前言:
首先我覺得指定和福利其實是有分別的,指定並不是說PC想要一件甚麼甚麼樣的逆天神裝於是PY ST,而是應該在貼合怪物和世界主題這個掉落大原則下加入指定要素的產物
所以我一般都只接受單詞條的指定,也不許PC指定得太細,最好用一個單詞說明方向,不然就是定製福利而不是指定方向了
然後主流的詞條都是職業或者團隊定位,例如[元素法師]、[生存]或者[肉盾]這種詞條
先說第一種最多人指定的職業類詞條,這種其實我覺得可以分成兩個角度來解析
一是先看這職業有沒有甚麼特殊畫風,例如元素法師的職業你出一把要求基本近戰的大劍就顯然不行,比較特殊一點的例如天涯墨客或者墨術師,出武器基本都要出筆不然連職業技能都用不了還說甚麼貼合發展方向的指定
二就是裝備的特點,一般來說選擇一個職業技能來作為主題是最容易的,但也有一些畫風特殊的職業例如題目的和平使者,這個職業要求靈活切換匕首和劍,說英雄誰是英雄之中刀劍合一的挽留劍這種二合一的兵器就可以很契合這個職業,選擇這種在特性上契合職業的裝備類型也是一種思路
而第二種詞條我覺得是最好寫的,因為沒太多的要素限制,屬於泛義詞氣,只要整件裝備的加成和定位符合就OK了
例如[生存]詞條,正常人都不會堆攻擊力和命中這種進攻性的詞條,都是往防禦力,回避,抗性這些方向靠
至於第三種,也就是定位類的詞條,這種跟第二種詞條很相似,只要選擇一些傾向性合符要求的寫法基本就不會有太大問題
一般我在遇到後兩種指定的時候,都會從怪物的技能和能力之中找尋適合的能力演化成裝備的本質
1、夢魘世界正式一11品質鑰匙【雜兵】
【力量】【擒抱對抗】【體型優勢】【異常狀態賦予】【額外傷害追加】
思路:
第一個詞條【力量】和後面四個詞條基本不衝突,綜合起來可以很明確的看得出是想要一件力量型的擒抱類型裝備
不過後三個詞條多少有點大貪,真全部綜合起來都滿足的話可以寫成一個完整技能了
所以我會選擇其中一兩個作為裝備核心的主題發揮,其他詞條就盡量用普通的數值補償
經過暗骰投點,我需要車一件護腿裝備,在這可以提一下如果功力較淺的ST可以不用強求自己隨機部位,畢竟像這個情況擒抱但出護腿防具其實還挺難的
不過很幸運剛好有一個原典合用,雖然因為品質關係要降格成偽典裝備,不過正好可以用來示範,我作為主題的是MAGI世界的炎翼鐵鎖的仿品
炎翼鐵鎖(偽),藍色護腿裝備,裝備前需靈魂綁定,裝備後力量+3,防禦力+5,用作腿法武器攻擊時視為攻擊力+8的武器,可用作擒抱,可換取700積分。裝備前提:力量13+,基本腿法/基本擒抱1+
裝備自帶主動技能烈炎之羽Level---1:消耗移動動作+1點精神力值,使被你用本裝備擒抱中的目標陷入D級超自然類型燃燒狀態,每回合開始時造成10dp火屬性燃燒傷害
裝備自帶被動技能無盡鐵鎖Level---1:本裝備被用作擒抱體積比裝備者不大於2的目標時無視其體積加成
2、夢魘世界正式二14品質鑰匙【精英】
【敏捷】【基礎職業和平使者】【和平使者職業技能(迴避突擊)】【防守反擊】【暗殺適用】
思路:
前四個詞條的相性其實可以說的好到有點重疊了,和平使者本身就是敏捷職業,然後回避突擊這個技能本身就是防守反擊,所以完全可以視為同一個詞條【和平使者職業技能(迴避突擊)】來處理
而最後那個【暗殺適用】太過離譜我選擇無視,回避突擊是一個防守反擊的技能,跟暗殺有甚麼關係?
經過暗骰投點,我需要車一件武器裝備,在前言之中我就說過裝備類型和詞條之間的關係,所以我會在劍和匕首之間選擇
而我投點選擇的強化方向是LV10的深入猛擊特效,由於是正式二的亮金裝備了,這次就放膽一切貼合和平使者主副手切換的戰鬥風格加入裝備設計
剛好有一種現實兵器原型-破刃短劍(Swordbreaker dagger)非常符合題目
鎖刃者,亮金色匕首武器,裝備前需靈魂綁定,裝備後敏捷+5,攻擊力+10,回避+10,格擋防禦力+5,可換取500積分+1點潛能點。裝備前提:敏捷19+,基本近戰2+,白刃3+
裝備自帶主動技能封鎖之刃Level---1:使用本裝備成功進行防守反擊操作後,可以馬上消耗自由動作+5點精神力值,主動用武器上的鋸齒卡住敵人武器的刃口,對沒有劍刃/刀刃的武器無效,雙方進行一次力量+基本近戰等級對抗,敵人獲得1d10加值,如果成功,敵人的武器暫時被裝備者封鎖,必需在自身行動輪消耗標準動作再次進行一次對抗掙脫
裝備自帶被動技能副手破敵Level---1:破刃短劍本來就是作為副手裝備使用的武器,當成功使用封鎖之刃封鎖敵人武器之後,可以馬上無消耗將本裝備切換成副手武器
3、夢魘世界正式三17品質鑰匙【精英】
【體質】【想要一個能保護團隊的能力】【這個能力的消耗越低越好】【條件觸發盡量節省動作】【希望得到保護的人能回報自身】
思路:
我不想說得太失禮,但這題目的後面三個詞條完全是異常天開,效果越好消耗越高是不變的定理,第三和第四個詞條完全是矛盾而且多少有點做白日夢的感覺
至於第五個詞條跟第二個詞條基本上也有衝突的,一個保護團隊的能力但要求回報
衡量之後【這個能力的消耗越低越好】【條件觸發盡量節省動作】這兩個詞條完全無視,但可以變奏成消耗別的東西來減低消耗
而第五個詞條可以理解為一種反哺,改變一下說法還是可以勉強顧及,不過這次我決定無視
經過暗骰投點是一個盾牌,非常符合主題的保護團隊這方面
大天使白盾,銀色盾牌裝備,裝備前需靈魂綁定,裝備後體質+8,防禦力+14,全傷害吸收+10,生命值上限+50,可換取1500積分+1點潛能點。裝備前提:體質26+,常態防禦力60+,基本腰力3+,運動4+
裝備自帶被動技能大天使聖域Level---1:處於裝備者半徑五米內的友方單位獲得裝備者十分之一的防禦力加成
裝備自帶望動技能獻身的慈愛Level---1:消耗整輪動作+80點生命值,可以用1點精神力值代替10點生命值消耗,大天使聖域的半徑範圍擴展到20米,大天使聖域內保護的友方單位獲得掩護效果,被攻擊命中後的傷害判定階段將會由裝備者的數據代為結算並由裝備者代替承受傷害,持續三輪,之後每多持續一輪需要消耗1點精神力值或10點生命值,冷卻時間一個場景
4、夢魘世界黃金主線一21品質鑰匙【小BOSS】
【精神力】【剛剛經歷了一場大戰想要能恢復團隊補給的東西】【之前戰鬥的時候發現遇到了會吸收精神力值的怪物最好有能阻止的能力】【在使用這個能力的時候可以用其他代價支付精神力值的消耗】【可持續升級】
思路:
第二個詞條同樣的異想天開,這已經不是裝備的範疇了所以果斷PASS
不過第三,四個詞條跟黃金主線小BOSS,21品質的強度相符,而且可以理解為都是以保留精神力值為目標
【可持續升級】暗示可成長裝備,這個品質確實可以出
經過暗骰投點是一把劍
百戰英魂之劍,淺綠色可成長長劍武器,裝備前需靈魂綁定,裝備後精神力+15,攻擊力+20,命中+15,精神力值上限+10,可換取15000積分+4點潛能點。裝備前提:精神力35+,基本近戰4+,白刃5+
裝備自帶被動技能百戰之兵Level---1:每用此劍斬殺一名敵人,獲得1點經驗值,精英級3點,首領級10點,獲得100點經驗值即武器等級提升一級,每提升一級所需經驗值+20。
裝備自帶被動技能英魂護身Level---1:裝備者無視不高於B級吸取生命值以及精神力值類型的能力
裝備自帶主動技能犧牲之志Level---1:當10米內一位友方單位受到吸取生命值以及精神力值類型的能力時,可以消耗反射動作+20點生命值,該名友方單位視為獲得英魂護身的效果,持續一輪