作者 主题: 自用资源集合(女巫)  (阅读 12717 次)

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自用资源集合(女巫)
« 于: 2021-07-20, 周二 14:08:37 »
« 上次编辑: 2021-07-24, 周六 15:16:26 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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背景及種族天賦
« 回帖 #1 于: 2021-07-20, 周二 14:19:54 »
背景

精怪巫術(伊利森)(地區):你已經學會如何將精怪的力量融入你的巫術之中,讓受害者難以擺脫你的詛咒。每天一次,當一個生物成功豁免你的一種每天只能針對其生效一次的巫術時,你可以用一個自由動作聲明該生物成為精怪巫術的目標。你可以在1分鐘內,再次嘗試對該目標施展這一失敗的巫術。
實用者(Pragmatic Activator)(魔法):由於從小接觸女巫製造的魔法裝置,對其技藝爛熟於心,進行使用魔法裝置檢定時用智力修正取代魅力修正。
學霸爺(Bruising Intellect)【UCa】(社會):你才智過人而語言鋒銳。你總能將威嚇視為本職技能,同時你可以在進行威嚇檢定時用智力修正取代魅力修正。
預言師(Omen):威嚇檢定獲得+1背景加值,並且總能將威嚇視為你的本職技能。每日1次,你能夠通過迅捷動作來挫敗敵人士氣。
英靈嚮導(Guiding Spirit) (魔法):只有少數人能真正了解通靈者是為何自願乘載那些強大的英靈,而你雖然不在這些少數天賦異稟行列里,但卻總能對他們的能力感同身受。你老是感覺到並不是獨自行走于這個世界中,會有一個神秘的英靈嚮導特別密切的關注着你。你對這個奇怪英靈的了解可能僅限於曾經短暫的一瞥——亦或者只是單純在你需要時會感覺到它的存在。每天一次以一個迅捷動作,你可以尋求英靈嚮導的建議。在同一輪內下一次投擲d20時,可以雙投取高。如果雙投中出現自然20,你可以在同一天內再次使用本能力。
哲學徒(Student of Philosophy)(社會):使用逻辑和理性来说服他人。用智力修正代替魅力修正来说服别人,也可以在唬骗检定上让别人相信谎言是真实的。(该特性不影响收集信息的交涉检定或在战斗中佯攻的唬骗检定。)
邏輯學(Tireless Logic)【UCa】(社會):你的好奇心指向最複雜的問題。每日1次,你在進行基於智力的技能檢定或屬性檢定時可以雙骰取高。
哈羅命定 出自《瓦瑞西亞,傳說誕生之地》p8
類型:種族
需求:人類-瓦瑞西亞人
你的一生都與你家族的哈羅卡組有着神秘的聯繫。你帶着你家祖傳的哈羅卡組開始遊戲。如果你使用這一副特殊的哈羅卡組作為施放預言法術的額外法器成分,你的施法者等級被視為高2級。另外,每周兩次,你可以花費十分鐘用特殊的動作向哈羅卡組問卜,以獲得如與你角色等級相同的施法者的法術占卜術(augury)的效果。除你之外,其他人都無法從這副哈羅卡組中獲得這些收益。如果你的哈羅卡組損壞,你無法替換它。但是,你可以通過回到你的家族,花費300gp購買材料,並且花費一周沉浸於你族人的歌聲和故事中,以此創造一幅新的哈羅卡組,獲得遺失的家傳卡組一半的收益。(注:大約是+1CL,每周一次augury)

种族天赋
精類魔法(Fey Magic):此人物可以從遊俠的偏好地形中選擇一個地形【都市(建築物,街道和下水道)】,他與此地形有着神秘的聯結。他可以選擇三個0環和一個1環德魯伊法術(造水術,淨化食糧,偵測毒性,妖火術)。如果人物的魅力屬性達到11或更高,那麼位於所選地形時,可以將選擇的法術做為類法術能力每天使用一次。法術效果的施法者等級使用其人物等級。類法術能力的DC等於10+法術環數+魅力調整值。這些法術視為精類釋放的法術,所以會被德魯伊的抗自然誘惑或其他類似的能力影響。人類可以使用此能力替換獎勵技能。使用此能替換獎勵技能的人類同時還會獲得昏暗視覺。(PFS版本)

精怪之心:與精類生物有所關聯的人類擁有比其同類更強的感官和反應速度。這些人類擁有昏暗視覺,在反射和意志豁免上獲得+1種族加值,並將知識(自然)和察覺視為本職技能。此種族特性替代獎勵技能。





女巫庇護主


一些女巫通過與思維或靈界的神秘庇護主來汲取魔法。這些神秘難解的庇護主由於其本身的怪異和不可理解的原因給予不同尋常的力量。

    靈體:2nd-偵測死靈,4th-識破隱形,6th- 靈質陷阱*,8th-稠化靈體*,10-靈體外殼*,12th-幻化靈體,14th-靈質爆發*,16th-靈體遮蔽*,18th-同游靈界.

    思維:2nd-思維鏈接*,4th-精神阻礙*,6th-思維空間門*,8th-創造思維空間*,10th-心靈庇護所*,12th-高等創造思維空間*,14th-心靈手術*,16th-片刻預知,18th-微觀世界*

引用
*為OA中新增法術,名字未經推敲,坐等翻譯成型后修改
劇透 -  法術原文:
Ethereal: 2nd—detect undead, 4th—see invisibility, 6th— ectoplasmic snare*, 8th—condensed ether*, 10th—ethereal envelope*, 12th—ethereal jaunt, 14th—ectoplasmic eruption*, 16th—ethereal envelopment*, 18th—etherealness.
Mind: 2nd—mindlink*, 4th—mental block*, 6th— mindscape door*, 8th—create mindscape*, 10th—psychic asylum*, 12th—create mindscape (greater)*, 14th—psychic surgery*, 16th—moment of prescience, 18th—microcosm*.


命运:2 级—丧志术,4 级—预知危险UM,6 级—引导之手,8 级—热情祝福APG,10 级—高等行动禁制UM,12 级—触发术,14 级—动荡征兆UC,16 级—迷宫术,18 级—祈愿术


恢復庇護主
2nd—脫困指令(liberating command,UC) 4th—移除麻痺(remove paralysis) 6th—神聖鏈接(sacred bond,APG) 8th—行動自如(freedom of movement)
10th—清潔術(cleanse,APG) 12th—英雄宴(heroes' feast) 14th—歡欣鼓舞(joyful rapture,UM) 16th—防護法術(protection from spells) 18th—群體醫療(mass heal)

特殊庇护主

以下是特殊庇护主,选择特殊庇护主可以在特定等级获得奖励法术,这些奖励法术将替代原本庇护主主旨在该等级获得的奖励法术,并在1级时额外给予一个巫术和一项缺陷。
一旦特殊庇护主被女巫选中,她就不能改变特殊庇护主的种类;如果改变,则失去所有法术、巫术和魔宠。
能适用于特殊庇护主的庇护主主题是有限的,女巫只能从其中的四类庇护主主题中选择一个。



神圣之路(Celestial Agenda):
劇透 -   :
当善神和天界领主(Empyreal Lords)组织信仰虔诚的人们去贯彻他们的意志时,强大的盖丁天族(Agathions)、天使(Angels)和神使(Archons),还有一些由各种善良异界生物组成的临时议会,他们有时会赋予善良女巫(White Witches)神圣的力量用以保护弱小和治愈病患。
你在1级时获得守护(Ward)巫术,但是你的庇护主对你为人处世的方式有比常人更高的要求。你必须处于善良阵营,并且你在唬骗、威吓、巧手和其他用以欺骗或威胁他人的技能检定上获得-2减值。
可用庇护主主旨:耐久(Endurance),治疗(Healing,UM),光耀(Light,UM),征兆(Portents,UM)
庇护主替换奖励法术:
4级  严加斥责(Castigate,APG)
10级 叱责(Rebuke,APG)
16级 高等异界盟友(Greater Planar Ally)(仅限善良异界生物)



众世之约(The Condition of All):那些经常找到一些促进宇宙平衡的事件,并在事件中分享她们既得利益的女巫,通常会受到制衡者的庇护。
你在1级获得瘢痕(Scar)巫术,但是为御衡者(Aeon)服务需要你坚定不移地致力于他们的事业。如果你在获得首个女巫等级后阵营发生偏移,你会失去你所有的法术和巫术(不失去魔宠);当你的阵营恢复原始阵营时,你重获你的法术和巫术。
可用庇护主主旨:元素(Elements),时间(Time,UM),转变(Transformation),智慧(Wisdom)
庇护主替换奖励法术:
2级  行动禁制(Forbid Action,UM)
8级  驱逐术(Dismissal)
12级 指使术(Geas/Quest)



同理之情(Empath):你的庇护主是人们共同生活经历的一种体现,这些凡人的欲望和目的由无数的头脑和心灵的信念所指引。
你在1级获得巧言(Tongues)巫术,但是你会不由自主地感受到周围人的绝望、痛苦和其他负面情绪,在对抗影响情绪效果(Emotion Effects)的豁免检定上获得-5减值。
可用庇护主主旨:先祖(Ancestors,UM),心灵(Mind,OA),精魂(Spirits,UM),智慧(Wisdom)
庇护主替换奖励法术:
2级  洞察力激增(Burst Of Insight,OA)
6级  分析灵光(Analyze Aura,OA)
10级 回溯过去(Retrocognition,OA)



精类之赠(Fey Gifts):一个强大的精类或者来自第一世界的存在赋予你魔力。你作为你的庇护主抛在主物质位面的一只锚和焦点,但是她也经常在你身上找乐子玩。
你在1级获得魅惑(Charm)巫术,但是你的精类庇护主以你的失败和伤痛为乐,并且经常让你倒霉。每天一次,GM可以命令你重骰一次属性检定,攻击检定,豁免检定或者技能检定,双骰取低。
可用庇护主主旨:灵巧(Agility),惑控(Enchantment),诡术(Trickery),寒冬(WinterUM)
庇护主替换奖励法术:
2级  易容术(Disguise Self)
4级  狂笑术(Hideous Laughter)
16级 迷舞(Irresistible Dance)



苍翠之拂(Green Whispers):你的女巫魔力是苍翠誓约(The Green Faith)的一种体现。这些力量由大自然所赋予,例如一个古老的树人或者自然精魂,他们希望你代表他们来使用赠予你的力量。
你在1级时获得野嚎(Feral Speech)巫术,但是你无法忍受钢铁触碰到你的皮肤;你接触到任意金属时每轮都会损失1d3点生命值,穿金属制的护甲会让你无法施法,直到你把它脱下。
可用庇护主主旨:动物(Animals),耐久(Endurance),暗月(Moon,UM),转变(Transformation)
庇护主替换奖励法术:
2级  纠缠术(Entangle)
6级  植物滋长(Plant Growth)
10级 融身入林(Tree Stride)



鬼婆之唤(Hag’s Calling):
劇透 -   :
拥有异常强大力量的鬼婆(通常是哑鬼婆和窃梦鬼婆)有时也会把她们所掌握的古老力量授给她们在凡间的代理人。为了让她们的替换儿后代对自己展现忠诚,或者引诱她们走上邪恶的道路,鬼婆们经常会对自己的替换儿后代这么做。
你在1级时获得战团(Coven)巫术,但是你无法使用援助他人指令,也不能获得来自他人的援助他人指令的好处。
可用庇护主主旨:暗月(Moon,UM),疫病(Plague),阴影(Shadow),复仇(Vengeance,UM)
庇护主替换奖励法术:
2级  易容术(Disguise Self)
8级  短讯术(Sending)
10级 通神术(Commune)(会与鬼婆/庇护主沟通,而不是神祇)



炼狱之契(Infernal Contract):你的力量被某个强大的邪魔、恶魔或魔鬼作为腐化凡间灵魂的媒介。当你死亡时,你魂归末日荒原(Abaddon),无底深渊(Abyss)或九层地狱(Hell)。除非有特殊的方法,你无法复活,尽管你为主人的大胆服务可能会为你在魂归后的世界中赢得一个有利的地位。
你在1级时获得降祸(Misfortune)巫术,但是你的魔力需要代价。每日当你准备法术时,你必须支付1d6点生命值作为你那炼狱仪式的一部分,并将这些血液喂给你的魔宠。
这个伤害达到5级时会增加1D6点,之后每5级都会增加1D6点。
可用庇护主主旨:惑控(Enchantment),力量(Strength),诡术(Trickery),复仇(Vengeance)。
庇护主替换奖励法术:
8级  次等异界盟友(Lesser Planar Ally)
12级 异界盟友(Planar Ally)
16级 高等异界盟友(Greater Planar Ally)
你的奖励法术只可用于召唤你的庇护主所代表的异界生物类型。



外神之触(Touched by the Outer Gods):你的力量来源自一个居于星球之外的不可描述的存在,它的想法和需求腐蚀着你的精神。
你在1级时获得狂兽(Unnerve Beasts)巫术,但你在对抗困惑(Confusion)和影响情绪效果(Emotion Effects)时的豁免检定获得-2减值,并且即使在你对抗这些效果豁免成功后,你也会受到影响持续至少1轮。
可用庇护主主旨:狂乱(Insanity,UM),玄秘(Occult,UM),繁星(Stars,UM),
转变(Transformation)。
庇护主替换奖励法术:
2级  次等困惑术(Lesser Confusion)
8级  末日景色(Dreadscape,HA)
10级 激情演说(Compelling rant,HA)



幽影之缚(Shadowbound):让自己的实体深度暴露于幽影界的灵界(Ethereal)存在——链魔(Kyton)、夜影(Nightshade)、幽暗之魂(Owb)和类似的其他生物,它们把阴影之力灌注于你的灵魂。
你在1级时获得易容(Disguise)巫术,但是你获得了强光致盲(Light blindness)特性。
可用庇护主主旨:死亡(Death,UM),欺瞒(Deception),灵界(Ethereal,OA),阴影(Shadow)
庇护主替换奖励法术:
8级  幽影咒法术(Shadow Conjuration)
12级 行影术(Shadow Walk)
16级 高等幽影塑能术(Greater Shadow Evocation)
« 上次编辑: 2025-01-09, 周四 16:34:49 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

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巫术
« 回帖 #2 于: 2021-07-20, 周二 14:26:04 »
巫術


折耗之禮(Gift of Consumption,Su):女巫詛咒一名生物使其共享任何作用於自己活力的效果。當女巫暴露于一個需要其嘗試強韌豁免的效果下,以一個直覺動作,她可以詛咒30尺內的一個生物同樣承受這個效果。這個巫術的目標必須同樣嘗試一個與女巫同樣DC的強韌豁免,如果失敗了,對象會暴露在影響女巫的同一能力之下。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。該巫術不會對額外需要其他豁免的效果生效,如魅影殺手(phantasmal killer)。

高等折耗之禮(Greater Gift of Consumption,Su):女巫可以更有效的將效果重新定向到她用折耗之禮選擇的替罪羊(proxy)。當女巫成功通過了一個——她重新定向至替罪羊的——對一個效果的強韌豁免,該巫術的目標在對抗重新定向的效果時在強韌豁免上承受-4罰值。如果女巫沒能通過強韌豁免或者故意是自己暴露于需要強韌豁免的效果,例如吞下一份毒藥,她可以將效果重新定向,使其隻影響巫術目標,而巫術目標仍然可以嘗試一個豁免檢定來對抗該效果。一旦女巫以這個方式將一個效果對一個生物重新定向,該生物在24小時內免疫折耗之禮。女巫必須擁有折耗之禮巫術才能選擇這個巫術。

Aura of Purity(Su):女巫的靈氣讓周圍的空氣得到凈化。女巫讓周圍10尺範圍內的疾病,吸入式毒素和有毒的氣體效果無效(比如臭雲術)無效,持續分鐘數等於女巫等級。持續時間不必連續,但最小單位是1分鐘。法術等級高於女巫等級一半的法術效果不受影響。 [Champions of Purity]

Discord(Su):女巫讓30尺內的某個動物或人型生物對其視線內的另一個生物產生猜忌。目標對另一個生物的態度下降一個等級。通過意志豁免則無效。持續輪數等於女巫的智力調整值,可以被女巫的尖笑巫術延長。無論豁免成功與否,這個巫術無法在一天內兩次影響同一目標。在第8級,這個效果使生物的態度下降兩個等級。這是一個心靈影響-魅惑效果。 [Magical Marketplace]

Peacebond(Su):女巫用這個巫術讓一個生物無法拔出武器,持續輪數等於女巫等級。巫術對天生武器,或是已經握在手裡的武器無效,但可以讓弓箭手無法抽出箭矢。通過意志豁免則無效,無論豁免成功與否,這個巫術無法在一天內兩次影響同一目標。 [Champions of Purity]

PFS不可用Swamp's Grasp(Su):女巫讓一片區域變成難以脫身的泥沼。每個女巫等級可以指定距离他90尺内的10尺方格,在3+女巫智力調整值輪內變為困難地形。如果有效期還未結束時女巫再次使用這個巫術,則前次的效果立即失效。 [Blood of the Moon]
劇透 -   :
Swamp's Grasp (Blood of the Moon pg. 15): The witch can cause an area to become an entangling quagmire. One 10-foot square per witch level within 90 feet becomes difficult terrain for a number of rounds equal to 3 + the witch’s Intelligence modifier. If the witch uses this hex again before the duration of the previous use has expired, the effects of the previous use of this hex end immediately.

暫停Abeyance(血巫術) PFS不可 你能干擾對手與他自己的魔力間的聯繫。
先決條件:智力13,法術辨識5級,,使用魔法裝置1級
效果:以一個標準動作,你選取一個自你上一輪開始以來被你用金屬武器造成過傷害的敵人,你能吸取他內在的魔法能力。這個生物必須通過一個成功的意志豁免檢定,否則會無法使用任何它原本可以每天使用超過一次的類法術能力,直到它身上所有的傷害都被治療,或者直到1分鐘的最大持續時間結束。
特殊:如果薩滿或女巫使用該血巫術,目標在巫術持續時間內無法使用任何類法術能力。


顫抖Falter(血巫術)你詛咒敵人的鮮血,強迫它們在接下來的行動中顫抖。 先決條件:智力13,法術辨識5級,使用魔法裝置5級 效果:以一個標準動作,你能詛咒一個自你上一輪開始以來被你造成過傷害的敵人。目標必須通過一個成功的意志堅定,否則會無法進行五尺快步,延遲行動或準備動作,持續1輪。 特殊:擁有該血巫術的薩滿或女巫能對在上一分鐘內被他造成過傷害的敵人的生物施放該血巫術。被薩滿或女巫施放的該血巫術影響的生物,在其持續時間內,移動速度也會減半。

占卜者(Soothsayer,Su):女巫的話變成了自我實現的預言。當女巫使用巫術:邪眼(evil eye)APG,祈福(Fortune)、降禍(misfortune)或強力巫術:報償(retribution)時,可以選擇延遲其效果。若其如此做,巫術會在目標下次投擲可被該巫術影響的骰子(比如屬性檢定、攻擊、豁免或技能骰)時生效、或者目標遇到某種可以被該巫術影響的動作(比如目標被攻擊而且巫術可以影響目標的AC時),先到為準(忽略那些非戰鬥的情況以及失敗也沒有懲罰的情況)。本巫術在上述引發巫術效果的動作發生的同一輪開始。如果24小時都沒被觸發,則被浪費。

(PFS不可用)守護之運(Protective Luck, Su):女巫可以在一輪扭轉30尺內一個目標的氣運。當此生物成為一個需要進行攻擊骰而生效效果(包括武器攻擊)的目標時,攻擊者必須投兩次骰子並且取較差的結果。在8級和16級,這個巫術的持續時間各延長1輪。女巫不能對自己使用此能力。和祈福(APG)類似,諸如尖笑(APG)之類的效果也可作用於守護之運。
劇透 -   :
Protective Luck (Su): The witch can cause fate to twist so that it benefits a creature within 30 feet for 1 round. Whenever that creature is targeted by an effect that requires an attack roll, including weapon attacks, the attacker must roll twice and take the worse result. At 8th level and 16th level, the duration of this hex is extended by 1 round. A witch cannot use this ability on herself. Hexes that affect the fortune hex APG , such as cackle APG , also affect protective luck.

猪化(Swine,Su)
女巫能够不完全的将敌人转化成一头猪。
这一变形效果主要是外观上的,并不会改变目标的体型或整体形态;但是受到影响的目标在等同于女巫智力修正的轮数内,在意志豁免上受到-2减值惩罚(通过意志豁免则无效)。
8级起,受到影响的目标的手(或爪子)变为蹄子,阻止它使用爪抓攻击或使用任何会依赖于它手指的的行动。


強力巫術

苦咒(Agony, Su):通過一句簡短的咒文,女巫可以對60尺內的一名生物施展此巫術,使其承受劇烈的痛楚。目標因此陷入反胃狀態,持續輪數等同於女巫等級。成功的強韌豁免可以令其無效。若豁免失敗,生物在之後的每輪都可以進行一次新的豁免以結束此效果。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。

僵冷之寒(Numbing Chill)(Su):每當冬女巫施放造成寒冷傷害的法術時,她能夠以迅捷動作向法術中灌入讓人虛弱的可怕凍寒。她要選擇法術的一個目標或者在法術效果中的一個生物。如果該生物受到來自該法術的寒冷傷害,他必須再成功進行一次強韌豁免,否則會受到1d4點敏捷傷害並且恍惚(staggered)1輪。

不安沉眠(Restless Slumber,Su):女巫詛咒30尺內的一個生物使其陷入充斥着夢魘的沉眠中。這個巫術功能如同沉眠巫術。此外,睡眠的不安的特性會使生物劇烈折騰和翻身,每輪會對其自己造成1d10點傷害。這個傷害不會使該生物醒來。當其醒來時,該生物由於頭腦糊塗會困惑等於1/2女巫等級的輪數。女巫必須擁有沉眠巫術才可以選擇這個巫術。

報償(Retribution,su):女巫能夠對 60 呎內一名生物降下咒詛,當受術者傷害他人時,自身也會受到嚴重的創傷。在受術者成功造成了近戰傷害後,他會立刻受到等同於所造成傷害一半的傷害(向下取整)。報償所造成的傷害忽略受術者擁有的一切抗力,免疫,以及傷害減免。此巫術持續等同於女巫智力調整值的輪數。一次成功的意志豁免可以抵抗此效果。

冰冢(Ice Tomb, Su):暴風雨和凍結的冰風籠罩目標,造成3d8點寒冷傷害(強韌豁免通過則減半)。如果目標豁免失敗,他會麻痹並失去意識,但在冰封結束前的時間內並不需要進食或呼吸。冰有20點生命值,摧毀冰將使該生物恢復自由,但在被釋放后仍將恍惚1d4輪。無論豁免成功與否,該生物在1天內都不會再次成為此巫術的目標。

哈羅詛咒(Harrowing Curse,Su):女巫可以通過用一張隨機抽取的牌接觸生物來詛咒它,如同降咒(bestow curse)法術,使用女巫自身的施法者等級,除了:女巫只能降低和抽取牌張相同的那個屬性,無論豁免是否成功,同一隻生物在24小時內只能被本巫術影響一次。15級,增強至如同使用“高等降咒(great curse)”法術。女巫變體牌靈師可以結合其靈牌的“傳遞接觸法術”這個能力來使用。

高等巫術(Grand Hexes)

Curse of Nonviolence(Su):女巫诅咒一个生物,让其无法出手攻击弱小无辜。如果目标在意志豁免中失败,则不能对HD小于自己的任何生物采取暴力行为,或有任何破坏性的举动。如果另一个生物对目标采取敌对行为,则受到诅咒的目标可以正常应对,但仅对这一个生物而言。这是一个防护系效果。这个诅咒是永久性的,但可以用破除姐姐(break enchantment),奇迹术或许愿术移除。无论豁免成功与否,巫术无法在一天内两次影响同一目标。 [Champions of Purity]

Lay to Rest(Sp):女巫指定单一不死生物 ,使其如同受到不死归亡(undeath to death)法术的影响。成功的意志豁免使其无效。无论豁免成功与否,巫术无法在一天内两次影响同一目标。 [Champions of Purity]
« 上次编辑: 2025-01-24, 周五 14:19:35 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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法術1-2
« 回帖 #3 于: 2021-07-20, 周二 14:28:13 »
法術



1環
劇透 -   :
目盲之触(Touch of Blindness)
学派:死灵系[黑暗,阴影]
等级:反圣武士 1,奥能师 1,吟游诗人 1,牧师 1,先知 1,萨满 1,歌者 1,术士 1,战斗祭司 1,女巫 1,法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:接触到的一或多个活物(最高每等级一个)
持续时间:1轮/等级(见下文)
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:
你伸出被黑暗包覆的手进行接触,让超自然的黑暗覆盖在一名生物的眼睛上,让他目不能视觉。每次接触都会使目标陷入目盲1轮,除非他成功通过强韧豁免掷骰。你可以使用此近战接触攻击的次数最多为每施法者等级一次。任何在每施法者等级1轮后还未使用的接触攻击都会失去。



【防護】糾纏之結(Strand of The Tangled Knot)
劇透 -   :
等級:牧師/先知/戰鬥祭司1,審判者1,薩滿1,女巫1
施放時間:標準動作
成分:語言, 姿勢,材料/法器(一個小小的繩結)
範圍:個人
目標:自己
持續:1輪/等級(D)
你模仿著綠母編製傳奇繩結的方式,以此來巧妙地改變你的命運。下一次針對你的攻擊會受到-10減值。如果這次攻擊重擊了,它將轉而被視為普通的命中。



【預言】自然之道(Nature's Paths)
劇透 -   :
等級:吟遊詩人/歌者 1、德魯伊/獵人 1、審判者 1、遊俠 1、薩滿 1、女巫 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料/法器 (一顆光滑的石頭)
範圍:接觸
目標:一名生物
持續:八小時 (D)
豁免:意志,通過則無效 (無害)
抗力:有 (無害)
目標本能的知曉通過曠野最短的、最簡單的與最快的路。在確定在路上的速度,目標是任何荒野(trackless)的地形,視為有道路或小徑(trail or road),並且在任何有道路或小徑的地形視為在該處有公路(highway)。每施法者等級可以多一個生物與目標一起旅行,並且受益於此法術。這法術只會在室外起校,並且在被魔法所改變的地形中不會生效。

凶暴烏鴉(Murderous Crow)(兽人)
劇透 -   :
學派:咒法(召喚)[見下]
等級:術士/法師/奧能師1,牧師/先知/戰鬥祭司1,召喚師1,反聖武士1,女巫1
施法時間:一輪
成分:語言,姿勢,器材(一根烏鴉羽毛)
範圍:中距
效果:一隻烏鴉
持續:1輪/等級
豁免:無
法術抗力:無
這個法術召喚一隻烏鴉,它擁有天界(善良),煉獄(邪惡),熵化(混亂)和絕對(守序)模板之一,並且這個法術根據模板獲得相應描述符。
除了正常屬性之外,這隻烏鴉還獲得精通盗取專長。此外如果它的爪抓在同一輪內命中同一個活物,那麼那個活物就要通過DC13的反射豁免,否則目盲1d4天或直到被移除。
劇透 -   :
Murderous Crow
Source Inner Sea Races pg. 221
School conjuration (summoning) [see text]; Level antipaladin 1, arcanist 1, cleric 1, oracle 1, paladin 1, sorcerer 1, summoner 1, warpriest 1, witch 1, wizard 1 (Orc)
Casting
Casting Time 1 round
Components V, S, F (a crow’s feather)
Effect
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect one crow
Duration 1 round/level
Saving Throw none; Spell Resistance no
Description
You conjure a supernaturally vicious and clever crow to watch over you on the battlefield. Choose one of the following templates; the crow has that template and this spell gains the descriptor listed in parentheses: celestial (good), entropicB2 (chaotic), fiendish (evil), or resoluteB2 (lawful). In addition to its normal abilities, the crow gains the Improved StealAPG feat as a bonus feat and gains an eye rake attack. If both of its claw attacks hit the same living foe in a single round, that foe must succeed at a DC 13 Reflex save or be blinded as the bird scratches and tears at the foe’s eyes. The blindness lasts for 1d4 days or until healed with remove blindness.
If the focus leaves your possession, the crow vanishes and the spell ends.

扭曲未來(Twisted Futures)
劇透 -   :
【預言】
等級:吟遊詩人/歌者 1、牧師/先知/戰爭祭司 2、德魯伊/獵人 1、薩滿 1、術士/法師/奧能師 2、女巫 1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、動作 (面部刮下的一小塊死皮)
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
目標:一個生物/等級,任兩者距離不得超過30呎
持續:1輪/等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
通過重新編排命運之線,你破壞了其他生物的幸運效果。被此法術影響的生物不能受益於多骰取高的效果(例如遊蕩劍客的快樂人生職業能力),或著選擇骰子數值來取代骰值結果(例如法師的預感(prescienc)學派之力或是獨眼巨人的瞬間洞察(Flash of Insight)能力)。這法術不會影響到迫使生物採取雙骰取低的能力,例如凶兆(ill omen)或是小魔怪(pugwampi)的厄運靈光(unluck aura)。獨眼巨人不能使用瞬間洞察來對抗此能力。

腐爛羅盤(Carrion Compass)
劇透 -   :
【預言】
等級:牧師/先知/戰鬥祭司 1、遊俠/獵人 1、術士/法師/奧能師 2、女巫1
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
目標:一個不死生物
持續:10分鐘/等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
你活化了該不死生物的一個部件,讓它帶領你去尋找它的操控者或喚起者。該部件(典型的如心臟、大腦、眼球)漂浮在你的胸部高度,以最高每輪30尺的速度漂浮前進,且會一直處於你的視線範圍內。若該不死生物沒有操縱者,那麼就會帶你去尋找它的創造者。如果它是被一個特殊地點喚起,那麼就帶你去該地點。若它是自然產生的不死生物或操縱者太遠,那麼法術失敗。當該部件接近目的地10尺內時,法術結束,部件掉落在地。
該部件不會參與戰鬥也不會做到什麼任務。它可以穿過一些小裂縫或缺口,但它不會離開你的視線。部件無法離開施法地點5里遠之外。若被施法的不死生物軀體損毀,法術結束,部件墜地。
精確施法(SURE CASTING)
劇透 -   :
學派:預言系
等級:詩人 1,牧師 1,審判者 1,術士/法師 1,女巫 1,
施法時間:標動
成分:聲音,器材(一塊方布和一根針)
範圍:自身
目標:你
持續時間:1輪(見下文)
你獲得暫時的洞察力來看穿敵人的魔法防禦。當你在下一輪結束前施放一個法術,在擊穿法術抗性時視你的施法者等級比正常情況高5級。此加值不會增加任何其他由施法者等級影響的效果,如法術的傷害或範圍,並只影響施放精確施法後的第一個法術。

雪球术
劇透 -   :
学派 咒法系( 创造)[ 寒冷,水]; 等级:德鲁伊 1,魔战士 1,术士/ 法师 1,召唤师 1,女巫 1
施法时间 标准动作
成分 语言,姿势
范围 近距
效果 一枚冰雪组成的雪球
持续时间 立即
豁免 無; 法术抗力 否
你制造出一个冰雪制成的雪球用一次远程接触攻击扔向一个单一目标。如果成功命中,雪球会造成每施法者等级1d6 点寒冷伤害( 最高5d6)

冻伤 (Frostbite)
劇透 -   :
学派              变化系 [寒冷]
环位              德鲁伊 1, 魔战士 1, 女巫 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       立即
豁免              无
法术抗力       可
  你的近战接触攻击造成1d6加上每等级1点非致命寒冷伤害,并且使目标疲乏。当目标的非致命伤害恢复之时,疲乏状态才会结束。即使目标已经处于疲乏状态,该法术无法使他力竭。你能够使用该近战接触攻击的次数最高等同于你的等级 (You can use this melee touch attack up to one time per level)。

寒冷之触 (Chill Touch)
劇透 -   :
学派              死灵系
环位              魔战士 1, 术士/法师 1, 女巫 1
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              接触
目标              接触到的生物 (至多每等级一个)
持续时间       立即
豁免              强韧, 通过则部分生效 或 意志, 通过则无效; 见后文
法术抗力       可
  你的手散发出幽蓝的能量,它的触摸会摧毁活物的生命力。每次接触会1d6点负能量伤害。如果未能通过强韧豁免,被接触的生物则会额外受到1点力量伤害。你可以使用这种近战接触攻击的次数至多为每等级一次。
  被你接触到的不死生物不会受到上述任何一种伤害,但它必须进行意志豁免检定,失败就会如同受到恐慌状态 (panicked) 一般逃跑,持续时间为1d4轮 + 每施法者等级1轮。

护卫伙伴(Shield Companion)
劇透 -   :
学派:防护系
等级:反圣武士 1,德鲁伊 1,圣武士 1,游侠 1,术士/法师 1,女巫 1
目标:你的动物伙伴、魔宠或者魔物仆从(fiendish servant)
  该法术的功能如同护卫他人(shield other)一般,不过只能影响施法者的动物伙伴或魔宠。通常不会获得动物伙伴、魔宠或者魔物仆从(fiendish servant)的施法者,但是由替换职业能力、变体职业能力或者进阶职业获得上述生物的角色,并且能够施法的话,就能够将该法术作为1级法术施放。

镜面抛光(Mirror Polish)
劇透 -   :
学派:变化系
等级:术士/法师 1,女巫 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一片软布)
范围:接触
目标:一件金属物体上至多1平方尺的表面
持续时间:立即
豁免:可(物体)【原文如此,大概是复制粘贴错了】
法术抗力:可(物体)
你将一件金属物体进行抛光,直至它足够光滑到能够作为镜子使用为止。这并不会防止物体在之后遭受可能会毁坏镜面的伤害或侵蚀。只有具有连续而平坦的合适平面的金属物体,才可以受到该法术影响。举例说明:胸甲、头盔、盾牌或剑可以受到影响,但是钉头锤、链甲或者鳞甲不行。

不屈之心
劇透 -   :
學派 惑控系(脅迫)[影響心靈];環位 吟遊詩人 1、牧師/先知 1、聖騎士 1、遊俠 1、女巫 1
施法時間 標準動作
成分 語言、姿勢
距離 近距(25呎+5呎/2等級)
效果 1個生物
持續時間 1輪/等級
豁免 意志過則無效(無害);法術抗力 可(無害)
目標生物在對抗使人產生負面情緒(如極度絕望、憤怒或恐懼的效果)的影響心靈效果時,或是那些強迫他攻擊盟友(如困惑術)的效果時,獲得+4士氣加值。如果目標在被法術影響之前已經有這樣的效果,那麽這個效果在法術的持續時間內被抑制。它不會對那些產生積極情緒(如強大希望,詩人的提振士氣能力)的影響心靈效果產生作用。一個生物即使處于該法術影響下仍然會被魅惑或是被魔法控制,但是如果他因為被命令試圖傷害或以其他方式反抗真正的盟友而得到新的豁免,他將在該次豁免檢定中擲兩次並取較好的結果。安定心神法術可以反制和解除不屈之心。

灼熱之沙(Burning Sands) Adventurer's Guide pg. 16
劇透 -   :
学派:咒法系(创造)[土,火]
等级:德鲁伊 1,游侠 1,萨满 1,术士/法师 1,女巫 1
施法时间:1个标准动作
成分:语言,姿势,材料(一把沙子/法器)
射程:中距(100尺+10尺/等级)
范围:20尺半径
持续:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:无
你使热沙铺在效果区域的地面上。 这层 1 英尺深的沙子會不断地流動,将该地区的地面变成困难的地形。 沙子本身会燃烧,火焰周期性地从砂砾中升起。 虽然这些火焰不能点燃物体,但它们会对任何在其回合结束时与效果区域内的地面接触的生物造成 1d4 点火焰伤害。 在持续时间结束时,沙子会消失,不会留下任何痕跡(除了造成的伤害)。
劇透 -   :
Burning Sands
Source Adventurer's Guide pg. 16
School conjuration (creation) [earth, fire]; Level arcanist 1, druid 1, hunter 1, ranger 1, shaman 1, sorcerer 1, witch 1, wizard 1
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a handful of sand)/DF
Effect
Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Area 20-ft. radius
Duration 1 round/level
Saving Throw none; Spell Resistance no
Description
You cause sheets of hot sand to spread over the ground in the area of effect. This layer of sand is 1 foot deep and constantly shifts and churns, transforming the ground in the area into difficult terrain. The sand itself burns, and periodic flames rise from the grit. While these flames cannot ignite objects, they deal 1d4 points of fire damage to any creature that ends its turn in contact with the ground within the area of effect. At the end of the duration, the sand vanishes, leaving no aftereffects (other than damage dealt).


2环
劇透 -   :
【幻術】(虛假幻覺)魔寵幻象(Familiar Flgment)
劇透 -   :
等級:術士/法師/奧能師 2,女巫 2
施放時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:接觸
目標:你的魔寵
持續:1輪/等級(D)
豁免:無
抗力:無
你創造出一個和你的魔寵一樣的幻影複製體,它不規則的環繞着你的魔寵所處的空間,並且經常穿過魔寵的身體,創造出使兩者難以被分辨的朦朧(blurring)效果。對魔寵的攻擊都有50%概率失手;失手的攻擊會以魔寵幻象為目標,它的反應就像受到攻擊一般,但是與鏡影術(mirror image)不同的是它被擊中時不會被摧毀。該法術不會賦予魔寵隱蔽(concealment),那些不需要攻擊檢定的法術效果仍舊可以將其作為目標。
  此外以迅捷動作,你的魔寵能夠指示魔寵幻象,讓其嘗試進行一次近戰接觸攻擊,使用你的基本攻擊加值以及魔寵的敏捷調整值。如果攻擊命中,你的魔寵(而非其他生物)會在其回合結束前視該目標為受到夾擊一般。

携带伙伴(Carry Companion) 出自《内海骑士》(Knights of the Inner Sea)
劇透 -   :
学派:变化系
等级:奥能师 2,德鲁伊 2,猎人 2,圣武士 2,游侠 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一把沙或石灰粉)
射程:接触
目标:接触到的自愿生物
持续:永久;见下文
豁免:无
法术抗力:是(无害)

  你触摸一个对你态度为乐于帮助的动物或魔法兽,立刻把该生物变为一个石制小雕像模型,小到能放进手里。态度低于乐于帮助的生物不会容许该法术,且法术自动失效。有智慧的动物或魔法兽必须自愿接受法术才能生效。该生物穿戴的任何装备(例如挽具或鞍座)和携带的任何物品(例如放在鞍座包里的东西)也一同被转换。
  当变为模型时,生物犹如受到石化术的影响;它变得没有心智且完全静止,甚至用类似观命术的法术查看也显示无生命。然而,任何时候你只要把模型放在地上,触摸它并说出命令词,它就能变回本来的样貌。除此之外,生物都一直保持的雕像模型的形态,除非法术受到破坏,例如被解除魔法或是更高级的法术解除。不同于石化术的是,一个受到携带伙伴影响的生物不会受到解除石化的影响。如果雕像模型受到破坏,该生物(如果变回原本的形态)也会受到类似的伤害或缺损。

感官过载(Sensory overload)
劇透 -   :
学派:惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:异能者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效(见描述)
法术抗力:可
你过载了目标生物的感官,让目标难以集中精神。在持续时间里,目标在尝试进行任何标准动作或者整轮动作时,必须成功通过一次与初始效果相同DC的意志豁免。豁免失败时,该生物失去触发该次豁免的动作。如果豁免成功,该生物可以进行该动作,但是这个法术效果不会结束。
魔繩術 (Rope Trick)
劇透 -   :
學派              變化系
環位              術士/法師 2
施法時間       標準動作
成分              語言, 姿勢, 材料 (穀物粉末和扭成環狀的羊皮紙)
距離              接觸
目標              一根接觸到的繩索,長度為5至30尺
持續時間       1小時/等級 (可解消)
豁免              無
法術抗力       否
  當本法術被施展在一條5至30尺長的繩索上的時候,繩的一端會向上升起直到整條繩索垂直於地面掛在空中,如同被繫在較高的地方一樣。事實上,繩子較高的一端繫在一個多元宇宙外的異次元空間中。在此異次元空間內的生物會被隱藏起來,不會被外來的法術所影響 (包括預言系法術),除非這些法術能夠作用不同的位面。此空間能夠容納最多8個生物 (任意體型)。這根繩索無法被移除或隱藏。它能夠支持16,000磅的重量。超過此重量的力量可以把這條繩索從此空間中扯下來。
  法術和區域性效果都不能穿越此空間的邊界。在此空間內的生物能夠看到外面的景象,如同在繩索的位置有一個3尺乘5尺大小的窗口一樣。這個窗口是隱形的,並且即使是能看到它的生物也不能通過它看到它之後的狀況。當法術結束的時候,此空間內的所有東西都會掉出來。同一時間只有一個人能爬上這條繩索。魔繩術能讓攀爬者抵達正常地區,只要攀爬者不要爬完全部路程抵達那個異次元空間即可。

幽灵手 (Spectral Hand)
劇透 -   :
学派              死灵系
环位              术士/法师 2, 女巫 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
距离              中距
效果              一只幽灵手
持续时间       1分钟/等级 (可解消)
豁免              无
法术抗力       否
  你用自身的生命能量具现出一只发光的幽灵手,它随你的心意移动,这使得你可以在一定距离内传递低等级的接触范围法术。施展该法术会使你失去1d4点HP,并在法术结束后恢复 (即便法术被解除,也会恢复),但如果幽灵手被摧毁则无法回复 (这些HP如常通过治疗来回复)。在法术持续时间内,你施展的任何不高于四环的接触范围法术都可以通过幽灵手传递。此法术使你在近战接触攻击中获得+2加值,以幽灵手攻击如常计作一次攻击。幽灵手总是从你的方向进行攻击。它无法进行夹击。在传递完法术、离开法术有效距离、或离开你的视野之后,幽灵手会回到你身边盘旋待命。
  幽灵手是虚体,因此不会为普通武器所伤。它具有“精通反射闪避”能力 (反射豁免失败只受一半伤害,成功豁免则不受伤害),具有你的豁免加值,以及22点AC (+8体型,+4天生护甲)。你的智力修正会作为幽灵手的敏捷修正应用到它的AC上。幽灵手有1至4点HP,这与你创造它时所损失的数值相同。

【變化】鋼脊(Iron Spine)
劇透 -   :
等級:牧師/先知/戰鬥祭司4, 魔戰士3,術士/法師/奧能師 3,女巫3
施放時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料/法器(寒鐵錠)
範圍:中距(100呎+10呎/等級)
目標:一個活物
持續:1輪/等級
豁免:無
抗力:有
你對目標發射出一塊鐵錠。如果你在一次遠程接觸攻擊中成功命中,目標的骨骼或者外骨骼會變成鋸齒狀的寒鐵碎片。在目標移動時,它會受到1d6點穿刺傷害,並會在1輪內陷入噁心,因為金屬的脊椎刺進了他的血肉中。這個傷害會受到傷害減免的影響,但它會被視作寒鐵和魔法武器來克服相應的傷害減免。被這個法術的影響的生物可以選擇靜止不動來避免受到傷害。擁有DR/寒鐵或DR/寒鐵與魔法的生物在被這個法術影響時會陷入反胃而不是噁心。這個法術對沒有骨骼或硬質外殼的生物沒有影響。


陰影武器(Umbral Weapon)
劇透 -   :
【幻術】[寒冷、陰影]
等級:反聖武士2、吟遊詩人/歌者2、魔戰士2、術士/法師/奧能師2、女巫2
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料(一對微型劍)
範圍:接觸
目標:接觸到的近戰武器
持續:1輪/等級
豁免:無
抗力:有
揮舞劍時會留下幻影跡象,就算攻擊丟失也可能對敵人造成傷害。每輪1次,該武器持用者對敵人攻擊失敗時,持用者可以重骰該次攻擊骰。若重骰命中,幻影之劍會對目標造成1d8+每2施法等級1點(最大+10)的寒冷傷害。若被攻擊者有法術抗力,你必須在首次通過陰影武器造成傷害時進行施法者等級檢定對抗法術抗力。若目標成功抵抗了陰影武器,法術會解消。若抵抗失敗,目標正常受到傷害。
劇透 -   :
Umbral Weapon
Source Melee Tactics Toolbox pg. 31
School illusion [cold, shadow]; Level antipaladin 2, arcanist 2, bard 2, magus 2, skald 2, sorcerer 2, witch 2, wizard 2
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a pair of miniature swords)
Effect
Range touch
Target melee weapon touched
Duration 1 round/level
Saving Throw none; Spell Resistance yes
Description
A shadowy afterimage trails behind the targeted weapon, potentially damaging foes even when the weapon misses. Once per round, when the weapon’s wielder misses a creature with the target weapon, the wielder can reroll the attack. If the reroll hits, the spell hits the targeted creature and deals 1d8 points of cold damage, plus 1 additional point per 2 caster levels (maximum +10). If an attacked creature has spell resistance, you must attempt a caster level check (1d20 + caster level) against that spell resistance the first time the spell damages the target. If the creature successfully resists umbral weapon, the spell is dispelled. If not, the creature takes damage as normal.

人寵合一(Merge With Familiar)
劇透 -   :
【變化】
等級:煉金術士/調查員 2,術士/法師/奧能師 2,女巫 2
施放時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:接觸
目標:你的魔寵
持續:1小時/等級(D)
豁免:強韌,通過則無效(無害)
抗力:有(無害)
你的魔寵無害地融入到你體內。在該法術的持續期間,你或你的魔寵都能夠以移動動作隨意分離或再度融合。當魔寵融入你體內時,你的魔寵無法以任何方式成為目標或被影響(包括持續性的效果)。

累贅思考(Burdened Thoughts)
劇透 -   :
【惑控】(脅迫)[影響心靈]
等級:德魯伊/獵人 2、薩滿 2、術士/法師/奧能師 3、女巫 2
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (用黏土包裹的鉛軸承)
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
目標:一名生物
持續:1輪/等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
    你讓一名生物的心中充滿了它在大地上質量與相應責任的體悟。用這些思想讓他沮喪、心灰意冷,該生物變成重載(heavy encumbrance)並且無法飛行(如果它已經在飛了,它必須盡可能快的著陸)。
    如果該生物的體型比你大三階段,或超過三階段,它還會蹣跚(staggered)。

閃光塵 (Glitterdust)
劇透 -   :
學派              咒法系 (創造)
環位              吟遊詩人 2, 魔戰士 2, 術士/法師 2, 召喚師 2, 女巫 2
施法時間       標準動作
成分              語言, 姿勢, 材料 (雲母粉)
距離              中距
區域              半徑10尺擴散區域內的生物和物體
持續時間       1輪/等級
豁免              意志, 通過則無效 (僅限目盲)
法術抗力       否
  一團金色微粒的煙雲籠罩在區域內的所有人和物上,在法術的持續時間內生物會變得目盲,隱形的事物會被勾勒出可見的輪廓。整個區域的一切都被光塵所覆蓋,光塵無法被移除,它會一直閃爍著直到熄滅為止。目盲的生物每輪都會在自身回合結束時,都可以嘗試一次新的豁免檢定來結束目盲效果。
  任何被光塵所籠罩的生物,隱匿檢定都會受到-40減值。


蛛网术 (Web)
劇透 -   :
学派              咒法系 (创造)
环位              魔战士 2, 术士/法师 2, 女巫 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (蜘蛛网)
范围              中距
效果              半径20尺扩散范围的蜘蛛网
持续时间       10分钟/等级 (可解消)
豁免              反射, 通过则无效; 见后文
法术抗力       否
  蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝擒抱 (grappled)。但攻击蛛网内的生物不会让你也被擒抱。
  在施放法术时处于效果区域内的任何人都必须进行反射豁免。若豁免成功,生物就会处于蜘蛛网内但是不受影响。若豁免失败,生物会获得擒抱状态,但是可以通过以标准动作进行战技检定或者逃脱检定对抗法术的DC。蛛网区域内被视为困难地形。任何生物若在蛛网内移动,则必须以移动动作的一部分进行战技检定或者逃脱检定,DC等同于法术的DC。检定失败的生物会失去他们的移动并且被擒抱在他们在蛛网内进入的第一个方格。
  若你与一名敌人之间至少有5尺的蛛网,那么它会提供掩蔽 (cover)。若你们之间至少有20尺的蛛网,则会提供全掩蔽 (total cover)。
  蛛网术创造的丝状物是可燃的。炽焰武器 (flaming weapon) 可以简单扯开这些蛛网,就如同用手拨开普通的蜘蛛网一般。任何火焰都可以点燃蛛网,以每轮5尺方格的速度烧掉蛛网。所有在燃烧的蛛网内的生物会由于这些火焰受到2d4点火焰伤害。
  蛛网术能够被魔法恒定术 (permanency) 恒定。被损坏 (或被摧毁) 的永久蛛网术会在10分钟后复原。

雪球风暴
劇透 -   :
学派 塑能系[ 寒冷,水]; 等级:德鲁伊 2,
魔战士 2,术士/ 法师 2,女巫 2
施法时间 标准动作
成分 语言,姿势
范围 30 英尺
区域 锥形爆发
持续时间 立即
豁免 反射过则减半; 法术抗力 否
你制造出一阵雪球形成的风暴攻击你的敌人。任何位于法术范围内的生物被冰雪形成的球体连续的击打而受到4d6 点寒冷伤害。

减缓毒发 (Delay Poison)
劇透 -   :
学派              咒法系 (医疗)
环位              炼金术师 2, 吟游诗人 2, 牧师/先知 2, 德鲁伊 2, 审判者 2, 圣骑士 2, 游侠 1, 女巫 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1小时/等级
豁免              强韧, 通过则无效 (无害)
法术抗力       可 (无害)
  受术者变得暂时免疫毒素。原本在体内的任何毒素,或在法术持续时间内中的毒都不会影响受术者,直至法术持续时间结束为止。减缓毒发不会治疗毒素已经造成的任何伤害。

冰河瀑布 (Frost Fall)
劇透 -   :
学派              塑能系 (寒冷)
环位              德鲁伊 2, 术士/法师 2, 女巫 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              近距
区域              5尺半径爆发范围
持续时间       每2个施法者等级1轮
豁免              强韧,通过则部分生效
法术抗力       可
  区域内会被倾泻而下的寒冰覆盖,所有生物受到2d6点寒冷伤害。最初受到伤害的生物必须通过强韧检定否则恍惚 (staggered) 一轮。
  此后,该地区在法术持续时间内仍然被严寒充斥着。任何区域内的生物,在轮到你行动开始时都会受到1d6点寒冷伤害 (强韧减半),但不再会因为豁免失败而恍惚。

愚者之触 (Touch of Idiocy)
劇透 -   :
学派              附魔系 (胁迫) [影响心灵]
环位              术士/法师 2, 女巫 2
 领域           爱慕子域 2, 狂乱领域 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              接触
目标              接触到的活物
持续时间       10分钟/等级
豁免              无
法术抗力       可
  你通过接触降低目标的智能。通过成功的近战接触攻击检定,你能对目标的智力、感知和魅力属性造成1d6点减值。这种减值不会让其中任何一项减到低于1。
  若法术的效果使目标的属性低于某些法术环位所需要的最低要求,则可能会让目标无法施放部分,甚至是所有法术。

魔宠召还术(Callback)
劇透 -   :
学派:咒法系(传送)
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(碾碎的蝗虫)
范围:远距(400尺 + 每等级40尺)
目标:你的魔宠
持续时间:10分钟/等级 或 直至耗散(见后文)
豁免:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
当你的魔宠身处该法术范围内的时候受到了生命值伤害的话,它会在受到伤害后立即传送至你所占据的空间。若它被杀害,那么它的尸体也会传送回来。视情况需要,你能够指定魔宠在被法术的效果送还之前能够承受多少点伤害。一旦魔宠被传送回你身边,该法术便结束。

防禦骨陣
劇透 -   :
派系:死靈系;等級:牧師2級,術士/法師2級(法拉茲瑪)
施法時間:1標凖動作
成分:動作,語言,器材(中型生物的頭骨股骨),法器
距離:自身
目標:自身
持續時間:每等級1小時或直到消耗殆盡
豁免:無
法術抗力:無
你用死靈能量操縱白骨,使其能飄浮在你身邊,用來阻擋物理攻擊。本法術使你擁有5/鈍撃的傷害減免。當這塊白骨共阻擋每施法者等級5點(最高50點)的傷害後,白骨會被摧毀,法術效力也消耗殆盡。如果你因其他原因擁有傷害減免,則本法術無效。

物体召来(Apport Object)
劇透 -   :
学派:咒法系(传送)
等级:德鲁伊 2,通灵者 2,催眠师 2,秘学士 2,异能者 2,术士/法师 2,女巫 2
施法时间:标准动作
成分:语言
范围:接触
目标:一个接触到的物体,该物体至多重1磅、大小不超过1立方尺
持续时间:立即 或 1小时/等级
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
该法术允许你立即将一个小号的非生命(nonliving)物体从一个地点传送至另一处地点。该法术有两种使用方式:遣送能让你立刻将手中持握的一个物体传送到附近的地点,召回则允许你提前对一个物体施放法术并在稍后将其召唤到你所在的位置。
遣送(Sending):若你选择将物体遣送到别处,那么法术的功能就如同物品传送术(Teleport Object)一般,不过物品的大小受到限制,而且物体能够传送的距离只有25尺 + 每2个等级5尺。你不能将物体传送至灵界位面(Ethereal Plane)。你能够将手持的物体送至范围内的任意方格,而且你与目标地点不需要具有视觉线相连。你能够将物体放置在开放地点,也可以把它送到容器里、口袋内或者甚至某人的手中。若你选择的位置没有空间容纳物体(这可能是因为你所选择的空间太小了无法容纳,也可能是已经有其他东西占用了此处),或者他人不愿意或不希望物体出现在自己手中的话,那么该物体会出现在目标所在方格的地面上作为替代。你可以将物体传送到地面以上具有一定高度的位置,只要目标位置仍旧在法术的总距离限制之内便可以。
召回(Receiving):你可以通过对物体施放法术并设定一个完成法术的精神触发器,来提前准备一件物体,使你能够把物体召唤到身边。当你将物体召唤到身边时,并不需要与物体之间有视觉线相连,但是物体与你之间的距离必须在25尺 + 每2个等级5尺之内。完成法术是一个迅捷动作,并且同样受到思维法术成分(thought spell component)的限制。即便他人手持该物体,而且对方不愿意让你获得此物体的情况下,你也能够以此方式召唤物体。当你召唤物体时,该法术结束。
若物体受到反魔场(Antimagic Field)、法术无效结界(Globe of Invulnerability)或者其他防止魔法效果进出的类似效果保护,那么你就无法遣送或召回该物体;若你尝试这么做,该法术会立刻被浪费掉。

剜心手(Stricken Heart)
劇透 -   :
學派:死靈系[死亡]
環位:審判者 2,薩滿 3,術士/法師 2,女巫 2
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:接觸
目標:接觸到的生物
持續時間:立即
豁免:無
法術抗力:可
該法術會用一股扭曲的黑色靈光包覆你的手掌。作為施法的一部分,你能夠進行一次近戰接觸攻擊,這會造成2d6點負能量傷害,並且導致目標恍惚(staggered)1輪。若這次攻擊造成了重擊,那麼目標會恍惚1分鐘作為替代。免疫精準傷害(precision damage)的生物也會免疫這個恍惚效果。

隔音罩(Silent Table)
劇透 -   :
學派:幻術系(五官幻覺)
環位:吟遊詩人 2,牧師 2,術士/法師 2,女巫 2
施法時間:1輪
成分:語言
範圍:近距
區域:以空間中的一點或一個物體為中心,5尺直徑的發散區域
持續時間:1分鐘/等級(可解消)
豁免:無(物體)
法術抗力:否(物體)
你保護一片區域免受他人的竊聽。若聲音和音波效果的源發點在區域內側,區域外側的人就很可能錯過這些它們;使用察覺檢定來聆聽或理解從區域內發出的聲音時,察覺DC增加20,不過從區域內發出的此類效果的豁免DC會下降2點。該法術對進入區域的聲音或者區域內部的生物所進行的察覺檢定沒有影響。

探究精神(Investigative Mind)
劇透 -   :
學派:附魔系(脅迫)[影響心靈]
環位:煉金術士 2,吟遊詩人 2,術士/法師 2,女巫 2
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:個人
目標:自己
持續時間:10分鐘/等級 或直至耗散
你的思維能夠將有效合理地尋找出信息之間的關聯。當你嘗試估價、知識、語言學或法術辨識檢定時,你能夠投擲兩次並取較高的結果。若你已經具有讓你在檢定中投擲兩次的能力,那麼你無法在相同的檢定中同時使用該能力和本法術的好處。
當你使用法術以獲取好處的次數等同於你的施法者等級時,該法術便會耗散。

凛冬之握(WINTER GRASP)
劇透 -   :
学派:咒法系(创造)【寒冷,水】
等级:德鲁伊2,萨满2,女巫2
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,材料/法器(磨砂玻璃)
范围:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:20英尺半径扩散
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:不可
冰霜复盖了地面,散发出超自然的寒冷,并使得生物难于保持平衡。 这种结冰的地面被视为正常冰面,使得进入冰面的生物要花费2方格的移动,并且使得在这个区域的杂技检定DC增加5。在冰面上开始其回合的生物受到1d6点的寒冷伤害,并且在一轮内,其对拥有寒冷描述符的法术的豁免检定受到-2惩罚。

黑鸦天翔(Raven's Flight)  出自《荒野英雄》(Heroes of the Wild)
劇透 -   :
学派:变化系
等级:奥能师2,吟游诗人3,德鲁伊3,猎人2,审判者3,魔战士2,游侠2,萨满2,歌者3,术士/法师2,女巫2
施法时间:迅捷动作
成分:言语
射程:自身
目标:你
持续:1轮
你只能在每轮进行第一个动作时施展该法术。随着一阵漆黑的羽毛卷过,你变为一个超小型的、形似黑色渡鸦的模糊形态,持续直到你的下一轮开始。你获得50尺飞行速度,机动性良好,并且可以使用适当的体型调整(尽管你的属性值不会改变)。直到你的下一轮开始,你仅能采取五尺快步、移动、奔跑或撤退动作。若你仍在空中时该法术就被解除,飞行的魔力会慢慢消散;你在接下来的一轮中会缓缓下落60尺,如果还有剩余距离则会正常坠落。

顫骨(Boneshaker)
劇透 -   :
等級:反聖武士 1、牧師/先知/戰鬥祭司 2、審判者 2、術士/法師/奧能師 2、喚師師 2、女巫 2
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、器材 (用骨製成的人型偶像)
範圍:中距 (100呎+10呎/等級)
目標:一個活物或一個有骨頭的不死生物
持續:立即
豁免:強韌,通過則部分生效或無效 (見下)
抗力:有
透過使用像是牽線木偶的骨製偶像,你能夠控制目標生物的骨骼。根據目標是活的還是死的,會有不同的效。
活物身體內的骨頭咯咯作響,造成嚴重的傷害。目標受到3d6點傷害,你每有兩個施法者等級,額外增加1d6點傷害。此外,你可以移動目標5呎。這個移動不會引發藉機攻擊。一個成功的豁免檢定,能使傷害減半,並讓移動無效。
一個不死生物不會受到傷害。取而代之,你能操縱不死生物,迫使它進行一個直覺動作來移動,最多到它自身的速度(會正常引發藉機攻擊)或在該不死生物的攻擊範圍內,對一個由你指定的生物進行一次攻擊。無論是哪種,都是該生物可以做到該動作的最基本的版本[這不能激活可以用在移動或攻擊上的任何特殊能力,像是攫抓(grab)]。一個成功的豁免檢定能使此效果失效。一個無心智(mindless)的不死生物在對抗此效果時並不會獲得豁免的機會。

共享苦難(Shared Suffering)[邪恶]
劇透 -   :
学派:死靈系
等級:反圣武士 2、审判者 2、术士/法师/奥能师 2、女巫 2
施放时间:标准动作
成分:语言、器材 (一把鑲嵌价值100gp珠寶的银匕首)
范围:遠距 (400尺+40尺/级)
目标:一名活物
持续:立即
豁免:无
抗力:可
      你将死灵能量注入匕首,然后将匕首刺入自己的身体。你受到 1d6 点负能量伤害,并且每超过1级之後每2个施法者等级还会受到1d6点伤害(在9级时最大为5d6)。目标受到的伤害等于你通过这种方式受到的伤害,加上你的智力调整值(如是女巫或法師)、感知调整值(如是审判官)或魅力调整值(如是反圣武士或术士)的伤害。
  以此法术造成的伤害无法被类似护卫他人(shield other)或强迫护卫(unwilling shield)APG的效果分担;它能完全穿透此类保护。

【塑能】力場劍(Force Sword)[力場]
劇透 -   :
等級:血脈暴怒者2,魔戰士2,秘學士2,異能者2,術士/法師/奧能師2,喚魂師2,女巫2
施放時間:標準動作
成分:言語,姿勢
範圍:0呎
效果:一把劍形的武器力場
持續:1分鐘/等級
豁免:無
抗力:有
你創造出一把由純粹力場構成的+1的長劍,其呎寸與你相配,你可以使用武器或將其賜予其他生物,就如同任何其他的長劍一般。在8級時,力場劍如同一把+2的長劍。13級時,其如同一把+3長劍。力場劍不能被物理攻擊攻擊或傷害,但解除魔法、解離術、一個毀滅黑洞、或一根消抹權杖可以影響力場劍。
如果一個你用劍攻擊的生物擁有法術抗力,你必須在力場劍第一次擊中時嘗試一次施法者等級檢定(1d20+你的施法者等級)來克服法術抗力。如果你失敗,法術被解除。如果你成功,武器會對該生物在法術持續時間內造成通常的完整效果。






« 上次编辑: 2025-03-03, 周一 16:59:00 由 靜海聆 »
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世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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« 回帖 #4 于: 2021-07-20, 周二 14:39:47 »


3環
劇透 -   :
衰竭劇痛(Debilitating Pain)
劇透 -   :
【惑控】(脅迫)[影響心靈、痛苦UM]
等級:異能者 3,女巫 3
施放時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料
範圍:近距(25呎+5呎/2等級)
目標:一個生物
持續:1輪/3等級
豁免:意志,通過則部分生效(見描述)
抗力:有
你的目標被無比劇烈的痛苦所壓垮,這使得它在對本法術的豁免失敗時會被震懾(stunned)。若成功通過豁免則改為眩暈(dazed)1輪。


伊利森鏡視術(IRRISENI MIRROR SIGHT)
劇透 -   :
學派:預言系( 探知);
等級:術士/ 法師 3,女巫 3
施法時間:10 分鐘
成分:語言,姿勢,材料( 一面鏡子)
範圍:見下文
效果:鏡子傳感器
持續時間:1 分鐘/ 等級
豁免:無
法術抗力:否
此法術允許你通過你附近的一面鏡子來觀看另一面特定的鏡子( 由你選擇) 中映出的景象,或者從任意一面鏡子中映出的某個特定的人。作用方式類似於探知法術,除了你只能觀看與你相同位面的生物。每次你施展此法術,你可以從以下三種類型選擇其一顯示在你的鏡子上。
·已知鏡子:顯示你熟悉的一面鏡子中映出的景象。
·已知某人:顯示出一個你所熟悉的人的影像,只要正被映在某一面鏡子當中。
·已知地點:顯示出一個你所熟悉的地點的景象,只要正被映在某一面鏡子當中。
        通過此法術你只會接收到視覺影像。你可以選擇雙向傳送影像,這樣所連接的那面鏡子中也會出現你所觀看的鏡子所映出的影像。
        例如,W知道Q在王座廳附近的另一個大廳里有一面鏡子。他可以通過自己手持的一面鏡子看到大廳中的景象,即使Q並不在那裡。同樣,他也可以試圖通過鏡子來嘗試尋找Q( 不論她在哪裡);如果此時此刻Q附近有任何的鏡子,那麼他就可以通過那面鏡子看到她。他還可以在施展此法術時嘗試觀看王座廳的景象,期待會有什麼人攜帶了一面鏡子在那裡。如果這些條件均不滿足,那麼W只會看到鏡子中自己的鏡像。
        此法術只會作用在真正的鏡子而非鏡面上。並不是任何可以反射影像的光滑表面上都會生效,例如平靜的池塘表面或拋光的金屬盾牌。任何能夠阻擋探知法術的效果同樣可以阻擋此法術。

時之沙 (Sands of Time)
劇透 -   :
學派          死靈系
環位          牧師/先知 3, 術士/法師 3, 女巫 3
施法時間    標準動作
成分          語言, 姿勢
範圍          接觸
目標          接觸到的生物或物體
持續時間    10分鐘/等級或立即 (見下文)
豁免          無
法術抗力    可

  你暫時性的使目標老化,讓它立刻進入下一個年齡階段。
  目標會立刻獲得新年齡相應的力量、敏捷與體質罰值,不過不會獲得任何相應的加值。一個年齡未知的生物會默認被法術推行到中年階段。
  永恆或不會衰老的生物免疫這個法術。
  如果你把該法術施放在一件物體、構裝或亡靈生物身上,它會受到3d6加上施法者等級點傷害 (最多+15),就好像它隨著時間而受到風化和腐蝕一樣。這種版本的法術效果持續時間是瞬間。


變形蟲群(Fleshwarping Swarm)
劇透 -   :
學派:咒法系(召喚)
等級:術士/法師3,召喚師3,女巫3
持續時間:專註+2 輪和1小時/等級(見下)
該法術如同飛蟲走獸(summon swarm),但在對抗集群的擾亂心神的豁免檢定中失敗的活物和不死生物會發現他們的四肢扭曲和痙攣,身體更容易發生變化。 這樣的生物在敏捷屬性和在對抗變化效果的豁免檢定上受到-4減值,持續時間為每施法者等級1小時。

詛咒瞪視Accursed Glare
劇透 -   :
(原注:此法術常被蝙蝠人、血印以及與他們有關的生物所使用。)
學派      死靈系[詛咒]
環位      反聖騎士 3, 術士/法師 3, 女巫 3
施法時間   1輪
成分      語言, 姿勢
距離      近距
目標      一個生物
持續時間   1天/等級
豁免      意志, 通過則無效
法術抗力   可
你以目光引導一個凶猛的詛咒。如果目標豁免失敗,他開始猶豫不決、惡運纏身。當他攻擊或豁免時,他必須雙骰取低。當你釋放該法術時,範圍內的盟友可以用類移動作做一個威嚇檢定(DC為該法術的DC);若成功,他與你一起瞪視目標,讓你克服目標法術抗力的施法者等級檢定得到+2加值。多個盟友可以嘗試該威嚇檢定,得到的加值疊加。

尖叫 (Screech)
劇透 -   :
学派              塑能系 [音波]
环位              女巫 3
施法时间       标准动作
成分              语言
范围              30尺
区域              以你为中心,半径30尺弥散范围
持续时间       立即
豁免              强韧,通过则无效
法术抗力       可
  你发出一声尖锐、刺耳的尖叫,让那些围绕着你的人吃惊得忘记防范他人。在范围中的敌人必须进行一次成功的豁免,否则会立即引发正在威胁他们的对手的借机攻击。你和你的盟友不受你尖叫的影响。

燃燒糾纏術(Burning entanglement)
劇透 -   :
学派   塑能
等級:德魯伊/遊俠/獵人 3、薩滿 3、女巫 3
施放時間:標準動作
成分:語言、知識、法器
範圍:遠距 (400呎+40呎/等級)
區域:半徑40呎擴散
持續:1輪/等級
豁免:反射,通過則無效 或 部分生效 (見下)
抗力:無
此法術如同糾纏術般作用,除了它使枝葉都著火了。一個生物因此法術被糾纏,在他的行動輪開始時,他受到4d6點火焰傷害(反射減半),而一個生物在他的行動輪開始時沒有被糾纏,則受到2d6點火焰傷害(反射無效)。從藤蔓中攀升的煙霧遮蔽了部分能見度。生物能於煙霧中清晰的看到周圍5呎,但對煙霧中更遠的任何東西進行攻擊,需要應付隱蔽(20%失手率)。當此法術的持續時間結束時,藤蔓會完全的燒盡。

飞刺纠缠术(Thorny Entanglement)
劇透 -   :
学派:变化系
等级:德鲁伊 3,游侠 3,萨满 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,法器
豁免:反射,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:否
该法术的功能如同纠缠术(Entangle)一般,不过这些植物还会长出可以发射至最多15尺远的荆刺。任何进入距离法术区域15尺范围内的生物,都会在它的回合内被活化植物攻击一次。这些植物使用你的施法者等级作为它们的基本攻击加值,并且将你的施法关键属性调整值(对于女巫是智力,对于德鲁伊、游侠和萨满来说是感知)加到攻击检定上。发射出的荆刺被视为投掷武器,并且在成功命中时造成2d6点穿刺伤害。进入区域或者在回合结束时处于区域内的生物则会自动受到2d6点穿刺伤害。

墳塚黑霧(Barrow Haze)
劇透 -   :
學派:死靈系
環位:術士/法師 3,女巫 3
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:中距
效果:擴散至半徑20尺,高20尺的雲霧
持續時間:1分鐘/等級
豁免:無
法術抗力:否
墳塚黑霧會創造出類似於雲霧術(fog cloud)的一團雲霧,不過這些霧氣是黑色的,而且與你有著一股死靈術的聯繫。這股黑霧不會干擾你的視線。由於黑霧和你具有聯繫,若黑霧的任意一部分在距離你30尺的範圍內,那麼對於所有最高範圍為30尺的巫術來說,黑霧內的生物都會被視為處於這些巫術的範圍內。
例如,假設你具有沉眠(Slumber)巫術,你和黑霧的邊緣相距25尺,一個敵人在距離這一點40尺遠的黑霧的另一端。那麼你能夠對該名敵人使用沉眠巫術,即便他實際上與你的距離有65尺遠也可以。

解除魔法 (Dispel Magic)
劇透 -   :
学派              防护系
环位              反圣骑士 3, 吟游诗人 3, 牧师/先知 3, 德鲁伊 4, 审判者 3, 魔战士 3, 圣骑士 3, 术士/法师 3, 召唤师 3, 女巫 3
 领域           魔法领域 3
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              中距
  目标 或 区域:一个施法者、生物、或物体
持续时间       立即
豁免              无
法术抗力       否
  你能够使用解除魔法来中断已经施放至一个生物或物体上的一个正在持续的法术、或是暂时压制一件魔法物品的魔法能力、或反制其他施法者的法术。被解除的法术立即结束,就如同于它的持续时间结束一般。部分发书无法被解除魔法所消除,这会在相关法术的描述中注明。解除魔法可以如同解除法术一般解除 (但无法反制) 类法术效果。持续时间为“立即”的法术效果不能被解除,因为在解除魔法生效前,这些法术的魔法效果就已经结束了。
  你可以选择以下两种方式之一来施放解除魔法:目标型解除,或反制法术。
  目标型解除 (Targeted Dispel): 解除魔法的目标为一个物体、生物或法术。你进行一次解除检定 (1d20 + 你的施法者等级),并用结果与施法者等级最高的法术进行比较 (DC = 11 + 法术的施法者等级)。若成功则该法术结束。若失败,则拿相同的解除检定结果与施法者等级第二高的法术比较。重复执行上述步骤,直至你解除一个正在影响目标的法术,或者对每个法术的解除均以失败告终为止。
  例如:若7级施法者施放解除魔法,目标为一个受石肤术 (施法者等级12级) 和飞行术 (施法者等级6级) 影响的生物。施法者等级检定的结果为19。这个检定结果不足以结束石肤术 (因为这么做需要23或更高),但是这足够结束飞行术 (因为这只需要17)。若解除检定的结果为23或更高的话,石肤术则会被解除,留下飞行术不受影响。若解除检定结果为16或更低,则没有法术会被解除魔法影响。
  你还能利用目标型解除来解除一个影响目标或区域 (比如火墙术) 的特定法术。要这么做的话,你必须说出要作为目标的特定法术效果的名称。若你的施法者等级检定与该法术的解除DC相同或更高,则可以结束它。即便你的检定结果不够高而无法结束目标效果,影响目标的其他法术或效果也不会因此被解除。
  若成为目标的物体或生物就是正在持续的效果 (比如由召唤怪物召唤出的生物),则可以进行一次解除检定来结束这个造出物体或生物的魔法。
  若成为目标的物体是魔法物品,你可以进行一次解除检定来对抗物品的施法者等级 (DC = 11 + 物品的施法者等级)。若成功,物品所有的魔法能力都会在1d4轮内被压制,之后则会恢复原本的效用。被压制的物品在该效果持续时间内变为非魔法物品。跨维度的开口会被暂时关闭,比如次元袋 (bag of holding)。魔法物品的物理性质不会改变:被压制的魔法剑仍旧是剑 (准确的说是精制品剑)。神器与神祗不受此类凡间法术的影响。
  对任何由你自己施放的法术所进行的解除检定都会自动成功。
  反制法术 (Counterspell): 若你以此方式使用解除魔法,那么法术的目标为一个施法者,就如同反制法术一样进行施放。与真正的反制法术不同,解除魔法可能不会生效;你必须进行一次解除检定来反制其他施法者的法术。

力竭射线 (Ray of Exhaustion)
劇透 -   :
学派              死灵系
环位              魔战士 3, 术士/法师 3, 女巫 3
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一滴汗)
范围              近距
效果              射线
持续时间       1分钟/等级
豁免              强韧, 通过则部分生效; 见后文
法术抗力       可
  一条黑色的射线从你的手指射出。你必须成功进行一次远程接触攻击以击中一个目标。
  在法术持续时间内,目标立刻变为力竭 (exhausted) 状态。一次成功的强韧豁免意味着该生物只会变为疲乏 (fatigued)。
  一个已经处于疲乏状态的生物将变为力竭。
  此法术对于已经力竭的生物没有效果。与正常的力竭或疲乏不同,此效果在此法术持续时间结束后终止。

恶意浮空 (Hostile Levitation)
劇透 -   :
学派              变化系
环位              术士/法师 3, 女巫 3
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一块镶有磁石的皮革)
范围              近距
目标              一名生物
持续时间       1轮/等级
豁免              意志,通过则无效
法术抗力       可
  你让目标稍稍浮空,使其不能脚踏实地并移动速度减半。
  目标对抗冲撞、拖曳和复位的CMD获得-4罚值。
  目标生物使用近战或远程攻击会让自身失去平衡,它的第一次攻击检定有-1罚值,第二次-2,最高-5。它可以花费一个整轮动作来稳定平衡,这会让罚值重新从-1开始计算。
  本法术对飞行中的生物无效。

说媒术(Matchmaker)
劇透 -   :
学派:附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,催眠师 2,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料(玫瑰花瓣)
范围:中距(100尺 + 10尺/级)
目标:2个活物
持续时间:1小时/等级
豁免:意志,通过则部分生效;见后文
法术抗力:可
你引诱目标生物对另一个目标产生情趣(romantically interested)。每个生物均要分别判断豁免和法术抗力是否生效。必须两方都受到影响,法术才会产生效果。若其中一名生物对另一方的态度在施法前已经是不友善(unfriendly)或敌对(hostile)的话,该生物则会在豁免检定中获得+4加值。
该法术不会改变目标的正常性取向或者其他限制(limitations)。若因为此种原因而导致情趣不会产生的话,这些生物会感觉与对方产生了一种亲密的柏拉图式关系(intimate platonic bond)作为替代。

烦厌术(Aversion)
劇透 -   :
学派:附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 3,催眠师 2,秘学士 2,异能者 2,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:近距(25尺 + 每2个等级5尺)
目标:一个生物
持续时间:1天/等级
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
你在受术者心中植入厌恶的情感,以此让她避开一件物品或一个地点。你必须选择一个特定物体或地点。以此方式选择的地点不能够大于边长为50尺的立方体。这种厌烦的情绪在目标的精神之中,因此被选择的物体或地点本身并不会因此成为任何法术效果的目标。若目标的豁免检定失败,她就不会进入到距离被选择的物体或地点60尺的范围内。她会做出每个合理的尝试来避开自己所厌恶的物体,但是不会为了避开厌恶的物体而将自身至于危险之中。举例说明:若目标所厌恶的对象是一座桥,然而她身边的森林起火,如果无法度过桥梁的话可能会危机自身的性命,此时她会忽略这种厌恶的感觉,穿过桥梁来求生。若目标陷入必须忽略烦厌术的状态,那么直至变得不再违反烦厌术为止,她会陷入反胃(nauseated)状态。
若目标成功通过豁免检定,那么当她位于物品或地点60尺范围内时,会陷入恶心(sickened)作为替代,而且不会被迫远离她所厌恶的目标。

臭云术 (Stinking Cloud)
劇透 -   :
学派              咒法系 (创造) [毒素]
环位              魔战士 3, 术士/法师 3, 女巫 3
 领域           烟幕子域 3
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一个臭鸡蛋或者臭菜心)
范围              中距
效果              一个半径20尺扩散范围, 20尺高的云团
持续时间       1轮/等级
豁免              强韧, 通过则无效; 见后文
法术抗力       否
  臭云术和云雾术 (fog cloud) 一样会造出一团云雾,不过这云雾令人作呕。被云雾笼罩的活物会反胃 (nauseated)。只要生物还在这团云雾中,那么效果会一直持续,离开云雾后还会持续1d4 + 1轮。 (每个反胃的角色分别投骰。) 任何成功通过强韧豁免后仍留在云雾中的生物,每轮都需要在自己的回合重投豁免。这是毒素效果 (poison effect)。
  臭云术可以用魔法恒定术 (permanency) 恒定。被风吹散的恒定臭云术会在十分钟后重组。

魅影重温PHANTASMAL REMINDER
劇透 -   :
学派 幻术系(魅影)【影响心灵】
环级 反圣武士3,吟游诗人4,催眠师3,异能者3,萨满4,术士/法师3,女巫3
施放时间 标准动作
成分 V,S
范围 中距
目标 一个活物
持续时间  1轮(见下文)
豁免 意志通过则不相信,之后强韧通过部分生效;见下文
法术抗力 课
你创造了一段记忆,让目标不断回想起之前一次对他造成的成功攻击,强迫他重温这次攻击中每一个折磨他身体的细节。该法术只能对自你上一轮结束之后受到过伤害的生物生效。目标首先可以通过一次意志豁免检定来知道这个攻击是虚假的。如果他在豁免检定中失败,他必须通过一个成功的强韧检定,否则会受到每施法等级1d6点伤害(最高10d6)。由于该伤害是之前受伤的拟真记忆,这个伤害无法被减少或被避免(例如护盾术或其他法术)。如果魅影重温的目标拥有天生的心灵感应能力或装备了心灵感应头盔,被伤害的记忆会自动反弹给你。你必须马上通过一个意志检定来不相信,如果你失败了,你受到一半的法术伤害

痛苦异变 (Excruciating Deformation)
劇透 -   :
学派              变化系 (变形) [邪恶,痛苦]
环位              术士/法师 3, 女巫 3
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1轮/等级
豁免              强韧,通过则部分生效
法术抗力       可
  你的接触让目标产生痛苦的畸形变异。它的四肢扭曲而纠缠在一起,身体不受控的扭动、错位和变形。
  每一轮目标都会受到难以忍受的痛苦,受到2d6点非致命伤害,1点敏捷伤害和1点体质伤害,并且速度降低10英尺。
  每轮一次,以一个自由动作,目标可以尝试进行一次新的强韧检定以抵抗该法术一轮。

坟冢黑雾(Barrow Haze)
劇透 -   :
学派:死灵系
等级:术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距
效果:扩散至半径20尺,高20尺的云雾
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:否
坟冢黑雾会创造出类似于云雾术(fog cloud)的一团云雾,不过这些雾气是黑色的,而且与你有着一股死灵术的联系。这股黑雾不会干扰你的视线。由于黑雾和你具有联系,若黑雾的任意一部分在距离你30尺的范围内,那么对于所有最高范围为30尺的巫术来说,黑雾内的生物都会被视为处于这些巫术的范围内。
例如,假设你具有沉眠(Slumber)巫术,你和黑雾的边缘相距25尺,一个敌人在距离这一点40尺远的黑雾的另一端。那么你能够对该名敌人使用沉眠巫术,即便他实际上与你的距离有65尺远也可以。

构装体残废术(Disable Construct)
劇透 -   :
学派:变化系
等级:炼金术士 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的构装体
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:否
你能够对目标进行一次近战接触攻击,并将一道脉冲传输过去,这会干扰赋予构装体生命的魔法。若构装体在意志豁免检定中失败,则会在法术持续时间内变得无助(helpless)。

臭气四溢(Nauseating Trail)
劇透 -   :
学派:咒法系(创造)[毒素]
等级:炼金术士 3,魔战士 3,萨满 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(臭鸡蛋或卷心菜叶)
范围:中距
目标:一个自愿生物
持续时间:1轮/等级
豁免:无 和 强韧,通过则无效(见后文)
法术抗力:否
目标会散发出充满自己占据空间的恶臭气体。臭气不会遮挡视线,但是它会如同臭云术(stinking cloud)一般让生物反胃(nauseates)。目标免疫这些臭气。在生物移动时,臭气会残留在原地,充满它所通过的空间,直至臭气填充的方格数等同于4 x 你的施法者等级为止——若你移动经过的方格大于这个数字,那么超出的部分不会被臭气所填充。对于每个进入或者在回合结束时位于充满臭气的区域的生物来说,必须进行强韧豁免,若豁免失败,则只要保持在这些方格内就会反胃,即便离开这些方格,反胃也会持续1d4 + 1轮。

降咒 (Bestow Curse)
劇透 -   :
学派              死灵系 [诅咒]
环位              反圣骑士 3, 牧师/先知 3, 术士/法师 4, 女巫 3
 领域           诅咒子域 3
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       永久
豁免              意志, 通过则无效
法术抗力       可
  你对受术者降下诅咒。从后述效果中选择一项:
    一项属性值-6 (最低降至1点)。
      攻击检定、豁免、属性检定以及技能检定受到-4减值。
     每一回合,目标只有50%概率正常行动;否则它无法进行动作 (no action)。
你也可以创造出你自己的诅咒,但是不能比上面这些效果更强。
  由此法术产生的诅咒不能被解除,但是可以被破除结界 (break enchantment)、有限祈愿术 (limited wish)、神迹术 (miracle)、移除诅咒 (remove curse)、或祈愿术 (wish) 所移除。
  降咒可以反制移除诅咒 (remove curse)。

金属核心(Heart of The Metal)
劇透 -   :
学派:变化系[土]
等级:魔战士 3,术士/法师 3,女巫 3
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(一块价值100gp的精金、或者一块价值20gp的寒铁或银)
范围:近距
目标:每等级一个武器
持续时间:1分钟/等级(见后文)
豁免:无
法术抗力:否
你将精金、寒铁或银的自然性质引导至武器上,这会产生后述效果:
精金(Adamantine):武器能克服DR/精金,而且可以忽略低于20点的硬度。
寒铁(Cold Iron):武器能克服DR/寒铁。
银(Silver):武器能克服DR/银。
这不会产生此类金属所具有的其他优点或缺点。举例说明:获得精金性质的武器并不会被自动视为精制品。
该法术可以影响普通的武器。若你将寒铁的性质赋予目标武器,那么法术的持续时间减半。

【塑能】虛空召喚(Call the void)
劇透 -   :
等級:術士/法師/奧能師 3、女巫 3
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:個人
目標:自己
持續:1輪/等級 (D)
豁免:反射,通過則減半;見下
抗力:有
該法術將召來黑暗異面(Dark Tapestry)的虛無能量環繞在你的身周。任何毗鄰你的生物將在法術施放以及之後你的每輪開始時受到2d6點傷害。除此之外,受到虛能影響的生物將陷入力竭,無法呼吸也不能說話,不能施放任何帶有語言成分的法術。受到影響的生物可以通過一個反射檢定以減半傷害並避免力竭,但是只要他依然鄰接你就仍然無法語言和呼吸。

相位步伐(Phase Step)
劇透 -   :
學派:【咒法】(傳送)
等級:煉金術師 3,吟遊詩人 3,魔戰士 3,術士/法師 3,召喚師 3,女巫 3
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:近距(25尺+5尺/2級)
目標:接觸的自願生物
持續:立即
豁免:無
抗力:有(無害)
你將目標生物瞬間傳送到範圍內你指定的一點。該法術其他功能如同任意門 (dimension door),除了你必須對法術中該目標的終點有視覺線和效果線。


風暴步伐(Storm Step)
劇透 -   :
学派: 咒法系(传送)[电];等级:奥术师 3,法师 /术士 3,女巫 3,魔戰 3
施法时间 1个标准动作
成分:語言、姿勢
范围:近距(25呎+5 呎/2等級)
目标:你自己
持续:立即
豁免:反射减半;法术抗力:有
利用风暴的力量你可以将自己化为一道猛烈的元素电光传送一小段距离。你必须和目的地之間有視野線,或指定一个方向和范围内的距离。你通过的路径上的生物和物体每2个施法者等级受到 1d8点电击伤害(最多5d8)。成功的反射豁免可将伤害减半。
如果你的路径与固物相交,你会相应地损坏屏障。如果伤害足以突破屏障,只要法术范围允许,你就会继续越过屏障;否则,你将停止在与屏障相邻的方格中,结束效果。

災禍之擊(Calamitous Flailing)
劇透 -   :
学派:【死靈】[詛咒];
等級:吟遊詩人/歌者 3、牧師/先知/戰鬥祭司 4、催眠師 3、術士/法師/奧能師 4、喚魂師 3、女巫 3
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
目標:一名生物
持續:1分鐘/等級 (D)
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
你使受害者的攻击变得疯狂,危及自身及其周围的人。受術者在所有攻击检定中獲得25%的失手率。如果攻擊因此法術效果而失手,受術者轉而攻擊一位盟友,或如果在原本攻擊範圍中沒有他的盟友,則攻擊自己。使用原本攻擊的攻击检定來對抗新目標的AC,來判定這攻擊是否命中。這是一种詛咒效果。


4環
劇透 -   :
毒雲術(Poisonous Cloud)
劇透 -   :
毒雲術(Poisonous Cloud)
學派【咒法】(創造)[毒素]
等級:血脈狂怒者 4,魔戰士 4,薩滿 4,術士/法師 4,召喚師 4,女巫 4
施放時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一小份毒素)
範圍:中距(100尺+10尺/等級)
目標:半徑20尺擴散,20尺高
持續:1輪/等級
豁免:強韌豁免,通過則無效
抗力:無
毒雲術會造出一團雲霧,如同雲霧術 (fog cloud),除了這雲霧充滿毒素。這片雲霧對強韌豁免失敗的活物每輪造成1d2點體質傷害。任何成功通過強韌豁免后仍留在雲霧中的生物,都需要每到施法者的回合嘗試新的豁免。

任意门 (Dimension Door)
劇透 -   :
学派              咒法系 (传送)
环位              吟游诗人 4, 魔战士 4, 术士/法师 4, 召唤师 3, 女巫 4
 领域           旅行领域 4
施法时间       标准动作
成分              语言
范围              远距
目标              你和接触到的物体或其他接触到的自愿生物
持续时间       立即
豁免              无 和 意志, 通过则无效 (物体)
法术抗力       否 和 可 (物体)
 
  你可以立即将自己从当前的所在地传送至法术范围内的任何地点。你总是可以准确地到达你想到达的位置——不管你只是看到那地方还是仅仅声明了方向。使用完该法术后,直至你的下个回合之前不能再做任何动作。你可以携带不超过你最大负载能力的物品。你每具有三个施法者等级还可以携带一个自愿的中型或更小体型的生物 (携带不超过其最大负载能力的装备、物品) 或相当于此的生物。一个大型生物算作两个中型生物,一个超大型生物视作两个大型生物,以此类推。所有被传送的生物之间必须相互接触,并且它们中至少有一个与你接触。
  若你传送到一个由实体占据的空间,那么你和每个随你旅行的生物都会受到1d6点伤害,并被挤到距离目标地点100尺内随机开放空间的固体表面上。
  若100尺内开放空间,你和随你旅行的每个生物都会受到额外的2d6点伤害,并被随机挤到1000尺内的开放空间。若1000尺内没有开放空间,你和随你旅行的每个生物都受到额外4d6点伤害,并且施法失败。
弱能术 (Enervation)
劇透 -   :
学派              死灵系
环位              术士/法师 4, 女巫 4
 领域           失却子域 5, 亡灵子域 4
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              近距
效果              负能量射线
持续时间       立即
豁免              无
法术抗力       可
  你伸出手指并发射出一道负能量组成的黑色射线,它所命中的活物的生命能量都将受到抑制。你必须进行远程接触攻击来命中目标。若你命中,受术者就会承受1d4个暂时负向等级 (见特殊能力)。负向等级 (Negative levels) 会叠加。
  若目标能存活,则会在等同于你的施法者等级的小时后 (最多15个小时) 恢复失去的等级。一般来说负向等级有机会变为永久的,但弱能术造成的负向等级的持续时间不足以达成这点。
  被射线击中的不死生物获得1d4 x 5点临时生命值,持续1小时。

恐惧术 (Fear)
劇透 -   :
学派              死灵系 [情绪,恐惧,影响心灵]
环位              反圣骑士 4, 吟游诗人 3, 审判者 4, 术士/法师 4, 女巫 4
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (母鸡心脏或白羽毛)
范围              30尺
区域              锥形爆发区域
持续时间       1轮/等级 或 1轮; 见后文
豁免              意志, 通过则部分生效
法术抗力       可
  一股无形的恐惧感爆发在锥形区域中,如果区域内的活物无法成功通过意志豁免,则会变得恐慌 (panicked)。如果被逼到绝路的话,恐慌的生物会变得畏缩 (cowering)。若成功通过意志豁免,则只会战栗 (shaken) 1轮。


净除精魂(Purge Spirit)
劇透 -   :
学派:死灵系
等级:通灵者 2,秘学士 2,异能者 3,术士/法师 4,唤魂师 2,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:中距(100尺 + 每等级10尺)
目标:一个生物或作祟
持续时间:立即
豁免:意志,通过则部分生效
法术抗力:可
净除精魂会撕扯目标的灵魂本质,将其分布到广阔的区域内,并且妨碍目标进行重组。目标会受到每施法者等级1d6点伤害(最高10d6点),并且还会恍惚(staggered)1轮。成功通过豁免的目标仅会受到半额伤害,而且不会陷入恍惚。该法术影响星界投射的生物(astrally projected creatures)、灵界生物(ethereal creatures)、作祟(haunts)、虚体生物(incorporeal creatures)、呼唤英灵(spirit)中的通灵者以及 魅影(Phantoms),依照GM的决定,该法术也能影响其他魂灵或灵质构成的生物。虚体生物在受到净除精魂法术影响时会受到完整的伤害。


游荡星尘 (Wandering Star Motes)
劇透 -   :
学派              幻术系 (心灵幻觉) [光亮,影响心灵]
环位              吟游诗人 4, 术士/法师 4, 女巫 4
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一捧闪光粉尘)
范围              近距
目标              一个活物以及特殊;见下文
持续时间       1轮/等级
豁免              意志,通过则无效;见下文
法术抗力       可
  你创造了一团闪闪发光的尘雾射向目标,然后绕着目标旋转。
  这个尘雾会清晰的勾勒出目标的轮廓,并且发出等于一根照明棒的光亮,同时目标的任何隐蔽都将无效。
  目标必须进行一次意志检定。如果失败,它将晕眩 (dazed) 一轮,并且下一轮必须再次进行检定,失败则再晕眩一轮。目标必须每一轮都进行一次意志检定。
  如果目标检定成功,这团尘雾会立刻跳跃到30尺内最近的另一名敌方身上,然后它也必须每一轮通过意志检定否则晕眩。任何时候,只要当前目标意志检定通过,尘雾就会立刻跳跃到30尺内最近的另一名敌方身上。
  一个既定生物只能被一次尘雾影响一次,一旦一名目标通过了这次法术的检定,它就不会被同一次法术影响。
  如果当前目标是30尺范围内没有其他能被影响的目标,法术立刻结束。
  法术只会影响敌方生物,而不会影响你的盟友。


怨毒反击 (Spite)
劇透 -   :
学派              防护系
环位              女巫 4
施法时间       1轮
成分              语言, 姿势, 材料 (价值250gp的罕见墨水)
范围              个人
目标              自己
持续时间       1小时/等级 (可解消) 或直至散发为止
  选择一个单一的范围为接触,等级为4级或以下,并且施法时间为标准动作或以下的法术。作为施放怨毒反击的动作的一部分,你施放之前选择的法术并绑定在一块防御结界上——以纹身,胎记或者你身体上的某处的疣的形式。在下一次你被近战攻击命中或者成功对你运用战技时,被储存的法术会被触发对抗你的敌人。你不需要进行成功的接触攻击影响目标,但是法术在其他所有方面均视为你如常施放它。如果进行攻击的生物对于你存储的法术来说不是有效的目标,那么被存储的法术无效发散。
  在同一时间你只能储存一个法术;如果你在前一次法术失效前再次施放,那么前一个法术效果结束。


血蛆侵袭 (Fleshworm Infestation)
劇透 -   :
学派              咒法系 (召唤) [邪恶]
环位              牧师/先知 4, 审判者 4, 术士/法师 4, 女巫 4
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              接触
目标              接触到的生物
持续时间       1轮/等级 (可解消)
豁免              强韧,通过则部分生效 (见下文)
法术抗力       可
  随着一次接触,你让目标的血肉被贪婪的蛆虫所侵食。
  目标必须每轮进行一次强韧检定。如果失败,目标会受到1d6伤害和2点敏捷伤害,并且恍惚一轮。
  如果豁免成功,则不会受到生命值和敏捷伤害,并且只会战栗一轮而非恍惚。
  血蛆侵袭的效果不会因祛除疾病和治疗而提前提前结束,并且就算血蛆被杀掉也会立刻重新出现新的。
  如果防护邪恶和本法术持续时间重叠,那么在防护邪恶持续时间内可以避免这个法术的效果。另外一次反制邪恶 (Dispel Evil) 法术可以自动结束本法术。

虫类形态II (Vermin Shape II)(备卷)
劇透 -   :
学派              变化系 (变形)
环位              炼金术师 5, 德鲁伊 4, 魔战士 5, 术士/法师 5, 女巫 4
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (一片你所选择的生物的身体组织)
范围              个人
目标              自己
持续时间       1分钟/等级
  这个法术工作方式如同虫类形态I (Vermin Shape I),不过你还可以选择一种超小型或大型虫类生物形态。
  如果你选择的形态有以下任何能力,你获得它们:30尺掘洞,60尺攀爬,60尺飞行 (良好机动性),60尺游泳,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,30尺震颤感知,嗅觉敏锐,吸血 (blood drain),收缩 (constrict) ,攫取 (grab) , 突刺 (lunge),毒素 (poison),拖曳 (pull),践踏 (trample) 或者织网 (web)。
  你依然不会获得虫类对于影响心智效果的免疫能力,但是你对所有这些效果的豁免检定将会有+4加值。
-超小型虫类:如果你选择的是超小型虫类,你的敏捷获得+4体型加值,力量获得-2罚值,+1天生护甲。
-大型虫类:如果你选择的是大型虫类,你的力量获得+4体型加值,敏捷获得-2罚值,+5天生护甲。

刺目强光(Unbearable Brightness)(备卷)
劇透 -   :
学派:塑能系[光亮]
等级:炼金术士 4,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:个人 和 30尺(见后文)
区域:以你为中心,半径30尺发散区域
持续时间:1轮/等级
豁免:无 和 反射,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:否 和 可(见后文)
你的身体散发着让人恐惧的光芒。在距离你30尺范围内并且能够看到你的生物会目眩(dazzled;无豁免)。具有强光敏感(Light Sensitivity)的生物必须进行一次反射豁免,失败则会目盲(blinded)。在判断对黑暗效果(darkness effects)产生的作用时(反之亦然),该法术被视为昼明术(daylight)。若该法术发散的光亮进入受到魔法黑暗影响的区域内(或者反之亦然),那么两个效果都会暂时失效,现有的光照等级会影响效果重叠的区域。由于你的光亮而产生的目眩和目盲状态,会在法术结束或者生物移出视线时结束。

巴风特之赐 Baphomet`s Blessing
劇透 -   :
学派:变化系[变形];等级:牧师4,德鲁伊4,术士/法师4,召唤师4,女巫4
施法时间:1个标准动作
成分:语言,材料/法器(公牛角粉末)
距离:接触法术
目标:一个活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧通过则无效;
法术抗力:可
你将目标的头部变成斗大的公牛头,它的智力降低到2,但是获得一次角抵攻击作为主要/次要天生武器攻击。这次角抵攻击使用目标的基本攻击加值,且目标在进行这次攻击时在伤害投骰上获得+2加值。这次角抵攻击可以造成1d6+力量调整值(小型生物),1d8+力量调整值(中型生物)或是2d6+力量调整值(大型或更大的生物)。 被变形的生物将保留他的生物类型,职业等级,还有HD。这个生物的基本攻击加值,基本豁免检定和生命值不变。他同样保全自己的职业能力和施法能力(虽然他的法术DC会因为新的智力调整值而降低)。任何头部装备将暂时被融入体内,持续生效的物品仍然能正常生效,但需要激活效果的物品则无法使用。 如果目标在对抗巴风特之赐的豁免检定中失败,他会将在法术生效时间内免疫其他变形效果(除了这个法术本身)。不死生物,虚体生物或气态的生物不受本法术的影响。

黑触手 (Black Tentacles)
劇透 -   :
学派              咒法系 (创造)
环位              魔战士 4, 术士/法师 4, 召唤师 3, 女巫 4
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料 (章鱼或乌贼的触手)
范围              中距
区域              半径20尺扩散区域
持续时间       1轮/等级 (可解消)
豁免              无
法术抗力       否
  这个法术产生一片具有韧性的黑色触手,它们从地上涌起并伸向区域内的任何生物。
  法术区域内的每个生物都会在每一轮中,你的回合开始时成为一次擒抱战技检定的目标,这也包括施放黑触手的那一轮。进入效果区域的生物也会被自动攻击。触手不会进行借机攻击。在确定触手的CMB时,使用你的施法者等级作为它们的基本攻击加值,并且CMB由于它们的力量而获得+4加值,外加+1点体型加值。每轮只需要为整个法术效果投掷一次检定,并将结果应用至所有在效果区域内的生物上。
  若黑触手成功擒抱一个敌人,那么该名敌人会受到1d6 + 4点伤害,并且获得擒抱状态 (grappled condition)。被擒抱的敌人首先需要挣脱擒抱,之后才能移动。黑触手法术对在对抗已经被擒抱的生物时,擒抱检定会获得+5加值,但是无法移动敌人或压制敌人。在摆脱擒抱时,黑触手的CMD等同于其CMB + 10。
  被该法术创造的触手无法被伤害,但是它们可以被如常解除。在触手还存在的时候,整个效果区域都被视为困难地形。

反虚体护罩(Anti-Incorporeal Shell)
劇透 -   :
学派:防护系
等级:牧师 4,萨满 4,女巫 4
施法时间:1轮
成分:语言,姿势,法器
范围:10尺
区域:以你为中心,10尺半径发散区域
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:可
你制造出一个可移动的半球形能量场,虚体生物(incorporeal creatures)无法进入到这个能量场内。
该法术只能用于防守,且不具有攻击性。强行将护罩逼向无法进入能量场的生物会导致护罩的崩塌。

魅影杀手 (Phantasmal Killer)
劇透 -   :
学派              幻术系 (魅影幻觉) [情绪,恐惧,影响心灵]
环位              魔战士 4, 术士/法师 4, 女巫 4
 领域           狂乱领域 6, 梦魇子域 4
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势
范围              中距
目标              一个活物
持续时间       立即
豁免              意志, 通过则不相信;之后强韧, 通过则部分生效; 见后文
法术抗力       可
  你操弄法术受体的潜意识中的恐惧,将这恐惧塑造成一个其神志中能看见的魅影幻觉:一只最恐怖的野兽。该幻觉是法术受体所能想象的最可怕的生物。只有法术的受术者可以看见这个魅影杀手。而你只能看见一个模糊的外形。目标首先可以做一次意志豁免以判断所见的影像是虚假的。如果此次检定失败,则魅影幻觉会接触受术者,而受术者此时必须做一次强韧豁免。若强韧豁免失败,则死于恐惧。即使强韧豁免成功,受术者也将承受3d6点伤害。
  如果受术者具有心灵感应 (possesses telepathy) 或者佩戴了心灵感应头盔 (helm of telepathy),并在遭受魅影杀手攻击时成功地通过了第一次意志豁免,则野兽可以转而攻击你。你必须通过意志检定,否则你就会变成魅影杀手的目标并要承受它致命的恐惧攻击。


冰风暴 (Ice Storm)
劇透 -   :
学派              塑能系 [寒冷]
环位              德鲁伊 4, 魔战士 4, 术士/法师 4, 女巫 4
 领域           水领域 5, 天气领域 5
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 材料/法器 (水与尘土)
范围              远距
区域              柱形区域 (半径20尺, 高40尺)
持续时间       1轮/等级 (可解消)
豁免              无
法术抗力       可
  通过施放该法术,强烈的魔法冰雹从天而降,对区域内的每个生物造成3d6点钝击伤害与2d6点寒冷伤害。这些伤害只会在施法时产生一次。在该法术的剩余持续时间内,厚重的雨雪会降到这片区域内。所有区域内的生物的察觉技能检定受到-4减值,而且区域内均被视为困难地形。在法术的持续时间结束后,雪和冰雹均会消失而不会留下任何痕迹 (已造成的伤害不会消失)。


爆裂屏障(Blast Barrier)
劇透 -   :
学派:变化系(音波)等级:德鲁伊 4,游侠 3,术士/法师 4,女巫 4
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势,材料(少量的雪、土和沙石)
范围:近距
效果:1尺厚的墙壁,至多10尺高,20尺宽
持续时间:立即,至多1轮/2级
豁免:反射,通过则减半(见后文)法术抗力:可(见后文)
这原本是在伊利森(Irrisen)最初岁月的战场上,冬女巫(winter witches)所使用的法术,现在这个法术在许多北方蛮族部落中,已经成为关于冬女巫按照自身意愿随意歪曲战场的口耳相传的传说。爆裂屏障已经被证实是在地形相关的法术中,具有许多作用的法术,它在沼泽、荒漠或者任何其他地面柔软易于塑形的地形中都运作良好。当你施放爆裂屏障时,会在法术范围内的指定区域中,利用松软的土地、泥浆、雪地、沙地或者碎石地中涌起涟漪之墙。墙壁会为所有大型或更小的生物及物体提供全掩蔽(total cover)。屏障只能在自然的、未经人工处理的地面区域中涌现。构筑墙体的能量十分不稳定,因此你必须专注才能维持墙壁的形状。屏障的AC为9,硬度为0,具有每施法者等级5点生命值。当屏障的生命值降低到0点、或者当你停止专注时,用于保持屏障形态的能量会随着爆发而消散,构成墙体的物质会化为尖锐的碎片向着墙体两侧爆发。任何与在屏障爆炸时与爆裂屏障相邻的生物会受到2d6点挥砍伤害、以及每三个施法者等级1d6点音波伤害(最高6d6点)。成功的反射豁免会使得总伤害减半。法术抗力如常生效。

衰弱预兆 (Debilitating Portent)
劇透 -   :
学派              惑控系 (胁迫)
环位              牧师/先知 4, 女巫 4
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              中距
目标              一名生物
持续时间       1轮/等级 (可解消,见下文)
豁免              无
法术抗力       可
  目标被一层绿色的厄运光环所笼罩。
  每当目标生物想要进行一次攻击或施法的时候,它必须进行一次DC为10+1/2施法者等级+魅力调整值 (如果你是先知) 或感知 (如果你是牧师) 的意志检定。
  如果它检定失败,这次攻击或法术只会造成1/2伤害。
  当目标生物做出了一次重击,那么你可以以一个直觉动作解消这个法术,这样会导致该生物的这次重击被取消。另外,被你取消的这次攻击仍然可能命中,不过还是只造成一半伤害。

對立約束(Antithetical Constraint)
劇透 -   :
【惑控】(脅迫)[影響心靈]
等級:吟遊詩人/歌者 4、術士/法師/奧能師 4、女巫 4
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢
範圍:近距 (25呎+5呎/2等級)
目標:一名活物
持續:1輪/等級
豁免:意志,通過則無效
抗力:有
你限制目標在所有對抗非對立陣營的生物的攻擊中自動失手。舉個例子,一名守序邪惡的目標除了在對抗混亂善良的角色外,對其他陣營的全部攻擊自動失敗,而一名中立善良的目標除了在對抗中立邪惡的角色外,對其他陣營的全部攻擊自動失敗。在對立約束的來說,混亂邪惡、混亂善良、守序邪惡或守序善良的生物,都被認為沒有其他陣營成分,絕對中立目標的對立陣營。這限制並不應用在不需要做攻擊骰的效果上,像是魔法飛彈(magic missile)。

精類形態 I(FEY FORM I)
劇透 -   :
學派:變化系(變形)
等級:煉金術師3,血脈暴怒者3,德魯伊3,魔戰士4,薩滿3,術士/法師4,女巫4
施法時間:1標準動作
成分:語言,姿勢,材料(來自你想要變形的生物的一部分)
距離:個人
目標:自我
持續時間:1分鐘/等級(可消解)
你獲得一種小型或中等體型的精類生物的形態。你的基礎速度會改變以適應新形態的基礎速度,最大速度為60英尺(即使選擇的精類形態的基礎速度超過了這個速度)。如果你獲得的形態有下列能力,你就能獲得這些能力:30英尺的攀爬速度,30英尺的飛行速度(普通機動性),30英尺游泳速度,60英尺黑暗視覺,昏暗視覺,靈敏嗅覺和鐵靴踐踏(boot stomp)。如果你獲得的形態有水棲亞種,你就可以呼吸空氣和水。如果這個生物有任何弱點,你就會得到這些弱點。如果一個列出的能力取決於一個物體(如啟動鐵靴踐踏的例子),這個法術將會把你的原有裝備中最接近的一個對照物轉化為該物體。
你可以更容易的施展和該生物所具有的類法術能力一樣的法術,但你仍然必須把這些法術按照你的職業施法方式來如常施展。當你施放和該生物具有的類法術能力一樣的法術時,施法將不需要任何語言或姿勢成分,也不能被反制。
小型精類:如果你獲得這種形態,你的敏捷和體質屬性會得到+2的體型獎勵。
中型精類:如果你獲得這種形態,你的力量和體質屬性會得到+2的體型獎勵。


次等碎法咒(Spellcrash, Lesser)
劇透 -   :
學派:防護系
環位:牧師 4,術士/法師 4,女巫 4
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢
範圍:中距
目標:一個生物
持續時間:1輪/等級
豁免:意志,通過則無效,見下
法術抗力:可
你創造出一股紊亂的能量波,以此來擾亂目標的可用魔法。每輪目標回合開始時,
若目標是準備施法者,那麼它需要選擇一個準備好的3級法術,並且立即失去該法術;若目標沒有準備好的3級法術,則必須失去一個準備好的2級法術(若它也沒有準備好的2級法術,則會向下類推至1級法術)。
若目標是自發施法者,它就會失去一個可用的3級法術位;若目標沒有可用的3級法術位,則必須失去一個2級法術位(若它也沒有可用的2級法術位,則會向下類推至1級法術位)。
若目標具有多個施法職業,那麼則會隨機選擇一個受到該法術影響。該法術對類法術能力沒有效果。
任何由於該法術而失去的法術或法術位,都視同為施法者在嘗試施法時的專注檢定中失敗——法術或法術位被浪費掉而且還沒有產生效果,但是到角色下一次準備法術或恢復法術位時會恢復正常。
該法術沒有最初的豁免來抵抗,但目標在每輪自己回合結束時可以進行豁免以終止法術效果。

人畜无害 INNOCUOUS SHAPE
劇透 -   :
学派 变化系(变形)
环级 炼金术师4,异能者4,萨满4,术士/法师4,女巫4
施放时间 标准动作
成分 V,S,M(一把蒲公英的种子)
范围 接触
目标 被接触的活物
持续时间 1min/等级(可消解)
豁免 意志无效(无害)
法术抗力 可(无害)
该法术将一个生物变形为一个HD不超过1的中型或更小的动物或类人生物。如果你使用该法术导致目标获得动物的形态,法术如同野兽形态II般运作;如果该法术导致目标获得了类人生物的形态,则如同变身术,或返老还童UM,或两者一同般运作,因此你能将一个生物变形为任意种类的普通的年轻类人生物。任何与目标进行互动的生物必须通过一个意志检定(使用该法术的DC)或将目标视为尽可能无害。若豁免失败,目标的所有举动都会被视为完全无害的,也不会引起关注,除非目标成为了显而易见的威胁。生物在其他方面如同正常一般,并不会有任何被迫服从或忽视目标的感受。它只是简单的不认为目标的任何行为危险或有害,直到被展示了相关的证据。

咒法障壁(Conjuration Foil)
劇透 -   :
学派:防护系
等级:吟游诗人 4,魔战士 3,通灵者 4,秘学士 4,异能者 4,术士/法师 4,唤魂师 4,召唤师 3,女巫 4
施法时间:直觉动作
成分:姿势
范围:中距(100尺 + 10尺/级)
区域:半径20尺扩散区域
持续时间:1轮
豁免:意志,通过则部分生效(见后文)
法术抗力:可(物体)
所有区域内的生物在对抗传送(teleportation)效果时,豁免检定获得+4加值。若有任何生物将会由于召唤(summoning)或传送(teleportation)效果进入或离开该区域的话,该生物会承受伤害,数值为触发效果的法术等级(若该效果不具有法术等级,则为产生效果的生物HD的一半)x 1d6点;而且该生物不会抵达原先的目的地,而是位于触发效果的范围内、随机的类似地点。成功通过意志豁免能够将伤害减半,并且目的地不会被改变。

创造军备(CREATE ARMAMENTS)
劇透 -   :
学派:咒法系(创造)
等级:吟游诗人4,通灵者4,异能者4,术士/法师4,唤魂师3,女巫4
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料(价值等于武器的钻石)
距离:0英尺
目标:一把非魔法的武器、护盾或护甲
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:不可
你创造出一把非魔法的武器,盾牌,或盔甲。为了判定物体的功效是否与预期一样,你必须尝试一次恰当的手艺检定,DC与通常制造该物品时一样。如果你失败,被制造的物品会获得破损症状。你可以创造出由稀有或不寻常材料构成的物品,只要你用一丁点该物质在施法时作为额外的材料组份,但你不能用该法术创造出寒铁物品。

浪迹天涯(Anywhere But Here)
劇透 -   :
学派:咒法系(传送)
等级:奥能师4,异能者4,术士/法师4,召唤师4,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:言语
距离:接触
目标:你和最多四个自愿生物,所有人都不能处于自己的原属位面
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:不可
这个法术的作用类似于异界传送(plane shift),但不会将目标转移到特定位面的指定位置附近,而是将受影响的生物移动到任意位面。一个生物只有在自己现在不处于自己原属位面时才能受到法术影响(尽管目标有可能会因为这种法术而旅行到他们自己的原属位面)。受术者总是出现在一个本身无害的地点,但确切的目的地是随机的。具体到达的位面由下表确定;传送生物到达目的地位面的位置完全取决于GM的主意。
d%           目的地位面
01-07   无底深渊(Abyss)
08-14   末日荒原(Abaddon)
15-20   地狱(Hell)
21-24   影界(Shadow Plane)
25-28   第一世界(First World)
29–35   大漩涡(Maelstrom)
36–42   骨园(Boneyard)
43–49   轴心城(Axis)
50–56   灵界(Ethereal Plane)
57–63   极乐原野(Elysium)
64–70   涅槃境(Nirvana)
71–77   天堂(Heaven)
78–84   星界(Astral Plane)
85–90   随机半位面
91–95   物质位面(随机世界)
96–100   GM选择
一个被这种法术传送到任何地方的生物在24小时内都不会被随后施展的相同法术所影响(但可以如常被其他形式的位面传送所影响)。

« 上次编辑: 2025-01-05, 周日 14:42:32 由 靜海聆 »
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« 回帖 #5 于: 2021-07-20, 周二 15:10:25 »
冬女巫

劇透 -   :
冬女巫(女巫職業變體)

        統治冰雪國度伊利森的芭芭·雅伽後裔從她們超自然的起源和與寒冷魔法緊密的聯繫中獲得了獨一無二的力量。這股力量一部分來自魔法,一部分來自政治,還有一部分來自文化。這些被稱作冬女巫的子嗣從來不會想要在外來者面前隱藏她們的秘密,有時她們會故意展示一些冰霜魔法來讓那些不認為冬女巫是伊利森原住民的傢伙明白,誰才是伊利森的代表。而當她們將文化傳統擴大覆蓋到那些並非血脈上與芭芭·雅伽有所聯繫或者伊利森的統治家族之外的人身上后,她們的名聲和寒冬魔法的威名遠播到她們自己都無法想到的地方。雖然絕大部分冬女巫會出現在伊利森,但是在內海的任何一個地區,每一個她們施展寒冰法術和精妙巫術來提高伊利森威名的地方,你都有可能遭遇她們。一個冬女巫有下列職業特性。

魔寵:冬女巫必須選擇一個原生於北方冰雪之地的魔寵,即使她自己屬於其他地區。這限制了冬女巫無法選擇傳統魔寵中的蝙蝠、貓、狐狸、獵鷹、貓頭鷹、老鼠、渡鴉或鼬。當一個冬女巫獲得進階魔寵的專長時,除了火系亞種之外,她可以選擇任何想要的進階魔寵。

戲法:冬女巫額外將冷凍射線加入她的法術列表,但不會自動學會這個戲法。

庇護主:冬女巫必須從以下庇護主主題中選擇她的庇護主:先祖、欺瞞、惑控、耐久、暗月、玄秘、徵兆、繁星、轉變、詭術、復仇、水流、寒冬和智慧。

冰霜魔法:當冬女巫施放一個帶有“寒冷”描述符的法術時,法術的豁免DC+1。冬女巫不能學習或施放一個帶有“火焰”描述符的法術。

冷凝肌(Ex):在1級的時候冬女巫獲得忍受環境作為一個恆定的類法術能力,但只對抗寒冷氣候。在4級時,她獲得5點寒冷抗力,在接近冰點的環境下她會感到舒適。9級時,寒冷抗力增加為10,14級時,變為寒冷免疫。這取代了女巫的4級巫術。

巫術:推薦冬女巫選擇下列巫術:獸眸、凋零、烹人、邪眼、野嚎、鬼眼、白霜、冰冢、魔居。

    一個冬女巫可以選擇以下巫術:

履霜步(Su):效果如同蛛行術,但女巫攀爬的表面必須是冰面。女巫可以跨越冰面而不受到懲罰,奔跑或衝刺時也無需進行特技檢定。她可以移動穿越正常的降雪而不受到懲罰,並在大雪中穿行只需花費2格移動取代4格。

冰凍之擁(Su):每當冬女巫施放一個接觸法術時,她可以以一個迅捷動作注入寒冷的魔力。這賦予了這個法術寒冷的效果描述符,並增加1d4點寒冷傷害的法術效果。如果這個接觸法術允許豁免,則豁免成功將不會受到額外的寒冷傷害。



冬女巫(女巫進階職業)
冬女巫(Winter Witch)
在北地之民的心中,冬女巫的超自然力量與嚴寒之國伊利森(Irrisen)及其統治者有着千絲萬縷的聯繫。這些統治者,雅德薇加(the jadwiga)的體內流淌着芭芭雅嘎(Baba Yaga)的苦澀之血,這使得她們在關於冰、雪以及寒冷的方面中具有無與倫比的獨特掌控力。
並非所有的冬女巫都與伊利森貴族具有血緣關係。其中一部分人的手藝是經由年邁的導師所傳授,而其他人則是聽到了凜冬之夜那呼嘯之風的召喚。而那些居住在伊利森之外的冬女巫,大多數都生存在荒野之中或者文明的邊緣,並且通常由於害怕被當做伊利森的間諜而隱瞞自身的力量。這在林諾姆諸王國(Linnorm Kings)的疆域中尤為凸顯,冬季戰爭(Winter War)中與Irrisen結下的仇恨至今都在熊熊燃燒。此外在猛獁象大王之國(Realm of the Mammoth Lords),迷信的部落對任何形式的奧術都抱以深深的懷疑。
生命骰(Hit Die):d6

先決條件(Requirements)
要成為冬女巫,角色必須滿足後述所有條件。
技能(Skills):知識(奧術)5級,法術辨識5級
法術(Spells):能夠施放至少3個帶有寒冷描述符(descriptor)的不同法術,其中一個必須為3或者更高的等級
特殊(Special):必須擁有庇護主(patron)以及冰系魔法(ice magic)職業能力(內海魔法 43頁

本職技能(Class Skills)
冬女巫的本職技能(以及每個技能的關鍵屬性)為:唬騙(魅力),威嚇(魅力),知識(神秘)(智力),知識(貴族)(智力),生存(感知)以及使用魔法裝置(魅力)
每級技能點數(Skill Ranks at Each Level):2 + 智力調整值

表:冬女巫
等級  BAB  強韌  反射  意志  職業能力每日法術
1級+0+0+0+1極寒庇護主,冬之巫法
2級+1+1+1+1融雪凍冰+1女巫等級
3級+1+1+1+2超然酷寒+1女巫等級
4級+2+1+1+2冰雪塑形+1女巫等級
5級+2+2+2+3獎勵巫術(冰墓)+1女巫等級
6級+3+2+2+3暴雪視域+1女巫等級
7級+3+2+2+4獎勵巫術(白霜)+1女巫等級
8級+4+3+3+4駭人極寒+1女巫等級
9級+4+3+3+5獎勵巫術(僵冷之寒)  +1女巫等級
10級+5+3+3+5潛冰,無情凍寒+1女巫等級

職業能力(Class Features)
後述內容為冬女巫進階職業的職業能力。

武器與護甲擅長(Weapon and Armor Proficiency):冬女巫不獲得任何額外的武器或護甲擅長。

極寒庇護主(Hyperboreal Patronage):冬女巫的庇護主顯現出寒冷的面貌,她會在對應等級獲得後述法術作為庇護主法術:1級—冰矛術ISM(ice spears,見下),3級—冰牆術(wall of ice),5級—冰封之牢UM(icy prison),7級—冰封法球(freezing sphere),9級—火焰風暴(fire storm,造成寒冷傷害而非火焰傷害)。這些法術會取代冬女巫可能從之前職業獲取的任何庇護主法術。
劇透 -   :
冰矛術(Ice Spears)
學派:咒法系(寒冷)
等級:德魯伊 3,術士/法師 3,女巫 3
施法時間:標準動作
成分:語言,姿勢,材料(一小塊石筍狀的水晶)
範圍:近距
效果:1只冰矛/4等級
持續時間:立即
豁免:反射,通過則減半(見後文)
法術抗力:否
    這個強大的法術能夠打斷施法者,打倒敵人並且打破那些看起來不可阻擋的衝鋒,因此受到伊利森(Irrisen)施法者的青睞。
    通過施放該法術,1只或多隻寒冰巨矛出現在地面上。每隻如同石筍一般的冰柱影響5尺方格,向著高處逐漸變窄,最高為10尺。你能夠在地面上喚出的冰矛數量為每4個施法者等級1只。佔據伸出冰矛的方格的生物(或者低於距離地面10尺範圍之內)會受到每個方格2d6點穿刺傷害以及2d6點寒冷傷害——佔據多個方格的生物能夠被數個冰矛攻擊,只要施法者有足夠的等級的話。這種爆發性的生長同樣能夠阻礙敵人。當冰矛從地面突然出現時,它們能夠進行戰技檢定對抗任何受到冰矛傷害的目標,使用的總加值為你的施法者等級加上你的智力,感知或者魅力調整值,以較高者為準。首只冰矛之外的每個攻擊同一目標的冰矛會使這次CMB檢定獲得+10加值。如果檢定成功,冰矛會將敵人擊倒(knock the foe prone)。成功的反射檢定會使傷害減半並防止摔絆的嘗試。
    如果你在被冰或者雪覆蓋的區域中施放該法術,比如在冰川(glacier),冰湖(frozen lake)或者被雪覆蓋的原野之上時,冰矛會具有更強的力量打擊敵人。對剛該效果的豁免會受到-2減值,並且該法術在摔絆敵人的戰技檢定中會獲得+4加值。由該法術創造的冰矛在造成傷害后仍會存在。它們會如常融化,不過速度取決於周圍的環境。它們不會再對處於相同方格的敵人造成傷害,不過能夠提供掩護(cover)。冰矛具有5點硬度以及30點生命值。

冬之巫法(Winter Witchcraft):將冬女巫職業等級和女巫職業等級合計來決定何時習得新巫術、巫術和其它女巫職業能力(包括變體能力)的效果、女巫魔寵的能力、可以習得強力巫術和高等巫術的等級。

融雪凍冰(Freeze and Thaw)(Su):2級起,冬女巫能夠以觸摸將水凍結或者融化冰塊。以標準動作,冬女巫能夠融化5尺立方的相鄰冰塊或者10尺立方的雪。融化的雪會產生等同於10%積雪體積的水。此外冬女巫能夠將5立方尺的水變為實體冰塊。這個結冰過程會在1輪內漸漸完成,這使它幾乎無法困住生物——除非他處於無助狀態。該能力無法影響有生物在內的水體。每立方尺冰塊大約包含8加侖的水,重約60磅。
該能力對鹽水與淡水均有效,但是對水組成的生物(water creatures),水以外的液體(凍結或其他),或者魔法產生的水、冰與雪沒有影響。冬女巫每日使用該能力的次數等同於1/2她的職業等級。

超然酷寒(Unnatural Cold)(Su):3級起,在確定冬女巫的法術,類法術能力或者超自然能力所造成寒冷傷害時,受影響的生物的寒冷抗力(cold resistance)被視為減半處理。

冰雪塑形(Sculpt Ice and Snow)(Sp):4級起,冬女巫能夠將冰雪塑造成任何她想要的形態(如同塑石術[Stone Shape],不過只能影響冰雪)。該能力也對雪生效,影響體積加倍。7級起,該能力在影響冰雪時被視為鬼斧神工(Fabricate)法術,增加可以操控的冰雪體積並且製作更細緻的物品。冬女巫必須成功進行適當的工藝檢定以塑造出複雜或者有精細細節的物體。通過鬼斧神工版本的該能力製作出的物品會凝結成堅冰(硬度5點,每寸厚度有10點生命值),這些堅冰不會如普通冰塊一樣融化,但是會受到雙倍源於火焰的傷害。冰塊會在堅冰狀態下持續的時間為每職業等級1小時,在這之後會恢復為普通的冰塊。冬女巫每日能夠使用該能力的次數等同於1/2她的職業等級。

獎勵巫術(Bonus Hexes):5級以及之後每2個等級,冬女巫在如常獲得的巫術之外額外獲取後述強力巫術(major hexes):5級—冰墓UM(ice tomb),7級—白霜UM(hoarfrost)。9級—僵冷之寒(numbing chill,見下文)。如果冬女巫已經擁有這些巫術,則可以用任何滿足先決條件的巫術取代上述內容。即使法術會造成多次傷害,每個法術也只需要生物進行一次上述的豁免。如果目標豁免成功,則能在1天中免疫該巫術。這是一個寒冷(cold)效果。
譯註:為了避免歧義,這裡還是說明一下,冬之巫法(Winter Witchcraft)並不會讓這個進階職業獲得女巫原本每2個等級獲得的巫術。編注:根據原文可以習得原本2等級1個的巫術

僵冷之寒(Numbing Chill)(Su):每當冬女巫施放造成寒冷傷害的法術時,她能夠以迅捷動作向法術中灌入讓人虛弱的可怕凍寒。她要選擇法術的一個目標或者在法術效果中的一個生物。如果該生物受到來自該法術的寒冷傷害,他必須再成功進行一次強韌豁免,否則會受到1d4點敏捷傷害並且恍惚(staggered)1輪。

暴雪視域(Blizzard Sight)(Su):6級起,冬女巫能夠在自然或魔法的降雨(rain),凍雨(sleet),冰雹(hail),煙霧(fog),雪風暴(snowstorms),暴風雪(blizzards)以及類似的天氣環境中正常視物。

駭人極寒(Unearthly Cold)(Su):8級起,冬女巫的法術,類法術能力以及超自然能力造成的寒冷傷害(cold damage)變為駭人極寒(horrendously cold)。這些效果造成的半數寒冷傷害為來自異界的力量,不會受到寒冷抗力或者免疫寒冷攻擊的影響而減弱。

潛冰(Iceglide)(Su):10級起,冬女巫能夠毫不費力地以基礎路上速度穿過冰雪進行移動。這不會留下隧道或洞穴,也不會泛起漣漪或者其他能夠標示通過的標記。在潛冰時,冬女巫能夠正常呼吸。對含有正在潛冰的冬女巫的區域施放操縱水位(Control Water)會將她往一個隨機方向擲出30尺遠,並使她震懾(stunning)1輪,除非她能夠成功進行DC為15的強韌豁免。冬女巫每日能夠使用該能力10分鐘。這些時間不必連續,但是必須以1分鐘為單位消耗。激活該能力是迅捷動作。

無情凍寒(Inexorable Cold)(Su):10級起,冬女巫施放帶有寒冷描述符(cold descriptor)的法術時+1施法者等級,她在以這些法術反製法術,解除或者穿透法術抗力時的施法者等級檢定獲得+1加值,並且在解除或者反制這些法術時的DC提高1點。

原文
劇透 -   :
Winter Witch
In the minds of the folk of the arctic north, the otherworldly powers of winter witches are inextricably linked with the frozen realm of Irrisen and its cruel aristocracy. These rulers, the jadwiga, have the bitter blood of Baba Yaga running through their veins, and possess unique abilities that make them unparalleled in their power over ice, snow, and cold.
Not all winter witches have a blood connection to the nobility of Irrisen. Some have their craft passed down to them by wizened mentors, and others hear their calling in the howling winds of a freezing winter’s night. Of those winter witches who live outside Irrisen, many subsist on the fringes of civilization or in the wild, often concealing their powers lest they be seen as Irrisen spies. This is particularly true in the lands of the Linnorm Kings, where memories of the Winter War with Irrisen fuel long-held hatreds, as well as in the Realm of the Mammoth Lords, whose superstitious tribespeople deeply distrust most forms of arcane magic.
Hit Die: d6.

Requirements
To qualify to become a winter witch, a character must fulfill all the following criteria.
Skills: Knowledge (arcana) 5 ranks, Spellcraft 5 ranks.
Spells: Able to cast at least three different spells with the cold descriptor, one of which must be of 3rd level or higher.
Special: Must have a patron and the ice magic class feature (Inner Sea Magic 43).

Class Skills
The winter witch’s class skills (and the key ability for each skill) are Bluff (Cha), Intimidate (Cha), Knowledge (arcana) (Int), Knowledge (nobility) (Int), Survival (Wis), and Use Magic Device (Cha).
Skill Ranks at Each Level: 2 + Int modifier.

Class Features
The following are class features of the winter witch prestige class.

Weapon and Armor Proficiency: A winter witch gains no additional weapon or armor proficiencies.

Hyperboreal Patronage: A winter witch’s patron reveals an icy aspect, granting her the following spells as patron spells at the following class levels: 1st—ice spearsISM, 3rd— wall of ice, 5th—icy prisonUM, 7th—freezing sphere, 9th—fire storm (deals cold damage instead of fire). These replace any patron spells a winter witch might receive from a previous class.

Ice Spears
School conjuration [cold]; Level druid 3, sorcerer/wizard 3, witch 3
Casting Time 1 standard action
Components V, S, M (a small stalagmite-shaped crystal)
Range close (25 ft. + 5ft./2 levels)
Effect 1 ice spear/4 levels
Duration instantaneous
Saving Throw Reflex half and see below; Spell Resistance no
Favored by the spellcasters of Irrisen, this potent spell can disrupt spellcasters, topple enemies, and break even seemingly unstoppable charges.
Upon casting this spell, one or more giant spears of ice lance up out of the ground. Each stalagmite-like icicle affects a 5-foot square and tapers to a height of 10 feet. You may cause a number of ice spears equal to one spear for every four caster levels you possess to burst from the ground. A creature that occupies a square from which a spear extends (or that is within 10 feet of the ground below) takes 2d6 points of piercing damage and 2d6 points of cold damage per square—creatures that take up more than one square can be hit by multiple spears if the caster is high enough level. The explosive growth can also trip foes. When the spears erupt from the ground, they make a combat maneuver check against any targets that take damage from the spears, with a total bonus equal to your caster level plus your Intelligence, Wisdom, or Charisma modifier, whichever is highest. Each additional ice spear beyond the first that  strikes a single foe grants a +10 bonus to this CMB check. If the check succeeds, the ice spears knock the foe prone. A successful Reflex save halves the damage and prevents the trip attempt.
If you cast this spell upon an area covered with ice or snow, such as atop a glacier, frozen lake, or snow-covered field, the spears strike with additional force. Saves against the effect suffer a –2 penalty and the spell gains a +4 bonus on its combat maneuver check to trip foes. Ice spears created by this spell remain after they do their damage. They melt as normal depending on the surrounding environment. They no longer damage foes in their square, but can provide cover. An ice spear has hardness 5 and 30 hit points.

Winter Witchcraft: Levels of the winter witch prestige class stack with witch levels for determining a winter witch’s spells per day, spells gained at each level, the effect of her hexes and other witch class abilities (including archetype abilities), the abilities of her witch’s familiar, and the level at which she can select major hexes or grand hexes.

Freeze and Thaw (Su): At 2nd level, a winter witch can freeze water or melt ice and snow with a touch. As a standard action, a winter witch can melt an adjacent 5-foot cube of ice or a 10-foot cube of snow. Melting snow produces a volume of water equal to 10% the snow’s volume. Alternatively, a winter witch can freeze 5 cubic feet of water into solid ice. This freezing takes place gradually over 1 round, making it almost impossible to trap a creature unless it’s helpless. This cannot affect water within a creature. One cubic foot of ice contains roughly 8 gallons of water and weighs about 60 pounds.
This ability works on fresh water and saltwater, but has no affect on water creatures; on liquids (frozen or otherwise) other than water; or on magical water, ice, or snow. A winter witch can use this ability a number of times per day equal to 1/2 her class level.

Unnatural Cold (Su): At 3rd level, whenever a winter witch’s spell, spell-like ability, or supernatural ability deals cold damage, treat affected creatures as having half their normal cold resistance when determining damage dealt.

Sculpt Ice and Snow (Sp): At 4th level, a winter witch can sculpt ice and snow into any shape that suits her purpose (as stone shape, except that it works with ice). This ability also works on snow, doubling the volume affected. At 7th level, this ability functions on ice or snow like the fabricate spell, increasing the volume manipulated and allowing a higher degree of craftsmanship. The winter witch must succeed at appropriate Craft checks to form complex items or ones with fine detail. Items created by the fabricate version of this ability solidify into ultra-hard ice (hardness 5, 10 hit points per inch of thickness) that resists normal melting but takes double damage from fire. The ice remains in this ultra-hard state for 1 hour per class level before returning to normal ice. A winter witch can use this ability a number of times per day equal to 1/2 her class level.

Bonus Hexes: At 5th level and every two levels thereafter, a winter witch gains the following major hexes in addition to those gained from normal advancement: 5th—ice tombUM, 7th—hoarfrostUM, 9th—numbing chill (see below). If a winter witch already has this hex, she may instead gain any other hex she meets the prerequisites for.

Numbing Chill (Su): Whenever the winter witch casts a spell that deals cold damage, she can imbue the spell with a debilitating eldritch chill as a swift action. She chooses one of the spell’s targets or a creature within the spell effect. If that creature takes cold damage from the spell, it must also succeed at a Fortitude save or take 1d4 points of Dexterity damage and be staggered for 1 round. The creature need only make this saving throw once per spell, even if the spell deals damage multiple times. If the target saves successfully, it is immune to this hex for 1 day. This is a cold effect.

Blizzard Sight (Su): At 6th level, a winter witch can see normally in natural or magical rain, sleet, hail, fog, snowstorms, blizzards, and similar weather conditions.

Unearthly Cold (Su): At 8th level, a winter witch’s spells, spell-like abilities, and supernatural abilities that deal cold damage become horrendously cold. Half the cold damage caused by these effects comes from an otherworldly power and is not subject to being reduced by resistance or immunity to cold-based attacks.

Iceglide (Su): At 10th level, a winter witch can move effortlessly at her base land speed through ice or snow. This leaves behind no tunnel or hole, and doesn’t create any ripple or other sign of passage. While icegliding, a winter witch can breathe normally. A control water spell cast on an area containing an icegliding winter witch f lings her back 30 feet in a random direction, stunning her for 1 round unless she succeeds at a DC 15 Fortitude save. A winter witch can use this ability for 10 minutes per day. This time need not be consecutive, but must be spent in 1-minute increments. Activating this ability is a swift action.

Inexorable Cold (Su): At 10th level, a winter witch casts spells with the cold descriptor at +1 caster level. In addition, she gains a +1 bonus on caster level checks to counterspell, dispel, or penetrate spell resistance with these spells, and the DC to counterspell or dispel these spells increases by +1.


维度女巫

劇透 -   :
維度學者
雖然不是所有的維度學者女巫都是尋路者(Pathfinders)的一員,但他們仍是值得一提的存在。維度學者犧牲了部分的巫術以換取位面知識-他在研究異界生物並與之神交上花費了無數的歲月。他透過熟悉古代典籍研究,揭開並展握了不同異界的增強效果。他甚至得到了可以在各個位面之間來回穿梭的能力。

庇護主:
維度學者無法自由選擇庇護主,取而代之的是此變體賦予的維度庇護主,庇護主法述如下所述:
2級:封門術、4級:魔繩術、6級:閃現術、8級:次元錨、10級:次級異界誓縛、12級:異界誓縛、14級:放逐術、16級:高等異界誓縛、18級:異界之門

位面增強:Dimensional Augmentation (Su)
2級起,維度學者可以將一個法術透過複雜的公式和數學計算已使之增強,通常是使用粉筆或木炭寫在固體的表面上。以此方式施展法術會替法術添加動作[寫算式]和材料[粉筆、木炭,被寫的紙張等等]成分。並使施法時間增加每法術等級一輪,如果法術本身的施放時間已經超過一分鐘或更高,那麼所需的施展時間將不會延長。因此,使用位面學識來施放法術並不適合在激烈的戰鬥中使用。使用此方式施展法術可以讓法術的有效施法者等級提升一級。維度學者在之後的每兩級可以多使用位面增強一次,
位面增強取代2級的巫術。

魔寵交流:Commune with Familiar (Sp)
八級時,維度學者學會將他的魔寵和一個來自異世界的強大有智能存在產生連結,每周一次,他可以用類法術能力施展異界探詢,此法術的施法者等級等同於女巫等級。這實際上可以透過女巫和他的魔寵交談(魔寵會用幽靈般的奇怪聲音回答他的問題。)或是心靈聯繫,抑或是其他讓人感到不安的通訊方式來進行。當維度學者透過這種方式使用異界探詢時,他在避免受到智力及魅力懲罰的豁免檢定上得到+4的加值。就算他豁免失敗了,魅力和智力懲罰也只會持續24小時而不是一周。
魔寵交流取代八級的巫術。

次元節點:Dimensional Waypoints (Ex)
在十二級的時候,維度學者能夠透過花費2d4分鐘在固體表面畫下大量的方程式以製造次元節點。這些方程式的精確配置對不同的女巫來說都是獨一無二的。當節點完成之後,他施展位面旅行類法術傳送到該節點時不會遭受到任何不測。維度學者總是可以精確的傳送到節點的位置,即便在使用位面轉換時也是如此。一旦節點設置完成,他就會持續生效到維度學者想要讓他失效為止,即便節點所在的表面之後被覆寫了也是如此。十二級和之後的每兩級,維度學者可以多設置一個節點,他可以設置新的節點以取代舊的。
次元節點取代十二級的巫術。

牌靈師
劇透 -   :

引述: 女巫變體(Witch Archtype)
牌靈師(CARTOMANCER)
哈羅牌不只可以用來玩,還可以讓人們通過它溝通其背後超凡的力量。為哈羅牌之靈服務以交換其神秘力量的女巫被稱為牌靈師。代替鏈接魔寵,牌靈師和其庇護主通過一副祝福過的哈羅牌來進行通靈。

靈牌(Spell Deck):每個牌靈師都有一副特殊的哈羅牌,允許其通過它和其庇護主來溝通。靈牌可以持有法術,和魔寵賦予女巫法術的運作方式完全相同。牌靈師必須每日咨詢其靈牌來準備法術,並且不能準備靈牌沒有存儲的法術。缺少任何牌張的靈牌不能用於此用途。本能力替換魔寵。魔寵能力在牌靈師這裡以不同的方式運作。
傳遞接觸法術(Deliver Touch Spells,Su):第3級,牌靈師使用致命發牌者(Deadly Dealer)專長發射靈牌時,牌張不會損壞,並且如同擁有回力武器特殊屬性。特別地,牌靈師可以通過投擲的紙牌傳遞接觸法術。這需要使用致命發牌者這個專長,除了該攻擊按照遠程接觸攻擊計算,卡牌本身不造成傷害。牌靈師可以用任何牌傳遞接觸法術,不只是靈牌。

致命發牌者(Deadly Dealer):2級,牌靈師獲得致命發牌者(見邊欄)作為獎勵專長,即使她不滿足前提條件。牌靈師獲得奧術打擊(Arcane Striker)專長的好處,但只能用在致命發牌者這個專長上。這代替了2級的巫術。

巫術(Hex):牌靈師推薦巫術:邪眼(evil eye)APG,祈福(fortune)APG,降禍(misfortune)APG,smoothsayer(見下)。

強力巫術(Major Hex):牌靈師推薦強力巫術:哈羅詛咒(harrowing curse,見下),預觀(vision)APG

高等巫術(Grand Hex):牌靈師推薦高等巫術:dire prophecyUM

劇透 -  "牌靈師原文":
More than mere playing cards, harrow decks allow individuals to communicate with powers beyond mortal ken. A witch who serves the spirits of the harrow in exchange for mystical power is known as a cartomancer. Rather than connecting with a familiar, a cartomancer communes with her patron through a consecrated harrow deck.
Spell Deck: Each cartomancer carries a special harrow deck that allows her to communicate with her patron. Its ability to hold spells functions identically to the way a witch's spells are granted by her familiar. The cartomancer must consult her harrow deck each day to prepare her spells and
cannot prepare spells that are not stored in the deck. The spell deck cannot be used for this purpose if any cards are missing. This ability replaces the witch's familiar. The following familiar ability works differently for a cartomancer.
Deliver Touch Spells (Su): At 3rd level, when the cartomancer uses the Deadly Dealer feat with a card from her spell deck, the card is not destroyed and gains the returning weapon special ability.
In addition, the cartomancer can deliver a touch spell with a thrown card. This uses the Deadly Dealer feat (see below), except the attack is resolved as a ranged touch attack and the card deals no damage of its own. This ability can be used with any card (not just one from the cartomancer's spell deck).
Deadly Dealer: At 2nd level, a cartomancer gains the Deadly Dealer feat (see sidebar) as a bonus feat, even if she does not meet the prerequisites. The cartomancer gains the benefits of the Arcane Strike feat, but only for the purposes of using Deadly Dealer. This replaces the witch's 2nd-level hex.
Hexes: The following witch hexes complement the cartomancer archetype: evil eyeAPc, fortuneAPG, misfortuneAPc, soothsayer (see below).
Major Hexes: The following major hexes complement the cartomancer archetype: harrowing curse (see below), visionAPc.
Grand Hexes: The following grand hex complements the cartomancer archetype: dire prophecyUM.

引述: 邊欄:新專長(NEW FEAT)
致命發牌者(Deadly dealer)
你精湛的牌技和奧術天賦允許你將普通的牌變成武器。
前提:奧術打擊,手上功夫5級
好處:你可以如同手裡劍一般投擲牌張,使用同樣的傷害,射程和性質。你必須在使用本專長的同時使用奧術打擊專長,否則該牌就不帶有魔法力場,從而只能造成瘀傷,並且被投擲的牌還會損毀。
哈羅牌在用於本專長能力時被視為精製品武器,但在被投擲后也會損毀。一副哈羅牌中的任何牌被扔掉后都無法再做占卜器具。
一個擁有此專長的施法者可以強化一副牌,此時牌視為一種擁有54發彈藥的遠程武器。這種強化方式也只能與本專長共同使用時才有意義,在以其他任何方式使用牌張時都沒有效果。只有擁有本專長的人才能使用以此方式強化的牌,而她必須配合奧術打擊專長來使用,以啟動這種強化。
劇透 -   :
DEADLY DEALER
Your skill with handling a deck and your arcane talents allow you to turn mundane cards into weapons .
Prerequisites : Arcane Strike, Sleight of Hand S ranks .
Benefit: You can throw a card as though it were a dart, with the same damage, range, and other features . You must use the Arcane Strike feat when
throwing a card in this way, or else the card lacks the magical force and precision to deal lethal damage . A card is destroyed when thrown in this way .
Harrow cards are treated as masterwork weapons when thrown using this feat, but are still destroyed after they are thrown . A harrow deck can no longer be used as a fortune-telling device after even a single card is thrown.
A spellcaster with this feat can enhance a deck of cards as though it were a ranged weapon with 54 pieces of ammunition . This enhancement functions .only when used in tandem with this feat, and has no affect on any other way the cards might be used.
Only a character who possesses this feat can use an enhanced deck of cards; she must still use the Arcane Strike feat to activate the cards' enhancement .
噬厄巫觋(Jinx witch)

契約女巫

魔鏡女巫
« 上次编辑: 2023-03-15, 周三 22:04:55 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。

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裝備/附魔
« 回帖 #6 于: 2021-07-20, 周二 22:45:04 »
裝備

挎包(Waist Pouch)
劇透 -   :
价格:5 sp;重量:1/2磅
这种皮革包透过两条带子支撑自身,可以视穿戴者的身型不同来调整带子的松紧。挎包最多可以装入体积1/2立方尺(約18升)的物体。
懷錶(Watch, Pocket)AA 
劇透 -   :
價格:250GP 重量:1磅 
  
  
瓦尔卡罐(Warka jar)
劇透 -   :
价格:2 GP;重量:1/2磅。
这种2尺高的瓶状物体的灵感来源于巨大的瓦尔卡塔,这些塔曾被发现于森格霍尔内陆地区以及其他芒吉莽原地区。瓦尔卡罐是由轻质且有弹性的朱库斯花茎(juncus stalks)编织出十字形图案。一张挂在里面的细网收集冷凝水。在室外放置一个瓦尔卡过夜,就可以收集足以让一个生物存活一天的新鲜淡水。为了方便运输,当不使用时,瓦尔卡罐可以折叠成口袋大小的立方体。

催眠吊墜(Hypnotist's Locket)
劇透 -   :
價格:可變;重量:1磅
掛墜(Locket):15 gp;懷錶(Pocket watch):250 gp
這個精緻的橢圓形金屬殼內能夠容納微型的肖像畫或者其他具有紀念意義的小物品,催眠吊墜能夠裝飾在腰帶上或者作為項鏈墜子供人佩戴。若將催眠吊墜掛在金屬鏈上,並用在神秘技能解放(Occult Skill Unlock)的催眠術(Hypnotism)中時,它可以為交涉檢定提供+2環境加值。催眠吊墜也可以被製作成懷錶的樣式。這種樣式的催眠吊墜可以以相同的方式進行佩戴,仍舊具有暗格可以容納肖像畫或者紀念物,並且可以為催眠術提供相同的加值,除此以外它還可以作為計時器來使用。

便攜蒸汗屋(Portable Sweat Lodge)
劇透 -   :
價格:25 gp;重量:25磅
一大塊皮革包裹着可摺疊且附帶支柱的木質框架、柔韌的白樺樹皮板條、額外的皮革卷以及一塊儀式石。這些部件在組裝好之後能做出半球形小屋,它可以被當做帳篷來使用,並且可以容納兩個中型類人生物或者四個小型類人生物蹲坐其中。當使用該小屋進行蒸汗儀式時,會將儀式石加熱,再在其上淋水以製造蒸汽,這麼做會在執行神秘技能解放(Occult Skill Unlocks)中的信念治療(Faith Healing)時,為醫療檢定提供+2環境加值。

尖笑女巫罩衫CACKLING HAG’S BLOUSE
劇透 -   :
灵光:微弱附魔系 施法者等级:3
位置:胸部 价格:6000gp 重量:2磅
这件宽松的罩衫上装饰着怪异的装饰和奖章,穿戴者的威吓检定得到+2表现加值。如果穿戴者是一名女巫,她获得巫术:尖笑(cackle hex)。如果穿戴者已经学会该巫术,则每天可以有两次机会以迅捷动作而非移动动作使用巫术:尖笑。
制造条件:制造奇物、狂笑术(hideous laughter)、制造者在威吓技能上有5个等级
制造成本:3000gp

誘餌戒指(Decoy Ring)
劇透 -   :
價格:12,000 gp
施法者等級:11級;重量:-
靈氳:中等幻術系
這枚戒指是一圈厚重且如同鏡面一般的金屬。當這枚戒指的穿戴者進行撤退動作或陷入無助(包括失去意識)時,它會立刻令她變為不可見3輪,並製造出四個幻影分身往不同的方向逃跑,或者進行其他任何能夠引開敵人注意力的行動。幻影分身持續3輪后消失,不過它們被攻擊命中(AC 10)會立刻消失,也可以被識破(意志DC 19)。穿戴者的盟友總是能夠知道她真正的位置所在,並且可以自由協助或援助她。
製造要求:製造戒指,假象術
製造成本:6,000 gp


小抄护鞘(Cheat Sheath)
劇透 -   :
价格:100gp;
重量:2磅
这柄华丽的皮护鞘上布满了各种魔法符号和奥术公式的表格,还有一些常用的法术触发词和试剂名称。当你使用法术辨识检定来从法术书或卷轴学习法术、用借来的法术书准备法术、使用侦测魔法(detect magic)鉴别魔法物品的功能或辨识卷轴的时候,如果能参照着这些方便查阅的符号,那么上述法术辨识检定便会获得+2环境加值。

隐形戒指 (Ring of Invisibility)
劇透 -   :
灵光:微弱幻术系 施法者等级:3
价格:20000gp 重量:–
  通过激活这个简单的银戒指,穿戴者受到『隐形术』法术影响。
需求:「锻造戒指」,『隐形术』
成本:10000gp
  【速查】隐形术 (Invisibility): 受术者隐形每CL 1分钟或者直到其发动攻击为止。

智力头带HEADBAND OF VAST INTELLIGENCE
劇透 -   :
灵光:中等变化系 施法者等级:8
价格:+2-4000gp +4-16000gp +6-36000gp
这个复杂的黄金头带上镶有几颗蓝宝石。穿戴者的智力有+2、+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。智力头带的加值每有+2,那么就可以给予某一项技能技能等级。在穿戴24小时后,头带给予穿戴者某些技能技能等级,其等级等同于穿戴者的总HD。这些技能等级不能和人物技能点所学习的等级叠加。被增强的技能在该物被制造时决定好。如果不指定具体技能,则随机决定给予某些知识技能技能等级。

逃生靴BOOTS OF ESCAPE
劇透 -   :
灵光:微弱咒法系 施法者等级:5
位置:脚部 价格:8000gp 重量:1磅
这双坚固的皮底布靴在脚踝以及小腿处有皮带以确保穿戴者舒适。每天1次,当靴子的穿戴者被擒抱(grappled),被压制(pinned)或者被纠缠(entangled)时,他能够将自己传送至30尺内的任意地点。这如同穿戴者使用任意门(Dimension Door)法术一般。如果是侏儒穿着这双鞋则能够将传送自身的距离提高至400尺。
制造条件:制造奇物、制造者为侏儒或者为专攻咒法系的法师
制造成本:4000gp

裁命剪 Fate`s Shears(法莱斯玛)
劇透 -   :
装备位置:无
施法者等级:6 
价格:3600GP
重量:1磅 
灵光:中等咒法和死灵系
  这把古色古香的剪刀在刀刃上锻造着婴孩,少年,成人,以及老人的形象(剪刀的两刃各分开表现不同的性别)。剪刀的刀刃一直被滑溜软膏(Salve of Slipperiness)的效果所保护,没有任何东西能粘在上面——所以它十分适合用来剪切粘性的东西(比如蛛丝)。如果用来战斗的话,剪刀可以当做精制品匕首使用。每天一次以一个直覺动作,裁命剪的使用者可以用它指向一个30尺内的生物,并迫使其重投一次最近的攻击,检定或豁免,并且必须使用它的第二次投骰的结果;剪刀的使用者会在使用本能力后的一轮中陷入恍惚状态。除此之外,每天一次,剪刀的使用者可以施放法术观命术。
制造需求:制造奇物,丧志术,祝福术,观命术,油腻术
花费:1800GP

不屈寶石 Indomitable jewel
劇透 -   :
價格 12,000 gp;欄位 頸部;施法者等級 8;重量 1磅;靈光 中等防護系
這顆黑色歐珀石被鑲嵌在拋光的銅製吊墜上,其顏色會隨穿戴者的情緒而變化。當穿戴者由於影響心靈效果而陷入眩暈,反胃,麻痹或震懾狀態時,當他回合開始時他可以選擇在智力、感知和魅力都受到2點屬性傷害,使得這輪中他仍然可以進行一個標準動作(若是反胃的場合則取代原本的移動動作)。即使通常無法進行任何行動時,他也能做出該選擇如果受到多重此類狀態的影響,佩戴者必須為每個狀態各承受屬性傷害才能進行標準動作。不屈寶石所造成的傷害不能被防止或減少,而且只能自然回復。此外,不屈寶石使穿戴者免疫由影響心靈效果造成的睡眠。
成本 6,000 gp
需求 製造奇物,行動自如,思維護盾I thought shield I OA

纠缠巫术权杖(Rod of Grasping Hexes)
劇透 -   :
位置:无;价格:11000gp
施法者等级:17级;重量:5磅
灵光:强烈(无学派)
这柄权杖是用包覆着荆刺的扭曲树枝制成。每日3次,当权杖的持用者使用巫术(hex),但不能是强力巫术(advanced hex)或高等巫术(grand hex)时,只要巫术具有以尺计算的范围,她就能够通过权杖的力量来使巫术的范围(range)翻倍。
制造要求:制造权杖(Craft Rod),及远法术APG(Reach Spell),制造者必须具有巫术(hex)职业能力
制造成本:5500gp

冗长巫术权杖(Rod of Interminable Hexes)
劇透 -   :
位置:无;价格:11000gp
施法者等级:17级;重量:5磅
灵光:强烈(无学派)
每日3次,当这柄权杖的持用者使用巫术(hex),但不能是强力巫术(advanced hex)或高等巫术(grand hex)时,只要巫术正常的持续时间大于1轮,她能够通过权杖的力量来让巫术的持续时间加倍。当使用这柄权杖强化巫术时,这个巫术可能在目标豁免失败时具有更长的持续时间,但是若原本豁免成功巫术只有1轮持续时间的话(比如邪眼巫术),被强化的巫术在目标成功豁免后也仅会持续1轮。
制造要求:制造权杖(Craft Rod),法术延时(Extend Spell),制造者必须具有巫术(hex)职业能力
制造成本:5500gp


附魔

拒亡DEATHLESS
劇透 -   :
灵光:中等防护系 施法者等级:7
价格:+1加值 重量:-
这件防具保护它的穿戴者免收有害的负能量或者正能量的影响,包括引导能量channelde energy。它吸收每次正常受到伤害时的前10点正能量伤害或者负能量伤害。同时它还有25%几率忽视负向等级效果。拒亡防具并不会阻止任何治疗形式的正负能量、不造成伤害的正负能量影响和消除负向等级的能力。拒亡能力可以附加在任意护甲上,但是不能附加在盾牌上。
制造条件:制造魔法武器和防具、防死结界death ward
制造消耗:+1加值
« 上次编辑: 2024-07-04, 周四 21:53:03 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

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« 回帖 #7 于: 2021-07-21, 周三 01:05:32 »
詛咒巫術(Accursed Hex)

女巫之刃(Witch Knife)
劇透 -   :
你在施法時可以通過一把經過特殊儀式的小刀增強法術效果。
先決條件:女巫
效果:每日一次,你在準備法術時可以將一把精緻品或者魔法匕首轉化為一把女巫之刃,并將其作為你的女巫法術中額外的法器成份。你的女巫庇护主法术的DC+1。

有备无患 PLANNED SPONTANEITY
劇透 -   :
你可以相当灵活的准备法术。
先决条件:知识(奥秘)9级, 准备式施法,可以施放4环法术。
专长效果:每天一次,当你准备法术时,挑选三个低于你最高环级的环级,每一个你挑选的环级上指定一个法术位。在每一个指定法术位上你可以记忆两个不同的法术,你可以正常施放两个法术中的任意一个,但是占用同一法术位的两个法术都会被消耗。
特别说明:法师可以以奖励专长选择该专长。

精通法術共享(Improved Spell Sharing )ACG
遠行魔寵 Unfettered Familiar
進階魔寵
分裂巫術

精类仪典(Fey Obedience) 出自《第一世界,精类国度》(The First World, Realm of the Fey)
劇透 -   :
你对一位古老者的崇敬如此诚挚,使得每日的祈祷与祭祀赋予你特殊的恩典。
先决条件:知识(位面)3级,必须崇拜一位古老者
效果:每一位古老者都有不同的仪典(Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的古老者所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力或抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰古老者的第一恩典(Boon)。如果你至少有16个HD,你获得他的第二恩典。如果你至少有20个HD,你获得他的第三恩典。除非特别提及其持续时间,否则恩典一经获得便永久生效。
精类忠仆(Feysworn,见该书第八页)可以在更低的等级得到这些恩典作为其进阶职业的好处。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的恩典奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。
« 上次编辑: 2022-07-04, 周一 21:26:03 由 靜海聆 »
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煉金材料
« 回帖 #8 于: 2021-07-24, 周六 14:18:24 »
炽火胶 Alchemist`s Fire(AA)
劇透 -   :
价格:20GP;
重量:1磅
这种矮人爱用的易燃液体可以让火焰魔法焚烧更久
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格20GP);
可增强法术:燃烧之手(Burning Hand),火球术(Fireball),防护能量(Protection from Energy),炽焰法球(Flaming Sphere),抵抗能量(Resist Energy),灼热射线(Scorching Ray)
效果:炽火胶可以增强以下法术的效果
  -
燃烧之手(M):法术的目标之一如果在反射豁免检定上失败(你选择其中一个),他将着火(Catch on Fire)如同他被炽火胶命中一般。
  -
火球术(M):每施法者等级选择一个在反射豁免检定上失败的目标(你可以自己选择),他将着火(Catch on Fire)如同他被炽火胶命中一般。
  -
炽焰法球(M):炽焰法球伤害的目标将着火,如同他被炽火胶命中一般。
  -
防护能量(M):如果防护能量对应防护的能量类型是寒冷,那么增加它可以吸收的寒冷伤害5点。
  -
抵抗能量(M): 如果抵抗能量对应的能量抗力类型是寒冷,那么增加它的寒冷抗力到12;在施法者等级7时,使用一剂炽火胶作为抵抗能量的功能材料成分可以增加它的寒冷抗力到24;在施法者等级11时,使用一剂炽火胶作为抵抗能量的功能材料成分可以增加它的寒冷抗力到36。
  -
灼热射线(F):灼热射线的攻击检定获得+1环境加值。
  -
灼热射线(M):灼热射线伤害的目标将着火,如同他被炽火胶命中一般。

寒铁 Cold Iron(AM)
劇透 -   :
价格:1GP;
重量:-
将它与其他金属铸为合金,或是作为触媒来使用,寒铁可以保护其他易受魔法影响的物体
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:5(价格5GP);
可增强法术:防护系法术
效果:施法者等级检定和解除魔法检定时施法者等级获得+1加值。

闪光粉 Flash Powder(AA)
劇透 -   :
价格:50GP;
重量:-
普通的只能用来吓人一跳的闪光粉在添加进制造强光的法术以后会变得非常危险
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格50GP);
可增强法术:闪光术(Flare),烟火术(Remove Disease)
效果:抗生素可以增强以下法术的效果
  -
闪光术(M):闪光术的豁免DC+2。
  -
烟火术(M):在用来制造焰火(Firework)的效果时,烟火术的豁免DC+1,持续时间增加1轮。

姜汁 Ginger Extract(AM)
劇透 -   :
价格:5SP;
重量:-
姜汁常被作为烹饪调料,但也可以使用在炼金术中。大多数土郎中都推荐用姜汁来舒缓恶心和疼痛症状
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:10(价格5GP);
可增强法术:变化系法术
效果:在穿透目标的法术抗力时施法者等级+1。


黄金 Gold(AM)
劇透 -   :
价格:5GP;
重量:-
高纯度的黄金性质稳定,它可以用来消毒伤口或是解决感染和酸痛症状
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格5GP);
可增强法术:医疗子学派的法术
效果:治疗的生命值伤害+1。

盐 Salt(AM)
劇透 -   :
价格:5SP;
重量:-
古老而纯净,日常不可缺的盐常用来作为干燥剂或是调料
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:20(价格10GP);
可增强法术:死灵系法术
效果:决定死灵系的法术效果时施法者等级+1。


白银 Silver(AM)
劇透 -   :
价格:1GP;
重量:-
纯洁,贵重,白银可以用来制造镜面,消毒剂,导体,或是增强幻术的效果
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:10(价格10GP);
可增强法术:幻术系法术
效果:不相信幻术效果的意志豁免检定DC+1。

艾草 Mugwort Extract(AM)
劇透 -   :
价格:2GP;
重量:-
有很多中不同的艾草使用方式:艾灸,提神,治疗疾病,甚至是用来驱散超自然的邪物
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:2(价格4GP);
可增强法术:防护系法术
效果:决定防护系的法术效果时施法者等级+1。

没药 Myrrh(AM)
劇透 -   :
价格:5SP;
重量:-
这种有香气的泥膏是大多数炼金药物的基本成分,或是利用它黏性的性质来粘合。
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:4(价格2GP);
可增强法术:防护系法术
效果:在进行施法者等级检定和解除魔法检定时施法者等级+1。

冻结剂 Liquid ice(AA)
劇透 -   :
价格:40GP;
重量:2磅
这种物质可以加强寒冷魔法
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格40GP);
可增强法术:寒冰锥(Cone of Cold),遗体防腐(Gentle Repose),寒冰射线(Ray of Frost),防护能量(Protection from Energy),抵抗能量(Resist Energy)
效果:冻结剂可以增强以下法术的效果
  -
寒冰锥(M):法术造成每施法者等级1点额外伤害。
  -
遗体防腐(M):法术的持续时间每施法者等级额外增加两天。
  -
寒冰射线(F):法术的伤害+1。
  -
寒冰射线(M):法术制造出一发有水蒸气凝结而成的锋利冰凌,改为对目标造成1d3点穿刺伤害和1点寒冷伤害。
  -
抵抗能量(M): 如果抵抗能量对应的能量抗力类型是火焰,那么增加它的火焰抗力到12;在施法者等级7时,使用一剂冻结剂作为抵抗能量的功能材料成分可以增加它的火焰抗力到24;在施法者等级11时,使用一剂冻结剂作为抵抗能量的功能材料成分可以增加它的火焰抗力到36。
  -
防护能量(M):如果防护能量对应防护的能量类型是火焰,那么增加它可以吸收的火焰伤害5点。

绊足包 Tanglefoot Bag(AA)
劇透 -   :
价格:50GP;
重量:4磅
这些粘稠的袋装炼金化合物可以增强那些阻碍敌人行动的法术
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:1(价格50GP);
可增强法术:黑触手(Black Tentacles),缓慢术(Slow),蛛网术(Web)
效果:绊足包可以增强以下法术的效果
  -
黑触手(M):每使用一剂绊足包作为这个法术的功能材料成分,你就能选择重投黑触手对一个生物的擒抱检定。
  -
减速术(M):每使用一剂绊足包作为这个法术的功能材料成分,你就能选择一个被减速的目标受到绊足包的效果影响。
  -
蛛网术(M):通过战技攻击检定或是逃脱术检定挣脱蛛网术效果的DC+1。

尿素 Urea(AM)
劇透 -   :
价格:5SP;重量:-
尿素用途广泛,通常是作为反应更为剧烈的物质的减速剂或是保存剂
==============================================
材料成分功能
==============================================
剂量:4(价格2GP);可增强法术:带有冷描述符的法术
效果:在决定法术所有效果时+1施法者等级。
« 上次编辑: 2022-07-17, 周日 01:37:49 由 靜海聆 »
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法術2
« 回帖 #9 于: 2021-08-11, 周三 16:35:57 »
5環
加速审判(Hasten Judgment)
劇透 -   :
学派:死灵系(诅咒)
等级:反圣武士4,牧师5,德鲁伊5,审判者4,术士/法师6,秘学士4,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(2枚银币)
距离:接触
目标:一个活物或实体不死生物
持续时间:1天/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
这个强大的诅咒会在目标的灵魂上施加压力,加速一个生物在死亡时前往骨园(Boneyard)的旅程,或者削弱一个不死生物的活化之力。一个在法术持续时间内死亡的生物不能被生命之息(breath of life)或类似的效果影响,并且各种复活法术的有效期限也会缩短,死者复活(raise dead)为1小时/等级,复生术(resurrection)为1天/等级,完全复生术(true resurrection)为10天/等级。转生术(reincarnation)和类似的效果如常作用于受术者。
受此法术影响的不死生物不能获得临时生命值,并且只要诅咒持续,不死生物拥有的所有导能抗力将减半。
灵魂从身体分离的生物(如巫妖)或灵魂与身体合一的生物(如非本地的异界生物)不受此法术的影响。

【死靈】血液沸騰(Blood Boil)
劇透 -   :
等級:魔戰士 5、術士/法師/奧能師 5、女巫 5
施放時間:標準動作
成分:語言、姿勢、材料 (一滴水銀)
範圍:接觸
目標:一名活物
持續:3輪
豁免:強韌,通過則無效 (見下)
抗力:有
目標生物的血液(或其他類似的身體液體)溫度在之後3輪,施法者的回合中開始急遽升高。在每一輪的開頭,目標生物在施法者的回合,嘗試一次新的豁免檢定,來抵抗該輪的效果。豁免成功不會終止法術,但會阻止該輪的效果。在此法術施展的那輪,目標變得疲乏(fatigued)。下一輪,血液的溫度開始升高,目標的微血管爆裂,對目標造成1d6點體質傷害。在第三輪也是最後一輪,目標的血液開始沸騰,此法術造成1d6點/等級的傷害(最大15d6),並且,如果目標還活著的話,目標變得力竭(exhausted)而不是疲乏。

授予巫術(Imbue Hex)
劇透 -   :
【塑能】
等級:薩滿 5、女巫 5
施放時間:10分鐘
成分:語言、姿勢、法器 或 材料 (一位巫婆的鬍鬚)
範圍:接觸
目標:接觸到的生物;見下
持續:永久 或 直至消散
豁免:意志,通過則無效 (無害)
抗力:有
  你傳遞給目標一個你知道的巫術,並給予該目標使用這巫術的能力。被傳遞巫術多變的性質,隨你的等級運作,而非接受者的等級。只有一位在智力以及感知屬性上至少有9的生物,才能收到此效果。一旦該生物使用了這巫術,此法術結束(儘管該巫術的任何效果,都會持續到它完整持續時間期滿為止)。你只可以使用此能力傳遞一個巫術─不可以是強力巫術或高等巫術。
  當你施展了授予巫術後,直到此法術被釋放、被解除或被解消前,你無法用使傳遞出去的巫術。

伙伴易位(COMPANION TRANSPOSITION)
劇透 -   :
学派:咒法系(传送)
等级:反圣武士4,德鲁伊5,圣武士4,游侠4,萨满5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:语言,姿势,器材(一根羽毛,一簇皮毛,或来自你目标的相似纪念品)
范围:远距(400尺+40尺/等级)
目标:你自己和一只距离内的动物伙伴,魔宠,或魂兽
持续时间:立即
豁免:无(无害)
法术抗力:不可
你与其他目标交换位置,这种传送就像你们双方都受到任意门的影响一样。你和其他目标都会到达你选择的其他人先前所处的方格。如果目标是不同的体型,他们必须出现在复盖以前被占领的方格的位置。与任意门一样,在施放了这个法术之后,你不能再采取任何其他行动,直到你的下一个回合,而另一个目标会因为转移而恍惚,直到他的下一个回合结束。

恶意换位 (Hostile Juxtaposition)
劇透 -   :
学派          咒法系 (传送)
环位          术士/法师 5, 召唤师 4, 女巫 5
施法时间    标准动作
成分          语言, 姿势, 材料 (一枚硬币)
范围          近距
目标          一个体型与你相等或更小的生物
持续时间    1轮/等级或 直至
豁免          意志,通过则无效
法术抗力    可
  你在自己和目标之间创造一道次元链接。
  当一次攻击或一次以你为目标的法术即将伤害你的时候,你可以用一个直觉动作将你和目标所在位置瞬间切换。这时,目标将会承受本该命中你的攻击。如果其他原因导致你传送失败,攻击和法术效果仍然会作用于你。
  如果目标在不压缩体积的情况下无法移入你先前占据的空间,或者你试图移入一个被其他生物占据或不能正常站立的空间,换位失败。此外,如果你试图换位的目标无意识或已死亡,换位失败。
  一旦使用该法术进行了一次传送,法术解除。


诅咒法术 诅咒curse是一个法术描述符,初出于极限魔法UM。诅咒通常是永久效果,而且通常无法被解除魔法所解除,但他们能被破除结界,有限许愿术,神迹术,移除诅咒或许愿术所解除。
阿拉兹尼斯特的厄运 ALAZNIST’S JINX
劇透 -   :
学派 塑能系【诅咒UM】
环级 反圣武士4,吟游诗人4,牧师6,审判者5,秘学士5,异能者6,萨满5,术士/法师6,女巫5
施放时间 标准动作
成分 V,S
范围 接触
目标 被接触的生物
持续时间 永久
豁免 意志无效
法术抗力 可
你使得一个生物引发了一个类似于法燃法术荒芜(UM)的诅咒。被这个诅咒影响的施法者每次施法或使用类法术能力时,他的皮肤会像着火一般燃烧。通过一个成功的专注检定(DC=15+2倍法术或类法术能力环级),施法者能忽略这种痛苦的影响,但如果他失败了,他会失去这个法术或法术位并恍惚一轮。和法燃法术荒芜不同,这种燃烧感是可见效果,施法者施法时无形而猛烈的火焰会环绕着他。

【死靈】鮮血觸手(BLOOD TENTACLES)
劇透 -   :
等級:反聖武士4,牧師/先知/奧能師5,薩滿5,術士/法師/奧能師5,召喚師4,女巫5
施放時間:標準動作
成分:姿勢,語言,材料(少量新鮮的施法者的血)
範圍:個人
目標:自己
持續:1輪/等級
豁免:意志,通過則無效(無害)
抗力:無
你將你的自己的鮮血塗抹在胸部,每施法等級創造一根扭動的觸手。你可以以一個標準動作指揮這些觸手攻擊15呎範圍內的一個生物,或以一個整輪動作攻擊每5個施法者等級一個生物。每根觸手的攻擊加值等同於你的基本攻擊加值加上你的體質或魅力調整值(取其中高者),每根觸手造成2D6傷害。成功擊中敵人的觸手將會凝結成血塊,給予你等同於其造成的傷害的臨時生命值。你不能從中獲得超過你最大生命值的臨時生命值。這些臨時生命值在1小時後消失。

【咒法】(創造)寒鐵之縛(Cold Iron Fetters)
劇透 -   :
等級:牧師/先知/戰鬥祭司5,審判者 4, 秘學士 5, 遊俠/獵人3,薩滿5,術士/法師/奧能師 5,召喚師 4,女巫 5
施放時間:標準動作
成分:語言, 姿勢,材料/法器(寒鐵鐐銬模型)
範圍:中距(100呎+10呎/等級)
目標:一個生物
持續:1輪/等級(D)
豁免:反射,通過則無效
抗力:無
寒鐵的鐐銬出現在目標腿的周圍,將每一個目標的移動速度減半。任何飛行生物的機動性都將會下降兩個級別(比如從良好到不良,機動性最差到笨拙)。除此之外,任何擁有DR/寒鐵或者DR/寒鐵與魔法的目標。它將不能在法術的持續時間內使用超自然能力或者類法術能力來進行移動(像是任意門,傳送術,或者融身入樹)。



6環

活化物體 (Animate Objects)
劇透 -   :
學派              變化系
環位              吟遊詩人 6, 牧師/先知 6, 女巫 6
 領域           混亂領域 6
施法時間       標準動作
成分              語言, 姿勢
距離              中距
目標              每CL一個小型物體; 見後文
持續時間       1輪/等級
豁免              無
法術抗力       否
  你給一件沒生命的物體賦予了活動的能力和生命的表徵。這些被活化的物體會立刻攻擊之前你指定的任何人或任何東西。
  活化物體可以是任何非魔法物質。你每個CL可以活化一件小型或更小的物體,或者相當於該數量的較大物體;一件中型物體算作兩個小型或更小的物體,大型物體算四個,超大型算八個,巨型算十六個,超巨型算三十二個。你可以以移動動作來改變指定的目標或多個目標,如同引導已啟動法術一樣。
  這個法術不能活化被生物攜帶或穿戴的物品。
  活化物體可以被『魔法恆定術 (permanency)』恆定。

劇透 -  活化物體數據:
活化物體                CR 3    構裝生物,廢墟/地下城,溫帶
XP 800
中立,中體型,構裝生物
先攻+0,視覺 黑暗視覺60尺,低光視覺,察覺-5
===================防禦====================
AC 14,接觸 10,措手不及 12(+4天生)
HP 36(3d10+20)
強韌 +1,反射 +1,意志 -4
防禦能力 硬度5(或者更多);免疫 構裝生物特性
===================進攻====================
速度 30尺
近戰 揮擊+5(1d6+3)
===================屬性====================
力量 14,敏捷 10,體質 —,智力 —,感知 1,魅力 1
BAB +3;CMB +5;CMD 15
SQ 構裝生物點數
===================生態====================
Table 2–2: Size Changes
Old Size*    New Size       Str    Dex    Con    Natural Armor     
Fine    Diminutive    Same    –2    Same    Same
Diminutive   Tiny    +2    –2    Same    Same
Tiny    Small    +4    –2    Same    Same
Small    Medium    +4    –2    +2    Same
Medium    Large    +8    –2    +4    +2
Large    Huge    +8    –2    +4    +3
Huge    Gargantuan    +8    Same    +4    +4
Gargantuan    Colossal    +8    Same    +4    +5
* Repeat the adjustment if the creature moves up more than
one size.
Table 2–3: Size Bonuses and Penalties
Size     AC/Attack     CMB/CMD     Fly Skill     Stealth Skill   
Fine     +8     –8     +8     +16
Diminutive     +4     –4     +6     +12
Tiny     +2     –2     +4     +8
Small     +1     –1     +2     +4
Medium     +0     +0     +0     +0
Large     –1     +1     –2     –4
Huge     –2     +2     –4     –8
Gargantuan     –4     +4     –6     –12
Colossal     –8     +8     –8     –16
===================特質====================
構裝生物點數(Construction Points):活化物體有一些構裝生物點數(CP)用來購買下列介紹的各種能力和防禦力。一個中體型的活化物體有2CP;不同體型的物體CP總數會在後面的表格裡面列出。如果一個活化物體花費了超過他體型應有的CP,那麼他每額外花費2點CP,他的CR+1(至少+1)。
額外攻擊(Additional Attack,Ex,1CP):獲得一次額外的揮擊。
額外移動(Additional Movement,Ex,1CP):獲得一種新的移動方式(掘穴,攀爬,飛行[笨拙],或者游泳),速度跟基本速度相等。
緊勒(Constrict,Ex,1CP):揮擊獲得緊勒效果(必須先獲得擒抱能力)。
迅捷(Faster,Ex,1CP):一種移動方式的速度+10尺。
擒抱(Grab,Ex,1CP):揮擊獲得擒抱特殊效果。
合金體(Metal,Ex,2CP):這種物體是用金屬製成。它的硬度上升至10,AC上獲得+2天生防禦。秘銀物體花費4CP,獲得硬度15,並且AC上獲得+4天生防禦。精金物體花費6CP,獲得硬度20並且AC上獲得+6天生防禦。(就是可以升級)。
岩石結構(Stone,Ex,1CP):這個物體被岩石或水晶構成。它的硬度上升至8並且AC上獲得+1天生防禦。
踐踏(Trample,Ex,2CP):這個物體獲得踐踏作為特殊攻擊。(詳見305頁看傷害和DC)
強化重擊(Augmented Critical,Ex;1CP):對於活化物體的近戰攻擊,其重擊範圍增加1點,或者其重擊倍率增加1點。該能力無法與自身疊加,也不能和穿刺攻擊(piercing attack)或揮砍攻擊(slashing attack)這樣的能力疊加生效。
強化觸及(Exceptional Reach,Ex;1CP):活化物體的一項近戰攻擊的觸及範圍增加5尺。如果要增加所有攻擊的觸及,該能力需要額外+1CP。
強化攻擊(Improved Attack,Ex;1CP):活化物體的所有造成傷害的近戰攻擊、或所有造成傷害的遠程攻擊視為其體型增大一級。製造者必須分別為近戰攻擊或遠程攻擊購買這項能力。
穿刺攻擊(Piercing Attack,Ex;1CP):活化物體的一項攻擊被替換為造成等量穿刺傷害的攻擊,並且重擊倍率變為x3。替換所有近戰攻擊需要額外+1CP。活化物體能力中,特殊揮擊攻擊(specify slam attacks)無法影響穿刺攻擊。
遠程攻擊(Ranged Attack,Ex;2CP):活化物體的一個揮擊攻擊被替換為遠程攻擊。它會造成等量的傷害,射程為20尺。替換所有近戰攻擊需要額外+2CP。活化物體能力中,特殊揮擊攻擊(specify slam attacks)無法影響遠程攻擊。
揮砍攻擊(Slashing Attack,Ex;1CP):活化物體的一個揮擊被替換為造成等量揮砍傷害的攻擊,重擊範圍變為19 - 20(對於刀刃形狀的攻擊)或者重擊倍率變為x3(對於斧子或鐮刀形狀的攻擊)。替換所有近戰攻擊需要額外+1CP。活化物體能力中,特殊揮擊攻擊(specify slam attacks)無法影響揮砍攻擊。
摔絆(Trip,Ex;2CP):活化物體的一個揮擊攻擊(slam attacks)獲得摔絆(trip)特殊能力。
活化物體不僅僅是一個怪物,而是一整個種類。這裡介紹的是一個中體型的活化物體(還有2CP,沒有購買任何能力),但是任何物體都可以被活化,大部分都是通過活化物體法術製造出來的。永久的活化物體可以被製造構裝體專長(Craft Construct)(詳見315頁)製造出來。除了使用CP點數來轉化成其他的金屬結構外,所有的活化物體都是由木頭或者有等同硬度的材質構成。創造一個不是中體型的活化物體可以使用下表。

體型         範例        HD             CP        CR
超小型      燭台       1d10           1        1/2
小型         椅子       2d10+10      1         2
中型         籠子       3d10+20      2         3
大型         雕像       4d10+30      3         5
超大型      貨車       7d10+40     4         7
巨型        攻城弩     10d10+60   5         9
超巨型      船          13d10+80    6         11


精類形態 II(FEY FORM II)
劇透 -   :
學派:變化系(變形)
等級:煉金術師5,德魯伊5,魔戰士6,薩滿5,術士/法師6,女巫6
這種法術如同精類形態 I,除了它還讓你能獲得超小型或大型精類生物的形態。你的基礎速度可以因此突破90英尺。如果你獲得的形態有下列能力,你就能獲得這些能力:30英尺的掘洞速度,90英尺的攀爬速度,60英尺的飛行速度(良好機動性),60英尺游泳速度,全域視野,30英尺盲感,60英尺黑暗視覺,昏暗視覺,靈敏嗅覺,看破黑暗,綁架(abduct),活化毛髮(animated hair),流血(bleed),鮮血狂怒(blood rage),鐵靴踐踏(boot stomp),燃燒(burn),壓縮(compression),緊勒(constrict),毀滅躍擊(crushing leap),傷害減免 2/寒鐵,擒抱,重型武器(heavy weapons),冰行(icewalking),碎膝(kneecapper),鼻腔噴霧(nasal spray),無影(no shadow),越型武器(oversized weapons),毒素(poison),腐臭嘔吐(putrid vomit),投石(rock throwing)(50英尺,1d6點傷害),擬音(sound mimicry),無蹤步(trackless step),踐踏(trample),融身入樹(tree meld),小號武器(undersized weapons),和穿林步(woodland stride)。
如果該生物免疫于影響心靈效果或毒素,你在對抗這些效果的豁免上得到+4的抗力加值。如果這個生物有任何弱點,你就會得到這些弱點。
超小型精類:如果你獲得這種形態,你的敏捷上得到+6的體型獎勵,並在力量屬性上受到-2懲罰。
大型精類:如果你獲得這種形態,你在力量和體質屬性上得到+4的體型獎勵,在敏捷屬性上得到-2的懲罰。

魔法隔離術(Source Severance)
劇透 -   :
學派:防護系
環位:牧師/先知 6、德魯伊 6、獵人 6、戰爭祭司6、女巫 6
施法時間: 標準動作
成分: 語言、動作、材料(一塊未加工過的天然磁石)
距離: 5英尺
持續時間: 10分鐘/等級(解消)
豁免: 無;法術抗力 見下文
描述:
      你創造出一個環繞著你並與你一起移動的隱形屏障,能夠抑制一類魔法。當你施放這個法術時,選擇奧術或神術。此法術的功能就如同反魔場,但是它只能抑制所選類型的法術,以及該類型施法職業所授予的超自然能力和類法術能力。魔法物品、其他來源的類法術能力和超自然能力不受影響。
      在這個法術生效期間,你必須成功通過專注檢定(DC為20+法術環位的兩倍)才能成功施放任何法術,無論是神術還是奧術。如果你在專注檢定中失敗,就會失去法術,如同施展之後毫無效果。

夢之衣 (Cloak of Dreams)
劇透 -   :
學派              惑控系 (脅迫) [影響心靈]
環位              吟遊詩人 5, 術士/法師 6, 女巫 6
施法時間       1輪
成分              語言, 姿勢, 材料 (一片玫瑰花瓣和一滴香水)
範圍              5尺
區域              以你為中心五尺半徑
持續時間       1輪/等級 (可解消)
豁免              意志,通過則無效
法術抗力       可
  你被一股具有催眠作用的香味包圍,這會導致附近的活物如果在行動開始時位於你5尺範圍內,將會陷入持續一分鐘的沉睡 (asleep)。
  每一輪,如果一個生物在行動開始或移動結束時位於夢之衣效果範圍內,則必須進行一次豁免檢定,即使它們剛才已經通過了一次檢定。
  睡眠中的生物被視為無助 (helpless),但是可以被以一個標準動作或一次傷害所喚醒。
  具有嗅覺敏銳特性的生物在對本法術的豁免檢定中有-4罰值。

寒冰錐 (Cone of Cold)
劇透 -   :
學派              塑能系 [寒冷]
環位              魔戰士 5, 術士/法師 5, 女巫 6
 領域           水領域 6
施法時間       標準動作
成分              語言, 姿勢, 材料 (小塊錐形水晶或玻璃)
距離              60尺
區域              錐形爆發區域
持續時間       立即
豁免              反射, 通過則減半
法術抗力       可
  寒冰錐製造出一片極度嚴寒的區域,它從你的掌心中產生並延伸出一片錐形區域。它會耗乾熱量,造成每CL 1d6點寒冷傷害 (最高15d6)。

真知術 (True Seeing)
劇透 -   :
學派              預言系
環位              煉金術師 6, 牧師/先知 5, 德魯伊 7, 審判者 5, 魔戰士 6, 術士/法師 6, 召喚師 5, 女巫 6
 領域           知識領域 5
施法時間       標準動作
成分              語言, 姿勢, 材料 (價值250gp的眼藥膏)
距離              接觸
目標              接觸到的生物
持續時間       1分鐘/等級
豁免              意志, 通過則無效 (無害)
法術抗力       可 (無害)
  你賦予受術者以看到事物真實面目的能力。受術者可以看穿普通和魔法的黑暗,注意到被魔法隱藏的暗門,看到受『朦朧術 (blur)』或『移位術 (displacement)』效果影響的物體或生物的真實位置,看到隱形的生物或物體,看穿幻術,看出變形 (polymorphed)、轉變 (changed)、或變化 (transmuted) 事物的真實樣貌。受術者可以看到靈界位面 (但看不到異次元空間)。真知術可看穿的距離為120英尺。
  然而,真知術並不能透視固體。它不能起到X光視域或等效能力的效果。它無法看穿隱蔽,包括霧或類似情況造成的。它也不能看穿普通的易容、偵察到躲藏起來的生物或者注意到以普通方法隱藏的密門。此法術效果不能為其他魔法增強,所以不能透過<水晶球 (crystal ball)>使用真知術,也不能和『銳耳術/鷹眼術 (clairaudience/clairvoyance)』合併使用。

強迫護衛 (Unwilling Shield)
劇透 -   :
學派              死靈系
環位              吟遊詩人 5, 審判者 5, 術士/法師 6, 女巫 6
施法時間       標準動作
成分              語言, 姿勢, 材料 (價值250GP的紅寶石粉)
範圍              近距
目標              一個生物
持續時間       1輪/等級 (可解消)
豁免              意志,通過則無效
法術抗力       可
  類似護衛他人 (Shield Other),本法術將會在你和目標之間創建一條神秘的鏈接,不過與護衛他人不同,這個目標將會分享你受到的傷害。
  此外,本法術還會吸收對方的生命能量以增強你的防禦能力。你的AC和豁免檢定獲得+1幸運加值。
  所有減損生命值的傷害效果和攻擊都只會對你造成一半傷害 (包括特殊能力造成的傷害)。減免的部分則由不幸的對手替你承擔。
  如果攻擊不造成生命值損失,例如魅惑效果、屬性傷害、等級吸取或即死效果,都不會受到本法術的減免。而如果是由於你的體質屬性減少而造成生命值下降,由於這不是攻擊造成的傷害所以也不會與目標分攤。
  法術結束後,你和目標將不再會分攤傷害,但是之前分攤的傷害不會重新反饋給你。
  如果你和目標之間的距離超過法術範圍,法術仍然持續,但是在你們的距離重新回到範圍之前,不會再分攤傷害。

高等解除魔法 (Dispel Magic, Greater)
劇透 -   :
學派              防護系
環位              吟遊詩人 5, 牧師/先知 6, 德魯伊 6, 審判者 6, 魔戰士 6, 術士/法師 6, 召喚師 5, 女巫 6
 領域           解放領域 6
目標或區域    一個施法者, 生物或物體; 或半徑20尺爆發區域
  該法術的功能如同『解除魔法 (dispel magic)』一般,不過它能夠結束正在影響目標的複數法術,也能以複數生物作為目標。
  你可以選擇以下三種方式之一來施放解除魔法:目標型解除,區域型解除或反制法術。
  目標型解除 (Targeted Dispel): 這項功能如同『解除魔法』的目標型解除一般,不過你每擁有四個CL就能夠解除一個法術,依舊以最高等級的法術開始,按照等級由高至低依序的順序解除法術。
  此外,高等解除魔法還能夠解除任何『移除詛咒 (remove curse)』可以消除的效果,即便『解除魔法 (dispel magic)』無法解除該效果也是如此。這麼做的檢定DC與詛咒的DC相同。
  區域型解除 (Area Dispel): 當你以此方式使用高等解除魔法時,該法術能夠影響半徑20尺爆發區域內的所有事物。進行一次解除檢定,並將檢定結果應用至區域內的每個生物,就如同成為了解除魔法的目標一般。對於處於區域內、並且成為一個或多個法術目標的每個物體,則如同對生物進行解除一般將解除檢定應用至物體上。區域型解除無法影響魔法物品。
  對於源發點在區域型解除範圍內、且正在持續的每個區域或效果法術,則應用解除檢定結果來解除這些法術。對於那些與高等解除魔法的範圍部分重疊且正在持續的法術,則應用解除檢定結果來結束效果,不過只有重疊部分的效果會結束。
  若物體或生物本身就是正在持續的法術效果 (比如由召喚怪物召喚出的生物) 且在區域型解除的範圍內,則除了嘗試解除一個以生物或物體為目標的法術之外,還要應用解除檢定的結果來結束造出生物或物體的法術 (將它們送回來處)。
  你可以選擇在對抗任何有你自己施放的法術時,解除檢定自動成功。
  反制法術 (Counterspell): 這項功能如同『解除魔法』的反制法術一般,不過你能夠在反制其他施法者的法術時,解除檢定獲得+4加值。

失落馈赠LOST LEGACY
劇透 -   :
学派 附魔系【诅咒,影响心灵】
环级 吟游诗人6,牧师7,审判者6,秘学士6,异能者7,术士/法师7,女巫6
施放时间 标准动作
成分 V,S,DF/F(一个被遗忘的或死去的神祗的圣徽,或者一个被遗忘或已陷落的国家的国旗)
范围 接触
目标 被接触的生物
持续时间 永久
豁免 意志无效
法术抗力 可
你对接触的生物施加诅咒,让其他人在和目标互动时迅速忘记掉目标的积极一面。目标无法尝试用交涉(或野性认同,或其他类似技能)检定改善他人的态度。任何正常与目标态度为友善或者乐于帮助的生物每次与目标互动时都必须成功通过一个DC与该法术正常豁免DC相同的意志豁免,否则它的态度会变成冷漠。一旦该诅咒被移除,那些重新回来与目标交流的生物会恢复他们与目标的愉快记忆。如果他们与目标的态度没从冷漠降到更低,他们会恢复原本的态度。

【預言】高等哈羅占卜(Harrowing, Great)
劇透 -   :
等級:吟遊詩人/歌者 5、術士/法師/奧能師 6、女巫 6
施放時間:10分鐘
成分:語言、姿勢、器材 (一副哈羅牌)
範圍:接觸
目標:一名生物,每3個施法者等級額外增加一名
持續:1天/等級或直到應驗
此法術如同哈羅占卜(harrowing)般運作,除了它可以影響一整個生物群體,並且允許受術者對他們的命運進行一定程度的控制。高等哈羅占卜的受術者會根據他們自身的陣營,個別地去計算與花費他們累計的加值與減值。

如果被抽出的卡符合參與者的本身的陣營的話,每位高等哈羅占卜的參與者可以獲得一種特殊能力好扼住命運的咽喉。像是因此法術所獲得的加值與減值,在法術的持續時間結束前,該特殊能力可以被使用一次。所獲得的確切的能力要看卡片的組別;如果抽出來有數張卡符合參與者的陣營,則參與者可以在法術施展時挑選她所選擇的一套(the participant can select one suit of her choice)。

錘:以一個標準動作,你可以讓自己在力量上獲得+4增強加值,持續1分鐘。當此加值持續時,你可以重骰任何衝撞、擒抱或破武戰技檢定。你必須使用重骰後的結果,就算重骰後的結果更糟。
鑰:以一個標準動作,你可以讓自己在敏捷上獲得+4增強加值,持續1分鐘。當此加值持續時,你獲得反射閃避,如盜賊的職業能力一般。如果你已經有了反射閃避,你換成獲得精通反射閃避,如盜賊的高級盜賊天賦一般。
盾:以一個標準動作,你可以讓自己在體質上獲得+4增強加值,持續1分鐘。當此加值持續時,你獲得快速醫療1,並且直到你的負生命值等同你的體質雙倍,否則不會死。
書:以一個標準動作,你可以讓自己在智力上獲得+4增強加值,持續1分鐘。當此加值持續時,你在所有沒有等級的技能上獲得+3增強加值,並且你可以使用這些技能,就算正常情況下非受訓不得使用它們。
星:以一個標準動作,你可以讓自己在感知上獲得+4增強加值,持續1分鐘。當此加值持續時,你獲得下述某一項的免疫(由你選擇):魅惑與脅迫效果、詛咒效果或著恐懼效果。
冠:以一個標準動作,你可以讓自己在魅力上獲得+4增強加值,持續1分鐘。當此加值持續時,無論何時,當你成功改善一位非敵意生物對你態度的交涉或威嚇檢定時,該生物在你保有魅力加值得持續時間內,對你的態度變成樂於幫助,而非正常情況下你改善態度所走的階級。在持續時間結束後,該生物回復一開始的態度。

一位生物同時間只能有一次哈羅占卜或高等哈羅占卜的影響,如果受術者還在被之前的哈羅占卜或高等哈羅占卜影響時,又作為第二次哈羅占卜或高等哈羅占卜的目標,那對受術者的新法術將自動失敗。
« 上次编辑: 2023-07-01, 周六 02:06:26 由 靜海聆 »
PDF成品索引及勘誤

世人笑我太痴狂,我笑世人看不穿。收尽百川一海纳,鲜衣怒马踏西山。