作者 主题: 关于忍者走双武器流派有没有什么推荐的构筑  (阅读 1437 次)

副标题: 因为感觉忍者一手武士刀一手胁差双武器打全回合很帅来请教构筑这件事

离线 ASHASH

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Re: 关于忍者走双武器流派有没有什么推荐的构筑
« 回帖 #10 于: 2022-06-08, 周三 15:49:01 »
“会不会攻击命中不太够”√,低得离谱。
……拿啮咬是图啥,画风吗?天武混武器全回合超级降AB……你这个AB会惨不忍睹……
双重切割没屁用,你副手也就打一下啊。
非要说,兼个蛮/圣遗物使/巡游啥的提提AB……
谢谢!那请问不谈忍者的话有没有什么比较适合双武器的职业呢

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Re: 关于忍者走双武器流派有没有什么推荐的构筑
« 回帖 #11 于: 2022-06-08, 周三 16:34:13 »
原本吊链贼本身提供敏捷上命中+敏捷上伤害,是玩双武器比较省事的选择,但是忍者作为贼的替代不能兼职贼。同时武士刀不是轻型武器原本是没办法娴熟的,所以,综合考虑到画风以及强度问题,我推荐兼职1级武士变体花间诗剑
引用
曼妙舞姿(Dancer’s Grace,Ex):当不穿着盔甲并且不持用盾牌时,花间诗剑在AC上获得等于她魅力调整值(最大等于其武士等级)的加值。花间诗剑在措手不及或者失去其敏捷调整值时失去该加值。
繁花盛舞(Flourish,Ex):花间诗剑擅长在战斗中表演优雅姿态。在1级时,花间诗剑获得一个她从下列列表中选择的繁花盛舞。她会在3级、5级、9级、13级、17级和20获得额外的一个繁花盛舞。
     灵狐秘技(Kitsune’s Mystique):花间诗剑获得精通虚招(Improved Feint)作为奖励专长,忽略其先决条件。当花间诗剑使用跳跃攻击或进行一次移动动作时,作为移动的一部分,她可以对其移动范围中威胁到的一个生物尝试虚招。
雅致武者(Graceful Warrior):花间诗剑获得武器娴熟作为奖励专长,并且可以将其应用于大砍刀、武士刀和薙刀上,即使它们不是轻武器。出于任何其他效果的目的时,不会改变武器的属性。
这个变体本身画风很好同时送一个娴熟,还解决了武士刀的娴熟问题,同时可以在移动同时虚招,方便开战时第一回合近身时直接虚招偷袭,之后可以参考这个
劇透 -   :
背景
劇透 -   :
印象深刻(Memorable)
劇透 -   :
出自《任务与战役 pg. 21》
类型:社会
      因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加1轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。
劇透 -   :
Memorable
Source Quests and Campaigns pg. 21
Category Basic (Social)
Growing up amid a large number of children, you learned quickly how to get others’ attention and keep it. When you modify a character’s attitude with the Diplomacy or Intimidate skill, the attitude change lasts 1-1/2 times longer than it otherwise would. Whenever you create a fear or mind-affecting effect that imposes a penalty or bonus with a duration of at least 2 rounds, it lasts 1 additional round after it would normally end. For example, if you demoralize a foe with an Intimidate check and beat the DC by 5, the victim is shaken for 3 rounds instead of the usual 2 rounds.

Suggested Characters: Free Captains, gnomes, Keleshites.
慈悲之刃(Blade of Mercy)
劇透 -   :
出自《烈焰遗产玩家手册 pg. 9》
类型:宗教
需求:莎伦莱
      你知晓即使是在最为可憎和凶暴的生物心中,也会存在着羞愧和对救赎的渴望。你掌握了使用挥砍类武器不杀死敌人,而是将其制服的武技。当使用挥砍类武器造成非致命伤害时,你无需在攻击骰上承受通常的-4减值,并且你还会在使用挥砍类武器造成的任何非致命伤害上获得+1背景加值。
劇透 -   :
Blade of Mercy
Source Legacy of Fire Player's Guide pg. 9
Category Religion
Requirement(s) Sarenrae
You know that within the heart of even the most hateful and cruel living creature exists a sliver of shame and hope for redemption. You have trained long on martial techniques to use bladed weapons not to kill, but to subdue. When striking to inflict nonlethal damage with any slashing weapon, you do not take the normal –4 penalty on your attack roll, and gain a +1 trait bonus to any nonlethal damage you inflict with a slashing weapon.
专长
劇透 -   :
胁迫者(APG,战斗)
劇透 -   :
你善于在被你伤害的人心中制造恐惧。
      先决条件:威吓1级。
      专长效果:每当你使用近战武器造成非致命伤害,就能够以自由动作进行一次威吓检定,用以挫败攻击目标的士气。若成功,目标会战栗,持续等同于伤害的轮数。如果你的攻击是重击,你的目标会在成功的威吓检定后惊惧1轮,除此之外还会在等同于伤害的轮数中战栗。
恐惧之影(UI,战斗)
劇透 -   :
恐惧让敌人草木皆兵,而这正好转移了它们的注意力。
      先决条件:暗袭*(Hidden Strike)+2d8或偷袭(sneak attack)+2d6
      专长效果:在你每轮第1次命中1个承受恐惧(fear)效果影响的生物时,可以对它造成暗袭(Hidden Strike)或偷袭(sneak attack)伤害,就如同你在夹击该名生物一般。精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)以及其他能够防止夹击的效果也能够防止该专长作出的暗袭或偷袭。
炫目技巧(CRB,战斗)
劇透 -   :
你对于最热衷的武器的掌握能使你的敌人眼花缭乱。
      先决条件:武器专攻,擅长对应的武器。
      专长效果:当装备了你所拥有“武器专攻”专长的武器时,你能以整轮动作来展示你华丽的技巧。你将对30尺内所有能看见你的敌人做出挫败士气的威吓检定。
暴力技巧Violent Display(Botm,战斗)
劇透 -   :
你从不放过威吓敌人的机会。
      先决条件:眩目技巧Dazzling Display,武器专攻Weapon Focus,+6 BAB
      专长效果:当你以你专攻的武器偷袭成功或确认重击时,你能以直觉动作使用眩目技巧。
狂傲技巧(ACG,战斗)
劇透 -   :
你骄狂地展示自己的武技,使本来就心虚的对手更加畏缩不前
      先决条件:炫目技巧,武器专攻,基础攻击加值+6,擅长所选武器
      专长效果:当你成功的使用炫目技巧专长挫败一个已经战栗,惊惧(Frightened)或恐慌(Panicked)敌人的士气时,对方的恐惧效果会上升一档,而已经恐慌的对手将变得畏缩(Cower)。一个受到本专长影响的生物在24小时内免疫本专长的再次影响。
变体
劇透 -   :
暴徒(Thug)【APG】
      有些罪犯喜欢凭藉着自身高超的技巧和诈术来进行犯罪,人们很难第一时间发现他们的罪行,即使事后受害者醒悟过来他们的钱也早就被挥霍掉了。而暴徒,则喜欢强取豪夺。不论是威逼恐吓或是凭借暴力夺取,她们总能拿到她们想要的东西。
  震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮以上,暴徒可以选择让目标惊惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。
  残忍打击(Brutal Beating, Ex):自3级开始,当暴徒成功偷袭时,她可以选择放弃1d6偷袭伤害使目标恶心等同于她一半盗贼等级的轮数。这一效果不能叠加,最新的恶心效果复盖之前的效果。这一能力替换陷阱感知。
技能解放
劇透 -   :
威吓(Intimidate)
在威吓技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。带有星号(*)的持续时间无法长于1轮外加每比DC高5点额外1轮。
5点:当你对一个目标进行挫败士气(demoralize),且检定结果至少比DC高10点时,它会惊惧(frightened)1轮,并在接下来的时间内战栗(shaken)。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定(Stalwart)能力也是如此。
10点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高10点时,它会恐慌(panicked)1轮或惊惧1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内战栗。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
15点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩(Cowering)1轮或恐慌1d4轮(由你选择),并在接下来的时间内惊惧。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩、恐慌或惊惧状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
20点:当你对一个目标进行挫败士气,且检定结果至少比DC高20点时,它会畏缩1d4轮,并在接下来的时间内恐慌。*成功通过意志豁免(DC = 10 + 你在威吓技能中投入的技能点数)可以免受畏缩或恐慌状态,但是仍旧会战栗,即便目标具有坚定能力也是如此。
装备技法
劇透 -   :
斗篷技法
眼花缭乱Dazzling Trail(炫目技巧):当你穿着斗篷时,使用威吓成功对目标挫败士气时,你可以延长挫败士气的效果1d4轮。
物品
劇透 -   :
狞笑颅骨头环(Mark of The Grinning Skull)
劇透 -   :
成长型奇物
出自Pathfinder:Unchained
位置:头饰;价格:2000gp
施法者等级:8级;重量:1磅
灵光:中等死灵系;成长分档:珍玩
      乌木骷髅装饰着这条褪色的银环。当佩戴者成功使用一次威吓检定挫败一个生物的士气后,当该生物进行与佩戴者相关的检定或投骰的时候,战栗(shaken)所产生的惩罚增加2点。举例说明:对佩戴者做出的攻击或者对抗佩戴者施放的法术的豁免检定会受到-4减值,而非正常的-2减值。
11级:每日1次,佩戴者能够使用威吓检定尝试使生物变得惊惧(frighten)而非仅仅挫败士气。她必须在尝试威吓检定之前声明要这么做。与佩戴者相关的检定和投骰所承受的减值也对以此方式而陷入惊惧(frightened)的生物生效。
14级:佩戴者能够以移动动作尝试挫败敌人的士气,而非标准动作。若佩戴者已经可以通过野蛮人的威吓凝视(Intimidating Glare)能力或者其他类似的能力这么做的话,她可以以迅捷动作挫败敌人的士气作为替代。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),惊恐术(Cause Fear),丧志术(Doom)
制造成本:4625gp
雷吼灵药(Elixir of The Thundering Voice)
劇透 -   :
奇物-无位置
出自ACG
位置:无;价格:250gp
施法者等级:5级;重量:—
灵光:微弱变化系
      这剂浅灰色的灵药能让使用者的声音威猛无比,并且显得残忍无情,来让那些听他说话的人感到恐惧,雷吼灵药会让使用者在威吓检定中获得+10表现加值,持续1小时。
制造要求:制造奇物(Craft Wondrous Item),音鸣爆(Sound Burst)
制造成本:125gp
精制品工具
劇透 -   :
货品服务-道具/工具/坐骑
价格:50GP;重量1磅
      这套工具极为适合它们所对应的手艺,使用它们将在对应的技能检定(如果有)上获得+2环境加值,多副精制品工具的效果不叠加。
粗哑药浆(Gravelly Tonic)
劇透 -   :
货品服务-炼金/毒药
价格:50gp;重量:—
      这种粘稠的药浆闻起来就像是刨铁屑的味道。喝下它会让你的嗓音在1小时内变得低沉嘶哑,使得你的威吓检定获得+5炼金加值。
法术
劇透 -   :
痛苦刑具 (Instrument of Agony)(UC)
劇透 -   :
学派          变化系
环位          牧师/先知 2, 审判者 2
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势
范围          接触
目标          接触到的武器
持续时间    1分钟/等级
豁免          意志,通过则无效 (无害,物体,见下文)
法术抗力    可 (无害,物体,见下文)
      你让武器散发出一层可见的神圣愤怒灵光。当持有这件武器,生物在威吓检定上获得+2士气加值。
      如果在攻击中,受术武器命中,则持有者可以以一个自由动作释放法术的能量对武器击中的生物造成剧烈的疼痛。如果目标生物拥有法术抗力,可以对该效果生效。
      如果目标没能通过一次意志豁免,它将反胃1d4+1轮。如果成功通过豁免,则会恶心一轮。这个恶心效果是一个影响心灵效果。
【防护】增强交涉(Enhanced Diplomacy)(TEoG)
劇透 -   :
等级:牧师/先知/战斗祭司 0、德鲁伊/猎人 0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被碰触的目标
持续:1分钟或直至发散
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)
      你将一个主题融入了神圣的交涉技巧。生物在交涉或威吓检定上获得+2表现加值。你必须要在投掷骰子之前,选择是否要将此加值应用其上。
吞噬者假面 Face of the Devourer (洛瓦古格)(ISG)
劇透 -   :
学派:变化系(变形)
等级:导师1,反圣武士1,牧师1,德鲁伊1,术士/法师1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免:强韧通过则无效(无害);
法术抗力:可(无害)
      你将目标的面孔变得其丑无比——整个五官融化滴落,探出昆虫般的肢体;幽黑的空洞代替眼睛,扭曲的舌头探出歪斜的嘴巴,等等。你无法选择目标的面部会变成什么样子,并且几乎你每次使用这个法术,它的面孔都会变成完全不同的样子。这个效果并不会影响目标的感官和呼吸(语言可能受限),并在威吓检定上提供+4环境加值。
      如果目标本身没有啮咬攻击,那么再法术的持续期间他获得一次啮咬天生武器攻击,造成1d6(中体型),1d4(小体型)或1d8(大体型)点伤害。生物库自由选择是使用这次攻击作为主要天生武器或是次要天生武器攻击。
我觉得贼也不一定非要大哥屈尊和你打夹击,威吓自强也很好的。威吓成型以后,每回合都能打一刀稳定偷袭,此外敌人几乎全程战栗,还有大量时间惊惧只想跑。

这样的贼兼具控场能力和还不差的输出,除了启动的第一刀要非致命外,剩下的不说刀刀偷袭,单纯可以稳定一回合一发偷袭就很不错了吧,这可以保证敌人持续处于衰弱之创的影响下。更何况还很大程度上削弱了敌人的输出,常驻恐惧效果ab豁免-2,衰弱之创ab/ac-2(对自己-4)或使敌人半速还不能五尺,暴徒还能加个恶心ab伤害豁免再-2,一共可以使敌人ab-6对(自己-8),豁免-4,或者其他的效果自己组合。这些效果都是无豁免的,只要你成功威吓以挫败敌人士气,就可以做到。

这个build在威吓上有许多物品可以提供加值,所以威吓本身不多考虑。路线选择1级胁迫者,3级恐惧之影,4级就可以衰弱之创,成型极快。种族选人类的话还可以点个双武器(或者用或者食人鱼打击,因为我们只能保证一回合一次偷袭),前期大幅增加伤害。如果等级较高的话可以考虑点武器专攻(用盗贼天赋也可以),5级就可以点出炫目技巧,之后的画风可以参考世界名画《张翼德在当阳桥》,一嗓子下去敌人全部逃跑。之后因为bab限制我们无法在7级点出炫目系列的后续,正好可以用来补充短板或者技能专攻一下,再高级的团我也没跑过,只能靠想象了(事实上最高只跑过5级团 :em006)。
技能上适当点一些唬骗和威吓,在面对不免疫恐惧的敌人时还是有一定强度的(不过忍者的话强度要低不少,但是忍术的灵活性也有可取之处),可以扮演一个又美又飒的女忍者
* 回归直线 我话说完了,谁赞成,谁反对?

离线 张辽

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  • 年轻的人啊,去读陀思妥耶夫斯基吧,那里有你要的所有答案。
Re: 关于忍者走双武器流派有没有什么推荐的构筑
« 回帖 #12 于: 2022-06-08, 周三 16:42:31 »
说实话……
玩双武器可能真的得是……战士(龙骑兵)……
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

离线 希尔

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Re: 关于忍者走双武器流派有没有什么推荐的构筑
« 回帖 #13 于: 2022-06-08, 周三 19:29:35 »
武士有个变体,翻译是喧哗剑圣,可以搜搜。

画风是单手武士刀和单手打拳双武器,不需要敏捷,数据也不错。
见证了丢人的币+1

离线 greenskin

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Re: 关于忍者走双武器流派有没有什么推荐的构筑
« 回帖 #14 于: 2022-06-08, 周三 21:17:40 »
所谓双武困境,就是双武专长要求高敏捷但却不好敏上伤。同时……很多职业还提供类似双武的能力,比如crb僧疾风,魔战法战,拳师连打……这些全部都比直接走双武专长轻松……
另外就是游侠杀手流派专长跳过前提,可是本身又限制中甲有点尴尬。
除此之外就是双武必须要打全回合才有意义,怎么打出全回合又是个头疼的问题
远程双武也就打接触的赖皮火器炸弹玩得起,不然专长税和ab会教做人……

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Re: 关于忍者走双武器流派有没有什么推荐的构筑
« 回帖 #15 于: 2022-06-08, 周三 21:33:45 »
在天武和各種全回合多打面前,雙武器守專長就是老古董
比起雙武器我更好奇怎麽打偷襲
While you live, shine
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Re: 关于忍者走双武器流派有没有什么推荐的构筑
« 回帖 #16 于: 2022-06-09, 周四 10:00:18 »
新人显然是比较喜欢双持的忍者的画风。
那就不往离谱的方向去说。
双持的本质,就是增加攻击次数。攻速和伤害乘算是基本逻辑。因此双持要想增强战斗力,核心就是附加伤。
在GM友善(不放太多免疫偷袭)的情况下,忍者的偷袭在数值上,本身就是优秀的附加伤了。
因此
1、提高命中,确保攻击次数的增加是有意义的(兼职、打措手不及)
2、寻找附加伤来源(兼职、嫖法术、武器附魔)
3、确保偷袭生效(打措手不及,突破部分免疫)
上面的思路可以自行找资源拓展。

我觉得兼诗剑是挺好的。2级诗剑+忍者N级,专长专心走双武器和虚招就很好。这样基本作用能保证。要在此基础上提高战斗力,提高诗剑的等级就好了,3级诗剑+忍者,或者4级诗剑+忍者……反正诗剑就是比忍者强(

在维持基本画风的前提下,更进一步的话就1级武僧(武师)+2级武士(诗剑)+N级忍者,用疾风连击替代双武器,毕竟双头链镰不仅是武僧武器,也是忍者常用武器嘛(
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

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Re: 关于忍者走双武器流派有没有什么推荐的构筑
« 回帖 #17 于: 2022-06-10, 周五 11:59:10 »
要不试试念刃(
虽然念刃的强度不高,但是确实可以双武器 :em032
还是光剑好酷好酷(
双武器实际上就是更多攻击次数,你即使不用双武器攻击,当你拥有更多攻击次数的时候也可以左手一下右手一下,但是问题就是这样你要负担两件兵器,在资金上比一件兵器血亏,好处是,或许你可以通过双武的储法打打爆发.
当然念刃并不是一个好的优化选择,我就随口一说
小心楚门

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Re: 关于忍者走双武器流派有没有什么推荐的构筑
« 回帖 #18 于: 2022-06-16, 周四 13:15:21 »
双武器格斗建议直接拳师辛牙士手点式神流,因为连打本身视为双武器格斗,比如这样
随手武器(1级奖励)                                 
式神流(1级)                                    
式神模仿(人类)                                 
精通徒手打击(1级奖励)                           
猛力攻击(3级)                                    
式神操纵(5级)   
再买个临时武器手套,主手铁锅副手菜刀,并且都能基于你的徒手骰子进行式神流吹大,非常强力   
(补充一个,蛮子的狂野技师也挺强的,可以考虑一下)                                          
« 上次编辑: 2022-06-16, 周四 13:19:01 由 前尘如梦新月酱 »

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Re: 关于忍者走双武器流派有没有什么推荐的构筑
« 回帖 #19 于: 2022-06-28, 周二 16:23:48 »
你是几级团呢?双武器战斗在进行全回合战斗时才有意义。另外要在8级忍者才能拿到主副手的第二打。
忍者是中BAB职业,说实话AB堪忧。然后贼系身板又脆,想要输出又得打夹击,不然就得想法子搞全回合虚招。
如果真要玩忍者的话个人比较推荐用奥法贼去BD,毕竟更强力,还拥有法术“忍法”。