作者 主题: 王牌进化v2.7资源更新帖  (阅读 31466 次)

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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #20 于: 2021-09-21, 周二 21:16:09 »
E级主动技能御针术Level---1(前置条件:敏捷11+,基本腰力1+,运动3+,医学3+,可兑换200积分):御针之术乃百花谷之独门手法,能以内力隔空操纵细针,使之分毫不差的施于敌人周身大穴,虽是脱胎于救人的针灸医术,却也能杀人而不见半滴鲜血。
消耗1点精神力值+标准动作进行一次投掷攻击,本次投掷攻击命中+3,攻击力+3,冷却时间1轮。
每提升一级投掷攻击命中和攻击力+1
Level---4指穴:本技能进行部位投掷攻击时无视人物医学等级的部位命中减值
Level---7御针:本技能进行部位投掷攻击时,若未命中可以消耗1点精神力值+迅捷动作重新指定一个部位,以该部位减值重新进行命中判定,但失去d10命中加成,且必须接受本次命中判定结果。
Level---10封穴:本技能部位攻击命中后有30%概率使目标进入自然虚弱异常状态,伤害dp减少人物医学等级数值,持续1轮,不可刷新不可叠加
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #21 于: 2021-09-29, 周三 14:37:30 »
梦魇点功能更新:
200pt(试炼世界)=钥匙是否掉落,出现1-2的情况,可以使用后本次必定掉落钥匙
200pt(试炼世界)=钥匙品质投骰结果低于5,视为掉落一把5品质的钥匙
500pt(正式世界)=钥匙是否掉落,出现1-2的情况,可以使用后本次必定掉落钥匙
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #22 于: 2021-10-05, 周二 18:22:00 »
和平使者
和平使者快速且致命,他们可以在敌人察觉之前就赢得战斗。 只有最特殊的战士才能成为无声的刺客。 他们不是荣耀的遗物,他们是死亡的号角,他们被用来扭转战争的潮流。 您可能永远都看不到它们, 但是您会察觉到他们所产生的变化以及他们留下的痕迹。
转职前置条件:
1.敏捷16+,白刃5+,隐藏2+,基本近战2+,基本步法1+
2.在梦魇空间中申请转职任务:在梦魇世界用匕首类武器杀死一只精英级敌人且人物对他的伤害总量高于50%。任务难度c级(申请后st将额外为人物安排一个c级任务,最多申请三次,第一次免费,第二、三次1000积分)
3.支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+4,闪避+4,白刃+1/隐藏+1,基本近战+1/基本步法+1
获得被动技能和平之握Level---1:人物主副手装备一把匕首类和一把单手剑类武器时,主手武器攻击力+2,命中+2。
每提升一级本技能4/7/10级,攻击力+2,命中+2/攻击力+2,命中+3/攻击力+3,命中+3
Level---4双持娴熟:人物装备匕首和单手剑时,可以消耗迅捷动作切换主手和副手武器
Level---7剑匕双持:使用匕首类武器作为主手武器时,额外获得人物白刃等级+1的命中和格挡防御加成,使用单手剑类武器作为主手武器时,额外获得人物白刃等级的攻击力加成,并且攻击距离+1m
Level---10迅速还刺:人物每次成功闪避近战攻击时,可以消耗反射动作+1点精神力值,反击使攻击者进入C级自然流血异常状态,每轮受到1d6*5点流血伤害,持续时间3轮,可刷新不可叠加,每轮至多触发一次

和平使者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能回避突击Level---1(200积分+1潜能点):人物防守反击时,可以额外消耗2点精神力值防守反击变为全力攻击,并且针对本次敌方的攻击获得等同于全力攻击加成的闪避加成,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10本技能闪避+1,攻击力+1/闪避+1,攻击力+2/闪避+2,攻击力+2
Level---4深入凿击:本技能造成伤害后,可额外消耗下回合的移动动作+1点精神力值,使敌人进入C级自然流血异常状态,每轮受到10点流血伤害,持续人物白刃等级轮,可刷新不可叠加。
Level---7脱离:本技能发动成功闪避敌方攻击后,可以立刻向一个方向移动1m
Level---10深入猛击:本技能造成伤害后,可额外消耗下回合的标准动作+3点精神力值,立即对敌人进行一次攻击,技能冷却时间+2轮

主动技能连续刺击Level---1(500积分):消耗3点精神力值+整轮动作进行一次近战攻击命中判定,成功命中后进行3次d10判定,使目标进入C级自然流血异常状态,每回合受到5点流血伤害,3次判定中每有两个连续的判定值(如3+4,6+7)或相同的判定值,流血伤害+5,不再进入伤害判定阶段,持续3轮,可刷新不可叠加。
每提升一级4/7/10本技能命中+1/命中+2/命中+3,提升至4/7/10级时,额外增加每回合5点流血伤害
Level---4要害暴击:若三次判定结果都相同则改为立刻造成100点物理伤害
Level---7放血:若为3个连续的判定值(如3+4+5),流血伤害由5提升至15点
Level---10脱离:本技能可减少一次判定,判定结束之后将目标击退1m,并且自身后撤不超出人物白刃等级/m的距离

被动技能死亡号角level---1(500积分):人物每次用匕首攻击命中目标后,下一轮用剑攻击时额外获得5破甲。人物每次用剑攻击命中目标后,下一轮用匕首攻击时额外获得5破魔。
每提升一级本技能4/7/10级,破甲+2或破魔+2/破甲+3或破魔+3/破甲+4或破魔+4
Level---4死亡旋舞:连续受到剑与匕首攻击并受到伤害的目标,防御力-5,持续一轮(举例:第一轮匕首,第二轮剑,此时触发死亡旋舞,第三轮匕首,触发,以此类推)
Level---7死亡杀戮:连续受到剑与匕首攻击并受到伤害的目标,下一轮目标受到人物的基础伤害提升5点,至多叠加6次,触发满6次后基础伤害加值清零,重新开始计算
Level---10死亡主宰:目标受到人物剑与匕首连续攻击伤害,人物对目标下一轮攻击暴击率+1,最多叠加3次,触发满3次后暴击率加值清零,重新开始计算
« 上次编辑: 2021-10-06, 周三 17:08:01 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #23 于: 2021-10-05, 周二 19:04:31 »
单手斧系列
怪力小斧,蓝色单手斧 ,攻击力+9,力量+2,可换取850积分。
符文小斧,蓝色单手斧,攻击力+9,精神力+2,可换取850积分。
稳重小斧,蓝色单手斧,攻击力+5,命中+3,可换取350积分。
健力小斧,蓝色单手斧,攻击力+6,敏捷+2,可换取700积分。
速蹦小斧,蓝色单手斧,攻击力+7,体质+2,可换取750积分。
瓦洛兰的小斧,蓝色单手斧,攻击力+8,力量+2,命中+5,可换取1100积分。
沉稳短斧,蓝色单手斧,攻击力+10,体质+2,可换取1400积分。
迅捷短斧,蓝色单手斧,攻击力+11,敏捷+2,可换取1500积分。
精准短斧,蓝色单手斧,攻击力+12,命中+5,可换取1450积分。
凶残短斧,蓝色单手斧,攻击力+13,力量+2,可换取1700积分。
仪式短斧,蓝色单手斧,攻击力+14,精神力+2,可换取1800积分。
电能短斧,蓝色单手斧,攻击力+15,额外造成10点雷属性伤害,可换取1800积分。
烈焰短斧,蓝色单手斧,攻击力+16,额外造成10点火属性伤害,可换取1900积分。
寒冰短斧,蓝色单手斧,攻击力+17,额外造成10点冰属性伤害,可换取2000积分。
暗影纹斧,蓝色单手斧,攻击力+18,额外造成20点暗属性伤害,可以换取3000积分。
青铁斧头,白色单手斧,攻击力+13,可换取1300积分。
旋风迅斧,蓝色单手斧,攻击力+15,敏捷+2,可换取1900积分。
压迫之斧,蓝色单手斧,攻击力+16,力量+2,可换取2000积分。
厚斧,蓝色单手斧,攻击力+13,体质+2,可换取1700积分。
狡诈之斧,蓝色单手斧,攻击力+17,精神力+2,可换取2100积分。
扫荡之斧,蓝色单手斧,攻击力+18,命中+5,可换取2050积分。
裂地之斧,蓝色单手斧,攻击力+19,破甲+6,可以换取2200积分。
极地山之斧,蓝色单手斧,攻击力+20,额外造成30点雷属性伤害,可换取3900积分。
深渊之斧,蓝色单手斧,攻击力+21,额外造成30点暗属性伤害,可换取4050积分。
迅捷战斧,蓝色单手斧,攻击力+22,敏捷+4,可换取4100积分。
强暴战斧,蓝色单手斧,攻击力+23,力量+4,可换取4250积分。
活力战斧,蓝色单手斧,攻击力+24,体质+4,可换取4400积分。
智者护身斧,蓝色单手斧,攻击力+25,精神力+4,可换取4550积分。
精准打击斧,蓝色单手斧,攻击力+26,命中+12,可换取4500积分。
熔炉之息,蓝色单手斧,攻击力+27,额外造成40点火属性伤害,可换取5250积分。
深渊哀叹,蓝色单手斧,攻击力+28,额外造成50点暗属性伤害,可换取5700积分。
凶杀,蓝色单手斧,攻击力+30,力量+6,可换取6900积分。
点杀,蓝色单手斧,攻击力+31,命中+15,可换取6150积分。
速杀,蓝色单手斧,攻击力+32,敏捷+6,可换取7200积分。
强杀,蓝色单手斧,攻击力+33,体质+6,可换取7350积分。
欺杀,蓝色单手斧,攻击力+34,精神力+6,可换取7500积分。
碎杀,蓝色单手斧,攻击力+35,破甲+9,可以换取5700积分。
屠颈,蓝色单手斧,攻击力+36,力量+8,命中+5,可换取8850积分。
火焰杀意,蓝色单手斧,攻击力+37,额外造成60点火属性伤害,可换取7350积分。
极寒杀意,蓝色单手斧,攻击力+38,额外造成60点冰属性伤害,可换取7500积分。
« 上次编辑: 2021-12-14, 周二 09:30:54 由 球球猫 »
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #24 于: 2021-10-05, 周二 22:43:43 »
炽焰驱动
不残血就不会玩?正确的说法是以伤换伤,以血换血,以命搏命!人物凭借自己的力量无数次跨越死亡线,正面击碎不可能的壁垒,逆转绝望的现实……最终点燃了心中的小小火苗。以最无谋的做法正面对敌,牺牲生命力去助力这火焰,再用它返还的光与火去与死亡豪赌,最后的结果不用问,赢的还是我!
转职前置要求:
1. 全属性12+,拥有专长钢铁意志
2. 至少在两个梦魇世界(含试炼)的战斗中,总共经历4次被敌人攻击生命值下降至10%以内并成功存活
3. 神秘学3+,基本技能任意一项3+
4. 支付2500积分+3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+2,其余属性+1,对应基本技能+1
转职赠送技能本源火焰Level---1:火焰,世界的本源。人物获得本源火焰为额外能量槽,容量上限为3点火焰。当人物的生命值降至自己最大生命的70%/40%/10%时,点燃一点火焰,总数不能超过上限(额外火焰直接消失)。每个最大生命值节点产生火焰后,冷却3轮才能再次产生火焰。本源火焰持续一场景。
(举例:在这一回合人物的生命值降到最大生命值65%,因为达到了70%的节点,点燃1点火焰。在下一回合人物使用恢复道具将生命值回满,然后又一次受到攻击,生命值降至35%。70%的节点尚在冷却,不产生火焰。40%的节点产生了一点火焰。人物现有2点火焰)
本源火焰有一点火焰时,人物攻击力+2。之后每2点火焰重复获得一次本效果。
每升一级/4/7/10 攻击力+1/防御力+1/攻击额外伤害+2dp,每学习一个本职业下的新技能,本源火焰容量上限+1
Level---4:计数规则改为当人物的生命值降至自己最大生命的70%/50%/30%/10%时,点燃一点火焰
Level---7:当人物生命值降至10%以下时,变为点燃2点火焰
Level---10涅槃者:每当人物生命值因战斗降至10%以下并成功存活到场景结束三次时,本源火焰容量上限+1

炽焰驱动技能表(以下技能可由一定消耗开启):
主动技能驱动Level---1(500积分):当你献出生命力以助燃本源火焰时,它也就成为了你的动力源泉。本源火焰不为空时,人物的体表将出现发亮的纹路(具体形状可由人物自定义),随着能量槽能量的多少而增减亮度。消耗自由动作+x·5点生命值+1点精神力值,人物回避下降x,命中上升x,x的上限为本技能等级,持续一轮。
每升一级/4/7/10x上限+1/x上限+2或持续时间+1轮/x上限+3或持续时间+1轮
Level---4冶炼:额外消耗1点本源火焰,驱动持续期间人物额外造成20点火属性伤害
Level---7烧灼:额外消耗1点本源火焰,驱动持续时间增加3轮
Level---10融毁:额外消耗2点本源火焰,驱动持续期间人物免疫C级以下的异常状态

炽光Level---1(200积分+1潜能点):所谓的动力,就是光与火。划破苍穹之光,化为我之利剑!(纯描述性语句,不要求使用白刃专业剑)人物使用某项不低于3级的基本技能,进行需求大于标准动作的攻击时,对应的武器/身体部位将发出耀眼光芒。消耗2点精神力值和1点本源火焰,本次攻击额外附带2dp光属性伤害,由本技能造成的额外伤害等额回复人物生命值。技能冷却3轮。
每升一级4/7/10额外伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4获得特殊使用方法【长明】:进行全力攻击后,对应的武器/身体部位继续发光,持续2轮。使用发光的武器/身体部位格挡时,获得额外的格挡防御,等同你本源火焰中的已有本源火焰数量。
Level---7获得特殊使用方法【一闪】:在武器/对应部位仍然发光时可以使用。使用发光的武器/部位攻击时额外消耗迅捷动作+2精神力值,本次攻击再附带一次光属性额外伤害(dp等同由人物神秘学等级+本技能等级)。使用后光亮立即消失。
Level---10 获得特殊使用方法【如昼】:在武器/对应部位仍然发光时可以使用。消耗不超过(神秘学等级)点火焰,人物用标准动作高举武器/肢体部位然后向下劈落(技能施法动作,无伤害),若之前本技能命中并造成伤害的目标在(10米+对应基本技能等级)范围内,无需视线锁定,消耗1点火焰可对目标直接造成光属性伤害(dp等同于人物神秘学等级+本技能等级)一次。使用后光亮立即消失。

流火Level---1(200积分+1潜能点):所谓的动力,就是光与火。心中跃动之火,化为我之领域!以迅捷动作消耗1点火焰,人物体表产生高温,之后每回合消耗1精神力值维持。人物每受到一次伤害时,额外受到10点火属性伤害(无视抗性减免吸收【优先性】)。进入人物近身范围内的目标受到1dp火属性伤害。至多持续3轮。
每升一级/4/7/10dp+2/dp+3/dp+4,每升2级,人物额外受到5点火属性伤害。
Level---4炎影:人物周围的空气被高温扭曲。由外部飞入的飞行物对人物造成伤害dp降低,等同人物现有本源火焰数量X2。
Level---7引燃:近身范围内的目标攻击人物后降低自身5点火属性抗性,可叠加(每攻击人物后叠加一次,叠加层数不超过人物现有火焰数量+1),可为负(不超过人物神秘学等级X5)。
Level---10不灭:当人物以最大生命值5%以下开始新的人物回合时,以自由动作+2精神力值,立即点燃1点火焰。每有一级神秘可以重复一次,再点燃一点;但是每多一点,精神力值消耗翻倍。
(例:你的本源火焰容量为5,目前存有2点火焰,则你点燃第一点火焰消耗1精神力值,第二点消耗2精神力值,以此类推。)
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« 回帖 #25 于: 2021-10-06, 周三 17:07:35 »
E级主动技能太祖长拳Level---1(前置条件:敏捷11+,力量11+,肉搏4+,基本拳法2+,可兑换200积分):太祖长拳共有三十二式,朴实无华,简单纯粹,虽然招式粗浅,却已含拳术至理,故而人称“百拳之母”。
消耗1点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次拳法攻击,本次攻击命中+3,攻击力+3,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+2
Level---4:本技能附带6dp物理额外伤害
Level---7:使用本技能时可额外消耗1点精神力值+迅捷动作,本次攻击额外增加3d4点攻击力或命中
Level---10百拳之母:本技能击败敌人后,下次提升基本拳法时消耗-100积分,每个梦魇世界最多叠加10次

E级主动技能少林伏虎爪Level---1(前置条件:敏捷11+,力量11+,肉搏4+,基本擒拿2+,可兑换200积分):所谓:“拱项缩头,瞠目眺牙如伏虎”。少林伏虎爪即仿虎形,亦具虎神,招式严谨,地盘扎实,出手稳健,刚劲有力。
消耗1点精神力值+整轮动作,对近身目标进行一次擒拿判定,本次擒拿在命中和对抗上获得3点加值,技能冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10擒拿命中+1或对抗加值+1/擒拿命中+2或对抗加值+1/擒拿命中+2或对抗加值+1
Level---4虎伏:本技能成功擒拿目标时,消耗迅捷动作+1点精神力值进行力量对抗,目标对抗失败则倒地
Level---7虎力:被本技能擒拿成功的目标在挣脱擒抱和挣脱压制判定时额外受到本技能等级/2(向下取整)的减值
Level---10虎爪:本技能成功擒拿目标后,每次在目标的回合开始时造成人物肉搏等级dp的物理伤害

E级主动技能峨眉鹰爪功Level---1(前置条件:敏捷12+,肉搏4+,基本擒拿2+,可兑换200积分):峨眉鹰爪功讲究“臂如翼展,指如钢钩”,出手迅捷,招式狠辣,犹如雄鹰扑食时的姿态,力由双臂而发,指爪顺势伤敌。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次擒拿命中判定,命中后不进行擒抱对抗而是视为立刻进行一次擒拿攻击,本次擒拿攻击在攻击力上获得3点加值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+2
Level---4迅捷:本技能获得人物肉搏等级的命中加成
Level---7臂如鹰展:本技能可以在冲锋攻击中使用,额外获得运动等级2倍的命中加成
Level---10指如钢钩:本技能命中后双方进行一次擒拿(力量)对抗,若人物对抗成功则额外造成人物肉搏等级*5点物理伤害

E级主动技能指针功Level---1(前置条件:敏捷12+,肉搏3+,医学4+,基本擒拿2+,可兑换200积分):指针功轻巧灵活,指力细密尖锐,有如指间夹针,触之有刺痛感,乃是专门袭击敌身各大穴道及眼耳等脆弱部位的手法。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次擒拿命中判定,命中后不进行擒抱对抗而是视为立刻进行一次擒拿攻击,本次擒拿攻击在命中上获得3点加值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+3
Level---4指穴:本技能进行部位攻击时,无视人物医学等级数值的部位命中减值
Level---7破体:本技能每2级肉搏等级可以无视目标5点物理伤害减免
Level---10奇穴化伤:本技能可额外消耗2点精神力值和移动动作,不造成伤害改为恢复目标1d人物医学等级*5点生命值

E+级主动技能三清指Level---1(前置条件:敏捷14+,精神力14+,肉搏5+,神秘学5+,基本擒拿3+,可兑换800积分):“道生一,一生二,二生三,三生万物”。三清指以“三清、三境、三宝”每三式为一组,法度严谨而不失清和自然。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次擒拿命中判定,命中后不进行擒抱对抗而是视为立刻进行一次擒拿攻击,本次擒拿攻击造成的伤害为精神属性,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+3
Level---4:本技能命中后附带人物神秘学等级dp精神属性额外伤害
Level---7:本技能命中后投d20,结果出现1-4,则目标损失1点精神力值,人物恢复1点精神力值
Level---10:本技能命中前可额外消耗2点精神力值+移动动作双方进行一次精神力对抗,人物对抗成功则本技能攻击力判定由力量+调整值改为精神力+调整值

E级主动技能柴山擒跌手Level---1(前置条件:敏捷12+,肉搏4+,医学3+,基本擒拿2+,可兑换200积分):柴山擒跌手乃是由正骨之医术所化,以之摧敌关节,手法尤其狠辣。正是:“推揉捏卸法精奇,一捏一卸痛在地,扶臼捏骱出者易,攒打猝弹错骨迭”
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次擒拿命中判定,命中后不进行擒抱对抗而是视为立刻进行一次擒拿攻击,本次擒拿攻击在攻击力和命中上获得3点加值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+2
Level---4拿:本技能进行手部部位攻击时,无视人物医学等级数值的部位命中减值
Level---7捏:本技能进行手部部位攻击时,可不进行武器击落判定改为人物肉搏等级*2的物理额外伤害
Level---10卸:本技能进行手部部位攻击时,投d20,结果出现1-4,则使目标进入自然虚弱异常状态,目标使用手部的攻击伤害dp减少人物肉搏等级*2dp,持续人物医学等级/2轮,向下取整,不可叠加不可刷新

E级主动技能戳眼削耳功Level---1(前置条件:敏捷12+,肉搏4+,基本擒拿2+,可兑换200积分):戳眼削耳功乃是市井无赖打架时所常用的技法,讲究“斜削顺抓,指不离眼”,尽是为江湖人士所不齿的恶毒招术。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次眼部擒拿命中判定,命中后不进行擒抱对抗而是视为立刻进行一次眼部擒拿攻击,本次擒拿攻击在攻击力和命中上获得3点加值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+2
Level---4:本技能无视人物肉搏等级数值的部位命中减值
Level---7:本技能命中时,目标命中下降人物肉搏等级*2或被动聆听下降人物肉搏等级数值,持续1d3回合
Level---10:本技能暴击时,目标进入自然失明异常状态,部位攻击必然失手范围提升至2,普通攻击必然失手范围提升至3,持续人物肉搏等级轮,不可叠加可刷新
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« 回帖 #26 于: 2021-10-06, 周三 17:24:01 »
E级主动技能三十六闭手Level---1(前置条件:敏捷11+,力量11+,肉搏4+,基本掌法2+,可兑换200积分):三十六闭手每一式均有虚实、正反、引送、沉浮等数十种不同手法。攻防之际膝肘并用,招式连绵不断,令敌人进退维谷,所以谓之“闭”也。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次掌法攻击,本次掌法攻击在攻击力和命中上获得3点加值。
每提升一级4/7/10攻击力+1和命中+1/攻击力+1和命中+1/攻击力+2和命中+2
Level---4虚实:本技能命中增加人物肉搏等级数值
Level---7引送:本技能可以在防守反击状态下使用,不造成伤害而是用人物肉搏与目标肉搏/白刃对抗(d10),成功则针对本次攻击,伤害dp减少对抗差值
Level---10沉浮:本技能作用的目标下回合近战撤离人物身边时,投d10,结果出现1-3,则动作消耗提升至整轮

E级主动技能推山掌Level---1(前置条件:力量12+,肉搏4+,基本掌法2+,可兑换200积分):推山掌招式粗浅,易学易练,仅横竖正反四式掌法,厉害之处全在年深月久之劲力积蓄,临敌之际一并迸发,却也颇为惊人。
消耗1点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次掌法攻击,本次掌法攻击在攻击力和命中上获得3点加值,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+2
Level---4娴熟:本技能命中增加人物肉搏等级数值
Level---7推山:本技能命中目标后,消耗迅捷动作+1点精神力值,双方需进行一次力量对抗,人物对抗成功则可以让目标倒地或击退1m
Level---10积蓄迸发:本技能多次命中同一目标时,每次命中技能攻击力+2,最多提升至+10,当提升至+10时本技能暴击率+1,一旦更换攻击目标或者攻击未命中,则加成清零重新开始计算。

E级主动技能玉女兜罗手Level---1(前置条件:敏捷12+,肉搏4+,基本掌法2+,可兑换200积分):玉女兜罗手姿态优美,灵巧多变,乃是专门袭取敌人之手腕臂肘的奇特手法,招式之间环环相扣,劲力收发细密如织。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次掌法攻击,本次掌法攻击在攻击力和命中上获得3点加值,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+3
Level---4:本技能命中目标手部时附带人物肉搏等级*2dp物理额外伤害
Level---7:本技能命中目标手部时,投1d10 ,结果出现1则目标使用手部攻击时伤害减少人物肉搏等级dp,最多叠加3次,持续3轮
Level---10:本技能多次命中同一目标手部时,每次命中LV7概率+1,最高提升至3,一旦更换攻击目标或者攻击未命中,则加成清零重新开始计算

E级主动技能阴风蝎子手Level---1(前置条件:敏捷12+,肉搏4+,基本掌法2+,可兑换200积分):阴风蝎子手招招逆行,式式倒转,出于左而攻右,出于右而攻左,伏低乃是攻上,蹿高却为袭下,出手毫无征兆,十分诡异。
消耗1点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次掌法攻击,本次掌法攻击在攻击力和命中上获得3点加值,冷却时间1轮。
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+2
Level---4奇袭:本技能命中增加人物肉搏等级数值
Level---7毒手:本技能命中目标后投1d10 ,结果出现1-3使目标进入自然中毒异常状态,每回合受到5点毒属性伤害,持续3轮,最多叠加3次
Level---10阴毒:因本技能中毒的目标全伤害吸收-5,最多叠加3次,持续时间3轮
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #27 于: 2021-10-06, 周三 18:40:28 »
白发巫女
虽然大多数女巫用毕生精力研究巫术,但是其中总有异类,幻想着自己有一头飘逸而又不易被破坏的秀发
前置条件:
1、精神力12+,力量12+,
2、神秘学3+,肉搏5+(专业:头发),基本擒拿2+,性别为女
3、支付2500积分+3潜能点
转制成功后战斗技能栏+1,力量+3,精神力+3,基本擒拿+1
获得被动技能白发Level---1:使用头发攻击/擒抱时攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4挥发如臂:可以使用头发对目标发动攻击/擒抱
Level---7长发如雪:用头发发动的攻击/擒抱距离增加白发等级/米
Level---10发刃:可以在头发上捆绑一把体积不大于2的武器,并在攻击/擒抱时获得其武器属性及效果,在擒抱压制状态下,可以使用迅捷动作用头发上装备的武器对擒抱目标进行攻击

白发魔女技能栏(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能邪眼诅咒Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作2点精神力值,与自然视觉范围内目标进行精神力对抗,目标对抗失败,目标的攻击力、命中、防御、闪避其中一项受到邪眼诅咒等级的减值,持续一轮,冷却时间8轮。此技能对无心智或科技造物无效。
Level---4:邪眼诅咒持续时间变为邪眼诅咒等级/2轮
Level---7:目标对抗失败,目标的攻击力、命中、防御、闪避其中两项受到邪眼诅咒等级的减值
Level---10:减值变为15

主动技能染发Level---1(500积分):消耗移动动作2点精神力值,为头发附加火/冰/暗/雷属性伤害,使用头发进行攻击后对目标额外造成1d4x5对应属性伤害,持续时间一轮,冷却时间3轮。
每提升一级对应额外伤害+5
Level---4:1d4提升为1d6
Level---7:额外消耗1精神力值,忽视对应属性抗性30点
Level---10:本技能释放由移动动作下降为迅捷动作

主动技能沉眠诅咒Level---1(200积分+1潜能点):消耗标准动作全部精神力值,与自然视觉范围内目标进行精神力值对抗,如对抗成功目标进入超自然睡眠异常状态倒地,失去所有动作,受到伤害后或持续一轮后苏醒,每场景最多使用一次。此技能对无心智或科技造物无效。
Level---4:持续时间变为沉眠诅咒等级/3轮
Level---7:消耗精神力值变为现余精神力值的3/4
Level---10:消耗精神力值变为现余精神力值的1/2
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #28 于: 2021-10-06, 周三 20:14:42 »
红色不死斩—拜泪,亮金色武器,未拔出前可装备于背囊位或腰带处,装备前需灵魂绑定,于狼的记忆中显现之物...散发着不详的血气的太刀,红色的刃上有些缺口...
(装备要求:有勇气拔出此刀,拔出此刀而不死)可兑换7000积分+2潜能点
1.刀柄刻着着“不可拔刀”:任何有智慧的生物都能理解该文字,并对刀上的不详气息产生强烈不适,拒绝持有该武器(梦魇世界中的NPC会拒绝使用,持有,靠近本武器)
2.非不死之人不可拔刀:任何单位第一次使用这把刀会受到S级即死效果(优先性)(该即死效果不会无效其他复活效果),但若在承受即死之后复活,便可使用拜泪,且本刀在拔出后会与使用者灵魂绑定
(3,4,5效果完成拔刀不死后激活)
3.仪式用刀:不可用于普通攻击或武器格挡,仅可用于技能攻击(用于技能攻击时,拜泪可以视为攻击力+20,每次攻击伴有2米的刀气,刀气造成5dp的暗伤害)
4.斩断不死:对有复活能力的单位额外伤害+10dp,无视30点物理伤害减免,20点全属性抗性,10点全属性吸收,暴击率+1(不可叠加)
对只狼世界的”附虫者“或依靠虫类生物的复活效果行动的单位造成最后一击时则使其A级以下复活效果无效
5.绝技不死斩Level---1:消耗整轮动作+4精神力值,视为全力攻击,双手全力使用不死斩,拔出不死斩,积蓄刀气,对目标挥斩出带有无视格挡效果的诅咒刀气,刀气可命中多个单位,视为范围伤害,攻击范围3米,被刀气命中的所有单位受到30dp的伤害,冷却时间3秒。

楔丸
银色剧情武器,坚固耐用,朴素趁手,同时具有打刀和太刀的特点,狼最常用,也是陪伴他最久的一把刀,体积2,可换取1800积分+4潜能点(装备前置条件:任意两项属性25,基本近战3+),单手使用10攻击力,双手使用15攻击力(单手使用无法发动弹开)。
未曾卷刃:楔丸从概念上不会损坏,似乎是因为其主对它的印象...
(在手持本刀时本刀不会损坏)
从未脱手:狼经历了多少战斗...他不记得了——但它还记得
(在使用本刀格挡,攻击,受击时,哪怕使用者失去意识,也不会脱手)
百般绝技:狼曾用这把刀施展百家之术,即便现在持握者不是狼,它也会记得吧...
(使用战斗技能时,楔丸可替代任何带刃相同体积的近战武器进行施放,但仅满足技能要求,不会受到其他武器类型的加值影响)
弹开:双手持握楔丸,消耗反射动作使用/自由动作+2精神力值,无冷却。在敌方在进行命中骰之前使用,骰1d20/1d10,指定1~20间的一个数字,若命中骰出目相同则可完美弹反该攻击,不受到本次攻击的物理类型伤害。若楔丸处于接受属性附魔的状态弹开了属性攻击,则对对应属性产生50%属性伤害减免。当伤害dp大于自身裸装力量/体质(取小值),则会被击退【伤害dp-力量/体质】的米数,且两回合内不能发动。
交符:弹开未成功时则失去格挡状态(在全力防御状态下则由全力防御转变为格挡状态)。
抖刀的代价:在一场景内,每使用一次失败的弹开,精神力值消耗+1(最高为5),弹开技能的骰子面数+1(最高为10),出现1·20以外的数值时自动失败。
危:不可弹开擒抱与从地面发起或攻击下盘的攻击,在对持有者被尝试擒抱时回避判定+1。
——当!:被弹开目标受到强大的反震,失去下次移动动作。
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Re: 王牌进化v2.7资源更新帖
« 回帖 #29 于: 2021-10-06, 周三 21:14:56 »
哥布林杀手世界
装备
强化身体戒指,蓝色戒指饰品,装备后力量+1,装备自带被动技能巨力Level---1:在进行力量对抗或者力量检定时获得3点加值。可以换取750积分。

剑术熟练手环,蓝色手镯装备,装备自带被动技能剑术熟练Level---1:使用剑类武器进行战斗时获得2点行动加值,包括不限于攻击力,命中,格挡防御力等。可以换取800积分。

链子甲,白色内甲装备,防御力+2,装备前提:力量11+,可以换取400积分。

边缘锋利的小盾,白色盾牌,防御力+3,可以别在副手上不影响行动,同时盾牌的边缘锋利可以当作斧头或者盾牌进攻敌人,使用此用法时视为一件攻击力+3的武器,仍需满足主手武器规则,可以换取300积分。

天秤剑,白色双手剑/法杖特殊武器,可以当成双手大剑使用,体积3,攻击力+5,也可以当成施法用的法杖,装备前提:力量10+,可以换取300积分。

道具
投石索,B级道具,可以把直径不大于3cm的物体当作弹药投射出去的工具,投掷攻击力+3,最大射程50米,可以换取500积分。

掷枪器,B级道具,可以把长度短于1.5米的标枪或者类似的物品加速投射出去的工具,投掷攻击力+3,最大射程50米,可以换取500积分。

水中呼吸戒指,B级道具,戴上后可以用一个迅捷动作激活,30分钟内可以在水中或者雪地之中正常呼吸,冷却时间24小时。可以换取1潜能点。

寻物蜡烛,D级道具(3/3),点燃后每一点耐用度可以燃烧10分钟,手持燃烧的蜡烛心中想着想要寻找的物品,当靠近物品100米内就会开始发热,越接近物品发出的热量会提升。可以换取300积分。

解毒药,D级道具(1/1),服用后可以马上解除身上不高于D级(含D级)的中毒异常状态,对D+的中毒状态有50%机会解除,可以换取100积分。

树芽箭,箭矢类道具,耐久度10/10,攻击力+4,可以换取40积分。

果实箭,箭矢类道具,耐久度1/1,攻击力+2,造成钝击伤害,且对命中点半径一米内所有目标造成5dp物理伤害,可以换取50积分。

可燃之水,E级道具(1/1),250ml容量,易拉罐储存,其实就是石油原油,拥有很强的可燃性,可以倒在地上或者掷向目标,可燃之水受到火属性攻击或者火焰靠近就会燃烧,对被沾上的目标或者在上面的目标每轮造成3dp火属性燃烧伤害,持续5轮。可以换取100积分。
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