个人不是很认同这种说法。没有杀死PC的团,甚至可以顺利结束的新手团,也未必能养育新手。相反被DM打死的新手,也有很多坚持了下来。我的观点还是有些新手本来就不适合跑团这个游戏形式,关键还是看新手在看到跑团这个形式以后,是不是能从这个游戏的形式中看到娱乐的潜力。
对我来说,开新手团也不是为了养育/留下新手,实际上没有什么长远打算,只是开个团大家玩得高兴罢了。高兴了自然会留下来,不高兴自然就不留,对于一种娱乐活动这就是现实,我很喜欢这么简洁的现实。
要让大家高兴,有许许多多因素。最后当成英雄而非死掉,是其中一种因素,不是最重要,但也是比较重要的。足够有趣以至于pc死掉也不要紧,这样的团不多,多的话我就不说这些有的没的了。
确保PC最后胜利,对优秀的dm来说不用付出任何代价;对还在成长的dm来说也许需要付出战斗紧张感的代价,但这依然是一桩合算的买卖。因为陌生的新人pc排斥“碾压敌人”的概率比排斥“自己扑街”的概率小得多。
另外,新人期间排斥“自己扑街”,就不适合跑dnd团吗?我不这样认为,我倒是认为1级过高的扑街率刷掉了一大批富有潜力的玩家。