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« 最新帖子 由 GEO 于 今天08:39:38 »
人物姓名:诺恩·怀斯曼
人物外貌:年龄不明,外貌看起来三十多岁的人类,白发,胡子拉碴,不修边幅。
人物故事:
许多年前作为某个人物探索时空奥秘的躯壳活动在异时空。然而在本体意识返回原有时空的时候,躯壳非但没有按照预期销毁,反而产生了自我意识并继续活动了下去。一番机缘巧合之后,意外穿越回了格拉里昂,开始了一段自己的冒险。已经找到了本体并与其达成了和解,现在也成为了一名时空旅者。曾经是现代士兵的诺恩在格拉里昂开发了自己继承自本体的惊人奥术天赋,重铸了当年的爱枪,并将自己的战斗风格与奥术结合起来。因为认为能用枪简单解决的问题,没必要用上麻烦的法术,在大部分时候诺恩看起来更像是铳士而不是法师。
除了两把从异时空带来的高科技左轮外,还有一本从本体处薅来的破旧法术书,由于怎么撕也撕不光,除了写有法术之外还兼顾笔记本的功能,关键时刻总能查出点有用的东西。经过依尼翠的事件之后查漏补缺,小破本子上添加了死灵法术的章节。
背景特性:
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。
种族:人类
年龄:?
性别:男
体型:中
阵营:混乱中立
语言:通用语等
天赋职业:魔枪士/奥法骑士
职业等级:5堑壕士兵/教官 6魔枪士 10奥法骑士 1纨绔公子 1密传骑士
天赋职业:魔枪士 奥法骑士
属性:25 + 4(力量7)-13(敏捷17)-13(智力17)-2(感知12)-1(体质11)
加点:5
力量:7 +2(变化学派)=9 加值:-1
敏捷:17 +2(种族)+6(增强)+5(天赋)+4=34 加值:12
体质:11 +6(增强)+1 =18 加值:4
智力:17 +6(增强)+5(天赋)= 28 加值:9
感知:12 +6(增强)=18 加值:4
魅力:10 加值:0
生命值:6d6+1d8+16d10++23*4(体质) x2(传奇团补正)= 418/418
先攻:+12 敏捷 +1(表现)+1(Horacalcum)= 14
基本攻击加值:+21 (5堑壕士兵+4魔枪+10奥法骑士+1勇士武具+1密传骑士)
全回合:
ab= +21 /+16 /+11 /+6
速查(加速术+速射+敏锐射击):
主手ab = +21/+21/+21/+21/+21/+21
主手伤害 = -3/-3/-3/-8/-13/-18
武器
Horacalcum 大口径左轮手枪“极热” 14000g
+1 可靠 射程80 穿刺1d8 装弹量7 等效加值2 命中+1环境加值
Horacalcum 大口径左轮手枪“升温” 104000g
+1 可靠 阻碍 射程80 穿刺1d8 装弹量7 等效加值7 命中+1环境加值
命中加值:
21+12(敏捷)+5(增强)+1(专攻)+1(武训)+2(决斗手套)+1(表现)+1(环境)
= 44+1(近程射击)+2(祈祷)+1(加速)-6(致命瞄准)+1(准线规避:仅当有队友近战威胁敌人时)
夹击时:+2(准线规避)+4(战术敏锐)= +6
伤害加值:+12(敏捷)+5(增强)+1(武训)+2(决斗手套)=20+1(近程射击)+12(致命瞄准)+5(奥术打击)+2(祈祷)
CMB:+20-2力量+0体型+9(知识就是力量)=28
特定战技(缴械,绊摔,破武)=42
CMD:10+21基础+-2力量+12敏捷+9(知识就是力量)=50
移动速度:30
特殊:
DC:10+9智力+法术环位=19+环位+5(增强)
法术远程攻击的命中:+20+12敏捷=32+5(增强)
施法者等级:
+6(魔枪士)+9(奥法骑士)+1(进阶施法)+1(施法者行会:广泛训练)+2(施法者行会:机密训练)=19
施法者等级加成:
+2(背景)+ 1(艾恩石) = 3
施法者等级检定加成:+4(奇想和服)
基础防御等级AC:22/10/22 (10+12敏捷)+ 6/6/0(+1护甲+5护甲增强)+ 1/1/1(洞察)= 29/17/23
临时:+3/3/0 (法师护甲4) + 2/2/2(共用防护混乱)+10/10/10(水幕天华/夺离法球)+1/1/1(加速)+ 4/4/4(战术敏锐)+4/4/0 (护盾术)= 24/24/21
强韧:(+4战士+2魔枪+5奥法骑士+2秘学士+1密传骑士+ 4体质+4抗力+1表现+2幸运)+25+5(守护)+
反射:(+1战士+2魔枪+3奥法骑士+0秘学士+0密传骑士+12敏捷+4抗力+1表现+2幸运)+25+5(守护)+4(夺离法球/水幕天华)+1(加速)
意志:(+1战士+5魔枪+3奥法骑士+2秘学士+1密传骑士+ 4感知+4抗力+1表现+2幸运)+23+5(守护)+
常驻效果:
免疫附身和心灵控制,惑控系[魅惑]以及惑控系[胁迫]效果
免疫恐惧类效果
秘法视力
识破隐形
黑暗视觉
法师护甲:+4护甲AC
翱翔天际:40尺飞行,飞行技能检定+11
高等魔化武器:“极热”增强加值
高等魔化武器:“升温”增强加值
高等魔化武器:利刃披风增强加值
触发术(一点幸运):当一场战斗miss超过5次时或一天内技能判定失败3次时,获得CL/2个幸运点
灵活专长:
身之密传-战策·奥术打击
见招拆招-
战斗诡计-
武器附魔-
速查:
麒麟流+麒麟破+麒麟破战策-对指定生物ac+2豁免+2伤害+智力
致命瞄准战策+业余宿敌+仇恨连锁-4耐力+1ab最高+5,额外+3/+3
武艺无尽/一人成军/武器掌握/物品掌握
临时效果速查:
水幕天华/夺离法球:ac+8 反射+4 视作高等反射闪避 因职业效果变为ac+10 水幕天华额外附带失去效果线
防护混乱:+2 偏斜ac
加速术:ac+1 命中+1
护盾术:护盾ac+4
幸运数字
破法套路:
灰尘曳光纠缠信息黄蜂
扰人噪音虚空召唤聚光灯
光尘水晶医者之殇高等分神闭锁狡诈
需要过-20专注:
纠缠 20+法术 黄蜂群20+法术 扰人噪音38 法痕降临20+2法术
资源:
战策耐力:25/25
心智点:12/12
见招拆招:4/4
神勇射击·致命射击:12/12
战术家·准线规避:3/3 6轮/次
时间谐率双骰取高:3/3
普通强效权杖:3/3
普通回音权杖:3/3
高等元素权杖:3/3
次等顽强权杖:3/3
次等强化权杖:3/3
普通瞬发权杖:3/3
四叶苜蓿:3/3
马蹄铁:1/1
创伤之书极效:1/1
精细行动胸衣:1/1
灵器学派:
变化学派
共鸣:+2任意身体增强
灵器之力:
+1任意武器附魔 1点
变化一阶体型 1点
防护学派
共鸣:+1抗力豁免
灵器之力:
+1任意防具附魔 1点
2点护盾 1点
塑能学派
共鸣:塑能法术/能力伤害+1
灵器之力
biu一下1d6+1 1点
标动辉光武器,暴击时对此敌人所有攻击+2环境ab 1点
勇士武具
共鸣:秘学士职业满bab
灵器之力:
移动动作获得任意战斗专长 3点
直觉动作每点灵器点抵消5致死hp
当日法术
法师:(DC:24+环位 CL:22+1d4-2 CL鉴定:d20+26+1d4-2):
偏好法术 指名狙杀:可使用任意大于等于4环法术位释放,并附加超魔(超魔会增加最小释放环位)
1环(7/7):护盾术2/2 脱困指令1/1 电爪3/3 隐匿魔法书1/1
2环(6/6):强化电爪3/3 魔绳术2/2 战术敏锐1/1 灰烬通道0/0
3环(6/6):电爪3/3 伤蚀武器1/1 冲击爆破2/2
4环(6/6):紧急力场护罩2/2 次元门1/1 压制原能1/1 一点幸运 2/2
5环(6/6):翱翔天际1/1 冲击爆破2/2 铁桩术0/0 冰矛术1/1 弹力法球1/1 无相之风1/1 回声定位0/0
6环(5/5):解离术1/1 高等解法1/1 地狱烈焰射线1/1 强化极效电爪 2/2 以太步 1/1 预支未来 0/0
7环(5/5):粒子形态1/1 反科技场 1/1 火焰纹章0/0 反重力1/1 寒冰之躯1/1 有限祈愿术1/1
8环(4/4):水幕天华2/2 变形万物1/1 毁灭裂隙0/0 法痕降临1/1 时间回溯 0/0
9环(4/4):时间停止1/1 法师裂解术1/1 虹光法球1/1 织法棱镜1/1
秘学士:(DC24+环位 CL2+1d4-2):
0环 :提升抗力 念动射弹 修复术 传讯术
1环(4/4):谨慎步伐 浮碟术 抹消术 戒卫武器
类法术
神恩 命中/伤害 幸运+4+4,每日3次
无限子弹盒:
可以掏出任意附魔和材质的子弹,并且允许子弹使用其他种类弹药的附魔/材料/特性。
子类速查:
流血:特性 命中敌人时会造成正常伤害以及1点流血伤害。
蓟花:特性 命中后会将该次伤害作为流血效果持续1D6轮
雾弹:特性 在命中之处产生5英尺立方的烟雾
倒钩:特性 该次攻击的射程增量会降低为30尺,但此次攻击时武器获得擒抱武器特殊属性
火焰:特性 造成正常伤害并额外造成1D4点火焰伤害
强酸:特性 造成正常伤害并额外造成1D4点强酸伤害
染色:特性 射击为一次接触攻击;被染色弹药击中不会受到伤害但是会被黑色,蓝色,绿色或者红色彩弹覆盖1平方英尺表面
信息:特性 任何拥有灵敏嗅觉的生物在攻击被信息弹药标记的目标时攻击和伤害检定获得+2环境加值。(tips:猎犬之血)
渐燃:特性 正常造成伤害,但是在你下一回合开始时,会爆炸起火并且对目标造成1D6点火焰伤害。
纠缠:特性 ab-1 接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅,造成纠缠。(类似绊足包)
绊足:特性 不会造成伤害但是对目标施展一次摔拌战技检定,并CMB获得+5加值。(CMB 41+5)
绊足:特性 Tangle Bolt。造成远程攻击伤害,绊足弹还会纠缠目标,类似绊足包。
磁石:特性 对穿戴金属盔甲或者由金属制成的生物时获得ab+4环境加值,但是弹药在成功击中目标时只会造成一半的伤害。
圣水:特性 ab-2 正常造成伤害并且目标视为被一瓶圣水击中(对邪恶异界/不死 2d4,溅射1)
尖角:特性 在射出去时暴露尖角或锯齿,并同时造成穿刺或挥砍伤害
震电:特性 击中的目标会受到正常穿刺伤害以及1d6点闪电伤害。
灰尘:特性 灰尘弹仅造成一半伤害,但被命中的生物在施法时的专注检定承受-10减值的且不能防御式施法,持续1D4轮。
尖啸:特性 如果作为挫败士气的一部分击发,它会为这次检定提供+5加值。如果作为惊异射击使用,措手不及额外延长一轮。
烟雾:特性 不会造成伤害,命中目标时炸成一团的半径20尺烟云,遮蔽超过5尺的视觉,5尺外的生物具有隐蔽。1d6轮。
透体:特性 目标会陷入恍惚状态,这个效果持续1d3+2轮,标动dc20医疗移除。
曳光:特性 不会在命中时造成伤害,目标视作妖火效果。目标对抗远程攻击的AC-2,持续1d4轮。
杀戮:特性 面对指定生物类别,DC23否则承受100点额外伤害,视为即死。
溶蚀:特性 在击中目标后继续酸蚀,在攻击者的回合结束后每轮造成1d6点强酸伤害,持续3轮。
灼热:特性 在击中目标后继续燃烧,在攻击者的回合结束后造成1d6点火焰伤害,持续3轮。
探报:特性 在以移动动作摩擦耳朵解消效果之前,持用者都会如同锐耳术效果一般监听子弹着陆区域。
侦察:特性 在以移动动作摩擦眼睛解消效果之前,持用者都会如同鹰眼术效果一般观察子弹着陆区域。
魔蝠:特性 击中后对15尺锥形造成具体8种不同效果,反射dc13。关键词Mephit-Head Arrow。
蜂群:特性 开火后,武器枪口会飞出黄蜂群(wasp swarm,B1)攻击15尺锥形范围内最近的一个活物。、
送葬:特性 当它击中一个目标时,300尺范围内的无心智,未被操控的不死生物都会试图袭击被击中的生物。对那些通常免疫影响心灵的不死生物同样有效。
巨石:特性 实际上是缩小过的投石车弹药,次等/普通/高等发射后基础伤害分别为4d6/6d6/8d6。
相位:特性 忽视所有种类的掩蔽,包括全掩蔽,并且可以用来射击与持用者之间没有效果线的目标。
攀跃:特性 等同于爪钩箭,在说出命令句的同时射出命中固定平面,会自动弹射出一条模糊的紫色力场链,可以每轮通过一个命令以30尺的速度将自己拉向稳固在平面上的铁矢。一旦它被完全收紧,使用者就可以再次发射以继续将自己拖拽到其他位置。
魔法:特性 强酸/火焰/闪电/寒冷 将伤害转换为强酸/火焰/闪电/寒冷,并2轮2d4强酸伤害/dc14着火1d6伤害/dc14眩晕1轮/dc14恍惚1d4轮
精金:材料 击破武器和攻击物品时,可以忽略小于20的硬度。击破精金伤害抵抗。
炼银:材料 伤害-1,可以穿透类似兽化人等生物的伤害减免。
墓石:材料 对不死生物伤害+1
血结晶:材料 如果造成了引发出血效果的攻击,则该次伤害+1,若生物出血,+1伤害可以在武器攻击命中前直接生效。
寒铁:材料 克服寒铁伤害抵抗
净土青铜: 材料 对魔法兽和人形怪物伤害+1,对一个魔法兽或者人形怪物造成伤害后对该种类ab+1
毒琉璃:材料 DC12 麻风,重击时dc13 绿血油
影界石:材料 Druchite,如果敌人拥有黑暗视觉,则获得ab+2环境加值
螺旋钢:材料 Spiresteel,暴击时,敌人必须通过dc(10+2*增强)的意志检定,否则因为灵魂被削掉而恍惚1轮
Inubrix:材料 穿透绝大部分金属防具并无视其提供的AC加值,但无法对金属造成伤害。
Noqual:材料 对通过专长及法术制造的构装物及不死生物有+1增强伤害加值
Siccatite:材料 造成额外+1寒冷/火焰伤害
锯钩:+0 在重击成功时,造成等同于该武器重击倍率数值的额外伤害;
虚弹:+0 弹药会在发射1轮后消失,伤口会在弹药消失后愈合。武器会造成正常的伤害,但是不会留下暴行的痕迹。
慈悯:+1 造成1d6点额外伤害,并且此时它造成的全部伤害都是非致命伤害。
锈蚀:+1 Rusting附魔,如果重击成功,可以舍弃重击额外伤害视作一发cl7的锈蚀爪
削韧:+1 只能附加在可造成非致命伤害的武器上.削韧武器将造成额外的2D6非致命伤害.当持用者用这把武器确认了一个重击,目标将陷入疲乏5轮。
分神:+1 专注dc+5,持续1分钟,一天一次
狡诈:+1 造成一次重击威胁时,持有者若在相关生物类型的知识上至少有5级在重击确认骰上得到+4加值,15级变为+6。
破敌:+1 对指定类型敌人,增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。
破召:+1 对召唤物,和破敌叠加。
破神:+1 对神话生物,和破敌叠加。
弑亲:+1 对亲族,和破敌叠加。
异端:+2 对指定宗教,和破敌叠加。
叛逆:+2 对指定国家,和破敌叠加。
及远:+1 射程加倍。
残忍:+1 当使用残忍武器命中一个战栗、惊惧、恐慌中的生物,那个生物将恶心1轮。
幽冥:+1 幽冥武器能正常伤害虚体生物,且无视其加值。
指引:+1 忽视部分掩蔽给予的AC加值,并使目标从掩蔽和软掩蔽中获得的AC减少2点。
寻踪:+1 用该武器攻击目标时,没有失手机率,比如目标有隐蔽时。
推力:+1 能够在第一个射程增量内用于执行冲撞和摔绊战技。(CMB 41)
领队:+1 如果第一击可以造成偷袭伤害或是重击,那么后面射出攻击同一目标时额外增加一半的偷袭伤害,若是重击则造成一半的普通重击伤害。
医者之殇:+1 它撞上东西之后会自动碎裂,它的碎片会插入目标的身体以阻碍法术治疗。要完全拔出碎片需要花10分钟和过一个dc25的医疗检定。在碎片被完全拔出后,目标才能回复在这期间受到的魔法治疗量的一半。
光尘水晶:+1 目标在一分钟内会受到攻击检定-1的减值,会使目标的隐蔽降低一个等级。
符锻:+2 7种效果选1:反防护,反塑能,反惑控,反死灵,反幻术,反咒法,反变形,+1闪避ac,+2先攻
闭锁:+2 被击中后受到次元锚影响1轮。
标记:+2 次等。1轮内,所有同伴对该生物的近战攻击和伤害检定得到+2士气加值。
炫目:+2 炫目的光芒使得临近或处于子弹路径受到目眩状态。目眩持续轮数等于武器的增强加值。
风护:+2 风之涡流保护着武器和弹药,使得该次攻击不受任何风、水等气体或液体的环境因素影响。
散尘:+3 被命中和弹道10尺内全部潜行-20并且如同闪光尘一样被标记。
二重:+4 每轮一次,当用该武器的一次攻击失手时,能以自由动作使得飞出去的箭矢转向,然后重骰该次攻击。
标记:+4 高等。1轮内,所有同伴对该生物的近战攻击得到+4士气加值,近战伤害得到+6士气加值。
分神:+4 高等。专注dc+10,持续1分钟,一天一次。
光能:+4 能穿过无生命的物质。护甲和盾牌加值在对抗光能武器时无效。无法伤害不死生物、构装生物和普通物体。
穿心:+5 如同斩首,不过穿心武器能够洞穿目标的心脏(如果目标有的话),以此来立即杀死目标。
法术书:
1环(7/7):护盾术 石盾术 法师护甲 风闪术 油腻术 脚底抹油 造弹术 脱困指令 隐雾术 谨慎步伐 雪球术 应急措施 精准武器 长距射击 地狱治疗 仙人掌粹的活力 隐匿魔法书
|来自法术书:燃烧之手 七彩喷射 元素之触 水流冲击 催眠术 魔法飞弹 衰弱射线 电爪 探知科技
2环(6/6):魔绳术 化泪为酒 灼热射线 石盘术 防弹护盾 火药稳定 毁容之触 时之盟友 侵蚀防御 逆反召唤场 矮处求生 雪球风暴 联结崩解 最终奉献 战术敏锐 防护科技 弹丸结界 蚁穴溃堤 训诫射线 暮光之刃 识破命门 灰烬通道
|来自法术书:黑暗术 强酸箭 食尸鬼之触 造风术
3环(6/6):闪现术 伤蚀武器 钢脊 夺离法球 解除魔法 冲击爆破 行动触发术 奥罗登的魔法之剑 加速术 高等魔化武器 冰矛术 虚空召唤 赛伦的盔甲枷锁 协律奇术 镇压能量 黯光术 铁桩术 晨昏之尘 聚光灯 血之哨卫 辐射污染 扰人噪音 构装体残废术 力场锚 星云锁链 白刃锁 镇定自若
|来自法术书:闪电束 火球术
4环(6/6):紧急力场护罩 任意门 弹力法球 波涛形态 次元锚 扭曲金属 指名狙杀 一点幸运 消除呼吸 召唤致命陷阱 能量窃取 对话之风 打击科技 念动冲锋
5环(6/6):魔法恒定术 翱翔天际 异界传送 重力法球 寒冰锥 时之军势 增效墙 破除结界 平稳大气 高等油腻术 纸卷狂袭 热烈欢迎 酸蚀术 消失术 灵质墙
6环(5/5):高等解除魔法 触发术 解离术 地狱烈焰射线 游荡烈焰 奥罗登的捍卫之剑 战法转换 反魔场 授予心灵 宇宙射线 元素评估 预支未来 以太步 枷锁束缚 燃烧之风 沥青池
7环(5/5):虹光喷射 寒冰之躯 火焰纹章 空间跨步 时间分歧 反重力 高等传送术 粒子形态 磁力场域 传送陷阱 力拔山兮 有限祈愿术 反科技场 控制构装 魔化机体 构装启蒙术 奥罗登的捍卫之剑 偏转术 饥饿深暗
8环(4/4):极冰射线 水幕天华 虹光法墙 变形万物 法痕降临 高等天使之颜 猛犸之心 毁灭裂隙 时间回溯
9环(4/4):法师裂解术 祈愿术 时间停止 驭雷而行 复仇之风 火焰之躯 群体奥罗登的捍卫之剑 埃其恩的完美屏障 黑沙暴 奥罗登反魔场
专长:
1级:近距射击
3级:天赋进阶职业(奥法骑士)
5级:进阶施法者(奥法骑士)
7级:强化法术
9级:极效法术
11级: 完全法术(电爪)
13级: 位面谐率(时间)
15级: 进阶位面谐率(时间)
17级: 高等位面谐率(时间)
19级: 偏好法术(指名狙杀)
21级: 回音法术
23级: 见招拆招
奖励专长:
0级:艾恩石-武器专攻(火器) 精通徒手打击
1级:战斗-奥术打击 种族-快速射击 团队-准线规避
2级:战斗-精确射击
4级:战斗-致命瞄准
6级:法师-法术专攻(塑能)
10级:法师-法术升阶
11级:战斗-精通重击(火器)
15级:战斗-法术弹
19级:战斗-注法弹
职业效果:
堑壕士兵:
堑壕作战(火器):从3级起,堑壕士兵可以选择一种类型的火器(比如机枪,左轮手枪或步枪),他在使用此类火器战斗时,在武器伤害投骰上会获得相当于敏捷调整值的加值。3级之后的每4级(7级,11级和15级),堑壕士兵可以选择一种新的火器并在用它们攻击时获得伤害加值。除此之外,在获得部分掩蔽,半掩蔽或全掩蔽时,堑壕士兵可以从此隐蔽中获得额外+2防御等级加值。该能力取代护甲训练1,2,3和4。
武器训练(火器):
火器伤害和命中+1
教官:
战术家 Tactician(Ex):在2级时,教官获得骑士的战术家能力。在决定该能力的效果时将教官的战士等级视为骑士等级。本能力取代英勇。
战术(准线规避)(Tactician, Ex):1级时,骑将会获得1个团队专长作为他的额外专长。他必须满足该专长的先决条件。以一个标准动作,骑将可将此专长分予30尺内所有能看见他的盟友。盟友可以使用此专长达3轮,骑将每2个职业等级再加1轮。同伴无须满足此额外专长的先决条件。骑将1级时,每天可使用此能力1次,5级和之后的每5级会获得1次额外使用次数。
【专长速查】准线规避:若拥有该专长的盟友威胁一个目标,且不会在你远程攻击该目标时提供软掩蔽,你该对目标的远程攻击检定就获得+1加值。如果该盟友与其他盟友(不必拥有此专长)正在夹击此目标,那么你以此获得的攻击加值上升到+2。
魔枪士:
魔枪(Arcane Gun,Su):
魔枪士得到“异种武器熟悉(火器)”专长。同时,他可以将1或2只火枪变成他的魔枪,这把枪是普通的单手或双手枪械。在他们被魔枪士的法力填满前,他们的攻击如同通常火枪;一旦被灌注奥术之力,魔枪将会同时发射投射物和法术。1级时,魔枪士可以选择要和1把或是2把枪械建立连结;如果他只连结了1把火枪,那么当被投射的法术造成重击时,该法术将会造成3倍伤害而不是2倍。
魔枪士可以用他的魔枪发射任何远程接触、锥形、线型或是射线法术。当他用这个方式施展法术的时候,枪械上的增强加值会加入法术的命中和豁免DC上。但以这个方式施放法术会有其风险存在,如果法术的攻击掷骰骰出1,或是敌人的豁免骰出自然20的时候,魔枪将会因此破损。若枪械原本就处在破损状态,那么它就会爆炸,喷出一团力场碎片。如果该法术造成能量伤害,那么爆炸造成该种能量伤害;如果该法术造成多种能量伤害,那么就随机掷骰以决定造成哪一种能量伤害。爆炸范围为一个包含魔枪士的十字型格子,在范围内的所有生物(包括魔枪士)都必须通过一次DC等同于该法术豁免DC的反射检定,否则会受到每法术等级1d6的能量或力场伤害。
魔枪士每天开始时可以调整一把枪械使之成为魔枪。此同调持续到他把另外一把枪调整成魔枪,即便原先的魔枪已经报废。此能力取代奥术连结。
枪匠(Gunsmith):魔枪士得到“枪匠”专长,且在1级时得到一把受损的火枪。该火枪必须从铳士可选的枪械中选取。就算魔枪士选择连结两把魔枪,他在1级时仍然只能免费得到1把火枪。如同铳士,魔枪士也可用枪械工艺专长修复自己受损的火枪。此能力取代抄录卷轴。
【专长速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
法能弹(Mage Bullets,Su):用一个迅捷动作,牺牲一个他已经记忆的法术,魔枪士可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、恶毒和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。魔枪士无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。此能力取代戏法,不过魔枪士可以将“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。
枪学派(School of the Gun):使用魔枪需要严格的训练和关注,这使的魔枪士必须禁制四个学派的法术。这些学派在1级时被选取,而且之后无法改变。如果他准备禁制学派的法术他必须消耗2个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值。此能力取代奥术学派。
奥法骑士:
多样化训练(Diverse Training):在决定是否满足专长先决条件时,角色可将他的奥法骑士等级加在他的战士等级上(如果他没有战士等级,将他的奥法骑士等级视为战士等级)。同样的情况下,奥法骑士等级也可加在他的奥术施法者职业等级上。
重击施法(Spell Critical, Su):在第10级,奥法骑士无论何时成功造成重击,他可以用一个迅捷动作施展一个法术。重击的目标必须是法术的目标之一、或者在法术效果范围内。施展这个法术不会引起藉机攻击。施法者仍然要满足所有的法术成分,必要时要投施法失败率。
技能:
技能点:(9+2+1+1+1)*23
力量(-2)
攀爬*
游泳*
敏捷(+12)
特技 +23
解除装置*
逃脱
飞行* +3+23
骑术*
巧手*
隐匿* +3+23+5
智力(+9)
估价*
工艺*
奥秘知识** +7+23
地城知识* +3+23
工程知识* +3+23
地理知识*
历史知识* +3+23
地方知识*
自然知识* +3+23
贵族知识*
位面知识* +3+23
宗教知识*
语言学*
法术辨识* +3+23
感知 (+4)
医疗
察觉* +3+23+4+5
专业*
察言观色* +3+23+5
生存* +3+23+5 (追迹)
魅力 (+0)
唬骗*
交涉*
威吓*
易容
驯养动物*
表演
魔法装置* +3+23
护甲
+5 Horacalcum 决心 丝绸礼甲 50000g
奇物
腰部:+6 敏捷体能腰带 90000g
躯体:奇想和服 67000g
胸部:精细行动胸衣 2000g
眼部:侦测眼镜 3500g
脚部:蛮勇之靴 1400g
手部:决斗手套 15000g
头部:壮兵阵笠 5000g
头饰:+6 智力感知头带 90000g
颈部:
护身符1:高等好运 16800g
肩部:+1护体守护利刃披风 38000g
腕部:百衣套袖 200g
戒指:反射闪避戒指 25000g
戒指:行动自如戒指 40000g
无位置:
四叶苜蓿 3750g
龙骨预言签 6400g
道途寻路仪 136000g
共振:桔黄色 cl额外+1d4-2
共振:深红色 精通徒手打击
共振:乳白色 火器专攻
方便背包 2000g
创伤之书 900g
箭歌的哀伤 2200g
幸运马蹄铁 6800g
空间跳跃环 40000g
权杖:
普通强效超魔权杖 32500g
高等元素超魔权杖 24500g
次等顽强超魔权杖 9000g
次等瞬发超魔权杖 35000g
普通回音权杖 54000g
艾恩石:
桔黄色 cl+1/1d4-2 30000g
乳白色 武器擅长/专攻 10000g
干燥玫瑰 洞察ac+1 5000g
破损的淡绿色x2 豁免/攻击+1表现 8000g
透明 不需要食物和水/常驻免疫附身胁迫心控 4000g
深红 敏捷+2增强/精通徒手打击 8000g
银白色 获得一日3次类法术(神恩) 24000g
消耗品:
幸运数字魔杖 750g
强化认知魔杖 750g
蝾螈预防珠 1000g
ep1结束:
200000 - 40000(空间跳跃环)- 144000(超凡心灵头带)- 4000(射钉枪)
= 12000g
ep2结束
212000 +10000(无踪之鞘退货)+17500*2(改用祈愿术给内在)+8500(预备靴和荣耀斗篷退款)+4750(射钉枪等退款)+10000(荣耀之手+卓越之戒退货)+12500(战争手册+灰岩蜘蛛退货) - 200000(无限子弹盒)(20%资金)= 83750
ep3结束
-16800 高等好运护身符 -54000 普通回音权杖 = 12950 -8400(蛮勇之靴+侦测眼镜x2)= 4550 -200(百衣套袖) = 4350
ep4开始
204350+18000-136000(升级道途寻路仪)=86350+2500-38000(利刃披风)-24000g(银白色艾恩石)=26850-5000g(壮兵阵笠)=21850g