作者 主题: 2021年09月05日-2021年09月20日梦魇空间日常活动-中秋节活动  (阅读 4520 次)

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离线 球球猫

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  • 永不言弃的猫
日期:2021年09月04日-2021年09月20日
时间:00:00-24:00
活动地点:论坛
参与方式:回帖报名

活动背景:
     “八月十五祭月,其饼必圆,分瓜必牙错,瓣刻如莲花。……其有妇归宁者,是日必返夫家,曰团圆节也。”

活动内容:
       白露相关补充活动。
                                                                                                             
活动规则:
       参与玩家可以根据需要完善的几个点,提出自己的建议。最终在投票/评分后采纳。
完善点
1、场地信息,包含大小和场次限制时间
2、小兵数据,包含出兵时间间隔,出兵数量
3、英雄的数据,包含行动的机制
4、野怪的数据,包含刷新机制
5、其他可能需要的信息

活动奖励:
每一个相关信息,获得500点PT,被采纳额外获得800PT。
« 上次编辑: 2021-09-05, 周日 20:13:53 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

离线 花庭

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劇透 -   :
一、场地信息可以用xls设置一个50*50+两个5*10的方格,每个方格10米,每边最后5*10位置为广场区域,不过鉴于是活动如果按照5V5地图的话,估计你的分上中下三路外带野区,计算量很大,而且判定流程过于蛋疼,我推荐3V3地图,只有上(10*50)下两个野区(15/20*50),中间一整条的推塔空间(20/25*50)计算量不会那么烦杂。以除去广场最两头为水晶,依次每6格为一座防御塔共计3座防御塔,双方各占据18格距离,中间14格为混战区域。
二、小兵的数据:
步兵:力量15,敏捷15,体力13,精神力10,HP130,MP10,移动速度30,体积5,命中(15+4【基本近战】),攻击力23(15+8【基本近战】),回避10,防御力6/7,先攻10,基本近战4(移速的话我感觉还是跟玩家持平吧,不然每次等待是个问题)
弓兵:力量15,敏捷18,体力10,精神力10,HP100,MP10,移动速度30,体积5,命中(18+4【基本远程】),攻击力23(15+8【基本远程】),回避10,防御力4/5/,先攻15,基本远程4,攻击距离:5米。
炮车兵:力量20,敏捷15,体力18,精神力10,HP180,MP10,移动速度30,体积5,命中(15+4【基本远程】),攻击力28(20+8【基本远程】),回避10,防御力7/8,先攻15,基本远程4,攻击距离5米
轮次每6轮一波刚好双方抵达三塔处,准备进入战斗,每轮次固定出兵4步兵+2弓兵剩余兵力按照参战玩家人数每1人额外增加1步兵,每2人额外增加1弓兵(分开计算),当第三次刷兵时额外刷1台炮车兵,此后每两轮刷出一台炮车兵,玩家人数每4人额外增加1台炮车兵。
【PS:建议每3-5次刷兵后各兵种基本属性提升,这样不至于后期砍瓜切菜,每5倍数轮次(不含第5轮)刷兵,兵种基本技能等级+1】
三、英雄的数据:
近战英雄:力量25,敏捷25,体30,精神力25,HP300,MP25,移动速度30,体积5,命中(25+4【基本近战】),攻击力33(25+8【基本近战】),回避25,防御力10/11,先攻20,基本近战4,携带技能*4(由技能商店中随机抽取4种不同技能)

远程英雄:力量25,敏捷30,体25,精神力25,HP250,MP25,移动速度30,体积5,命中(28+4【基本远程】),攻击力33(25+8【基本远程】),回避30,防御力10/11,先攻20,基本远程4,携带技能*4(由技能商店中随机抽取)攻击距离5米
英雄机制:近战英雄优先攻击最近目标,其中优先攻击杀敌数最多的pc,然后是伤害最高的pc以此类推。
远程英雄优先攻击敌方血量最少的pc,其次攻击杀敌数最多的pc。
其中英雄技能按照刷兵波数解锁:第1/4/7/10波解锁一个技能。
英雄每5轮出场1次,英雄成长按照每轮次刷兵主属性+1,任意属性额外+1来成长,其中远程英雄每10轮次攻击距离+1米,最高距离10米。
【ps:英雄每次出场必定1近战+1远程,玩家人数每5人增加一名英雄入场】
五、其他有可能需要的信息
1、建议可以采用Dota的部分机制在上下野区随机刷新一个野外商店,出售部分非常规商店可购买的装备、物品、属性书、技能等。
2、建议野区可以安排一只游荡的野怪,增加游戏趣味性。
3、建议加入一些塔防地图中的彩票机制,增加赌狗的乐趣
4、明确小兵、英雄、野怪的奖励机制,例如一个小兵50积分+50经验,按照参与击杀人员尾刀占50%,其余人按照出力大小平分剩余积分。另外击杀敌方pc奖励固定数值+敌方pc击杀英雄数量*10+敌方pc剩余积分的一半积分。同时被击杀者扣除剩余的一半积分。
5、复活机制:死亡后按照每次死亡额外增加1轮复活时间,最长10轮计算,基础复活时间1轮。
6、疯狂机制:每座防御塔被摧毁时,相应方所有单位全属性+2,相应基本技能等级+1,生命值+10,攻击力+2,防御力-2(防御力最低为1)。
7.、符文机制:可以借鉴Dota河道符文机制,在上下野区中心位置个设置一个点位随机其中一个刷新符文包括但不限于(赏金符文、双倍攻击符文、双倍防御符文、二重攻击符文等)
8、升级机制:按照100/200/300……的经验需求进行升级,每级全属性+1,生命值+10

获得2800PT
« 上次编辑: 2021-09-28, 周二 18:39:20 由 球球猫 »

离线 意示

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劇透 -   :
极地大乱斗复活赛
单路单兵线2VS2活的那队可以复活,回到正常比赛中

考虑加入一些药水,比如150块的复合型药水,平常使用每轮恢复5生命,持续3轮,战斗使用则持续五轮,一瓶可以喝3次,没了要回泉水补充,连续使用效果不叠加,只增加持续声音,脱战恢复效果就消失,移动动作饮用

获得500PT
« 上次编辑: 2021-09-28, 周二 18:39:46 由 球球猫 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!