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这也没区别啊,还是定值
徒手打击 Unarmed Strike用武器发动近战攻击时,作为代替,你可以用你的拳头、踢腿、头槌或是类似的强力肢体攻击发动这次近战攻击。在游戏术语上,这被称为徒手打击——一种对你5尺内的目标擒抱、推撞或以身体造成伤害的近战攻击。每当你使用徒手打击时,选择以下效果选项之一:伤害Damage。你对目标进行一次攻击检定,此次攻击的加值为你的力量调整值+你的熟练加值。命中时,目标将受到1+你的力量调整值点钝击伤害。擒抱Grapple。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将陷入受擒状态。此次豁免的DC与任何逃脱行为的DC均等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能擒抱体型至多比你大一级的生物,且你需要一只空着的手才能抓住它。另见“擒抱Grappling”。推撞Shove。目标必须通过一次力量或敏捷豁免检定(由目标选择),否则将被你推开5尺距离或陷入倒地状态(由你选择)。此次豁免的DC等于8+你的力量调整值+你的熟练加值。你只能推撞体型至多比你大一级的生物。
引述: 568244688 于 2025-05-07, 周三 00:20:16这也没区别啊,还是定值因为这太基础了所以我没特意提,本朝擒抱是徒手打击命中后造成的效应中的一个选项,擒抱DC是在敌人使用【动作】挣脱才会过的,不管他的DC是否充足,在用得上的一瞬间就已经完全赚到了,何况这个构筑下此时敌人应该在天上会马上摔下来吃伤害和倒地