作者 主题: 设计师对pf2的战术建议  (阅读 1711 次)

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离线 Noven

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Re: 设计师对pf2的战术建议
« 回帖 #10 于: 2021-12-19, 周日 01:57:02 »
不算重击的话假设 按顺序伤害期望是75 50 25
最后一个动作走开是 75 50
拿去举盾是 65 40 15

我选择举盾

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Re: 设计师对pf2的战术建议
« 回帖 #11 于: 2021-12-19, 周日 14:11:33 »
2页没啥用啊,诗人唱歌就把状态加值刷满了,后面攻击防御一起唱,基本就不需要再BUFF了

 :em032战斗治疗不必要,但是战斗中用消耗品很必要,不是很懂这是什么思路
« 上次编辑: 2021-12-19, 周日 14:19:08 由 沙包 »

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Re: 设计师对pf2的战术建议
« 回帖 #12 于: 2021-12-19, 周日 14:20:10 »
不算重击的话假设 按顺序伤害期望是75 50 25
最后一个动作走开是 75 50
拿去举盾是 65 40 15

我选择举盾

举盾可以格挡,所以第一击的期望伤害可以再减10

离线 Noven

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Re: 设计师对pf2的战术建议
« 回帖 #13 于: 2021-12-21, 周二 02:19:57 »
不算重击的话假设 按顺序伤害期望是75 50 25
最后一个动作走开是 75 50
拿去举盾是 65 40 15

我选择举盾

举盾可以格挡,所以第一击的期望伤害可以再减10

如果算重击的话是75+25 50+5 25+5
走开是75+25 50+5
举盾是65+15 40+5 15+5
减少得更多

至于为什么设置成是75%命中,因为算上重击后期望已经是100%了,如果还要超过的话将会有打中的攻击有1/3到1/2都是重击,伤害期望早超100+。这种团我的建议是退掉并且不再跑那个DM的团

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Re: 设计师对pf2的战术建议
« 回帖 #14 于: 2021-12-21, 周二 09:14:06 »
不考虑怪物的触及距离3A能力的话,举2AC盾从期望上的确更好,但毕竟2AC盾是额外投入了资源的(占手、负重),普适性上还是拉距离更好。

2页没啥用啊,诗人唱歌就把状态加值刷满了,后面攻击防御一起唱,基本就不需要再BUFF了

 :em032战斗治疗不必要,但是战斗中用消耗品很必要,不是很懂这是什么思路

毕竟诗人是专业数值辅,作用之一就在于可以让其他队友不用想办法东拼西凑+1的状态加值,而没诗人的时候就得自己想办法凑了#无奈摊手摇头

而我想4、5点的意思在于,一场战斗中或许不用奶也能打赢,有奶能相当程度上提高容错率,但如果没有破解敌人特殊能力的消耗品道具,可能会打得相当坐牢。(比如全非魔法武器打虚体怪)
« 上次编辑: 2021-12-21, 周二 09:28:16 由 十五夜冬葉 »
讨论,都可以讨论,思想与经验显然是交流之后——
等等...那个又黑又粗又大的东西是什么!?
不要朝我开炮啊——!#逃走

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Re: 设计师对pf2的战术建议
« 回帖 #15 于: 2021-12-21, 周二 16:39:45 »
建议限制获得消耗品途径,变相加强炼金! :em001