作者 主题: 请问,有什么可以改变地貌景观的法术?  (阅读 458 次)

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请问,有什么可以改变地貌景观的法术?
« 于: 2022-11-01, 周二 19:30:17 »
如题,例如丛林沙漠俄等等,改变地貌的法术? :em012
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Re: 请问,有什么可以改变地貌景观的法术?
« 回帖 #1 于: 2022-11-01, 周二 20:37:36 »
第一  万能的祈愿
第二  操控天气:改变特定地域的天气   高等旋风术:如同旋风术,但是更大更具有毁灭性    沙尘暴: 创造一个受控的沙尘暴。  等通过影响天气环境的法术来慢慢改变
第三  移土术:可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。  元素集群:成倍的召唤元素    等当个土木慢慢干活

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Re: 请问,有什么可以改变地貌景观的法术?
« 回帖 #2 于: 2022-11-02, 周三 00:04:41 »
地形改造(Terraform)
学派:变化系
等级:牧师 7,德鲁伊 6,术士/法师 7,女巫 7
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(价值10000gp的珍贵矿石,见后文)
范围:100尺
区域:以你为中心,半径100尺发散范围
持续时间:1日/级(见后文)
豁免:无
法术抗力:否
你改变了区域内的地形与气候,使它成为适合于行星或者位面的新地形与气候类型。例如:你可以将沙漠变换为平原。要施放该法术,你必须在消耗材料的同时花费10次神话之力。这种魔法性质的改变会使得区域内的气候和普通植物变得适合新地形,但是不会影响生物或者大地的构造。将岩石山脉转变为森林区域会使得草地变为灌木丛和小型乔木,但是它并不能使山脉变平,也不能将动物改变为与新环境相应的生物。
你能将气候改变一级(燥热warm、暖温temperate、或寒冷cold)。地形改变的最高程度取决于DM的判断,不过通常来说改变为类似的地形种类,或者与先前的地形种类相差一阶以内(比如将典型的森林转变为具有高大树木或者低矮灌木的森林,将浅水沼泽变为深水沼泽,等等)。你可以将土地转换为类似的地形种类,比如将稀疏的森林转变成相对干燥的湿地。由于这些变化而产生不良反应的本地生物要么会逃离此片区域,要么就会快速死亡,这取决于它们对这种变化的认知与应对能力。
如果对同一片区域施放多次法术,就能够创造出与周围的土地相比完全不同的地形与气候。DM能够判定某些地形的转变是不可持续的并且会缩短持续时间,或者由于适宜这片区域而延长持续时间。
该法术可能会基于变化的性质、周围地形的类型等因素而产生许多副作用;这些都应当由DM按照个例的情况进行判断。例如:改造沙漠需要从地下汲取水分来维持植物,这可能会降低附近区域的地下水位,在苔原中心创造温暖干燥的沙漠可能会创造出一片泥泞的接壤区域,冷热气流的冲突也会频繁地引起风暴。
若你至少达到了第8阶,你能够花费20次神话之力以取代原本的10次,来使范围增加至1英里,区域变为以你为中心,半径1英里的发散范围,持续时间也变为每施法者等级1个月。

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Re: 请问,有什么可以改变地貌景观的法术?
« 回帖 #3 于: 2022-11-02, 周三 23:02:56 »
地形改造(Terraform)
学派:变化系
等级:牧师 7,德鲁伊 6,术士/法师 7,女巫 7
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(价值10000gp的珍贵矿石,见后文)
范围:100尺
区域:以你为中心,半径100尺发散范围
持续时间:1日/级(见后文)
豁免:无
法术抗力:否
你改变了区域内的地形与气候,使它成为适合于行星或者位面的新地形与气候类型。例如:你可以将沙漠变换为平原。要施放该法术,你必须在消耗材料的同时花费10次神话之力。这种魔法性质的改变会使得区域内的气候和普通植物变得适合新地形,但是不会影响生物或者大地的构造。将岩石山脉转变为森林区域会使得草地变为灌木丛和小型乔木,但是它并不能使山脉变平,也不能将动物改变为与新环境相应的生物。
你能将气候改变一级(燥热warm、暖温temperate、或寒冷cold)。地形改变的最高程度取决于DM的判断,不过通常来说改变为类似的地形种类,或者与先前的地形种类相差一阶以内(比如将典型的森林转变为具有高大树木或者低矮灌木的森林,将浅水沼泽变为深水沼泽,等等)。你可以将土地转换为类似的地形种类,比如将稀疏的森林转变成相对干燥的湿地。由于这些变化而产生不良反应的本地生物要么会逃离此片区域,要么就会快速死亡,这取决于它们对这种变化的认知与应对能力。
如果对同一片区域施放多次法术,就能够创造出与周围的土地相比完全不同的地形与气候。DM能够判定某些地形的转变是不可持续的并且会缩短持续时间,或者由于适宜这片区域而延长持续时间。
该法术可能会基于变化的性质、周围地形的类型等因素而产生许多副作用;这些都应当由DM按照个例的情况进行判断。例如:改造沙漠需要从地下汲取水分来维持植物,这可能会降低附近区域的地下水位,在苔原中心创造温暖干燥的沙漠可能会创造出一片泥泞的接壤区域,冷热气流的冲突也会频繁地引起风暴。
若你至少达到了第8阶,你能够花费20次神话之力以取代原本的10次,来使范围增加至1英里,区域变为以你为中心,半径1英里的发散范围,持续时间也变为每施法者等级1个月。
感谢!这是神话法术?
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Re: 请问,有什么可以改变地貌景观的法术?
« 回帖 #4 于: 2022-11-02, 周三 23:03:36 »
第一  万能的祈愿
第二  操控天气:改变特定地域的天气   高等旋风术:如同旋风术,但是更大更具有毁灭性    沙尘暴: 创造一个受控的沙尘暴。  等通过影响天气环境的法术来慢慢改变
第三  移土术:可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。  元素集群:成倍的召唤元素    等当个土木慢慢干活
是个思路~
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