作者 主题: 《The Racial Feat Compendium 种族专长资源汇编》【dnd5e】  (阅读 3451 次)

副标题: 大概每个种族至少三个,一共一百多个有画风和强度的专长。自用自翻资源帖,搞完到移动第三方资源区。

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以下是D&D 5e中每个官方种族的种族专长清单。每个种族至少有3项可用的专长,为角色创建提供了多样化的选项。主要的设计理念是为种族在1级时赋予一个免费的种族专长。
由于并没有为每个种族都设计专长,所以我自行设计了一些。我还改进了之前的许多种族专长,所有的专长都不在半专长的能力级别上。

新的角色创建选项
当你创建一个角色时,为了增加构建和构筑的多样性,你可以在1级时选择一项种族专长。
(可选)此外,当你选择一项种族专长时,你可以将你选择的一项属性提高1点,最高不能超过20。(即相当于把那个+1给换了)

术语说明
在此文档中,我可能会提到一些不在核心DnD中的术语。
这是对术语的澄清。
重击范围是指一个角色在攻击时,可以造成重击的数字范围。
通常情况下,这个范围只是一个数字,大多数角色只有在20时才会重击。然而,勇士战士的重击范围为2,重击骰点数为19或20。如果你的重击范围增加,那么将所需最低骰点数降低相应的增量。
例如,一个勇士战士的重击射程增加1,将在18、19或20上暴击,总重击范围射程为3。
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阿兰寇拉鹰人
« 回帖 #1 于: 2023-04-30, 周日 11:46:42 »
元素法术
先决条件:阿兰寇拉鹰人
你对气和风进行的研究释放了只有少数阿兰寇拉鹰人才能拥有的力量。运用你的气元素先祖之力,你可以操纵气流产生多种效果。
你获得以下好处:
- 你学会了舞风  Gust 法术。
- 从匕首之云  Cloud of Daggers 、尘卷风  Dust Devil 和守护之风  Warding Wind 中选择一个。你学会了选择的法术,可以施法一次而不消耗法术位。进行一次短休或长休结束后,你可以重新使用它。这些法术的使用你的智力、感知或魅力属性。
-当你进行攻击掷骰和造成伤害时,你可以朝目标吹起一阵墙缝,将其推开至5尺之外。一个大型和大型以上的生物不受这个效应影响。

翼裁守卫
先决条件:阿兰寇拉鹰人和枭人
你受过专业的训练,能够在天空中进行侦察和空中战斗。
你获得以下好处:
1. 你获得察觉熟练,如果你已经有了,则获得察觉专精。
2. 你获得长矛、标枪和网的熟练。
3. 飞掠:当你飞行时,不会因为离开敌人的攻击范围而引发借机攻击,除非攻击者拥有优势。
4. 俯冲: 当你飞行并朝着目标俯冲至少10尺并用一把近战武器进行攻击时,你的攻击可以造成额外的武器伤害,伤害值等于你的熟练加值。

鸬鹚
先决条件:阿兰寇拉鹰人
作为一只鸬鹚,你适应了海岸的生活。
你获得以下好处:
你获得两栖特质,可以在水下和空气中正常呼吸。
你可以随意使用一次「造水术」或「枯水术」,无需消耗法术位。当你完成短休或长休后,你可以再次施展造水/枯水术。智力、感知或魅力是这些法术的施法属性。你也可以用法术位施展这些法术。
你获得相当于你飞行速度的游泳速度。
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阿斯莫
« 回帖 #2 于: 2023-04-30, 周日 12:34:10 »
神圣战士
你的神性血脉使你获得了使用神术力量的能力,你获得如下好处:
-你习得一个牧师戏法。
-选择一个1级和2级的牧师或圣武士法术,你习得这些法术并可以不消耗法术位释放它们的最低环位版本一次。当你完成长休或短休时,你可以再次释放这些法术。智力、感知或魅力是它们的施法属性(由你选择)。

天使之体
你的天界血脉令你拥有更健壮的 体魄与生命力,你获得如下好处:
-你免疫疾病。
-你获得毒素伤害抗性,且在对中毒状态的豁免中有优势。
-当你获得此专长时,你的最大生命值增加与你等级相同的数值。此外,每当你升1级,你的最大生命值额外加1.

强力天启
你获得的天界遗产更为强大,使你更好的使用自己的“天启”种族特性。你获得如下好处:
-你每次长休间可以使用两次天启。
-你使用天启造成的光耀与黯噬伤害增加一倍。
-你使用天启时,根据亚种不同,还可以获得如下能力:你的死灵环绕也会使豁免失败的生物被震慑,持续到你下一回合结束;你的光辉焚化可以指定受到伤害的生物;你的光耀灵魂可以在回合开始时为一个你能看到的10尺内生物恢复等同于你熟练加值的生命值。
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机关人
« 回帖 #3 于: 2023-04-30, 周日 12:59:47 »
特殊护甲镀层
先决:自动侏儒或机关人
你的创造者使用特殊材料制造了你,或是使用了防护魔法增强了你抵御伤害的能力,从下列选项中选择一个:
-金刚石镀层:你的体表覆盖了一层金刚石镀层,赋予你更强的抗击打能力。你的ac额外加1,且免疫重击(如同精金护甲)。
-铁木之躯:你的身体由一种特殊的木头铸造,宛如钢铁坚硬却又十分轻便。你的移速增加10尺。当你进行一次敏捷豁免以抵抗伤害效应时,你可以将受到的伤害降低一半。
-元素防护:你的护甲是一种特殊的自适应元素反应装甲。当你结束长休时,选择一种伤害类型(酸蚀、火焰、冰冷、雷鸣或闪电),直到你完成下一次长休时,你获得其伤害抗性。当你受到这些类型之一的伤害时,你可以用自己的反应消耗一个生命骰释放吸收元素。

灵敏过人
先决:Autognome, Dwarf, Gnome, Goblin,Hadozee Halfling, Harengon, Kobold, or Verdan
对于你同种族的常人来说,你拥有不同寻常的灵活性,你获得如下好处:
-你的移速增加10尺。
-你获得体操或运动的熟练项。
-你摆脱束缚和擒抱等类似效应所进行的运动/体操豁免有优势。

快速修复
先决:自动侏儒
你的创造者在制作你时让你从一些治疗法术中获益更多,你获得如下好处:
-你学会了戏法修复术,你可以以附赠动作释放一次,之后你必须完成短休后才能再次释放。智力、感知或魅力是它的施法属性。
-你使用治疗机械特性时,可以使用更多的生命骰(最大数量等同于你的熟练加值),而不是一个。此外,你的创造者将你设计为能受益于一些保护生命但通常不影响构装生物的法术:疗伤术,治愈真言,群体疗伤术,群体治愈真言、维生术、治愈祈祷  Prayer of Healing 、治愈术  Heal 、群体治愈术  Mass Heal 、律令治愈  Power Word Heal 。
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