作者 主题: 王牌进化TRPG玩家手册v2.7版bug汇总贴  (阅读 8015 次)

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王牌进化TRPG玩家手册v2.7版bug汇总贴
« 于: 2022-02-04, 周五 16:44:01 »
感谢大家的支持,不知不觉玩家手册的2.7版本也更新完成了,在增加了最近新出的规则以及资源后,这个版本便新鲜出炉了,当然这里面可能也有很多的问题,希望有发现的大家,也能回帖指出,我也会在下个版本中将这些错误一一改正,避免给跑团带来不必要的问题,再次感谢小伙伴们~
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.7版bug汇总贴
« 回帖 #1 于: 2022-02-05, 周六 15:53:21 »
dota世界,应该是蓝色手套
劇透 -   :
力量手套,蓝色武器,品质下等,力量+1,可以换取200积分。

是什么类型武器
劇透 -   :
多兰之刃:蓝色武器,品质下等,传说中的神器,攻击力+3,命中+3,拥有被动技能嗜血Level---1:人物用多兰对目标(有生死构成战斗)一次性造成15点以上的物理伤害,就可以回复人物自身5点生命值,装备前提,力量12+,敏捷14+,基本近战3+,可以换取2650积分
请st参考游戏原作判定,默认短剑

这是双手枪还是单手枪?
劇透 -   :
标枪,蓝色长矛,体积3,与其说是标枪,倒更加像标准的长矛。用来攻击的时候能够穿透敌人的铠甲。攻击力+7,能投掷出去攻击敌人。当命中敌人时投掷1d10(结果为1或2时造成20点的额外伤害)装备需求:力量16+,可以换取550积分。
没说明的单手

这些都是全身甲么?还是没说就是上身甲
劇透 -   :
飞鱼服,大明锦衣卫专属服装,蓝色装备,品质下等,防御力+3,回避+1,体质+1。装备前提:体质9+,可兑换380积分。

锁子甲,白色装备,金属锁链制成的编织甲,防御力+5,回避-3,可以换取400积分。

法师长袍,蓝色装备,品质上等,这件长袍会腐蚀使用者的灵魂,但作为回报,会提高3点的精神力,可以换取600积分

板甲,白色装备,厚实的板甲能够保护整个身体,防御力+10,回避-6,可以换取1700积分

银色剧情装备:鳞甲·鬼入道
该装备只能由《变身忍者》第一幕BOSS:鬼(ONI)小概率掉落。
装备要求:体质:30+,力量:20+,敏捷:12+,装备前需灵魂绑定
装备效果:体力+8,力量+7,敏捷+3
装备自带技能:
1.节能施法(被动):锁定战斗技能栏位的一个技能,该技能的精神力值消耗-1,最低1。
2.荆棘反弹(被动):反弹对装备者造成物理伤害中的10%(向下取0或5整数)给攻击方。
可换取8700积分+5潜能点。
 ——这件鳞甲似乎具有生命,正在诉说着什么。

没有说明的都是全身
« 上次编辑: 2022-02-06, 周日 14:27:48 由 球球猫 »

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.7版bug汇总贴
« 回帖 #2 于: 2022-02-10, 周四 22:47:31 »
该描述是说潜行的时候可以移动过去到我近战攻击范围后攻击一下吗
四级效果是说可以对移动速度米数范围内目标把小刀扔出去进行这次偷袭吗
劇透 -   :
主动技能-无音投射Level---1(200积分+1潜能点):隐蔽于黑暗之中,小刀的闪光在空中划过,没有发出一点声响,敌人便顷刻瘫倒。当小刀使处于潜行状态时,消耗2点精神力值,对一个移动范围内的敌人进行一次偷袭,投潜行(专业:无声行动)对抗对方的生存,成功则视为进行了一次无音投射。在这次攻击中,伤害dp+2,命中+2,并且攻击不会被其他对象察觉到。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4:进行无音投射时,可以加胜出数加到伤害dp上。人物可以选择将小刀投掷出去进行攻击,如此做的话潜行检定可以获得+2加值
Level---7:在进行无音投射后,目标每回合都必须进行一次调查对抗潜行,未成功则战斗无法惊动其他人。其他人若想得知战斗,也必须进行调查对抗潜行
Level---10:对于本次攻击,目标失去反射动作
« 上次编辑: 2023-02-18, 周六 11:10:31 由 意示 »
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.7版bug汇总贴
« 回帖 #3 于: 2022-05-24, 周二 09:02:30 »
弹药预测的通用技能要求是学识3,科学4
弹道预测
劇透 -   :
E级被动战斗技能弹道预测(学习前提:精神力11+,学识3+,科学4+,可以换取200积分)
无论是用枪还是用弓,甚至是投掷暗器,弹道的计算和预测都是基本。
每提升一级4/7/10,命中+1或对抗狙击目标速度时加值+1/命中+2或对抗狙击目标速度时加值+2/命中+3或对抗狙击目标速度时加值+3
Level---1:远程攻击命中+2,狙击移动目标时,自身敏捷对抗目标速度时视为+2。
学识等级
劇透 -   :
知识:哲学、历史、文学等等,广泛的各种人文知识。
一点:具备基础的知识,至少不会分不清明朝和蒙古
两点:初中毕业
三点:每天上课认真学习的大学生
四点:毕业后发表过相关知识的论文
五点:自己发表过的作品被权威杂志刊登
主要使用者:大学教授、研究家、知识分子、学生
专门领域(专业):请自订,如罗马帝国、美国历史、写实主义等
科学等级
劇透 -   :
科学 :对于物理、化学、生物、地质等等理科相关的知识,不但熟知而且懂得如何运用。
一点:人物大概具有初中生的基本程度
两点:人物对主要的相关理论非常熟悉
三点:人物可以教高中化学课
四点:已经发表过自己的科学论文
五点:在权威杂志上发布重大发现
主要使用者:科学家、学生、研究者、教师、工程师
明显弹道预测不需要使用的时候需要懂哲学或者是吟诗作对,也不需要发表过论文。
建议将其前置要求改为  枪械/白刃4,科学3
同理D级的弹道预测
劇透 -   :
D级被动战斗技能中级弹道预测(学习前提:精神力15+,学识4+,科学5+,E级被动技能弹道预测 Level---10,学会后复盖原战斗技能栏中的E级被动技能弹道,可以换取1000积分)
建议改为 枪械/白刃5,科学4

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.7版bug汇总贴
« 回帖 #4 于: 2022-10-27, 周四 12:16:48 »
【流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼,学徒修炼到练士需要进行每8小时dc=10的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。】-【流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼,开位修炼到祭位需要进行每8小时dc=10的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升。】
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.7版bug汇总贴
« 回帖 #5 于: 2023-01-14, 周六 09:45:27 »
Level---10:人物获得一个新的血印纹迹(空)。获得额外使用方法:腥红十字 花费标准动作使用,消耗5点精神力,使一个血印纹迹变为空。对自己造成25点光属性伤害,对20米内的一个目标造成50点光属性伤害。人物每多消耗5点精神力值,可以多使一个血印纹迹变为空,伤害加10

基本职业,平衡型,红莲骑士,血腥祷言10级特效应为消耗精神力值,而非精神力
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.7版bug汇总贴
« 回帖 #6 于: 2023-02-03, 周五 07:48:17 »
只狼世界的十文字枪(仿制)我投稿时忘记添加装备前置了。由于双手武器的特殊性,按照品质默认前置的话则前置过高,和强度不匹配。现在添加前置如下:力量15+,敏捷12+,体质15+,基本腰力1+,基本近战2+,白刃5+或白刃4+专业:枪
« 上次编辑: 2023-02-03, 周五 07:51:09 由 NNNNNNCYV »

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.7版bug汇总贴
« 回帖 #7 于: 2023-02-13, 周一 18:27:29 »
C级被动技能高级气功卷轴(学习需要具备D级被动技能中级气功Level---MAX,学会后会覆盖原来D级气功的所有效果,可以换取3000积分)
Level---1:体质+4,静养时生命自然恢复速度+35,20点物理伤害减免,自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹持续时间缩短到50%。
每提升一级生命值上限+20
Level---4:物理伤害减免提升到20
Level---7:免疫自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹异常状态

LV4特效与LV1重复 无效特性

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.7版bug汇总贴
« 回帖 #8 于: 2023-02-17, 周五 16:34:41 »
狙击规则
关于精神力对抗的隐藏
距离数值不应该是超过枪械射程多少

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.7版bug汇总贴
« 回帖 #9 于: 2023-03-01, 周三 17:32:29 »
C级被动技能禅定功   10级的括号内容应该是与lv7效果叠加吧
劇透 -   :
C级被动技能禅定功(阳性)Level---1卷轴(学习前提:体质25+,可以换取3000积分):少林粗浅内功心法,强身健体,提高免疫力,虽然并不能为自己带来力量和速度上的提高,但会使人物变得非常的耐揍。自身体质+2,生命值上限+50,精神力值上限+1。
每提升一级4/7/10提升5点生命值上限和1点精神力值上限/提升10点生命值上限和2点精神力值上限/提升15点生命值上限和3点精神力值上限
Level---4:对心灵效果对抗结果+5有利加值
Level---7:每次攻击使用基本拳法、腿法、掌法时投掷1d10,出现1-5则恢复5点生命值,本效果每3秒只会出现3次
Level---10:每次攻击使用基本拳法、腿法、掌法时恢复10点生命值,本效果每3秒只会出现3次(与lv4效果叠加) 

十威奇袭剑   并没有写明变化后如何变回来,或者说怎么在圣石变化后再切形态,变不回来岂不是6秒扣5血死定了。
劇透 -   :
十威奇袭剑,银色剧情双手大剑,传说中圣石使者所用的武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+7,体积4,格挡特性,力量达到50点则可以视为单手武器装备,装备要求:力量16+,基本近战3+,白刃3+,可以换取600积分+1潜能点
装备自带主动技能圣石变化:消耗移动动作+1点精神力值,可以把十威奇袭剑变化为其他形态(只开放到第八剑),形态可以用积分和潜能点解锁,变化形态后,每2轮减少5点生命值。十威奇袭剑的装备强化效果亦会反映到变化形态上,

D级战斗技能被动技能枪剑战诀卷轴   从字面意思上来理解,1,7特效没有任何效果,只能用出花架子伪架势白板枪剑技能。
劇透 -   :
D级被动技能枪剑战诀卷轴(学习前提:敏捷13+,基本掌法3+,可以换取1000积分)
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+2,命中额外+3/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---1:习得本技能后双手在使用掌法的场合时,可以视为枪类或剑类武器(不享受基本近战及技能效果),造成穿刺或挥砍伤害。
Level---4:获得主动用法,剑穿海:五指并拢掌成剑,刺向敌人,消耗2点精神力值+全回合动作,进行一次冲锋攻击,本次攻击额外获得3+1d6点破甲,冷却时间9秒
Level---7:获得特效,虚枪假剑:人物可以以掌法使出以枪类或剑类武器使出的技能(不享受基本近战及战斗技能效果)
Level---10:获得主动用法,漫天枪雨:消耗2点精神力值+标准动作,掌刺如长枪般不停刺出,如同一杆真的长枪在半空中刺出无数的枪影,本次攻击命中后直接造成双方1d10+敏捷对抗差值的dp伤害,冷却时间15秒,

D级被动技能刀盾铁卷卷轴   1级特效很微妙,或者说挥砍伤和钝击伤的意义在于全看ST给怪物设的抗性,在能用所谓挥砍和钝击的情况下又不能学刀法和盾击这种招数..。
劇透 -   :
D级被动技能刀盾铁卷卷轴(学习前提:体质13+,基本掌法3+,可以换取1000积分)
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,掌法格挡防御力额外+1/攻击力额外+2,掌法格挡防御力额外+2/攻击力额外+3,掌法格挡防御力额外+2
Level---1:习得本技能后双手在使用掌法的场合时,可以同时视为刀类武器或盾牌(不享受基本近战及战斗技能效果),造成挥砍或钝击伤害。
Level---4:获得主动用法,无双十字盾:双臂交叉如同真正的盾牌一样抵挡攻击,消耗1点精神力值+移动动作,进行一次掌法格挡,本轮自身获得5点物理伤害减免
Level---7:获得主动用法,无尽狂刀:消耗3点精神力值+全回合动作,双掌成刀如同风暴般疯狂劈出,本次攻击命中后直接造成双方1d10+力量对抗差值的dp伤害,冷却时间18秒
Level---10:获得特效,护体气功:每20点基础(裸装)体质令人物获得5点物理伤害减免

D级被动技能擎天手卷轴  同上的1级特效花架子白板问题,除非能兼容学拳法技能并发挥其效果。
劇透 -   :
D级被动技能擎天手卷轴(学习前提:力量14+,基本掌法3+,肉搏4+,可以换取1000积分)
每提升一级4/7/10 攻击力额外+1,掌法格挡防御力额外+1/攻击力额外+2,掌法格挡防御力额外+1/攻击力额外+2,掌法格挡防御力额外+2
Level---1:双手在使用掌法的场合时,可以同时视为使用拳法攻击(不享受基本拳法及战斗技能效果)。 "手握日月摘星辰,世间无我这般人"。
Level---4摘星辰:人物进行掌法攻击时,人物选择1轮内减少x点回避值,x的上限本技能的等级,本次掌法攻击额外获得x点命中
Level---7握日月:人物进行掌法攻击时,人物选择1轮内减少x点回避值,x的上限本技能的等级,本次掌法攻击额外获得x点攻击力。与LV4技能效果分开计算
Level---10一手遮天:消耗5点精神力值+全回合动作,进行一次范围攻击,对人物身边两米范围内的所有目标造成等同于人物力量+基本掌法等级+肉搏的物理范围伤害,冷却时间6秒

银色剧情装备恶魔壁垒,蓝色装备,到底是银色还是蓝色
劇透 -   :
银色剧情装备恶魔壁垒,蓝色装备,任意世界任意剧情人物均有可能掉落,佩带前无需通过灵魂绑定,品质上等,自身防御力提升15点,所有属性加1,暗抗+10。全伤害吸收10点。装备后移动速度降低10,体积4,耐久度200/200。可以换取8500积分。
装备+4附加属性:精神力恢复速度+4。
装备+7附加属性:取消持盾所带来的移动速度降低的惩罚。并且增加移动速度20。
装备条件:需要力量58+,体力36+,基本近战Level---5+/基本远战Level---3+,基本腰力Level---3+
装备自带被动技能格挡Level---1:在人物使用盾牌格挡的时候,投1D10出现1-3则将力量值小于人物的敌人的物理攻击完全格挡开不受伤害。出现1则将力量值高于人物的敌人的物理攻击完全格挡开不受伤害。但是格挡效果出现后,投1D10出现1-4则使得盾牌耐久度下降10,当耐久度消耗完毕以后,必须回到空间后修复或者寻找相关剧情人物进行修复。

D级被动技能原力移动,按照效果来说应该是主动,如果指特效是永久应该特别标注。
劇透 -   :
D级被动技能原力移动Level---1(学习前置条件:绝地学徒,神秘学5+,可以换取500积分):运用原力强化身体的生理机能。消耗迅捷动作+2点精神力值,人物的移动速度+10,持续3轮。
每提升一级4/7/10移动速度+2/移动速度+3/移动速度+4
Level---4:人物可以无视困难地形进行移动
Level---7:人物可以在水面及任何角度的地形上移动
Level---10:人物可以正常穿过不超过B级的超自然力量阻挡的区域

绝地剑法,既没写等级也没写特效,更没写怎么升级,如果不能升级那/ / / /又是指什么呢。
劇透 -   :
第一套剑法希-乔:是光剑格斗最古老,同时也是最基本的一种类型,古老的绝地大师们从最基本的剑术中开发出的光剑格斗形式。简单、多用、充满野性,威力强大是希-乔的优点,正因如此,希-乔通常是绝地学徒们在学习中最早接触的战型。在和精通光剑的高手,尤其是第二型剑法的决斗中,希-乔很容易暴露其弱点,它更倾向于打垮对手使之不能操纵武器,而并非直接杀死对手。人物使用光剑战斗时,攻击+1/攻击+2/攻击+3/攻击+4,格挡防御力+1/格挡防御力+2/格挡防御力+3/格挡防御力+4,并且在击落武器时承受的减值-4/减值-8/减值-12/减值-16。

第二套剑法玛卡希:是由希-乔衍生出的第一种格斗战型。玛卡希的特点是动作高雅、简洁,但进攻异常刁钻、强大,使用者往往采用单手握剑的方式,获得高速和更大的活动范围,以期尽可能地保存自己的体力。与其他战型的基本动作是大幅的削砍和阻挡不同,玛卡希只包含回避、刺和切这些微妙的基本动作,非常适合用于对同样使用光剑的对手的一对一决斗,因此大多数西斯都乐于采用这种战型。玛卡希的弱点是过度依赖速度而忽略了力量,以及不能长时间作战。马卡希剑型拥有特殊的行礼起手式,称为“Makashi礼”。将光剑竖起举至脖子的高度后甩下完成行礼。人物使用光剑与近战敌人一对一战斗时,攻击+2/攻击+3/攻击+4/攻击+5,格挡防御力+2/格挡防御力+3/格挡防御力+4/格挡防御力+5。

第三套剑法索雷苏:这种战型起源于绝地使用光剑对爆能枪射击的防御技巧,在面对多个对手时,用光剑去反射对方的攻击总不会错。这种技巧逐渐演变逐渐演变为一种注重防御的战型,即以静制动,尽可能减少对手攻击自己机会,并集中精力不受周围的干扰,寻找反击的空隙。如果说索雷苏还有什么弱点的话,那就是战斗时间往往会拖得较长,这期间要求精神高度集中,并根据环境给对手设下圈套。人物在使用光剑战斗时,格挡防御力+4/格挡防御力+5/格挡防御力+6/格挡防御力+7,对远程光线类射击武器格挡防御力额外+2。

第四套剑法阿塔鲁:阿塔鲁剑法灵活而且非常具有侵略性,是一种快步调的进攻性战型,通常只在近身对付单一对手时采用。但这种灵活性在狭窄空间中往往会受到限制,这也就成了阿塔鲁的弱点。同时阿塔鲁也比较消耗体力,不太适合持久战。人物在使用光剑战斗时,如攻击完成后,还有多余的移动距离,则可以消耗迅捷动作,继续移动,但仍然会承受撤离规则影响。

第五套剑法希恩和德杰姆·索:希恩相对于过分注重防御爆能束等待机会的第三型,第五型希恩更强调攻守兼备:例如,同样是用光剑来防御爆能枪的射击,索雷苏战型只要把它们弹开就可以了,而希恩则要考虑如何将爆能束反射到对手身上。这种战型不太善于光剑对光剑。德杰姆·索是希恩的变种剑型,防御对象由爆能束变成了光剑,但道理都是相同的,强调借力使力,用对手的攻击还击到对手身上,只是操作过程中略欠灵活。人物使用光剑战斗时,处于格挡中的人物受到光线类射击武器或近战体积不超过4的武器攻击时,可以消耗反射动作+3点精神力值尝试进行回击,人物进行命中检定,数值超过目标命中1.5倍则该次攻击被反射回去,由目标自行承受,如果数值低于目标命中0.5倍,则本次攻击人物失去格挡带来的所有益处。

第六套剑法尼曼:第六型优点是这种战型平衡了前五种战型所强调的重点,以及同时使用其他的原力技能的技巧。没有明显的缺点。认真修炼,能达到可怕的境界。但是,正因为这一因素,使得第六型成为除去第七型之外所有战型中最难精通的一种——学徒必须先熟练掌握前五种战型才能开始练习第六型,而平衡各种战型并将其融会贯通又需要极长的时间。学习前提:前五套剑法掌握。可以同时使用前五套剑法的效果。但相同的效果加值取高。

第七套剑法朱尤和瓦帕德:属于战斗风格狂暴的战型。瓦帕德是由绝地大师梅斯·温杜发明。它要求高度的技巧和集中力。瓦帕德要求使用者去享受格斗带来的快意,这就意味着使用者已经接近黑暗原力的边缘。这些要求无疑和正统的绝地思想相抵触。对战斗的渴望而徘徊在堕入黑暗面的边界的折磨,这是瓦帕德的终极考验。瓦帕德不像阿塔鲁那样赏心悦目,而是更加的粗野奔放。这种战型的优越之处在于,瓦帕德的使用者一旦可以控制住自己的情绪,那么它将带来超越所有战型的力量。未解锁。

D级主动技能五行之气,怎么两个1特效(,金应等于光属性,肯定不是物理属性。
劇透 -   :
D级主动技能五行之气卷轴Level---1(体质13+,精神力13,神秘学/白刃/肉搏4+,出自无彩限的怪灵世界,卷轴可以换取800积分)
利用五行相生相克的原理击倒敌人的战法。根据中医五脏对应五行的理论,施法前需要碰触相应器官的位置来吸取五行之气。
源自五行万象,用金/木/水/火/土之力镇压木/土/火/金/水,将肺/肝/肾/心/肺中金/木/水/火/土之力充满双拳/武器。
每提升一级4/7/10,转化上限+5/转化上限+10/转化上限+15,升级到4.7.10级时增加1轮持续时间。
Level---1:消耗移动动作+3点精神力值,触摸身上的五脏器官位置,吸取五行之气,使自己接下来非技能攻击造成伤害中不超过20点转化为物理/风/水/火/土的属性伤害,多出无法重复使用叠加,持续3轮。
Level---4相克:若敌人的本质符合五行相克原则,则对其造成的转化属性伤害提升20点
Level---7一骑当千:在我方尚有余力的人数比敌人少时,攻击后获得额外溅射,对命中目标周围3米的另一个目标直接造成转化属性伤害一半的相同属性伤害。
Level---1破邪显正:攻击目标为黑暗、灵体、邪恶等等不限于此的类似单位时,直接触发一骑当千效果,这种状态下的溅射目标可以选择为同一单位,触发相克时可将全部伤害转化。

主动技能精神训练   这技能应该是被动吧?
劇透 -   :
主动技能精神训练Level---1(500积分):在进行精神力对抗时结果获得+1的加值。
每升一级4/7/10,精神力对抗结果+1/2/3
Level---4:额外获得5点精神力值
Level---7:现在即使你的精神力值归零,你也依旧可以继续战斗X轮(X=该技能等级)
Level---10:额外获得10点精神力值(覆盖Level4效果)

被动技能剑之歌  为什么一个基础近战的职业送的被动10级特效是远战为基础呢,而且那个沉重的装备是否包括舞剑也没说清楚。
劇透 -   :
获得被动技能剑之歌level---1:剑舞者可以选定一把剑,与其同调建立特殊的联系。此过程需要至少七天时间,在这段时间内,人物必须每天手持这把剑冥想八小时,一旦中断就必须重新来过。剑舞者的所有职业能力,都必须在手持此剑的情况下才能使用。被剑舞者同调的剑称为『舞剑』,完成同调后『舞剑』自动灵魂绑定,攻击力+2,命中+2,破甲+1。
每提升一级4级/7级/10级攻击力+1,命中+1,破甲+1/攻击力+1,命中+2,破甲+2/攻击力+2,命中+2,破甲+2
level-4:当剑舞者不穿包括金属类、科技类和沉重的装备时,不使用盾牌,且手持舞剑时,人物可以在战场上跳起优雅的风之舞。每次攻击前可以选择减少x点攻击力,人物防御力+x点,上限为本技能等级+人物白刃技能等级,持续1轮
level-7:当剑舞者手持舞剑并在月光下吟诵剑舞者们口耳相传的永夜之诗篇时,周围2米/精神力内所有能够直接听到她吟诵的友好单位都会在攻击和防御上获得+4士气加值
level-10:人物可以消耗迅捷动作和3点精神力值抛出舞剑,让舞剑和自己一起起舞,每轮消耗1点精神力值维持。一把处于剑之舞状态中的舞剑会静静的漂浮在剑舞者的身边,并为剑舞者提供+10掩蔽闪避加值。剑舞者可以消耗一个移动动作对一把舞剑下指令,舞蹈中的舞剑视为拥有等同于剑舞者精神力属性数值的攻击力和防御力的独立构装体,使用剑舞者的基本远程取代基本近战进行攻击判定,但剑舞者无法利用舞蹈中的舞剑施展任何非剑舞者职业的技能。舞剑会自动跟随在剑舞者的身边,如果需要单独移动,那么视为具有每轮30米的完美飞行能力,但是不能移动到剑舞者看不到的地方,否则剑之舞会立刻结束。剑舞者可以以一个迅捷动作将舞蹈中的舞剑唤回手中,当不再维持的时候剑之舞结束,舞剑会自动回到剑舞者的身边,如果此时剑舞者的手中已经持有其他物品,那么舞剑会掉落在人物的脚边

主动技能永夜之舞    人物可以在攻击开始之前宣布减少不超过其表达技能的攻击力,本次攻击额外造成表达技能x5点的物理伤害 ,应该是每减少一点+5伤害,为什么10级特效又变基本远战了
劇透 -   :
主动技能永夜之舞Level---1(200积分+1潜能点):在永夜之舞中,剑舞者需要消耗标准动作+3点精神力值起舞对一个目标发动攻击。人物可以在攻击开始之前宣布减少不超过其表达技能的攻击力,本次攻击额外造成表达技能x5点的物理伤害 。在黑夜中,可以选择减少不超过其表达技能的命中/闪避来代替攻击力。
每提升一级可以额外增加5点物理伤害/10点物理伤害/15点物理伤害
Level---4:额外消耗2点精神力值,永夜之舞中对目标的攻击暴击率+1
Level---7:额外消耗3点精神力值,永夜之舞结束后,可以立即以迅捷动作移动不超过表达等级/1米的距离
Level---10:额外消耗5点精神力值,以一个迅捷动作抛开手持的舞剑,并以移动动作控制舞剑再对目标发动谢幕之舞。视为本人再进行一次攻击,使用剑舞者的基本远程取代基本近战进行攻击判定 。使用谢幕之舞后,剑舞者会失去下一回合的动作,并且在战斗场景结束前,参与谢幕之舞的舞剑会失去所有能力,变成无用的铁条。

黑光,银色剧情长枪武器 人物的横扫伤害+10,的这个横扫伤害是指什么?
劇透 -   :
黑光,银色剧情长枪武器,装备前需灵魂绑定,枪尖纯黑,枪杆黑白纹,一枪刺出,犹如黑光。攻击力+12,命中+5,人物的冲锋伤害+20,人物的横扫伤害+10,带有主动技能螺旋杀Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,人物的枪开始高速旋转并向前刺,穿透力十足,攻击力+4,命中+4,d10出1~3穿体而过,造成自然流血异常状态,每轮造成10点伤害,持续3轮。装备前提条件:力量21+,基本近战3+,可以换取2950积分。

D级主动战斗技能黑暗漩涡 10级特效海市蜃楼,一次性5%失手率,真的不是永久?而且这个一级触发条件的描述..,虽然不是BUG,但实际情况越后面越无法触发,因为对面先攻比轮回者快太多了。
劇透 -   :
D级主动战斗技能黑暗漩涡
Unlight世界中[贵族]库勒尼西的技能,借由亚空间出现的漩涡瞬间移动到后方
每提升一级4/7/10,防御力+2/3/4
Level---1:消耗1点精神力值+移动动作,本回合人物下一次被攻击时防御力+5,持续1轮。
Level---4:不破防的情况下,敌方失去保底伤害
Level---7:攻击方精神力值-1
Level---10:获得特效海市蜃楼:被攻击时,攻击方有5%失手率

基本职业弓箭手   转职前置要求:1、在十字之门的世界里完成24号坑道任务,并且在弓箭手公会转职/获得公会颁发的弓箭手证明(在梦魇广场上与套装收集难度C级相当,花费100积分购买到,铁箭头未知,花费100积分鉴定后获得)在梦魇广场上花费1点潜能点) 这到底是100积分还是1潜能点,明确一下.jpg 而且鉴定成功的证明去哪了呢,就这么消失了?
劇透 -   :
藏匿在隐密的地点,优雅的取出箭矢搭在弓上,精准瞄准著敌人的心脏,手起矢出,敌人应声而倒……弓箭手就是这么可怕的职业,在十字之门中弓箭手是唯一可以装备最强弓箭的职业,敏捷和速度都搭配的很完美,配合乱射的使用,几乎是十字之门玩家们的首选搭档。
转职前置要求:
1、在十字之门的世界里完成24号坑道任务,并且在弓箭手公会转职/获得公会颁发的弓箭手证明(在梦魇广场上与套装收集难度C级相当,花费100积分购买到,铁箭头未知,花费100积分鉴定后获得)
在梦魇广场上花费1点潜能点)
2、力量12+、敏捷12+、基本远战3+,白刃:弓箭4+
3、支付2500点积分和3点潜能点

流派 舞  完全没写升级效果.jpg
劇透 -   :
D级主动技能完美旋转level-1(学习前置条件:流派舞,表达5+,1000积分):乱云低薄暮,急雪舞回风。《旎舞》,以连绵不绝的旋转,高速的旋转而著称。其演绎到极致时,甚至可以将天上的云、空中的雪都吸引来作为舞的一部分。 消耗标准动作+2点精神力值,人物原地旋转3600°牵扯25米范围内的所有目标,这可能会产生两种效果,一者为顺时针,一者为逆时针,持续一轮。 当人物顺时针旋转时,形成如同黑洞一般恐怖的吸引力拖动着球形半径25米范围内的目标们,乱花碎叶疯狂的卷起,周围的花花草草也为之颤抖。受影响的所有目标进行1d20+力量/敏捷对抗,对抗dc=40,若对抗成功则不受影响,若对抗失败则对抗结果每比dc低1就被拉向人物一米,这甚至能使目标们在这接近的过程中达到持续时间非常短的飞行效果。
当人物逆时针旋转时,形成一圈圈风的潮汐发散出去,令人寸步难行,难以掌握平衡,使以人物为中心半径20米的球形区域形成「困难地形」。人物也可以在下一轮,每轮都以一个移动动作进行不间断的旋转以维持这风的潮汐,但此时范围为半径10米。

D级主动技能绝望针level-1(学习前置条件:流派舞,表达5+,1000积分):花,有刺。近,不祥。《幢舞》,以似真若幻的舞蹈效果而著称。其演绎到极致时,甚至能以假换真,达到使用幻术的境界。 消耗标准动作+2点精神力值,人物舞袖扫过,在前方1米/1精神力内的平面(上面不能有体积超过2的物体)上创造出一个作用范围为1.5米半径的在白天清晰可见的仿佛与黑暗融为一体的黑蔷薇陷阱(碰到就触发),如果是昏暗环境,能观测到的调查检定DC为12;如果是黑暗环境,能观测到的调查检定DC为15,碰触目标立即受到双方精神力差值dp的暗属性伤害,但这黑蔷薇只生效一次就会消失,最多持续一个场景。 若有生物因此而受伤,骰1d20+体质对抗,DC为40,对抗失败则移动速度-20,这是一个D级的诅咒效果,最多持续24小时。

C级主动技能阴暗之魂level-1(学习前置条件:流派舞,表达6+,3000积分):在这短短的3秒内,人物要将这种特殊舞蹈给完美的演绎出来,因此,这不是常人能使用的技巧。消耗全回合动作+3点精神力值,人物舞起名为《亡我舞》的舞蹈。 只有在死亡降临时才会迎来幸福——人皆如是。 死亡是实在的,时间是虚幻的。 神无法洞察一切,能认识人物的只有人物自己…… 众神垂泪,群鬼呼号。在自身精神力感知范围内的所有目标受到人物精神力dp数值的暗属性伤害,可以投1d20+精神力进行对抗,每5结果可以抵消受到的5点伤害,这些幽魂以人物的通灵舞为媒介现世,因此仿佛是从人物身上忽然喷涌而出一样。 同时,每5点伤害还将使目标被直线推离人物1米。

C级主动技能祭祀舞蹈level-1(学习前置条件:流派舞,表达6+,4000积分):学习这种层次的舞蹈,需要的已经不是时间的积累,更多的在于狩猎的天分与对灵魂能力的理解。 祭祀舞蹈,是祭祀先祖、神抵的一种礼仪性的舞蹈形式。过去人们用以表示对先祖的怀念或是希望先祖和神佛对自己的保佑。中国周代的《六舞》就是著名的祭祀舞蹈。 (1)《云门》用以祭祀天神; (2)《咸池》用以祭祀地神; (3)《大韶》用以祭祀四方神(日、月、星、海); (4)《大夏》用以祭祀山川; (5)《大镬》用以祭祀先批(女性祖先); (6)《大武》用以祭祀先祖。 逆,不惶妥;惊,不危惧。胸有惊雷而面如平湖者,舞者也! 人物在受到偷袭,进行对抗时,可以获得祭祀舞蹈等级的加值。每二十四小时人物可以最多进行八小时的祭祀舞蹈,每一小时可以选择六舞中的祭祀对象,投一次表达:舞检定,每10点结果可以为人物积累1点对应的特殊祝福点,上限为人物的精神力/2。消耗1轮动作+1点精神力值+1点天神祝福,可以改变自身3公里范围内的天气10分钟,无法造成毁灭性后果的天灾;1点地神祝福可以控制自身3公里范围内的植被生长加速1分钟,无法瞬间长成,提升100%的生长速度,并且地形改变越大所需的时间越长;1点四方神祝福,可以驱散自身周围3公里内的邪灵、瘴气或死灵生物,无法驱散超过b级的存在;1点山川祝福,可以控制自身周围3公里内的6级以下地震或简单的地形改变1分钟;1点先批祝福,可以使自身周围500米范围内的所有女性目标获得50点临时生命值上限,持续1分钟;1点先祖祝福,可以指定某个人类目标,解除一项不超过c级的异常状态,冷却时间1分钟。同一种祝福无法叠加。

C级主动技能幽灵之爪level-1(学习前置条件:流派舞,表达6+,4000积分):巍城十八里,雄壮称洪都。消耗1轮动作+4点精神力值,所舞者,反虚入浑,积健为雄。具备万物,横绝太空。《大武》这种舞蹈,用以祭祀先祖,雄壮的舞姿气象,使得鬼魂们也随着人物一起舞动起来,人物可以指定以人物为中心半径20米范围内的全部目标,使其遭受人物的鬼魂们的长长的爪子连续的接触攻击。鬼魂的攻击将造成人物和目标精神力差值x2的暗属性伤害,同时,这伤害值也将作为目标投【1d20+敏捷】对抗的DC,若对抗失败,则目标将被打趴下。

C级主动技能科兹污点level-1(学习前置条件:流派舞,表达6+,3000积分):宝箓宫前,咒水书符断妖。消耗标准动作+3点精神力值,所舞者,所思不远,若为平生。海风碧云,夜渚月明。《大夏》这种舞蹈,用以祭祀山川,驱使鬼神为己用,施以诡异入心田。 人物可以指定精神力*2米范围内的一个目标,射出一张张深紫色的符箓,以【1d20+精神力+表达+5】进行攻击命中,造成表达x3dp的暗属性伤害,那么该目标会被烙印上诅咒的痕迹,该诅咒有效范围是人物的精神力感知范围内。
只要该目标还在人物的精神力感知范围内,这诅咒就会一直生效。
该诅咒是属于精神上的攻击。伤害数还会给敌人带来玄奥莫测的诅咒点数并渗入到其心脏附近,这点数不会立即生效,而是作为一种隐性的威胁潜伏其中,这是诅咒来源的效果。 

C级主动技能诅咒人偶level-1(学习前置条件:流派舞,表达6+,3000积分):人物可不要跑噢~ 消耗整轮动作+2点精神力值,所舞者,喻彼行健,是谓存雄。天地与立,神化攸同。《大韶》这种舞蹈,用以祭祀四方神(日、月、星、海),演绎几千年的因果报应。 在人物跟前平面会冒出一个无法移动的体积5的人偶,所有被科兹污点诅咒并带有诅咒点数的目标们的身体数值会各自展现在这人偶身上,就如同目标本人在人物跟前悠然自得的让人物随便打一样,但每次攻击最多只能对被诅咒的目标造成等同于诅咒点数的伤害。最多持续一个场景。

C级主动技能盘蛇level-1(学习前置条件:流派舞,表达6+,4500积分):赤乌返葬盘蛇门,三冢累累总相继。消耗标准动作+3点精神力值,所舞者,幽人空山,过雨采苹。薄言情悟,悠悠天均。《咸池》这种舞蹈,用以祭祀地神,世界变化太快,慢一点,再慢一点。 向人物前方射出大量蜿蜒爬行的张开利齿的巨蛇,每条巨蛇角度间隔30°,宽度为1米,有效攻击范围为精神力*2米,对碰触的目标造成双方精神力差值的暗属性dp伤害,并且受伤目标投1d10,出现1-2则受到超自然「减速」异常状态效果影响,使其行动被延迟到下一轮。如果已经行动过的,其下一轮行动被延迟到再下一轮,这意味着被延迟的目标在其可以行动的第一轮可以连续进行2次行动。这种「延迟」效果不叠加。   

B级主动技能灵魂之门level-1(学习前置条件:流派舞,表达8+,6500积分):天堂有路无人到,地狱无门众却寻,消耗1整轮动作+5点精神力值使用,移动动作维持,所舞者,畸人乘真,手把芙蓉。泛彼浩劫,窅然空踪。《大镬》这种舞蹈,用以祭祀先批,唤醒一只只九幽地底的恶鬼为人物作战。在人物面前平面会冒出一座体积6的正圆形的两侧挂着御币的没有门扉的门,围绕着一圈圈白色的雾气。 地狱之门,透露着浓浓的不祥的气息。 这扇门在该回合就发挥效果,每回合都会有一只披头散发的穿着红衣的充满怨念的女鬼从门中爬出攻击敌人,并有一直会停留在门里等待,但是发动攻击的女鬼在攻击过后无论是否成功都会消失。女鬼是虚体,会优先攻击被科兹污点诅咒的目标,移动速度和命中与人物的相同,良好飞行,长长的红舌和锋利的爪子都可以成为攻击的武器,具有2米触及效果,对攻击目标直接造成30dp的暗属性伤害,受伤目标进行1d20+精神力对抗,dc=受到的伤害,这是诅咒来源的效果。如果目标身上具有诅咒点数,则其被女鬼攻击命中时,1诅咒点数会使dc+1,此时诅咒点数清空。目标对抗失败则移动速度-5,最多叠加10次。地狱之门,最多持续一个场景。地狱之门的维持一旦失去,女鬼就会立刻消失。

B级主动技能闪电之爪level-1(学习前置条件:流派舞,表达8+,7000积分):一声雷动震山川,迸出飞光闪电,消耗反射动作+3点精神力值,所舞者,由道反气,处得以狂。天风浪浪,海山苍苍。获得《云门》这舞蹈的另一种用法。伴随着鬼魂的呼号,人物如同闪电办敏捷的翻身而起,优雅的跳跃到天上进行移动,这高度最多等同于人物的移动速度。
与此同时,鬼魂在人物起跳的地方往人物原本面对的直线方向扑去,带着猛烈的阴风席卷这条直线上30米内的全部目标,使其受到人物敏捷dp的雷属性伤害,目标投1d20+体质对抗,失败则受到超自然减速异常状态影响,移动速度减少受到的伤害数,持续1d8轮。

B级主动技能灵魂之纸level-1(学习前置条件:流派舞,表达8+,7500积分):剪纸招汝魂,魄灭长戚戚,消耗标准动作+2点精神力值,所舞者,载要其端,载同其符。超超神明,返返冥无。《大夏》这种舞蹈,用以祭祀山川,连绵不绝。射程为20米,旁人看人物时,仿佛从人物扇子里连绵不断的喷涌而出绘有樱花、彼岸花的符纸连续攻击一个敌人;而被攻击的敌人则不然,他看到的是如同海啸一般宽广,如云山一般高远不知其所止的山岳在向他碾压过来!一阵接一阵,一重接一重!其攻势仿佛排山倒海一般令人绝望!这是幻术效果。 目标投1d20+精神力对抗,dc=60,每失败数会使本次造成的伤害额外+2dp精神伤害。灵魂之纸的命中固定为100,对命中目标造成100dp的暗属性伤害,目标可以消耗精神力值来抵消伤害,每一点精神力值,可以抵消5点受到的伤害。 如果目标被科兹污点诅咒过,并且人物的攻击造成伤害,则潜伏的诅咒会在其心脏部位瞬间爆炸开来,该目标还要遭受等同于诅咒点数的暗属性伤害,诅咒点数立即清空。

B级主动技能束缚之爪level-1(学习前置条件:流派舞,表达8+,7500积分):高侵云汉垂肩久,低拂花梢下脚迟。消耗标准动作+3点精神力值,落落欲往,矫矫不群。缑山之鹤,华顶之云。《云门》这种舞蹈,用以祭祀天神的舞蹈,就是让大家都有机会上天(雾)的一种意象。 人物可以指定以人物为中心65米范围内的多个目标,从人物的舞步中,会窜出一只只由漆黑鬼气凝聚而成的巨爪攻击目标,命中为[1d20+精神力+表达+5],造成3d10x5点暗属性伤害,目标投1d20+敏捷对抗,dc=受到的伤害数,若对抗失败则其被竖直向上击飞40米,并进入「浮空」状态而被固定在半空中,这是超自然「束缚」异常状态来源效果。若要摆脱这种状态,需要消耗自身一个移动动作进行接触,此时若目标没有飞行能力或类似能力,将开始坠落。

B级主动技能复仇之手level-1(学习前置条件:流派舞,表达8+,8000积分):花开又花谢,离恨几千重。 消耗标准动作+3点精神力值,人物的翩翩舞姿,演绎着《咸池》这种舞蹈,这用以祭祀地神的舞蹈,几千年的怨念,聚集在墨染的樱花之上。人物可以在精神力感知范围内召唤出一个半径为【精神力/2】米漆黑的深渊,一时间阴风乍乍,令人毛骨悚然。
绽放吧,然而那繁茂盛开的并非是樱花,而是——触手啊。 从这深渊之中,伸出长度为20米的樱花组成的黑色触手抓取触及范围内的全部敌人,其接触命中为人物的【敏捷+表达+10】,命中则该敌人被拉扯进入那中心的数值*5米,最多拉入漆黑深渊的中心聚集到同一个位置。若该敌人被拉入漆黑深渊中,则需要过【反射1d20+敏捷】来对抗即将到来的爆炸,每结果数可以使人物受到的伤害dp-1,爆炸的时候,墨染的樱花冲天而起四散纷飞,从深渊中来,又归入深渊之中。爆炸的伤害值为【精神力+表达+10】dp的暗属性伤害。若该敌人受到任意1点伤害,则被竖直向上击飞距离为伤害值*1米。使其进入「浮空」状态而被固定在半空中,这是诅咒来源效果。若要摆脱这种状态,需要消耗一个移动动作.此时若目标没有飞行能力或类似能力,将开始坠落。

流派 心箭 D级之后的技能都没写每提升一级加的数值,空有4 7 10特效
劇透 -   :
心箭流派技能表(以下技能可以花费积分潜能点开启):
D级被动技能迅风level-1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓,5+,1000积分):人物的箭矢迅疾如风。凝聚心之力期间,人物射出的箭矢无视目标的3点回避。
每提升一级,无视的回避数值+2/+3/+4
level-4:凝聚心之力期间,人物在使用弓箭时可以自由选择造成穿刺、挥砍和钝击伤害。
level-7:凝聚心之力期间,人物可以通过箭矢攻击进行远程冲撞。
level-10:凝聚心之力期间,攻击目标进行1d20+精神力意志对抗,dc为你的敏捷,如果对抗失败,则无法使用反射动作应对本次攻击。

D级被动技能透甲level-1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓,5+,1000积分):人物的箭矢锋利无匹。凝聚心之力期间,人物射出的箭矢获得破甲+2。
每提升一级破甲+2/+3/+4
level-4:凝聚心之力期间,本次箭矢攻击破甲-5,无视目标的5点物理伤害减免效果。
level-7:凝聚心之力期间,本次箭矢攻击破甲-10,无视目标的10点物理伤害减免效果或5点全伤害吸收效果。
level-10:凝聚心之力期间,老话说的好,擒贼先擒王,射人先射马,用调查检定寻找载具要害、驾驶员位置和解读载具图纸,这样解读的图纸不能用于造物,检定成功则本次箭矢攻击暴击率+2。

D级被动技能克术level-1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓,5+,1000积分):人物的箭矢克制术法。凝聚心之力期间,人物本轮射出的箭矢获得破魔+2。
每提升一级破魔+2/+3/+4
level-4:凝聚心之力期间,人物在使用弓箭进行瞄准时可以瞄准极限射程内任意被其观测到的单位,瞄准上限提高2轮。
level-7:凝聚心之力期间,受伤的目标在进行身体、意志类对抗时,对抗结果-8,不叠加。
level-10:凝聚心之力期间,每次攻击额外消耗2点精神力值,可以使本次攻击无视任何c级以下的防护效果,包括技能、道具或是职业等带来的。

C级主动技能箭路level-1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓,6+,2500积分):以心为路,以路引箭。凝聚心之力期间,消耗标准动作+1点精神力值,本次箭矢攻击飞行路径上3米内的所有目标,受到5dp的精神伤害。
level-4力箭:本次攻击威猛特性,无视目标1d10点格挡防御力
level-7巧箭:凝聚心之力期间,人物在进行部位攻击时,命中+12
level-10箭辉:在本次箭矢飞行路径上3米内的所有目标,可以获得50点精神属性伤害抗性

C级主动技能通玄level-1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓,6+,3000积分):感悟自然,一举一动合乎天地玄理。凝聚心之力期间,消耗标准动作+2点精神力值,气机交感下,本轮人物射击时周围环境会根据人物情绪和特质生出种种异象,如云聚成漩、草木枯荣、白虹贯日、血雨飘摇、异兽咆哮等,被宣言射击的目标进行1d20+精神力意志对抗,dc为你的精神力。对抗失败则进入自然恐惧异常状态,失去所有基本技能带来格挡防御力,并且回避减少对抗失败的差值。
level-4藏劲:本次攻击目标,可以令射出的箭矢震荡不息,被命中目标额外受到1d8x5点伤害
level-7外显:本次攻击目标,可以选择不对目标造成伤害,而是令射出的箭矢在命中目标的一刻爆发开来,目标周围3米范围内的所有生物受到50点精神范围伤害。
level-10意到:本次攻击目标,可以额外消耗2点精神力值,本次攻击造成的伤害全部转化为风属性/火属性/冰属性/土属性/雷属性伤害,并无视相应的20点能量抗性。

B级主动技能心道(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓,8+,7000积分):凝聚心之力期间,人物射出的箭矢变化随心。消耗标准动作+3点精神力值,人物可以将本轮射出的箭矢的破甲和破魔2:1相互转化,数值变化不得大于原来的三分之一。并且本次攻击造成伤害,受伤目标进行1d20+精神力对抗,dc为本次受到的伤害一半,对抗失败则目标的精神力值减少1d10点。
level-4心转:本次攻击造成伤害时,人物可以将本轮射出的箭矢的破甲和破魔2:1相互转化,数值变化不得大于原来的三分之一
level-7穿山:本次攻击造成伤害时,可以选择将每10点伤害转化为减少对方的5点生命值上限,上限为你本次伤害的一半。
level-10破法:本次攻击额外消耗4点精神力值,对目标造成伤害的时候,目标进行1d20+精神力对抗,dc=你的精神力,对抗失败则目标无法使用任何B级以下需要消耗精神力值的技能。

B级主动技能念感level-1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓,8+,7500积分):人物现在已经不是靠眼睛寻找目标,而是随着心之力开发越发敏锐的直觉。凝聚心之力期间,消耗标准动作+2点精神力值,本次攻击自己精神力感知范围内的目标,可以无视阻挡目标的所有掩蔽物,并且如果目标没有发现你,可以视为进行了一次暗杀攻击。
level-4他识:凝聚心之力期间,无视精神力感知范围内所有生物非A级或A级以上的隐藏效果。
level-7我识:本次攻击无视所有A级以下的幻术,若自身存在有任何A级以下的异常状态,则在本轮自己结束前,暂时无视这些异常状态(优先性)
level-10断岳:人物射出的箭矢可摧山断岳。本次攻击的目标如果是大型建筑、山体或是体积大于100的非生命物品,则本次攻击的伤害不再出现d10出现8,9,10是x5,而是x10,暴击x15。

S级主动技能心箭level-1(学习前置条件:流派心箭,白刃:弓,12+,20000积分+15潜能点):人物领悟到了心之力的根本,凝聚心之力期间,心随意动,消耗整轮动作+2点精神力值,若人物这次射击的目标有一个确定的坐标,包括但不限于已知地图上的某个点、经纬度和海拔、沟通天地带来的定位等,那么即使相隔亿万里、跨越宇宙位面,人物的箭矢都会在1轮后抵达。人物无法引导以刹那技法射出的箭矢,也无法在其停止前进行观测。
level-4劫灰:凝聚心之力期间,所有被本次攻击命中造成死亡的目标立即化为飞灰,无视任何S级以下保护肉体不毁的效果(优先性)
level-7烛目:凝聚心之力期间,人物的双目已经接近烛龙。睁为昼,闭为晦。凝聚心之力期间,人物获得真实视觉,忽略视线内S级以下的阻碍(≈透视,可以看透泥土、结界、空间壁障等)、误导感知效果(比如梦境迷雾、迷阵、变形等)察觉真相,甚至可以直接观测读取世界法则(包括但不限于各种物理常数等),这是一个A级侦测方式。
level-10化凡:凝聚心之力期间,本次攻击额外消耗5点精神力值,受伤目标进行一次1d20+精神力对抗,dc=你的精神力,目标对抗失败则无法使用任何S级以下需要消耗精神力值的技能对抗本次攻击。

基本职业 刀使巫女 转职条件 2、拥有一个E级或E级以上的剑类技能 3、敏捷11+,精神力12+,基本近战3+,白刃4+,专业:太刀,建议把剑类技能改成刀类。
劇透 -   :
自古以来就存在着危害人类生命的异形“荒魂”,同时也有着依靠“御刀”来驱除这些荒魂的巫女。随身携带刀具的巫女被称之为“刀使”。她们隶属于日本警察的特别祭祀机动队,被国家允许持有御刀,是超越一般法律法规的国家公务员,基本都是来自于日本全国五所初高中一贯制学校的女性学生。虽然刀使们表面上过着普通的校园生活,但在完成各种任务时,就会手拿御刀发挥出超常的力量,为守护人类而战。
1、女性限定
2、拥有一个E级或E级以上的剑类技能
3、敏捷11+,精神力12+,基本近战3+,白刃4+,专业:太刀
4、2500积分3点潜能点

F级主动技能火焰箭 神秘学替代基本远战是指?基本远战加的攻击力对此技能无效
劇透 -   :
F级主动技能火焰箭Level---1卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】和1点精神力值,对40米内的一个目标或物体,掷出一小团火焰。投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,基本远战由神秘学代替,命中则对目标造成3dp火焰伤害,并且被击中的没有被穿戴或携带的可燃物被点燃。
每提升一级火焰伤害+1dp
Level---4:技能有效距离提升30米
Level---7:额外造成7dp火焰伤害
Level---10:无视目标20点火抗

F级主动技能寒冰射线 同上
劇透 -   :
F级主动技能寒冰射线Level---1卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】和1点精神力值,一道冰冷的蓝白色光线朝20米内的一个目标射去。投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,基本远战由神秘学代替,命中则对目标造成2dp冰属性伤害,移动速度-3,持续一轮。
每提升一级冰属性伤害+1dp或移动速度-2米
Level---4:技能有效距离提升30米
Level---7:移动速度持续时间延长到1轮/本技能等级
Level---10:无视目标20点冰抗

F级主动技能电爪术  同上 但是基本近战
劇透 -   :
F级主动技能电爪术Level---1卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】和1点精神力值,人物的手上发出闪电,试图触碰一个生物来给它电击。对目标进行一次近战攻击,命中判定中的敏捷由精神力代替,基本近战由神秘学代替,命中则对目标造成3dp雷属性伤害。如果目标穿着金属铠甲,则伤害额外+1 dp。
每提升一级雷属性伤害+1dp
Level---4:目标穿着金属铠甲回避-7
Level---7:额外造成7dp雷属性伤害
Level---10:无视目标20点雷抗

龟仙流的金缚术和万国惊天掌是指..?
劇透 -   :
   修炼到练士,轮回者力量+2,敏捷+2,体质+2,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过5级),免费获得龟仙流招式残像拳。
     练士修炼到教士需要进行每8小时dc=12的格斗通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功18次则可晋升。
     修炼到教士,轮回者力量+3,敏捷+3,体质+3,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过8级),免费获得龟仙流招式龟派气功。
     教士修炼到范士需要进行每8小时dc=15的格斗通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功36次则可晋升。
     修炼到范士,轮回者力量+4,敏捷+4,体质+4,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过11级),免费获得龟仙流招式金缚术。
     范士修炼到宗师需要进行每8小时dc=18的格斗通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
     修炼到宗师,轮回者力量+5,敏捷+5,体质+5,选择一个拥有的武术类技能等级+1(最高不能超过15级),免费获得龟仙流招式万国惊天掌。
      (ps:流派提供属性加值高级覆盖低级效果)

主动技能幻想,应该是被动
劇透 -   :
Van样的头套(伪)
漫展上仿制的Van样的头套。戴上这个头套的人,目光都变得深邃、黑暗了起来,并且忍不住常常进行幻想。
蓝色头盔装备。防御力+3,命中+3,体质+1,精神力+2,可兑换1500积分。
附带主动技能幻想Level-1:在涉及精神力的骰子中(例:以精神力为关键字的伤害,造成双方精神力差值的伤害等等),人物的精神力属性视为比原来高3点。这不会影响人物的精神力值。

不触发技能效果和不触发任何技能到底是指什么?能在规则书中明确一下么,到底是只有白值无特效,还是全都没有。
劇透 -   :
D级主动技能绝技·巨型忍者突刺Level---1卷轴(学习前提:敏捷14+,力量14+,基本近战3+,白刃4+,运动1+, 可以换取800积分。【只狼世界】):
巨型忍者创造出的流派招式,此为忍者招式之绝技。从远距离发动猛烈的突刺,再踏着刺中的敌人高高跃起。刺穿敌人再翩然飞起的样子,犹如枭鸟狩猎一般。
(不用担心个子太大太笨重学不会此招。为什么这招叫巨型忍者突刺?因为它的发明人至少也是个体积6的巨汉。)
Level---1:消耗整轮动作+3点精神力值,必须使用近战武器,对人物运动+白刃等级/米直线距离内的目标发动一次近乎低空滑翔般的猛烈突刺。本次攻击攻击力+3,刺中后踩着敌人向正上方跃起,高度视为助跑跳跃高度。人物在空中时减少5点范围伤害回避,视为浮空状态,将在下轮开始时落地。
每升一级/4/7/10: 攻击力+2/3/4
Level---4掠地猛冲:如同冲锋攻击一般,人物的冲刺将为人物蓄积攻势。人物使用巨型忍者突刺的行动轮内每移动2米,增加1点攻击力。
Level---7蹬身回落:人物刺中目标后可以改变蹬踏目标的角度,控制自己的落点。需要在刺中后进行落点声明,向后方180度以内降落时水平距离视为人物以刺中的目标为出发点进行原地跳跃,落点为原地跳跃距离范围内任意一点。越过敌人向前方180度以内降落时则视为进行助跑跳跃,落点为助跑跳跃距离范围内任意一点。
Level---10急坠之枭:人物使用巨型忍者突刺之后,在空中期间可以消耗3点精神力值和迅捷/反射动作立即将武器下劈借势,垂直落地。若落点有敌人则会被人物顺势攻击到。本次攻击来自本技能提供的的攻击力加值/10(向下取整),且本攻击不触发任何其他技能效果。

D级主动技能旋风斩Level---1(学习前提:敏捷13+,力量14+,基本近战3+,白刃4+,可以换取800积分。视为日本剑道。【只狼世界】):旋身斩向前方的剑招,锋利的剑刃加上旋转的势头很容易卷杀敌人,即使隐藏起来的敌人也能造成伤害,纵使被多人包围,有此忍技定能脱身。当人物处于格挡防御状态下时,消耗2点精神力值+标准动作,将手中的近战白刃武器旋身斩向前方2米攻击范围内的目标,人物中心白刃等级半径米数范围内每有一名敌对目标使本技能攻击力+2(该加成上限为本技能等级x2)。人物可以在【防守反击】状态中,消耗3点精神力值+反射动作使用该技能,此状态下使用,本技能冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+2/3/4
Level---4朴素:人物使用旋风斩的攻击距离提升为人物原地跳远距离,并且每提升1米攻击力+1,上限为本技能等级
Level---7明心:当人物使用旋风斩时,若攻击范围内有隐身生物或人物本身处于失明异常状态,人物依然可以选择该对象作为攻击目标,以此法使用时视为部位攻击,使用d10-6的命中骰,无部位额外伤害。若有失手率则翻倍
Level---10追身斩:人物可以在使用旋风斩后,立即消耗迅捷动作+3点精神力值,【防守反击】状态下使用无需消耗迅捷动作,但是精神力值消耗翻倍,人物顺势腾空而起再次旋身斩向旋风斩攻击目标,本次攻击来自本技能提供的的攻击力加值/10(向下取整),且本攻击不触发任何其他技能效果。

D级主动技能蛤蟆倒踢腿Level---1(学习前提:力量12+,敏捷15+,肉搏5+,基本腿法2+,可以换取800积分):蛤蟆倒踢腿姿态诡异,乃是倒转身体向股后猝然飞踢的独门功法,能够凭空而发,无需行功借势,不识此腿法者极易受其暗害。消耗2点精神力值与标准动作,倒转身体对一个近身目标进行一次腿法攻击,本次攻击攻击+5,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10,攻击力+2/3/4
Level---4奇诡:由于本腿法姿态诡异,未曾见过者猝不及防,对目标第一次使用时命中+10
Level---7冲击:被本腿法命中的目标需与人物进行一次力量对抗,失败则倒地
Level---10熟练:人物可以消耗移动动作+迅捷动作+6点精神力值使用本技能,无法触发任何技能
« 上次编辑: 2023-07-30, 周日 14:02:26 由 蓝苹果 »
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