作者 主题: 【虫之年代】炼金铳士 弗斯科·多吉  (阅读 1141 次)

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【虫之年代】炼金铳士 弗斯科·多吉
« 于: 2023-06-07, 周三 21:31:32 »
弗斯科·多吉(Fosco Dorje)

角色信息  

男性鼠族 炼金铳士 1
中立邪恶,小型 类人生物(鼠族)

身高 3尺7寸,体重 65磅,年龄 14
信仰 诺格巴,阵营 中立邪恶
命运点 2 (初始3点,【废土子民】(People of the Wastes)-1点)
先攻 +5;感官 昏暗视觉;察觉 +6

防御能力

AC 17,接触 14,措手不及 14(+1体型,+3敏捷, +3护甲)
HP 10(1D8+2体质)
抗性
强韧 +4(基础+2,体质+2)
反射 +5(基础+2,敏捷+3)
意志 +0(基础+0,感知+0)

攻击能力

速度 30尺
近战
远程 手枪 +4(1d6 穿刺/钝击 20/x4)20尺.
特殊攻击
类法术能力

基本数据

力量 10(12-2种族),敏捷 17(15+2种族),体质 14,智力 18(16+2种族),感知 10,魅力 07
BAB +0;CMB -1;CMD 12
专长 近距射击1级
劇透 -   :
近距射击(Point-Blank Shot)
 你对远程攻击近程目标颇有心得。
        专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
背景 反制者【战斗】APG
劇透 -   :
反制者(Reactionary)〔战斗〕
你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
语言 通用语、矮人语、瑟西隆语、精灵语、邪灵语

技能

技能名
技能等级
其他加值
总加值
备注
巧手
1
+3本职+3敏捷
+7
工艺炼金
1
+3本职+4智力+1炼金术
+9
估价
1
+3本职+4智力
+8
解除装置
1
+3本职+3敏捷
+7
隐匿
1
+4体型+3敏捷
+8
知识(地城)
1
+4智力
+5
知识(历史)
1
+4智力
+5
知识(自然)
1
+3本职+4智力
+8
总技能点
7

种族能力

仓鼠【MC】
一些鼠人族进化出了啮齿类特有的颊囊,这个自带的小包可以放入不超过1立方尺,重量不高于10磅的小物品——比如一件轻型武器,药水,卷轴,等等,鼠人族可以通过一个迅捷动作将这一件品放进或取出颊囊,或是以一个会导致藉机攻击的移动动作把颊囊里所有的物品都丢在同一方格的地上。地上,颊囊里含着东西会让鼠人族在发音上产生困难,只要颊囊中有至少一件物品,鼠人族就会在施放具有语言成分的法术时承受20%的施法失败率。本特性取代群居。
整洁【MC】
有一些鼠族习惯性地把自己和他人的生活方式变得干干净净,使得他们很难患上疾病。拥有本种族特性的鼠族在对抗疾病效果的豁免检定上获得+2加值,并且只要他在尝试从疾病中痊愈的豁免检定结果上成功并超过DC5点或更多,他就能视为同时通过了两次豁免检定。本特性取代啮齿认同。
灵敏嗅觉
部分鼠族拥有十分灵敏的嗅觉,不过眼睛和耳朵却没那么灵光了。这些鼠族拥有“灵敏嗅觉”能力,但是在所有基于视觉与听觉的察觉检定获得-2减值。该特性取代修补匠。
飞鼠【MC】
一部分鼠族长期生活在地表,他们的腿脚灵便,跑的特别快,但与此同时也失去了在漆黑的隧道中看清东西的能力。拥有本特性的鼠族的基础速度为30尺并拥有昏暗视觉。本特性取代缓慢速度和黑暗视觉。

职业能力

劇透 -   :
炼金术(Alchemy)炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用‘侦测魔法’。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被‘解除魔法’来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到“10+公式环级”。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为“10+公式环级+智力修正”。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有“2+智力修正”数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金枪弹(Alchemical Ordnance,Su)【MC】炼金铳士精于利用将不稳定化合物及自身魔力灌注于弹药的知识。在装填火器时,炼金铳士能通过一个自由动作灌注弹药。而混合后的弹药相当不稳定,若其没能在等同于炼金铳士智力修正的轮数内(至少持续到炼金铳士下一回合结束前)开火射出,则炼金枪弹会钝化而失去其额外效果,但炼金铳士仍能如常射击。炼金铳士每天能灌注弹药的次数等同于其职业等级+智力修正,他每轮射击炼金枪弹的次数不能超过一次。炼金枪弹将如常造成伤害,此外还会造成等同于1d6+炼金铳士智力修正的火焰伤害。炼金铳士的等级每上升2级,炼金枪弹的伤害增加1d6(增加的伤害不能通过重击或“要害打击”专长等方式来加倍)。炼金枪弹的爆炸特性使其对任意体型集群的攻击都会造成等同于火器基础伤害加上炼金枪弹额外伤害的完整伤害。若炼金铳士使用带有霰弹特性的武器进行霰弹射击,则范围内的每一个生物受到的额外火焰伤害等同于炼金枪弹的最小伤害。(例子:若炼金枪弹正常情况下会造成2d6+4点火焰伤害,则其通过霰弹射击造成的火焰伤害只有6点。)炼金铳士的炼金枪弹只会在他手中的火器中安全生效。若除炼金铳士外的任何人尝试发射装填有尚未钝化炼金枪弹的火器时,火器的哑火值增加4点。若该火器因这种情况引起的哑火而爆炸时,爆炸会额外造成等同于炼金枪弹的火焰伤害。炼金枪弹在满足科研发现的先决条件时视作炼金术师的炼金炸弹,但其将忽略任何与炸弹的溅射伤害或覆盖范围相关联的效果,除非炼金铳士获得了爆矢弹药科研发现(见下)。被科研发现调整过的霰弹射击能应用这些额外效果,被影响的生物如同受到炸弹的溅射伤害而不是被其直接命中。与炼金枪弹相关的豁免DC=10+1/2炼金铳士等级+炼金铳士智力修正。
突变药剂(Mutagen)一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
炮匠(Gunsmith) 1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。【PFS】此武器出售价值为22金币(4d10的平均值)。铳士同时获得“枪匠”专长。

法术书法术
1环[6]:护盾术、重负术、猴爪鱼鳍、克敌机先、治疗轻伤、脚底抹油

准备法术
1环[1+1](DC15):护盾术、重负术

装备

装备:手枪(Pistol)0GP、 匕首(Dagger)2GP、皮甲 10GP、火枪弹药*20(Firearm Bullet)20GP
奇物
药水
卷轴
冒险装备:驱虫剂(Vermin Repellent)10GP、背包(Backpack)2GP、快速腕鞘(Speed Sheath)20GP、法术材料包5GP、干粮(rations, Trail)0.5GP、普通盗贼工具(Tools, Thieves' (common) 30GP、公式薄(Formula Book)0GP、炮匠工具(Gunsmith's Kit)15GP
钱币:1GP

背景

多吉来自法力废土,与这片充斥着失控魔法能量的荒芜之地的大多数人一样,多吉也并非这里的原住民,而是为了逃离什么来到了这里。在前往法力废土之前多吉曾经是盾徽财团的雇员,作为离群的鼠人与廉价的劳动力饱受歧视与虐待。在一次回收某位深入法力废土而失踪了的炼金术士的遗物的任务中,多吉在深夜用匕首划开了同行的青铜特工的喉咙而独吞了战利品——一本古老的炼金术书籍,其中记载了禁忌而强大的知识,其中包括了阿肯斯塔的火枪技术与炼金术结合的可能性。他对炼金术产生了强烈的兴趣,并开始研究这些黑暗的秘密。恐惧可能到来的报复,多吉孤身潜伏在了阿肯斯塔城中,依靠拾荒和下水道为生。在数个月后鼠人天生的收集欲望驱使着他冒着危险也要动身前往下一站,不过幸运的是至少目前为止显然大多数人只是简单的把那位青铜特工的死亡归咎于法力废土的变异野兽……
大约一年半之前,多吉来到了钻石湖附近,期望于能从附近古墓的探险中获得一些收获,但是至今为止多吉依旧毫无收获,现在的多吉只想攒够路费尽快离开这里,前往自己的下一站追求权力和财富的机会,哪怕方法是再一次的背叛。