« 于: 2023-06-07, 周三 22:46:41 »
沃鲁姆
角色信息
男性半精灵 1级战士1级激癫狂人(唤魂师变体)2级灵质化学家(炼金术师变体) 混乱中立 中型 类人生物(半精灵亚种)
身高 5尺9寸,体重 150磅,年龄 26 信仰 无,阵营 混乱中立 命运点 2 (初始3点第一本1点,解锁拓展《护甲大师手册》-1点,《闹鬼英雄手册》-1点) 先攻 +6(+2敏捷+4种族),感官 无特殊察觉 +8
防御能力
AC 24,接触 12,措手不及 22(+2敏捷+7护甲+5塔盾) HP 35(1d10+3d8+8体质+2天赋职业) 强韧 +6(+4基础+2体质) 反射 +3(+3基础+2敏捷-2种族) 意志 +4(+3基础+1感知)+2背景vs心智效果,+4vs心智效果 +2vs惑控 +2vs死亡、恐惧和负能量效果
攻击能力
速度 30尺(20尺) 近战 精制巨斧+6(+3bab+4力量-2塔盾)1d12+6(+6力量) 挥砍 x3 远程 飞轮 +1(+1bab+2敏捷-2塔盾)1d8+4(+4力量) 挥砍 19-20/x2
基本数据
力量 19(种族+2升级+1),敏捷 14,体质 14,智力 12,感知 12,魅力 7 BAB +3;CMB 5(-2塔盾);CMD 19 +5vs冲撞闯越(铁壁流) 专长 擅长异种武器(反曲剑)半精灵,盾牌专攻1级别,铁壁流战士1,技能专攻(生存)共享意识,技能专攻(威吓)共享意识,即时备战3级别,随手投掷灵质化学家1,技能专攻(炼金术)灵质化学家1 背景 死灵蚀(+2意志vs心灵效果)种族 天赋职业奖励 战士:+1HP;唤魂师+1HP 语言 通用语,精灵语,亡灵语
技能
技能名 | 技能等级 | 其他加值 | 总加值 | 备注 | 攀爬 | 1 | +3本职+4力量 | +8 | 游泳 | 1 | +3本职+4力量 | +8 | 特技 | 4 | +2敏捷 | +6 | 察觉 | 4 | +3本职+1感知 | +8 | 察言观色 | 1 | +3本职+1感知 | +5 | 生存 | 1 | +3本职+1感知+3专攻 | +8 | 威吓 | 1 | +3本职-1魅力+3专攻 | +5 | 知识(位面) | 4 | +3本职+1智力 | +8 | 炼金术 | 1 | +3本职+1智力+3专攻 | +8 | 总技能点 | 18 | 防具检定减值-14
种族能力
不协调 | 一小部分半精灵拥有奇特的混合特征,他们拥有引人注目的不协调的眼睛和耳朵,以及畸形的肢体。拥有此特性的半精灵在反射豁免上承受-2减值,但在先攻检定上得到+4种族加值。此特性取代昏暗视觉和敏锐感官。 | 祖传武器 | 部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得“擅长异种武器”或“擅长军用武器”作为奖励专长。该特性取代适应力。 | 精灵血脉 | 在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。 | 精灵免疫 | 半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。 | 多才多艺 | 半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励 |
职业能力
战士:
武器和防具擅长 | 战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。 | 奖励专长 | 1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。 | 激癫狂人:
武器和防具擅长 | 擅长所有的简单武器,加上反曲刀,闷棍和巨镰,她还擅长所有的轻甲。 | 魅影 | 愤怒灵 | 共享意识 | 在1级时,如果魅影停留在唤魂师的意念空间中(即没有完全显形或被放逐回灵界的状态),它可以为唤魂师在两项技能上提供专长技能专攻的好处,这两个技能由魅影的情感羁绊(Emotional Focus)所决定,除非唤魂师已经拥有了相应的技能专攻专长。共享意识同样为唤魂师在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上提供+4加值;在12级时,这个加值增加到+8.最后,每天一次,每当唤魂师在对抗一个影响心灵的效果但豁免检定失败时,她可以选择改由自己魅影的意识负担这个效果的影响而非她自己的。如果她这么做的话,唤魂师自身将不会受到这个效果的影响,但同时,在该效果的持续时间内,她失去魅影提供的两个技能专攻和对抗影响心灵效果时的豁免加值,并且无法要求魅影以任何方式显形,或是让魅影承受另一个影响心灵的效果。在此期间,施放到唤魂师身上的法术解除魔法和破除附魔仍然可以有效的解除由唤魂师(魅影)承受的影响心灵的效果,如同它处于唤魂师本身一样。 | 融合魅影 | 激癫狂人内藏他的魅影并使它完全融合于他的心智,他不能以灵智态或虚灵态将他的魅影完全显形在体外。除了在7级魅影获得的任意灵气外,失去所有影响或需要显形魅影的情感羁绊能力;如果魅影在7级获得一种灵气,即使魅影没有显形依旧生效,灵气以激癫狂人为中心。 | 狂喜 | 激癫狂人获得进入一种狂欢状态的能力,他的激情吞噬淹没了他,促使他变的嗜战狂怒。这个能力类似血脉狂怒者的血怒般运作,将他的唤魂师等级视作血脉狂怒者等级,然而他不满足需要狂暴或血怒的专长或其他事物的前提条件。当狂喜时,激癫狂人失去所有幻影留存在意识中的好处(例如技能专攻和对心灵效果的加值,译注:就是共享意识能力的那些啦),但他可以选择如同血怒般在力量和体质上获得+4士气加值,或在敏捷和魅力上获得+4士气加值,或在力量、敏捷、体质、魅力上获得+2士气加值。除了血怒结束后的疲乏外,激癫狂人结束狂喜的一分钟内无法再次进入狂喜。此能力替换唤魂师显形魅影(译注:原文仅是manifest,但结合上下理解应该是指完全显形不影响附身显形)和使用需要显形魅影的情感羁绊能力。 | 快速移动 | 激癫狂人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。这个好处仅在他着轻甲、中甲或未着甲并未重载是生效。此能力不与野蛮人的同名能力叠加。此能力替换灵界联结(Etheric Tether)。 | 灵质化学家:
武器和防具擅长 | 炼金术师擅长所有简易武器和炸弹,擅长轻甲但不擅使用盾牌。 | 炼金术 | 炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。 | 技能专攻(炼金术) | 根据Additional Resources,灵质化学家(ECTOCHYMIST)获得技能专攻炼金术或宗教知识取代专长 | 突变药剂 | 突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。 | 随手投掷 | 所有炼金术师1级时获得“随手投掷”作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中,包括溅射伤害(如果有的话)。这个伤害已经包含在炼金炸弹职业能力中。 | 科研发现 | 畸变之臂 | 灵质调剂 | 灵质化学家可以对近战武器施与炼金处理,如此一来,就可以对虚体生物造成全额伤害,施放灵质调剂需要一个整轮动作,且持续到该武器进行攻击为止,他每天可以使用此能力的次数相当于他的炼金术士等级加上智力调整值,此能力取代【炼金炸弹】。 | 冷静大脑 | 自两级起,灵质化学家在对抗死亡、恐惧和负能量效果时豁免得到+2加值,5级提升到+4,8级则+6,此能力取代【毒素抗性】。 | 进阶灵质调剂 | 从两级开始,被赋予调剂的武器也能对‘祟’(haunts)造成全额伤害,此能力取代【用毒】 |
东西太多有空再更 装备 负重:225(轻载117/中载234/重载350)
背景
钻石湖是个阴沉烦闷的小镇,矿工们承受着矿主的压榨将一生大部分精力花在地下,如此重压下的发泄渠道也就只有酒精和女人。因此而生多余的婴儿通常在无人问津下静静消失。但凡是总是有例外,沃鲁姆就是这种例外,没人知道一个婴儿是怎么在被遗弃乱葬岗的情况下长大的,镇上的人更不想知道沃鲁姆是吃什么东西才长得这么强壮的。自打沃鲁姆足够强壮到提起剑之后,他就跟在那些冒险者身后谋生。多年挣扎之中,沃鲁姆渐渐发现自己的身手根本不在那些所谓的冒险者之下,那么自己又何必还要跟在后面吃残羹剩饭呢?是时候去为自己干一笔大的了……
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« 上次编辑: 2023-10-09, 周一 22:03:15 由 greenskin »

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