作者 主题: 当「造坑术」遇上「次元锚」?  (阅读 3513 次)

副标题:

离线 GenBill

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
  • Prismatic Wizard Arcane Oracle
    • Sbeam
当「造坑术」遇上「次元锚」?
« 于: 2018-10-02, 周二 10:52:14 »
既然造坑术是次元坑,那么一个被次元锚影响中的生物是否会落入坑中呢?
更进一步的,要是次元锚能隔绝造坑术的穿界……往酸池坑里丢次元锚,里面的PC岂不是死翘翘?

以下内容引自PF chm:
造坑术 (Create Pit)
劇透 -   :
  你创造出一个10英尺长宽,深10英尺/两施法者等级 (最大30英尺) 的次元坑。你必须将坑创造在具有足够尺存的水平表面上,因为它延伸于其他的次元中,所以这个坑没有重量并且不会改变创造地的原始材质。将坑创造于船的甲板上并不会比将它创造于地城地板或森林土地上更困难。当你创造出坑的那一刻,任何处于该区域内的生物必须进行一次反射豁免以安全地跳到最近的可进入空间。此外,坑的边缘是倾斜的,任何在临近于坑的格子结束其回合的生物都必须进行一次得到额外+2加值的反射豁免以避免落入坑中。如果一个效果 (比如冲撞) 将生物推入坑中,那么他无法进行豁免以避免落入
  落入坑中的生物受到正常的坠落伤害。攀爬其粗糙的石制四壁需要通过DC25的攀爬检定。当法术持续时间结束时,坑中的生物随坑的底部上升,直到他们回到正常表面,整个上升过程需要一轮。
次元锚 (Dimensional Anchor)
劇透 -   :
  一道绿色的射线从你的手中喷射而出。你必须通过远程接触攻击来命中目标。任何被射线击中的生物都会被泛着翠绿色微光的力场所笼罩,该力场能完全阻止跨维度旅行 (extradimensional travel)。被次元锚阻止的移动形式包括下表以及其他类似的类法术能力。法术持续内也无法使用‘异界之门 (gate)’和‘传送法阵 (teleportation circle)’。

  星界投射 (astral projection)
  同游灵界 (etherealness)
  行影术 (shadow walk)
  闪现术 (blink)
  异界之门 (gate)
  传送术 (teleport)
  任意门 (dimension door)
  迷宫术 (maze)
  幻化灵体 (ethereal jaunt)
  异界传送 (plane shift)

  对于施法时已经处在灵体和星界形态的生物,次元锚对其移动没有影响,次元锚也不会影响跨维度感知和攻击形式。同时,此法术不能阻止召唤生物在召唤法术结束后消失。

这个人非常菜,什么都没留下。

离线 丞相

  • 银渡鸦
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1866
  • 苹果币: 4
  • 还算可以的玩家,以及不行的GM
Re: 当「造坑术」遇上「次元锚」?
« 回帖 #1 于: 2018-10-02, 周二 12:30:06 »
……我特么觉得你说的很有道理 :em032
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

离线 Leaf

  • 新人
  • *********
  • 帖子数: 13893
  • 苹果币: -5
Re: 当「造坑术」遇上「次元锚」?
« 回帖 #2 于: 2018-10-02, 周二 12:58:01 »
不能,请注意效果线之类的效果

而且

对于施法时已经处在灵体和星界形态的生物,次元锚对其移动没有影响,次元锚也不会影响跨维度感知和攻击形式
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

离线 GenBill

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
  • Prismatic Wizard Arcane Oracle
    • Sbeam
Re: 当「造坑术」遇上「次元锚」?
« 回帖 #3 于: 2018-10-02, 周二 15:21:15 »
不能,请注意效果线之类的效果

而且

对于施法时已经处在灵体和星界形态的生物,次元锚对其移动没有影响,次元锚也不会影响跨维度感知和攻击形式
1. 次元锚是射线,射中后才会有效果,飞起来对着坑里射,应该是不会影响效果线的吧。(就好像我仍然可以对着坑里灼热射线)
2. 次元坑内的生物既不是灵体也不是星界形态……这一论据列出来不太明白是什么意思。
这个人非常菜,什么都没留下。

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5961
  • 苹果币: -2
Re: 当「造坑术」遇上「次元锚」?
« 回帖 #4 于: 2018-10-02, 周二 18:15:12 »
可是进入异空间和跨维度旅行有什么关系?
你把异空间带到主物质界了,对象没有跨维度旅行啊,这就像次元锚不阻止魔绳术一样
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 弑君者伊恩

  • 但他举起了投枪!
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4153
  • 苹果币: 3
    • 卷轴之路TRPG
Re: 当「造坑术」遇上「次元锚」?
« 回帖 #5 于: 2018-10-13, 周六 23:50:47 »
设计上来说是不能的,但你说的原理相当有道理……

建议在PC出现此类苗头时以RAI理由与他沟通。但如果PC真的在黔驴技穷狗急跳墙之时使出这一招,就放他一马算是可行吧。

DM不应该使用这一招,除非提前说明。
始终如一的男人。

  规则链接点我。专区链接
关于PF1魔战士魔战士随笔

离线 浅水源

  • 挖坑正在填星人
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 302
  • 苹果币: 0
Re: 当「造坑术」遇上「次元锚」?
« 回帖 #6 于: 2018-10-14, 周日 12:17:01 »
我的理解是,次元坑只是将原来的表面用魔法向下拉伸,形成的坑。受害者并没有进入其他次元,依然处于原先的表面所在的空间(或者说,坑表面依然是正常的,另一侧才是异次元)。
所以次元锚大多数情况下对受害者没有什么影响。

离线 GenBill

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 49
  • 苹果币: 0
  • Prismatic Wizard Arcane Oracle
    • Sbeam
Re: 当「造坑术」遇上「次元锚」?
« 回帖 #7 于: 2018-10-18, 周四 22:39:37 »
我的理解是,次元坑只是将原来的表面用魔法向下拉伸,形成的坑。受害者并没有进入其他次元,依然处于原先的表面所在的空间(或者说,坑表面依然是正常的,另一侧才是异次元)。
所以次元锚大多数情况下对受害者没有什么影响。
你是说,就像把一个塑料袋塞进次元袋吗(
这个人非常菜,什么都没留下。

离线 笨哈

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 3820
  • 苹果币: 6
Re: 當「造坑術」遇上「次元錨」?
« 回帖 #8 于: 2018-10-18, 周四 23:01:20 »
引述: 造坑術原文
Create Pit
School conjuration (creation); Level sorcerer/wizard 2, summoner/unchained summoner 2; Subdomain caves 2; Elemental School earth 2

CASTING

Casting Time 1 standard action
Components V, S, F (miniature shovel costing 10 gp)

EFFECT

Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect 10-ft.-by-10-ft. hole, 10 ft. deep/2 levels
Duration 1 round + 1 round/level
Saving Throw Reflex negates; Spell Resistance no

DESCRIPTION

You create a 10-foot-by-10-foot extra-dimensional hole with a depth of 10 feet per two caster levels (maximum 30 feet). You must create the pit on a horizontal surface of sufficient size. Since it extends into another dimension, the pit has no weight and does not otherwise displace the original underlying material. You can create the pit in the deck of a ship as easily as in a dungeon floor or the ground of a forest. Any creature standing in the area where you first conjured the pit must make a Reflex saving throw to jump to safety in the nearest open space. In addition, the edges of the pit are sloped, and any creature ending its turn on a square adjacent to the pit must make a Reflex saving throw with a +2 bonus to avoid falling into it. Creatures subjected to an effect intended to push them into the pit (such as bull rush) do not get a saving throw to avoid falling in if they are affected by the pushing effect.

Creatures who fall into the pit take falling damage as normal. The pit’s coarse stone walls have a Climb DC of 25. When the duration of the spell ends, creatures within the hole rise up with the bottom of the pit until they are standing on the surface over the course of a single round.


引述: 次元錨原文
Dimensional Anchor
School abjuration; Level cleric/oracle 4, inquisitor 3, sorcerer/wizard 4, summoner 3, unchained summoner 4; Subdomain wards 4

CASTING

Casting Time 1 standard action
Components V, S

EFFECT

Range medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect ray
Duration 1 min./level
Saving Throw none; Spell Resistance yes (object)

DESCRIPTION

A green ray springs from your hand. You must make a ranged touch attack to hit the target. Any creature or object struck by the ray is covered with a shimmering emerald field that completely blocks extradimensional travel. Forms of movement barred by a dimensional anchor include astral projection, blink, dimension door, ethereal jaunt, etherealness, gate, maze, plane shift, shadow walk, teleport, and similar spell-like abilities. The spell also prevents the use of a gate or teleportation circle for the duration of the spell.

A dimensional anchor does not interfere with the movement of creatures already in ethereal or astral form when the spell is cast, nor does it block extradimensional perception or attack forms. Also, dimensional anchor does not prevent summoned creatures from disappearing at the end of a summoning spell.

看到樓主的問題跟其他人的回答,我產生了新的疑惑:

原文說次元錨是阻擋移動類型,而這些會被阻擋的移動類型包含astral projection, blink, dimension door, ethereal jaunt, etherealness, gate, maze, plane shift, shadow walk, teleport, and similar spell-like abilities.  ←以上這些東西

可是,還有一個離開造坑術的方法是:攀爬其粗糙的石製四壁需要通過DC25的攀爬檢定。
恩...攀爬石壁並沒有列在次元錨會阻擋的範疇中?

當然,也是可以說在攀爬過程其實就是在進行「跨維度旅行 (extradimensional travel)」,但這邊我又產生新的疑惑就是:怎樣叫做「跨維度旅行」?
次元錨在後面明確寫了這個法術能阻止什麼,我是不是可以理解成,前面的
引用
完全阻止跨維度旅行 (extradimensional travel)
只是一個描述,後面次元錨舉例的,就是「跨維度旅行」的方式呢? (如果真是這樣,我想我用攀爬技能,應該完全沒有牽涉到法術所阻擋的各種跨維度旅行的方法)
那如果不是(例如我用Wish),「跨維度旅行」的定義又是什麼?

疑惑,求解
« 上次编辑: 2018-10-18, 周四 23:12:10 由 笨哈 »

离线 冰铜刃岚=两两包子

  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1603
  • 苹果币: 3
Re: 当「造坑术」遇上「次元锚」?
« 回帖 #9 于: 2018-10-18, 周四 23:45:03 »
或许我们可以理解为造坑术是在原有次元内新开了一条坐标轴?
因而沿着这条新开的坐标轴进行普通的移动(攀爬等,而不是那些魔法)和在原有的坐标轴上移动没有什么不同,不受到次元锚的约束
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表