接载具任务4个
一.铁骑
拜伦集团量产,双轮高机动突击车,具有极其优秀的机动性和低被弹率。
D级战斗载具,大型双轮摩托,结构值120,装甲硬度20,重量12t,体积10(6.8*3.7),攻击力20,命中30,最大移动速度141,回避60,先攻30,油箱容积120L,公路最大里程300km,附送操作说明书(通过8小时的阅读可以提升铁骑操作熟练度到粗糙),可以换取4800积分。
最大核载人数:1人,最低需求人数:1人,动力:汽油动力,百公里油耗40公升
铁骑操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/20)→新手(0/40)→熟练(0/60)→微控(0/80)→完美(0/100)
附带配件:
1.爆发推进装置:利用尾部的火箭喷射装置进行短时间推进,消耗迅捷/反射动作启动,立刻向前方突进20m,并且本回合闪避+10,每次启动消耗10L燃料,每小时最多使用3次。
2.乘员保障装置:本载具50%以上结构值内部乘员不会因外界攻击受伤,低于50%后,可部位攻击机体内部乘员,命中减值为-10。
3.联装机枪(不可拆卸):攻击力7,弹数20/20,使用5.56mm子弹,有效射程200m,超过有效射程后每20m再-3命中,最大射程500m,一次最大连射20发,每连射1发子弹,本次攻击攻击力+1。装填时间为整轮。
可添加通用配件:
白色联盟I:200m范围内有其他友方D级载具存在时可以开启,每有一辆获得15%临时结构值(上限30%),受伤时优先扣除临时结构值,启动共鸣需要消耗10L燃料,之后每回合维持需要消耗5L燃料,每战斗场景可启动一次。可以换取500积分。
白色联盟II(需白色联盟I):与白色联盟I叠加,200m范围内有其他友方D级载具存在时可以开启,每有一辆全武器攻击力提升15%(上限30%),启动共鸣需要消耗20L燃料,之后每回合维持需要消耗10L燃料,每战斗场景可启动一次。可以换取1200积分。
自动上弹机:每回合一次,可指定任意数量的车载武器自动装填,每指定一个武器启动消耗5L燃料,可以换取600积分。
结构强化I:最大结构值提升至140,耗油量每百公里+10L,移动速度-5,可以换取500积分。
结构强化II(需结构强化I):最大结构值提升至170,耗油量提升到每百公里+20L,移动速度减值提升至-10,可以换取800积分。
飞弹回避模块I:本机体闪避+5,受到单发锁定类远程攻击时可以启动,20%几率必然闪避该攻击,每次启动耗油量10L。可以换取800积分。
飞弹回避模块II(需飞弹回避模块I):本机体闪避+10,受到单发锁定类远程攻击时可以启动,40%几率必然闪避该攻击,每次启动耗油量20L。可以换取800积分。
可添加特殊改装:(为了保持机体平衡性,以下改装只可以选择一种)
原型:基础版改装,牺牲了火力极大保持了机动性与回避能力
可加装两挺短点步枪
短点步枪(不可拆卸):攻击力+8,弹数6/6,有效射程200米,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程500米。一次连射最多射出6发子弹。每连射1发子弹,本次攻击保底伤害+1dp,使用5.56mm子弹,移动动作装填。
火力同步投放装置:装备两门同名武器后可加装,允许同时操作两门同名武器对同一目标进行攻击,若如此做命中-5,命中和伤害均分开计算
2型:铁骑2号,装备有烟雾干扰弹,没有什么输出但是非常讨厌!
可加装两座烟雾弹发射筒,每加装一座发射桶,机体最高速度-5,闪避-3,每个发射架可以换取500点积分。
烟雾弹:命中后造成40点物理伤害,同时爆开半径5m的烟雾,烟雾中的敌方单位命中-10,烟雾持续1回合。弹数1/1,装填时间全回合
3型:铁骑3号,火力已达到战车级别。
可加装两门铁骑88mm炮,每加装一门铁骑88mm炮,机体最高速度-10,闪避-10。
铁骑88mm炮:攻击力+15,弹数3/3,有效射程300m,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程500m。装填时间全回合
88mm穿甲弹,攻击力+50,售价???
火力同步投放装置:装备两门同名武器后可加装,允许同时操作两门同名武器对同一目标进行攻击,若如此做命中-5,命中和伤害均分开计算
4型:铁骑系列特化版,四轮的底盘框架让它能够搭载更多的重型武器。
选择本系列改装后本机体底盘替换为四轮,最大移动速度-20,闪避-10,命中+10
联装机枪被替换为:急冻弹发射器*2,弹数1/1,最大射程100m,装填时间2回合
急冻弹,特殊飞弹,落点半径20m内所有敌方单位受到40点冰属性范围伤害,移动速度-30,持续1回合,装填时间2回合
可加装两门铁骑88mm炮,每加装一门铁骑88mm炮,机体最高速度-10,闪避-10。
铁骑88mm炮:攻击力+15,弹数3/3,有效射程300m,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程500m。装填时间全回合
88mm穿甲弹,攻击力+50,售价???
火力同步投放装置:装备两门同名武器后可加装,允许同时操作两门同名武器对同一目标进行攻击,若如此做命中-5,命中和伤害均分开计算
维修价格:
空间内1点结构值10积分,若完全摧毁每点结构值30积分,每次修理必须修理至最大值,不接受部分修理请求。
二.猎犬
通用动力量产,采用连后坐力问题都没有解决的糟糕设计,仍因造价优势成为通用动力最畅销的四足单兵机。
D级战斗载具,四足单兵战斗载具,结构值130,装甲硬度20,重量22t,体积10(5.3*4.0),攻击力40,命中40,最大移动速度74,回避30,先攻30,油箱容积150L,公路最大里程300km,附送操作说明书(通过8小时的阅读可以提升猎犬操作熟练度到粗糙),可以换取4800积分。
最大核载人数:1人,最低需求人数:1人,动力:汽油动力,百公里油耗50公升
猎犬操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/20)→新手(0/40)→熟练(0/60)→微控(0/80)→完美(0/100)
附带配件:
1.爆发推进装置:利用尾部的火箭喷射装置进行短时间推进,消耗迅捷/反射动作启动,立刻向前方突进20m,并且本回合闪避+10,每次启动消耗10L燃料,每小时最多使用3次。
2.乘员保障装置:本载具50%以上结构值内部乘员不会因外界攻击受伤,低于50%后,可部位攻击机体内部乘员,命中减值为-10。
3.猎犬75mm炮(不可拆卸)*2:攻击力15,弹数3/3,使用75mm炮弹,有效射程300m,超过有效射程后每20m再-3命中,最大射程500m,射击后因巨大后坐力需整轮动作瞄准,否则下次射击命中-10,可叠加装填时间为整轮,装填回合载具不可移动。
75mm高爆弹,攻击力+60,售价???
4.火力同步投放装置:允许同时操作两门同名武器对同一目标进行攻击,若如此做命中-10,命中和伤害均分开计算
可添加通用配件:
追猎I:最大移动速度+10,射击后有10%几率重新瞄准动作下降一个级别。
追猎II(追猎I):最大移动速度+20,射击后有20%几率重新瞄准动作下降一个级别。
自动上弹机:每回合一次,可指定任意数量的车载武器自动装填,每指定一个武器启动消耗5L燃料,装填回合载具不可移动,可以换取600积分。
结构强化I:最大结构值提升至150,耗油量每百公里+10L,移动速度-5,可以换取500积分。
结构强化II(需结构强化I):最大结构值提升至180,耗油量提升到每百公里+20L,移动速度减值提升至-10,可以换取800积分。
陶瓷装甲I:本机体受到攻击力50以下的攻击时,有25%几率免疫本次伤害,最多触发10次后损毁,需重新修复后使用,每百公里油耗+5L。可以换取800积分。
陶瓷装甲II(需陶瓷装甲I):本机体受到攻击力50以下的攻击时,有35%几率免疫本次伤害,最多触发10次后损毁,需重新修复后使用,每百公里油耗+10L。可以换取800积分。
可添加特殊改装:(为了保持机体平衡性,以下改装只可以选择一种)
原型:基础版改装,简单的加强了反人员作战能力
可加装两挺机枪
机枪:攻击力+8,弹数10/10,使用7.62mm子弹,有效射程200m,超过有效射程后每20m再-3命中,最大射程500m,一次最大连射10发,每连射1发子弹,本次攻击攻击力+1。装填时间为标准动作。
强袭型:猎犬强袭武装版,全装4门的75mm口径火炮火力不可小视,然而后坐力问题也更加严重。
可加装两座猎犬75mm炮,每加装一座发射桶,机体最高速度-10,闪避-10,无重新瞄准时后坐力命中惩罚+5
猎犬75mm炮:攻击力15,弹数3/3,使用75mm炮弹,有效射程300m,超过有效射程后每20m再-3命中,最大射程500m,射击后因巨大后坐力需整轮动作瞄准,否则下次射击命中-10,可叠加装填时间为整轮,装填回合载具不可移动。
火力同步投放装置(改):允许同时操作多门同名武器对同一目标进行攻击,每多操作一门本次命中-10,命中和伤害均分开计算
援护型:设计使用飞弹的猎犬援护型时,为回避后坐力问题,将四足底盘改为履带,然而飞弹根本没有后坐力。
选择本系列改装后本机体底盘替换为四轮,最大移动速度-20,闪避-10,命中+10
猎犬75mm炮*2被替换为:猎犬ATM飞弹发射器*2,弹数1/1,有效射程100m,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程200m,装填时间1回合
猎犬ATM飞弹,特殊飞弹,攻击力+126
可加装两座小型导弹舱,每加装一门小型导弹舱,机体最高速度-10,闪避-10。
小型导弹舱:弹数2/2,有效射程100m,超过有效射程后每20米再-3命中,一次最多连射2发,每连射1发导弹暴击率+5,最大杀伤射程200m。装填时间2回合
小型导弹,攻击力+129,售价???
火力同步投放装置:装备两门同名武器后可加装,允许同时操作两门同名武器对同一目标进行攻击,若如此做命中-10,命中和伤害均分开计算
全装型:猎犬全武装版,是系列里最受欢迎的型号,在这个级别上它的火力十分出色。
可加装1挺机枪,1架猎犬ATM飞弹发射器,1座小型导弹舱(参数同上)
维修价格:
空间内1点结构值10积分,若完全摧毁每点结构值30积分,每次修理必须修理至最大值,不接受部分修理请求。
三.铁锤
地中海复合工业量产,新式战车,武器多为小口径连发光束,只能充当警卫之类角色,对它你不能指望太多。
D级战斗载具,中型战车,结构值140,装甲硬度20,重量50t,体积10(6.4*5.2),攻击力30,命中30,最大移动速度59,回避30,先攻30,油箱容积100L,公路最大里程500km,附送操作说明书(通过1小时的阅读可以提升铁锤操作熟练度到粗糙),可以换取4500积分。
最大核载人数:1人,最低需求人数:1人,动力:汽油动力,百公里油耗20公升
铁锤操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/20)→新手(0/40)→熟练(0/60)→微控(0/80)→完美(0/100)
附带配件:
1.爆发推进装置:利用尾部的火箭喷射装置进行短时间推进,消耗迅捷/反射动作启动,立刻向前方突进20m,并且本回合闪避+10,每次启动消耗5L燃料,每小时最多使用3次。
2.乘员保障装置:本载具50%以上结构值内部乘员不会因外界攻击受伤。
3.联装光束加农(不可拆卸):攻击力+12,每发子弹消耗1点能源,造成伤害为光属性伤害,能源8/8,每额外输出1点能源提升1dp保底伤害。有效射程100m,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程300m。可自动装填,每1点能源需消耗2L汽油,自动装填需一回合,但装填时载具不可移动,装填的回合载具闪避视为0点。
可添加配件:
防御型改造I:最大结构值+30,可以换取800积分。
防御型改造II(需防御型改造I),最大结构值+60,可以换取400积分。
结构强化I:最大结构值提升至170,耗油量每百公里+10L,移动速度-5,可以换取500积分。
结构强化II(需结构强化I):最大结构值提升至200,耗油量提升到每百公里+15L,移动速度提升到-10,可以换取600积分。
光束机枪*2:攻击力+14,每发子弹消耗1点能源,造成伤害为光属性伤害,能源8/8,每额外输出1点能源提升1dp保底伤害。有效射程100m,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程300m。可自动装填,每1点能源需消耗2L汽油,自动装填需一回合,但装填时载具不可移动,装填的回合载具闪避视为0点。
超硬合金I:物理伤害吸收+10
超硬合金II(需超硬合金I):物理伤害吸收+20
维修价格:
空间内1点结构值10积分,若完全摧毁每点结构值30积分,每次修理必须修理至最大值,不接受部分修理请求。
四.战戟
地中海复合工业量产,地中海早期研制的双足单兵机,炮管太长了,在巷战经常被卡住。
D级战斗载具,中型双足单兵机,结构值140,装甲硬度20,重量50t,体积10(5.3*5.2),攻击力30,命中30,最大移动速度89,回避30,先攻30,油箱容积100L,公路最大里程500km,附送操作说明书(通过1小时的阅读可以提升战戟操作熟练度到粗糙),可以换取4500积分。
最大核载人数:1人,最低需求人数:1人,动力:汽油动力,百公里油耗20公升
战戟操作熟练度(机体适应性):粗糙(0/20)→新手(0/40)→熟练(0/60)→微控(0/80)→完美(0/100)
附带配件:
1.爆发推进装置:利用尾部的火箭喷射装置进行短时间推进,消耗迅捷/反射动作启动,立刻向前方突进20m,并且本回合闪避+10,每次启动消耗5L燃料,每小时最多使用3次。
2.乘员保障装置:本载具50%以上结构值内部乘员不会因外界攻击受伤。
3.120mm反坦克炮(不可拆卸):攻击力15,弹数3/3,使用120mm炮弹,有效射程300m,超过有效射程后每20m再-3命中,最大射程500m,射击后因巨大后坐力需整轮动作瞄准,否则下次射击命中-10,可叠加,最大连射3发,每连射一发暴击率+2,装填时间为整轮,装填回合载具不可移动,闪避视为0。
120mm穿甲弹,攻击力+54
可添加配件:
进攻型改造I:全武器射击时攻击力+15,可以换取800积分。
进攻型改造II(需进攻型改造I),全武器射击时攻击力+30,可以换取400积分。
结构强化I:最大结构值提升至170,耗油量每百公里+10L,移动速度-5,可以换取500积分。
结构强化II(需结构强化I):最大结构值提升至200,耗油量提升到每百公里+15L,移动速度提升到-10,可以换取600积分。
飞弹发射舱*2:弹数1/1,有效射程100m,超过有效射程后每20米再-3命中,最大杀伤射程200m,装填时间1回合
三叉戟飞弹,特殊飞弹,攻击力+130
超硬合金I:物理伤害吸收+10
超硬合金II(需超硬合金I):物理伤害吸收+20
维修价格:
空间内1点结构值10积分,若完全摧毁每点结构值30积分,每次修理必须修理至最大值,不接受部分修理请求。