作者 主题: PF中团【狱火之女】开团貼  (阅读 6951 次)

副标题: 3级开卡 报名之前请详细看完招募要求和专区顶置(无聊开个团)

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PF中团【狱火之女】开团貼
« 于: 2020-02-19, 周三 21:46:32 »
剧情概述:
       在一切开始前,你正在前往阿尔威哨小镇半途的泥泞道路上。这条路并不平静,你们要前往的小镇位于终焉之墙西北部的边境──长年饱受邻近贝尔克泽恩兽人威胁,兽人的袭击简直是家常便饭。你也许是想来前线混口饭吃的佣兵,也有可能是来自终焉之墙的英雄,或许是路过的冒险者,在或者是小镇的斥候队的一员正在归家的途中。无论你为何人,这条不平静的路显露出与往昔决然不同的气氛.........

开放资源:所有PF核心规则书中处于PFS范围内的玩家选项皆可使用。
开团时间:不定,每周一约(请在每周空闲至少三天的情况下报名)
跑团工具:Roll20网站,QQ语音或者yy,跑团形式为语音团。
属性:15购点开卡,也可骰点
生命值:1级时生命值取满值,升级获得的生命值为生命骰取半+1,再加上其他调整值
阵营:不限(阵营判定以DM为准)
种族:仅可使用核心种族。
职业:召唤师APG,野蛮人CRB,盗贼CRB以及武僧CRB被极限解放版本取代。
背景特性:背景自选2个,禁缺陷
背景故事:写清楚你的角色是什么背景,如果不是本地出生又因为因何种原因来到这里,具有什么样的性格与外貌,还有他的基本价值观。
初始资金:等级标准资金
兼职:使用分数化基本加值规则。
重训:你无法通过重训来获得一个正常建卡无法创造的角色。某些能力可能因为过于诡异或缺乏导师而被GM判定为无法重训。
身高、体重、年龄与老化:你可以自行决定角色的身材,GM有权拒绝过于离谱的数据。你可以自行决定角色的年龄,你不会因为建卡时设定一个较高的年龄而获得属性的加值和减值。如果你选择成为一个未成年人,那么获得幼体模板,原本就是小体型的种族不能建立未成年角色。
可选规则:存在于开放资源中的可选规则如若希望使用请与GM商议。
命运点:建卡时你获得5点命运点,命运点可以用于下列选项。
1、消耗2点命运点,你获得5购点。只能购买2次。
2、消耗1点命运点,重新进行一次骰点。只能购买3次。
3、消耗1点命运点,你可以解锁一个种族(需要GM沟通)
4、消耗1点命运点,你可以解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源。
5、消耗1点命运点,解锁一项PFS不可用资源。如果GM认为你选择的资源不合适,这1点资源点将会返还。
6、向GM申请获得背景等奖励。通常为1命运点,一个强度较大的奖励需要额外1点命运点。GM有权否决不合适的资源并退还你资源点。
7、消耗为1点命运点,你可以使得自己拯救自己死亡的命运中,变为-1并伤势稳定。本次遭遇即使团灭,你也不会死亡。
8、消耗1命运点,重骰任意与你有关的一个骰子。结果出来之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次骰,哪怕结果更糟
9、团队可以支出等于PC数的命运点,让时间倒退。倒退时间不能超过24个小时。
10、消耗1点命运点,你可以与冒险者指南中的一个组织结盟,赋予你使用其条目下属资源的权限,你最多可以与魅力调整值(至少为1)个组织结盟。
除了解锁种族和购点之外,每种选项都可以多次选择。资源点不必在建卡时全部花费,但是此后不能再用于增加购点或解锁种族。根据情况GM也可能发放额外的命运点(比如扮演)。
注意:
1.当针对资源和规则的认识上产生分歧时,可以与GM友善讨论以达成共识,但GM具有最终裁定权。如果是在团内发生分歧,GM会先以对PC较为有利的方式判定,除非这会让遭遇变得过于简单。团后再对分歧进行讨论。GM可能会调整资源的内容和开放范围,视情况给予玩家补偿。
2.对于上述开放资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放。
3.对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后也可以使用。
4.地区资源只有和角色有所关联才能选择。
5.尽管MC与AG在上述资源中列出,但除了探索者协会部分以外,要使用其中资源必须花费命运点。
6.ARG中标注为某种族特有的资源只有属于该种族的角色才能够使用。
« 上次编辑: 2020-04-01, 周三 20:15:55 由 布格雷修提的人偶师 »
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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【论坛卡示例】
« 回帖 #1 于: 2020-02-19, 周三 21:48:59 »
引用
使用点數
2点--购点+5
1点--开放天狗

          楚高栖(Tchu Highroost)
守序善良     男性鸦人     极限解放武僧2级
信仰:Kofusachi        年龄:31岁    身高:4英尺9英寸    类型:人型生物(Tengu亚种)
先攻 +3,速度 30尺,感官 昏暗视觉,察觉+9
语言 通用语,天狗语,天洲语,精灵语,炼狱语,龙语,天界语

背景
来自龙国夸宁的鸦人武者,自从记事起就在一座寺庙修行,却因收留楚高栖的掌门人希望借助门徒的力量的行恶与其针锋相对,虽然最后挫败了掌门人的计划,但自己也像多数鸦人一样再次落得无处容身的下场。故此,楚高栖孑然一鸟,背着一把武器和一只茶壶,背井离乡,西行一路游历内海,在许多国度都留下了自己的足迹。听闻探索者协会在征募冒险者,鸦人武者认为,自己再次融入一个集体的时刻或许已经到了。

速查
先攻 +5,察觉 +9,速度 30尺
防御能力
防御 18,接触 17,措手不及 14  (+3敏捷,+3武僧,+1闪避,+1盔甲)
生命值 18(2d10+2)
强韧+3,反射+6,意志+3,战技防御 21
特殊防御 反射闪避
          攻击能力
精致三截棍 +6(d10+4/19-20 x2,B)
寒铁禅杖 +5(1d6+4/x2,BPS)
徒手打击 +5(1d6+4/x2,B)
啄击 +5(1d3+3/x2)/ 爪击 +5(1d4+3/x2)
绳镖 +5(1d4+3/x2,20尺/100尺,P)
特殊攻击 防御式战斗-2/+4;震慑拳DC14,2次/日。

数据
力量 16,敏捷 16,体质 10,智力 12,感知 16,魅力 7
基础攻击加值 +2;战技加值 +5 (擒抱+7);战技防御 22
专长 精通徒手打击(b),闪避(b),震慑拳(b),Crane Style[UC](1),精通擒抱(b)。
背景 反制者(战斗),天佑者(信念)
技能 攀爬+7(1),游泳+7(1),特技+7(1),隐秘+9(1),语言学+10(2),历史知识+5(1),察觉+9(1),察言观色+7(1),专业(商人)+7(1)。
种族 天狗,低光视觉,鬼祟(+2隐秘,+2察觉),巧言(+4语言学,每次学习两门语言),2爪击1d4,啄1d3,天赋职业武僧(生命+2)。
能力 疾风连击,震慑拳(DC14,2次/日,须攻击前声明),徒手打击(d6),AC加值(+3),反射闪避
财产
武器 精致三截棍,5枚绳镖,寒铁禅杖。
穿戴 斗笠,僧侣服饰,+1盔甲护腕,口哨,一串七枚铜钱(木质圣徽)
腰间 腰包(1根日光杖,1天份口粮),治疗轻伤药水(CL1),祝福武器油(CL1),治疗轻伤魔杖(47),水袋,1根发烟棒,1根火把
背负 背包(毛毯,麻绳,肥皂,茶壶,20杯份量炒干的好茶,燧石和铁片,8根火把,4天份口粮)
劇透 -  属性详述:
力量16+3
敏捷16+3起始14+2种族
体质10+0起始12-2种族
智力12+1
感知16+3起始14+2种族
魅力7-2
劇透 -  记录单:
购物记录:建卡:巨剑 (50gp,8磅),武僧工具包(UE,8gp,22磅),口哨(8sp),茶壶(AA,1sp,1磅),20杯量的炒干的好茶(AA,8sp,-磅),斗笠(UE,1sp,帽子,1磅),僧侣服装(2磅,免费),日光杖x2(4gp,2磅),发烟棒(20gp,0,5磅),木制圣徽(1gp),3根标枪(3磅,6GP),燧石(1gp),重剑(35gp,6磅),矛(2gp,6磅),剩余19.2gp
第一次:获得479gp,360gp用于Masterwork Transformation法术服务升级家传巨剑;50gp购买治疗轻伤药水;50gp购买祝福武器油。闲置19gp
第二次:使用火把,日光张,CLW药水。购买CLW药水。2PP购买CLW棍。闲置482GP
第三次:卖出精致巨剑、重剑、矛、标枪获得390GP,共计872GP。购买精制品三截棍(UC)308GP,5枚绳镖(UC)5GP,寒铁禅杖(UC)40GP。剩余519GP。获得521GP,购买+1盔甲护腕,使用3发治疗轻伤魔杖(剩余47),剩余40GP。
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Re: PF中团【狱火之女】开团贴
« 回帖 #2 于: 2020-02-21, 周五 17:30:39 »
尼亚珀(Nirapad)
  ——「这东西…妈妈好像有跟我说过…」

背景故事:
  尼亚珀是个非一般的半兽人,擁有十分雄偉的身材,健壯如牛这形容词如同為他而生。被母亲的死所震撼,他开始对母(人)亲(类)曾經生活的世界感到好奇,于是从父亲領導的兽人部落中偷走,在人类社会的边缘游盪着。少见多怪的他对人类的种种是如此的无知,如此的好奇。有时侯他会跟不知何人交谈,但每当问及此事时他定必全力否认,甚至惡言相向並诉诸武力。其实他是跟从母亲那繼承的魔宠聊天,他把这视為跟已故母亲之间的重要联系,不容任何人伤害到牠。
性别:男性
种族:半獸人[类人生物,獸人亚种]
体型:中型
身高:227cm
体重:140kg
年龄:15歲
职业:5级血脈狂怒者
阵营:絕对中立(TN)
信仰:奇蹟女王——伊西斯(Isis, Queen of Miracles)
先攻:+2
感官:60尺黑暗視覺;察觉+10
 

防禦
AC:19=10+2敏捷+7护甲 措手不及:17 接触:12
hp:44=10+6+6+6+6+2*5
强韧豁免:+7=+4+2+1 反射豁免:+4=+1+2+1 意志豁免:+5=+1+0+1+2+1
防禦能力:凶猛,血怒(17轮,+4力量+4体质+2意志-2AC),直覺閃避,血之庇護,精通直覺閃避,意志共存,承受[領域之力]#,战前祷词集

进攻
速度:40尺基本速度,30着甲速度
近战:拳套+9(1d4+4;19–20/*2);悶棍+9(1d6+4);甲刺+9(1d6+4);木棒+9(1d6+6);精制品长剑+10(1d8+6;19-20/*2);精制品石刃戰棍+10(1d10+6;19-20/*2);逆颚+10(1d8+7;20/*3)
狂暴猛力+1暴怒炽焰追擊兽人双头斧+15(1d8+18+1d6;20/*3)
远程:投石索+7(1d4+4);飛輪+7(1d8+4)
引述: 血脈狂怒者已知法术(CL 5,专注+7)
1环(每天1+1次;DC 13):羽落術(feather fall),炼狱治疗(Infernal Healing),魔法飛彈(magic missile)
特殊攻击:血怒(15轮,+4力量+4体质+2意志-2AC),狂血咒術,终结战斗,猛力攻擊(-2AB+4/+6DMG),戰鬥反射(3次),磨刀石

屬性
力量18+3 15+2種族+1升级 智力8-1
敏捷14+2  感知10+0 12-2種族
體質14+2  魅力14+2
BAB:+5 CMB:+9 CMD:23
专长:(1)猛力攻擊,(3)戰鬥反射,(4)施法免材,(5)沉著暴怒
背景:堅信徒[信念],终结战斗[种族]
语言:通用語,獸人語
特殊特性:武器熟悉,奧秘血脈,神使[魔寵变体](刺蝟),法術觸媒#,神之指引#
天赋职业:血脈狂怒者[+3血怒輪數,+1技能点]
劇透 -  技能:
技能点:16=20-5+1;-3防具检定
攀爬+101+3本职+4力量+2环境
游泳+101+3本职+4力量+2环境
特技+103+3本职+2敏捷+2环境
馴養動物+91+3本职+2魅力+3环境
威嚇+91+3本职+2魅力+3环境
察覺+105+3本职+0感知+2环境
法術辨識+95+3本职-1智力+2环境
劇透 -  财产:
+1抗力斗篷     1000
1环魔杖[护盾术]750 48/50
2环卷轴[识破隐形]150
1环油[祝福武器]50*2
魔法飞弹卷轴*2
怪物晕眩术卷轴
治疗中伤药水
1950GP

攀爬工具 80
精製品工具[游泳]50
精製品工具[特技]50
精製品工具[馴養動物]50
精製品工具[威嚇]50
精製品工具[察覺]50
精製品工具[法術辨識]50
战前祷词集   50
430GP

精制品石刃戰棍 308
胸甲 200
拳套 5
悶棍 1
飛輪 1*3
木棒 0*3
投石索 0*10
10颗投石索弹丸 0.1
逆颚
长剑
+1胸甲加装甲刺
517.1GP

嗅盐 25
旅行快餐 0.01*8
25.08GP

弹簧腕鞘 5*2
古龙水 5
背包 2
麻绳 1
水袋 1
燧石和铁片 1
防水袋 0.5
磨刀石 0.02
20.52GP

3000-2992.7GP=7.3GP
 
人物負重:不想算
流动資金:57.3GP
劇透 -  魔宠:
刺猬 (Hedgehog)
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 7, 感知 12, 魅力 7

隐匿+191+3本职+3敏捷+12体型
察覺+84+3本职+1感知
法術辨識+32+3本职-2智力

劇透 -  种族特性:
返祖兽人现象(Orc Atavism):有些半兽人体内的兽人血脉比人类血脉要浓烈得多。这些半兽人在判断任何种族相关的效果时只视为半兽人和兽人(而不包括人类)。他们在力量属性获得+2加值,和在一项由他们选择的心智属性承受-2减值。最后,他们获得凶猛通用怪物能力。此种族特性替换半兽人原本的属性加值,威慑力,兽人血脉和兽人凶猛。
  +2力量,-2感知
  兇猛 (Ferocity, Ex):擁有兇猛能力的生物即使在 HP 達到 0 以下,也可以保持清醒並且繼續戰鬥。該生物還是會在 HP 低於 0 時進入恍惚狀態,並且每輪失去 1 點 HP。擁有兇猛能力的生物在 HP 降到體質屬性負值時還是會死亡。
中型体型(Medium):半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度(Normal Speed):半兽人的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):半兽人在黑暗中能看到60尺远。
武器熟悉(Weapon Familiarity):半兽人擅长巨斧和弯刃大刀,并且将任何冠以「兽人」之名的武器视为军用武器。
起始语言(Languages):通用语以及兽人语。拥有高智力属性的半兽人能选择下列语言:深渊语、龙语、巨人语、豺狼人语和地精语。
劇透 -  职业特性:
武器與防具擅長(Weapon and Armor Proficiency):血脈狂怒者擅長所有簡易和軍用武器、輕甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脈狂怒者能夠在穿戴輕甲或中甲時施放血脈狂怒者法術,這麼做不會承受正常的奧術失敗率。不過這並不會影響源自其他職業的奧術的奧術失敗率。和其他奧術施法者一樣,若血脈狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌時施放具有姿勢成分的法術,便會受到奧術失敗率影響。

血脈(Bloodline):每名血脈狂怒者所繼承的血統中都有一種魔力源頭,這使得他可以使用血怒(bloodrages)、獲得獎勵專長(bonus feats)和獎勵法術(bonus spells)。有時候這個源頭會映射出遠古先祖中的強大存在,而有時候它來自某個與家族過去的極端事件相關的生物。無論它來自何方,這種影響會在許多方面體現出來。血脈狂怒者必須在獲得第一個血脈狂怒者等級時,選擇一種血脈。這個選擇一旦做出就無法更改。
  在選擇血脈時,血脈狂怒者的陣營並不會限制它的選項。善良的血脈狂怒者也可能具有深淵血脈,而天界血脈的繼承人中也有可能出現邪惡的血脈狂怒者,地獄血脈的血脈狂怒者可以屬於混亂陣營,等等。儘管血脈會賦予血脈狂怒者力量,但是這並不會操控或限制他的思想與行為。
  血脈狂怒者會在1級、4級以及之後的每4個等級獲得狂血之力(bloodline powers)。血脈狂怒者獲得的狂血之力取決於他所選擇的血脈。對於所有類法術狂血之力來說,都將角色的血脈狂怒者等級視為施法者等級。
  在6級以及之後的每3個等級,血脈狂怒者都會獲得一個獎勵專長,這要從他的血脈所提供的列表中進行選擇。血脈狂怒者必須滿足這些獎勵專長的先決條件。
  在7級、10級、13級以及16級,血脈狂怒者都會從自身的血脈中習得一個額外法術。這些法術不會被計入到表:血脈狂怒者可知法術數量中所規定的限額中。這些法術也不能在血脈狂怒者提升至較高等級時更換為其他不同法術。
  若血脈狂怒者獲取了其他會賦予血脈的職業等級,那麼這兩個血脈必須變得相同,即便這意味著某一個職業的血脈需要變更也是如此。依照GM的判斷,血脈狂怒者能夠改變他先前的血脈來使其協調一致。

血怒(Bloodrage,Su):血脈狂怒者的力量之源會賦予他名為血怒的能力。在1級時,血脈狂怒者每日能夠處於血怒的輪數等同於 4 + 他的體質調整值。在1級之後的每一級,他的每日血怒輪數都會額外增加2輪。暫時性的體質提升(比如從血怒或者熊之堅韌這樣的法術中獲得的體質加值)無法增加血脈狂怒者每日血怒的總輪數。每日血怒總輪數會在血脈狂怒者休息8小時後恢復,這些休息的時間不需要連續。
  血脈狂怒者能夠以自由動作進入血怒。在處於血怒時,血脈狂怒者的力量和體質獲得+4士氣加值,意志豁免也會獲得+2士氣加值。此外,他的防禦等級受到-2減值。這些體質的提升會讓血脈狂怒者獲得每生命骰2點生命值,不過這些生命值都會在血怒結束時消失,而且也不會像臨時生命值那樣首先被消耗掉。在處於血怒時,血脈狂怒者無法使用任何基於魅力、敏捷或智力的技能(除了特技動作、飛行、威嚇和騎術),也無法使用任何需要耐心和專注的能力。
  血脈狂怒者能夠以自由動作結束血怒。在血怒結束時,他會在一定輪數內陷入疲乏(fatigued),疲乏的輪數為他在血怒中花費的輪數的兩倍。血脈狂怒者無法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)時再次進入血怒,不過他可以在單場遭遇或戰鬥中多次進入血怒。若血脈狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便會立即結束,這會將其置於死亡的危險中。
  在判斷專長的先決條件、專長能力、魔法物品能力以及法術效果時,血脈狂怒者的血怒被視作野蠻人的狂暴(rage)職業能力。

快速移動(Fast Movement,Ex):血脈狂怒者的陸上速度要比他的同族快上10尺。這個好處僅在血脈狂怒者不穿甲、穿戴輕甲或中甲,並且負重沒有到達重載時才會生效。血脈狂怒者要首先應用該加值,之後再按照他穿戴的護甲或者負載的載重修正速度。這個加值會與任何其他增加血脈狂怒者陸上速度的加值疊加。

直覺閃避(Uncanny Dodge,Ex):2級起,血脈狂怒者能夠在通過感官查知險情並主動行動之前首先對危險作出反應。他不會陷入措手不及(flat-footed),也不會因為攻擊者是隱形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有該能力的血脈狂怒者仍舊會因為敵人成功對他使用虛招動作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
  若血脈狂怒者已經由不同的職業獲得了直覺閃避能力,那麼他會自動獲得精通直覺閃避(improved uncanny dodge)作為替代。

血之庇護(Blood Sanctuary,Su):3級起,由於血脈中流淌的力量,血脈狂怒者能夠自信的站立在自己或盟友所施放的法術效果中。他在對抗自身或盟友施放的法術時,豁免檢定獲得+2加值。

狂血咒術(Blood Casting,Su):4級起,血脈狂怒者獲得了即便身處血怒之中也能夠施法的能力。他能夠施放這些法術進行防禦,而且還能夠在血怒中為這些法術進行專注檢定。在處於血怒時,他僅能施放並專注於自己的血脈狂怒者法術(見後文);在此期間無法施放來自其他職業的法術。

施法免材(Eschew Materials):4級起,血脈狂怒者獲得施法免材作為獎勵專長。

法術(Spells):從4級開始,血脈狂怒者獲得了從血脈狂怒者法術列表中施放少量奧術的能力。要學會或施放一個法術,血脈狂怒者的魅力屬性必須至少達到10 + 法術等級。他能夠施放自己已知的法術而不需要事先進行準備。對抗血脈狂怒者法術的豁免檢定DC為 10 + 法術等級 + 血脈狂怒者的魅力調整值。
  和其他施法者一樣,血脈狂怒者每日在每個法術等級上只能施放一定數量的法術。他的基本每日法術位如上表所述。此外,若他具有較高的魅力屬性,還能夠獲得額外的每日法術位。血脈狂怒者不需事先準備這些法術;只要血脈狂怒者沒有耗盡對應法術等級的每日法術位,就能夠在任何時候施放自己已知的法術。
  血脈狂怒者能夠選擇的法術十分有限。4級起,血脈狂怒者會按照自身的選擇獲得2個1級的已知法術。血脈狂怒者會隨著等級的提升獲得更多的法術,見表:血脈狂怒者可知法術數量。與每日法術不同,血脈狂怒者已知的法術數量不受他的魅力屬性影響,但是會受到自身血脈所賦予的獎勵法術影響。8級及之後每3級,血脈狂怒者都可以學會一個新的法術以替換一個已知法術。這種替換各種方面都如同術士一般。

奧秘血脈(Arcane)

當你的親人成為強大的法師與術士時,你那性質怪異的血液卻把你轉變為毀滅咒語的異物。

獎勵專長(Bonus Feats):戰鬥反射(Combat Reflexes)、擾法者*(Disruptive)、精通先攻(Improved Initiative)、鋼鐵意志(Iron Will)、猛力攻擊(Power Attack)、即時備戰(Quick Draw)、破法者*(Spellbreaker)
在判斷標記(*)專長的先決條件時,你的血脈狂怒者等級被視作戰士等級。這與你所具有的任何戰士等級疊加。

獎勵法術(Bonus Spells):8級-魔法飛彈(magic missile),11級-隱形術(invisibility)

狂血之力(Bloodline Powers):當你處於血怒時,奧術之力會將你轉變為一股奧能毀滅力量,使你能夠放倒最為謹慎的施法者。

擾法血怒(Disruptive Bloodrage,Su):1級起,當敵人處於你的威脅範圍內時,他的防禦式施法DC增加2點。這與擾法者專長的效果疊加。
混血魔寵(Bloodline Familiars):那些與魔法有著內在聯繫的人有時會通過某種類似本能的魔法共鳴而吸引其他生物。在1級時,術士(sorcerer)、血脈狂怒者(bloodrager)或者任何其他具有後述血統(bloodlines)之一的角色,可以選擇獲得混血魔寵(bloodline familiar)。角色會獲得魔寵(如同法師的魔寵一般),在判斷該能力的效果時,將她的職業等級作為她的法師等級。這些魔寵根據主人的血統而具有後述額外能力。

秘咒血怒(Arcane Bloodrage,Sp):4级起,当你进入血怒时,你能够从后述法术中选择一项,并将它的效果应用到你身上:朦胧术(blur)、防护箭矢(protection from arrows)、抵抗能量伤害(resist energy,选取一种能量类型)或者蛛行术(spider climb)。无论这些法术正常的持续时间为何,只要你还保持着血怒,这些法术的效果就会持续下去。

魔寵 (Familiar)
  神使(魔寵變體)

刺蝟 (Hedgehog)
  主人意志豁免+2

法術觸媒(Spell Catalyst,Su):當你以自己的魔寵為目標施放法術時,法術的施法者等級視為比你的實際施法者等級高2級。

本職技能(Class Skills):神使將醫療、知識(宗教)以及察言觀色視為本職技能。

神之指引(Divine Guidance,Sp):神使能夠隨意施放神導術(Guidance)。該能力取代警覺(Alertness)。

精通反射閃避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻擊效果若通過反射豁免可以減少一半傷害。如果魔寵遭到此類攻擊,在通過反射檢定後它將不受傷害,如果檢定失敗它也只受到一半傷害。

意志共存(Share Will,Su):每當神使或其主人在對抗影響心靈效果(mind-affecting effect)的豁免中失敗,且該效果僅影響他們兩者之一的話,另外一人也可以嘗試進行豁免。若第二次豁免成功,那麼視為最初的豁免結果是成功的結果,不過神使和其主人在24小時內無法再次使用該能力。在第二次豁免失敗時,神使與其主人都會承受豁免失敗帶來的效果,即便他們其中之一並非有效的目標也是如此。該能力取代法術共享(Share Spells)。

情感聯結 (Empathic Link, Su): 主人和魔寵之間有著內心上的聯結,情感聯結的最遠距離為1裡。主人無法用魔寵的雙眼去看,但是他們彼此分享心靈。由於這種連接的天生限制,只有一般的心靈感受可以被傳遞。因為這種情感聯結,主人對那些魔寵曾經遇上的事物、或去過的地點也會建立起相同的關聯。

領域之力(Domain Influence,Sp or Su):3級起,神使從遣送它的存在那裡獲得了神賜之力的餘光。選擇一個合適的領域(domain),這個領域要提供每日使用次數為3 + 使用者的感知調整值的1級神授力量(domain power)。神使每日能夠使用1次該神授力量。該能力取代傳遞接觸法術(Deliver Touch Spells)。
  團隊領域(Community Domain)
  家族子域(Family Subdomain)
  承受(Binding Ties, Su):以標準動作, 你觸摸一個盟友並將一個影響它的狀態轉移到自己身上。此效果持續的輪數等於你的牧師等級,但是你可以用一個自由動作結束它。在效果結束時,狀態將回到原本的生物上,除非它已經結束或者被其他效果移除。在轉移期間,該生物對被轉移的狀態免疫。每天能用「3+感知修正」次。此能力取代團隊領域的鎮定接觸能力。

与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
劇透 -  专长細明:
堅信徒(Indomitable Faith)【APG】:你出生在自己的信仰並不受歡迎的地區,但你決不背棄信仰。為保持信仰所付出的持之以恆的努力,鞭策著你一路前行。你的意志豁免獲得+1背景加值。

终结战斗(Finish the Fight)
出自《格拉利昂的混种 pg. 11》
类型:种族
需求:半兽人——由兽人养育
你是长幼尊卑制度中的底层存在,当你要挑战这制度时,你的胜利必须是毋庸置疑。你在对抗你在前24小时里伤害过的敌人时,你的攻击获得+1背景加值。

猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
  通過犧牲準度來換取力道,你能夠做出異常致命的近戰攻擊。
  先決條件:力量13,基本攻擊加值+1。
  專長效果:你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊減值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。

戰鬥反射(Combat Reflexes)〔戰鬥〕
  你能進行額外的藉機攻擊。
  專長效果:每輪你能獲得等同於敏捷修正次數的額外藉機攻擊。同樣,你在措手不及的情況下,也能進行藉機攻擊。
  通常狀況:沒有這個專長的角色每輪只能進行1次藉機攻擊,並且在措手不及時不能進行藉機攻擊。
  特殊說明:此專長不能讓盜賊在一個回合中多次使用【乘勢攻擊】高級天賦的效果。

施法免材(Eschew Materials)
  你施展法術不需低級的法術材料成分。
  專長效果:若欲施展的法術其材料價格低於1gp,你不需耗用材料亦可施法。但施法依舊會引發藉機攻擊。若欲施展的法術其材料價格高於1金幣,則你需要按照一般規則持有材料成分才能施法。
« 上次编辑: 2020-03-24, 周二 20:41:27 由 犬良人 »
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Re: PF中团【狱火之女】开团貼
« 回帖 #3 于: 2020-02-21, 周五 20:30:12 »
亚里沙

中立善良女性半精灵5级 神卫猎师
信仰埃拉斯迪尔
年龄 17身高 4尺9寸(144.8cm)体重 105磅(47.6kg)
先攻 +6察觉 +10感官 黑暗视觉
语言通用语,精灵语,龙语



弱气少女也想成为英雄!

人物背景
弱气少女也想成为英雄!(明天补完)

防御能力
AC 16,接触 16,措手不及 10(+6敏捷)
HP 28(5d8)
强韧+4(+4职业),反射+6(+5敏捷+1职业),意志+5(+1感知+4职业)

攻击能力
速度 30尺
近战+1兽人角弓(+9,1d10+1穿刺,X3)

基础数据
力量10,敏捷22,体质10,智力13,感知12,魅力14
BAB+3,CMB+5,CMD19
种族特性祖传武器(兽人角弓),混合视觉,精灵血脉,精灵免疫,敏锐感官
背景特性天佑者
职业能力裁决域(骑士道),怪物学识,严苛凝视,巧夺先攻,侦测阵营,追踪,追猎战术,团队专长,动物伙伴,动物之力,破敌,辨识谎言
天职奖励(审判者)0环: 酸液飞溅,造水术,侦测魔法;1环:移除恐惧,脚底抹油;
专长近距射击1级,精准射击3等级,火力支援职业,快速射击3等级
技能察觉+11,交涉+6,威吓+10,特技+14,唬骗+6,法术辨识+9,知识(奥秘,地城,自然,位面,宗教)+6,逃脱+11,驯养动物+7,察言观色+11

可知法术表
引用
【CL7,专注+12】
0环(随意,DC11): 酸液飞溅,造水术,侦测魔法,侦测毒性,打击死灵, 神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力;
1环(4个/天,DC12):虔诚护盾,神恩,狂怒,束缚爆破,移除恐惧,脚底抹油;
2环(2个/天,DC14):敬畏武器,识破隐形,痛苦刑具;
技能
劇透 -   :
技能点:35(6审判*5+1智力*5),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除)
本职:唬骗,攀爬,工艺,交涉,易容,医疗,威吓,知识(奥秘,地城,自然,位面,宗教),察觉,专业,骑术,察言观色,法术辨识,隐匿,生存,游泳。
技能名称
技能等级
加值
最终加值
察觉
+5
+5等级+1感知+3本职+2种族
+11
交涉
+1
+1等级+3本职+2魅力
+6
特技
+5
+4等级+3本职+6敏捷
+14
唬骗
+1
+2等级+3本职+2魅力
+6
威吓
+3
+1等级+3本职+2魅力+2职业
+10
法术辨识
+5
+5等级+3本职+1智力
+9
知识(奥秘)
+1
+1等级+1智力+1感知+3本职
+6
知识(地城)
+1
+1等级+1智力+1感知+3本职
+6
知识(自然)
+1
+1等级+1智力+1感知+3本职
+6
知识(位面)
+1
+1等级+1智力+1感知+3本职
+6
知识(宗教)
+1
+1等级+1智力+1感知+3本职
+6
驯养动物
+1
+1等级+2魅力+3本职
+6
察言观色
+5
+4等级+1感知+3本职+2职业
+11
逃脱
+5
+5等级+6敏捷
+11
装备
劇透 -   :
武器&装备(合计:21.5磅)
+1兽人角弓,动物之友·最后一物,月光箭袋
药水&卷轴&魔杖(合计:-磅)
法师护甲卷轴*2,驱逐光晕药水
炼金物品&杂物(合计:-磅)
冥思茶,驱虫剂*2,抗生素,抗毒剂,弹簧腕鞘*2,普通衣物,麻绳50ft
炼金物品&杂物(合计:-磅)
蓟花箭*20,箭矢*40,信息箭*10,钝头箭*20,纠缠箭*2
剩余金币20gp负重情况轻度负重

好朋友们
劇透 -  坐骑:拉普兰德:
中型虎
先攻 +3;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +6
──────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────────
AC 16,接触 13,措手不及 13(+3 天生,+3敏捷 )
hp 38(5d8+10)
强韧 +6,反射 +8,意志 +3
──────────────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────────────
速度 40英尺
近战 啮咬+6(1d6+2),2 爪抓+6(1d6+2)
特殊攻击 2耙抓+6(1d4+2)
──────────────────────────────────────
数据
──────────────────────────────────────
力量14,敏捷18,体质14,智力2,感知15,魅力10;
BAB+3;CMB+5;CMD 19
专长 猛力攻击,武器娴熟,强化天生武器(爪抓)
技能 察觉+6,生存+6,隐秘+7
把戏 夹击,战技(擒抱),警戒
劇透 -  动物伙伴:德克萨斯:
中型剑齿猫
先攻 +3;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +6
──────────────────────────────────────
防御
──────────────────────────────────────
AC 17,接触 14,措手不及 13(+3 天生,+4敏捷 )
hp 38(5d8+10)
强韧 +6,反射 +7,意志 +3
──────────────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────────────
速度 40英尺
近战 2 爪抓+6(1d6+3,附带攫抓)
特殊攻击 剑齿咬(1d10啮咬攻击,但只适用于选择造成伤害的维持擒抱检定)
──────────────────────────────────────
数据
──────────────────────────────────────
力量16,敏捷16,体质14,智力2,感知13,魅力8;
BAB+3;CMB+6(Vs擒抱+2);CMD 19(Vs擒抱+2)
专长 猛力攻击,精通擒抱,战斗反射
技能 察觉+6,生存+6,隐秘+7
把戏 夹击,战技(擒抱),警戒
« 上次编辑: 2020-03-24, 周二 20:40:31 由 阿泽 »

           地 出     大 自 能
        修 轴 有  休 器 有 教
        炼 锁 入  惆 晚 孤 倜
        事 天 无  怅 圆 高 傥   │
           关 三     成 栖 化   │
              尺        凤 龙   佚
              剑        质 形   名
QQ:463780255(联系方式放这了)

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Re: PF中团【狱火之女】开团贴
« 回帖 #4 于: 2020-02-23, 周日 20:58:40 »
动物之友.最后一物   阿泽
破夜箭袋NIGHTBANE QUIVER   阿泽
护佑生命之戒(Ring of Protected Life)  AwA
逆颚[+1暴怒兽人双头斧](Underbite)  犬良人
+1胸甲加装甲刺 犬良人
长剑 犬良人
鏈甲衫 犬良人
魔法飞弹卷轴*2 犬良人
治疗中伤药水*2 犬良人
变巨术葯水 犬良人
黑羽项鍊_字被抹掉了 犬良人
白银渡鸦奇妙雕像 女朋友

1676GP

快燒掉的魔杖
治療中伤药水*2
治療輕伤药水*8
善良陣營武器油*2
魔化武器油
熊之堅韌药水
衰弱射线卷轴
怪物暈眩術卷轴
呼唤动物卷轴*5
魅惑动物魔杖(10/10)
魔牙术魔杖(5/5)

精制品胸甲*6
精制品巨斧*6
闷棍*6
标枪*12
精制革甲
精制轻木盾
精制弯刀
精制品重弩
短弓
圣水箭*4
箭*n

烟雾棒*3
无声哨
攀爬工具
麻绳
带锁铁手套
精制镣铐
号角(Signal horn)
劇透 -  逆颚:
逆颚Underbite
位置:武器 CL:10 重量:28磅
灵光 微弱 变化系
这柄凶残的黑色斧刃是一把+1暴怒兽人双头斧,并用兽人语铭刻这样一句话"赠与我亲爱的妹妹,愿你长胜不败骄傲将你对手送上绝路——雅甘"。握持时,黑炎蔓延并覆盖整个手臂,只要你还握持此武器就如同被火焰所燃烧。以一个迅捷动作,穿戴者可以让黑炎也覆盖在武器上。武器在克服伤害减免时视作邪恶阵营并拥有炽焰附魔,但你每轮收到的燃烧伤害变量皆以最大值计算。这个能力每天最多能使用10轮,尽管这些轮数不需要连续使用。每天一次,持有者能用武器作出一次额外攻击,如同使用追击武器。这个好处不与类似效果叠加,比如加速术。
劇透 -  破夜箭袋:
破夜箭袋NIGHTBANE QUIVER
位置 无 CL 5th 重量 3 lbs.
灵光 微弱 塑能系
这个黑色丝绸箭袋饰有银色的星月图案。它在每个月的满月可以将最多20枝箭矢转化为有形体的光束。当从箭袋中拔出时,这些箭会产生如同昼明术般的亮光并持续3轮。以此方式强化的箭矢对具强光敏感的生物和阴影生物特别致命。被破夜箭袋转化的箭矢会穿透任何具有强光敏感特性的生物的DR,并在光亮持续时间内压制范围内的任何魔法黑暗。箭矢只有在被箭袋的当前拥有者射出时,才会得到这些好处。被箭袋转化的箭不会保留在此之前已有的任何魔法效果和炼金效果,并在下个满月时消失
劇透 -  动物之友.最后一物:
动物之友.最后一物
颈部奇物 施法者等级5级 无重量
微弱咒法系灵光
这拳头大的银色徽章上刻有着动物的纹章。当使用者戴上的一瞬间,该徽章的刻纹会立刻变为使用者的动物伙伴的样子。如果使用者没有动物伙伴,则会随即便为和角色个性相符的动物纹章。这个动物必须是一个德鲁伊可选的动物伙伴(核心规则53页)。佩戴者一旦带上徽章,则徽章的图案不会改变。
一天一次,当动物之友的穿戴者失去意识时(自愿睡眠除外),动物将会立刻从纹章中跳出,并且成为一个活物。他会在穿戴者相邻未被占领的位置。该生物和1级德鲁伊的动物伙伴有着相同的数据,除了它的最大生命值为穿戴者的四分之一。如果穿戴者的等级足够(将穿戴者的等级视为德鲁伊等级)动物也会获得4级或是7级的进化。但这不会给他带来其他动物伙伴的能力或是奖励。
这个生物会用他的能力保护穿戴者,或是把穿戴者拖到安全地方,或者采取其他有益的行动。这个生物不能远离徽章50尺外,在5轮后会消失。它不能使用任何装备或是魔法物品,包括药剂。
如果动物被杀,则它会消失并且徽章的图案变为暗灰色,且在一周内无法使用。
« 上次编辑: 2020-03-10, 周二 18:03:35 由 犬良人 »
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Re: PF中团【狱火之女】开团貼
« 回帖 #5 于: 2020-03-25, 周三 16:17:27 »
这一次的团在咕了好长一段时间终于带完了,虽然都是阿泽和犬良都是秒秒秒。不知道各位对这次团的想法如何,愿意分享的话还请务必写下对这次团的感受 :em032

列出模板只是为了方便整理思路,不需要 严格按照模板填写!

玩家:【】   
 
饰演 :【】

1. 对自己扮演的感想

2. 对其他PC的印象

3. 对NPC的印象

4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。

5. 其中印象最深的地方是?

6. 战斗中印象最深的地方是?

7. 觉得最茫然的是哪个部分?

8. 是否有想对DM说的话,或者建议?
开团是不可能开团的,这辈子都不可能的。翻译又不会做,就是参团这种东西,才能维持的了生活这样子。进QQ群感觉像回家一样,里面个个都是dalao,build又好用,我超喜欢里面的!

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Re: PF中团【狱火之女】开团貼
« 回帖 #6 于: 2020-03-25, 周三 17:12:39 »
玩家:【犬良人】   
 
饰演 :【尼亚珀(Nirapad)】

1. 对自己扮演的感想
不错,就是缺了一点妈宝的机会,可能在途中有点着魔地找老婆令DM不知所措,抱歉啦。而且我这性格还是蛮不动,有时侯不夠霸氣,血蛮明明莽起来就好了,结果还是不夠队友莽。
戰鬥反射+長武果然好用!

2. 对其他PC的印象
Jim和他的呱呱咕:一个髒兮兮的呱呱,整天亂摸骂人,好孩子请勿模仿。擁有强大的嘲諷能力,肉身开团的ADC之一。
AwA和他的阿瑟:无所事事的附魔牧師,不知為何前期整天没事干,身子脆但走路时总不会贴着其他前排,很重要的九环牧師,会记牛力。
阿泽和他的亚里沙:贴脸射击的强者,3轮后的一箭审判,双狗肉盾,暴燥幼女,另一个肉身开团的ADC,拉普兰德RIP。
南风和他的伊利斯:嗜睡的异能者,一次性物品辨識者,物品定位術使用者,回到城后就分別了。

3. 对NPC的印象
滿門忠烈的那个谁家族。
全都是坏人脸的高官NPC,就连圣武士的脸也是歪的,骗了我一身秘银套。
厉害但喜欢吹逼的魔战者老爺爺。
亚里嘉不愧是我老婆,是真的牛逼!是真的真的牛逼!
兽人没有俘虜一说,只有打死,什么都问不出来。

4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
没什么特別有记憶的,要说的话就是DM总是想砍掉我们的LOOT,坏。

5. 其中印象最深的地方是?
无法攻略的亚里嘉,出场暴击的亚里嘉,一人铁壁的亚里嘉,登場无敌的亚里嘉。
这次的NPC村民不是刁民实在是太好了,喊人回城那段路也挺有意思,魔鬼是真的賤。

6. 战斗中印象最深的地方是?
隨机遭遇仍旧是垃圾玩意,若不是就狗就直接死人了。
在喊人回城时的那场夜战,队友们的神仙操作。树蛙人在窗口反覆橫跳,牧師死活躲在屋里,还有我出了兩次暴击(自豪),在这之前还有神裔身稱他们是睡在屋顶的宣言,真是教坏小孩23333

7. 觉得最茫然的是哪个部分?
回城后亚里嘉消失了,城被魔鬼自出自入而城主卻迷之自信能守得住,一切都糟糕起来。那时还真的不知要做什么好,情報都很零碎。城里起了几件迷之事件但都不知是谁搞的和跟主线有什么关系,欲魔还有这玩法?

8. 是否有想对DM说的话,或者建议?
 恭喜DM達成新成就:左右互搏。
下次可以说明不会有贴贴剧情。
女性NPC队友出场不就是明示要去攻略吗!
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