作者 主题: 额外规则汇总  (阅读 4678 次)

副标题: 遗忘暗渊

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额外规则汇总
« 于: 2021-04-05, 周一 19:28:41 »

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规则补充与改动
劇透 -  职业:
野蛮人
狂暴(ex)在陷入疯狂时也会自动解除。

吟游诗人
破咒曲(吟游表演)能够额外对持续性神志损失效果生效,使受到效果的生物获得额外的豁免机会。
清心(吟游表演)也能够反制拥有“神志”描述符的法术。
激发勇气(吟游表演)额外使受影响的生物回复等同于表现加值的神志值。
提振战力(吟游表演)也将使受到影响的生物获得额外神志值上限。
安神(吟游表演)也将恢复受术者的神志值,数额等同于所回复的生命值。
通晓音律(ex)也对神志效果生效。

牧师
引导能量(su)使受到影响的生物恢复/损失等量神志值。

战士
英勇(ex)也对神志效果生效。

武僧
心如止水(ex)也对神志效果生效。

圣武士
勇气灵光(su)在神志值低于0时失效。

游侠
偏好地形:游侠能够在起始时选择两项偏好地形,并将能频繁获得一种一次性的能力、用于将一格地块转变成同自己的某项偏好地形一样。

盗贼
偷袭:在一名生物的神志值低于0时,他总是可以对其进行偷袭。偷袭将对神志值造成等量伤害。

术士
获得一项类法术能力,关键属性为魅力,意志豁免(无害)。
每天一次,花费1分钟存储当前的神志值到一块任意艾恩石当中。你不会在这个过程中损失任何神志值。
你可以花费1轮时间,使一个接触到的目标的神志值与艾恩石已存储的值互换。超过目标神志值上限的神志值会转变为神志值伤害。
当你陷入一种疯狂时,艾恩石将为你恢复神志值,并无法再使用。在一次长休后,存储有神志值的艾恩石变成暗灰色。暗灰色的艾恩石将破碎。

法师
魔宠(ex/sp)与你共享神志值,但不会受到来自于范围性神志法术的双倍效果。
你的联结物品在你陷入一种疯狂时将被损伤,等同于没有佩戴或持有联结物品,但仍会在下一次准备法术时完全恢复。
只有法师能够学习神志法术,不包括其变体或衍生职业。
抗力(防护学派):将神志作为属性加入能量抗力可选的类型当中。
保护结界(防护学派):受保护的生物同时获得对神志效果的额外豁免。
制法大师(制法学派,防护):3级时你便获得该学派能力。每多4级你可以再多使用一次。
惊惧(魅影学派,幻术):当战场上有任何陷入疯狂的生物时,该学派能力的范围变为近距,并在受影响时受到等同于伤害的神志伤害。
普通学派(学派):你获得一个额外的法术位,但只能用于准备带有“神志”描述符的法术。

召唤师
幻灵:你的幻灵与你共享神志值。在你的神志值低于0时,幻灵被遣返、并在下次完全休息之前无法被召唤。
生命联结(su):生命联结也可以牺牲生命值来恢复神志值,使幻灵免于被遣返。只有当幻灵在触及范围内时你才可以如此做。4级后,此范围提升到30尺。


通用
重击:将对神志值造成等量伤害。

神志值:等同于10*意志检定加值。临时获得的意志加值会获得临时神志值,优先于神志值消耗。

“神志”描述符:所有影响神志值的法术都带有“神志”描述符。
神志效果:所有影响神志值的效果,包括带有“神志”描述符法术,都属于神志效果,除了重击以外。
疯狂:在神志值降到0以下时,该生物便很有可能陷入一种疯狂。但神志值低于0时,不代表你正处于疯狂。陷入疯狂时作出的行动也被视为你的蓄意行动。
赎罪:每当你回到休息区域进行一次长休,视为你完成了赎罪。

理智与疯狂
当一个生物的神志值降到0以下时,进行一次意志检定,dc为你当前神志值的负值,失败将会陷入一种疯狂。如果你仍未陷入疯狂,那么每当你受到一次直接的神志伤害,你都需要进行一次检定。
如果你骰出自然20,恢复神志值到上限、获得一种随机英勇效果,并在神志值降到最大值的负值前不会陷入疯狂。某些效果允许你扩大这一范围,如同重击一般。
如果生物一次性受到超过神志值上限的神志伤害,则立即陷入疯狂。当生物已受到的神志伤害超过神志上限的三倍,生物死亡。

专长
所有对“影响心灵的效果”有额外加值的专长,也对神志效果有效。例:坚定常识(对抗影响心灵的效果时,在意志豁免检定上获得相当于魅力调整值的洞察加值。)
法术专攻(惑控)将应用效果到所有神志法术。
慈悯法术(超魔)允许你将造成神志伤害的法术对队友使用,转而为其回复神志值。额外的,通过一个成功的对应技能检定,将允许你将此项超魔应用到卷轴和魔杖上,即使你通常情况下无需进行此检定。你无法对0环法术如此应用。

法术
造成惊恐的法术额外造成等同于法术环级的神志伤害。
移除恐惧的法术额外恢复d6的神志伤害。
移除疾病(咒法系)也移除疯狂效果。
心智手术(OA)也会完全恢复神志值,并移除疯狂效果。
« 上次编辑: 2021-04-07, 周三 18:58:51 由 apflu »

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Re: 基于神志值的职业改动
« 回帖 #1 于: 2021-04-06, 周二 17:04:20 »
新法术与专长
这里只会记录已发现的法术与专长。

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Re: 额外规则汇总
« 回帖 #2 于: 2021-04-07, 周三 05:03:39 »
冒险地块、装饰与魔法
冒险

冒险是角色行动的统称。

一次冒险从休息区域出发,然后回到休息区域。单一的这种过程称作循环,做几次它也都是循环。一个循环的起点和终点都必须是主休息区域。
冒险中,已经过的地块会在将会消失变为虚空,并在下一个循环开始时复原。要完成一个循环,你不必穿过所有的地块。

在战斗外回到主休息区域时,如同你受到并完成一次赎罪术的效果、并复活所有的队友,身上的财物亦会保留。

你无法在一个地块上停留太久,这代表通常意义下你无法进行短偷懒或是长偷懒。

在每个循环开始前,需要使用你的记忆。在目前已接触到的内容中,记忆分三类:地块、属性和魔法。
其中,地块和装饰必须在循环开始前使用,魔法则可在循环中任何时候使用。未被使用的记忆会被浪费。

观察与观察等级

未解锁

地块

地块是地图上的场景。

一个地块包括地形、默认的温和天气和阳光,通常还带有无害的植物与小动物。

地块必须在一个循环开始前被“记忆”在地图上,未使用的地块将被浪费。
地块必须被放置在虚空或是荒地上。虚空也是一种地块。
一个地块是可通行的,尽管有些更困难、而有些更简单。一个地块还可能会对周围的地块也同时施加影响。

地块通常会决定其区域内出现的遭遇。任何地块上都有可能出现遭遇。

属性

属性是对地块性质的补充。

属性比地块更能决定一个遭遇看起来、听起来和闻起来是怎么样的。

属性记忆可以放置在任何位置,尽管对于大部分属性,放置在虚空上比较蠢。
不同于地块,你可以为一个地块赋予任意数量的属性。属性之间可能会出现友好交流,特别是那些相斥的。

如果一个属性的名字听起来很糟,它的内容肯定也很糟,但也会有不那么糟的宝箱生成。

魔法

魔法是对一切冒险元素的修改。

尽管魔法记忆的名字与法术类似,但它的运作一般不被视为法术效果。你可以使用魔法来解决棘手的遭遇,或是避开不必要的自然险境。

魔法可以在冒险的任何时候使用。在战斗中,没有特别注明的魔法记忆消耗两轮时间。你无法对魔法记忆施加超魔效果。
使用魔法无需姿势、语言或其他要素,但需要专注。使用魔法记忆不会遭到借机攻击。


特殊

你可以在冒险的半途撤退。要做到撤退,一名角色需要使用一张永远可用的魔法记忆,名字就叫做撤退。在记忆生效的一瞬间,30尺内的玩家角色都将受到效果,包括尸体。
撤退会使你失去一半在此次循环中获得的物品,但能瞬间回到主休息区域。

如果你在冒险的半途死亡,你失去全部在本轮中新获得的物品,但获得的非物品奖励和观察等级保留。
将尸体带回主休息区域会失去一半而不是所有新获得的物品。

如果整支队伍死亡,视为结束本轮循环并在主休息区域复活。

如果你在主休息区域死亡,则不能通过上述方式复活。你必须使用通常的复活法术。

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Re: 额外规则汇总
« 回帖 #3 于: 2021-04-07, 周三 05:17:12 »
记忆

在对一个记忆达成更高观察等级后,将会解锁更多关于它的信息。未解锁的记忆效果也有可能生效。


森林 I
地块,普通

适应 I
地块,普通

双生丘陵 I
地块,普通

山脉 I
地块,普通

地下城 I
地块,普通

延续 I
地块,普通

沼泽 I
地块,普通

信仰 I
属性

道路 I
属性

风 I
属性

幸运 I
属性

夜晚 I
属性

污染 I
属性

不谐 I
魔法,稀有

观察 I
魔法,普通

一致 I
魔法,普通

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Re: 额外规则汇总
« 回帖 #4 于: 2021-05-22, 周六 16:44:30 »
异想体

A组
O-03-01 观察等级0

忠诚骑士 ZAYIN TETH HE WAW ALEPH 观察等级1

叛徒…你背叛了我们,而我的决心不容动摇…

忠诚骑士是一名前员工,在一场事故当中死亡。经由强烈的愿望,它连带着异想体O-05-61成为了新的穿着盔甲的异想体,并甚至保留有一定的记忆和神志。它的胸部绘有一朵樱花,已经严重褪色。其体积巨大,以至于普通的异想体房间可能不足以收容。

它手上的巨剑能够对一长串敌人造成严重的火焰伤害。在攻击时,受影响的生物首先被冻结住、然后受到火焰伤害。一旦被冻结住,便很有可能避免不了即将到来的火焰。

突破收容后,其将会按照顺序轮流进入四个阶段。每个阶段有不同的能力。
愤怒-鲁莽-哀痛-振奋

在愤怒阶段中,它将如常行动,不会受到加值或是减值。在这个阶段中,它很有可能使用它的巨剑来造成特殊攻击。
在鲁莽阶段中,它的所有攻击和其他检定加值为0,但攻击一旦命中将造成极大的物理伤害。
在哀痛阶段中,它将静止不动,对当前地块上的所有人造成严重的神志伤害。
在振奋阶段中,它将召唤出大量虚影。在本体受到严重伤害时,虚影似乎会尝试帮助本体。对它在这个阶段中进行的成功攻击将召唤出更多虚影。在振奋阶段中,虚影不会进行任何动作,只是单纯欢呼。

基础信息
伤害类型:侵蚀
危险等级:HE

PE-Box产量
优 3-6 良 0-2 差 X

[达到观察等级2以解锁]

[达到观察等级3以解锁]

[达到观察等级4以解锁]

E.G.O
霜火自尊(武器)HE
+2巨剑(2d6 19-20x2 挥砍)
物理
+2力量(最低) +4力量(最高)
特殊攻击:
以一个标准动作选定一条30尺直线上的敌人被冻结。你可以选择继续保持专注到下回合,从而紧接着制造一条威力强大的火焰波,对所有目标造成等同于(武器伤害+感知加值)的火焰伤害。对使用者造成神志最大值30%的神志伤害。

E.G.O护甲 无

[???] ZAYIN TETH HE WAW ALEPH 观察等级?

[达到观察等级0以解锁]

E.G.O
善行(武器) ???
+1 轻质硬头锤(1d6 x2 钝击)
格挡,瘀伤,虚实物理

善意,必须被接受才算作行善。如果你不接受…

使用该武器攻击时,攻击目标回复伤害等量的神志值。
特殊攻击
若你的攻击命中但没能造成伤害(包括对象免疫瘀伤),则造成等同于(武器伤害+目标已受到的瘀伤)点致命伤害,同时使瘀伤清零。下一回合中,你的攻击为你自己恢复伤害等量的神志值,且目标的DR类型变为DR/钝击。

善心(护甲)???
护甲加值 +5 最大敏捷 - 防具检定减值 0 奥术失败 0%

善意,必须有心意才算做行善。如果你不行善…

有神志、且未陷入疯狂的生物攻击你时受到(造成伤害)的等量神志伤害,且治疗你等量神志。若其对你造成的是非致命伤害,双方都会回复神志。

B组

小鸟 ZAYIN TETH HE WAW ALEPH 观察等级1

人们从很久以前就开始不停地犯下罪恶。“为什么他们要做这种事儿?即使他们知道那是充满罪恶的?”

小鸟是一只鸟外形的异想体。它的体型非常小,看起来并不凶猛。在全身雪白当中,它的胸口有一块红色的斑纹,像是被血染上去的一样。

在它心情不佳时,它会逃出收容单元,并对周围的员工造成伤害极低的攻击(0-1伤害)。一段时间以后,它会自动返回它的收容单元。返回收容单元的过程中,它无法受到任何形式的伤害,也不会被激怒。
巡逻队发现,它被激怒时会发出威力强大的特殊攻击,对观测到的人造成严重的神志伤害和极大的物理伤害。它的攻击极度精准。

如果区域内有员工因为目击小鸟、从而受到神志伤害而刚好疯掉,或是使用其E.G.O时陷入疯狂,它立刻逃出收容单元会不断尝试啄击陷入疯狂的员工,帮助其回复神志值。在员工恢复理智后,它返回收容单元。

基础信息

伤害类型:物理
危险等级:TETH

PE-Box产量
优3-4 良 2 差 0-1

[达到观察等级2以解锁]

[达到观察等级3以解锁]

[达到观察等级4以解锁]

E.G.O
小喙(武器) TETH+1 任何远程武器(-1伤害 穿刺)
物理
+1敏捷(最低) +4敏捷(最高)

任何附着的武器都无需装填或弹药。攻击时一定概率下,或是造成重击威胁时,武器变成“暴怒”状态。触发“暴怒”时你获得一个额外的标准动作,同时你还可以在你的下回合动作之前,以一个标准动作,造成威力强大的特殊攻击。使用如此的标准动作会不分敌我对60尺内的生物造成10%神志上限的伤害。
特殊攻击:
对你近战触及范围内的一名敌人造成一次威力强大的攻击。在这次攻击中,你获得克敌机先的效果(+20)。如果你在进行特殊攻击时造成重击,将再进行一次特殊攻击,但你将受到更高的神志伤害。这次攻击很可能令你陷入疯狂。

E.G.O护甲
« 上次编辑: 2021-06-04, 周五 00:53:06 由 apflu »