作者 主题: 《拥王者》冒险之路招募手册留档  (阅读 2950 次)

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《拥王者》冒险之路招募手册留档
« 于: 2023-07-09, 周日 17:36:29 »
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《拥王者》冒险之路招募手册




          《拥王者》冒险之路招募手册


《开拓者:拥王者》酒馆小调印象视频


[https://www.bilibili.com/video/BV1mo4y1K7aR/](https://www.bilibili.com/video/BV1mo4y1K7aR/)

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河域诸国的北部边境有一块腹地,连最厚颜无耻的强盗领主都不敢要求其领土主权。此地毗邻奇怪的野蛮人和一个骄傲王国的后裔。因为害怕激起帝国的愤怒,很少有入侵者敢于闯入此地。不知道有多少年了,这片土地一直无人占领,任由致命的野兽徘徊其间。而奇怪的东西潜伏在沼泽、森林和山峰之间,一段几乎被人遗忘的历史的遗迹沈睡在废墟和杂草之中。这就是失窃之地,一片无主的土地,它曾击败了无数征服者。

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几个世代以来,失窃之地一直横亘在布雷斡的南部边界上。曾有许多人尝试让此地安定下来但迄今为止还未曾有人成功,使得这片横跨 35000 平方英里的荒野成为了河域诸国内最大的一片无主之地。随着布雷斡的局势变得愈发紧张,罗斯特兰的剑爵希望改变这一现状;她计划为几组冒险者颁发特许状,派他们南下进入失窃之地重启古老的贸易线路,击败那些将此地变得难以踏足的强盗和怪物。罗斯特兰的剑爵希望在不牺牲自己在布雷斡的权位的前提下,通过往南方派遣这些自由人来建立新的盟友。

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你和你的伙伴们将接受剑爵嘉曼蒂·奥多里女士的特许状,开拓这片危险的土地,建设属于自己的王国。但就像那些昔日的征服者一样,这新王国的兴盛历程往往会遭遇变数与危险——凶悍的本地匪帮、暴动的本地生物、异常的魔兽袭击、领国的窥探干涉、其他的竞争者、难以调和的矛盾,乃至于来自第一世界与深渊的注视。如果你有信心将这片无主之地变为繁荣的国家,那么…未来的国王/女王,请向下看!

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以下内容部分基于《拥王者》冒险之路[玩家指南](https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=136319.0),且在本战役中,可以部分复盖原始玩家指南的作用。但你仍需要通读原始玩家指南(诸如王国的建设与运行,但根据PC的最终商讨与选择,可能会大幅简化王国管理系统),但在阅读发现任何冲突之处时请以本手册为准。

你需要创建一位1级角色,因各种可能的原因来到了布雷斡,主动或被迫接受了剑爵女士的特许状,与熟悉或将要相识的同伴们前往失窃之地,成为新王国的建立者,逐步探索各个地区,模组最终会让你的角色达到20级(里程碑式事件升级)。在这个过程中,你还会结识诸多个性鲜明的NPC人物,他们往往会或多或少地影响故事的发展。

在故事的开始,你们刚刚响应了嘉曼蒂女士的“英雄帖”,并抵达了她那座令人印象深刻的山顶庄园——参与一场专门为众多冒险者举办的宴会,但一场意外即将来临…

关于PC与DM


你可能会喜欢或适合我开的这本冒险之路,如果你喜欢或符合如下描述:

  • 宏大叙事,希望完成一次史诗般的长期战役,培养并扮演一位令人印象深刻的画风型角色;
  • 相对轻松的遭遇与挑战,你与伙伴们除非故意,否则难以遭到毁灭打击(剧情模式~普通模式),就算死亡也有很多回转的余地;
  • 相对有趣的团风,偶尔会有打破第四面墙的笑话来调节气氛,但大多数是较为贴合剧情的叙述;
  • 低沙盒,偏向于箱庭式设计与线性剧情,或许你感觉自由度很高,但最终的走向趋近于收束;
  • 并非战斗狂魔,你可能更喜欢较少战斗,而更多剧情与社交的故事;
  • 并非闷葫芦,能融入较为活跃的气氛中;
  • 并非规则律师,能接受DM从平衡游戏机制或常识的角度出发,对表述清晰的书面规则进行临时调整;
  • 有问题能直接给DM说,而不是攒着憋着,最后爆炸——矛盾、判例异常或其他;
  • 不是咕咕咕叫的鸽子!

作为DM,我对PC的态度与带团的风格是:

  • 提供较为宽松的裁定,你可以实现一些临时性的有趣设想;
  • 给予给每一位玩家各自的高光时刻,公平不倾斜;
  • 尊重玩家的个人构筑选项,弱势的角色会给予魔法物品等一些补正,保证各个角色的平衡;
  • 绝 对 不 会 坑 团;
  • 较为舒适的剧情节奏与遭遇体验,一定水准的叙述,不失严谨的叙事设计,有决策度的战斗,酷炫的演出…

一个需要预先说明的事情是,这是我第一次运行PF2E的冒险之路(虽然啃完了CRB与GMG),但已经有了多次DND 5E长团完结的经验,拥有两年半的练习经验  ,你可以在[星尘的龙窝](https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=2001.0)这里找到过去的记录,参考其中的主持风格等。因此不必担心经验不足导致的坑团,毕竟P子自己都说了

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你至少需要熟悉一部分规则才能很好地运行游戏。但无需成为规则方面的顶级专家。你甚至可以在根本不知道大部分规则的情况下成为很好的GM!知道规则和裁定规则之间有决定性的不同。                                                                         ——《游戏主持人指南》,节选自第一章06

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关于时间与方式


本战役基于由Paizo Inc.为开拓者角色扮演游戏出版的《拥王者》冒险之路,使用开拓者角色扮演游戏第二版规则(PF2E),招募共4名玩家。从2023年暑假期间开始,战役期望在北京时间每周四、周五晚8点半至11点左右运行,每次1.5h-3h不定,但具体取决于PC与DM的时间商议。

作为文字团,我们将使用QQ群聊聊天(探索)与Foundry vtt地图(战斗与角色卡、团务管理)。如果有遭遇,你最好可在这段时间使用电脑以享受FVTT方便快捷的半自动战斗体验(用私设的话得自己改或者手动骰骰子)。当然,如果临时没有条件也可进行传统的地图与QQ群骰娘掷骰的战斗方式(在5E的带团过程中,后者占据绝大多数),不过,你仍可以使用手机或平板电脑登录FVTT以查看自己的人物卡,或是提前导出以备查看。(FVTT使用按量计费服务器与CDN加速出来,打开速度很快,但仍需要十来秒的等候)

FVTT的使用需要不到半小时的简单学习,我相信你有这个能力。

 
    [https://www.bilibili.com/video/BV1wg4y1p7JU/](https://www.bilibili.com/video/BV1wg4y1p7JU/)
   

此外,一个硬性要求是,如果你无法参加战役,请提前半天在群中通知他人,而不是临时发现没有使用放一群人鸽子。另外,如果你因极为特殊的意外被迫长期脱离战役,你的角色将负责王国建设,我将补招PC或使用NPC队友接替你的职能。

关于故事发生的地区


  • 世界地图所在区域
 
   
   
  • 关于失窃之地(推荐阅读)
 
    失窃之地
   
    作者:Wesley Schneider
   
   
   
    河域诸国的北部边境有一块腹地,连最厚颜无耻的强盗领主都不敢要求其领土主权。此地毗邻奇怪的野蛮人和一个骄傲王国的后裔。因为害怕激起帝国的愤怒,很少有入侵者敢于闯入此地。不知道有多少年了,这片土地一直无人占领,任由致命的野兽徘徊其间。而奇怪的东西潜伏在沼泽、森林和山峰之间,一段几乎被人遗忘的历史的遗迹沈睡在废墟和杂草之中。这就是失窃之地,一片无主的土地。它曾击败了无数征服者;而现在,它正等待一个英勇无畏的英雄来征服!
   
    被称为失窃之地的这片土地得名于布雷沃,因布雷沃宣称此地为其合法领土。肥沃的罗斯特兰平原从布雷沃延伸到该地区,布雷沃正是据此提出其主权要求。这一主张使得河域诸国和其北方领国的边界问题一直悬而未决,布雷沃的统一者,征服者卓拉尔[ 游戏译作科洛尔。](Choral the Conquer)的后代和古代罗斯特兰的贵族声称,钩舌沼地(Hooktongue Slough)和卡姆兰德(Kamelands)及其以北的土地都属于布雷沃,一些傲慢的家的领土主权要求甚至南至强盗城市皮塔克斯。越过罗斯特兰平原,向东延伸的是纳玛彻斯[ 《指南》译作纳尔玛,此依游戏。](Narlmarches)的崎岖山地和森林,而后地形逐渐升高直至列文尼斯山脉(Tors of Levenies)。罗斯特兰平原往西则是一片巨大的沼泽,越过沼泽则是斯派菲尔德(Spinefields),这里有杂草丛生的平原,蜿蜒的峭壁。再西边则是千音之森(forest of Thousand Voices)和布兰斯莱德山脉(Mount Branthlend)。失窃之地隐藏着各种各样的危险,从西部地区传说的鬼魂、可怕的鬼火到遍布于东部地区的被遗忘帝国的废墟、匪帮的巢穴,奇怪的隐居者,以及致命的野兽。于此旅行的人,无论是商人还是征服者,都认为这里是一个棘手的地区,一个抗拒人类定居、仿佛有意识地保持其蛮荒的地区。然而,新一代的人怀着雄心壮志和钢铁般的意志不断的进入这片土地,希望在此开创自己的基业。
   
    1.地理志
   
    因为罕有文明人定居,失窃之地为冒险者提供了大量的机会。这里会介绍失窃之地的部分地区以及一些值得注意的地点。无数的谣言和传说引诱著众多追寻荣耀和财富的人不断进造访这些地方。
   
    烛湖
   
    纳玛彻斯的树叶一年四季都聚集在烛湖的深处。在春天和夏天,湖水反射出四周充满生机的绿意和花儿的七彩缤纷。到了秋天,炽热的红色、橙色和黄色照映在水面上。而冬天,时常结冰的湖面隐藏着玄远的黑色,使湖面看起来就像夜空一样深不可测。故老相传,饮下烛湖中的水会有神奇的效果,根据季节的不同,会延长寿命,缩短寿命,使人沉醉其中或是使人精力充沛。湖中央有一个多山的小岛,岛上有许多神秘的柳树,环绕着一座古老的、摇摇欲坠的塔楼的废墟。在夏天的夜晚,诡异的魔法光芒在塔上闪耀,而整个秋天,鬼火会聚集于此,仿佛举行怪异的会议,又仿佛策划什么难以理解的事情。
   
    敦斯沃德(Dunsward)
   
    失窃之地的东部边境紧邻卡斯马隆(Casmaron)的草原和艾欧巴瑞亚(Iobaria)的古代遗迹。野蛮的半人马部落经常巡游于长满青草的平原之上,实际上,这片区域与他们的田园式的家园看上去也无甚分别。类人种族的骄傲和多疑,让他们避开人类的土地(他们认为的),遵守着自古相传而心照不宣的协定,严守各自的疆界。虽然布雷沃城市雷斯托夫(Restov)就在附近,但传统上并不江百舌鸟河以南的土地视作布雷沃的领土——进入这片土地是需要冒不小的风险的。
   
    格伦邦(Glenebon)
   
    格伦邦的黑色山脉从失窃之地一直延伸到纽梅利亚。郁郁葱葱的灰色草地和盘根错杂的灌木在多石的山丘上蜿蜒生长,经受着春秋两季狂风肆虐和夏季的林火隳毁。陡峭的山岩之上少有树木遮荫,山顶上是惟余裸露的岩石,而山谷里则铺满灌木和碎石。此处降雨频繁,因而并未沦为真正的不毛之地,但在这片土地上遍布的虬曲植物意味着,只有甲虫、啮齿动物、蛇和肮脏的狼群栖居于此。一小部分蝎狮(manticores)也似乎也喜欢这里,它们徘徊在从布兰斯莱德山脉之旨纽梅利亚的广阔山区之中,互相争斗以争夺“领地”,在这个过程中,它们不介意把任何他们遇到的、比野兔大的生物钉死在它们的阴影之下。
   
    钩舌泥地(Hooktongue Slough)
   
    越过纳玛彻斯的低地,是一片广阔的、遍布腐烂树木和发霉苔藓的黑暗沼泽。数百条被藻类堵塞的、缓慢流动的小溪蜿蜒著穿过钩舌泥地,把该地变为一个巨大的烂泥坑。这里是各种带刺的昆虫、多病的啮齿动物和哇哇叫的捕食者的家园。在北部河段,大型蛇类和奇怪的水生生物在毗邻钩舌湖(Lake Hooktongue)的地方捕食。在南部,一些沼蜍人(boggards)的部落定居于较高的土丘之上,保护他们的土地不受外来入侵,同时避开北方声名狼藉的湖泊。巨魔偶尔也会突袭南方的泥沼,但由于对类蛙种族(按:指沼蜍人)和他们奇异的魔法心存警惕,巨魔通常不会尝试占据这片土地。面对如此之多的未知的危险,几乎没有人会将进入泥沼纳入考虑范围,除非是为了蓝色百合(azure lily),一种只生长在钩舌湖南岸的沼泽中的小花,它能麻痺任何吸入其颗粒状花粉的生物,因而为盗贼和刺客所追捧。虽然大多数人认为这种植物只是一个神话,但偶尔也确实会有一小撮危险蓝色的粉末出现在皮塔克斯或匕痕,这又会引发了新一轮的寻找蓝色百合的热潮。然而,这样的热潮通常只会导致更多的失踪和死亡。
   
    卡姆兰德(Kamelands)
   
    绵延起伏棕色和黄色草原占据了失窃之地的东部,其间横亘著高高低低的、被称为卡姆(kames)的石丘。草叶的高度不一,从几英寸到4英尺高都有,高低起伏草原上遍布著隐藏的岩石,给旅行者和开拓者造成了不小的障碍,这也是该地区持续的荒芜的主要原因。神秘的卡姆在丘陵和草丛间若隐若现。虽然这些古老的石堆大多静静地、漫无目的地矗立着,但在许多角落里,石堆呈现出奇怪的图案,让人联想到路标、古墓,甚至是倒塌的墙壁和地基。除了一小群野马和山羊,卡姆兰德少有大型动物定居,野狼、狐狸、野兔以及各种各样的啮齿动物,还有蛇是这里主要居民。通常,来自西部山脉的双足飞龙(wyverns)会飞过这片区域,在天空上俯瞰大地,寻找猎物。而来自东部森林的熊、野猪、枭熊和其他野生动物则经常跑进丘陵之中。虽然本地区的野马以其活力和稳健著称,但捕猎之旅却充满危机——来自南方诸国的捕马人时时面临着来自南纳玛彻斯的巨魔的危险。
   
    钩舌湖(Lake Hooktongue)
   
    钩舌湖的湖水暗沉而深邃,它蜿蜒著穿过北部的钩舌泥地。有人说,湖泊和泥沼是一体的,钩舌湖周围的泥沼及其不断变化的水道、潮湿的土丘和沼泽植物共同组成一个巨大的整体,而钩舌湖不过是其中最深的部分。钩舌湖完全被掩藏在葱郁的沼泽植物中,长条状的铁杉和奇形怪状的柳树是最好的掩蔽,只有湖的最西岸的从泥沼中露出,呈现出一片铺满鹅卵石的滩涂,成群的鹅和白鹭逡巡其上。尽管来访者寥寥无几,但这个与世隔绝的地方分享著其远古居民钩舌涡龙(Hooktongue orm)致命的名声。据说它生活在寒冷、昏暗的深水中,可以在烂泥和枯叶中沉眠数年,老钩舌(Old Hooktongue)在钩舌湖中蜿蜒蛇行,有时甚至会进入泥沼中更深的水域。老钩舌以它喜欢的任何东西为食。据说,这条钩舌涡龙就像一条硕大无朋的黑色水蛇,它拥有能够抓起一头熊的强壮下颚,锋利的鳍脊。老钩舌是钩舌湖水域无可争议的霸主。尽管许多人认为这只是无稽之谈,但目击报告的频繁出现和毛皮商、捕猎者在湖边的时常失踪,使这个传说时时被提起。在湖边冒险的猎人总是把一部分猎物留在岸上,作为对老钩舌的祭品和安抚。
   
    银步湖(Lake Silverstep)
   
    银步湖是失窃之地上最干净、最清澈的水源,无数原始的小溪沿着陡峭的山坡向东奔流而下,注入其中。几十个小瀑布悬挂于银步湖东岸,形成了令人心旷神怡的美景。柳树长满青苔的树冠遮蔽在长满芦苇丛和百合花的岛屿上。一小群小妖精和仙女龙居住在岸边最最幽僻的地方。作为对心无恶意的访客的幻影,妖精会讲述了这样一个。一只博学的老年银龙,曾在瀑布边居留,湖的名字就来源于它。在妖精们关于宝石和银龙的童话的刺激下,不只一个冒险者,发现了藏在湖瀑布后面的洞穴,就在略低于水线的位置。那些回来的人说,这个洞穴与列文尼斯山脉深处的洞穴相连,洞穴深处有巨大的骨灰甕,还有奇怪的、发光的眼睛。然而,大多数去探索洞穴的冒险者再也没有回来。
   
    布兰斯莱德山脉(Mount Branthlend)
   
    一大片郁郁葱葱的低山之间,有一高峰耸立,那便是背誓之峰(the Peak of Broken Promises)——布兰斯莱德山脉。这座山峰并非以其不可思议的高度而知名——尽管它的确是布兰斯莱德区域最高的山峰——而是因其光秃秃的山顶——就像一个和尚的秃头。在海拔5000多英尺的山顶,除了一些特别顽强的灌木和部分被山风从450英尺以下的森林吹过来的断枝、杂物之外,就只有裸露著的白色岩石了。卡利德的传说中生成,野蛮人战争领主坦格瑞(Tagran)抛弃了其初恋诺亚拉(Noarra),另娶她人为后。诺亚拉在这座山风上发出了诅咒的哀嚎,引发了一场石头和火焰的风暴,彻底冲刷了这座山峰。而她本人也变为一只锋鳞之龙(blade-scaled dragon),沿路肆意破坏,穿越了东纽梅利亚地区。直到今天,这个奇幻的神话故事仍然吸引着绝望的灵魂穿过纽梅利亚或河域诸国来到布兰斯莱德山的顶峰——相传,在这里,复仇的誓言会引发可怕的古代黑暗力量的特别关注。
   
    纳玛彻斯(The Narlmarches)
   
    纳玛彻斯——有时也被成为纳玛彻斯森林——横亘于这片低地之上,将失窃之地一分为二。在橡树、山毛榉和石南树叶的交相掩映,其下隐藏着幽深的峡谷、陡峭的山崖和慵懒的溪流。在溪流的流域范围之内,栖居著成群的麋鹿、河猫(一种身上有斑点的山猫品种)、黑熊、野猪、袋狼以及其他各种各样的大型啮齿动物。一些更常见的生物也栖息于在森林之中,比如巨型猫头鹰、鬼火、各种有攻击性的植物以及一个健全的枭熊种群。几个小规模巨魔团伙占据了森林南部、靠近烛湖的地区,他们与世隔绝,以捕猎和食腐为生,当然,就如他们的同类一样,他们也热衷于伏击更弱小的类人生物。长期以来,无数强盗也将他们的财宝埋藏于纳玛彻斯的正逐渐颓圮的废墟之中,引发了无数关于遍布陷阱的古墓和遗失的宝藏的故事与传说。
   
    粼湖(或灯芯草湖)(Rushlights)
   
    粼湖是一个位于皮塔克斯以北十余英里的小湖。它以其好运和厄运,这两个对立名声而著称。粼湖得名于湖面上奇异的、看似自然的微光,这些怪异的蓝色或绿色的火焰仿佛有生命一般,定期的在湖面上闪烁、摇曳,在湖面上划出一道道波纹,而后倏忽间消失不见。到了白天,那些微光很难被发现,但偶尔也会爆射出一道鲜艳的火光,如流星一般划过水面。相传,目睹这样的“白日流星”会带来好运。然而到了晚上,火光会用七彩的光芒照亮湖面,很容易被看到。据说,看到这些色彩的人有可能被湖中的精灵催眠、引诱,最终溺死于水中。在异常深邃的湖中心漂浮着一个小岛,岛上长满了高耸的铁杉、茂密的灌木和长长的芦苇。这里生活着一小群奇怪的白鹭,它们有着彩虹般美丽的羽毛。然而,这些白鹭很少被捕捉到。它们总保持着令人不安的寂静和沉默,它们甚至很少眨眼。据说,在被杀时,它们会发出像女人一样的尖叫。
   
    千音之森(Thousand Voices)
   
    千音之森位于河域诸国最深处的荒野之中,其中蕴藏着无数种未被发现的生命和几乎相同数量的神秘事物。千音之森也被称为“呼吸之森”。这是一个奇怪的地方,几乎所有来到这里的人都会意识到,这是一片笼罩在迷雾中的、由的古老王国之中,满目都是高大的山毛榉、白橡树、铁杉和脉状的食人魔树(orger trees)组成的古老王国,树林中闪烁著奇怪的光,时高时低的耳语声在枝叶间起落。呜呜悲吟的风声、树叶上闪烁的露珠、女巫头发般的地衣,这一切都成为了一个奇怪的描述的一部分,神秘失踪的故事,幽灵般的召唤,转眼即逝的蜿蜒小路,都为这片森林增添了邪恶的名声。据说,在无数的妖精和精类生物徘徊在盘根错节的树干之间,尽管许多精类生物并不会真正伤害那些闯入它们林地的人;但另一些精类生物就没有这么宽容了,尤其是在面对那些身怀武器和魔法的入侵者的时候。强盗的流言中也提到了许多隐藏在森林里的奇怪的东西,比如巨大但缓慢的龙蜗牛(dragonsnails,按:疑指巨蛞蝓slug, giant),哭泣的古树,幽魂之母(Ghogas the Tick Mother),挥舞着树藤的刀刃城堡(the ivy-exploded Castle of Knives,按:疑指巨镰树)。尽管这片森林有如此之多的有关危险和财富的传闻,但所有传闻都带着同样的警告:远离呼吸之森,这里不欢迎人类。
   
    列文尼斯山脉(Tors of Levenies)
   
    在失窃之地的东部,越过卡姆兰德绵延的草原,列文尼斯山脉的陡然挺立。仿佛是被某种古老的剧变直接推向天空,列文尼斯山脉的西段全是悬崖峭壁,有些甚至超过了300英呎高,它们就像墙一样竖立在草原的尽头。而山脉的东段则较为和缓,山坡缓慢的爬升到岩石的山脊,这使山峰形成了独特的景观,就像是天神宫殿那样恢弘的建筑在无情岁月的冲刷下只留下了断壁颓垣。樛曲的柳树和褐色的草皮爬上东边的缓坡,几乎一路蔓延到了岩石的顶峰。繁茂的植被下隐藏了无数的坑洼,浅沟,峡谷和堰塞湖,因而攀登看似平坦的山坡其实充满意外和危险。峭壁和洞穴的入口点缀在山脉之间,这表明山脉之下了隐藏着庞大洞穴系统。据那些从洞穴深处回来的探险者说,下面是双足飞龙和大盲蛇的巢穴,洞中还有有毒的石头。然而,最令人不安的报告是关于黑暗中的巨型雕塑和壁画的,只有古代如天神般高大的艺术家才能创作如此的雕塑和壁画。
   
    獠牙湖(The Tuskwater)
   
    :峭壁和小山从各个方向将这片多岩的湖泊掩藏其中,当然,只要顺着卡姆兰德或是纳玛彻斯的任何一条河流都一定能够来到这里。野猪经常出现在湖边,它们最喜欢獠牙湖西岸和纳玛彻斯森林间的浓密的荆棘和荆棘上缠绕的浆果,这也是这片湖泊得名的原因。随着春天到来,湖水融化,獠牙湖的湖水会季节性的氾滥,漫入沼泽般的峡谷,但主要是流向西边。这就在西边形成了泥泞的沟渠、和静止的水坑,在那里凶猛的蚊子集群、蚊蝠(stirges)、肥蛇和杀人藤成群结队,它们会捕食掉入淤泥中的任何生物。在獠牙湖的更深处,生活着梭子鱼、长鼻鱼、蓝鳃太阳鱼,还有更危险的尖牙鳗鱼。尖牙鳗鱼以其光滑的皮肤和恶毒、痛苦的咬伤而闻名,况且,湖中的老尖牙鳗鱼可以长到8英尺长,当任何想要把捕获它们作为晚餐的渔民,都既有可能成为它们的晚餐。尽管如此,在北方布雷沃新斯泰特文的餐桌上,尖牙鳗鱼仍然是一道不可多得的美味,高昂的奖赏让渔民不惮冒险去捕获它们。
   
  • 关于你们的初始盟友剑爵女士的地盘,布雷斡(看看也行)
 
    [【PCCS】地理志:布雷斡(Brevoy) (goddessfantasy.net)](https://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=53144.0)
   
  • 河流诸国指南(不用细看,就是个设定集背景)
 
    [河流诸国指南](https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=114558.msg1032346#msg1032346) PF1
   
    [【LOWG】世界指南:破碎之地(Broken Lands) (goddessfantasy.net)](https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129140.0) PF2
   

角色构建与游玩


那么,在之前的阅读中,你应该了解了本次长战役的大致风格与主题,现在是时候讨论如何构建你的人物了。在正式开始战役前,我与诸位PC们应该会抽出一段时间进行第零次团的商讨,具体是关于人物的关系与角色卡的最终结果。

注意,PC间的阵营倾向值得商议,因为要共同进行王国管理(有王国阵营倾向),不同的倾向会大幅劣化游戏体验,此外,禁止混乱邪恶,极小限度开放守序与中立邪恶——你必须说服所有PC与DM证明你能胜任这个角色(只有一个不认可就回去改阵营)。什么变相ban邪恶

不过,只要PC们在至少一个阵营轴上具有相同的倾向,就可以较好地完成拥王者的故事,但只要玩家之间能够积极地进行合作,那么任何阵营(但笨蛋混邪不行)的角色都可以进行本战役。

首先,你要通读以下内容,特别是族裔部分与你心意的职业部分,这说明了一些构筑时需要注意的问题,以及少数房规调整(大量参考了阳光佬的[房规](https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=136570.0))。

1级开卡,官方资源全开,初始 20gp自由购物。

  • 这是一个总览,但并不全面,只有核心书中的内容,还是得全看
 
   
   

关于族裔


在持续不断的内战威胁下,布雷斡(Brevoy)居民有许多更加迫在眉睫的问题,相比之下邻居的族裔是什么就没那么重要了,也很少会有人会单凭这一点来评判任何人。布雷斡人重视习俗与忠诚心;任何能够遵守当地传统的人都能较高程度地得到当地人的容忍和接受。因此,该地区拥有值得自夸的多样化人口。并非只有来自布雷斡的角色才能参与拥王者冒险之路,但由于战役开始时,队伍从雷斯托夫(Restov)的剑爵(swordlords)手中得到了一份特许状,且最初是从布雷斡前往失窃之地,因此玩家们应当考虑自己角色的族裔和职业在这座北方王国中能够担任何种职责。《核心规则书》中的常见族裔都完美适配拥王者的故事。若有玩家考虑使用其他出处的稀有或罕见族裔,那么GM应当如后文所强调的内容一般考虑故事可能会为这些角色带来何种的挑战或机遇。

与战役有高度相关性的族裔

敌对的狗头人和蜥蜴人群体居住在失窃之地,因此选择这些族裔的角色不得不做出一些困难的抉择。另一方面,在GM的判断下,这类PC的存在也可以让队伍与此类团体结盟的可能性变大。

鉴于拥王者的故事主题与第一世界(FirstWorld)有着千丝万缕的联系,莱西角色将会成为2一种有趣的玩家选项。同样地,由于第一世界在此次冒险的部分内容中产生了重要作用,因此小妖精角色也会发现自己将要面对各种意料之外的优势和劣势。对于小妖精PC来说,最好对冒险之路的主要反派一无所知,对第一世界也只有有限程度的了解;一辈子都生活在主物质位面(MaterialPlane)的小妖精比那些更为熟悉第一世界的怪奇存在更适合拥王者。

钮梅利亚(Numeria)在地理层面上靠近失窃之地,这使得部分仿生人和鼠族有可能向东漂泊来到这片地区。

低关联的族裔

大地精(Hobgoblin),以及许多种多用传承(versatileheritages)——比如那些被位面后裔或兽化裔所影响过的族裔——在本地区并不常见,但他们的存在也不会像猫族(catfolk)或天狗(tengu)那般不为人知或者出乎当地人的想象。幸运的是,失窃之地的大多数人对这些族裔没有偏见,这些内容给拥王者的PC们提供了相对安全、且影响力较低的选项。对于拥有多用传承的角色,比如替换儿(changeling)、吸血裔(dhampir)、或位面后裔(planarscions)来说,作为基底的族裔也会影响到他们的角色有多么适合拥王者。尽管阿扎克缇(Azarketi)也属于此类族裔,但由于本次战役较为缺乏在水下或者水栖环境中冒险的机会,因此该选项在本战役中是十分糟糕的选择。

不寻常的族裔

失窃之地没什么人了解猫族、窃影鬼、塑肉体(fleshwarps)、狐妖、枭鬼和天狗;若玩家选择这些选项,河域诸国(RiverKingdoms)的居民很可能会经常把他们视为与众不同或充满求知欲的旅行者。

另外,如果你是个不死生物(我开放不死生物,但你需要更多地研究如何合理扮演),也有可能被正义感旺盛的牧师或圣武士现场暴打。

引用
在通常的战役中,角色死亡是个沉重的话题,然而,不死生物族裔的出现让PC即使死后也能继续参与战役。如果你在作为生者的情况下死去,你可以将任意数量的职业专长或免费变体专长重训成合适的、目前可供选用的不死变体专长(取决于你如何死去,以及尸体的保存状况),重新加入团队冒险。以及…作为不死生物的你也可以被复活术拉起来。

事实上NPC队友就有一位很飒的不死生物。
引用


GM可能会在扮演部分NPC时强调他们面对这些意想不到的族裔时的反应,或者考虑调整部分NPC的族裔来使其与这些角色相匹配——哪怕只是为了更好地解释为什么失窃之地的部分人知道猫族并非化形生物(Werecreature)!

关于背景


玩家们应当从本节最后列出的特殊战役背景中选择一个,因为这些背景能够在角色和拥王者故事线之间建立起与主题相关且基于故事线的联系,而且还不会剧透故事带来的惊喜。即便如此,若玩家更倾向于从核心规则书中选择背景,则可以从后述这些能够很好地融入主题的选项中选择其一:动物知音(animalwhisperer),赏金猎人(bountyhunter),罪犯(criminal),特使(emissary),农民(farmhand),战地医师(fieldmedic),卫兵(guard),草药师(herbalist),隐士(hermit),猎人(hunter),劳工(laborer),商人(merchant),矿工(miner),贵族(noble),游民(nomad),斥候(scout)或斗士(warrior)。

《进阶玩家指南》的背景中符合战役主题的有:强盗(bandit),厨师(cook),邮递员(courier),游骑兵(outrider),朝圣者(pilgrim),难民(refugee),拾荒者(scavenger),侍从(squire)和收税员(taxcollector)。部分进阶玩家指南的稀有背景也适合拥王者的主题,这包括失忆症(amnesiac),受诅者(cursed)和皇室成员(royalty)。

精类羁绊(Feybound)稀有背景在主题上也很合适,但对任何PC来说,都要小心处理他们过去第一次造访第一世界的情况,因为拥王者的故事默认英雄们会在本战役的过程中初次造访这个位面。

拥王者背景-专门为拥王者冒险之路量身定做的稀有内容


无主之地的拓荒者BorderlandsPionee

你在布雷斡的南部边境生活了很长时间,一直在被称为“失窃之地”的荒野的阴影之下。生活艰辛,但通过狩猎、设置陷阱、进行交易和从地里采摘食物,你学会了如何在这艰险的边境生存下来。无论是由于你个人的专业知识以及对边境地带的熟悉,亦或者是你为了夺回属于自己家族的土地,总之你加入了即将进入失窃之地的远征队。

选择两项属性提升。其中一项必须为力量或感知,另一项则为自由属性提升。你在自然技能以及1项与某个特定荒野类型相关的学识(Lore)技能(在森林、丘陵、山脉、平原、河流和沼泽中选择)上受训。你获得训练动物(TrainAnimal)技能专长。

布雷斡浪子BrevicOutcast

你的父母中有一人曾属于布雷斡最伟大的家族,甚至有可能属于罗嘉维亚(Rogarvia)王族。但你并没有任何实质性的证据能够证明自己的高贵身份,你也清楚在没有证据的前提下如此宣称只不过是浪费时间罢了。无论是由于近期某次试图证明自身血统的尝试激怒了某个贵族世家,亦或者是你想寻求证明自身血管中所流血脉的机会,总之你加入了前往失窃之地的远征队,希望能够因此功成身就。

选择两项属性提升。其中一项必须为魅力或体质,另一项则为自由属性提升。你在政治学识(PoliticsLore)上受训。当你尝试与贵族成员互动时,会在所有基于魅力的技能检定上承受-1减值,但你会获得傲慢固执7(HaughtyObstinacy)人类族裔专长,即便你本身并非人类也能获得。若你成功设法证实了自身是货真价实的贵族,或者在王国中担任领导职务的话,就不会再在基于魅力的检定上承受上述减值。

以西亚爱国者IssianPartriot

你在布雷斡的北部长大,但你听说有人号召英雄们出手帮助国家夺回属于失窃之地的主权,这件事让你燃起了攫取利益以及其他可能性的梦想,并因此加入了开往南方的远征队。

选择两项属性提升。其中一项必须为敏捷或智力,另一项则为自由属性提升。你在社群技能以及法律学识(LegalLore)上受训。你获得人情练达(Streetwise)技能专长。

本地匪徒LocalBrigand

你来自河域诸国,或者更加无法无天的布雷斡河域地带。你的日子过得很辛苦。你知晓怎么伏击旅人、霸凌商人、规避法律、以及在什么地方扎营可以不被人发现。最近你惹了点麻烦,这可能是触犯了法律或者惹恼了其他匪帮,因此你要逃到一处想要抓你的人都意想不到的地点。参加前往蛮荒之地的远征队似乎是在麻烦的风声过去之前维持低调的完美方案。

选择两项属性提升。其中一项必须为力量或体质,另一项则为自由属性提升。你在威吓技能以及盗匪学识(BanditryLore)上受训。你获得集体胁迫(GroupCoercion)技能专长。

罗斯特兰人Rostlander

你在布雷斡南部长大,这里有茂密的森林和延绵的平原,清澈的河流和一望无际的宝蓝色天空。你来自吃苦耐劳的家庭,在简单质朴的情感下熏陶长大——认为努力工作就会得到应得的回报,懂得怜悯与仁慈的重要性,明白个人与家庭荣誉感的价值。奥多里剑爵与英雄们拒绝屈服于残暴征服者的军队,并由此造就了你的国家。你对贵族和政治、欺骗与阴谋都没什么兴趣。你是不折不扣的布雷斡人,有人号召勇士们前往失窃之地将祖国的影响力延伸过去,这点燃了你的爱国情怀和荣誉感,因此你加入了一支前往南方的远征队,前去建设王国。

选择两项属性提升。其中一项必须为力量或体质,另一项则为自由属性提升。你在运动技能以及农业学识(FarmingLore)上受训。

你获得配达人(HeftyHauler)技能专长。你在布雷斡的北部长大,但你听说有人号召英雄们出手帮助国家夺回属于失窃之地的主权,这件事让你燃起了攫取利益以及其他可能性的梦想,并因此加入了开往南方的远征队。选择两项属性提升。其中一项必须为敏捷或智力,另一项则为自由属性提升。你在社群技能以及法律学识(LegalLore)上受训。你获得人情练达(Streetwise)技能专长。

剑之子嗣(SwordScion)

你这辈子一直在雷斯托夫(Restov)附近生活,打小听着希利安·奥多里男爵(BaronSirianAldori)以及家乡的其他英勇传奇的剑爵传说故事长大。加入前往失窃之地的远征队似乎是锻炼你一身武艺的完美方案,而且还能开创足以比肩奥多里男爵的传说。选择两项属性提升。其中一项必须为敏捷或魅力,另一项则为自由属性提升。你在战争学识(WarfareLore)上受训。你获得使用奥多里决斗剑(Aldoriduelingswords;见原书599页)的许可,而且可以采购1把奥多里决斗剑作为你的起始装备之一。在判断武器的熟练度时,你将奥多里决斗剑视为军用武器而非进阶武器。



布雷斡贵族BrevicNoble

你声称自己与布雷斡的某一支贵族世家有着间接但合法的联系。若你不是人类,则曾经被布雷斡的某个贵族收养,或者曾经是被贵族宠爱的仆从,甚至可能是某个贵族后代的童年友人。无论如何,你已经过上了安逸的生活,不过仍旧和你的远房表亲或者亲近之人有很大的差距。参加远征队前往传说中的失窃之地似乎只是一场测试,考察你是否真的配得上“贵族”的头衔。

选择两项属性提升。其中一项必须为体质或感知,另一项则为自由属性提升。

从后述布雷斡家族中选择其一。

盖雷斯(Garess):家族与戈鲁什金山脉(GolushkinMountain)的矮人的关系刻在了你的血脉中。你的家族箴言是“坚如山脉(StrongastheMountains)”。你在手艺技能和建筑学识(ArchitectureLore)上受训。你获得专门制作(SpecialtyCrafting)技能专长。

莱贝达(Lebeda):你的家族在雷卡尔湖(LakeReykal)的湖畔经商的历史已经渗透进了你的血液。你的家族箴言是“从容获胜(SuccessthroughGrace)”。你在社群技能和商业学识(MercantileLore)上受训。你获得多语言(Multilingual)技能专长。

洛多夫卡(Lodovka):你的家族在布雷斡出现之前就在雾纱湖(LakeofMistsandVeils)的岸边讨生活了。你的家族箴言是“水泽为根(TheWaters,OurFields)”。你在运动技能和捕鱼学识(FishingLore)上受训。你获得水下熟手(UnderwaterMarauder)技能专长。

梅德伟耶德(Medvyed):你的家族对荒野有着深深的敬意,擅长狩猎和陆地上的生存技巧。你的家族箴言是“坚忍胜万物(EnduranceOvercomesAll)”。你在生存技能和狩猎学识(HuntingLore)上受训。你获得地形专家(TerrainExpertise)技能专长,你的地形要从水域(Aquatic)、林地(Forest)、山地(Mountain)、平原(Plain)或沼泽(Swamp)中选取。

奥尔洛夫斯基(Orlovsky):你的家族以避免冲突而闻名。你的家族箴言是“超然局外(HighAbove)”。你在交涉技能和布雷斡学识(BrevoyLore)上受训。你获得集体印象(GroupImpression)技能专长。

索托瓦(Surtova):你的家族以政治手腕和诡计多端著称。你的家族箴言是“吾即正义(OursIstheRight)”。你在欺骗(Deception)技能和政治学识(PoliticsLore)上受训。你获得上流骗子(CharmingLiar)技能专长。

关于职业


引用
[PF2 职业MOD](http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=129859.0) 丞相佬的mod

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引用
[【DIY】发明家重置 (goddessfantasy.net)](https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=138400.0#lastPost)

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引用
[[画风向不平衡私设]龙脉术士变体 (goddessfantasy.net)](https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131917.0) 这个东西得狠砍

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[【重置私设】炼金术士Unchained (goddessfantasy.net)](https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129776.0)

引用


引用
理论上可以用的玩意↑

引用


拥王者中要面对各式各样的挑战,角色职业拥有同样多样性的团队将会因此而大获裨益。后文中概括了每个职业需要关注的要点。

炼金术士(Alchemist)尽管炼金术在拥王者冒险之路中并未扮演特别重要的角色,炼金术士仍旧有很多机会在本战役中发光发热,专注于医学专家(Chirurgeon)或突变学家(Mutagenist)研究的角色会更突出一些。

野蛮人(Barbarian)失窃之地最活跃的野蛮人是虎王部族(TigerLords),但他们是一群暴力的战争贩子,在战役中扮演着敌人的角色。因此,让虎王部族的PC加入队伍是个糟糕的选择。若玩家希望自己的野蛮人角色属于当地的团体,则需要与你的GM一同制定相关的细节。若玩家选择成为虎王部族的一员,那么GM应当与其一同合作制作背景,确保他们对部族当前的行动一无所知,以免破坏主线剧情。被流放的虎王部族野蛮人可以成为一名引人注目的角色,最终也可以帮助队伍更加轻松地招募虎王部族成为盟友。最符合拥王者主题的野蛮人本能(instincts)包含动物(animal)、龙类(dragon)和狂怒(fury)。

吟游诗人(Bard)吟游诗人影响人群和操弄社会事件的能力在拥王者战役中会经常派上用场。所有吟游诗人的缪斯(muses)都是适合拥王者的选择,与布雷斡、河域诸国、或者第一世界相关联的特定缪斯会更好。领邦皮塔克斯(Pitax)的统治者,伊洛维提国王(KingIrovetti)把自己想象成了著名的艺术家和表演者,扼杀了自己国家内的艺术家,因此逃离皮塔克斯的吟游诗人角色就有了一个现成的目标,即返回故国并掀起一场文化革命。不过这样一名吟游诗人不会把伊洛维提国王视作盟友或者灵感来源。

神卫(Champion)圣战士在河域诸国相对比较少见,不过他们并非不存在于这个地区。侍奉凯登·凯连(CaydenCailean)、黛丝娜(Desna)、埃拉斯蒂尔(Erastil)或纱琳(Shelyn)的神卫是与拥王者的主题最为相关的选择。牧师(Cleric)所有国家都需要治疗者和精神领袖,而那些在文明的边缘地带挣扎着寻找立足点的人最能从牧师的存在中获益。尽管任何信仰的牧师都能在这场战役中找到属于自己的位置,但与拥王者的事件具有更强联系的神祇包含卡莉斯翠、凯登·凯连、黛丝娜、埃拉斯蒂尔、古拉姆、哥兹莱和纱琳。

德鲁伊(Druid)德鲁伊传统在失窃之地的影响力很强,尤其是在于第一世界相关的时候。信仰哥兹莱和苍翠誓约(GreenFaith)的成员是本地区最为常见的德鲁伊传统,动物(animal)、绿叶(leaf)和野性(wild)的德鲁伊派系(orders)是最适合拥王者的选择。

战士(Fighter)受人尊敬的奥多里剑爵所属(Aldoriswordlords)的专门院校培养了布雷斡的众多战士,其中又以南部的罗斯特兰(Rostland)地区尤甚,因此玩家若想要扮演一名最终会成为剑爵的角色的话,拥王者正是绝佳的好机会。另一方面,由于故事的后续的发展会聚焦于军队作战,因此向着担任将军一职进行构筑的战士也会是合适的选择。

枪手(Gunslinger)布雷斡和河域诸国的人们知晓枪支的存在,但这种武器在该地区难以置信的少见。由于该职业为罕见职业,玩家在建立枪手角色之前应当先与GM进行沟通,GM也应当根据需要调整战役的设置,用于支持此类角色的特殊资源需求。

发明家(Inventor)布雷斡和河域诸国境内当然存在发明家,那些受到邻国钮梅利亚(Numeria)的未来科技影响的角色更有可能成为发明家。由于当前的开拓者二版规则还没有更先进科技的相关规则,玩家可以在得到GM的批准后,重新包装和调整发明家PC的能力和说明,使其具有更强的钮梅利亚风格。就像枪手一般,由于发明家是罕见职业,因此玩家在建立发明家角色之前应当先与GM进行沟通。

调查员(Investigator)失窃之地上蕴藏着众多的秘密,调查员在整场战役中有大量的工作可做。所有调查员的方法论(methodologies)都符合拥王者的主题。

魔战士(Magus)尽管失窃之地并没有与该职业相关的重要组织,但魔战士的存在对于布雷斡和河域诸国的人们4来说几乎人尽皆知。魔战士的所有种类的融汇研究(hybridstudy)都适用于本战役。

武僧(Monk)失窃之地及其周边地区并没有声名显赫或者具有重要意义的修道会,一名旅行中的开拓者或者朝圣者可能是武僧角色的最佳选择。若武僧角色想要建立属于自己的修道会,则很可能在队伍扩张王国版图的过程中找到相应的机会。

先知(Oracle)先知及其诅咒是十分符合本战役主题的选项,最好让先知的诅咒处于可控的范围,而非将其纳入战役的重要情节中。最适合本战役主题的秘示域(Mystery)是先祖(ancestors)、战争(battle)、生命(life)和风暴(tempest)。

心能者(Psychic)失窃之地没什么人知道心能者,大多数遇到心能者的人会很快把角色认作某种术士。通情(Emotionalacceptance)是十分符合主题的潜意识(subconsciousmind)选项。游侠(Ranger)失窃之地让游侠成为了拥王者的绝佳职业选项,对于那些想要扮演赏金猎人、金盆洗手的强盗、探险家和生存主义者的玩家来说尤甚。

游荡者(Rogue)与吟游诗人一样,游荡者也会在这套战役中找到很多操弄社交遭遇的机会。赏金猎人和金盆洗手的强盗对游荡者角色来说是不错的选择,他们也能够成为间谍甚至是外交官一类的角色。所有游荡者诡术(roguerackets)在拥王者都是合适的选择。

术士(Sorcerer)拥王者与第一世界相关的主题使得精类(fey)和宁芙(nymph)血统(bloodlines)成为了术士角色的首选。尽管所有血统选项都很出色,但其他与拥王者的主题相关的血统还包括:龙脉(draconic)、元素(elemental)和帝皇(imperial)。

召唤师(Summoner)唤神者传统(Godcallertradition)的召唤师是本地区最常见的召唤师。从战役主题的方面来考虑,拥王者的召唤师幻灵(eidolon)的最佳选择包含野兽(beast)、龙(dragon)、妖精(fey)和植物(plant)。

浪客(Swashbuckler)尽管浪客通常被描绘为反主流文化的元素,使得他们的名字成为了政府的反叛者和对抗势力,但浪客在拥王者战役中也可以有许多发光发热的机会。只要角色的浪客支持队伍建立的王国,那么所有浪客风格(swashbucklerstyles)都可以适应战役的主题。

奇术师(Thaumaturge)本地区的奇术师经常被误认为调查员、法师或者其他学者。所有奇术师的奇具(implements)在战役中都能生效,但你的GM可能会为了让你与故事的主题更加协调而对特定的选择提出建议。

女巫(Witch)女巫很适合拥王者战役,如果能选择与主题协调的庇护主(patron)就能好了。诅咒(Curse)、命运(fate)和野境(wild)是最为切题的选项。

法师(Wizard)失窃之地没有什么独特的奥术传统,而这为想要在王国里建立属于自己的学园的法师角色来说提供了绝佳的机会。任何奥术论题(ArcaneThesis)的选择都可以很好地适应本战役。

职业变体(Archetypes)所有兼职变体(multiclassarchetypes)都适合拥王者战役。进阶玩家指南中适合战役主题的变体包括:考古学家(archaeologist),刺客(assassin),兽王(beastmaster),赏金猎人(bountyhunter),名人(celebrity),草药师(herbalist),大地旅者(horizonwalker),博学者(loremaster),战将(marshal),斥候(scout)和圈套师(snarecrafter)。《死者之书》中的变体也可使用,但不一定实用。《预言破灭之年世界指南(LostOmensWorldGuide)》的奥多里决斗家(AldoriDuelist)变体是十分符合主题的选项,因为战役的故事起始于罗斯特兰,这种武艺的发源地,PC们与嘉曼蒂·奥多里(JamandiAldori)的关系刚好是解锁这个变体的许可的绝佳方式。

关于一些注意事项


动物伙伴/魔宠(AnimalCompanions/Familiars)

尽管拥王者并不会限制角色在动物伙伴以及魔宠上的选择,但此处会列出该地区的原生动物,且这些动物也很适合战役的主题:树精幼苗(arborealsapling),獾(badger),蝙蝠(bat),熊(bear),鸟(bird),猪(boar),猫(cat),马(horse),骑乘龙兽(ridingdrake),蝎子(scorpion),蛇(snake)或狼(wolf)。

技能与专长(SkillsAndFeats)

荒野探索在拥王者的故事中扮演着重要的角色,这意味着特技(Acrobatics)和运动(Athletics)这样基于行动和的技能以及自然(Nature)和生存(Survival)这样的荒野技能同样重要。追踪生物的能力在拥王者的遭遇中显然特别有用。欺骗(Deception)、交涉(Diplomacy)、和威吓(Intimidation)这样的社交技能也十分有效,在与来自邻国的反派或者来访者互动时会更加有用。

较为有用的专业学识(Lore)

包括:建筑(Architecture)、盗匪(Banditry)、布雷斡(Brevoy)、农业(Farming)、第一世界(FirstWorld)、捕鱼(Fishing)、森林(Forest)、纹章(Heraldry)、草药(Herbalism)、丘陵(Hills)、狩猎(Hunting)、艾欧巴瑞亚(Iobaria)、劳工(Labor)、商业(Mercantile)、矿业(Mining)、山脉(Mountains)、法律(Legal)、皮塔克斯(Pitax)、平原(Plains)、政治(Politics)、河流(River)、侦查(Scouting)、沼泽(Swamp)和战争(Warfare)。此外,专注于在战役中担任重要角色的某个神祇或者某类生物的学识技能也是极佳的选择:卡莉斯翠、凯登·凯连、黛丝娜、埃拉斯蒂尔、古拉姆、哥兹莱和纱琳是神祇学识的明显选项,始祖学识(EldestLore)的知识包含了精类半神的神系;对于生物来说,最适合主题的选项包括:沼蜍人(Boggard)、龙类(Dragon)、精类(Fey)、狗头人(Kobold)、蜥蜴人(Lizardfolk)和巨魔(Troll)学识。若玩家想要选择某个怪物的学识,那么GM应当在尽量不剧透的前提下提供一些选择的建议。

建立王国(BuildingaKingdom)

随着战役剧情的推进,玩家会建立属于自己的王国、建设定居点、并与敌对国家开战。本套冒险之路的创建王国、定居点和进行战争的规则应当提供给玩家,这样他们就能熟悉这些内容,进而在游玩的过程中根据需要参考规则内容。

语言(Languages)

拥王者的故事发生在失窃之地,通用语(Common)是这里最为普及的语言。拥王者的故事中其他有用的语言选项包括:邪灵语(Aklo)、沼蜍人语(Boggard)、独眼巨人语(Cyclops)、龙语(Draconic)、矮人语(Dwarven)、精灵语(Elven)、侏儒语(Gnomish)、地精语(Goblin)、哈利特语(Hallit)、蜥蜴人语(Iruxi)、巨人语(Jotun)、死灵语(Necril)和木族语(Sylvan)。

关于房规


节选自 [【招募结束】《鲜血领主》冒险之路招募手册 (goddessfantasy.net)](https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=136570.0)

背景学识门类提升

如果你经由背景在一个学识门类中获得受训熟练度,那么这个技能的熟练度会在你的等级达到5、9和15级时自动提升一次(这是你的额外经验)。

让智力更有用

达到2级、7级和15级时,你会获得等于你当前智力调整值一半数量的额外技能提升(怎么,你智力越高,会的肯定越多)。

让敏捷更有用

当你使用具有娴熟特征的武器近战攻击时,你可以将一半的敏捷调整值加至伤害掷骰上以取代力量调整值。你可以在以娴熟特征武器执行的战技(摔绊、推撞等)中使用特技检定而非运动检定(天下功夫为快不破)。

让魔法物品也更有用

你可以对一件与你绑定,具有DC的魔法物品应用你的职业DC或施法DC中更高者(这是一款绑定武器)。

最好的战术是保持中立

中立生物会受到其对应阵营轴上任意一种阵营伤害的一半,而非免疫(理中客)。

过度开发的大脑将被端上餐桌

变体-心能者入门获得限制“先决条件 智力14和魅力14”(外貌主义)。

奥术的极意就是律令震慑

震慑状态现在不会令被震慑的生物无法行动(别控得太离谱)。

请不要把濒死的盟友当成肉盾

你不再能消耗英雄点以避免死亡;回合开始时,若你的生命值为0但不处于濒死状态,你可以消耗1点英雄点并进行DC 11纯骰检定:若成功,则你的生命值变为1并苏醒;若失败,你重新获得1+受伤状态值的濒死状态(不在本回合导致复苏检定)。

这不是死亡,而是巧合!

在应用巨创规则项时,若你的最大生命值低于20,那么将其视为等同于20(你更耐揍了)。

生活质量改善

长休息现在会令角色重获全部生命值(5e精神)。

大快朵颐

对盖布人而言,食物的作用不仅仅是裹腹——无论是生民还是亡灵,都习惯于在每日两餐中保证一整天的精力充沛。只要你在烹饪学识中受训,就可以在拥有合适炊具、场地,不受干扰且周边环境能合理地提供食材(比起口粮应是更具创造性的东西)的情况下花费30分钟完成一道美餐,并为所有享用餐食的盟友恢复全部生命值和聚能点。每位玩家角色每天最多以此受益两次,且间隔不能少于8小时。在后续冒险中,你可能会有机会发现,甚至自己创造能带来更多好处的有趣食谱——当然,也需要相应的烹饪技巧和材料(拥王者可是有二十款野味啊!)。

法术准备变体·灵活备法(重要!)

准备施法者可以使用灵活备法

参见魔法之秘 > 第五章:无限魔法之书 >灵活备法;

但你每日能够施放的法术不会减少,可准备的戏法也不会减少——类似如同dnd5e的准备施法者(但你还是得看书,法师的专精学派法术或者牧师的神力源泉无法被影响)。

聚能点快速回复

当处于非战斗状态时,你的聚能点每十分钟回复一点,但不会超过你的聚能点上限。

不能飞,但可以飘起来

如果你拥有可以飞行的翅膀(或类似器官)或处于虚体生物的形态,你自动处于漂浮状态,这是一种局限性较大的飞行能力。你可以飞行,但仍然被限制在地面上,使用相等的飞行速度替换你的陆地速度。当你飞行时,你不能飞离地面超过几英寸。这意味着你可以规避某些困难地形或危险地形的影响。你可以进行跳跃Leap、跳高High Jump、跳远Long Jump,并在进行类似动作时,使用你的飞行速度来代替任何通常需要使用的陆地速度以进行计算。如果你陷入麻痹、擒抱、倒地、石化、束缚、震慑、失去意识或失去任何动作,你的悬浮状态结束而掉落于地面。

突袭规则

[【PF2e】突袭规则 (goddessfantasy.net)](https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=139530.0) 主要内容为

引用
1、赋予团队一个“动作池”,池中动作数量等同于PC人数(不计算幻灵、召唤物、动物伙伴等)

2、池中动作可以自由分配给团队中的任何一个玩家,但是每个玩家最多拥有三个动作,分完为止。
3、拥有复数动作数量的玩家只能用这些动作执行一个完整的行动(意味着他们不能将所拥有的复数动作拆开来使用,比如说:1次行走+1次打击。此外,若动物伙伴等在此阶段因为被指挥而获得任何动作,它们同样遵循这一规则)。玩家可以选择不执行任何动作。
4、在突袭过程中,敌人无法执行任何动作,其恒定法术、灵光等已存在的效果仍旧有效。当玩家们执行完这些动作之后进入先攻掷骰。
引用

引用

引用
大于1分钟的buff随便放,1分钟和维持看情况,小于1分钟进突袭,突袭按人数分动作,只能做连续的行动

引用

引用
因为提前调查好了敌人的位置,所以PC们的行动非常有计划,他们拥有了巨大的优势!

引用
1、他们首先在进入目标范围内之前以充足地准备释放了一个持续8小时的大步奔行和一个持续到下一次每日准备的法师护甲。没有引起任何人的注意。

引用
2、在靠近到目标足够近的距离之后(保证1分钟的法术不会因为路程而浪费掉时间)他们准备好偷袭敌人,但是在此之前,团队里的女巫施放了一个持续1分钟的快速移动,发出了一点动静,但敌人尚未察觉。随后,女巫小姐成功通过“藏匿法术”的方式又施放了一个持续1分钟的动物形态变成了熊。小队无法保证自己的下一次施法是否还能够静悄悄地,于是他们决定不再施放法术。于此同时,队伍里的游侠听见了敌人的动静,于是毫不费力地(没有声响)地选中了他的“猎杀目标”,一切妥当之后,他们准备好进行冲锋。

引用
3、在闯入房间之前,4位玩家将总共获得4个动作。玩家们选择将2个动作分配给A,1个动作分配给B,1个动作分配给C,而D则没有剩余动作可用。

引用
4、拥有2个动作的A只能进行一个需求2动作的完整行动,而不能进行一次单动作行走后再进行一次单动作打击(当然A也可以选择只用其中1个动作,而将另一个动作浪费掉。)拥有1个动作的B选择用1个交互动作替队友们打开了紧闭(但未上锁)的房门,而拥有1个动作的C选择用1个动作行走到了一个安全的位置,不拥有动作的D没能跟上队友们的节奏,但无伤大雅!至于A由于他是战士,所以他决定发动专长突袭冲锋行走了两次并进行了一次普通攻击,但在另一个平行宇宙中,他是一位法师,所以他选择释放了一道需求2A的纠缠术。敌人被打了个措手不及,但真正的战斗,现在才打响!

引用


PC十大美德,经典永流传


[抄自](https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=138774.new#new)这里

1、开团时间会定好闹钟,有事需要请假能尽早说明,时间和网络连接安定,不会开团了让人等半天,也不要明明过段时间就不能跑了还强报长团。

2、跑团时间至少确保60%时间在注意团内,而不是多开、摸鱼。

3、行动之前多尊重一下队友,多和大家讨论一下,而不是我行我素导致团队其他成员陷入尴尬境地。虽然根据DM的经验大家经常可能没什么主意,所以要是能出合理的主意并带领大家执行就更好不过了!

4、不会隔一周就把剧情忘光光,连自己下一步要干什么都不知道。

5、能记住或者速查自己的能力、法术、资源,而不是永远大脑空空不知道自己在干嘛该干嘛能干嘛。

6、交涉时能够从合理的逻辑出发,用合理的行为去跟NPC交涉,而不是满口胡言还指望NPC赞同你的角色。

7、探索时能够理清自己想如何行动,在如何行动,而不是一到自由行动时间就跟宕机了似的不会动了,或者整个人陷入薛定谔状态。

8、战斗时能在其他人的回合就大抵规划好行动,而不是每次不在自己回合就切出去不知道干嘛去了, 到自己回合也拖半天才行动,要攻击哪个目标、施放哪些法术在哪些范围能说清楚,而不是打了半天都不知道你在打哪个。

9、今日事至少明日毕,不要等到都开团了,升级的卡还没交上来,或者一周前的消费一周后都还没记录清楚自己到底花了多少。

10、在规划行动的时候尽可能至少脑测一层确认一下行动的可行性,而不是出个馊主意然后带着大家被暴打一通还要责怪DM为什么这么难。

关于报名


如果你能看完上面的内容….
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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Re: 《拥王者》冒险之路招募手册留档
« 回帖 #1 于: 2023-07-09, 周日 22:40:42 »
好耶,是KM省游戏钱了
问下收新人吗(PF2只跑过一次短团,能车卡但不会优化,5e倒是跑的多些)

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Re: 《拥王者》冒险之路招募手册留档
« 回帖 #2 于: 2023-07-10, 周一 09:51:11 »
好耶,是KM省游戏钱了
问下收新人吗(PF2只跑过一次短团,能车卡但不会优化,5e倒是跑的多些)

已经满了,是固桌团,招募是存档用的 :em021

或许你可以看看蹲蹲末日剑湾,等它半个月后出现在公告区就开了
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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Re: 《拥王者》冒险之路招募手册留档
« 回帖 #3 于: 2023-07-10, 周一 10:16:12 »
好耶,是KM省游戏钱了
问下收新人吗(PF2只跑过一次短团,能车卡但不会优化,5e倒是跑的多些)

已经满了,是固桌团,招募是存档用的 :em021

或许你可以看看蹲蹲末日剑湾,等它半个月后出现在公告区就开了
好的,万分抱歉没有注意到是留档,给您添麻烦了