直接告诉他不用摸骰子了。然后给结果描述。
比如:“你翻来复去看了很久,很确定这是一把没有任何特殊之处的小刀,在一美元店就能买到。”
这还止不住的话那么开始增加惩罚:“你研究这把毫无特殊之处的小刀,不知不觉半个小时就过去了。”
大佬,我突然联想到,博物学是不是也能这样拒绝?还是以其他的切入点进行拒绝?PC随手一个申请博物学的行动,我都要绞尽脑汁反馈那种本身就举无轻重的物品。
对于熟练玩家来说,其实信息藏在“不用扔骰子了/不用技能了”这里,这是一个很强烈的来自KP的场外暗示。
遇到调查狂的话选用一些催促方式,时间经过/吃饭睡眠需求是最常见的一种,还有一些可用的催促比如说突然有NPC来电话,补充了其他方面的线索,或者是其他分线的PC陷入了危机求救。
一般不建议放敌对人类,尤其不建议放神话生物来催促,除非你有自信通过这一场遭遇将玩家带到你准备好的线索之上。