作者 主题: 如何评价新咒剑/坟头牧墓?  (阅读 6463 次)

副标题: 别带引导神力节奏啊

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Re: 如何评价新咒剑/坟头牧墓?
« 回帖 #50 于: 昨天05:05:57 »
所以不是什么咒剑没有中甲盾牌就不【剑】了,索求的还是高人一等的强度罢了
剑咏有智上ac,勇气诗有中甲盾牌,战争牧有军武重甲,锁应该也有一个对应的近战子职,近战的前提是ac,之前是咒剑的中甲盾,现在没了。本质问题是咒剑写了一堆没加强防御也没加强近战,锁的近战子职没了。

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Re: 如何评价新咒剑/坟头牧墓?
« 回帖 #51 于: 昨天05:57:14 »
所以不是什么咒剑没有中甲盾牌就不【剑】了,索求的还是高人一等的强度罢了
剑咏有智上ac,勇气诗有中甲盾牌,战争牧有军武重甲,锁应该也有一个对应的近战子职,近战的前提是ac,之前是咒剑的中甲盾,现在没了。本质问题是咒剑写了一堆没加强防御也没加强近战,锁的近战子职没了。
必须要反驳你了,新咒剑的法表、六级特性、十级特性全部都加强了防御面,因为送了免费次数的hex,且邪术师的法术现在是始终准备了,他的法术位可以都用来丢护盾术来增加即时ac
此外,看得出来这个子职对于防御并非是直接堆ac,而是选择减伤与回复(复苏秘法法术和六级特性以及十级特性都是这样的),此外,魔契师还有独一份的自动升环冰甲,能极大降低其嘲讽能力,这个虽然并非5r独有,但是近战锁一定需要选这个。总而言之,你不能说这个子职什么防御都没有

至于问我这个子职能不能玩,可以玩,强不强,不好说。你要说盾牌没了,我仔细一看优化区的近战锁构筑,用的还是巨武器,也没用到盾牌,可能有所谓,应该无所谓

预言一下,之后饥渴诅咒的效果可能又会挪回到三级,然后在六级加其他新的特性
« 上次编辑: 昨天06:05:48 由 東風 »

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Re: 如何评价新咒剑/坟头牧墓?
« 回帖 #52 于: 昨天06:08:00 »
此外我觉得x属性上ac是非常同质化且无聊的设计,类似的职业有剑咏就够了,会造成低等级也有爆高ac,wsz是不知道怪物图鉴的几个给低级人打的怪物ab有多低吗,,,

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Re: 如何评价新咒剑/坟头牧墓?
« 回帖 #53 于: 昨天10:36:35 »
所以不是什么咒剑没有中甲盾牌就不【剑】了,索求的还是高人一等的强度罢了
剑咏有智上ac,勇气诗有中甲盾牌,战争牧有军武重甲,锁应该也有一个对应的近战子职,近战的前提是ac,之前是咒剑的中甲盾,现在没了。本质问题是咒剑写了一堆没加强防御也没加强近战,锁的近战子职没了。
必须要反驳你了,新咒剑的法表、六级特性、十级特性全部都加强了防御面,因为送了免费次数的hex,且邪术师的法术现在是始终准备了,他的法术位可以都用来丢护盾术来增加即时ac
此外,看得出来这个子职对于防御并非是直接堆ac,而是选择减伤与回复(复苏秘法法术和六级特性以及十级特性都是这样的),此外,魔契师还有独一份的自动升环冰甲,能极大降低其嘲讽能力,这个虽然并非5r独有,但是近战锁一定需要选这个。总而言之,你不能说这个子职什么防御都没有

至于问我这个子职能不能玩,可以玩,强不强,不好说。你要说盾牌没了,我仔细一看优化区的近战锁构筑,用的还是巨武器,也没用到盾牌,可能有所谓,应该无所谓

预言一下,之后饥渴诅咒的效果可能又会挪回到三级,然后在六级加其他新的特性
所有锁的子职都给了临时生命,咒剑6级给的是生命回复是唯一一个锁的子职不给临时生命的,导致和冰甲的相性不好。锁的环位也不够放护盾术,就导致如果要打反伤和回复不如妖精了。咒剑最恐怖的是给的命中后豁免具有劣势。这个给控制队友的增益太高了,还没有任何成本。这就导致咒剑最合适的打法是魔能爆然后辅助控制了。不过咒剑还有一点是给了不要专注的魔法武器,三环能加2。锁缺少了一个绑定近战的子职,剑咏勇气诗的那种,当然锁的设计思路里面可能不想绑定子职吧。还有一个问题是锁的本职太强了不太适合补强近战也是合理的。

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Re: 如何评价新咒剑/坟头牧墓?
« 回帖 #54 于: 昨天13:13:32 »
所以不是什么咒剑没有中甲盾牌就不【剑】了,索求的还是高人一等的强度罢了
剑咏有智上ac,勇气诗有中甲盾牌,战争牧有军武重甲,锁应该也有一个对应的近战子职,近战的前提是ac,之前是咒剑的中甲盾,现在没了。本质问题是咒剑写了一堆没加强防御也没加强近战,锁的近战子职没了。
必须要反驳你了,新咒剑的法表、六级特性、十级特性全部都加强了防御面,因为送了免费次数的hex,且邪术师的法术现在是始终准备了,他的法术位可以都用来丢护盾术来增加即时ac
此外,看得出来这个子职对于防御并非是直接堆ac,而是选择减伤与回复(复苏秘法法术和六级特性以及十级特性都是这样的),此外,魔契师还有独一份的自动升环冰甲,能极大降低其嘲讽能力,这个虽然并非5r独有,但是近战锁一定需要选这个。总而言之,你不能说这个子职什么防御都没有

至于问我这个子职能不能玩,可以玩,强不强,不好说。你要说盾牌没了,我仔细一看优化区的近战锁构筑,用的还是巨武器,也没用到盾牌,可能有所谓,应该无所谓

预言一下,之后饥渴诅咒的效果可能又会挪回到三级,然后在六级加其他新的特性
所有锁的子职都给了临时生命,咒剑6级给的是生命回复是唯一一个锁的子职不给临时生命的,导致和冰甲的相性不好。锁的环位也不够放护盾术,就导致如果要打反伤和回复不如妖精了。咒剑最恐怖的是给的命中后豁免具有劣势。这个给控制队友的增益太高了,还没有任何成本。这就导致咒剑最合适的打法是魔能爆然后辅助控制了。不过咒剑还有一点是给了不要专注的魔法武器,三环能加2。锁缺少了一个绑定近战的子职,剑咏勇气诗的那种,当然锁的设计思路里面可能不想绑定子职吧。还有一个问题是锁的本职太强了不太适合补强近战也是合理的。
旧日不朽深海巨灵:?
有没有可能,子职用一个宝贵的能力位去给临时生命才是浪费——它们本就可以用冰甲和领袖之证提供的thp替代,这么做反而浪费了一共只有四到五个的子职能力位置。
冰甲本身不建议当作一个需要续的东西看,它触发一次的伤害已经基本追上同环魔能斩的伤害了,比起真的去吃伤再打反伤,意义更多在恶心别人,让怪物干脆不想打你。
以及妖精那可怜的1d10在续杯冰甲方面也很难说有什么用。真能战斗内续上的只有死灵和邪魔,而邪魔又要满足条件,死灵又没有除此之外的战斗能力增幅......


 :em032至于说近战这个,那确实是有威世智慧指标之不能绑死刃契→所以不该给适配刃契的近战增幅

但话又说回来,魔契缺甲这个问题其实可以赖到幽影护甲身上。法甲对于平均无盾的魔契来说着实是不够看,他但凡写成10+魅调+敏捷......
« 上次编辑: 昨天13:19:21 由 Amethyst Dragonlord »
歌之以息,巨龙之嗣;
歌唱往昔第一世界,支离破碎为无垠现实。
歌唱巴哈姆特与提亚马特,悼其辛劳造物毁于一朝。
亦歌唱萨迪沃,神识散作细微万千。
歌之以息,巨龙之嗣:
汝当继承龙神的伟业
君临往昔第一世界——尽管它已是破碎过往。

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Re: 如何评价新咒剑/坟头牧墓?
« 回帖 #55 于: 昨天14:54:23 »
死灵锁这个不洁复苏是不是数值给的有点高,20魅能回50血,10级锁也就六十到七十血吧。变身还能打恐慌,加临时生命。14级的还有每回合的造成暗蚀伤害时的魅调生命回复。加上饮命者,一刀回1d8+魅调+体调,咋感觉死灵锁好肉挺适合打近战的呢。直接放弃ac开始挨打。 :em001
不过确实设计一个绑死思路的子职不太适合. 让所有锁子职平等的打近战也是一个设计思路(威世智慧)。锁的本体近战已经够强了,不太合适再整一个强化近战的子职。
« 上次编辑: 昨天15:42:05 由 5r锁求爆发构筑 »

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Re: 如何评价新咒剑/坟头牧墓?
« 回帖 #56 于: 昨天15:09:03 »
死灵锁这个不洁复苏是不是数值给的有点高,20魅能回50血,10级锁也就六十到七十血吧。变身还能打恐慌,加临时生命。14级的还有每回合的造成暗蚀伤害时的魅调生命回复。咋感觉死灵锁好肉挺适合打近战的呢。直接放弃ac开始挨打。 :em001
不过确实设计一个绑死思路的子职不太适合. 让所有锁子职平等的打近战也是一个设计思路(威世智慧)。锁的本体近战已经够强了,不太合适再整一个强化近战的子职。

其实新时代复活甲基本都是这种数值。只有书契9级和防死结界还是1血起立 :em032

等下,这期ua怎么出了3个耐杀王



11级:坚韧狂暴Relentless Rage
你狂暴的力量让你即使身受重伤也能持续战斗。你的狂暴激活期间,如果你的生命值降至0且并未立即死亡,则你可以进行一次DC10的体质豁免。成功则你的生命值将变为你野蛮人等级的两倍。
第一次使用此特性后,每当你再次使用此特性时其体质豁免DC提高5。当你完成一次短休或长休后其DC重置为10。



14级:灼光复仇Searing Vengeance
你引导的光耀能量能让你抵抗死亡。当你或60尺内的一个盟友将要进行一次死亡豁免时,你可以释放出一道光能来拯救那个生物。该生物恢复等于其最大生命值一半的生命值且同时结束其倒地状态。之后,每个由你选择的位于该生物30尺范围内生物的都将受到2d8+你的魅力调整值点的光耀伤害,并陷入目盲状态直至当前回合结束。
一旦你使用了此特性,你都无法再使用它直到你完成一次长休。



14级:神之狂暴 Rage of the Gods
当你激活狂暴时,你可以呈现出圣斗士的姿态。圣斗士姿态持续一分钟,且在你生命值降至0时提前结束。一旦你使用了该特性,直到你完成一次长休时,都不能再次使用它。
在圣斗士姿态下,你获得以下增益。
飞翔Flight。你具有等于你速度的飞行速度并可以悬浮。
抗性Resistance。你具有暗蚀、心灵和光耀伤害的抗性。
回春Revivification。当位于你30尺内的一名生物的生命值将要降至0时,你可以以反应消耗一次狂暴次数,令目标的生命值变为等于你野蛮人等级的值。



15级:不灭哨卫 Undying Sentinel
  当你生命值降至0点,但尚未被直接杀死时,可以选择让你的生命值降到1点而不是0点,然后你再恢复相当于你圣武士等级三倍的生命值。你必须完成一次长休后才能再次使用该能力。
  此外,你不会因为魔法效应而衰老,你的外表也会停止老去。



强力恢复之恩惠Boon of Recovery
传奇恩惠专长(先决:等级19+)
你获得以下增益:
属性值提升Ability Score Increase。你使你选择的一项属性值提升1点,最多为30。
背水一战Last Stand。当你的生命值将要降至0时,你可以改为降至1并恢复等于你生命值上限一半的生命值。一旦你使用了该增益,直到你完成一次长休时,都不能再次使用它。
重获生机Recover Vitality。你获得一个有着10枚d10的治疗池。以一个附赠动作,你可以消耗治疗池中任意枚骰子来恢复你的生命值。投掷全部你消耗的骰子,将它们相加,即是你以此恢复的生命值。当你完成一次长休时,你的治疗池重获所有被消耗的骰子。

« 上次编辑: 昨天15:28:09 由 Amethyst Dragonlord »
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Re: 如何评价新咒剑/坟头牧墓?
« 回帖 #57 于: 昨天16:49:48 »
此外我觉得x属性上ac是非常同质化且无聊的设计,类似的职业有剑咏就够了,会造成低等级也有爆高ac,wsz是不知道怪物图鉴的几个给低级人打的怪物ab有多低吗,,,
但是后面ab又涨回来。cr5的山丘有+8,cr9的火巨人+11,火巨人两刀下去20ac+护盾也不是一定安全,而且打施法者就两刀左右的事。但是前面小怪都是+4什么的,而且ac叠到18-20又相对简单。而cr9,至少5-6级团才勉强作为boss遇到……

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Re: 如何评价新咒剑/坟头牧墓?
« 回帖 #58 于: 昨天17:22:18 »
此外我觉得x属性上ac是非常同质化且无聊的设计,类似的职业有剑咏就够了,会造成低等级也有爆高ac,wsz是不知道怪物图鉴的几个给低级人打的怪物ab有多低吗,,,
但是后面ab又涨回来。cr5的山丘有+8,cr9的火巨人+11,火巨人两刀下去20ac+护盾也不是一定安全,而且打施法者就两刀左右的事。但是前面小怪都是+4什么的,而且ac叠到18-20又相对简单。而cr9,至少5-6级团才勉强作为boss遇到……
巨人类其实比较特殊,因为太力大砖飞ab都比同cr高出一大截的
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。