作者 主题: 人物卡——苏适  (阅读 1745 次)

副标题: 真·元素师

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #10 于: 2024-04-23, 周二 15:38:20 »
属性:
2体质、3精神力
购物:
1、步法1-2:2潜能点

2、购买
健康护符+6,蓝色项链,品质上等,体质+6,可以换取2400积分。

生命之戒*2,蓝色戒指,品质上等
效果:生命值上限+10,体质+2,可兑换750积分
说明:好吧,我承认这只是生命之戒的仿制品,但是它可以大大的提高人物的生存能力。

速蹦小斧,蓝色单手斧,攻击力+7,体质+2,可换取750积分

体质合计29,吃下梆硬的鸡蛋羹,D级道具(1/1),这东西似乎硬的都能开椰子了,食用后进行体质对抗,DC30,若人物对抗失败,则噎住,且感觉自己喉咙和食道被火烧了一样,并留下了对鸡蛋羹食物心理阴影,今后在受到火属性伤害时,火抗额外-10,可以使火抗低于0。
若人物对抗成功,则坚毅不拔的完成了吃下去的壮举,体质+1,火抗+5。

然后卖出健康护符+6、速蹦小斧

3、鸡蛋羹:200积分
出目为4-6:烫嘴的鸡蛋羹,D级道具(1/1),超自然烫嘴效果,无法被无效(优先性),进行敏捷对抗,DC30,若人物对抗失败,则被烫的咳嗽不止,满嘴水泡,进入梦魇世界二十四小时内人物生命值上限-10,任何嘴参与的行动都承受-1的减值。
若人物对抗成功,利用自己灵敏的舌头迅速的吃掉了这碗鸡蛋羹,当咽下去的一瞬间这鸡蛋羹就一点都不烫了,口感意外的顺滑,非常嫩,让你想起了高档布丁,敏捷+1,变得比以前很喜欢口感又嫩又滑的食物一点。
第二次制作出的,烫嘴的鸡蛋羹,似乎没那么丑陋,但是烫的不像给人吃的,保温能力又比热水袋还强,只能现在下口了!

4、智枭之杖,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,精神力+6,攻击力+3,精神力值上限+3,装备自带被动技能猫头鹰的守护Level---1:装备本武器使用需神秘学前置技能后投1d10,结果出现1-3则该技能冷却时间-1轮,最少1轮。装备自带被动技能照亮黑暗的睿智Level---1:装备本武器使用需神秘学前置攻击技能时,伤害增加神秘学等级x2dp。装备前置条件:精神力29+,神秘学6+,可以换取4000积分+1潜能点。

5、出售他山石+布甲+火骨手爪=740积分

6、河童肉汤,D级道具(1/1),品质下等,力量+1,还因为河童的特殊体质,获得了自然生命值恢复速度+5的额外属性,本道具效果对同一轮回者只会产生1次效果,可以换取350积分。

7、签订临时灰色契约:200积分

8、聆听符印,D级魔石道具,占用3格印记储存位,可以与同样放置聆听符印的契约队友进行语音交流,距离限制2000米,可以换取300积分。

9、羁绊的手绳,f级黄金道具(1/1),仅限签定了契约的轮回者使用,使用后占据手镯位,脱下后自动消失,持续1个梦魇世界。在道具效果持续时间内,使用者对其他签定了契约的队友造成的伤害-10点,如果队友同样使用了羁绊的手绳,则再-10点,可以换取180积分

10、神秘学6-7:1潜能点+72小时(剩余24小时)

11、元素吸收5-6:500积分

12、柿漆之绑腿,蓝色护腿防具,防御力+2,冰抗+5,可以换取220积分。

13、追风之庇佑,蓝色项链饰品,装备后体质+2,生命值上限+20。可以换取600积分。

14、借给吉成1潜能点

15、怒吼·冲击波
这是一张圆筒型白色的卷轴,卷轴上没有任何装饰,但不能否认它的价值。可以换取1点潜能点。
使用:标准动作拉开上面的拉条,并指定目标使用。最低也要30点精神力才能使用。
效果:以人物为点,眼前为线,半径1米(3.14平方米)的冲击波将会冲击10*精神力/1m距离。秒速30m。伤害为50(固有)+(精神力x5),最大伤害不会超过350。
视觉特效:犹如生化危机中爱丽丝的冲击般,但这股冲击却是白色的。XXX之前买回来这张卷轴是想来保命的,看来是时候用了,心念刹那,腰间的卷轴瞬间化为一道闪瞎敌方狗眼的亮光并在瞬间形成巨大的白色冲击波并以每秒30m的速度向敌人撞去,果然敌人在瞬间就化为了分子,不,渣都不剩!咦?怎么有一个比我这个卷轴放出的冲击波还大的蓝色冲击?看着被蓝色冲击波吞噬的白色冲击波XXX默默的使用了比这还要昂贵的回归空间道具。

剩余90积分

额外携带:
破灭之余烬,特殊道具(1/1),罗莎莉亚的爱剑破碎后留下的碎片,仍然蕴含着毁灭和火焰的力量,手持并使用标准动作激活后,召唤火焰巨剑对前方半径10米180度扇形范围的所有目标扫斩进行一次范围攻击,范围伤害=20+人物力量+人物精神力,上限100点,伤害类型为物理或火焰(由人物选择),不能交易,不能换取积分。
« 上次编辑: 2024-04-23, 周二 19:04:24 由 rhinoking »

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #11 于: 2024-04-23, 周二 15:40:24 »
-姓名:苏适
-性别:女
-年龄:28
-身高/体重/三围: 180/160 /
-发型/瞳色/外貌/特征: 毛寸/黑长直/浓眉大眼貌似好人/一身道袍
-衣着习惯:道袍
-种族/出生地/国藉: 汉/四川/ 中国
-母语: 汉语
-个性: 我要出世,莫挨老子
-婚姻、家庭状况: 未婚单身人士,自己过活的小康家庭
-工作、学校环境:
-生活娱乐/品味喜好:
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由): 我要飞升!
-个人经历概述:苏适自小被遗弃在一家道观门口,观中老道士好心将苏适抚养成人,并送苏适去上学,可惜苏适本身并不喜欢学习,反而更喜欢道观中的生活,于是高中毕业后就回到道观,帮人解签,外出作法事,但是他也并不是那么的老实,有事没事会去道观后山抓抓兔子打打野味,同时也和观里的一只看门狗混的很熟,可以说是山中一霸。虽然苏适并不喜欢看书,但是非常喜欢研读道家经典和各种符箓知识,时间久了也习惯于有事没事画符练习,再结合自己靠着微表情的见人说人话见鬼说鬼话的解签本身,也卖出去不少符箓,为道观创收不少,或许是因为苏适察言观色的本身,也或许是因为符箓真的被苏适画出了效果?久而久之找苏适求符的人越来越多,甚至有一些明显感觉异于常人的生物也来求符,只不过多是夜间,就被苏适当做一场大梦自我说服了。

▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                总属性   基础属性    职业加成    装备加成    临时属性加成    其他
▓力量          11            9                                 2
▓敏捷          14           10                                4
▓体质          24           16                                8
▓精神力       41           21               4              16

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识     ▓运动 1 ▓驯兽 1
▓电脑 1  ▓肉搏  ▓理解 1
▓工艺 1  ▓驾驶 1 ▓表达
▓调查 3  ▓枪械  ▓胁迫
▓医学     ▓盗窃  ▓说服 1
▓神秘 6  ▓隐藏 1 ▓交际 1
▓政治     ▓生存 2 ▓黑街  
▓科学     ▓白刃    ▓掩饰 1 
专业:道士、野外求生、微表情
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):
近战:14+2(装备)+1(步法)=17
火焰箭:41+6+2(装备)+1(步法)=50
▓回避(敏捷+调整值):14+10(装备)+1(步法)=25
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):15+4(健步如飞)+6(步法)+5(装备)=30
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):72+6(步法)=78
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):14+4(精通先攻)+1(步法)=19
▓抗性(0+调整值):物理伤害减免+15,火抗+10,精神伤害减免+5,精神力对抗/检定结果+2,暗抗+5,下落伤害-5
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):14/17+45(装备)=59/62
▓生命值(体质X10+调整值):240+10(巨大身型)+50(装备)+5(临时契约)=305
▓精神力值(精神力+调整值):41+2(职业)+6(装备)=49
▓感知距离(精神力X5+调整值):205
▓视觉距离(精神力X10+调整值):410
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):3/4+1(步法)=3/5
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):2/3+1(步法)=2/4
▓体积(成年男子5):6

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值)
近战:11+7(装备)=18
火焰箭:17+12=29DP,无视20火抗,70米
元素释放:30米
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值)14/17+45(装备)=59/62
▓全力防御力(体质X100%+调整值)24+45(装备)+2(全防)=71
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值)14/17+45(装备)=59/62

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法▓基本腿法▓基本步法2▓基本腰力
▓基本擒拿▓基本近战▓基本远战  ▓基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:巨大身型 ▓专长2:健步如飞▓专长3: 精通先攻▓专长4:灵异第六感▓专长5:
▓▓▓职业
▓初心者学院:见习魔法师学徒
【冥想】:保持精神高度集中,感受周围的魔法元素来恢复自身的精神消耗。冥想状态下,精神力属性带来的自然精神力值的恢复速度翻倍。此状态下人物五感中除智感,其余四感封闭失去对外界的感应,并且不连续的冥想无法恢复精神力值。
▓基础职业:
元素师
获得被动技能元素吸收Level---6:本回合中有元素之力的产生(伤害判定阶段开始前确认),元素师可以选择获得对应的元素之力+1,每回合至多获得一次,持续一场景。一个场景中一种元素之力最多同时存在上限为1。元素师在使用元素类伤害技能时(土属性、风属性、火属性、雷属性、冰属性、水元素和毒元素),使本次技能的伤害提升现有对应元素之力数值dp。
每提升一级本技能场景中每种元素之力可以同时存在的上限+1(6)
Level---4:元素师在吸收元素之力的同时获得对应属性的抗性+20,持续三轮
Level---7:元素师可以在目标受到属性伤害时,消耗反射动作+2点精神力值+x点对应的元素之力,使目标获得x·5的对应抗性,x为对应元素之力的存在数值
Level---10:元素师每回合可以至多获得三次元素之力

▓▓▓职业技能
主动技能元素释放Level---7(200积分+1潜能点):元素师可以在【陨石】【风刃】【火球】【雷击】【冰冻】【水球】【毒雾】中选择两种作为自己的基础元素进行释放。每个元素都需要元素师拥有对应的元素之力才能使用。
【火球】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成15dp火属性伤害,若额外消耗1点火元素之力,则本次伤害提升5dp。
      LV4:额外消耗1点火元素之力,本次伤害提升5dp。
      LV7:额外消耗2点火元素之力,本次伤害提升10dp(与lv4效果叠加)。
【雷击】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害,若额外消耗1点雷元素之力,则本次伤害提升5dp。
      LV4:额外消耗1点雷元素之力,若本次雷击击杀掉落钥匙的目标,则钥匙召唤的宝箱中获得50积分
      LV7:额外消耗2点雷元素之力,若本次雷击击杀掉落钥匙的目标,则钥匙召唤的宝箱中获得100积分(与lv4效果叠加)。
【毒雾】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp毒属性伤害,若额外消耗1点毒元素之力,则本次伤害提升5dp。
      LV4:额外消耗1点毒元素之力,目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,持续4轮
      LV7:额外消耗2点毒元素之力,目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续4轮(与lv4效果叠加)。
【冰冻】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp冰属性伤害,若额外消耗1点冰元素之力,则本次伤害提升5dp。
      LV4:额外消耗1点冰元素之力,受伤目标移动速度-3
      LV7:额外消耗2点冰元素之力,受伤目标移动速度-6(与lv4效果叠加)。
【陨石】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp土属性伤害,若额外消耗1点土元素之力,则本次伤害提升5dp。
     LV4:额外消耗1点土元素之力,可以在本次【陨石】使用之后,除土元素以外的任意元素之力+1
     LV7:额外消耗2点土元素之力,可以在本次【陨石】使用之后,下一个使用的本职技能精神力值消耗-1。

▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
F级主动技能火焰箭Level---10卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】和1点精神力值,对40米内的一个目标或物体,掷出一小团火焰。投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,且命中增加神秘学等级,命中后对目标直接造成3dp火焰伤害,击中的穿戴或携带可燃物被点燃。(17DP,70米)
每提升一级火焰伤害+1dp
Level---4:技能有效距离提升30米
Level---7:火焰伤害增加5dp
Level---10:无视目标20点火抗
▓技能位2:
▓技能位3:
▓技能位4:
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:

▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:
4、智枭之杖,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,精神力+6,攻击力+3,精神力值上限+3,装备自带被动技能猫头鹰的守护Level---1:装备本武器使用需神秘学前置技能后投1d10,结果出现1-3则该技能冷却时间-1轮,最少1轮。装备自带被动技能照亮黑暗的睿智Level---1:装备本武器使用需神秘学前置攻击技能时,伤害增加神秘学等级x2dp。装备前置条件:精神力29+,神秘学6+,可以换取4000积分+1潜能点。

▓副手武器:
(PS1:通常情况下,只能装备一件单手武器,当人物双持单手武器时,将失去第二把单手武器带来的所有效果。)
(PS2:武器分类特效,详见子项。)

★防具
▓头部:
制式小皮盔,白色装备,广泛应用于世界各大战场的标准装备,能够很好的保护人物的头部。防御力+2。可兑换100积分。
▓铠甲:
装备六协会低级成员制服,品质上等,上身+下身类绿色装备,防御力+10,力量+1,敏捷+1,物理伤害减免+5,火焰伤害减免+5,可由工坊进行升级,可兑换1000积分。
装备自带被动技能·小块月长石:精神伤害减免+5,精神力对抗/检定结果+2。

套装效果·六协会(1/6)
达二时获得效果·满腔热血:如扮演得当,可使得自身的行动获得至少1点加值。
装备更多六协会系列装备以强化效果。

▓鞋子:
亡命巫师的鞋子,蓝色鞋子,精神力+2,敏捷+2,防御力+3,速度+5,闪避+5,可兑换650积分。
装备自带被动技能·转换Level---1:在你受到三次物理攻击时,获得一点自选的元素之力。
装备条件:精神力12+,敏捷12+,基本步法2+。

▓手套:
肠道巨掌+1,蓝色品质手套,作为近战武器时攻击力+7,防御力+6,命中+2,精神力+2,力量+1,可兑换350积分。
装备自带被动技能·肠毒Level---1:你的毒性元素之力存在的上限+1,战斗开始、以及其后每三个回合对你造成5点毒性伤害。
装备需求:精神力14+,力量11+。

▓护腕:
水晶腕轮,蓝色护腕,藏匿于奥格瑞玛怒焰峡谷的邪恶术士的护腕,具有增强暗属性法术的效果。装备前置条件:精神力14+,神秘学4+。防御力+2,精神力+2,体质+2,自带被动技能法术增强Level---1:装备者精神力值上限+2。可以换取1500积分。

▓肩部:
防血肩甲,防御力+3,受到不高于E+级别的流血状态时D10,7-10防止该状态,可兑换300积分。

▓披风:
普通红斗篷,蓝色披风,防御力+7,闪避+5,购买后可带出本世界,可兑换300积分。
装备自带主动技能·激燃Level---1:可消耗移动动作+1点精神力值使斗篷燃烧,自己的每次攻击附带5点火焰伤害,每次被近身攻击反击5点火焰伤害,燃烧状态每持续一轮消耗1精神力点。

▓腰带:
鲨鱼皮腰带,防御力+2,生命值上限+10,精神力值上限+1,可兑换200积分。

▓护腿:
蹒跚死者的护腿,亮金色护腿,防御力+10,物理减免+10,黑暗伤害减免+5,速度+4,可兑换800积分。
装备自带主动技能·死者支配level---1:消耗标准动作+4点精神力值+1点AP与25M内的最多三个亡灵进行精神力对抗,如它们有支配者,则与支配者进行精神力对抗,每多出一个目标使你的结果-4,若成功,则对方的下个回合由你选择行动。
装备需求:精神力26+,神秘学5+,基本步法1+

★饰品
▓项链:
追风之庇佑,蓝色项链饰品,装备后体质+2,生命值上限+20。可以换取600积分。

▓戒指(左):
生命之戒,蓝色戒指,品质上等
效果:生命值上限+10,体质+2,可兑换750积分
说明:好吧,我承认这只是生命之戒的仿制品,但是它可以大大的提高人物的生存能力。

▓戒指(右):
生命之戒,蓝色戒指,品质上等
效果:生命值上限+10,体质+2,可兑换750积分
说明:好吧,我承认这只是生命之戒的仿制品,但是它可以大大的提高人物的生存能力。

▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:哈姆雷特学识勋章,白色勋章类饰品,精神力+1,敏捷+1。随着你对哈姆雷特的贡献可能会得到提升,可兑换100积分。
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:
★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:

▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分

▓面具位或眼镜:
机关术士护目镜,蓝色眼镜装备,装备前需灵魂绑定,精神力+3,获得主动技能鉴定术Level---1:花费整轮动作+3点精神力值,把一个未鉴定物品变成已经鉴定的状态,效果持续一个梦魇轮回世界。持续时间到以后物品变回未鉴定状态,每个未鉴定物品只能被鉴定术效果鉴定一次。可以兑换2100积分。

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:                ▓储存位02:      ▓储存位03:       ▓储存位04:美味曲奇
▓储存位05:        ▓储存位06:     ▓储存位07:     ▓储存位08:六協會直屬七階收尾人勛章
▓储存位09:        ▓储存位10:     ▓储存位11:     ▓储存位12:萬能鑰匙
▓储存位13:        ▓储存位14:     ▓储存位15:     ▓储存位16:烫嘴的鸡蛋羹
▓储存位17:        ▓储存位18:     ▓储存位19:     ▓储存位20:御守
▓储存位21:        ▓储存位22:     ▓储存位23:     ▓储存位24:契约-‘到那深渊去’
▓储存位25:        ▓储存位26:     ▓储存位27:     ▓储存位28:聖水

▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:正雷符箓▓物品2:羁绊的手绳▓物品3:縫合針線包▓物品4:破灭之余烬
▓物品5:聆听符印▓物品6:怒吼·冲击波▓物品7:縫合針線包▓物品8:解毒劑


1、契约-‘到那深渊去’,银色剧情契约卷轴,可换取1潜能点。

2、烫嘴的鸡蛋羹,D级道具(1/1),超自然烫嘴效果,无法被无效(优先性),进行敏捷对抗,DC30,若人物对抗失败,则被烫的咳嗽不止,满嘴水泡,进入梦魇世界二十四小时内人物生命值上限-10,任何嘴参与的行动都承受-1的减值。
若人物对抗成功,利用自己灵敏的舌头迅速的吃掉了这碗鸡蛋羹,当咽下去的一瞬间这鸡蛋羹就一点都不烫了,口感意外的顺滑,非常嫩,让你想起了高档布丁,敏捷+1,变得比以前很喜欢口感又嫩又滑的食物一点。
第二次制作出的,烫嘴的鸡蛋羹,似乎没那么丑陋,但是烫的不像给人吃的,保温能力又比热水袋还强,只能现在下口了!

3、御守,道具(1/1),使用后自身與契約隊友防禦力+3,持續三輪,不可帶出本世界。

4、解毒劑,道具(1/1),使用后解除不高於D級的腐蝕狀態,可兌換5積分。X2

5、聖水,道具(1/1)攜帶時花費迅捷動作使用,使用后火焰、冰霜、雷電、狂風、黑暗、光明,毒性,腐蝕傷害減免+5,持續3輪,可兌換5積分。X5

6、萬能鑰匙,道具(1/1),使用后開啟一把鎖,這視為一個E級效果,可兌換5積分。 X1

7、六協會直屬七階收尾人勛章,白色勛章,生命值上限+5,可兌換77積分。
形狀如同火焰,中間有金色六之字的勛章,背面寫着七。

8、美味曲奇,食用可恢復30點生命值,或作為禮物贈送劇情人物,可兌換300積分。

9、正雷符籙,道具(1/1),使用後攻擊周圍15M內的任意敵人,命中為D20+精神力值,造成30DP雷屬性傷害,可兌換500積分。

10、縫合針線包,戰鬥外使用后回復80點生命值,可兌換200積分。

11、破灭之余烬,特殊道具(1/1),罗莎莉亚的爱剑破碎后留下的碎片,仍然蕴含着毁灭和火焰的力量,手持并使用标准动作激活后,召唤火焰巨剑对前方半径10米180度扇形范围的所有目标扫斩进行一次范围攻击,范围伤害=20+人物力量+人物精神力,上限100点,伤害类型为物理或火焰(由人物选择),不能交易,不能换取积分。

12、柿漆之绑腿,蓝色护腿防具,防御力+2,冰抗+5,可以换取220积分。
« 上次编辑: 2024-05-15, 周三 17:50:54 由 rhinoking »

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #12 于: 2024-09-22, 周日 20:14:02 »
收益:19410积分+90之前结余=19500,9潜能,8自由属性,

世界内属性提升:1体质、5精神力

自由属性:力量2、体质2、精神力4

购物:
1、烫嘴的鸡蛋羹,D级道具(1/1),超自然烫嘴效果,无法被无效(优先性),进行敏捷对抗,DC30,若人物对抗失败,则被烫的咳嗽不止,满嘴水泡,进入梦魇世界二十四小时内人物生命值上限-10,任何嘴参与的行动都承受-1的减值。 可换取200积分

2、乌木刀,蓝色武器,攻击力+27,敏捷+9,可以换取7650积分。

3、敏捷手套+6,蓝色手套,品质上等,敏捷+6,可以换取2400积分。

装备之后敏捷29,吃鸡蛋DC必过,把这一次和上一次的鸡蛋都吃了,敏捷+2,然后把2和3都卖了

4、元素吸收7-10:2000+3

5、出售铁头盔,100积分

6、魔法师之帽,绿色装备,品质上等,装备前需要通过灵魂绑定。装备者要求30精神力。精神力+4,防御力+6,所有抗性+5,精神力值自然恢复速度+5。可以换取3300分。

7、怒吼·冲击波,这是一张圆筒型白色的卷轴,卷轴上没有任何装饰,但不能否认它的价值。可以换取1点潜能点。
使用:标准动作拉开上面的拉条,并指定目标使用。最低也要30点精神力才能使用。效果:以人物为点,眼前为线,半径1米(3.14平方米)的冲击波将会冲击10*精神力/1m距离。秒速30m。伤害为50(固有)+(精神力x5),最大伤害不会超过350。视觉特效:犹如生化危机中爱丽丝的冲击般,但这股冲击却是白色的。XXX之前买回来这张卷轴是想来保命的,看来是时候用了,心念刹那,腰间的卷轴瞬间化为一道闪瞎敌方狗眼的亮光并在瞬间形成巨大的白色冲击波并以每秒30m的速度向敌人撞去,果然敌人在瞬间就化为了分子,不,渣都不剩!咦?怎么有一个比我这个卷轴放出的冲击波还大的蓝色冲击?看着被蓝色冲击波吞噬的白色冲击波XXX默默的使用了比这还要昂贵的回归空间道具。

8、出售圣水、解毒剂:35积分

9、出售制式小皮盔:100积分

10、镇雷之戒*2,蓝色戒指饰品,雷抗+15,精神力+1,装备自带被动技能雷电附法Level–1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次雷属性伤害,装备者每有5点精神力,造成5点雷属性伤害,身上有其他拥有雷电附法效果的装备时触发机率+1(3→4),可以换取900积分。   1800

11、出售柿漆之绑腿:220

12、出售生命之戒*2:1500

13、出售普通红斗篷:300

14、隔刃皮甲上衣,蓝色上身皮甲,用泥蛙皮加工制成的皮甲上衣,具有斩击抗性,装备前需灵魂绑定,防御力+6,体质+2,土属性抗性+15,可以换取1500积分。装备自带被动技能斩击抗性Level–1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加),本效果每轮最多触发一次。

15、隔刃皮甲长裤,蓝色下身皮甲,用泥蛙皮加工制成的皮甲长裤,具有斩击抗性,装备前需灵魂绑定,防御力+5,体质+2,土属性抗性+10,可以换取1350积分。装备自带被动技能斩击抗性Level–1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加),本效果每轮最多触发一次。

16、出售装备六协会低级成员制服:1000

17、出售六協會直屬七階收尾人勛章:77

18、命潮腰带,蓝色腰带装备,装备后体质+1,防御力+7。可以换取1200积分。

19、出售鲨鱼皮腰带:200

20、元素释放:7-9:2000

21、出售追风之庇佑:600

22、振魂石,亮金色项链饰品,装备前需灵魂绑定,生命值上限+130,精神力值上限+5,可以换取2500积分。再次鼓起丧失的勇气

23、纯白的贴身衣物,亮金色内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+5,生命值上限+50,自然生命恢复速度+20,精神力值上限+3,宛若散发着神圣光辉的白色女性内衣和内裤。可以换取3800积分。
装备自带被动技能淡淡清香Level–1:闻着这清香的味道,感觉整个人都活跃了起来,自然生命恢复时间加快为每3小时恢复一次。
装备自带被动技能纯白之洁Level–1:装备者的衣物从内到外永远保持在干干净净舒舒爽爽状态(并不会使实际效果无效,只是描述)。

24、E级主动战斗技能突风Level–1卷轴(学习前提:精神力12+,神秘学4+,可以换取200积分,【MAGI世界】)每提升一级4/7/10,旋风威力+1dp/+2dp/+3dp
Level–1:消耗2点精神力值+移动动作,对前方一个目标使用旋风攻击,命中后直接造成2dp风属性能量伤害,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,射程=1米/精神力,冷却时间3轮。(19DP,2轮冷却)
Level–4获得特效风势:与火属性的攻击技能同轮使用时可以把本技能等级加到火属性攻击技能的伤害dp中(只计算一次)
Level–7获得特效狂风:突风命中目标后击退目标1米,目标用1d20+力量+基本腰力对抗人物的1d20+精神力+技能等级,失败则倒地
Level–10:冷却时间-1轮,狂风特效的击退效果提升为1+1d4米
1-10:2000+3

25、出售聆听符印:

26、出售羁绊的手绳:180

27、升级附魔1-8:3300积分

28、购买魔力护符*12:2400,

29、分解魔力护符获得:奇异之尘*20、次级星界精华*7、小块微光碎片x1、次级魔法精华x2、灵魂之尘x2

30、配方·披风-次级防护:350积分

31、配方·铠甲-初级法力:200积分

32、给吉程上身和下身分别附魔铠甲-初级法力,消耗次级魔法精华*2

33、给自己附魔披风-次级防护,消耗奇异之尘x6+小块微光碎片*1

34、给吉程和阿乐披风附魔-初级敏捷,消耗次级星界精华*2

35、配方·披风-初级敏捷:100

36、配方·鞋子-初级耐力:100

37、配方·护腕-次级力量:350

38、给阿乐附魔·鞋子-初级耐力、护腕-次级力量,消耗奇异之尘*8、灵魂之尘*2

39、配方·铠甲-生命:400

40、给自己附魔配方·铠甲-生命,消耗奇异之尘*4、次级星界精华*1

41、借给吉程2潜能

42、PT兑换1潜能点

43、神秘学7-8:总共需要112小时,还差56小时

剩余62积分

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #13 于: 2024-09-22, 周日 20:14:17 »
-姓名:苏适
-性别:女
-年龄:28
-身高/体重/三围: 180/160 /
-发型/瞳色/外貌/特征: 毛寸/黑长直/浓眉大眼貌似好人/一身道袍
-衣着习惯:道袍
-种族/出生地/国藉: 汉/四川/ 中国
-母语: 汉语
-个性: 我要出世,莫挨老子
-婚姻、家庭状况: 未婚单身人士,自己过活的小康家庭
-工作、学校环境:
-生活娱乐/品味喜好:
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由): 我要飞升!
-个人经历概述:苏适自小被遗弃在一家道观门口,观中老道士好心将苏适抚养成人,并送苏适去上学,可惜苏适本身并不喜欢学习,反而更喜欢道观中的生活,于是高中毕业后就回到道观,帮人解签,外出作法事,但是他也并不是那么的老实,有事没事会去道观后山抓抓兔子打打野味,同时也和观里的一只看门狗混的很熟,可以说是山中一霸。虽然苏适并不喜欢看书,但是非常喜欢研读道家经典和各种符箓知识,时间久了也习惯于有事没事画符练习,再结合自己靠着微表情的见人说人话见鬼说鬼话的解签本身,也卖出去不少符箓,为道观创收不少,或许是因为苏适察言观色的本身,也或许是因为符箓真的被苏适画出了效果?久而久之找苏适求符的人越来越多,甚至有一些明显感觉异于常人的生物也来求符,只不过多是夜间,就被苏适当做一场大梦自我说服了。

▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                总属性   基础属性    职业加成    装备加成    临时属性加成    其他
▓力量          12           11                                 1
▓敏捷          15           12                                3
▓体质          30           19                                9                                 2
▓精神力       62           30               4              26                                2

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识     ▓运动 1 ▓驯兽 1
▓电脑 2  ▓肉搏  ▓理解 1
▓工艺 1  ▓驾驶 1 ▓表达
▓调查 3  ▓枪械  ▓胁迫
▓医学     ▓盗窃  ▓说服 1
▓神秘 7  ▓隐藏 1 ▓交际 1
▓政治     ▓生存 2 ▓黑街  
▓科学     ▓白刃    ▓掩饰 1 
专业:道士、野外求生、微表情
探察
开启条件:调查3+,对应怪物知识5+/科学5+/驯兽5+/神秘5+
(PS:其中知识对应类人怪物、构装体怪物、不死怪物等,科学对应元素怪物、软泥怪物等,驯兽对应自然动
物、召唤兽等,神秘对应恶魔、天使、炼狱生物。)
开启进阶通用辅助技能探察,在先攻结束后,到自己行动轮开始的时候,可以投1d10+相关通用技能等级判定,对应DC可以获得怪物特长属性的信息,并且每5级对应类型通用技能等级可以为你随机获得一个怪物的技能/特性信息。
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):
近战:15+2(装备)+1(步法)=17
火焰箭/突风:62+7+2(装备)+1(步法)=72
▓回避(敏捷+调整值):15+5(装备)+1(步法)=21
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):17+4(健步如飞)+6(步法)+9(装备)=36
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):90+6(步法)=96
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):15+4(精通先攻)+1(步法)=20
▓抗性(0+调整值):全抗+5,土抗+25,黑暗抗性+5,物理抗性+10,雷抗+30
▓自然恢复速度:
生命值:70/3H
精神力值:9/20MIN
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):18/21+71(装备)=89/92
▓生命值(体质X10+调整值):300+10(巨大身型)+215(装备)+20(契约)=545
▓精神力值(精神力+调整值):62+2(职业)+16(装备)=80
▓感知距离(精神力X5+调整值):310
▓视觉距离(精神力X10+调整值):620
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):3/4+1(步法)=3/5
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):2/3+1(步法)=2/4
▓体积(成年男子5):6

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值)
近战:11+7(装备)=18
火焰箭:17+14+7=38DP,无视20火抗,70米
突风:22+14+7=43DP,62米
突风后的火焰箭:38+10=48DP,无视20火抗,70米
震雷:D10=1-4,60血
元素释放:30米
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值)18/21+71(装备)=89/92
▓全力防御力(体质X100%+调整值)30+71(装备)+2(全防)=103
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值)18/21+71(装备)=89/92

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法▓基本腿法▓基本步法2▓基本腰力
▓基本擒拿▓基本近战▓基本远战  ▓基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:巨大身型 ▓专长2:健步如飞▓专长3: 精通先攻▓专长4:灵异第六感▓专长5:
▓▓▓职业
▓初心者学院:见习魔法师学徒
【冥想】:保持精神高度集中,感受周围的魔法元素来恢复自身的精神消耗。冥想状态下,精神力属性带来的自然精神力值的恢复速度翻倍。此状态下人物五感中除智感,其余四感封闭失去对外界的感应,并且不连续的冥想无法恢复精神力值。
▓基础职业:
元素师
获得被动技能元素吸收Level---10:本回合中有元素之力的产生(伤害判定阶段开始前确认),元素师可以选择获得对应的元素之力+1,每回合至多获得一次,持续一场景。一个场景中一种元素之力最多同时存在上限为1。元素师在使用元素类伤害技能时(土属性、风属性、火属性、雷属性、冰属性、水元素和毒元素),使本次技能的伤害提升现有对应元素之力数值dp。
每提升一级本技能场景中每种元素之力可以同时存在的上限+1(10)
Level---4:元素师在吸收元素之力的同时获得对应属性的抗性+20,持续三轮
Level---7:元素师可以在目标受到属性伤害时,消耗反射动作+2点精神力值+x点对应的元素之力,使目标获得x·5的对应抗性,x为对应元素之力的存在数值
Level---10:元素师每回合可以至多获得三次元素之力

▓▓▓职业技能
主动技能元素释放Level---9(200积分+1潜能点):元素师可以在【陨石】【风刃】【火球】【雷击】【冰冻】【水球】【毒雾】中选择两种作为自己的基础元素进行释放。每个元素都需要元素师拥有对应的元素之力才能使用。
【火球】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成15dp火属性伤害,若额外消耗1点火元素之力,则本次伤害提升5dp。
      LV4:额外消耗1点火元素之力,本次伤害提升5dp。
      LV7:额外消耗2点火元素之力,本次伤害提升10dp(与lv4效果叠加)。
【雷击】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害,若额外消耗1点雷元素之力,则本次伤害提升5dp。
      LV4:额外消耗1点雷元素之力,若本次雷击击杀掉落钥匙的目标,则钥匙召唤的宝箱中获得50积分
      LV7:额外消耗2点雷元素之力,若本次雷击击杀掉落钥匙的目标,则钥匙召唤的宝箱中获得100积分(与lv4效果叠加)。
【毒雾】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp毒属性伤害,若额外消耗1点毒元素之力,则本次伤害提升5dp。
      LV4:额外消耗1点毒元素之力,目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,持续4轮
      LV7:额外消耗2点毒元素之力,目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续4轮(与lv4效果叠加)。
【冰冻】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp冰属性伤害,若额外消耗1点冰元素之力,则本次伤害提升5dp。
      LV4:额外消耗1点冰元素之力,受伤目标移动速度-3
      LV7:额外消耗2点冰元素之力,受伤目标移动速度-6(与lv4效果叠加)。
【陨石】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp土属性伤害,若额外消耗1点土元素之力,则本次伤害提升5dp。
     LV4:额外消耗1点土元素之力,可以在本次【陨石】使用之后,除土元素以外的任意元素之力+1
     LV7:额外消耗2点土元素之力,可以在本次【陨石】使用之后,下一个使用的本职技能精神力值消耗-1。
【风刃】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp风属性伤害,若额外消耗1点风元素
之力,则本次伤害提升5dp。
     LV4:额外消耗1点风元素之力,可以在本次【风刃】使用之后,无需花费动作+消耗1点精神力值,本回合
的移动无视撤离惩罚(这不会让元素师获得新的移动)。
     LV7:额外消耗2点风元素之力,可以在本次【风刃】使用之后,无需花费动作+消耗2点精神力值,可以立即移动不超过10米的距离(与lv4效果叠加)。

▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
F级主动技能火焰箭Level---10卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】和1点精神力值,对40米内的一个目标或物体,掷出一小团火焰。投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,且命中增加神秘学等级,命中后对目标直接造成3dp火焰伤害,击中的穿戴或携带可燃物被点燃。(17DP,70米)
每提升一级火焰伤害+1dp
Level---4:技能有效距离提升30米
Level---7:火焰伤害增加5dp
Level---10:无视目标20点火抗

▓技能位2:
E级主动战斗技能突风Level–1卷轴(学习前提:精神力12+,神秘学4+,可以换取200积分,【MAGI世界】)每提升一级4/7/10,旋风威力+1dp/+2dp/+3dp
Level–1:消耗2点精神力值+移动动作,对前方一个目标使用旋风攻击,命中后直接造成2dp风属性能量伤害,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,射程=1米/精神力,冷却时间3轮。(22DP,2轮冷却,62米)
Level–4获得特效风势:与火属性的攻击技能同轮使用时可以把本技能等级加到火属性攻击技能的伤害dp中(只计算一次)
Level–7获得特效狂风:突风命中目标后击退目标1米,目标用1d20+力量+基本腰力对抗人物的1d20+精神力+技能等级,失败则倒地
Level–10:冷却时间-1轮,狂风特效的击退效果提升为1+1d4米

▓技能位3:
▓技能位4:
▓技能位5(未开启):
▓技能位6(未开启):

▓▓▓契约技能
每场景一次,可使得某一个状态的持续时间延长/消退一轮

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
附魔Level–8(前置条件神秘学5+):运用魔法的力量,对武器、盔甲和其它装备施加永久或临时的增强效果。附魔需要使用大量充满魔法能量的原材料,合理使用这些原材料可以让物品威力更强大。附魔物品根据不同的配方花费相应的时间及精神力值。相同的附魔配方除非特别说明,否则效果无法叠加,并且相同效果的附魔,高级覆盖低级。每个武器装备上只能附魔一个配方效果,除非该配方特别说明可以同时兼容多个效果。附魔需接触相关物品
才能使用。没有符文棒无法永久固化附魔效果。
Level–4附魔工具:获得一根灵魂绑定的符文棒
Level–7分解·初级:消耗1轮动作+1点精神力值,可以将一件灵魂绑定自身的蓝色武器装备分解为魔法元素(附魔材料),该武器装备在分解后消失

▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:
4、智枭之杖,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,精神力+6,攻击力+3,精神力值上限+3,装备自带被动技能猫头鹰的守护Level---1:装备本武器使用需神秘学前置技能后投1d10,结果出现1-3则该技能冷却时间-1轮,最少1轮。装备自带被动技能照亮黑暗的睿智Level---1:装备本武器使用需神秘学前置攻击技能时,伤害增加神秘学等级x2dp。装备前置条件:精神力29+,神秘学6+,可以换取4000积分+1潜能点。

▓副手武器:
魔力蓄游水晶,蓝色副手法器,非必定命中的技能DP+7,精神力+4,可兑换650积分。
装备自带技能·魔力积蓄:持有者精神力值+6,。
装备条件:精神力21+,神秘学4+。

★防具
▓头部:
魔法师之帽,绿色装备,品质上等,装备前需要通过灵魂绑定。装备者要求30精神力。精神力+4,防御力+6,所有抗性+5,精神力值自然恢复速度+5。可以换取3300分。

▓铠甲:
上身:
隔刃皮甲上衣,蓝色上身皮甲,用泥蛙皮加工制成的皮甲上衣,具有斩击抗性,装备前需灵魂绑定,防御力+6,体质+2,土属性抗性+15,可以换取1500积分。装备自带被动技能斩击抗性Level–1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加),本效果每轮最多触发一次。

下身:
隔刃皮甲长裤,蓝色下身皮甲,用泥蛙皮加工制成的皮甲长裤,具有斩击抗性,装备前需灵魂绑定,防御力+5,体质+2,土属性抗性+10,可以换取1350积分。装备自带被动技能斩击抗性Level–1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加),本效果每轮最多触发一次。
附魔配方·铠甲-生命:生命值+35

▓鞋子:
亡命巫师的鞋子,蓝色鞋子,精神力+2,敏捷+2,防御力+3,速度+5,闪避+5,可兑换650积分。
装备自带被动技能·转换Level---1:在你受到三次物理攻击时,获得一点自选的元素之力。
装备条件:精神力12+,敏捷12+,基本步法2+。

▓手套:
肠道巨掌+1,蓝色品质手套,作为近战武器时攻击力+7,防御力+6,命中+2,精神力+2,力量+1,可兑换350积分。
装备自带被动技能·肠毒Level---1:你的毒性元素之力存在的上限+1,战斗开始、以及其后每三个回合对你造成5点毒性伤害。
装备需求:精神力14+,力量11+。

▓护腕:
水晶腕轮,蓝色护腕,藏匿于奥格瑞玛怒焰峡谷的邪恶术士的护腕,具有增强暗属性法术的效果。装备前置条件:精神力14+,神秘学4+。防御力+2,精神力+2,体质+2,自带被动技能法术增强Level---1:装备者精神力值上限+2。可以换取1500积分。

▓肩部:
防血肩甲,防御力+3,受到不高于E+级别的流血状态时D10,7-10防止该状态,可兑换300积分。

▓披风:
牧师披风,蓝色披风,防御力+7,体质+2,精神力+1,可兑换450积分。
披风-次级防护:防御力+6

▓腰带:
命潮腰带,蓝色腰带装备,装备后体质+1,防御力+7。可以换取1200积分。

▓护腿:
蹒跚死者的护腿,亮金色护腿,防御力+10,物理减免+10,黑暗伤害减免+5,速度+4,可兑换800积分。
装备自带主动技能·死者支配level---1:消耗标准动作+4点精神力值+1点AP与25M内的最多三个亡灵进行精神力对抗,如它们有支配者,则与支配者进行精神力对抗,每多出一个目标使你的结果-4,若成功,则对方的下个回合由你选择行动。
装备需求:精神力26+,神秘学5+,基本步法1+

★饰品
▓项链:
振魂石,亮金色项链饰品,装备前需灵魂绑定,生命值上限+130,精神力值上限+5,可以换取2500积分。再次鼓起丧失的勇气

▓戒指(左):
镇雷之戒,蓝色戒指饰品,雷抗+15,精神力+1,装备自带被动技能雷电附法Level–1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次雷属性伤害,装备者每有5点精神力,造成5点雷属性伤害,身上有其他拥有雷电附法效果的装备时触发机率+1(3→4),可以换取900积分

▓戒指(右):
镇雷之戒,蓝色戒指饰品,雷抗+15,精神力+1,装备自带被动技能雷电附法Level–1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次雷属性伤害,装备者每有5点精神力,造成5点雷属性伤害,身上有其他拥有雷电附法效果的装备时触发机率+1(3→4),可以换取900积分

▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:哈姆雷特学识勋章,白色勋章类饰品,精神力+1,敏捷+1。随着你对哈姆雷特的贡献可能会得到提升,可兑换100积分。
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:
★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
纯白的贴身衣物,亮金色内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+5,生命值上限+50,自然生命恢复速度+20,精神力值上限+3,宛若散发着神圣光辉的白色女性内衣和内裤。可以换取3800积分。
装备自带被动技能淡淡清香Level–1:闻着这清香的味道,感觉整个人都活跃了起来,自然生命恢复时间加快为每3小时恢复一次。
装备自带被动技能纯白之洁Level–1:装备者的衣物从内到外永远保持在干干净净舒舒爽爽状态(并不会使实际效果无效,只是描述)。

▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分

▓面具位或眼镜:
机关术士护目镜,蓝色眼镜装备,装备前需灵魂绑定,精神力+3,获得主动技能鉴定术Level---1:花费整轮动作+3点精神力值,把一个未鉴定物品变成已经鉴定的状态,效果持续一个梦魇轮回世界。持续时间到以后物品变回未鉴定状态,每个未鉴定物品只能被鉴定术效果鉴定一次。可以兑换2100积分。

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:                ▓储存位02:      ▓储存位03:       ▓储存位04:奇异之尘x2
▓储存位05:        ▓储存位06:     ▓储存位07:     ▓储存位08:次级星界精华x4
▓储存位09:        ▓储存位10:     ▓储存位11:     ▓储存位12:
▓储存位13:        ▓储存位14:     ▓储存位15:     ▓储存位16:
▓储存位17:        ▓储存位18:     ▓储存位19:     ▓储存位20:
▓储存位21:        ▓储存位22:     ▓储存位23:     ▓储存位24:
▓储存位25:        ▓储存位26:     ▓储存位27:     ▓储存位28:

▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:▓物品2:▓物品3:▓物品4:怒吼·冲击波
▓物品5:▓物品6:▓物品7:▓物品8:萬能鑰匙



1、萬能鑰匙,道具(1/1),使用后開啟一把鎖,這視為一個E級效果,可兌換5積分。 X1

2、奇异之尘x2  次级星界精华x4

3、怒吼·冲击波,这是一张圆筒型白色的卷轴,卷轴上没有任何装饰,但不能否认它的价值。可以换取1点潜能点。
使用:标准动作拉开上面的拉条,并指定目标使用。最低也要30点精神力才能使用。效果:以人物为点,眼前为线,半径1米(3.14平方米)的冲击波将会冲击10*精神力/1m距离。秒速30m。伤害为50(固有)+(精神力x5),最大伤害不会超过350。视觉特效:犹如生化危机中爱丽丝的冲击般,但这股冲击却是白色的。XXX之前买回来这张卷轴是想来保命的,看来是时候用了,心念刹那,腰间的卷轴瞬间化为一道闪瞎敌方狗眼的亮光并在瞬间形成巨大的白色冲击波并以每秒30m的速度向敌人撞去,果然敌人在瞬间就化为了分子,不,渣都不剩!咦?怎么有一个比我这个卷轴放出的冲击波还大的蓝色冲击?看着被蓝色冲击波吞噬的白色冲击波XXX默默的使用了比这还要昂贵的回归空间道具。

配方·披风-次级防护(学习前提:附魔6+,可以换取350积分),研读配方之后,可以学会附魔次级防护,附魔材
料:奇异之尘x6+小块微光碎片x1,消耗整轮动作+1点精神力值,给一件不超过亮金色等级的披风附魔次级防护,该披风获得装备者防御力+6临时效果,无法叠加,持续6轮。

配方·铠甲-初级法力(学习前提:附魔4+,可以换取200积分),研读配方之后,可以学会附魔初级法力,附魔材料:次级魔法精华x1,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过蓝色等级的铠甲附魔初级法力,该铠甲获得装备者精神力值上限+4临时效果,无法叠加,持续10分钟。

配方·披风-初级敏捷(学习前提:附魔2+,可以换取100积分),研读配方之后,可以学会附魔初级敏捷,附魔材料:次级星界精华x1,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过蓝色等级的披风附魔初级敏捷,该披风获得装备者敏捷+1临时效果,无法叠加,持续5轮。

配方·鞋子-初级耐力(学习前提:附魔2+,可以换取100积分),研读配方之后,可以学会附魔初级耐力,附魔材料:奇异之尘x8,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过蓝色等级的鞋子附魔初级耐力,该鞋子获得装备者体质+1临时效果,无法叠加,持续5轮。

配方·铠甲-生命(学习前提:附魔7+,可以换取400积分),研读配方之后,可以学会附魔次级生命,附魔材料:奇异之尘x4+次级星界精华 x1,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过亮金色等级的铠甲附魔生命,该铠甲获得装备者生命值上限+35临时效果,无法叠加,持续10分钟。

配方·护腕-次级力量(学习前提:附魔6+,可以换取350积分),研读配方之后,可以学会附魔次级力量,附魔材料:灵魂之尘x2,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过亮金色等级的护腕附魔次级力量,该护腕获得装备者力量+3临时效果,无法叠加,持续6轮。

剩余217积分
« 上次编辑: 2024-10-12, 周六 17:07:25 由 rhinoking »

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #14 于: 2025-03-04, 周二 22:32:27 »
支付50积分,猫猫回血

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #15 于: 2025-04-04, 周五 17:37:07 »
苏适
积分:+2065(分钱)+3500(任务收益)+315=5880
潜能点:+3(任务收益)+1(般若)+1(吉程还款)=5
黄金潜能点:+1(任务收益)=1
自由属性点:+9-1(世界内消耗)=8

1、神秘学7-8:补齐56小时

2、神秘学:8-9:总共需要128小时,花费1潜能,余24小时

3、怒吼·冲击波:1潜能点

4、附魔8-9:400积分

5、刚出炉的鸡蛋羹:200积分:梆硬的鸡蛋羹

6、治疗伤势,D级卷轴(1/1),对用手接触到的目标使用后,恢复目标1d6*5点生命值,可以换取80积分。

7、魔法之书,D级黄金道具,品质上等,可兑换1200积分效果:把一个不高于D级的魔法卷轴收入书内(黄金卷轴
无法放入),可变成书内记载的技能。只有持有魔法书时,才可施放书内记载的技能,卷轴原有冷却时间+2轮(没有冷却时间的,0+2=2轮)魔法卷轴收入之后,无法再使用。魔法空位1/1。可用500积分+1潜能点获取1空位,最高空位数5。使用书内技能时:F级魔法消耗1点精神力值,E级魔法消耗2点精神力值,D级魔法消耗3点精神力值。说明:也许拿到这本书你就会施放魔法了(错觉)

8、配方·铠甲-法力(学习前提:附魔9+,可以换取500积分),研读配方之后,可以学会附魔法力,附魔材料:强
级星界精华+次级星界精华,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过亮金色等级的铠甲附魔法力,该铠甲获得装备者精神力值上限+9临时效果,无法叠加,持续15分钟。

9、购买魔力护符*10:2000

10、分解魔力护符获得:奇异之尘*18+次级星界精华5+小块微光碎片*2

11、cosplay版神之义眼,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,装备后替换原本的眼睛,散发出蓝色光芒的眼睛,细看能看出无数的法阵纹路。占用面具/眼镜位,除非有极其特殊的手段,否则无法取下。可以换取2潜能点。
装备自带被动技能初级看破Level–1:获得【灵视】和看破C级以下幻觉和隐身的效果。
装备自带被动技能非常之眼Level–1:因此装备模仿的原物的特殊性有极少概率会引起某些剧情人物(不分敌友)的特别兴趣。
限制:闭上眼睛此装备的技能就不会生效,被物理上的闭眼也同理。“毕竟只是漫展用的版本”

12、配方·护腕-次级耐力(学习前提:附魔6+,可以换取350积分),研读配方之后,可以学会附魔初级耐力,附魔材料:灵魂之尘x2,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过亮金色等级的护腕附魔次级耐力,该护腕获得装备者体质+3临时效果,无法叠加,持续6轮。

13、给阿乐附魔配方·铠甲-生命*2、吉程配方·护腕-次级耐力+配方·披风-次级防护、给自己附魔配方·铠甲-生命+配方·鞋子-初级耐力

14、出售随心球:1潜能点

15、学识0-2:500积分+1潜能点

16、出售800金币+劝诱者的法杖+机关术士护目镜=2350积分+1潜能点

17、光亮术1-10:1000+3
F级主动技能光亮术Level–1卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】和1点精神力值,人物接触一个尺寸在任意方向上都不超过3米的物体。直到技能结束前,物体发出6米半径的明亮的亮光与额外6米半径的微光。光的颜色由人物决定。用不透明的物体将发光的物体完全遮住会挡住光亮。如果人物再次施展这个技能,或者使用一个标准动作解消此技能,则此技能效果立即终止。如果人物选择一个敌对目标所持有或穿戴的物体为目标,则该目标必须成功通过一次敏捷对抗来避免此技能生效,DC为人物的【精神力+神秘学】。每提升一级光亮术发出光的范围+1米
Level–4:光亮术可以在超自然力量影响的地方照明
Level–7:光亮术可以破除D↓的幻术效果
Level–10:光亮术范围内的灵体会被显形,并被视为实体,正常造成伤害

18、元素魔法专家LV1-2:500积分

19、从吉程处借1潜能点,借给阿乐1482积分

剩余:185积分+1黄金潜能点

奇异之尘*4:1-19,奇异之尘*6:20-36,次级星界精华*1:37-51,次级星界精华*2:52-64,小块微光碎片*1:65-75,灵魂之尘*1:76-84,灵魂之尘*2:85-91,强效星界精华*1:92-96,强效星界精华*2:97-99,大块微光碎片*1:100

C+级主动技能·闪电LV1:消耗标准动作+6点精神力值对30M内最多两名敌人发射闪电链,命中判定中的敏捷由精神力代替,命中后对目标造成10DP雷电伤害。你可再消耗3点精神力值令闪电链波及目标身旁不超过3M的另一个单位身上,每次传导造成的伤害DP减半,每条闪电链最多传导一次。
每提升一级雷霆伤害+2/2/3dp。
Level-4·贯彻:如果目标身穿铠甲或是为机械造物,额外对其造成3点精神力伤害或燃料损失。
Level-7·传导:闪电链弹射的伤害损失变为三分之一,最大传导次数变为两次。
Level-10·狂雷:你可额外消耗6点精神力值额外释放一条闪电链。
1000+1

C级主动技能·风刃LV1:消耗标准动作+3点精神力值对50M内的敌人发射风刃,命中判定中的敏捷由精神力代替,命中后对目标造成5DP风暴伤害。
每提升一级风暴伤害+2dp。
Level-4·狂风:忽视目标20点风暴伤害减免。
Level-7·吹息:命中并造成伤害后可额外迅捷动作+3点精神力值,使用精神力对抗对方的力量/体质,如果成功,你将其击退10M,并令其陷入C级减速状态,速度-10,持续一回合。
Level-10·连击:你可以用一个标准动作对单个目标发动两次此技能。
500+1

C级主动技能·水箭LV1:消耗标准动作+3点精神力值对50M内的敌人发射风刃,命中判定中的敏捷由精神力代替,命中后对目标造成5DP柔水伤害。
每提升一级柔水伤害+2dp。
Level-4·柔变:忽视目标20点柔水伤害减免。
Level-7·治愈:你可额外消耗10点精神力值释放此技能,不再造成伤害效果,而造成相当于伤害DP一半的治疗DP+25点生命值。
Level-10·连击:你可以用一个标准动作对单个目标发动两次此技能。
500+1

B-级主动技能·炎爆术LV1:消耗全回合动作+10点精神力值召唤火元素之力进行蓄力,初始伤害50DP火焰伤害,每个蓄力回合消耗5点精神力值,使伤害+10DP+20点额外火焰伤害,最多蓄力三个回合,之后此技能形成的炎爆将锁定视线内不超过200M的单一目标进行追踪,炎爆每轮开始时朝目标靠近60M,接触其或如墙壁之类的阻隔物后爆炸,对目标本人造成全额伤害,对其附近5M的所有单位造成一半伤害(不分敌我),CD五轮。
每提升一级4/7/10伤害+3dp/伤害+3dp/伤害+4dp。
与一名高等级火焰相关元素化身的好感达到友善后可以学习。
Level---4·大炎爆:此技能造成的火焰伤害+25DP。
Level---7·大大炎爆:此技能可以蓄力五个回合。
Level---10·大大大炎爆:受到此技能伤害的所有目标进行体质/精神力鉴定,DC10+本技能等级+施法者一半精神力,失败则陷入B-级晕眩状态,失去下一回合的所有动作。
1000+2

C需求精神力38+,神秘学6+,知识2+
C+需求精神力42+,神秘学7+,知识2+。
B-需求精神力45+,神秘学7+,知识3+。
« 上次编辑: 2025-04-07, 周一 20:10:49 由 rhinoking »

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Re: 人物卡——苏适
« 回帖 #16 于: 2025-04-04, 周五 17:38:26 »
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
                总属性   基础属性    职业加成    装备加成    临时属性加成    其他
▓力量          14           11               2               1
▓敏捷          17           12               2               3
▓体质          38           24               2              10                                        2
▓精神力       69           35               9              23                                       2

▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识 2  ▓运动 1 ▓驯兽 1
▓电脑 2  ▓肉搏  ▓理解 1
▓工艺 1  ▓驾驶 1 ▓表达
▓调查 3  ▓枪械  ▓胁迫
▓医学     ▓盗窃  ▓说服 1
▓神秘 8  ▓隐藏 1 ▓交际 1
▓政治     ▓生存 2 ▓黑街  
▓科学     ▓白刃    ▓掩饰 1 
专业:道士、野外求生、微表情
探察
开启条件:调查3+,对应怪物知识5+/科学5+/驯兽5+/神秘5+
(PS:其中知识对应类人怪物、构装体怪物、不死怪物等,科学对应元素怪物、软泥怪物等,驯兽对应自然动
物、召唤兽等,神秘对应恶魔、天使、炼狱生物。)
开启进阶通用辅助技能探察,在先攻结束后,到自己行动轮开始的时候,可以投1d10+相关通用技能等级判定,对应DC可以获得怪物特长属性的信息,并且每5级对应类型通用技能等级可以为你随机获得一个怪物的技能/特性信息。
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):
近战:17+2(装备)+1(步法)=19
火焰箭/突风/火焰:69+8+2(装备)+1(步法)=80
▓回避(敏捷+调整值):17+5(装备)+1(步法)=23
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):17+4(健步如飞)+6(步法)+9(装备)=36
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):108+6(步法)=114
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):17+4(精通先攻)+1(步法)=22
▓抗性(0+调整值):全抗+5,土抗+25,黑暗抗性+5,物理抗性+10,雷抗+30,火抗+5
▓自然恢复速度:
生命值:10+35(体质)+20(装备)=65/3H
精神力值:5(10冥想)+5(装备)=10(15)/20MIN
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):23/27+71(装备)=94/98
▓生命值(体质X10+调整值):380+10(巨大身型)+250(装备)+20(契约)=660
▓精神力值(精神力+调整值):69+2(职业)+16(装备)=87
▓感知距离(精神力X5+调整值):345
▓视觉距离(精神力X10+调整值):690
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值):3/4+1(步法)=3/5
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值):2/3+1(步法)=2/4
▓体积(成年男子5):6

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值)
近战:11+7(装备)=18
火焰箭:17+16+7+5+5=50DP,无视20火抗,10火伤,70米
火焰:5+16+7+5+5=38DP,10火伤,50米
突风:22+16+7+5+5=55DP,62米
突风后的火焰箭:48+10=60DP,无视20火抗,10火伤70米
震雷:D10=1-4,65血
元素释放:30米
以技能造成的火焰伤害+10点
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值)23/27+71(装备)=94/98
▓全力防御力(体质X100%+调整值)38+71(装备)+2(全防)=111
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值)23/27+71(装备)=94/98

▓▓▓基本技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法▓基本腿法▓基本步法2▓基本腰力
▓基本擒拿▓基本近战▓基本远战  ▓基本掌法

▓▓▓专长
▓专长1:巨大身型 ▓专长2:健步如飞▓专长3: 精通先攻▓专长4:灵异第六感▓专长5:
▓▓▓职业
▓初心者学院:见习魔法师学徒
【冥想】:保持精神高度集中,感受周围的魔法元素来恢复自身的精神消耗。冥想状态下,精神力属性带来的自然精神力值的恢复速度翻倍。此状态下人物五感中除智感,其余四感封闭失去对外界的感应,并且不连续的冥想无法恢复精神力值。
▓基础职业:
元素师
获得被动技能元素吸收Level---10:本回合中有元素之力的产生(伤害判定阶段开始前确认),元素师可以选择获得对应的元素之力+1,每回合至多获得一次,持续一场景。一个场景中一种元素之力最多同时存在上限为1。元素师在使用元素类伤害技能时(土属性、风属性、火属性、雷属性、冰属性、水元素和毒元素),使本次技能的伤害提升现有对应元素之力数值dp。
每提升一级本技能场景中每种元素之力可以同时存在的上限+1(10)
Level---4:元素师在吸收元素之力的同时获得对应属性的抗性+20,持续三轮
Level---7:元素师可以在目标受到属性伤害时,消耗反射动作+2点精神力值+x点对应的元素之力,使目标获得x·5的对应抗性,x为对应元素之力的存在数值
Level---10:元素师每回合可以至多获得三次元素之力

▓▓▓职业技能
主动技能元素释放Level---9(200积分+1潜能点):元素师可以在【陨石】【风刃】【火球】【雷击】【冰冻】【水球】【毒雾】中选择两种作为自己的基础元素进行释放。每个元素都需要元素师拥有对应的元素之力才能使用。
【火球】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成15dp火属性伤害,若额外消耗1点火元素之力,则本次伤害提升5dp。基础41DP
      LV4:额外消耗1点火元素之力,本次伤害提升5dp。
      LV7:额外消耗2点火元素之力,本次伤害提升10dp(与lv4效果叠加)。
【雷击】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害,若额外消耗1点雷元素之力,则本次伤害提升5dp。基础36DP
      LV4:额外消耗1点雷元素之力,若本次雷击击杀掉落钥匙的目标,则钥匙召唤的宝箱中获得50积分
      LV7:额外消耗2点雷元素之力,若本次雷击击杀掉落钥匙的目标,则钥匙召唤的宝箱中获得100积分(与lv4效果叠加)。
【毒雾】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp毒属性伤害,若额外消耗1点毒元素之力,则本次伤害提升5dp。基础36DP
      LV4:额外消耗1点毒元素之力,目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到5点毒属性伤害,持续4轮
      LV7:额外消耗2点毒元素之力,目标进入C级超自然中毒异常状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续4轮(与lv4效果叠加)。
【冰冻】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp冰属性伤害,若额外消耗1点冰元素之力,则本次伤害提升5dp。基础36DP
      LV4:额外消耗1点冰元素之力,受伤目标移动速度-3
      LV7:额外消耗2点冰元素之力,受伤目标移动速度-6(与lv4效果叠加)。
【陨石】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp土属性伤害,若额外消耗1点土元素之力,则本次伤害提升5dp。基础36DP
     LV4:额外消耗1点土元素之力,可以在本次【陨石】使用之后,除土元素以外的任意元素之力+1
     LV7:额外消耗2点土元素之力,可以在本次【陨石】使用之后,下一个使用的本职技能精神力值消耗-1。
【风刃】:消耗标准动作+2点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp风属性伤害,若额外消耗1点风元素之力,则本次伤害提升5dp。基础36DP
     LV4:额外消耗1点风元素之力,可以在本次【风刃】使用之后,无需花费动作+消耗1点精神力值,本回合的移动无视撤离惩罚(这不会让元素师获得新的移动)。
     LV7:额外消耗2点风元素之力,可以在本次【风刃】使用之后,无需花费动作+消耗2点精神力值,可以立即移动不超过10米的距离(与lv4效果叠加)。

▓一转职业:
转职需要满足三点。
1:精神力35+,神秘学6+,知识2+。
2:拥有至少三项法术类技能。
3:精神力特长基础职业。
通过的考核为中级。转职成功后,将获得战斗技能栏+1,精神力+5,其余全属性+2,
获得职业特性:法术精通(法术类技能伤害+5dp)。

获得被动技能·元素魔法专家LV2:你所使用的元素法术系技能伤害DP+5。
每提升一级4/7/10伤害+2dp/伤害+2dp/伤害+3dp。
Level---4:你所使用的元素法术系技能获得7点+等同于本技能等级的命中。
Level---7:你所使用的元素法术系技能效用增加7M。
Level---10:你的元素法术系技能CD-1。

获得C级主动技能·火焰LV1:消耗标准动作+3点精神力值对50M内的敌人发射焰波,命中判定中的敏捷由精神力代替,命中后对目标造成5DP火焰伤害。
每提升一级火焰伤害+2dp。
Level-4·烈火:忽视目标20点火焰伤害减免。
Level-7·点燃:此技能对可以被点燃的敌人造伤后D10,若出目为8,9,10则令其陷入C级燃烧状态,每个回合开始时受到15点火焰伤害,持续两个回合。
Level-10·连火:你可以用一个标准动作对单个目标发动两次此技能。

▓▓▓战斗技能
▓技能位1:
F级主动技能火焰箭Level---10卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】【姿势】和1点精神力值,对40米内的一个目标或物体,掷出一小团火焰。投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,且命中增加神秘学等级,命中后对目标直接造成3dp火焰伤害,击中的穿戴或携带可燃物被点燃。(17DP,70米)
每提升一级火焰伤害+1dp
Level---4:技能有效距离提升30米
Level---7:火焰伤害增加5dp
Level---10:无视目标20点火抗

▓技能位2:
E级主动战斗技能突风Level–10卷轴(学习前提:精神力12+,神秘学4+,可以换取200积分,【MAGI世界】)每提升一级4/7/10,旋风威力+1dp/+2dp/+3dp
Level–1:消耗2点精神力值+移动动作,对前方一个目标使用旋风攻击,命中后直接造成2dp风属性能量伤害,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,射程=1米/精神力,冷却时间3轮。(22DP,2轮冷却,62米)
Level–4获得特效风势:与火属性的攻击技能同轮使用时可以把本技能等级加到火属性攻击技能的伤害dp中(只计算一次)
Level–7获得特效狂风:突风命中目标后击退目标1米,目标用1d20+力量+基本腰力对抗人物的1d20+精神力+技能等级,失败则倒地
Level–10:冷却时间-1轮,狂风特效的击退效果提升为1+1d4米

▓技能位3:
F级主动技能光亮术Level–10卷轴(学习前提,精神力7+,神秘学3+,可换取100积分):消耗标准动作【吟唱咒文】和1点精神力值,人物接触一个尺寸在任意方向上都不超过3米的物体。直到技能结束前,物体发出6米半径的明亮的亮光与额外6米半径的微光。光的颜色由人物决定。用不透明的物体将发光的物体完全遮住会挡住光亮。如果人物再次施展这个技能,或者使用一个标准动作解消此技能,则此技能效果立即终止。如果人物选择一个敌对目标所持有或穿戴的物体为目标,则该目标必须成功通过一次敏捷对抗来避免此技能生效,DC为人物的【精神力+神秘学】。每提升一级光亮术发出光的范围+1米
Level–4:光亮术可以在超自然力量影响的地方照明
Level–7:光亮术可以破除D↓的幻术效果
Level–10:光亮术范围内的灵体会被显形,并被视为实体,正常造成伤害
15米明亮+15米微光

▓技能位4:
▓技能位5:
▓技能位6(未开启):

▓▓▓契约技能
每场景一次,可使得某一个状态的持续时间延长/消退一轮

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
附魔Level–9(前置条件神秘学5+):运用魔法的力量,对武器、盔甲和其它装备施加永久或临时的增强效果。附魔需要使用大量充满魔法能量的原材料,合理使用这些原材料可以让物品威力更强大。附魔物品根据不同的配方花费相应的时间及精神力值。相同的附魔配方除非特别说明,否则效果无法叠加,并且相同效果的附魔,高级覆盖低级。每个武器装备上只能附魔一个配方效果,除非该配方特别说明可以同时兼容多个效果。附魔需接触相关物品
才能使用。没有符文棒无法永久固化附魔效果。
Level–4附魔工具:获得一根灵魂绑定的符文棒
Level–7分解·初级:消耗1轮动作+1点精神力值,可以将一件灵魂绑定自身的蓝色武器装备分解为魔法元素(附魔材料),该武器装备在分解后消失

▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:
4、智枭之杖,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,精神力+6,攻击力+3,精神力值上限+3,装备自带被动技能猫头鹰的守护Level---1:装备本武器使用需神秘学前置技能后投1d10,结果出现1-3则该技能冷却时间-1轮,最少1轮。装备自带被动技能照亮黑暗的睿智Level---1:装备本武器使用需神秘学前置攻击技能时,伤害增加神秘学等级x2dp。装备前置条件:精神力29+,神秘学6+,可以换取4000积分+1潜能点。

▓副手武器:
魔力蓄游水晶,蓝色副手法器,非必定命中的技能DP+7,精神力+4,可兑换650积分。
装备自带技能·魔力积蓄:持有者精神力值+6,。
装备条件:精神力21+,神秘学4+。

★防具
▓头部:
魔法师之帽,绿色装备,品质上等,装备前需要通过灵魂绑定。装备者要求30精神力。精神力+4,防御力+6,所有抗性+5,精神力值自然恢复速度+5。可以换取3300分。

▓铠甲:
上身:
隔刃皮甲上衣,蓝色上身皮甲,用泥蛙皮加工制成的皮甲上衣,具有斩击抗性,装备前需灵魂绑定,防御力+6,体质+2,土属性抗性+15,可以换取1500积分。装备自带被动技能斩击抗性Level–1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加),本效果每轮最多触发一次。
附魔配方·铠甲-生命:生命值+35

下身:
隔刃皮甲长裤,蓝色下身皮甲,用泥蛙皮加工制成的皮甲长裤,具有斩击抗性,装备前需灵魂绑定,防御力+5,体质+2,土属性抗性+10,可以换取1350积分。装备自带被动技能斩击抗性Level–1:受到挥砍攻击时可以投1d10,出现1-3,则抵档其中的10点挥砍物理伤害(可和其他物理减免叠加),本效果每轮最多触发一次。
附魔配方·铠甲-生命:生命值+35

▓鞋子:
亡命巫师的鞋子,蓝色鞋子,精神力+2,敏捷+2,防御力+3,速度+5,闪避+5,可兑换650积分。
装备自带被动技能·转换Level---1:在你受到三次物理攻击时,获得一点自选的元素之力。
装备条件:精神力12+,敏捷12+,基本步法2+。
配方·鞋子-初级耐力:体质+1

▓手套:
肠道巨掌+1,蓝色品质手套,作为近战武器时攻击力+7,防御力+6,命中+2,精神力+2,力量+1,可兑换350积分。
装备自带被动技能·肠毒Level---1:你的毒性元素之力存在的上限+1,战斗开始、以及其后每三个回合对你造成5点毒性伤害。
装备需求:精神力14+,力量11+。

▓护腕:
水晶腕轮,蓝色护腕,藏匿于奥格瑞玛怒焰峡谷的邪恶术士的护腕,具有增强暗属性法术的效果。装备前置条件:精神力14+,神秘学4+。防御力+2,精神力+2,体质+2,自带被动技能法术增强Level---1:装备者精神力值上限+2。可以换取1500积分。

▓肩部:
防血肩甲,防御力+3,受到不高于E+级别的流血状态时D10,7-10防止该状态,可兑换300积分。

▓披风:
牧师披风,蓝色披风,防御力+7,体质+2,精神力+1,可兑换450积分。
披风-次级防护:防御力+6

▓腰带:
命潮腰带,蓝色腰带装备,装备后体质+1,防御力+7。可以换取1200积分。

▓护腿:
蹒跚死者的护腿,亮金色护腿,防御力+10,物理减免+10,黑暗伤害减免+5,速度+4,可兑换800积分。
装备自带主动技能·死者支配level---1:消耗标准动作+4点精神力值+1点AP与25M内的最多三个亡灵进行精神力对抗,如它们有支配者,则与支配者进行精神力对抗,每多出一个目标使你的结果-4,若成功,则对方的下个回合由你选择行动。
装备需求:精神力26+,神秘学5+,基本步法1+

★饰品
▓项链:
振魂石,亮金色项链饰品,装备前需灵魂绑定,生命值上限+130,精神力值上限+5,可以换取2500积分。再次鼓起丧失的勇气

▓戒指(左):
镇雷之戒,蓝色戒指饰品,雷抗+15,精神力+1,装备自带被动技能雷电附法Level–1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次雷属性伤害,装备者每有5点精神力,造成5点雷属性伤害,身上有其他拥有雷电附法效果的装备时触发机率+1(3→4),可以换取900积分

▓戒指(右):
镇雷之戒,蓝色戒指饰品,雷抗+15,精神力+1,装备自带被动技能雷电附法Level–1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次雷属性伤害,装备者每有5点精神力,造成5点雷属性伤害,身上有其他拥有雷电附法效果的装备时触发机率+1(3→4),可以换取900积分

▓勋章(三枚,进入空间时只会开启第一个勋章位,后两位需特殊道具及完成相关任务)
∟勋章:哈姆雷特学识勋章,白色勋章类饰品,精神力+1,敏捷+1。随着你对哈姆雷特的贡献可能会得到提升,可兑换100积分。
∟未开启
∟未开启
▓耳环:
∟左:
∟右:
▓手镯:
★特殊
▓围巾:
▓挂坠(如怀表,腰链等):
▓纹身:
▓内甲:
纯白的贴身衣物,亮金色内甲装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+5,生命值上限+50,自然生命恢复速度+20,精神力值上限+3,宛若散发着神圣光辉的白色女性内衣和内裤。可以换取3800积分。
装备自带被动技能淡淡清香Level–1:闻着这清香的味道,感觉整个人都活跃了起来,自然生命恢复时间加快为每3小时恢复一次。
装备自带被动技能纯白之洁Level–1:装备者的衣物从内到外永远保持在干干净净舒舒爽爽状态(并不会使实际效果无效,只是描述)。

▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分

▓面具位或眼镜:
cosplay版神之义眼,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,装备后替换原本的眼睛,散发出蓝色光芒的眼睛,细看能看出无数的法阵纹路。占用面具/眼镜位,除非有极其特殊的手段,否则无法取下。可以换取2潜能点。
装备自带被动技能初级看破Level–1:获得【灵视】和看破C级以下幻觉和隐身的效果。
装备自带被动技能非常之眼Level–1:因此装备模仿的原物的特殊性有极少概率会引起某些剧情人物(不分敌友)的特别兴趣。
限制:闭上眼睛此装备的技能就不会生效,被物理上的闭眼也同理。“毕竟只是漫展用的版本”

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位01:                ▓储存位02:      ▓储存位03:       ▓储存位04:奇异之尘*12
▓储存位05:        ▓储存位06:     ▓储存位07:     ▓储存位08:次级星界精华*7
▓储存位09:        ▓储存位10:     ▓储存位11:     ▓储存位12:
▓储存位13:        ▓储存位14:     ▓储存位15:     ▓储存位16:
▓储存位17:        ▓储存位18:     ▓储存位19:     ▓储存位20:小块微光碎片*2
▓储存位21:        ▓储存位22:     ▓储存位23:     ▓储存位24:
▓储存位25:        ▓储存位26:     ▓储存位27:     ▓储存位28:

▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量X10KG)
▓物品1:▓物品2:▓物品3:▓物品4:怒吼·冲击波
▓物品5:▓物品6:▓物品7:▓物品8:魔法之书-治疗伤势



1、魔法之书,D级黄金道具,品质上等,可兑换1200积分效果:把一个不高于D级的魔法卷轴收入书内(黄金卷轴无法放入),可变成书内记载的技能。只有持有魔法书时,才可施放书内记载的技能,卷轴原有冷却时间+2轮(没有冷却时间的,0+2=2轮)魔法卷轴收入之后,无法再使用。魔法空位1/1。可用500积分+1潜能点获取1空位,最高空位数5。使用书内技能时:F级魔法消耗1点精神力值,E级魔法消耗2点精神力值,D级魔法消耗3点精神力值。说明:也许拿到这本书你就会施放魔法了(错觉)

2、奇异之尘*12+次级星界精华*7+小块微光碎片*2

3、怒吼·冲击波,这是一张圆筒型白色的卷轴,卷轴上没有任何装饰,但不能否认它的价值。可以换取1点潜能点。
使用:标准动作拉开上面的拉条,并指定目标使用。最低也要30点精神力才能使用。效果:以人物为点,眼前为线,半径1米(3.14平方米)的冲击波将会冲击10*精神力/1m距离。秒速30m。伤害为50(固有)+(精神力x5),最大伤害不会超过350。视觉特效:犹如生化危机中爱丽丝的冲击般,但这股冲击却是白色的。XXX之前买回来这张卷轴是想来保命的,看来是时候用了,心念刹那,腰间的卷轴瞬间化为一道闪瞎敌方狗眼的亮光并在瞬间形成巨大的白色冲击波并以每秒30m的速度向敌人撞去,果然敌人在瞬间就化为了分子,不,渣都不剩!咦?怎么有一个比我这个卷轴放出的冲击波还大的蓝色冲击?看着被蓝色冲击波吞噬的白色冲击波XXX默默的使用了比这还要昂贵的回归空间道具。

4、治疗伤势,D级卷轴(1/1),对用手接触到的目标使用后,恢复目标1d6*5点生命值,可以换取80积分。

配方:
配方·披风-次级防护(学习前提:附魔6+,可以换取350积分),研读配方之后,可以学会附魔次级防护,附魔材
料:奇异之尘x6+小块微光碎片x1,消耗整轮动作+1点精神力值,给一件不超过亮金色等级的披风附魔次级防护,该披风获得装备者防御力+6临时效果,无法叠加,持续6轮。

配方·铠甲-初级法力(学习前提:附魔4+,可以换取200积分),研读配方之后,可以学会附魔初级法力,附魔材料:次级魔法精华x1,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过蓝色等级的铠甲附魔初级法力,该铠甲获得装备者精神力值上限+4临时效果,无法叠加,持续10分钟。

配方·披风-初级敏捷(学习前提:附魔2+,可以换取100积分),研读配方之后,可以学会附魔初级敏捷,附魔材料:次级星界精华x1,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过蓝色等级的披风附魔初级敏捷,该披风获得装备者敏捷+1临时效果,无法叠加,持续5轮。

配方·鞋子-初级耐力(学习前提:附魔2+,可以换取100积分),研读配方之后,可以学会附魔初级耐力,附魔材料:奇异之尘x8,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过蓝色等级的鞋子附魔初级耐力,该鞋子获得装备者体质+1临时效果,无法叠加,持续5轮。

配方·铠甲-生命(学习前提:附魔7+,可以换取400积分),研读配方之后,可以学会附魔次级生命,附魔材料:奇异之尘x4+次级星界精华 x1,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过亮金色等级的铠甲附魔生命,该铠甲获得装备者生命值上限+35临时效果,无法叠加,持续10分钟。

配方·护腕-次级力量(学习前提:附魔6+,可以换取350积分),研读配方之后,可以学会附魔次级力量,附魔材料:灵魂之尘x2,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过亮金色等级的护腕附魔次级力量,该护腕获得装备者力量+3临时效果,无法叠加,持续6轮。

配方·铠甲-法力(学习前提:附魔9+,可以换取500积分),研读配方之后,可以学会附魔法力,附魔材料:强级星界精华+次级星界精华,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过亮金色等级的铠甲附魔法力,该铠甲获得装备者精神力值上限+9临时效果,无法叠加,持续15分钟。

配方·护腕-次级耐力(学习前提:附魔6+,可以换取350积分),研读配方之后,可以学会附魔初级耐力,附魔材料:灵魂之尘x2,消耗标准动作+1点精神力值,给一件不超过亮金色等级的护腕附魔次级耐力,该护腕获得装备者体质+3临时效果,无法叠加,持续6轮。
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