跑了两次团后在罪己之后向PL宣布了结团。以下是我对该系列模组的个人观点:
1、模组设计点子很好,但复数模组的主要机制有雷同,会产生审美疲劳
2、模组内容太空洞,无主要剧情支撑,没有主线剧情也没有提供用来参考的随机遭遇,NPC同样没有预设行为逻辑减少GM负担。对于GM的备团准备与随机应变提出了巨大的挑战。
3、剧情推进极度依赖PL的脑洞和奇思妙想,而且要是正确的脑洞和奇思妙想,一旦没有,很容易陷入垃圾时间(或者GM妥协,从而进入到通常会违背逻辑或沉浸感的线索大放送环节)。
4、综上所述,这系列模组如果单开一个作为长战役中的补充,并佐以更多的限制和准备或许能成为不错的尝鲜体验。但实在不建议雄心壮志地将该系列整合成一个战役长久地开下去。
如果想要持续地开下去,那么需要GM【有兴趣、有能力补充大量设定、剧情、逻辑】【有充分的带团经验,能够不着痕迹地放置线索又能够在适当时候一锤定音结束群龙无首的混乱局面】【有极高的随机应变能力,因为PC在大多数情况下都能够选择自己潜入的时间,而黑夜与白天,第一天与第二天的情况都可能截然不同,也就是说GM至少能在一次团里面提前设想会临时构筑多个复杂情况】。
个人不建议“对5e模组风格(我的意思是:只给你一个大纲)不熟悉”的DM尝试。场面很难铺展开,经常会陷入垃圾时间,备团真的很累。
个人带过PF2规则的一个类似的潜入模组《螳螂印记》,里面有提供类似刺客信条暗杀的机制,能够解决一部分PC“举步维艰”不知如何处理的困难。但即便如此,那次的体验也并没有让我足够满意(部分地方的节奏会因为缺乏思路或我的脑子宕机而陷入尴尬,从而失去对剧情的掌控力),虽然这种感觉说不上来,但作为PL和GM的经验让我觉得潜入团真的是很难带好的一种风格,对PL和GM的要求都很高(我自己是再也不想碰了QAQ)。
在这里向可能看到这篇帖子的PL道歉,浪费了大家许多时间也没有带来一个好的结果,深感歉意。