技能1.群獵戰術:根據身邊同伴的數量獲得加成,同伴越多加成越強,以狼群類怪物為代表性持有者,極其考驗PC們的戰術安排
技能2.野蠻衝撞:在戰鬥前移動或者衝鋒一定距離則可以造成額外傷害,反則傷害減少,具體表現為依賴速度轉化動能,以野豬和野牛等怪物為代表性持有者,適合考驗PC在地圖上安排站位和戰鬥中走位的能力
技能3.壓殺/咬殺:擒抱狀態下持續造成傷害的技能,具體表現為熊類怪物持續用力抱緊加力壓殺或者擁有尖牙利齒的怪物咬緊人物後持續利用牙齒對傷害造成傷害,有效給予PC壓力而且可以改善擒抱戰鬥節奏過慢的問題
技能4.擬態狩獵:脫離人物視線後馬上進入擬態模式進行隱藏,當人物接近後如果調查檢定低於難度DC則被偷襲或暗殺
技能5.麻痺毒牙:命中後不進入傷害判定階段反而是造成微量傷害然後依靠機率性疊加多層debuff令人物逐漸失去動作,代表性能力持有者為小型昆蟲或蜘蛛
技能6.特殊裝甲:把物理傷害的抗性分開揮砍,刺穿,鈍擊三種類型來處理,設定一種易傷物理屬性和兩種高減免物理屬性來使戰鬥多元化,經典代表是路飛的橡膠果實,對鈍擊擁有強減免但對斬擊傷害有額外傷害
技能7.迴旋攻擊:消耗更多動作把普通攻擊變成對所有近身目標的範圍攻擊,造成範圍傷害,適合孤狼型精英/BOSS持有,在不毀背景設定的前提下使人物的人數優勢削弱,增加跑團戰鬥的刺激性
技能8.強力攻擊:所有具體表現作強力一擊的攻擊都包括在內,特點為可以擊破格擋姿態以及追加倒地或擊飛/擊退
技能9.泥纏鎧甲:在身體部位中纏上淤泥提升抗性,相當於上了一個吸收傷害的護盾,改變能量抗性弱點,一碰到水屬性攻擊就會馬上流失,代表怪物是魔物獵人的土砂龍和泥魚龍
技能10.飛天/遁地:在自身行動輪次時飛上高空或者鑽入地下,在本回合較遲的時機再出現攻擊人物
技能11.窒息領域:抽空一個小範圍區域的空氣,人物仍然留在區域內就要進行體質DC檢定來對抗窒息,可用於逼使人物多進行移動而不是站樁互砍,增強戰鬥變化
技能12.血腥狂熱:常出現在狂戰士型怪物身上,受的傷害越重,流失的生命值越多,自身獲得的攻擊力加成越多
技能13.泥團亂甩:甩出大量黏稠的泥漿,機率性命中,不進行命中判定,被命中的人物除了受到少量傷害,還會被減速和降低回避,可用於符合設定的怪物身上,給敏捷不高的怪物對付極限敏捷型構築
技能14.燃燒火球:噴出帶有附著燃燒性質的火球,如果命中則會造成火屬性傷害和使人物陷入燃燒狀態,就算擊空也會在地面持續燃燒,可用於豐富地圖玩法
技能15.S形龍車:魔物獵人中經典魔物技能龍車的變種,可以進行S形的衝撞攻擊對多數PC進行攻擊並造成擊退,有助於打破戰局的僵局
