作者 主题: 想build个骑将,找了三个套路请各位看看可行性和强度  (阅读 741 次)

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离线 neal123

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1.兜帽骑士
优点:(1)坐骑获得精类印记可以变成人形,几乎永久性解决坐骑的非战斗时间移动问题,甚至在特殊情境里可以把坐骑带入社交场合;
(2)因为精类印记部分替代了小马的功能,使选择小体型人物或小马专长变成了非必须。而选择人类并用种族奖励专长拿骑冲的情况下可以3级就拿全骑冲三件套;
(3)限定道路场景的任意门/传送。
缺点:(1)精类印记不能完全替代小马的功能,比如战斗场景中有比较狭窄的部分就解决不了;
(2)任意门/传送场景有限制,也不如飞行便利。

劇透 -   :
兜帽骑士HOODED KNIGHT (骑将变体)

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一些骑将孤独地在世界的道路上漫游着——任何世界,包括第一世界——作为旅行者忠诚的侍卫保护着他们。就像他们所追随的古老者一样,他们带着厚重的兜帽,而且也很少展露出他们的面庞。
兜帽骑士常常是百花骑士团(见27页),坚盾骑士团或利剑骑士团的成员。

本职技能(Class Skills):兜帽骑士把知识(地理)和生存而不是攀爬和游泳作为本职技能。
这改变了骑将的本职技能。

精类印记坐骑(Feytouched Mount):在兜帽骑士骑上他的坐骑时,他的坐骑拥有精类印记简单模板(参见10页),但是它不能在被骑乘的时候使用变形能力。
这个能力改变了骑将的坐骑。

道中英雄(Hero of the Roads,Ex):在道路上时,兜帽骑士在先攻检定、知识(地理)、察觉和生存检定上获得+2加值。这些加值在9级和17级时提升2点。兜帽骑士骑乘的任何坐骑的速度都会在9级提升10迟,在17级时提升额外10迟。兜帽骑士在驯养他盟友的坐骑一分钟及消耗一次他的挑战能力后,他可以赋予他盟友骑乘的位于他30迟内并且可以看到他坐骑同样的速度提升。对他盟友坐骑的速度提升将会持续一个小时。
每天两小时,兜帽骑士和他的坐骑在道路上急行时不会受到伤害,在5级和之后的每5级增加额外的两小时(在15级时达到最大值8小时)。
这个能力替换了战术。

道中勇士(Champion of the Roads,Sp):在9级时,兜帽骑士获得任意门作为类法术能力,其施法者等级等于他的骑将等级。如果兜帽骑士正骑着一只坐骑,他的坐骑将不会占用他可以使用这个能力传送生物的数目。如果传送的终点不是道路,兜帽骑士将会被引导至一个在道路上的最近的开阔空间,并受到任意门法术所描述的伤害。骑将每天可以使用这个能力1次,并在9级之后的每4级获得一次额外的使用次数,在17级时达到最大值3次。
这个能力替换了高等战术。

道中典范(Paragon of the Roads,Sp):在17级时,当兜帽骑士使用他的道中勇士能力时,他可以将这个能力视作高等传送术而不是任意门。兜帽骑士的坐骑和任何他带着一起移动的生物骑乘的坐骑不会占用他可以使用这个能力传送生物的数目。
这个能力替换了战术大师。
2.苍翠骑士
劇透 -   :
苍翠骑士(Verdivant)出自:荒野起源(Wilderness Origins)第15页
分类:职业-骑士变体
  一些被称作苍翠骑士的藤蔓莱西,精魄饱满,足以将另一个自我投射为实体,这些莱西骑在由自己的藤蔓组成,以自身近乎无限的能量激活的独特坐骑上探索世界。无论是坐骑还是骑手都郁郁葱葱,开满了鲜艳的花朵,抽打着卷须,散布花粉,以及其他充满自然力量的表现。这一变体通常只适用于藤蔓莱西,但是在GM的允许下,其他种族也可以使用。

植物坐骑Plant Mount (Ex):一名苍翠骑士会发芽,把他的藤蔓培植成一种动物的形态,并给它们注入有限的智慧。苍翠骑士会选择适合他体型的坐骑,但是这坐骑是莱西亚种植物,和藤蔓莱西有着相同的免疫能力。
苍翠骑士可以吸收并再生他的植物坐骑。这可以取代一只被杀的坐骑或者改变坐骑的形态;新的坐骑形态也必须是合适苍翠骑士骑乘的尺寸。这两种能力都需要花费一周的时间,新生的坐骑可立刻受益于各种特殊能力。
4级时,再生坐骑只需要花费24小时。这一能力调整了坐骑,并取代了驯兽专家

绽放(Effloresce):2级时,以一个标准动作,苍翠骑士能以自身活力无限的精魄导致爆发性生长,引发绽放。每天3次,苍翠骑士可以使用此能力,2级之后的每4个职业等级再加1次。苍翠骑士可对自身或接邻的自己的植物坐骑使用绽放。
绽放每骑士等级持续1轮,并且苍翠骑士最多同时只能有2个绽放效果。苍翠骑士可以在他的回合以自由动作结束绽放。
6级时,苍翠骑士可以移动动作引发绽放。
12级时,苍翠骑士可以迅捷动作引发绽放,并且同时可有2个绽放效果。(2级说了一遍,12级又说一遍?没找到勘误,挠头)
17级是,苍翠骑士可以在一次动作中引发两次绽放。
2级时,苍翠骑士可引发以下绽放:
    藤蔓盾Shieldvines (Ex):10尺内的盟友离开受到威胁的方格时不会被借机;9级时增加到20尺。
    浮萍Floatflower (Ex):10尺内的盟友会忽略由非魔法引起的困难地形。 9级时,他们在这10尺范围内时还会获得空中行走(air walk)的效果。
5级时,苍翠骑士可引发以下绽放:
    支配花粉Innervating Pollen (Ex):苍翠骑士及其30尺内的盟友在攻击或豁免骰上获得加值(由骑士选择;所有人收益相同),其数值为苍翠骑士等级的三分之一。
    支援盛开Bolsterbloom (Su):苍翠骑士及其30尺内的盟友获得快速治疗1;快速治疗在9级,14级和17级时各增加1点。
9级时,苍翠骑士可引发以下绽放:
    充能花Charged Blossoms (Su):选择一种能量类型:酸,寒冷,电或者火。苍翠骑士及其10尺内的盟友获得所选的能量抗性10。14级时,范围为20尺,并且能量抗性提升至20。
    滑索Slipstrands (Su):苍翠骑士及其10尺内的盟友获得行动自如的效果;17级时增加到20尺。
14级时,苍翠骑士可引发以下绽放:
    神肴Ambrosia (Su):绽放会暂时抑制苍翠骑士及其30尺内的盟友的结界,变形和诅咒效果,如同破除结界,以骑士等级作为施法者等级。被影响的生物在绽放期间会忽略这些效果,绽放结束后恢复。 在效果被抑制时,效果的持续时间不会暂停。
    幸运叶Luckleaf (Su):在投D20时,苍翠骑士30尺内的盟友可投两次并选取其中较好的结果;每次绽放时,盟友只能从此能力中受益一次。 幸运叶每分钟只能激活1次。
这一能力取代了战术,旗帜,高等战术,旗帜高扬,战术大师和奖励专长

蜿蜒步伐Sinuous Steps (Ex):3级时,苍翠骑士和他的坐骑获得德鲁伊的穿林步职业能力。附加,他们在骑乘冲锋后不受任何AC惩罚。这一能力调整了骑士冲锋
优点:(1)基本限定种族是小体型的藤蔓莱西,所以不用担心坐骑体型;
(2)2级就能拿到无视非魔法困难地形的能力,9级还能进化成凌空而行 (Air Walk);
(3)有多彩的辅助能力。
缺点:(1)基本限定种族,无法选择人类,所以可能5级才能拿全骑冲三件套,而且小体型武器+种族没有力量加值也削弱了骑冲总伤害;
(2)各种辅助能力包括无视困难地形太吃动作,低级花费标动,中级花费移动,直到12级才有迅捷开辅助能力。
(3)无视非魔法困难地形和凌空而行还是不如飞行便利。
3.害兽驯服者+信使or禁卫骑士
劇透 -   :
害兽驯服者(Vermin Tamer)出自:幽暗地域英雄(Heroes of the Darklands)第17页
分类:职业-骑将变体
  由于地形奇特,阳光缺乏以及诸多其他危险,在幽暗之地照顾传统坐骑可以说是非常困难的。本地骑将通常选择驯服本土生物代替。那些能克服对塞卡米纳奇特生物感到厌恶和不信任的人发现,这种与本土生物的伙伴关系既有利于骑手,也有利于坐骑。虽然这些坐骑可能比经典的坐骑更难控制,但是它们的多功能性和适应性是不可或缺的。

幽暗之地坐骑Darklands Mount (Ex):1级时,害兽驯服者可以选择一只原生于幽暗之地的生物作为他的坐骑。他可以选择巨甲虫(giant beetle),巨蜈蚣(giant centipede),巨壁虎(giant gecko)(Pathfinder RPG Bestiary 3 186),巨蛞蝓(giant slug)或巨蜘蛛(giant spider)作为坐骑。这些坐骑(除了巨壁虎)和其他毒虫伙伴的规则详见“极限魔法”第36页(page 36 of Pathfinder RPG Ultimate Magic)。
坐骑被视为受过战斗训练。在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受防具减值。如果一开始的坐骑体型足够让害兽驯服者乘骑,坐骑则获得“擅长轻甲”作为奖励专长。如果不够大,那么害兽驯服者则获得“小型坐骑”(Undersized Mount)作为奖励专长(Pathfinder RPG Advanced Class Guide 159)。这一能力调整了坐骑。

黏在鞍上Stuck in the Saddle (Ex):一名熟练的害兽驯服者,即使在特殊的情势下也能在鞍上保持平稳。4级时,当坐骑爬墙或飞行时,他的骑术鉴定获得+4的环境加值来稳定身形。8级时,这一加值提高到+8,并且昏迷时也不会掉下坐骑。这一能力取代驯兽专家。

迷惑挑战Disorienting Challenge (Ex):12级时,每当害兽驯服者发动挑战时,他和坐骑可以用奇怪的动作迷惑目标。当回合开始时,他和坐骑爬或飞在比挑战目标高的位置时,目标AC-2。这一能力取代威迫挑战。


*速查-“小型坐骑”:你可以骑乘体型等同于你的坐骑生物,但它可能会因此而获得额外的负重或类似限制。
优点:(1)路线A是选择人类搭配巨蛞蝓的情况下可以1级拿到小马和骑冲三件套,等4级可选坐骑巨甲虫能进化成中体型17力量的情况下再换巨甲虫,拿飞行坐骑;
(2)路线B则是选择小体型种族搭配巨甲虫可以1级拿到飞行坐骑,3级也能拿全骑冲三件套;
缺点:(1)1级无法同时保证骑冲三件套和飞行坐骑,只能选其中一个。
当然,飞行坐骑可以靠怪物坐骑+精熟怪物坐骑这俩专长拿狮鹫或者鹫马,也可以靠兽之骑士团的8级骑士团能力拿,或者有没有可以让坐骑飞行的装备?所以兜帽骑士跟苍翠骑士的这个问题实际没有那么大。
然后就是找了两个骑士团资源想请诸位大佬顺路看看强度。
一个就是刚刚提到的兽之骑士团   Order of the Beast (ACG)
劇透 -   :
兽之骑士团   Order of the Beast (ACG)
      该团的骑士献身护卫所有形式的天成自然,他们向野生的动物立下共同进退的誓约,并和幽林中的居民来往甚密。
      法令:我团骑士须恪守防卫自然的道义——无论是寻常野兽亦或是幻兽,在文明力量对它们展开捕猎和屠杀之前阻止这些恶行的蔓延。但是,如果有凶蛮野物不循生存之道,不遵自然法度,我团骑士也当力斩之而不赦。
      挑战:当兽之团的骑士发动挑战时,只要骑士威胁着他的挑战目标,他的坐骑也会在对抗目标的近战攻击检定上获得+1环境加值。这个加值每提升4个骑士等级就会额外+1。
      技能:兽之团的骑士可以将知识(自然,智力)和生存技能加入本职技能列表。除此之外,兽之骑士团的骑士在尝试使用生存技能追踪的检定上额外加上他的骑士等级数的一半。
      骑士团能力:兽之团的骑士在升级过程中获得如下能力。
            理解动物(Ex):在2级时,骑士改变野生动物的态度,他本能力与德鲁伊的同名职业能力相同,将骑士的等级视为他的有效德鲁伊等级。
            变形坐骑 Wild Mount Shape(Su):在8级时,每天一次,骑士可以将自己的坐骑变为任何中型或大型的动物然后变回来。他可以选择所有拥有动物种类的生物变形,如同二级兽型术。骑士的坐骑可变形相当于他的每一个骑士等级一小时的时间或直到他要求坐骑变回原本的形态,这需要骑士使用一个不会引发借机攻击的标准动作。骑士必须熟悉然后骑乘自己坐骑变形后的形态,他的坐骑不会因为变形而改变体型,但可以获得兽型术通过的变化体型而获得的加值(不受到减值)。
            在10级及之后每4级时,骑士每天可以多使用本能力一次(最多达到18级的4次)。
            在15级时,骑士的坐骑将可以变身成中型或大型的龙类,如同法术一级巨龙形态的效果。
            狂野冲锋 Ferocious Charge(Ex):在15级时,骑士的惩罚将挟裹着大自然的暴怒气息。如每当他冲锋一个生物时,他都可以以自由动作发动一次威吓检定来挫败目标的士气,如果威吓成功,目标会陷入恐慌而非战栗状态
8级的变形坐骑 Wild Mount Shape(Su)感觉强度非常高,不论是变形有猛扑的,还是变形有飞行的都非常实用。而且虽然8级只有1次,但10级就有2次,同时一拿就是8小时起步,大部分情况下应该比较够用。
还有就是耀炎骑士团Order of the Flame
劇透 -   :
一个耀炎骑士团的骑将将他的生命致力于追求个人荣耀。即便这种追求会让他的生命悬于一线,骑将也会追求着传奇的地位以及与之而来名望和荣耀
      守则:骑将必须为自己和队伍寻求荣耀。他必须努力给自己的名字带来光荣,无论什么代价。他必须挑战并击败不断增加的对手来进一步巩固他的赫赫声望。
      挑战:一个耀炎骑士团的骑将随着他的光荣胜利变得越来越有恃无恐。将他的挑战目标生命值降到0点或更低后,以一个直觉动作,骑将可以选择一个15尺内的敌人,发动荣耀挑战(Glorious Challenge)。
      荣耀挑战/乙连斩(Glorious Challenge):一个荣耀挑战不计入骑将挑战的每日可用次数,但是其他方面如同骑将的挑战职业能力一般运作。当他发动一个荣耀挑战时,骑将在荣耀挑战期间AC承受-2减值(这个减值与正常的骑将挑战对抗挑战目标以外敌人所承受的-2AC减值相叠加)。骑将对荣耀挑战目标的近战伤害获得目前为止连续发动的荣耀挑战次数2倍的士气加值。只要他持续不断地击败他荣耀挑战的目标并且有其他的敌人在范围内,骑将就可以持续无限地发动荣耀挑战,AC的减值和伤害的加值也随着后来的敌人增加。举例而言,一个5级的骑将刚刚发动了他击败最初挑战(Challenge)目标后的第三次荣耀挑战(Glorious Challenge),他的AC承受-6减值(对荣耀挑战目标外承受-8减值)并且近战伤害获得11点加值(来源于他基础的挑战能力的一个+5加值,加上来源于连续三个荣耀挑战的+6士气加值)
      技能:一个耀炎骑士团的骑将把知识(本地)和生存加入他的本职技能。当骑将的当前生命值等同于或超过他的最大生命值时,他的威吓检定获得他骑将等级的一半加值(最少+1)。
      骑士团能力:一个耀炎骑士团的骑将在升级过程中获得如下能力。
            鲁莽冲锋/屡错然(Foolhardy Rush):2级时,骑将可以在注意到敌人的瞬间穿越战场。无论什么时候骑将进行先攻检定,只要他的骰子投出11或更高,他可以以一个直觉动作移动至多他基础速度的距离,并且他不被视为措手不及。如果骑将下一回合采取动作移动,他要从他的总移动距离中减去他在先攻检定中移动的距离。
            惊人成功/戚嗟若(Daunting Success):8级时,无论什么时候骑将用近战武器确认了一个重击,以一个直觉动作,他可以进行一个威吓检定,来挫败15尺内所有能看见他的敌人的士气。这个能力每场战斗只能使用一次。
            荣耀之炎/王出征(Blaze of Glory):15级时,他可以以一个标准动作发动一个荣耀之炎(Blaze of Glory)。等同于他魅力调整值的轮数,骑将可以增加10尺基本速度,冲锋时可以忽略困难地形,并且攻击检定获得+4加值(取代+2)。骑将每次战斗只能使用一次这个能力。
荣耀挑战伤害堆起来感觉超级暴力,而且2级的鲁莽冲锋是非常稀有的低级开场调整站位的能力,能有效保证骑冲的成功,防止被地形惩罚。
最后就是请大家推荐一些强力的骑将资源或者build,感谢诸位。
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被大佬指出兜帽骑士的坐骑不能实现预想功能,这个套路基本废了,当我没说过 :em003
« 上次编辑: 2022-03-14, 周一 17:37:27 由 neal123 »

离线 希尔

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Re: 想build个骑将,找了三个套路请各位看看可行性和强度
« 回帖 #1 于: 2022-03-14, 周一 17:22:51 »
提醒一下兜帽骑士坐骑只有在乘骑时有模板,等于永远没法利用模板变人。
见证了丢人的币+1

离线 祝孤生

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Re: 想build个骑将,找了三个套路请各位看看可行性和强度
« 回帖 #2 于: 2022-03-14, 周一 17:26:43 »
 :em032小体形骑将可以骑一个中体型类人生物吗
海豹真是太可爱啦

离线 neal123

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Re: 想build个骑将,找了三个套路请各位看看可行性和强度
« 回帖 #3 于: 2022-03-14, 周一 17:34:19 »
提醒一下兜帽骑士坐骑只有在乘骑时有模板,等于永远没法利用模板变人。
啊这,抱歉,这我没注意到。
这什么鬼啊这?等于模板只送了昏暗视觉、+2意志豁免、法术抗力、穿林步和dr/寒铁(然后dr低级还没有)?
emmmmm,这资源的价值就没想的那么高了啊。
« 上次编辑: 2022-03-14, 周一 17:58:13 由 neal123 »