对我来说,问题从来就不是人怪分离,不是玩家得不到怪物的能力。我并不觉得玩家和敌人/怪物截然不同有什么问题。重要的问题是怪物能力的不可理解(以至于在我看来到了离奇的程度),以及同质化、无趣。
- 玩家和怪物都可以利用同样的法术/能力/条件,可以。
- 怪物和玩家不是一个物种,有自己这个物种的独有的能力,可以。——但至少要让我知道为什么是这样。这个能力是物种与生俱来的天赋?是锻炼得到的能力?还是来自什么物品的效果?
- 虽然不知道为什么但怪物就是这样了,不行。
重要的是“可理解”,也就是在虚构层,在故事上的合理性。只有这样,才能进行有效的交互。而新mm的问题就在于,我根本不知道这些效果是从何而来的,自然也不可能知道除了脸接攻击和充能5-6的aoe之外该如何交互,甚至动辄远近双修的攻击和命中即生效让移动和豁免这仅有的交互性都大大降低了。
- 大法师在自己的办公室里安装了魔法炮台,可以发射射线,这个我可以接受。
- 大法师不知道为什么能射劲爆的奥能爆了,这个我觉得离谱。
——即使玩家不可能造一个移动炮台到处跑,驾驶着移动炮台去打敌人,但至少在这里,我知道这个射线从何而来,也可以与之互动。如果我炸掉炮台/挡住炮台,或许能减少敌人的输出;如果我设下陷阱把大法师勾引出来,或许就可以削弱他。而没有交互性的情况下,除了冲上去殴打之外别无选择,殴打扔骰子有什么有意思的?
我跑过敌人和我方几乎完全不同的团,敌人都是五花八门的各种型号的不死生物,我方都是人类。敌人神人辈出,我们都是人类,不死生物的能力我们自然是一概没有,但我依然觉得这个团里的战斗很精彩。为什么?因为不同类型的敌人有不同的特点、战斗方式以及能力,我们了解他们的能力,自然就会需要想办法去应对。
- 对于巨大的血肉缝合怪,我们用炸弹和火炮进行火力覆盖,或者在狭窄地形限制他的行动。
- 对于灵活隐蔽的先锋和斥候,我们集体列阵防止他们的偷袭。
- 对于防御精良的罐头哥,远程攻击难以起效,我们让近战猛男去和他搏击。
- 对于危险的狙击手,我们让我方的狙击手和他对狙。
- 对于数量众多但是行动迟缓、单体战斗力低下、无法自主行动的小尸体,我们或是骑马冲刺甩掉他们,或者杀死控制他们的高级不死生物让他们失去控制。
这些敌人与我们完全不同,可以说人怪分离得非常彻底,但我并不觉得这样的战斗不精彩,也不会觉得设计战术没有意思。每种怪物它的特征和弱点也与它们的定位相符,我们可以理解为什么它是这样的,也可以理解我们该怎么对付它。只有这样才能有丰富的战术选择。问题从来不是人怪分离,而是5r的mm只有一个怪,那就是远近兼备,充能5-6aoe的方形坦克。
更何况,我认为人怪分离并不是一个是或否,必须二极管式二选一的命题,人怪分离本就是有不同的程度的。玩家与怪有不同的经历/背景/物品,这个很正常。玩家与怪有不同的生理结构,大家也能理解。玩家与怪遵循不同的物理规律,这就有些奇怪了。玩家与怪要是连逻辑都不一样,那就无法理解了。