背景人物數據力量 | 16 | 調整+3 | 4級+1 |
敏捷 | 12 | 調整+1 | |
体质 | 16 | 調整+3 | |
智力 | 12 | 調整+1 | |
感知 | 14 | 調整+2 | |
魅力 | 10 | 調整+0 | |
攻击精金矮人戰斧(持盾) | +8 | 1d10+3 | 鈍擊-20*3 |
騎槍 | +7 | 1d8+4 | 穿刺-20*3 |
矮人巨石盔 | +8 | 1d4+3 | 鈍擊-20*2 |
(異種)矮人輕型彈弓弩 | +5 | 1d4 | 自由裝填,鈍擊-19-20*3 |
輕錘 | +7 | 1d4+3 | 20尺射程增量/鈍擊-20*2 |
輕錘(投擲) | +5 | 1d4+3 | 20尺射程增量/鈍擊-20*2 |
防御AC 23(盔甲+9,敏捷+1,盾牌+2+1偏斜),措手不及22,接触 12 (重擊確認額外+2環境加值)
HP 40 (4d10+12)
强韧+8,反射+3,意志+4(法術/類法術額外+4種族/毒素豁免+2種族)
寒冷抗力3,火焰抗力3
背景特性無傷者UCa(Unscathed):由於特殊的成長環境或魔法實驗,你對能量攻擊的抵抗效果拔群。你的任何能量抗力(如果有)提高2點。
種族特性仇恨:由於經過專門的針對性訓練,矮人在對抗類人生物中,獸人子類以及地精子類的生物時,他們的攻擊檢定獲得+1種族加值。
貪婪:矮人在使用估價檢定判斷含有珍貴金屬或寶石的非魔法物品的價值時,獲得+2種族加值。
慢而穩:矮人擁有20尺基本速度,但是其速度不會受到負重以及盔甲影響。
荒漠探索者HofF:具有此種族特徵的矮人獲得寒冷和火焰抗性1,並在確定極熱或極冷環境的影響時將溫度視為涼爽或溫暖20度。
這取代了防禦訓練。
穩固(Stability):當矮人站立在實體地面上時,他們對抗衝撞以及絆摔戰技的CMD獲得+4種族加值。
保守交際HotHC( Conservative Diplomacy ):矮人保持原本的本性,來避免交際上的失誤。具有這種種族特徵的矮人在嘗試交涉檢定時可以依靠保守的策略;必須在嘗試交涉檢查之前做出此選擇。矮人將在此類交涉檢定中任何低於 5 的骰子視為她投出了 5,但她將在此類檢定中任何高於 15 的骰子視為投出了 15。此種族特質取代了岩石敏感。
堅韌:矮人在對抗毒素,法術以及類法術能力時,豁免檢定獲得+2種族加值。
武器熟悉:矮人擅長戰斧,重型十字鎬以及戰錘,並且將任何冠以「矮人」之名的武器視為軍用武器。
天赋职业-騎將:對挑戰目標傷害 +4/2
職業特性旗幟(Banner, Ex):在1級時旗手得到「旗幟」能力,此能力和正常騎將的旗幟相同,不過對抗恐懼的豁免和衝鋒時的攻擊加值將在5級時增加,並在之後的每5級如常成長。此能力取代坐騎,並使用替換成急速戰旗。
急速旗幟CoH (Ex):受到此戰旗影響的盟友的陸地速度提高5尺,並且在任意一輪移動至少10尺后,AC獲得+1閃避加值。陸地速度的提升是增強加值。在5級和之後的每5級,該加值提升5尺。在14級時,受到此戰旗影響的盟友在對抗區域效果的反射豁免上得到+2士氣加值。(例如火球術和噴吐武器。)當騎將或武士揮舞此戰旗,60尺內每個盟友都可以以一個直覺動作移動至多等於她速度的距離。
挑戰(Challenge, Ex):每天2次以一個迅捷動作,騎將選擇視線中的一個目標進行挑戰。攻擊挑戰目標的時候,騎將的近戰攻擊可以造成
6點額外傷害。此額外傷害等同於騎將等級。在對抗受到來自於挑戰目標之外的敵人的近戰攻擊時,騎將的AC承受-2減值。挑戰效果持續到目標死亡,昏迷,或戰鬥結束。
戰術(Tactician, Ex):1級時,騎將會獲得1個團隊專長作為他的額外專長。他必須滿足該專長的先決條件。以一個標準動作,騎將可將此專長分予30尺內所有能看見他的盟友。盟友可以使用此專長達3輪,騎將每2個職業等級再加1輪。同伴無須滿足此額外專長的先決條件。騎將1級時,每天可使用此能力1次,5級和之後的每5級會獲得1次額外使用次數。
騎將衝鋒(Cavalier's Charge, Ex):3級時,騎將能夠在騎乘中做出更精確的衝鋒。騎將在騎乘衝鋒時獲得+4攻擊加值(替代一般的+2)。此外,騎將在騎乘衝鋒後不受任何AC懲罰。
馴獸專家(Expert Trainer, Ex):4級時,騎將學會以卓越的技術和速度訓練坐騎。當騎將對作為坐騎的動物使用馴養動物技能時,他獲得等同於騎將等級一半的加值。此外,他可以將教會一匹坐騎新把戲、或訓練一匹坐騎的時間縮短,每週可縮短一天,但是會令DC+5。他也可以同時訓練多個坐騎,第1個之外的每個坐騎的DC會累加2。
角蝰騎士團守則:角蝰騎士團的騎士必須致力於增加自身的聲望、財富和權力,對她的主顧也要如此。她必須努力將利潤與效率最大化,並以此為方針指揮手下的傭兵,如果能讓自己距離目標更近一步或者讓自己顯得更加出眾的話,甚至可以不惜犧牲手下。
挑戰:當角蝰騎士團的騎士發出挑戰後,只要她的挑戰目標陷入糾纏、力竭、疲乏、夾擊、反胃、倒地、戰慄、恍惚、或者無法將敏捷加值加到自己的AC上時,就能在對挑戰目標作出的攻擊和傷害檢定中獲得
+2士氣加值。
技能:角蝰騎士團的騎士將知識(本地)和巧手加入到她的本職技能列表中。只要檢定牽涉到她的主顧或者組織時,騎士就能在知識(本地)檢定中獲得加值,數值相當於她的騎士等級的一半(最低+1點)。她還能將使用巧手檢定時所承受的護甲檢定減值降低2點。
騎士團能力:角蝰騎士團的騎士會獲得後述能力。
恣意妄為(Indiscriminate,Ex):2級起,每當角蝰騎士團的騎士使用威嚇來挫敗1個或更多生物的士氣時,她能嘗試以自由動作(free action)挫敗30尺範圍內相同數量的盟友。當30尺範圍內有盟友陷入戰慄狀態時,騎士會在豁免檢定中獲得+1士氣加值。在6級以及之後的每6個等級,該加值均會增加1點。騎士對陷入戰慄狀態的生物嘗試陰招(dirty trick;APG)戰技時不會引發藉機攻擊。
专长1等 盲鬥
1等 戰術獎勵專長 警備
3等
鋼鐵之魂技能加点 騎士 4*5ACP-6
察言觀色+9 (4技能+3本職+2感知)
馴養動物+5 (4技能+3本職)(對坐騎額外+2)
知識地方+5 (1技能+3本職+1智力)(牽涉到她的主顧或者組織時,額外+2)
威嚇+7 (4技能+3本職)
交涉+5 (2技能+3本職)
騎術+8 (4技能+3本職+1敏捷)
估價+5 (1技能+3本職+1智力)(珍貴金屬或寶石的非魔法物品額外+2種族)
裝備