作者 主题: 三眼怪NO.42号团贴-泰山斗,狮灵,蔡一心的正式贴The third world-----尼罗河勇士(第二幕)  (阅读 23558 次)

副标题:

离线 凌楓

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收益總計
主線任務一2000積分+2潛能點
主線任務二2000積分+2潛能點
支線任務一1000積分+1潛能+1自由屬性點
支線任務二2潛能點+2自由屬性點+ 全屬性+1
小結 1500積分+5潛能點+7自由屬性點
公款分成
蔡一心22400
   獅靈16800
秦山斗18200

轉帳
秦山斗轉獅靈1點潛能點+1000積分
蔡一心轉獅靈2點潛能點
蔡一心轉秦山斗2點潛能點

債務更新:
秦山斗欠獅靈3000積分
獅靈欠蔡一心950積分
獅靈欠秦山斗1點潛能點

非預支支出
秦山斗提升魔法入門3->6 1點潛能點+1000積分
獅靈提升層棘鎖 6->10 5點潛能點+3600積分 (其中600積分為預支) 總計3000積分+5點潛能點
秦山斗消耗2點潛能點+2400積分,將魔法入門提升到LV9 (6>9) (其中2400積分為預支)總計2點潛能點
秦山斗體質+1(20>21) 雷電鏈LV3>LV6 消耗1000積分+1點潛能點+1點自由屬性點
獅靈體質+1 消耗1點自由屬性點
蔡一心敏捷+1 聖印LV3>LV6 消耗1000積分+1點潛能點+1點自由屬性點
獅靈消耗2400積分+3潛能 本命召喚獸7->10(其中2400積分+2點潛能點為預支) 總計1點潛能點
獅靈層棘鎖1->6 2600積分+1點潛能點(其中2600積分為預支)總計1點潛能點
秦山斗使用2點自由屬性點,體質+2(22->24)

債務自動平帳

總計

秦山斗
積分2000+2000+1000+1500+18200-1000-3000-1000-1000=18700
潛能點2+2+1+2+5-1+2+1-1-2-1=10
自由屬性點1+2+7-3=7

獅靈
積分2000+2000+1000+1500+16800+1000+3000-950-3000=23350
潛能點2+2+1+2+5+1+2-1-5-1-1=7
自由屬性點1+2+7-1=9

蔡一心
積分2000+2000+1000+1500+22400+950-1000=28850
潛能點2+2+1+2+5-2-2-1=7
自由屬性點1+2+7-1=9

离线 凌楓

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秦山斗使用
蛇膽,消耗類道具(1/1),使用后受到50點毒屬性傷害,立刻解除不超過B級的自然中毒異常狀態,並永久獲得1D5*5點毒抗(同名道具獲得毒抗取高,不可疊加),價值300積分 1d5=3




團隊道具:
1.變質的毒囊,消耗性道具(2/3),整輪動作塗抹在近戰武器上,下一次使用近戰武器進行近戰攻擊時附帶1d5*5點毒屬性額外傷害,持續1場景,可兌換120積分
2.蛇膽*2,消耗類道具(1/1),使用后受到30點毒屬性傷害,解除不超過C級的自然中毒異常狀態,並永久獲得5點毒抗,永久毒抗同名道具取高獲得,不可疊加,價值200積分
3.先攻藥劑,消耗性道具(1/1),整輪動作使用后先攻+10,持續3回合,可以兌換150積分
4.亡者威嚴,C級道具,人物使用后受到亡靈類生物攻擊時,獲得10點全吸,持續一場景,價值350積分
5.秘法符文零件,消耗類道具(1/1),非永久性附魔時消耗500積分加入本物品,使該次附魔持續時間增加24小時,附魔結束後有10%幾率使該裝備永久獲得該附魔,但該裝備之後無法進行其他附魔,可兌換1000積分
6.魔神氣息(微),消耗類道具(1/1),強化時額外消耗500積分使用本物品,本次強化必然成功(限+4及以下),並且有50%幾率提升裝備附帶技能1級,可兌換1000積分
7.亡者水晶,消耗類道具(1/2),消耗3點精神力值+整輪動作使用后隨機召喚2名先王衛隊成員供使用者驅使(30%先王步兵30%先王衛士30%先王獵手10%先王勇士),持續1場景,可兌換1000積分
8.進化之心,消耗類道具(1/1),使用后隨機增加合計5點基礎屬性值,但之後人物無法從I難度其他道具中獲得永久屬性加成,可兌換1潛能+1000積分
9.殘破的戰旗,特殊任務道具,請前往任意存在地球文明的世界尋找本道具的進一步信息,不可兌換積分潛能
10.魔法之書(1.治療傷勢)
11.過期的傷葯*3,恢復性道具(1/1),使用后60s內恢復90點生命值,但在恢復生命值后精神力-3,持續到下次自然恢復,價值180積分道具
12.木乃伊繃帶*6,消耗類道具(1/1),整輪動作使用后免疫不超過C級的流血異常狀態,物抗+5,暗抗+5,但受到的所有生命恢復效果減半,持續1場景,價值250積分
13.魂之精華(微)*2,消耗類道具(1/1),使用后立刻恢復1D3點精神力值,12小時內重複使用無效,價值200積分
14.金甲蟲,貴重品,在大多數有文明的世界具有極高的價值,價值1200積分
15.金甲蟲,貴重品,在大多數有文明的世界具有極高的價值,價值1000積分
16.賽特神力(微)*3,消耗類道具(1/1),使用後下一次攻擊攻擊力+10,攻擊后直到下次人物行動前防禦力-10,持續2回合,價值250積分
17.速效透支藥劑,A級恢復性道具(1/1),使用后立刻恢復50%最大生命值,使用后無視A級以下治療效果,持續1小時,價值600積分
18.巴斯特之力,B級消耗類道具(1/1),使用後人物立刻解除不超過B級的異常狀態,並在接下來3回合內免疫不超過B級的異常狀態,價值300積分
19.小型爆彈,消耗類道具(1/1),投擲后落點周圍半徑5m區域造成50點物理範圍傷害,價值250積分
20.死亡精華*2,B級消耗類道具(1/1),使用后對半徑10m內的非亡靈生物造成60點暗屬性範圍傷害,或者對亡靈生物使用后恢復其30%最大生命值,價值250積分
21.劣質傷葯,恢復性道具(1/1),使用后60s內恢復70點生命值,不可在戰鬥中使用,價值140積分
22.死亡氣息(小)*6,消耗類道具(1/1),強化武器時可以投入,+4以下(不包括+4)必然成功,+4~+7(包括+7)每投入一枚死亡氣息增加10%絕對成功率,可兌換500積分
23.綠洲之水(小),消耗類道具(1/1),使用后每回合恢復1點精神力值,持續3回合,被傷害后打斷恢復,價值200積分
24.王蛇之鱗,消耗類道具(1/1),隨身攜帶即可使用,被暴擊時可以自由動作消耗本道具強制閃避本次暴擊,價值1潛能
25.蛇膽,消耗類道具(1/1),使用后受到30點毒屬性傷害,解除不超過C級的自然中毒異常狀態,並永久獲得1d2*5點毒抗(同類來源取高),價值250積分
26.浴血狂戰,A級消耗類捲軸(1/1),人物標準動作撕開后使用,自身三回合內每受到1次傷害消耗5點精神力值攻擊力+10,加成上限為人物體質數值(抵達上限后不再消耗精神力值),可兌換1潛能
27.夢魘之力,B級消耗類道具(1/1),使用後人物進入B級睡眠異常狀態,持續1小時,睡眠中斷則無法進行後續判定,睡眠結束時人物進行精神力判定DC70,失敗則人物被夢魘折磨,進入C級超自然虛弱異常狀態,命中骰出目2,3,4,5視為必然失敗,持續1小時,判定成功則人物克服夢魘,短暫激發潛能,暴擊率+5,持續1小時或2次暴擊,價值300積分
28.賽特神力*2,B級消耗類道具(1/1),使用後人物每回合攻擊力+10,防禦力-10,持續3回合,效果結束後防禦力降低效果再持續3回合,價值300積分
29.努特之神力(特),A級消耗類道具(1/1),使用後人物全屬性+2,持續1場景,價值600積分
30.

團隊保留資源
B級主動技能狂風加護LEVEL---1(學習前提條件:精神力22+,敏捷33+):花費標準動作+3點精神力值,人物在接下來的三回合內,每主動移動10m本回合內下一次遠程物理攻擊攻擊力+1,同時獲得5點臨時生命值,持續1回合,技能結束後進入冷卻,冷卻時間3回合
每提升一級攻擊力+1
LEVEL---4:獲得臨時生命值+5
LEVEL---7:現在攻擊力加成可以用於近戰物理攻擊了
LEVEL---10:人物可以消耗移動動作+5點精神力值,本回合視為移動了雙倍速度的距離,但回合結束時本技能立刻結束,冷卻時間延長至30s

B+級主動技能陰陽遁LEVEL---1(學習前提條件:精神力45+):花費移動動作+5點精神力值,人物向隨機方向立刻傳送1D15米距離(空間效果),同時對起點和終點處半徑5m內的所有敵人造成人物精神力/2數值的精神屬性範圍傷害並擊飛,冷卻時間8回合
每提升一級傳送距離上限+1D5米
LEVEL---4:被擊飛的單位在自己的回合開始時倒地
LEVEL---7:可以使用迅捷/反射動作啟動本技能,若嘗試以反射動作啟動本技能進行迴避類行為,需與發起方進行敏捷對抗,成功則在對方操作前完成傳送,失敗則在對方操作結算後進行傳送
LEVEL---10:人物可以花費雙倍精神力值消耗,傳送至最大傳送距離內隨機生命實體單位身邊。

生死輪轉,亮金色雙手法杖,裝備前需靈魂綁定,精神力+9,技能傷害dp+9,技能造成的治療效果+10,價值800積分
裝備前置條件:精神力40+,神秘學6+
附帶技能:死亡波紋LV1:消耗整輪動作+8點精神力值,對人物神秘學等級*5m範圍內友軍進行1d4*5+20點治療,或者對敵方所有單位造成等值傷害(使用時二者選一),對亡靈單位時治療效果翻倍,傷害減半,冷卻時間30分鐘

亡者的榮耀,亮金色雙手法杖,裝備前需靈魂綁定,精神力+5,暗抗+10,技能傷害附加5dp暗屬性額外傷害,價值700積分
裝備前置條件:精神力30+,神秘學5+
附帶技能:死亡光環:被動:半徑20m內所有友方單位暗抗+5;主動:消耗3點精神力值+迅捷動作開啟,暗抗增幅提升至+10,並且攻擊附帶10dp暗屬性額外傷害,每回合需要2點精神力值維持,最多維持5回合,結束後進入冷卻,冷卻時間30s

君王升靈之冠,亮金色頭盔裝備,裝備前需靈魂綁定,防禦力+8,全屬性+2,全抗+10,價值750積分
裝備前置條件:全屬性30+
附帶技能:升靈儀式:吟唱2回合+10點精神力值,在吟唱結束時,使與人物近身的友方單位獲得150點臨時生命值,持續1場景,冷卻時間24小時

毀滅機關盒,亮金色雙持武器,裝備前需靈魂綁定,精神力+10,範圍傷害+10,裝備者使用投擲類道具時不受雙持武器影響,價值750積分
裝備前置條件:精神力50+
附帶技能:1.爆彈機關:消耗人物整輪動作+X點精神力值,立刻生產一顆毀滅爆彈,毀滅爆彈投擲后落點為中心,半徑10m內所有敵人受到X*15點物理範圍傷害,X最大值為10,毀滅爆彈同時最多存在1顆,生產30s后失效,除裝備者以外無法使用,冷卻時間X回合
                 2.自爆開關:人物標準動作按下機關盒上的隱藏開關,以本裝備毀滅為代價,對半徑20m內的所有單位造成200點物理固定傷害,該傷害不分敵我(優先性)

蛇神秘儀(偽),暗金色單手法杖,精神力+9,技能額外傷害+9dp,技能暴擊率+1(可疊加),價值1000積分+1潛能
附帶主動技能:阿波菲斯的獰笑:使用單體非必中指向性傷害技能時,技能射程範圍內每有一個敵人,該技能額外傷害+12dp,技能消耗+3mp,傷害dp加成上限為人物精神力數值,若本次攻擊未能擊殺目標,本技能冷卻時間翻倍,冷卻時間12小時
裝備前置條件:精神力60+,神秘學7+
« 上次编辑: 2023-05-01, 周一 21:54:17 由 凌楓 »

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PC的闪光点
凌枫:
1.输出神中神,别问,要问就去问赛特化身,问他怎么被雷劈死的
2.一如既往的团队管家,在这次统计工作量如此大的情况下依然出色地完成统计,真是帮大忙了!

侠鼠:
1.强势辅助,护盾,荆棘,炸弹,狼群,药物,能抗能打也能奶
2.这一条给葭风和被撂倒的雅儿贝德,沉痛怀念雅儿贝德,自从没有你,我们的战力大大降低了,这都是我这个T位修行不够

ST三眼的闪光点
1.战斗难度在线,折磨PC手段多种多样(?),奖励也在线,以小博大紧张刺激,总地来说这个世界体验良好
2.ii难度正三的模组想必编写起来十分地困难,在此基础上把每个怪物设计的各具特色就难上加难,祝贺三眼完成这几乎前无古人的工作

骰娘芙兰的闪光点
(长叹一口气......)


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閃光點
三眼
1.這次的團非常多的準備工作和對ST CPU的消耗也很大,感謝ST不辭勞苦備團
2.風險和收益成正比,在歷經磨難之後得到的勝利果實最是甜美

大師
1.奶騎構築出色,雖然經常把d20投成d4(霧),但不減其穩定發揮的功勞
2.這一條給我們隊伍的要塞,像城牆一樣擋在前方非常安心

俠鼠
1.全能輔助,能攻能奶能卡位
2.這次的團的時候堪稱陰間,尤其四月中最後衝刺的時候還陪大家瘋到完場,有心了

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獅靈使用3個
死亡氣息(小),消耗類道具(1/1),強化武器時可以投入,+4以下(不包括+4)必然成功,+4~+7(包括+7)每投入一枚死亡氣息增加10%絕對成功率,可兌換500積分

离线 侠鼠

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闪光点
三眼
此次跑团三眼的工作量极大,设计的怪物高达十几种,都还原了原著的特点,可以说是相当给力了,怪物海给予了非常大的压力,多方面考核了pl们的能力 续航 输出强度等等  成就感满满
和尚
人形暴龙兽,唯一的缺点就是命中太低了,在战斗中饱受折磨,身为最前排,几乎抗住了百分之七十多压力,给后排极大的安全感,狮灵带着葭风鞠躬啦!!
凌枫
人形计算机,怪物海所产生的箱子和使用的道具都可以记录的井井有条,在战斗中一手闪电链爆发高达600+的伤害,什么是法爷啊!!!!这就是法爷!!!!!!!这也说明了构筑的重要性。

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更新債務
蔡一心欠獅靈 500積分+2點潛能點
蔡一心欠秦山斗 500積分

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每人貢獻公款450
剩1350+50=1400

公款購入

嚇人手榴彈,F级黄金道具(1/1),可携带出本世界,需要哆拉A梦声望平淡,花费20声望,30积分后换取。
外形為一般的手榴彈,但其僅能發出光和聲音來嚇唬敵人,而不能產生真正的殺傷力,模拟巨大爆炸的情况,吸引效果绝佳。有效范围50米。 X3 150積分

视介之石:C级道具(3/3),品质中等,使用后原地放置一个体积1及隐形及可穿透的"侦察守卫",使用者可看到以"侦察守卫"为中心的两米的视野,其他人若精神为使用者2倍或以上则可以发现"侦察守卫"并可花费1点精神力值拆除"侦察守卫",若使用者与"侦察守卫"相距100米以上则无法共享视野,可兑换300点积分。


行踪无迹:F级卷轴,本卷轴撕开即自动使用(2/2),等同于施展行踪无迹Level---1效果,使用卷轴后使用者可以在通过任何类型的地形时,既不留下足迹也不留下气味,无法使用通用技能或者单纯查找残留痕迹的手段追踪使用者,维持时间为30分钟,可以换取50积分。 X2 100積分

唤雨术卷轴,D级卷轴(1/1),消耗3点精神力值+标准动作使用,以自身为中心半径100米内立即降下瓢泼大雨,大雨范围内视为困难地形,生物在其中移动时只能半速,视线距离减半,持续10回合,可以换取150积分。 X2 300積分


灵视卷轴:B级一次性卷轴,本卷轴撕开即自动使用,等同于施展灵视Level---1效果,当人物使用卷轴后,可以提出一个关于某人、某地或某物的问题,然后施展此法术。若人物就在该物体或该人边上,或者就在该地点,投1d10+神秘学的检定,出现10以上人物可以得到关于它的一个幻景。若仅仅知道该人、该物、该地的详细信息,则需出现15。若只是听到些传闻,并没有完整信息,则需出现20以上,且只能得到含糊的信息,可以换取500积分。

烟幕弹:F级道具(1/1),品质中等,将它摔在地上,能制造大量的烟雾,烟雾范围至少为半径10米,烟雾内可见距离至多2米,可以换取25积分。X2 50積分
-“不过这玩意真的很呛啊!”

公款剩餘 0
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