无尽武装世界
刃枪,亮金色特殊武器,外表是一把通体亮银的金属长管手枪,在枪口下部有一个能够加装剑类(包括不限于直剑、细剑、重剑或大剑)和匕首类武器的扣槽,是一件可以同时进行射击和近战的特殊武装。
装备后力量+3,敏捷+3,命中+7,装备前需灵魂绑定
作为枪械射击时使用基本远战进行攻击判定,武器攻击力10,有效射程30米,超过有效射程后每5米-2命中,最大射程50米,使用7.62mm子弹,子弹装填数10/10
作为剑刃近战时使用基本近战进行攻击判定,武器性能如同加装上去的剑类/匕首类武器,攻击距离+1,享受被加装武器的属性和数值加成(不包括攻击力)。该近战武器的装备前置条件叠加在本武器装备要求上,无属性要求的近战武器按装备等级计算(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情对应1-7,每级增加5点力量要求,3点敏捷要求,1点白刃要求,每2级增加1级基本近战要求)。如果被加装的是双手武器,每次普通近战攻击消耗标准动作+迅捷动作,力量要求按双手武器规则计算。
使用本装备格挡时可自由选择基本近战或基本远战进行格挡
装备自带被动技能变幻自在Level---1:熟练使用刃枪这件奇兵的战士战斗风格诡谲莫测,你永远不会知道他的动作是准备射击还是斩击。所有基本近战/基本远战低于使用者的目标无法格挡使用者的近战/远战攻击。
装备自带主动技能刀刃发射Level---1:消耗1点精神力值+移动动作,对10米内的一个目标射出被加装的近战武器,造成一次攻击力=武器攻击力加成x5的特殊攻击,每超过10米倍数-1,最大射程50米。被加装的武器被射出后失去所有被加装武器带来的加成,直到一件新的近战武器被装上。
装备前置条件:力量13+,敏捷13+,基本近战1+,基本远战1+,基本腰力1+,白刃1+,枪械4+。
火神炮,蓝色双持枪械,武器攻击力8,使用5.56mm子弹,子弹装填数60/60,有效射程50米,超过有效射程后每5米-2命中,最大射程100米,每次射击固定射出6发子弹,装备后敏捷+1,命中+3。装备前置条件:力量26+,基本远战3+,基本腰力2+。
装备自动主动技能散射Level---1:消耗2点精神力值+整轮动作+至少20发子弹,对前方30米半径的60°锥形范围进行范围攻击,范围攻击力=武器攻击力X2+子弹攻击力(所有子弹攻击力视为全数),冷却时间15秒。
网游之近战法师
火之祝福,蓝色项链饰品,装备后精神力+1,装备自带被动技能火焰附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次火属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点火属性伤害,身上有其他拥有火焰附法效果的装备时触发机率叠加。
燃烧之戒,白色戒指饰品,装备自带被动技能火焰附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-2则触发一次火属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点火属性伤害,身上有其他拥有火焰附法效果的装备时触发机率叠加。
E级主动战斗技能吸掌Level---1卷轴(学习前提:力量10+,肉搏3+,基本擒拿1+,可以换取200积分)
每提升1级4/7/10,擒抱减值+1/+1/+2
Level---1:消耗移动动作+1点精神力值,隔空对自身力量/10m内的一个目标进行吸摄,目标需要进行一个平衡判定=1d20+力量+基本腰力与人物进行擒抱对抗,如果失败则身体不受控制的向人物的方向挪移人物力量/20米,并陷入自然类型减速状态,移动速度-2,回避-2,持续一轮。本技能可以在人物发起擒抱时额外消耗移动动作发动,这样的话平衡判定对抗失败的目标在对抗人物发起的擒抱时擒抱对抗数值受到2点减值,冷却时间3秒
Level---4:减速效果强化为移动速度-4,回避-4
Level---7:获得特效血液吸摄:平衡判定对抗失败的目标将会受到5点伤害,减速效果持续时间提升到持续两轮,人物需要每轮消耗迅捷动作维持吸掌效果。
Level---10:减速效果强化为移动速度-6,回避-6,减速效果持续时间提升到持续三轮,人物需要每轮消耗迅捷动作维持吸掌效果。
D+級主動戰鬥技能蓄力槍捲軸(學習前提:力量13+,敏捷10+,基本遠戰2+,槍械3+)
近戰槍技,能把肉身力量附加在子彈上的近距離槍技,但射程會大大減弱
每提升一級4/7/10,攻擊力+2/+3/+4
Level---1:消耗1點精神力值+標準動作,對3米內的一個敵人進行一次攻擊,本次攻擊的攻擊力加上使用者一半的力量值(向下取整),本次攻擊不受近戰懲罰,不可使用特殊子彈,冷卻時間9秒
Level---4:獲得特效巨力:被本技能擊中的目標等如被進行了一次衝撞,每點傷害dp等於在對抗中嬴得1個成功數
Level---7:射程提升為5米,冷卻時間-3秒
Level---10:力量值附加由一半提升為全額,暴擊率+1(不可疊加)
在地下城寻求邂逅是否搞错了甚么世界
神的恩惠,淡绿色可成长纹身装备,装备前需灵魂绑定,一旦装备无法脱下,除非支付1点潜能点完全洗掉纹身,装备前提:全裸裝属性8+
装备自带被动技能人的可能性Level---1:穿上此装备后将不能再获得任何因开发身体潜力而获得的基础属性加成(包括不限于空间建筑训练室的成果、任务小结潜力开发奖励、流派加成等等),已经获得的加成将会转化成此装备的装备加成,本装备提供所有属性加成视为裸装属性。
装备自带被动技能器量的升华Level---1:装备者获得了透过锻鍊自己的肉体和精华提升自身「器量」的能力,装备者每完成一個印記承認的任務就会累积经验值,每累积一定数量的经验值将会使本装备獲得提升
經驗值上限=10+裝備提升等級*5,每完成一個主線任務獲得5點經驗值,每完成一個支線任務,根據等級(F/E/D/C/B/A/S)獲得(1/2/3/5/7/10/13)點經驗值
装备成长升级条件为:1.經驗值达到当前上限 2.参与一场与精英级敌人的战斗并对精英级敌人造成超过其生命值上限20%的伤害(升级到+4至+6需要超过30%,升级到+7至+9需要超过50%,升级到+10需要单独击杀一个精英级敌人)
装备每成长一次4/7/10,获得一次免费升级一个技能等级不超过装备等级的不超过E+/D+/C+级技能的机会(职业技能视为D级技能),獲得1點可以分配在本裝備基本屬性加成上的自由點數
装备+4额外效果:获得一次免费升级一个D+级或更低级技能的机会/提升一个3级或以下的基本技能1级
装备+7额外效果:获得一次免费升级一个C+级或更低级技能的机会/提升一个4级或以下的基本技能1级
装备+10额外效果:获得一次免费升级一个B+级或更低级技能的机会/提升一个5级或以下的基本技能1级
牧龙师世界
银青龙铠,召唤生物专用装备,装备后将会绑定召唤生物(包括不限于座骑或者战斗召唤物),装备后召唤生物将会拥有了召唤银青铠甲的能力,召唤生物消耗3点精神力值+移动动作可以召唤出银青铠甲包裹自身,持续30秒,生效期间防御力增加召唤者的精神力/5的防御力,上限+10,冷却时间1小时。召唤者获得召唤铠影能力,可以消耗反射动作/迅捷动作+5点精神力值召唤出银青龙铠化成的铠影保护自身,防御力跟召唤生物的银青铠甲相同,但持续时间只有6秒,铠影与银青铠甲不能同时存在(在召唤银青铠甲时可以召唤铠影但反过来不行),冷却时间共享。
黑色五叶草世界
宿魔之剑,银色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,装备后全属性+2,攻击力+15,命中+6,全抗性+20。装备前提:基本近战3+,全属性20+
装备自带主动技能宿魔之剑‧斩击Level---1:装备者和在感知范围内的契约队友如果拥有造成属性能量伤害的技能,可以消耗迅捷动作+任意精神力值(上限为10),往宿魔之剑注入相同属性的魔力,然后装备者可以消耗标准动作发出相同属性的剑气斩击,斩击射程=注入精神力值X10米,斩击伤害=注入精神力值X5dp,视为一次特殊近战攻击。宿魔之剑每次最多只能储存一份魔力,不能叠加。
装备自带被动技能宿魔之剑‧加护Level---1:装备者在施放神秘学前置的单体增益类能力的时候,可以透过宿魔之剑的力量将增益传递到感应范围内其他契约队友以及召唤物身上,精神力值消耗以及冷却时间将会按受益目标数量倍数增加,契约队友只要在接触宿魔之剑时也可以借用此能力,但宿魔之剑装备者也需要分担一半的精神力值消耗。
C级套装兔月
套装效果太强属于待有队伍进正式三再看的程度SAO
印象里原作没有用战舰装甲板做的盾牌?可以的话也是按8块盾牌叠加价值计算....属于进入二难度也很贵的存在。GGO外傳那個跟女主組隊的M用的,不過如果分拆會貴的話我修改一下吧暂无新增进阶技能RAVE世界
待进入三世界难度的队伍出现后火绳大橙DJ铳,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,双手使用的枪械,默认为火绳枪模式,装备后体质+2,精神力+2,使用精神力值转化弹药,装备前提:体质19+,精神力17+,枪械4+,基本远程3+,可以换取3600积分。
火绳大橙DJ铳拥有3种射擊模式,大炮模式,火绳枪模式,机枪模式,转换形态消耗整轮动作,消耗2点精神力值+迅捷动作上满所有子弹,初始和转换模式会自动清空弹药。
火绳枪模式:視為手槍武器,攻击力10,命中-5,弹数5/5,射程25米,每次射击最多射出3发子弹,每发子弹攻击力加值为2,造成物理傷害。
大炮模式:視為火炮武器,攻击力15,命中-10,攻击额外消耗移动动作,弹数2/2,炮彈攻擊力為10,造成火屬性傷害,射程15米,炮弹击中目标后会爆开,半径5米球形内除攻击目标外的所有目标会受到30点火属性伤害,如攻击未命中则不会触发濺射伤害。
机枪模式:視為重機槍武器,攻击力8,命中+3,破甲+5,弹数60/60,射程50米,每次最少发射10发子弹,最多30发子弹,每2发子弹攻击力加值为1,造成物理傷害,不足2发将不会发生加值,可用全回合动作进行扫射攻击,对前方3X3范围内所有目标造成本次攻击力值的物理范围伤害。
火绳大橙DJ铳可以消耗整輪動作跟無雙軍刀合體成大劍模式,視為雙手大刀,攻擊力=無雙軍刀斬擊模式攻擊力+10,體積4,裝備前提:力量20+,精神力17+,白刃4+,基本近戰3+(大劍模式與射擊模式裝備前置不疊加)
裝備自帶主動技能火繩大橙無雙射擊Level---1:將锁种扣上大炮模式的火绳大橙DJ铳上的凹槽发动,装备中的锁种用于发动本技能时不会解除装备,发动后自动扣回腰间。消耗整輪動作+5點精神力值,對30米內一個目標進行一次蓄力炮擊,武器攻擊力+10,命中後直接造成50點火屬性傷害然後再進入傷害判定階段,炮彈爆炸傷害提升至60點,冷卻時間10輪
裝備自帶主動技能火繩大橙無雙斬Level---1:將锁种扣上大劍模式的火绳大橙DJ铳上的凹槽发动,装备中的锁种用于发动本技能时不会解除装备,发动后自动扣回腰间。消耗整輪動作+5點精神力值,對5米範圍內所有目標進行一次全力回旋斬擊,造成火屬性+物理揮砍混合傷害,冷卻時間10輪
以前寫的這裝備只有50%的性能,現在補完了必殺功能和大劍模式,大炮模式在火炮規則改版後也進行描述更新
无双军刀,蓝色武士刀类武器,可以迅捷动作在射击模式和斩击模式间切换,默认为斩击模式。可以换取1500积分。
斩击模式:攻击力+5,命中+2
射击模式:視為手槍武器,武器攻击力8,命中+2,使用精神力子彈,弹数4/4,子彈攻擊力=2,造成物理傷害,射程15米,消耗1点精神力值+移动动作拉动护手的机关可上弹至最大值
装备自带主动技能"一、十、百、千、万!"Level---1:消耗2点精神力值+整輪动作,将锁种扣上斬擊模式的无双军刀刀护中的凹槽发动,装备中的锁种用于发动本技能时不会解除装备,发动后自动扣回腰间,冷却时间10輪。
草莓锁种:发动苦无炸裂,对直线15米内的所有目标或10米内任一半径3米圓形范围内的所有目标发射无数的苦无,對所有目標直接造成30点火属性伤害。
柳橙锁种:发动薙刀无双切,大橙丸自动出现在军刀下方并连接成薙刀状,先用大橙丸对10米内一个目标发出兩道斬擊,視為兩次遠距離近戰攻擊,每道斬擊命中後直接造成10點火屬性傷害,如果兩次斬擊都命中則使對方被柳橙狀光球束縛,視為D+級超自然束縛狀態,對下一次攻擊回避減半。然後人物對目標進行一次衝鋒攻擊終結,攻擊完成後大橙丸自動消失。
將兩種必殺技的用字規範,尤其苦無炸裂本身造成範圍傷害在當年規則改版後沒有更新導致變成廢技,薙刀无双切也根據原作效果重寫
十威奇袭剑,银色剧情双手大剑,传说中圣石使者所用的武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+7,体积4,格挡特性,力量达到40点则可以單手使用,装备要求:力量16+,基本近战3+,白刃3+,可以换取600积分+1潜能点
装备自带主动技能圣石变化:消耗移动动作+1点精神力值,可以把十威奇袭剑從基礎的鐵之劍形態变化为其他形态,形态可以用积分和潜能点解锁,变化形态后,每2轮减少5点生命值。十威奇袭剑的装备强化效果亦会反映到变化形态上
变化形态:
(以下每个形态可用600积分顺序解锁,所有屬性加成额外叠加到基础形态上)
爆烈之剑,银色剧情长剑,攻击力+3,力量+3,火抗+10
装备自带被动技能爆炎Level---1:每次命中目标后额外造成10点火属性爆炸伤害
装备自带主动技能爆发剑舞Level---1:消耗2点精神力值+10点生命值+标准动作,在一瞬间用爆烈之剑发出连续斩击,造成20ww火属性爆炸伤害,冷却时间3輪
音速之剑,银色剧情长剑,攻击力+6,敏捷+3,回避+5,命中+5
装备自带被动技能超高速Level---1:移动速度+10,每次受到1次普通近战攻击时,有5%机会进行强制闪避,此效果每6秒只会出现1次
装备自带主动技能爆龙十二翼Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,一瞬间交替切换两个形态,对一个目标斩出12道爆炸剑气,射程10米,视为同时使用爆烈之剑和音速之剑的普通近战攻击,每道剑气分别命中,每道劍氣命中後固定造成5WW火属性爆炸伤害,无法触发爆炎技能效果,冷却时间30秒。
封印之剑,银色剧情长剑,攻击力+9,精神力+4,全抗+20
装备自带被动技能斩断无形之物Level---MAX:封印之剑的剑刃是无法接触一切有形的物理存在的,用封印之剑对普通物理存在斩击时剑刃会穿透过去,无法造成伤害,亦无法对物理攻击格挡,但封印之剑可以用来切断流体或者灵体及元素体等等无形之物,用封印之剑攻击此类目标时无视目标的虚化或類似效果,正常造成伤害。
装备自带主动技能封印之力Level---1:消耗X点精神力值+反射动作,当人物举起封印之剑格播后,可以对一次能量攻击造成封印,每消耗1点精神力值可以封印20点属性伤害,而且攻击附带的效果有50%几率无法作用在人物身上,本技能每3秒只能发动一次。
双龙之剑,银色剧情双剑,攻击力+12,力量+2,精神力+2,火抗+10,冰抗+10,十威奇袭剑自动分成两把长剑,視為一件雙持武器
装备自带被动技能蓝色深红Level---1:当人物用双龙之剑对一个目标造成一次普通近战攻击并命中后,可以额外对目标造成15点火属性或冰属性伤害。
装备自带主动技能双重大爆破Level---1:消耗5点精神力值+整轮动作,用双剑对一个目标交叉斩击,命中后直接造成30点火属性伤害及30点冰属性伤害然後繼續進入傷害判定階段,本次攻击攻击力+6,命中后有30%机会触发灼烧效果,令目标失去1d10*5点生命值,30%机会将触发冰冻效果,陷入超自然冰冻状态,命中及回避-5,持续2回合,兩個效果有機會同時出現,冷却时间6輪。
(解锁完以上4个形态后,以下每个形态可用800积分+1潜能点顺序解锁,所有屬性加成额外叠加到基础形态上)
真空之剑,银色剧情雙手大剑,装备后攻击力+19,力量+4,体质+2,体积4,格挡特性,装备要求:力量22+,体质15+,基本近战4+
装备自带被动技能大气之剑Level---1:风抗+20,被冲击波攻击时额外获得10点伤害吸收,同時可以借助風的力量移動,跳躍力+6,跳躍高度+3
装备自带主动技能超突风Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对15米内一个目标释放一道强力冲击波,造成50点风属性冲击伤害,然後目标用1d20+體質對抗使用者的1d20+力量,失敗将会被冲击波限制行动,每比判定结果低3会被击退一米,陷入自然束缚状态,目標每回合行动前需要再用力量或者體質作為關鍵屬性進行平衡判定,DC=人物施放技能時的力量對抗數值,对抗失败的话目標本回合失去移动动作,持续2轮,冷却时间6輪
重力之剑,银色剧情双手重剑,装备后攻击力+26,力量+8,敏捷-2,跳跃高度-1,跳跃力-2,受到的擊飛/擊退效果-5米,体积5,格挡特性,装备要求:力量30+
装备自带被动技能无坚不摧之剑Level---1:无视不多于15点的物理伤害减免效果。對目標進行結構破壞等行為時(包括不限於拆毀建築、擊破裝甲等行為),獲得20點行動加值(包括不限於攻擊力及力量對抗)
装备自带主动技能超重压Level---1:消耗3点精神力值+全回合动作,用重力之剑发起一次近战攻击,从上而下利用重力之剑的重压攻击目标,攻击命中后直接造成20ww伤害,并使目标陷入自然束缚状态,下回合有10%机会失去全部动作,30%机会失去标准动作,60%机会失去移动动作,冷却时间10輪
太阳之剑,银色剧情长剑,装备后攻击力+33,精神力+6,暗抗+20,装备要求:精神力25+,非黑暗/不死生物
装备自带被动技能光之剑Level---1:太阳之剑的攻击附带着30点光属性伤害,对不死生物和黑暗生物造成50点光属性伤害,被太阳之剑的光照射到如同被真正的阳光照射,照射距离5米。
装备自带主动技能千万烈阳Level---1:消耗5点精神力值+标准动作,引发出太阳之剑的光之力斩击敌人,将敌人心中的邪恶也一起贯穿,本次攻击命中后直接造成5d8*5点光属性伤害,被判定为邪恶的敌人则改为受到10d8*5点光属性伤害,被判定为善良的敌人则改为受到1d8*5点光属性伤害,冷却时间5分钟
羅剎之劍,银色剧情长剑,装备后攻击力+40,全屬性+2,基本近戰等級+1(最高Level---7,不會觸發等級特效),基本步法及基本腰力等級+1(最高Level---4,可觸發等級特效),装备要求:基本近戰5+
装备自带被动技能戰鬥之鬼Level---1:羅剎即為只會戰鬥的鬼,持有此劍者內心所有感情都會被封鎖,只留下鬥爭心和殺戮心在外,無視不超過B+級的心智類異常狀態
裝備自帶被動技能理智侵蝕Level---MAX:此劍換來強大的戰鬥力背後犧牲的是被侵蝕的理智和自制力,使用本形態時每輪行動結束都需要進行一次精神力檢定,DC=30,成功則精神力值-1,失敗則精神力值-2,每多持續使用本形態一輪,DC+3。當使用本形態時精神力值跌至上限的50%以下,使用者將會馬上進入A級超自然狂暴狀態,不分敵我無差別攻擊最近的目標,直到人物精神力值跌至2以下昏迷,自動解除羅剎之劍形態。狂暴狀態下每輪行動結束後精神力值-2並且人物可以進行一次DC=60的精神力檢定,成功則退出狂暴狀態並解除羅剎之劍形態,然後陷入昏迷狀態直到被喚醒或者戰鬥結束。
(解锁完以上4个形态后,可用2000积分+2潜能点解锁最終形態)
聖劍‧Star Raver,銀色剧情长剑,装备后攻击力+50,全屬性+3,全傷害吸收+10,命中+10,格擋防禦力+10,回避+10,装备要求:全屬性25+,基本近戰6+
裝備自帶被動技能破魔之力Level---1:作為對抗邪惡的最終武器,聖劍擁有強大的破魔之力,對亵渎本質或邪惡陣營的目標進行攻擊時,破甲+20,破魔+10,免疫不超越B+級的亵渎本質的能力造成的異常狀態和負面效果,可以消耗標準動作+劍身接觸解除其他目標身上不超越B+級的亵渎本質的能力造成的異常狀態和負面效果
裝備自帶被動技能星之聖劍Level---1:本武器造成的傷害為光屬性能量傷害/物理傷害(在傷害判定階段由人物選擇)
多年前由於沒靈感一直沒補完的武器,這次補完最後兩劍的同時對一些本身留下的BUG作出調整,例如真空之劍應該是雙手大劍,當年忘寫了,雙龍之劍也加上雙持武器的說明