无端倾倒一些感想——也许跑团也分三个阶段:
1.初入跑团,对所有的东西都非常好奇,什么都想尝试,什么都去碰一下/试一下,对这个游戏不了解所以很容易满足
2.深入了解跑团的内容,开始正式进行探索和挑战,尝试不同的故事、不同的构筑、不同的战斗风格、不同的法术用法,直到把一个规则的大部分可能性挖掘完
3.已经发掘完了规则的大部分可能性,对于一般主持人和玩家的正常操作已经非常熟悉了,之后还想获得更多的乐趣就要发掘人的可能性,去寻找更有创造力的主持人和玩家,体验更大胆更刺激的冒险,又或者是拉自己的朋友入坑,跟朋友插科打诨以及战斗中心领神会的配合会给团带来独特的乐趣
在2的时候,玩家一般能够接受平庸的主持人,平庸的剧情,因为规则能带来很多乐趣,在这个阶段的人同样对规则更加看重,因为他们是从一个固定的规则里获取乐趣,规则被随意更改他们就失去了这种乐趣
除了上面提到的,骰子数值的不确定性也是一种乐趣的来源,但是单靠骰子不确定性带来的乐趣远不足以撑起一个团