次元拴绳 Planar Tether 卷轴 (4环级) 70gp
次元拴绳 Planar Tether
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
气泡术 Air Bubble 卷轴 (1环级) 4gp
活化绳 Animate Rope 卷轴 (1环级) 4gp
浮力气泡 Buoyant Bubbles 卷轴 (1环级) 4gp
灌注命能 Infuse Vitality 卷轴 (1环级) ×3, 4gp
炫彩披风 Cloak of Colors 卷轴 (5环级) 150gp
炫彩披风 Cloak of Colors
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
祝福术 Bless 卷轴 (1环级) ×3, 4gp
脱困指令 Liberating Command 卷轴 (1环级) 4gp
警报术 Alarm 卷轴 (1环级) 4gp
造水术 Create Water 卷轴 (1环级) 4gp
造风术 Gust of Wind 卷轴 (1环级) 4gp
金币 Gold Pieces ×509
铜币 Copper Pieces ×50
银币 Silver Pieces ×4
镜影术 Mirror Image 卷轴 (2环级) ×2, 12gp
镜影术 Mirror Image
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
防护术 Protection 卷轴 (1环级) ×3, 4gp
飞行术 Fly 卷轴 (4环级) ×3, 70gp
飞行术 Fly
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从卷轴中施法要求你用一只手持握卷轴,并进行一次施法行动,花费法术正常情况下所需要的动作来启动它。
该法术必须出现在你的法术列表中。因为是你在施法,使用你的法术攻击骰和法术DC。该法术也获得与你的魔法根源相关联的特征(奥术,神术,异能,或原能)
所有物质上的材料成分和花费都在卷轴被创造时提供了,因此你在使用卷轴施法时不需要再次提供。你必须将法术的任何材料成分替换为一个姿势成分。如果该法术需要一个法器,你必须拥有这个法器才能从卷轴施展这个法术。
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注意:要制作特定法术的卷轴或魔杖时,将合集包或合集包浏览器中的法术拖动到PC、NPC或战利品角色的物品栏中即可。
背包 Backpack 1sp
一个背包最多可容纳4B物品。前2B不计入你的负载。 如果你抓着背包而不是背着背包,那么它将有L的负载而不是可以忽略不计。
书写套件 Writing Set 1gp
用书写套件,你可以起草信件和抄写卷轴。一份套件包括文具、各种纸张和羊皮纸、墨水、羽毛笔或墨水笔、密封蜡以及简单的印章。如果你已经书写了很大的量,你可以用额外的墨水和纸张填充你的工具包。
修理工具包 Repair Toolkit 2gp
修理工具包可让你在旅行时进行简单的维修。它包含便携式铁砧、钳子、木工工具、磨刀石和用于调理皮革和木材的油。你可以用修理工具包使用手艺技能修理物品。如果你穿戴着修理工具包,你可以抽出和替换一个穿戴在身上的修理工具包,作为使用动作的一部分。
口粮 Rations 4sp
提灯(附盖) Lantern (Hooded) 7sp
一盏提灯提供明亮光线并且需要1品脱油才能燃烧6小时。一个牛眼提灯在一个60尺的锥形内发出光芒。一个附盖提灯在30尺半径范围内散发光线并配有百叶窗,你可以关闭它以阻挡光线。关闭或打开百叶窗需要一个【交互动作】。
水袋 Waterskin 5cp
水袋装满时占用1B,能够提供小体型或中体型生物大约1天所需的水。
油(1品脱) Oil (1 pint) ×10, 1cp
你可以用油来为提灯加油,但你也可以点燃一品脱油然后把它扔出去。你必须首先花费一个【交互动作】来准备油,然后用另一个动作进行远程接触攻击扔出它。如果你命中目标,它会溅在这个生物上或者你所瞄准的一个5尺方格。你必须成功进行type:flat检定才能使油在命中时成功点燃。如果油点燃,目标会受到1d6火焰伤害。
法莱斯玛徽记戒指(已损毁_留做纪念)
燧石和铁片 Flint and Steel 5cp
如果你有时间捕捉火花,燧石和铁片可以用来生火,尽管在遭遇过程中使用它们通常太费时间。即使在理想的条件下,使用燧石和铁片来生火也需要至少3次动作,并且通常要更长。
瓦解油 Disrupting Oil ×3, 10gp
启动 1 交互
一种珠光色的液体,涂抹瓦解油的武器可以获得瓦解 Disrupting符文的增益,持续1分钟。
肋差 Wakizashi 0 (agile, deadly-d8, finesse, versatile-p), Damage 1d4 slashing, 1gp
这种单边开锋的短剑通常是与打刀 Katana配对使用的。
肥皂 Soap 2cp
一根棒状肥皂。
Spellcasting
Spells
橡肤术 OAKEN RESILIENCE
CONCENTRATE MANIPULATE PLANT WOOD
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 10分钟
目标的皮肤变得坚韧,就好像树皮或者木材一样坚实。目标获得2点对抗钝击和穿刺伤害的抗力,以及3点对火焰的弱点。在目标承受火焰伤害后,它能以承受伤害触发的自由动作解消该法术;这么做不会降低对目标造成的火焰伤害。
法术效果: 橡肤术
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升阶 (+2) 抗力增加2点,弱点增加3点。
橡肤术 OAKEN RESILIENCE
CONCENTRATE MANIPULATE PLANT WOOD
Level 2 (@{item.system.school.value})
Cast Time: 2
Range: 接触
Components:
Duration: 10分钟
目标的皮肤变得坚韧,就好像树皮或者木材一样坚实。目标获得2点对抗钝击和穿刺伤害的抗力,以及3点对火焰的弱点。在目标承受火焰伤害后,它能以承受伤害触发的自由动作解消该法术;这么做不会降低对目标造成的火焰伤害。
法术效果: 橡肤术
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升阶 (+2) 抗力增加2点,弱点增加3点。