作者 主题: 专长  (阅读 41456 次)

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离线 往昔的微光

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« 上次编辑: 2020-06-09, 周二 20:01:25 由 布格雷修提的人偶师 »
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: 专长
« 回帖 #1 于: 2020-03-27, 周五 13:26:26 »
天堂升华Talmandor's Lifting 伟业
当你在碰上会致死的墬落事件时,你感觉到强力的天堂之翼保护着你。而且这股力量仍以某种方式连结到你的灵魂。
条件:至少在三个不同的地方受到10d6的墬落伤害并且活下来。
效果:当你将治疗法术施放在没有受伤的生物身上时,他身上会短暂的出现一对发光的翅膀。而法术将会保存在对方身上每等级一小时直到触发。当生物受到了可以被该法术治疗、移除或是减轻的效果后,生物可以用一个迅捷动作触发该法术,这会让那对光翼短暂的显现。


沉迷凡世(故事)Fascinated by the mundane
你对于凡物的观点有一些轻微的扭曲,你会很容易被寻常的工具或者动作所吸引。这个世界似乎在持续地压制你的感官,你挣扎地在这样的世界中找到自己的位置。
先决条件:你必须在你的家系中有一位精类祖先,你还必须拥有精类养子(Adopted by the Fey),接触精类(Fey Meeting),或者接触奇妙生物(Met a Fantastic Creature)的背景(分别在极限战役21,30和24)。
即时收益:你在基于魅力的属性检定和除了交涉的技能检定上获得+2加值
专长目标:你必须成功通过五个不同法术的豁免,这五个法术需要拥有情绪UM描述符或者让你进入了一个让人迷醉的环境。
完成收益:你那种无时无刻的敬畏之情已经在你的掌握之下。你对于基于魅力的技能加值现在可以应用到交涉上。你可以提升你所受到的任何士气加值1点。
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 17:35:39 由 布格雷修提的人偶师 »
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战技增强
« 回帖 #2 于: 2020-03-28, 周六 18:46:36 »
擒腕(战斗)
   当一个敌人过于激进的攻击你,你快速抓住他的手臂并击落武器。
   先决条件:敏捷13,智力13,寓守于攻,战斗反射,精通卸武,精通徒手打击,基本攻击加值+6
   效果:当一个敌人未命中你且检定值低5或以上,你可以用一个直觉动作对其进行一次卸武检定。

绊腿(战斗)
   你把自己的长武器别在目标腿间,将其击倒俯卧。
   先决条件:智力13,寓守于攻,精通摔绊,对所选武器的武器专攻
   效果:选择一种拥有触及特殊能力的武器。当你使用所选武器进行摔绊时,目标不会因为多余两条腿获得对抗你的CMD加值。
   通常:多余两条腿的生物在对抗摔绊时每多一条腿会获得+2加值。
   特殊:除了所选武器,拥有武器训练职业能力的可以用任何他所选择的战士武器组中拥有触及特性的武器使用绊腿专长。

泰坦纠缠(战斗)
   即使远大于你的生物也可能因合理的支点失去平衡。
   先决条件:智力13,寓守于攻,精通摔绊,绊腿,对所选武器的武器专攻
   效果:选择一种拥有触及特殊能力的武器。当你使用所选武器进行摔绊时,你可以尝试摔绊最多比你大2级体型的生物。如果你拥有所选武器的高等武器专攻专长,你可以尝试摔绊最多比你大3级体型的生物。
   通常:你可以摔绊体型比你大一级或以下的生物
   特殊:除了所选武器,拥有武器训练职业能力的可以用任何他所选择的战士武器组中拥有触及特性的武器使用泰坦纠缠专长。
« 上次编辑: 2022-02-03, 周四 17:39:16 由 布格雷修提的人偶师 »
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Re: 专长
« 回帖 #3 于: 2020-03-28, 周六 18:50:16 »
弧光武器(Arcing Weapon)【战斗】
你可以用武器传递魔法能量。
先决条件:多样化训练职业能力。
效果:以一个标准动作,你可以施展一个需要进行远程触碰攻击的射线法术,并透过你的近战武器传递其效果。你可以用近战攻击或远程攻击的方式传递该法术。如果你以近战攻击的方式传递此法术,则此专长作用如同魔战士的法术打击能力。如果你以远程攻击的方式传递此法术,则法术会以远程触碰攻击的形式离开你的武器,并在其伤害上附加你的武器增强加值。以这种方式击发法术时,法术使用武器的重击威胁范围,但成功重击时的重击倍率仅为×2。你可以施展目标多于一个生物的远程触碰法术(例如灼热射线),但你只能透过武器进行一次攻击,传递一发远程触碰效果;其他来自该法术的远程触碰攻击将会被浪费掉,毫无效果。

爆裂武器(Explosive Weapon)【战斗】
你可以透过武器引导魔法能量,产生出毁灭性的效果。
先决条件:弧光武器,多样化训练职业能力。
效果:以一个标准动作,你可以施展一个效果影响范围且持续时间为立即的法术(例如火球术),并作为近战攻击的一部分将其释放。此专长效果如同魔战士的法术打击能力,但法术伤害并不会因为重击而乘倍。该法术的效果以你为中心点,但你不受其效果影响。
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鬼手
« 回帖 #4 于: 2020-03-28, 周六 18:55:55 »
鬼上手(POSSESSED HAND)
  你跟幽灵、精魄、或异界生物达成了和平永久的交易。它附身在你的手中,引导和协助你作为回报获得帮助。

专长效果:你吸引有个人动机的幽灵、精魄、或异界生物去附身你的手。此通常通常涉及某种互惠契约或协议。你的鬼手能在多方面协助你,但它的周期性不受控制的夸张举止使你分心;你一旦获得此专长后在专注检定永远承受-2罚值。
  任何你用鬼手以单手武器、轻型武器、徒手击打、或天生攻击作出的攻击在攻击骰和伤害骰获得+1洞察加值。你还在解除装置和巧手检定获得+1洞察加值。每天1次以迅捷动作,你能取出您携带的任何存放物品,只要该物品不重于5磅以上。

自动手(HAND’S AUTONOMY)
  你的鬼手能独立行动。

先决条件:鬼上手。
专长效果:你用双武器战斗(包括用双头武器或每只手都投掷武器)的罚值减少2点,最低为-1。此好处跟双武器格斗专长叠加。当你失去意识、麻痺、睡眠、或震慑时,你的鬼手仍能代表你以有限的方式行动。此手以这种方式执行任何操作时使用你的数据。此手不能作出借机攻击,但能从它的行动引发借机攻击。此手能每回合在你的先攻位时作出以下行动:
• 此手能以一个标准动作抽出或拿起道具或武器。
• 此手能以-4罚值尝试下列技能检定:解除装置、脱逃、医疗、巧手、或使用魔法装置。
• 此手能以一个自由动作使你俯卧(prone),以一个整轮动作拉你匍匐爬行5尺。
• 此手能执行适合任何其他用手和手臂的动作,例如给你喂药或在睡眠法术中抽醒你。
• 此手能以一个整轮动作用轻型武器或单手武器作出单次近战或远程攻击。

人手分离(HAND’S DETACHMENT)
  你的鬼手能无痛地从你的身体脱离或重新连接,在你的手臂留下一个不流血但看起来很粗犷的接口。而那只手自己在你的命令下执行远程任务,在许多方面表现得异常地熟悉。

先决条件:自动手,鬼上手。
专长效果:你能移除你的鬼手,让附身的精魄去活动并控制它的动作。移除或重新连接你的鬼手是个整轮动作。这不造成伤害,但在移除期间你不能用此手。此手如同法师的魔宠,使用你的角色等级作为有效法师等级,但它不会获得警觉、法术共享、传递接触法术、法术抗力、探知魔宠能力。分离的手使用伏行之手(Crawling hand)(Pathfinder RPG Bestiary 2 59)的数据,除了此手不是不死生物,不会拥有指定猎物(Marked Quarry)能力,并跟你阵营相同。若此手被毁灭,该精魄在2d4天再生你失去的手。此过程能被再生术(Regenerate)或类似魔法加速。你在鬼手完全再生前不能使用鬼上手专长或以鬼上手为先决条件的专长。
  若你已有魔宠职业特性,你能选择你的鬼手成为魔宠,给予它正常全部魔宠能力。若被选为魔宠,你的鬼手给予你巧手检定+3加值。
« 上次编辑: 2020-04-03, 周五 13:31:42 由 布格雷修提的人偶师 »
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Re: 专长
« 回帖 #5 于: 2020-03-28, 周六 20:02:52 »
树冠突袭(战斗) Branch Pounce (Combat)
你擅长于在战斗中利用更高的位置,并且可以从高处扑下对你的敌人造成难以置信的伤害。
先决条件:攀爬3级,潜行3级。
专长效果:当你从高处跳下以进行一次冲锋时(比如从树上跳下来),你可以通过一次近战攻击检定来缓冲。若本次攻击在你的冲锋结束时做出,则该次攻击将对你的冲锋目标造如同你坠落所受伤害值的伤害(10英尺坠落为1d6点,20英尺坠落为2d6点,等等)。这种坠落的伤害不会在重击时加倍。攻击结束后你降落在周围一个空置的方格中,你选择临接目标的位置,你会受到坠落的伤害,如同你坠落了10英尺。你可以进行一次特技动作检定以在你的坠落距离上额外增加10英尺以增加此次攻击的伤害。如果你的攻击失败了,你就会掉落在目标附近的随机方块中,并承担全部的坠落伤害。
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Re: 专长
« 回帖 #6 于: 2020-03-28, 周六 20:45:53 »
友军换位(Friendly Switch) 出自《秘密追寻者 Seeker of Secrets》
你推开你的盟友,占据他在战场上的位置。
需求 基本攻击加值+1
效果 通过「你的移动的一部分」或者「五尺快步」,你可以移动进入一名体型与你相同或比你更小的盟友所占据的空间,这会使得你的盟友换位进入你刚刚留下的空间。你的盟友必须愿意且能够移动,并且可以占据你先前所在的空间。该移动不会引发借机攻击。该移动不会计入你的盟友下一轮的移动。
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对策 推荐千招
« 回帖 #7 于: 2020-03-28, 周六 21:00:20 »
虚幻杀手(Ghostslayer)专长 出自《驱灵英雄手册》Haunted Heroes Handbook
你的武器足够锋利,以至于你可以砍伤虚体
先决条件:BAB+1,知识(宗教)1级
效果:以一个迅捷动作,你使用你的精神力量去灌注进入你的武器1轮。这种被灌输的武器可以伤害虚体,如同它是一把魔法武器一般。如果被灌输精神的武器有+2或更强的增强加值,则被视为拥有“幽冥”的效果。

以这种方式灌输的武器可以对虚体造成精确伤害(如偷袭)

灵魂打击(Soulwrecking Strike ) 出自《驱灵英雄手册》Haunted Heroes Handbook
你的攻击如此强大,甚至可以伤害到你的目标和附身它身体的灵魂
先决条件:要害打击,BAB+6
效果:每当你对一个被附身的生物使用攻击动作时,生物和被附身的生物都会受到你的所有攻击伤害(你的武器伤害骰,力量修正,武器特殊伤害等等)。被附身的生物可以尝试进行意志豁免(DC=10+1/2你的基础攻击加值+你的魅力修正)将伤害减半。被附身生物的伤害减免适用于这种攻击,但是附身于此身体的虚体生物,会从这种攻击中受到所有的伤害,就好像它们是有形的。

捕鼠者(Rat Catcher ) 出自《街道英雄》
你有着很丰富的经验去处理城市和地下中的害虫
先决条件:知识(地下城)1级,BAB+1
效果:对于至少比自己小两个体型的生物,你的AC获得+1的闪避加值,并在对这个生物的攻击命中及伤害时获得+1的加值。此外,你只会受到来自集群攻击的一半伤害。以一个整轮动作,你可以对一个相邻的集群生物进行一次攻击,如果攻击命中,则你对目标造成一半的伤害,即使他们的身体够小,他们也会受到一半的伤害。


魂刃(Soulblade) 引述:《作祟英雄手册 》Haunted Heros Handbook 4页
你无法总是依赖正能量对抗作祟,因而选择精通了一门将自身生命能量短暂灌注入武器中的怪诞外道
先决条件:知识(宗教)1级,察觉1级
效果:你能通过一个标准动作以使用武器对单一作祟进行攻击。如果成功,你能对其造成等同于 [ 武器伤害骰+增强加值 ] 的伤害,但其他来源的加值——比如说源自力量,武器专精,或偷袭等职业能力的加值则不能计算入内。此外,你能同时使用任何要害打击专长以增强本次攻击的效果。同时,只要你距离作祟范围10尺以内,你就能如同使用了侦测亡灵一般尝试发现作祟,但仍要受到常规的-4减值。
« 上次编辑: 2020-04-03, 周五 13:38:19 由 布格雷修提的人偶师 »
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« 上次编辑: 2022-02-06, 周日 15:50:38 由 布格雷修提的人偶师 »
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Re: 专长
« 回帖 #9 于: 2020-03-28, 周六 21:32:05 »
魔学院毕业生(Acadamae Graduate)
出处猩红王座的诅咒玩家指南(Curse of the Crimson Throne Player's Guide) 第11页
分类:专长
描述:你已经通过了艰苦的召唤测试,并从魔学院毕业。
先决条件:专精法师1级;不能对立咒法学派。
专长效果:每当你从咒法(召唤)学派释放一个耗时比标准动作更长的准备好的奥术法术,减少1轮施法时间(施法时间最短减少到到一个标准动作)。如此施法相当费力,需要通过一个强韧豁免(DC=15+法术环级)来避免疲乏。
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