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钢铁巨像 Iron Colossus这台只有在攻城技师最深的梦魇中才会出现的毁灭机械隆隆的碾过大地,散发着致人死命的毒烟。钢铁巨像,挑战等级21/神话等级8XP409600绝对中立 超巨型构装体(巨像,神话亚种)先攻-1;感官:黑暗视觉60尺,低光视觉;察觉+11灵光:致死蒸汽(范围30尺),定向反魔场(范围30尺)==============================================================================防御能力==============================================================================防御等级39,接触1,措手不及39(-1敏捷,+38天生,-8体型)生命值309(23d10+183)强韧+9,反射+6,意志+7DR10/史诗;免疫:构造体特性,吸收火焰==============================================================================攻击能力==============================================================================速度50尺近战:连枷+35/+30/+25/+20(6d6+20/19-20)或践踏+35(6d6+30附加压迫践踏)远程:2重型弩炮+14(4d8/17-20/x3)占据30尺,触及30尺特殊攻击:神话之力(8次/天,神力奔涌+1d10),神话瞬发法术,压迫践踏类法术能力(施法者等级17,专注+19)3次/天——铁墙术1次/天——延时火球爆(DC19)==============================================================================数据==============================================================================力量51,敏捷9,体质—,智力5,感知10,魅力14基础攻击+23;CMB+51(用于破武时+59);CMD62(对抗破武时为68)专长:神话顺势劈,高等顺势劈,高等坚韧,高等破武,高等暴击,精通重击(连枷)神话精通重击(重型弩炮),神话精通破武,精通暴击,猛力攻击,健壮,神话暴击技能:威吓+14,察觉+11语言:通用语特殊:切换形态,神话造物,神话强韧,活动攻城塔==============================================================================生态==============================================================================环境:任意陆地组织:单独财宝:无==============================================================================特殊能力==============================================================================切换形态(Ex):以一个整轮动作,钢铁巨像可以将自己的双腿变形为一组毁灭性的履带。钢铁巨像会因此而获得80尺移动速度,免疫摔绊和4d8+30的践踏攻击伤害。不过它也会失去其原有的践踏攻击。钢铁巨像可以以一个整轮动作切换回原形。致死蒸汽(Ex):钢铁巨像持续散发着半径30尺的剧毒蒸汽,影响所有在此范围内开始他们行动轮的生物。 致死蒸汽:吸入感染——豁免:强韧豁免DC21;频率:1次/轮,持续2轮;效果:1d4体质伤害并恶心;治愈:通过一次检定吸收火焰(Ex):钢铁巨像免疫火焰伤害。在它受到造成火焰伤害的攻击时,该效果每造成3点火焰伤害就会为钢铁巨像恢复1点生命值。定向反魔场(Su):具有火焰描述符和造成火焰效果的法术可以在钢铁巨像的反魔法场内正常生效。活动攻城塔(Ex):钢铁巨像的重型弩炮攻击不会导致借机攻击。在它的行动轮开始时,这两台武器会自动装填完毕。立高80尺,重达500吨,钢铁巨像可谓是为战争而建造的最终兵器。构装构装一台钢铁巨像需要至少数百吨钢材和100000GP资金。构装钢铁巨像施法者等级17;价格:500000GP需求:制造构装体,神话工匠,8个神话阶层或神话等级,死云术,反魔法场,流星暴,锈蚀爪,铁墙术,许愿术技能:手艺(铁匠)检定DC30;花费:300000GP
减值不是问题,问题是怎么上子弹,嗯……
引述: flyingfox 于 2018-07-07, 周六 21:42:14减值不是问题,问题是怎么上子弹,嗯…… 如果只考虑结果,排除资源以及等级限制的话:最简单粗暴的方法一:影射附魔,堆高固伤(比如狂野技师,饵骑兵) 没那么简单的方法二:兼职两级杂耍人,然后利用杂耍能力酷炫地上弹 (同理炼金术师的畸变之臂或者触手科研发现也是可以的,就是画风比较猎奇)相比较复杂的方法三:点满该点的专长,定装弹,两只手买储物手套GLOVE OF STORING,然后:双枪开火——自由动作收起一只枪——装填子弹——自由动作放出手枪——自由动作收起另一支枪——装填子弹——自由动作放出另一只装填好的枪——开火——..... (如果成功py gm武器换手是个自由动作,那么只需要一只储物手套就可以了)
引述: 白药君 于 2018-07-07, 周六 22:07:38引述: flyingfox 于 2018-07-07, 周六 21:42:14减值不是问题,问题是怎么上子弹,嗯…… 如果只考虑结果,排除资源以及等级限制的话:最简单粗暴的方法一:影射附魔,堆高固伤(比如狂野技师,饵骑兵) 没那么简单的方法二:兼职两级杂耍人,然后利用杂耍能力酷炫地上弹 (同理炼金术师的畸变之臂或者触手科研发现也是可以的,就是画风比较猎奇)相比较复杂的方法三:点满该点的专长,定装弹,两只手买储物手套GLOVE OF STORING,然后:双枪开火——自由动作收起一只枪——装填子弹——自由动作放出手枪——自由动作收起另一支枪——装填子弹——自由动作放出另一只装填好的枪——开火——..... (如果成功py gm武器换手是个自由动作,那么只需要一只储物手套就可以了)储物手套不能戴两只。
引述: 弑君者伊恩 于 2018-07-07, 周六 23:50:49引述: 白药君 于 2018-07-07, 周六 22:07:38引述: flyingfox 于 2018-07-07, 周六 21:42:14减值不是问题,问题是怎么上子弹,嗯…… 如果只考虑结果,排除资源以及等级限制的话:最简单粗暴的方法一:影射附魔,堆高固伤(比如狂野技师,饵骑兵) 没那么简单的方法二:兼职两级杂耍人,然后利用杂耍能力酷炫地上弹 (同理炼金术师的畸变之臂或者触手科研发现也是可以的,就是画风比较猎奇)相比较复杂的方法三:点满该点的专长,定装弹,两只手买储物手套GLOVE OF STORING,然后:双枪开火——自由动作收起一只枪——装填子弹——自由动作放出手枪——自由动作收起另一支枪——装填子弹——自由动作放出另一只装填好的枪——开火——..... (如果成功py gm武器换手是个自由动作,那么只需要一只储物手套就可以了)储物手套不能戴两只。忘了这茬了,所以还是py gm去吧