作者 主题: 资源审核区  (阅读 181010 次)

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离线 胡令能

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Re: 资源审核区
« 回帖 #10 于: 2020-03-01, 周日 01:50:26 »
劇透 -   :
界青门
俗称人鬼同途之地,多收纳江湖恶徒。本门弟子行事隐秘,极少显露踪迹。门人最擅长奇门遁甲,飞针投石之术,倘若杀意一起,定叫人死于无影无踪。
加入界青门需要敏捷12+,隐藏4+,白刃/肉搏4+,需完成一个入门考核任务方可加入,考核任务为下个世界中击杀一个精英单位(难度视世界难度决定),该任务第一次免费领取,第二次需要1潜能领取,若再次失败则永久关闭
界青门传承分为九个阶段,外门众|引路|门人|杀手|死士|魁首|七宿鬼|无影人|暗主。初步加入界青门的人物将被授予界青门外门众称号,敏捷+3,命中与回避+3,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高3)
可以选择获得2个E级的界青门技能。但作为修炼流派的代价,轮回者失去每个梦魇世界回归后的属性奖励(非自由属性点)。因其身体已经初步完成潜力激发。
界青门传承的提升与其他流派不同,除了技能的修行外还注重对本门派的贡献
提升为引路人需要人物一个E级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度C)
晋升后称号提升为界青门引路人,敏捷+4,命中与闪避+4,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高3)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过D级),可兑换技能最高级别上升为D级
提升为门人需要人物一个D级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度C+)
晋升后称号提升为界青门人,敏捷+5,命中与闪避+5,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高4)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过D+级),可兑换技能最高级别上升为D+级
提升为杀手需要人物一个D+级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度B)
晋升后称号提升为界青杀手,敏捷+6,命中与闪避+6,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高5)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过C级),可兑换技能最高级别上升为C级
提升为死士需要人物一个C级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度B+)
晋升后称号提升为界青死士,敏捷+7,命中与闪避+7,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高5)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过B级),可兑换技能最高级别上升为B级
提升为魁首需要人物一个B级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度A)
晋升后称号提升为界青魁首,敏捷+10,命中与闪避+10,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高6)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过A级),可兑换技能最高级别上升为A级
提升为七宿鬼需要人物一个A级界青门技能达到满级,同时完成晋升任务(难度S)
晋升后称号提升为界青七宿鬼,敏捷+15,命中与闪避+15,战斗技能栏+1,任意基本技能+1(最高7)。同时可以免费获得一个满级界青门技能的后续技能(不超过S级),可兑换技能最高级别上升为S级
后续称号解锁条件未知,请成为七宿鬼后再次查看
(ps:流派提供属性加值高级复盖低级效果,基本技能加成可叠加但选择后无法更改)
界青门的技能可以在空间中花费两倍购买价格遗忘
界青门技能提升时若选择逆练特效则该次提升花费减半(向下取整)

界青门技能列表:
界青门内功:
E级被动技能界清四象图Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,可兑换500积分):命中与回避+1
每提升一级命中与回避+1
Level---4:自然类型的中毒、流血、虚弱、麻痹状态持续时间-1回合(最低1回合)
Level---7(MAX)四象之力:全属性+1

D级被动技能天元养气法Level---1(前置条件:精神力8+,身份不低于界青门引路人,可兑换1200积分):最大精神力值+1
每提升一级最大精神力值+1
Level---4养气:每24小时人物前三次自然精神力恢复时,恢复量+1
Level---7玄阴:冰抗+5,人物所有冰属性伤害附带5点冰属性额外伤害
Level---10天元感应:人物自然精神力恢复所需休息时间下降至10分钟

D+级被动技能东壁十二卷书Level---1(前置条件:知识1+,身份不低于界青门人,可兑换1200积分+1潜能):人物任选一个通用技能+1(不超过4级)
每提升一级任选一个通用技能+1
Level---4壁宿一:人物选择获得一个专业
Level---7壁宿二:人物的全抗+5
Level---10天帝书库:人物的通用技能提升所需时间减半(不超过6级)
剩余内功提升至界清门人后方可查看

界青门身法:
E级被动技能百尺桩Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,可兑换500积分):移动速度+3
每提升一级移动速度+1
Level---4磨砺:精神力对抗与判定时获得5点加值
Level---7(MAX)百尺竿头(正):远离最后一个攻击人物的敌人时获得10点移动速度加成/百尺竿头(逆):靠近人物最后一个攻击的敌人时获得10点移动速度加成

D级主动技能无踪六步Level---1(前置条件:敏捷14+,身份不低于界青门引路人,基本步法1+,可兑换1200积分):消耗1点精神力值+迅捷动作,本回合移动速度+6,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10移动速度+1/+2/+3
Level---4无迹:人物本回合闪避+6
Level---7无踪:人物本回合受到伤害减少6dp
Level---10无影(正):人物本回合获得5点全伤害吸收/无影(逆):人物本回合无视敌方5点全伤害吸收

D+级主动技能无忧步Level---1(前置条件:敏捷16+,身份不低于界青门人,基本步法2+,可兑换1200积分+1潜能):消耗3点精神力值+迅捷动作,本回合闪避+5,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10闪避+1/+2/+3
Level---4:本技能持续时间+1回合
Level---7无痕:本技能持续期间攻击人物的角色命中投出目2时也视为攻击失败
Level---10无忧(正):本技能结束时人物身上的两个异常状态持续时间-3回合(不足则立刻结束)/无忧(逆):本技能结束时最后一个攻击人物的敌方目标身上的两个增益状态持续时间-3回合(不足则立刻结束)
剩余身法提升至界清门人后方可查看

界青门绝技:
E级被动技能天关通Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,可兑换500积分):一回合一次,被部位攻击时防御力+1
每提升一级防御力+1
Level---4御气:被部位攻击时获得5点全抗
Level---7(MAX):每受到七次部位攻击时,第七次部位攻击自动命中失败

D级主动技能河伯娶妻Level---1(前置条件:敏捷14+,体质10+,身份不低于界青门引路人,基本腰力1+,可兑换1200积分):消耗3点精神力值+整轮动作,人物的闪避+5,每回合开始时必须用整轮动作维持,持续3回合,冷却时间6回合
每提升一级4/7/10闪避+1/+2/+3
Level---4:当本技能持续中敌人攻击人物且未命中时,人物可以消耗反射动作进行一次反击,本次反击攻击力额外增加本技能等级
Level---7卸力:本技能持续中受到敌人攻击时可以在命中判定前消耗一点精神力值+迅捷动作进行一次力量对抗,成功则针对本次攻击闪避增加对抗差值,失败则敌方暴击率+1
Level---10河伯娶妻:当人物成功反击敌方目标并造成伤害时,偷取敌方目标一点精神力值

D+级主动技能六转天潢Level---1(前置条件:体质16+,身份不低于界青门人,基本腰力2+,可兑换1200积分+1潜能):消耗3点精神力值+整轮动作,人物的防御力+3,每回合开始时必须用整轮动作维持,持续3回合,冷却时间6回合
每提升一级4/7/10防御力+1/+2/+3
Level---4:当本技能持续中敌人攻击人物命中且未造成伤害时,人物可以消耗反射动作进行一次反击,本次反击攻击力额外增加本技能等级
Level---7拆招:本技能持续中人物受到敌人攻击时可以消耗一点精神力值+迅捷动作进行一次白刃/肉搏对抗(双方自选对抗投),成功则针对本次攻击防御力增加对抗差值,失败则下降对抗差值
Level---10轮转(正):拆招对抗成功时投掷D10,出目7,8,9,10时敌方目标体质-1,持续到战斗结束,可叠加/轮转(逆):轮转(正):拆招对抗成功时投掷D10,出目7,8,9,10时敌方目标力量-1,持续到战斗结束,可叠加

界青门暗器——杀机已至
E级被动技能界清十诀Level---1(前置条件:敏捷10+,身份不低于界青门外门众,基本远战1+,可兑换500积分):界青十诀虽只有十式,但变化万千,极其繁复,其要诀:“藏手匿足,一触即发”更是界青门诸般暗器手法之根本所在。
投掷攻击命中+3,攻击力+3
每提升一级投掷攻击命中与攻击力+1
Level---4藏手:投掷攻击命中+5
Level---7匿足:投掷攻击部位时抵消5点部位减值
Level---10一触即发:人物可以用标准动作针对一个目标声明反应投掷,当该目标移动时可立刻对其发动一次反应投掷,本次攻击命中额外+5

D级主动技能摘叶飞花术Level---1(前置条件:敏捷14+,身份不低于界青门引路人,基本远战2+,可兑换1200积分):纵是极柔软的花瓣树叶,一旦为内力所附,亦能化为伤人的利器。摘叶飞花术全凭暗器上所附之内劲伤人,出手隐秘,有质无形。
消耗2点精神力值+标准动作,对一个射程内目标进行一次投掷攻击,本次攻击攻击力+3,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+3
Level---4娴熟:本技能命中+5
Level---7内力附着:人物使用本技能时可以额外消耗X点精神力值,若如此做,本次攻击攻击力+X,X上限为本技能等级
Level---10摘叶飞花(正):人物使用本技能时可以花费两点精神力值凝聚内力团块替代投掷物打出,若如此做本次攻击命中+10,且目标用生存对抗人物隐藏,若失败则本攻击视为一次暗杀攻击/摘叶飞花(逆):人物使用本技能时可以额外花费两点精神力值附着在投掷物上打出,若如此做本次攻击破甲+5

D+级主动技能无影六手Level---1(前置条件:敏捷16+,身份不低于界青门人,基本远战3+,可兑换1200积分+1潜能):无影六手共有七十二式,每次出手必十二式齐发,只因手法奇快,迅如闪电,难分先后,无迹可寻,十二式恍如一式,故谓之“六手”。
消耗1点精神力值+标准动作,对目标投掷X枚投掷物,X上限为3,视为一次命中,本次攻击攻击力+X(可触发X次投掷物特效),冷却时间2回合
每提升一级4/7/10则X上限+1
Level---4迅如闪电:本技能获得X/2的命中加值
Level---7左右开弓:本技能可以攻击两个不同的目标,命中只计算一次,本技能所有加成减半
Level---10无迹可寻(正):本技能攻击力加成提升为X*2,命中加值提升为X/无迹可寻(逆):本技能暴击率+1
剩余暗器功法提升至界清门人后方可查看

界青门剑法——无暇快剑
E级被动技能界清快剑Level---1(前置条件:敏捷10+,白刃2+,身份不低于界青门外门众,基本远战1+,可兑换500积分):界青快剑收发迅疾,灵敏快密,足不停步,即走即刺,能于眨眼之间同时刺击敌人周身一十七处要害,快似凫趋雀跃,星流电击。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次攻击,本次攻击命中+3,攻击力+3,冷却时间2回合
每提升一级4/7/10命中+1/+2/+2
Level---4娴熟:本技能精神力值消耗降低1点
Level---7即走即刺:本次攻击可突进至白刃/m内的目标身前后再进行攻击判定
Level---10星流电击:本技能命中后增加一层杀气buff,持续到战斗结束,同时命中后50%概率以移动动作+0精神力值消耗再次对该目标施展一次界清快剑,但本次攻击总计伤害DP无法高于10dp,动作不足可延迟到下回合释放,可连续触发,每触发一次概率-10%,触发失败后本技能进入冷却并且概率回到50%

D级主动技能绝义剑Level---1(前置条件:敏捷14+,白刃3+,身份不低于界青门引路人,基本近战2+,可兑换1200积分):界青门人擅使绝义剑,此剑法虽然招式平平无奇,但出则共伤,发则同戮,施展开来,尽是同生共死的搏命招术,尤为江湖人士所畏惧。
消耗2点精神力值+标准动作进行一次近战攻击,本次攻击攻击力+5,冷却时间3回合
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+3
Level---4:本技能破甲+5
Level---7绝意:人物使用本技能时可以获得7点命中加值,若如此做本回合人物闪避-7
Level---10恩断义绝(正):人物可以消耗两层杀气buff发动,本次攻击获得对目标最近一次交际判定结果数值的攻击力加值/恩断义绝(逆):人物可以消耗两层杀气buff发动,本次攻击获得对目标最近一次掩饰判定结果数值的攻击力加值

D+级主动技能咸池剑气Level---1(前置条件:敏捷16+,白刃4+,身份不低于界青门人,基本近战3+,可兑换1200积分+1潜能):“天潢南三星曰咸池,鱼囿也,动则道不通,天下败乱”。咸池剑气乃灾厄之气,尤其凶煞险恶,中者内气闭塞,真气逆乱,精神破败而死。
消耗3点精神力值+标准动作,对人物精神力/m内的一个目标发起一次剑气攻击,视为一次远程攻击,本次攻击时基本近战视为基本远战使用,但不触发4/7/10级特效,冷却时间2回合
每提升一级4/7/10攻击力+1/+2/+3
Level---4郁毒入体:本技能命中后使敌人进入超自然中毒异常状态,每攻击3次后受到10点毒属性伤害,持续到战斗结束
Level---7精神破败:中毒者所有技能消耗精神力值+1
Level---10猛毒:本技能命中后使敌人进入超自然中毒异常状态,每攻击2次后受到10点毒属性伤害,持续到战斗结束,可叠加
剩余剑类功法提升至界清门人后方可查看

基本技能是每个轮回者都可以掌握的基础能力,每个轮回者进入梦魇空间后的基本技能都默认为0级,有特殊背景的话可以额外提升,但最多不能超过2。Level---1需要800积分开启,以后每提升1级基本技能,2-3级每级花费1潜能,4-6级每级花费2潜能,7-9级每级花费3潜能,10级花费4潜能,每4,7,10,16等级会出现额外效果。
(PS1:举例:基本腿法Level---1升级到基本腿法Level---10,需要花费1*2+2*3+3*3+4=21点潜能点。)
(PS2:高等级效果复盖低等级的效果)

基本腿法:
Level---1 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+1加值(包括不限于腿法攻击,腿法技能、腿法学习及腿法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+2加值
Level---3 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+3加值
Level---4 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+4加值
(Level---4附加被动效果:重踏,使人物的腿法伤害额外+5dp,在使用腿法类技能时,精神力值消耗-1,最低1。)
Level---5 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+6加值,腿法攻击范围+1米。
Level---6 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+8加值,腿法攻击范围+1米。
Level---7 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+10加值,腿法攻击范围+1米。
(Level---7附加主动效果:横扫,腿法攻击范围+2米,人物的腿法全力攻击时可以消耗2点精神力值同时攻击攻击范围内的两个目标。)
Level---8 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+13加值,腿法攻击命中目标后,造成10dp的物理额外伤害。
Level---9 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+16加值,腿法攻击命中目标后,造成15dp的物理额外伤害。
Level---10 使人物在使用腿法战斗时,腿法获得+20加值,腿法攻击命中目标后,造成20dp的物理额外伤害。
(Level---10附加主动效果:飞踢,使人物的移动动作中,可以包含一次飞踢攻击,本次攻击的伤害上限为基本腿法等级X10。)

基本拳法:
Level---1 使人物在使用拳法时,拳法获得+1加值(包括不限于拳法攻击,拳法技能、拳法学习及拳法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用拳法时,拳法获得+2加值
Level---3 使人物在使用拳法时,拳法获得+3加值
Level---4 使人物在使用拳法时,拳法获得+4加值
(Level---4附加被动效果:粉碎,使人物的拳法伤害额外+5dp,且在使用拳法招式时,精神力值消耗-1,最低1。)
Level---5 使人物在使用拳法时,拳法获得+6加值,拳法攻击破甲+3
Level---6 使人物在使用拳法时,拳法获得+8加值,拳法攻击破甲+3
Level---7 使人物在使用拳法时,拳法获得+10加值,拳法攻击破甲+3
(Level---7附加主动效果:寸劲,使人物在拳法攻击目标命中后,可以消耗一点精神力值与目标进行力量对抗,成功则对目标造成击飞效果,最大击飞距离为基本拳法等级/米)
Level---8 使人物在使用拳法时,拳法获得+13加值,攻击同一目标时每次攻击的攻击+1,最多叠加3次,持续一场景。
Level---9 使人物在使用拳法时,拳法获得+16加值,攻击同一目标时每次攻击的攻击+2,最多叠加3次,持续一场景。
Level---10 使人物在使用拳法时,拳法获得+20加值,攻击同一目标时每次攻击的攻击+3,最多叠加3次,持续一场景。
(Level---10附加主动效果:后发先至,当人物在使用拳法格挡时,一回合一次可消耗反射动作+3点精神力值对本次物理近战攻击进行反击,进行一次无d20加值的命中判定,每5点伤害可以抵消对方5点伤害,如抵消伤害超过,则剩余伤害直接作用在攻击人物的目标)

基本掌法:
Level---1 使人物在使用掌法时,掌法获得+1加值(包括不限于掌法攻击,掌法技能、掌法学习及掌法表演等,加值包含攻击力及命中,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用掌法时,掌法获得+2加值
Level---3 使人物在使用掌法时,掌法获得+3加值
Level---4 使人物在使用掌法时,掌法获得+4加值
(Level---4附加被动效果:冲击,使人物的掌法伤害额外+5dp,并且在使用掌法招式时,精神力值消耗-1最低1。)
Level---5 使人物在使用掌法时,掌法获得+6加值,无视攻击目标5点格挡防御力
Level---6 使人物在使用掌法时,掌法获得+8加值,无视攻击目标5点格挡防御力
Level---7 使人物在使用掌法时,掌法获得+10加值,无视攻击目标5点格挡防御力
(Level---7附加被动效果:浸透,使人物的掌法无视攻击目标的10点物理伤害吸收效果,如本次掌法攻击没有突破对方防御力,则有30%概率直接对攻击目标造成基本掌法等级X5的物理伤害)
Level---8 使人物在使用掌法时,掌法获得+13加值,掌法格挡时,本轮获得5点物理伤害吸收
Level---9 使人物在使用掌法时,掌法获得+16加值,掌法格挡时,本轮获得10点物理伤害吸收
Level---10 使人物在使用掌法时,掌法获得+20加值,掌法格挡时,本轮获得15点物理伤害吸收
(Level---10附加主动效果:掌风,当人物在使用掌法攻击时,可消耗X点精神力值对攻击范围内的X个目标进行分别进行一次攻击,除了主目标外,其余目标受到的最终伤害数值减半)

基本擒拿:
Level---1 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+1加值(包括不限于擒拿攻击,擒拿技能、擒拿学习及擒拿表演等,加值包含攻击力、命中和擒抱对抗加值,不包括格挡)
Level---2 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+2加值
Level---3 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+3加值
Level---4 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+4加值
(Level---4附加被动效果:擒拿,擒拿对方或者要击落对方武器时结果+3,擒拿攻击技能伤害+10dp。)
Level---5 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+6加值
Level---6 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+8加值
Level---7 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+10加值
(Level---7附加主动效果:扯劲,人物可以消耗X点精神力值将X米内的攻击目标吸扯过来,发动攻击动作,包括擒抱类技能,X上限为基本擒拿的等级。)
Level---8 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+13加值
Level---9 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+16加值
Level---10 使人物在使用擒拿时,擒拿获得+20加值
(Level---10附加主动效果:暗劲,每当人物成功擒抱目标,人物可以立即以迅捷动作+3点精神力值,对目标造成擒抱胜出数dp的物理伤害。)

基本近战(近战-指使用近战武器攻击或者防御):
Level---1 使人物在使用近战武器时,攻击力+1,命中+1。
Level---2 使人物在使用近战武器时,攻击力+2,命中+2。
Level---3 使人物在使用近战武器时,攻击力+3,命中+3。
Level---4 使人物在使用近战武器时,攻击力+4,命中+4。
(Level---4附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+5dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得3点防御力。)
Level---5 使人物在使用近战武器时,攻击力+6,命中+6。
Level---6 使人物在使用近战武器时,攻击力+8,命中+8。
Level---7 使人物在使用近战武器时,攻击力+10,命中+10。
(Level---7附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+10dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得6点防御力。)
Level---8 使人物在使用近战武器时,攻击力+13,命中+13。
Level---9 使人物在使用近战武器时,攻击力+16,命中+16。
Level---10 使人物在使用近战武器时,攻击力+20,命中+20。
(Level---10附加被动效果:狂战,使人物的近战攻击伤害额外+20dp,且在使用近战武器防御格挡时额外获得9点防御力。)

基本远战(远战-指使用飞行道具攻击或者防御):
Level---1 使人物在使用远程类武器时,攻击力+1,精准射程+5米,不会超出武器最大射程。
Level---2 使人物在使用远程类武器时,攻击力+2,精准射程+8米,不会超出武器最大射程。
Level---3 使人物在使用远程类武器时,攻击力+3,精准射程+12米,不会超出武器最大射程。
Level---4 使人物在使用远程类武器时,攻击力+4,精准射程+20米,不会超出武器最大射程。
(Level---4附加被动效果:精准,使人物的远战攻击伤害额外+5dp,部位攻击命中减值-3,并且超出射程的惩罚减少2dp。)
Level---5 使人物在使用远程类武器时,攻击力+6,精准射程+30米,不会超出武器最大射程。
Level---6 使人物在使用远程类武器时,攻击力+8,精准射程+40米,不会超出武器最大射程。
Level---7 使人物在使用远程类武器时,攻击力+10,精准射程+60米,不会超出武器最大射程。
(Level---7附加被动效果:精准,使人物的远战攻击伤害额外+10dp,部位攻击命中减值-6,并且超出射程的惩罚减少6dp。)
Level---8 使人物在使用远程类武器时,攻击力+13,精准射程+80米,不会超出武器最大射程。
Level---9 使人物在使用远程类武器时,攻击力+16,精准射程+100米,不会超出武器最大射程。
Level---10 使人物在使用远程类武器时,攻击力+20,精准射程+150米,不会超出武器最大射程。
(Level---10附加被动效果:精准,使人物的远战攻击伤害额外+20dp,部位攻击命中减值-9,并且超出射程的惩罚减少12dp。)

基本腰力(腰力-跳跃或者掌握平衡等时使用):
Level---1 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+1米,负重增加50公斤。
Level---2 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+2米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+1。
Level---3 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+3米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+2。
Level---4 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+4米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+3。
(Level---4附加被动效果:灵活,在跳跃、冲锋、闪躲攻击时,行动数值额外+5,可抵消减值。行动数值包含跳跃高度、冲锋的命中+伤害dp,还有自身的回避)
Level---5 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+5米,负重增加100公斤,并且在需要做平衡判定时,检定结果+5。
Level---6 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+6米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+6。
Level---7 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+7米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+7。
(Level---7附加被动效果:不动如山,在需要格挡防御、全力防御、擒抱对抗时,数值额外+5,获得10点物理伤害吸收)
Level---8 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+8米,负重增加200公斤,并且在需要做平衡判定时,检定结果+9。
Level---9 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+9米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+10。
Level---10 使人物在使用腰力时,跳跃力额外+10米,并且在需要做平衡判定时,检定结果+11。
(Level---10附加被动效果:爆发,近战攻击时,攻击力和命中额外上升基本腰力等级的加值,擒抱中自身物理攻击伤害额外附加基本腰力等级X5dp的额外伤害。)

基本步法:
Level---1 使人物在需要用到步法的时候数值+1(基本步法lv1(含相同高级)的效果影响的包括命中、回避、先攻、移动速度、助跑跳跃、助跑跳高、敏捷回避范围伤害、敏捷逃脱擒抱及部分技能装备道具包含的效果说明)。
Level---2 使人物的移动速度额外增加5米,并且下落时受到的伤害减少5。
Level---3 使人物的移动速度额外增加8米,并且下落时受到的伤害减少15。
Level---4 使人物的移动速度额外增加12米,并且下落时受到的伤害减少25。
(Level---4附加被动效果:飘逸,在连续经过小型障碍物时(体积5以下),可以直接将跨越动作包含入本轮的移动动作中,同时在遇到踩踏触发式陷阱时,有25%的几率无视它。)
说明:使用方法为本轮自己的最后一个动作为移动(跑动),模糊效果持续1轮。
Level---5 使人物在需要用到步法的时候数值+5(包括不限于命中、先攻、回避等)。
Level---6 使人物的移动速度额外增加18米,并且下落时受到的伤害减少40。
Level---7 使人物的移动速度额外增加24米,并且下落时受到的伤害减少55。
(Level---7附加被动效果:模糊,使人物在奔跑时(双移)干扰对方视线,更加难以被瞄准。使人物的远程回避额外+10。)
Level---8 使人物的移动速度额外增加32米,并且下落时受到的伤害减少75。
Level---9 使人物的移动速度额外增加45米,并且下落时受到的伤害减少100。
Level---10 使人物在需要用到步法的时候数值+15(包括不限于命中、先攻、回避等)。
(Level---10附加被动效果:幻影,使人物在受到远程物理攻击时,对方D20/D10的失手率均+1)

E级被动技能界清十诀LEVEL---1(前置条件:敏捷11+,基本远战1+,基本腰力1+,运动3+,可兑换300积分):界青十诀虽只有十式,但变化万千,极其繁复,其要诀:“藏手匿足,一触即发”更是界青门诸般暗器手法之根本所在。
投掷攻击命中+3,攻击力+3
每提升一级投掷攻击命中与攻击力+1
Level---4藏手:投掷攻击命中+5
Level---7匿足:投掷攻击部位时抵消5点部位减值
Level---10一触即发:你可以用整轮动作针对一个视线内目标声明反应投掷,直到人物下次行动为止,当该目标移动时可立刻对其发动一次反应投掷,本次攻击获得人物运动等级攻击力或命中加值。

E级主动技能跌打梅山咒LEVEL---1(前置条件:精神力10+,可兑换200积分):跌打梅山咒虽名为“咒法”,却非江湖术士之邪异法术,乃是驱使内劲传自敌人足下而令其跌倒受伤的独门秘传之技。
消耗2点精神力值+标准动作对一个人物精神力/m范围内的目标进行攻击,视为一次远战攻击,命中关键属性由敏捷改为精神力,命中后造成3dp物理伤害,冷却时间2回合
每提升一级伤害+1dp
Level---4遁地:本技能招式隐秘从地下走行,难以察觉,命中增加5点
Level---7跌倒:本技能命中后用人物精神力与目标力量进行一次对抗,成功则使目标倒地
Level---10延迟:本技能命中后可选择延迟到下次人物的回合结算伤害,在此之前,目标每移动3m本技能伤害dp+1,上限本技能等级。

E级主动技能飞沙走石LEVEL---1(前置条件:力量11+,基本腰力1+,运动2+,可兑换200积分):飞沙走石乃是伏龙坛之独门暗器手法,全凭手足激荡起一股劲风以之挟物伤人,出手不拘一格:手能扬沙,足可抛石。
消耗2点精神力值+标准动作进行一次投掷攻击,本次投掷攻击命中+3,攻击力+3,冷却时间2回合
每提升一级投掷攻击攻击力+1/+1/+2
Level---4蛮力:本技能攻击力增加人物运动等级数值
Level---7扬沙抛石:若st判定人物身边有可投掷物,本技能可额外消耗移动动作进行一次投掷攻击
Level---10飞沙走石:本技能使用LV7特效时,可再额外消耗1点精神力值+迅捷动作使本次投掷攻击转为对人物正前方180°范围内所有目标进行一次敏捷对抗,成功使目标进入自然失明异常状态,命中-10,闪避-10,持续1回合。

E级主动技能蛇蛊手LEVEL---1(前置条件:敏捷11+,肉搏3+,基本擒拿2+,可兑换200积分):蛇蛊手乃是引蛇蛊之毒储藏于内气当中,以之毒杀敌人的苗疆秘术。蛇蛊手虽非降蛊之术,但其毒性却与蛊毒无异。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次擒拿命中判定,命中后不进行擒抱对抗而是视为立刻进行一次擒拿攻击,本次擒拿攻击附带5dp毒属性额外伤害,冷却时间1回合
每提升一级4/7/10毒属性额外伤害+1dp/+1dp/+2dp
Level---4:本技能命中增加人物肉搏等级数值
Level---7:本技能部位攻击命中时,有20%概率使目标进入超自然中毒异常状态,每当目标回合开始时受到本技能等级dp毒属性伤害,持续人物肉搏等级/2回合(向下取整),可刷新不可叠加
Level---10:引而不发:本技能LV7特效触发成功时可以选择不在目标每回合开始时进行毒伤害判定,而是将该伤害叠加后在最后一回合统一结算,但若如此做,LV7特效不可刷新。

E级主动技能无形小擒拿LEVEL---1(前置条件:敏捷11+,肉搏3+,基本擒拿2+,可兑换200积分):无形小擒拿出手隐秘,招招倒行逆施,讲究“左为右用,右为左用,左右逆行;上为下用,下为上用,上下倒施”。
消耗2点精神力值+标准动作,对近身目标进行一次部位擒拿判定,本次擒拿判定命中+3,部位擒拿无法进行擒抱压制,目标也不会受到擒抱移动和攻击减值,但是在部位擒抱状态下进行攻击和移动时,会受到等同于该部位额外伤害dp的物理伤害,之后解除擒抱状态,目标也可选择正常挣脱判定解除擒抱而不受伤害,冷却时间2回合
每提升一级4/7/10伤害dp+1
Level---4:本技能命中判定时获得本技能等级命中加成
Level---7:本技能擒抱成功后目标若攻击除使用者外其他目标承受双倍减值
Level---10:本技能擒抱的目标在移动和攻击时还会受到等同于人物肉搏等级*2dp的额外伤害
« 上次编辑: 2022-04-14, 周四 15:09:01 由 球球猫 »

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« 回帖 #11 于: 2020-08-28, 周五 19:22:41 »
基本职业-少林护法僧(楚留香世界)
劇透 -   :
金屑眼中翳,衣珠法上尘。参悟不破,地狱难空,愿庇世上人。
与戒律僧相对,护法僧是少林派中主修守御、度化的僧人,一招一式皆以庇护而生。
(注:出自《楚留香》手游世界)
(注II:《楚留香》手游和古龙的版权到期了,然后改名《一梦江湖》,不过反正是换汤不换药。)

转职前置条件:
1. 神秘学3+/学识3+,需要拥有专业:佛学(在神秘学上或学识上均可)
2. 力量10+,体质13+,精神力10+,基本拳法/基本掌法/基本腿法/基本近战3+,白刃/肉搏3+
3. 拥有强大的守护信念
4. 支付2500积分+3潜能点
转职成功后,获得战斗技能栏+1,力量+1,体质+2,精神力+1,基本拳法/基本掌法/基本腿法/基本近战+1,白刃/肉搏+1,神秘/学识+1
转职成功赠送技能:
主动技能:我入地狱
我不入地狱,谁入地狱!若得以一人之躯庇千万人,虽万劫不复亦何惧哉!
Level---1:消耗标准动作+2精神力值,护法僧锁定一个目标爆发佛力,以体质进行对抗,造成伤害DP等同体质对抗成功数。护法僧可选择将目标拽向自己,距离等同(体质对抗成功数+2)米。技能冷却时间2轮。
每升一级/4/7/10 体质对抗额外+1加值/体质对抗额外+2加值/体质对抗额外+3加值
Level---4 现在目标受到本技能攻击之后的第一个行动轮中,攻击护法僧以外的目标时,攻击力受到佛力阻碍减值,等同体质对抗成功数,至少3点。减值持续至目标下个行动轮开始。
Level---7 若目标因拉拽被护法僧贴身,护法僧可以以迅捷动作消耗1精神力值,掷一个1D10,出目1-3时目标在自己的行动轮时强制攻击护法僧,其余出目受到移动速度减值,等同体质对抗成功数,至多不超过技能等级。
Level---10 现在目标受到本技能攻击之后的第一个行动轮中,若尝试攻击护法僧以外的目标,需要骰1D10,出目1-3时拉拽将再生效一次。

少林护法僧职业技能表(以下技能可花费一定代价开启)
被动技能:不动明王(需求500积分)
护法僧代代相传的护身功法,稳立不动,方能坚若明王!
Level---1 护法僧额外获得+3防御力,-1闪避。
每升一级/4/7/10防御力+3,闪避-1
Level---4 护法僧每有3力量则获得+1格挡防御。
Level---7 护法僧获得5点全伤害吸收。
Level---10 获得主动用法:铜人不破护身咒
不动明王护身法的极意,即是少林寺十八铜人秘传的护身咒。
受到攻击时消耗反射动作+3精神力值,护法僧视为进入了全力防御+格挡防御,总防御值等同体质X100%+2+调整值(含格挡防御),持续至自己的下一轮开始。
例:护法僧有体质20,装备防御20,格挡防御(含基本技能、装备的格挡防御、职业技能等之后)8,则总值为20x100%+20+2+8=50。

主动技能:佛光普照(需求500积分)
Level---1 消耗整轮动作+1精神力值,护法僧全身爆发出耀眼的佛光。10米范围内将会被强制照亮,你每有2技能等级额外增加1米照亮范围。佛光每回合需要移动动作维持,至多连续照亮(1+1/每3技能等级)回合。冷却时间2轮(自佛光结束计)。
照亮范围3米内的友军目标(不包括护法僧)获得+1防御力,超出3米的友军目标受到的增益减半(向下取整)。
每升一级/4/7/10防御力+1/防御力+2/防御力+2,照亮伤害+2DP
Level---4 照亮范围内的所有友方(包括护法僧)使用魔幻、特异本质相关的能力时获得神圣加值,大小等同由本技能中得到的防御力的一半(防御力按照1级中描述的距离规则计算),持续两回合。该能力必须不被神圣本质排斥(由ST对具体情况进行判定。单纯利用黑暗元素的黑暗属性攻击可能不被排斥,但是描述中明确带有邪恶本质的能力,例如黑巫师的各种能力,是会被排斥的),否则会受到等量减值。
Level---7 在佛光普照发动时/持续时间中可发动:
额外投入1精神力,照亮范围内的所有敌军在本轮直接受到神圣本质伤害,基础DP为8,每与光源间隔2米减少1DP。本用法正常攻击灵体,且对灵体效果为2倍。
Level---10 在佛光普照发动时/持续时间中可发动:
额外投入2精神力,照亮范围内的所有友军立即恢复40点生命值,每成功恢复1位友军将减少佛光持续时间1回合,至多将佛光立即结束。

被动技能:明镜明心(需求1潜能点)
Level---1 护法僧在涉及心智、精神力的对抗中额外获得+1加值。本效果每三回合至多触发1次。
每升一级/4/7/10额外加值+1/+2/+3
Level---4 使用我入地狱时,护法僧获得强大信念,可将本技能加值的一半带入体质对抗中。
Level---7 佛光普照持续时,照亮范围内的队友可以由本技能中受到加值,为护法僧持有的一半。
Level---10 佛光普照持续时,若照亮范围内队友被迫进行精神类对抗,护法僧可选择额外投入2精神力,掷1D10骰子,出目1-5则将精神对抗的目标转移至自己。

==============未开放的技能,不参与审核,看到这里就不用看了===============
立地成佛(主动技能)
开启条件:???
使用代价:消耗5精神力值和整轮动作,护法僧解除不动明王的所有效果直到战斗结束。
使用效果:?????

E级技能定海之势·初卷轴(学习要求:基本近战2+,白刃3+,拥有长柄武器相关的专业至少一个。可以换取200积分)
传说大禹治水,以一根定海神针铁定住了山呼海啸。
本技能需要使用长柄武器发动。
Level---1 使用长柄武器时,人物获得+2格挡防御。
每升一级/4/7/10格挡防御+1/格挡防御+1/格挡防御+1,伤害DP+1
Level---4 初势:人物进行格挡防御时可额外投入1精神力值进入定海之势,持续(白刃等级)轮。定海之势持续时间内,人物下一次进行格挡只需支付迅捷动作,下一次进行需要多于标准动作且无需移动位置的单次行动(例如全力攻击、释放一个需求整轮动作的技能等)时,掷一个1D10,出目1-4则在动作完成后从需求的动作中返还较低级的一个(譬如进行需求整轮动作的行动时,触发本效果则返还移动动作,进行全回合动作时则返还迅捷动作,总之永不返还标准动作)。当你掷骰一次成功触发效果后则不能再掷骰,你每解锁一个特殊效果时获得一次掷骰机会,掷骰只能在持续时间内进行。冲锋攻击或者其它含有位移的技能不受此效果影响。定海之势冷却自状态结束后计,时间为3轮。
Level---7 获得特殊用法定海·初:
在定海之势持续时间内,额外消耗整轮动作+2精神力值(不受定海之势削减动作效果的影响),人物以自己的长柄武器之柄末一击入地,本回合及下回合无法主动移动。人物在(1+1米/每白刃等级)范围内可选择1个目标,人物直接与目标进行力量对抗,人物可将由本技能获得的格挡防御加入力量对抗之中,若成功目标被人物击倒,并受到成功数DP的伤害。定海·初与定海之势共享冷却时间,在一次定海之势内最多使用一次。
Level---10 现在人物使用定海·初,可选择的目标增加一个,但是对抗两个目标时由本技能获得的格挡防御只能加入一半到对抗中。人物使用定海·初之后,下一次进行需要多于标准动作且无需移动位置的单次行动(例如全力攻击、释放一个需求整轮动作的技能等)时直接只需要标准动作即可行动。

D级主动技能卷轴:锁血(可兑换1200积分)
加纳咢?范马刃牙?所有名垂青史的格斗家必备的技能,亦是一次次突破boss的重压,在战斗中达成进化的方法——锁住你的血条!
学习前置:体质20+,基本近战/基本拳法/基本腿法/基本掌法3+,白刃/肉搏4+
level---1.想要锁血,首先要有相当的基础血条!
你的生命值上限+20。
每升一级/4/7/10: 生命值上限+5/体质+1/生命值上限+5,体质+1
level---4. 是想象力,我加了想象力!
依靠想象力预演自己的受击情形,在真被打时就没那么疼了!
受到攻击时消耗反射动作+1精神力值,在脑中迅速预演这次攻击的效果。当ST给出本次受到伤害DP时,你和攻击者(ST或其它轮回者)各掷一次伤害骰,两次伤害取更低者,作为你受到的实际伤害。冷却4轮。每个场景里,你使用此法时每一次成功地减少了自己受到的伤害,下一次使用时精神力值消耗+1。
level---7. 灭堂之龟
你的锁血已经渐入佳境了。受到的所有伤害减少5DP,至少为1DP。若受到固定XX点伤害,则自己掷5DP然后减免等量伤害。
level---10. 想象力已经超乎常人了!
若使用想象力未能成功减免伤害,则立即恢复15点生命值。
并获得主动用法:消耗整轮动作+4精神力值,开始锁血,持续3轮。立即获得30点临时生命值,持续至锁血结束。受到伤害时,自动优先扣除临时生命值。
锁血期间,每回合可以使用一次想象力,仅消耗反射动作(但是精神力值消耗仍然按4级规则累加,在锁血结束后体现)。

基本职业——审判者(待补完)
出自《混沌与秩序之英雄战歌》世界。
注:原典中技能简单粗暴(2012年的老moba),照搬只会得到超模又没特色的数值怪(实际上当年的玩家群体中似乎也有过此类声音)。这里对原典中总共三句话概括的背景进行了以魔改为目的的脑洞发散,最终目标是一个对法师特攻的刺客职业。

头戴标志性的签名帽盔,身着霸气外露的重型护甲,审判者是所有施法者最可怕的噩梦。因为对滥用魔法的人深恶痛绝,他发誓要用惩罚性的魔法猎尽所有盗贼法师和巫师。这样的猎杀行为使得审判者臭名昭著,即便是身经百战的巫师听到其大名也会不寒而栗。

1. 力量10+,敏捷13+,精神力10+
2. 白刃4+,基本近战3+
3. 有受到超自然、魔幻本质攻击的经历,或对超自然、魔幻能力持有者进行审判的动机(背景概述和梦魇世界内经历均可)。
4.支付2500积分+3潜能点

转职后,力量+2,敏捷+3,基本近战+1,白刃+1
转职赠送技能无情审判Level---1:
消耗1精神力值和移动动作,审判者以视觉锁定30米内一个本回合使用过魔幻本质能力的目标,举起手中的近战武器,挥出一道圆形剑芒(描述性语句,不一定要使用白刃-剑),对其进行无情审判。对目标立即造成5dp物理伤害。冷却3轮。
每升一级/4/7/10 造成伤害+1dp/+2dp/+3dp
Level----4: 审判之哀
受到无情审判的目标,减少5点移速,持续1轮。
Level----7: 以眼还眼
目标受到无情审判时,若本回合使用魔幻本质能力造成了x点伤害,无情审判还将对其造成(x/2)点物理伤害(向下取整为五的倍数)。
Level----10: 法力没收
受到无情审判的目标,下一次使用技能额外消耗精神力值,额外消耗量等同目标最大精神力值的1/10,向下取整,至少1点。

审判者技能表(以下技能可花费一定消耗开启):
主动技能强矢打击(500积分)
Level----1:
审判者消耗整轮动作和3点精神力值,对5米内的一个目标发动令人闻风丧胆的三连击,本技能视为以普通攻击连续攻击对方三次,造成了三次单独结算的伤害,可以触发普通攻击特效(限一次,触发的特效包括但不限于被动技能,额外伤害,部位攻击等。当然,形如“用XX类武器攻击时增加X点攻击力”的被动技能是持续有效的)。从第二次起,每一次比上一次攻击力-3,每一次攻击单独计算命中。使用后审判者的防御力减少(命中次数x3)点,至少3点,持续一轮。审判者的位置视为近身了目标。冷却5轮。
每升一级/4/7/10 攻击力+1/+2/+3
Level----4: 迅猛追击
如果审判者本轮使用了无情审判,以消耗精神力值再+1点为代价,可以以标准动作立刻对被无情审判攻击的目标使用一次强矢打击。目标需在强矢打击的技能锁定范围内(5米),且强矢打击不在冷却中。
Level----7: 如影随形
审判者使用强矢打击的回合化成一道幻影缠绕在目标身边,提升10点回避(含范围伤害)。
Level----10: 昔日荣光
强矢打击变为四连击,第一、二击可以分别触发一次普通攻击特效。
注:审判者曾经拥有四连击,后来被策划砍掉。

被动技能战争之途(500积分)
Level----1: 你是法师吗?
审判者朝向持有魔幻本质能力目标移动时获得+1移速,对其攻击时+1命中。
审判者对持有魔幻本质能力的目标可以发动无情审判,不论其本回合是否使用过魔幻本质能力。
每升一级 移速+1,命中+1/+2,+2/+3,+3
Level----4: 我看见你滥用魔法。
审判者愈发走火入魔,使用无情审判后进入“审判”状态,持续3轮,状态持续期间每次有敌方目标死亡,立即减少无情审判或强矢打击1轮冷却时间,至多立即刷新对应技能。
Level----7: 躲起来也没用!
无情审判可以依靠模糊感知进行锁定拥有魔幻本质能力的目标。
Level----10: 我来了。
无情审判可以依靠视觉锁定任何目标。
获得主动使用方法:消耗迅捷/反射动作+1精神力值,向指定方向“闪现”至多8米,无视途中的自然障碍和困难地形。每四回合至多使用一次。

主动技能厄运降临(200积分+1潜能点)
Level----1: 相对审判:审判者跃向天空,挥舞手中武器斩出一道巨大沟壑(描述性语句)。消耗2点精神力值和整轮动作,审判者以自己位置为起点,立即造成宽3米,长10米的困难地形,范围内目标移动速度和回避减少审判者白刃等级,直到脱离范围,持续2轮。然后选择覆盖范围内的一个目标(正常攻击灵体),直接造成审判者和目标的精神力差值DP的精神属性伤害。若目标精神力高于审判者,造成(差值/2)DP的伤害。冷却3轮。
每升一级伤害DP+1,每获得一个特效,可以再消耗2精神力值,多选择范围内的一个目标。
Level----4:绝对审判:现在目标每拥有3点精神力属性,被厄运降临打击时再受到1DP伤害。
Level----7:无尽审判:厄运降临本场景每造成50点伤害,恢复审判者精神力值1点。
Level----10:最终审判:审判者在“审判”状态下可以使用。使用厄运降临的行动轮,消耗6点精神力值和自由动作,对厄运降临范围内任意目标无视冷却地使用一次强矢打击。若如此做,使用后强矢打击立即进入完整冷却,且冷却时间额外增加2轮。

仙峰寺制糖厂产品清单——只狼世界
背离佛法,追求不死而堕落的仙峰寺研制的糖块,能使非人之魂魄的庇护降临于身。降灵是人体难以承受的行为,因此需咬碎糖块,咬牙挺住。
所有佛糖的效果相互复盖不可叠加,以最后生效的为准。从随身携带处取出并咬碎佛糖,招来降灵是一个整轮动作。

哼将糖,特殊食物1/1。仙峰寺制作的能获得“哼将”庇护作用的糖,可暂时强化攻击力与对躯干的攻击力。咬碎糖块,并摆出“哼将”的架势,非人之魂魄的庇护便会降临于身。降灵是人体难以承受的行为,因此需咬碎糖块,咬牙挺住。提升人物5点破甲,持续3轮。
哈将糖,特殊食物1/1。能获得“哈将”庇护作用的糖,可暂时减轻物理攻击造成的HP伤害。咬碎糖块,并摆出“哈将”的架势,其庇护便会降临于身。仙峰寺为了护国勇士们,将此糖普及至苇名。提升人物5点物理伤害减免,持续3轮。
刚躯糖,特殊食物1/1。狩猎忍者的弥山院所制并供应,能获得“刚躯”庇护作用的糖,可以暂时减轻躯干伤害。咬碎糖块,并摆出“刚躯”的架势,其庇护便会降临于身。弥山院之人深得狩猎忍者之要领,同忍者战斗,重点是维持身体轴心平衡。人物被动地进行力量,敏捷,体质检定时,结果增加5,持续3轮。
月隐糖,特殊食物1/1。仙峰上人授予乱波众的糖,可暂时消除声音和气息,变得不易被敌人发现。咬碎糖块,并摆出“月隐”的架势,其保护效果便会降临于身。乱波一众担负着仙峰寺暗地里的工作,原本是守卫寺院的忍者,而如今却成了探求不死之身的爪牙。人物使用通用技能-隐藏时,结果增加2,若没有隐藏等级的,改为暂时获得1点隐藏等级,非战斗中持续10分钟;战斗中持续5轮。
夜叉戮糖,特殊食物1/1。仙峰寺制作的能获得“夜叉戮”庇护作用的糖。虽会暂时使最大HP和躯干大幅减少,但可大幅强化攻击力与对躯干的攻击力。咬碎糖块,并摆出“夜叉戮”的架势,非人之魂魄的庇护便会降临于身。夜叉戮糖在仙峰寺被禁制,但不死之身的探求花费巨大,为了换来捐赠,此糖也被散播到了寺外。扣除人物最大生命上限的一半(效果结束后恢复的生命值上限为空),人物攻击力+10,物理攻击造成伤害时,在结算结束后附带1/5的额外伤害,持续3轮。

糖衣,特殊道具5/5。一包五张的糖衣,每张糖衣可以包裹一颗佛糖或者任何糖块大小的道具。梦魇空间在仙峰寺制糖厂产品清单发售后,受到契约者关于佛糖使用太消耗时间,容易露出破绽的投诉。现特别推出特制糖衣,用糖衣包裹的佛糖可以持续含在口中持续至多24小时(此后佛糖失效)。将包裹好的佛糖从随身携带处取出并投入口中是一个迅捷动作。人物自佛糖入口后下一轮起,可以随时使用移动动作咬碎佛糖招来降灵。

基本职业-枭之忍者(只狼世界)
劇透 -   :
第一,父母至高无上,命令必须遵守。
第二,主人至高无上,赌上性命去守护,被夺走了必须要救回。
第三,恐怖至高无上。一时的败北无所谓。但必须复仇,不择手段。
接受这三条戒律,再经受体术的锤炼,你成为继承义父——枭之技艺的忍者。

转职条件:
1. 敏捷14+

赠送技能蹑手蹑脚
隐藏自己的行踪的技巧,精通暗杀之忍者必须掌握的基础体术。
Level----1: 隔墙有耳
每10点敏捷提升隐藏和潜行判定结果1点,提升调查等级(主动聆听时)或生存等级(被动聆听时)x5米的聆听范围
每升1级/4/7/10
Level----4:隐介藏形
人物可以以移动速度减半为代价用特定的轻巧步法进行弯腰潜行,此时隐藏和潜行时结果再增加2点,并且可以用反射动作立即伏地。脱离弯腰潜行是自由动作。
Level----7:龙腾虎跃
所有跳跃高度提升1米,跳跃后若降落在墙面上可以消耗迅捷/反射动作进行蹬墙二段跳,方向由人物自由决定,但二段跳的最高跳跃高度为人物原地跳跃高度-1米,跳跃距离为人物原地跳跃距离。不能进行三段跳。特殊:人物在一对相向的墙壁之间时,若两墙间距不超过人物原地跳跃距离,则人物可以在两墙之间进行连续往返跳跃,直到登上墙头,或下降到墙根为止。这是一个多轮行动。
Level——10: 飞天遁地
无视浮空带来的回避减值,在空中时可以自如发动技能。

枭之忍者职业技能表(以下技能可花费一定消耗后开启)
忍者回避体术(500积分)
Level----1: 垫步
消耗反射动作+1点精神力值向敌人攻击前来的方向垫步前进1米,针对本次攻击提升3点回避。
每升一级/4/7/10:回避+2/+3/+4
Level----4: 识破
识破敌人的突刺攻击
给予其躯干大伤害的忍者体术

忍者的眼睛可捕捉对方突刺动作
踏住敌人的刀刃,由此转为反击

若失手将陷入绝境
但忍者会觉得
若识破不是能立即杀死对方吗?

突刺攻击包括但不限于明确造成穿刺伤害的武器进行突刺攻击,或者造成其它类型伤害的武器用于穿刺,甚至包括天生武器乃至拳脚攻击。识破发动的条件是必须面对直线而来的攻击。
消耗1点精神力值和目标进行敏捷对抗,成功时人物消耗反射动作将目标直线攻来的武器或部位踩住,无视此次伤害。识破失败时人物无法回避目标此次攻击。
对体积大于人物5点以上的目标无法发动识破。人物仍然可以尝试踩上去(需求操作和成功条件与识破相同),此时ST可以根据实际情况判定人物是否可以安全踩在该目标攻击来的武器或者部位上而不受伤害,否则人物视为识破失败,进入伤害判定阶段。
Level----7:

失衡(500积分)
在一次次交锋中逐渐占据上风,然后在某一瞬间,敌人的破绽就能暴露出来。
Level----1:对于任何目标,每损失10%生命值,与人物进行敏捷对抗时,受到1点减值。人物可以随时消耗迅捷动作与目标进行敏捷对抗,成功数高于目标10点以上时,可以消耗移动动作使目标失衡倒地。
每升一级,减值+1
Level----4: 打铁
现在当人物命中目标但未造成伤害时,与目标进行敏捷对抗时目标也会再受到1点减值。此效果每2轮只会触发一次。
Level----7: 识破反斩
Level----10:

忍杀(500积分)
对未能察觉自身,或战斗中失衡的敌人进行处决。
Level----1: 潜行忍杀/失衡忍杀
非战斗中和敌人进行潜行对抗,未被察觉进入突袭轮时则可以消耗标准动作对目标进行一次忍杀。战斗中对被动失衡倒地的目标消耗3点精神力值和标准动作发动一次忍杀。忍杀必定命中,立即造成人物正常近战攻击力dp的伤害。若处于突袭轮中发动忍杀,可以获得突袭轮的好处,但不触发其它任何效果。(原典中忍杀也是固定伤,但与人物攻击力挂钩)
一般目标每场景只能受到一次忍杀。有多阶段的目标,每个阶段只能受到一次忍杀。
每升1级/4/7/10:忍杀伤害+2DP/+3DP/+4DP
Level——4: 落下忍杀
当人物跃起或处于浮空时,可以消耗标准动作下落,对伏地(被动或主动)的敌人进行一次忍杀。
Level----7: 对空忍杀
对处于空中的敌人可以进行忍杀,前提是敌人处于人物近战攻击范围。对空忍杀不能触发忍杀忍术。
Level——10: 落影奉还
进行防守反击时,可以放弃回避改为进行敏捷对抗,若对抗成功时,回避本次攻击并翻身到目标背后进行一次忍杀。

忍杀忍术(200积分+1潜能)
Level----1: 你的忍杀可以触发额外效果了,但是仅限一个,并且4/7/10级特效也各算一个(也就是4/7/10级特效每次也只能触发一个)。
Level----4: 忍杀忍术:血烟术
在忍杀的瞬间额外消耗3点精神力值,随着忍杀结束释放复盖半径5米的血色浓烟,人物立即回到未被发现状态(这是一个D级效果),于浓烟中进行潜行时结果增加1点。同一个目标在本场景被忍杀一次之后,下一次对抗人物潜行忍杀时自动成功。(仅限潜行忍杀,人物普通潜行时正常对抗)
Level----7: 忍杀忍术:傀儡术
对被忍杀击杀的目标,在忍杀的瞬间额外消耗3点精神力值,使用傀儡术。之后目标会作为己方NPC为队友作战,继承生前所有数据(不包括任何暂时性buff或debuff)和行动轮次,自动攻击最近的敌方目标。被傀儡术命中的目标不会被自然击杀,而是持续1轮后身躯崩溃消失。当身躯崩溃消失时,人物才可以获得击杀该目标的钥匙。傀儡术对小boss及以上的目标无效。
Level----10: 忍杀忍术:血刀术

待修改完善
« 上次编辑: 2023-09-20, 周三 14:41:22 由 球球猫 »

离线 凌楓

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« 回帖 #12 于: 2021-02-13, 周六 19:10:37 »
无尽武装世界
刃枪,亮金色特殊武器,外表是一把通体亮银的金属长管手枪,在枪口下部有一个能够加装剑类(包括不限于直剑、细剑、重剑或大剑)和匕首类武器的扣槽,是一件可以同时进行射击和近战的特殊武装。
装备后力量+3,敏捷+3,命中+7,装备前需灵魂绑定
作为枪械射击时使用基本远战进行攻击判定,武器攻击力10,有效射程30米,超过有效射程后每5米-2命中,最大射程50米,使用7.62mm子弹,子弹装填数10/10
作为剑刃近战时使用基本近战进行攻击判定,武器性能如同加装上去的剑类/匕首类武器,攻击距离+1,享受被加装武器的属性和数值加成(不包括攻击力)。该近战武器的装备前置条件叠加在本武器装备要求上,无属性要求的近战武器按装备等级计算(白/蓝/绿/亮金/银色剧情/暗金/金色剧情对应1-7,每级增加5点力量要求,3点敏捷要求,1点白刃要求,每2级增加1级基本近战要求)。如果被加装的是双手武器,每次普通近战攻击消耗标准动作+迅捷动作,力量要求按双手武器规则计算。
使用本装备格挡时可自由选择基本近战或基本远战进行格挡
装备自带被动技能变幻自在Level---1:熟练使用刃枪这件奇兵的战士战斗风格诡谲莫测,你永远不会知道他的动作是准备射击还是斩击。所有基本近战/基本远战低于使用者的目标无法格挡使用者的近战/远战攻击。
装备自带主动技能刀刃发射Level---1:消耗1点精神力值+移动动作,对10米内的一个目标射出被加装的近战武器,造成一次攻击力=武器攻击力加成x5的特殊攻击,每超过10米倍数-1,最大射程50米。被加装的武器被射出后失去所有被加装武器带来的加成,直到一件新的近战武器被装上。
装备前置条件:力量13+,敏捷13+,基本近战1+,基本远战1+,基本腰力1+,白刃1+,枪械4+。

火神炮,蓝色双持枪械,武器攻击力8,使用5.56mm子弹,子弹装填数60/60,有效射程50米,超过有效射程后每5米-2命中,最大射程100米,每次射击固定射出6发子弹,装备后敏捷+1,命中+3。装备前置条件:力量26+,基本远战3+,基本腰力2+。
装备自动主动技能散射Level---1:消耗2点精神力值+整轮动作+至少20发子弹,对前方30米半径的60°锥形范围进行范围攻击,范围攻击力=武器攻击力X2+子弹攻击力(所有子弹攻击力视为全数),冷却时间15秒。

网游之近战法师
火之祝福,蓝色项链饰品,装备后精神力+1,装备自带被动技能火焰附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-3则触发一次火属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点火属性伤害,身上有其他拥有火焰附法效果的装备时触发机率叠加。

燃烧之戒,白色戒指饰品,装备自带被动技能火焰附法Level---1:每次攻击命中目标时投d10,结果出现1-2则触发一次火属性伤害,装备者每有5点精神力,额外造成5点火属性伤害,身上有其他拥有火焰附法效果的装备时触发机率叠加。

E级主动战斗技能吸掌Level---1卷轴(学习前提:力量10+,肉搏3+,基本擒拿1+,可以换取200积分)
每提升1级4/7/10,擒抱减值+1/+1/+2
Level---1:消耗移动动作+1点精神力值,隔空对自身力量/10m内的一个目标进行吸摄,目标需要进行一个平衡判定=1d20+力量+基本腰力与人物进行擒抱对抗,如果失败则身体不受控制的向人物的方向挪移人物力量/20米,并陷入自然类型减速状态,移动速度-2,回避-2,持续一轮。本技能可以在人物发起擒抱时额外消耗移动动作发动,这样的话平衡判定对抗失败的目标在对抗人物发起的擒抱时擒抱对抗数值受到2点减值,冷却时间3秒
Level---4:减速效果强化为移动速度-4,回避-4
Level---7:获得特效血液吸摄:平衡判定对抗失败的目标将会受到5点伤害,减速效果持续时间提升到持续两轮,人物需要每轮消耗迅捷动作维持吸掌效果。
Level---10:减速效果强化为移动速度-6,回避-6,减速效果持续时间提升到持续三轮,人物需要每轮消耗迅捷动作维持吸掌效果。

D+級主動戰鬥技能蓄力槍捲軸(學習前提:力量13+,敏捷10+,基本遠戰2+,槍械3+)
近戰槍技,能把肉身力量附加在子彈上的近距離槍技,但射程會大大減弱
每提升一級4/7/10,攻擊力+2/+3/+4
Level---1:消耗1點精神力值+標準動作,對3米內的一個敵人進行一次攻擊,本次攻擊的攻擊力加上使用者一半的力量值(向下取整),本次攻擊不受近戰懲罰,不可使用特殊子彈,冷卻時間9秒
Level---4:獲得特效巨力:被本技能擊中的目標等如被進行了一次衝撞,每點傷害dp等於在對抗中嬴得1個成功數
Level---7:射程提升為5米,冷卻時間-3秒
Level---10:力量值附加由一半提升為全額,暴擊率+1(不可疊加)

在地下城寻求邂逅是否搞错了甚么世界
神的恩惠,淡绿色可成长纹身装备,装备前需灵魂绑定,一旦装备无法脱下,除非支付1点潜能点完全洗掉纹身,装备前提:全裸裝属性8+
装备自带被动技能人的可能性Level---1:穿上此装备后将不能再获得任何因开发身体潜力而获得的基础属性加成(包括不限于空间建筑训练室的成果、任务小结潜力开发奖励、流派加成等等),已经获得的加成将会转化成此装备的装备加成,本装备提供所有属性加成视为裸装属性。
装备自带被动技能器量的升华Level---1:装备者获得了透过锻鍊自己的肉体和精华提升自身「器量」的能力,装备者每完成一個印記承認的任務就会累积经验值,每累积一定数量的经验值将会使本装备獲得提升
經驗值上限=10+裝備提升等級*5,每完成一個主線任務獲得5點經驗值,每完成一個支線任務,根據等級(F/E/D/C/B/A/S)獲得(1/2/3/5/7/10/13)點經驗值
装备成长升级条件为:1.經驗值达到当前上限 2.参与一场与精英级敌人的战斗并对精英级敌人造成超过其生命值上限20%的伤害(升级到+4至+6需要超过30%,升级到+7至+9需要超过50%,升级到+10需要单独击杀一个精英级敌人)
装备每成长一次4/7/10,获得一次免费升级一个技能等级不超过装备等级的不超过E+/D+/C+级技能的机会(职业技能视为D级技能),獲得1點可以分配在本裝備基本屬性加成上的自由點數
装备+4额外效果:获得一次免费升级一个D+级或更低级技能的机会/提升一个3级或以下的基本技能1级
装备+7额外效果:获得一次免费升级一个C+级或更低级技能的机会/提升一个4级或以下的基本技能1级
装备+10额外效果:获得一次免费升级一个B+级或更低级技能的机会/提升一个5级或以下的基本技能1级

牧龙师世界
银青龙铠,召唤生物专用装备,装备后将会绑定召唤生物(包括不限于座骑或者战斗召唤物),装备后召唤生物将会拥有了召唤银青铠甲的能力,召唤生物消耗3点精神力值+移动动作可以召唤出银青铠甲包裹自身,持续30秒,生效期间防御力增加召唤者的精神力/5的防御力,上限+10,冷却时间1小时。召唤者获得召唤铠影能力,可以消耗反射动作/迅捷动作+5点精神力值召唤出银青龙铠化成的铠影保护自身,防御力跟召唤生物的银青铠甲相同,但持续时间只有6秒,铠影与银青铠甲不能同时存在(在召唤银青铠甲时可以召唤铠影但反过来不行),冷却时间共享。

黑色五叶草世界
宿魔之剑,银色剧情长剑,装备前需灵魂绑定,装备后全属性+2,攻击力+15,命中+6,全抗性+20。装备前提:基本近战3+,全属性20+
装备自带主动技能宿魔之剑‧斩击Level---1:装备者和在感知范围内的契约队友如果拥有造成属性能量伤害的技能,可以消耗迅捷动作+任意精神力值(上限为10),往宿魔之剑注入相同属性的魔力,然后装备者可以消耗标准动作发出相同属性的剑气斩击,斩击射程=注入精神力值X10米,斩击伤害=注入精神力值X5dp,视为一次特殊近战攻击。宿魔之剑每次最多只能储存一份魔力,不能叠加。
装备自带被动技能宿魔之剑‧加护Level---1:装备者在施放神秘学前置的单体增益类能力的时候,可以透过宿魔之剑的力量将增益传递到感应范围内其他契约队友以及召唤物身上,精神力值消耗以及冷却时间将会按受益目标数量倍数增加,契约队友只要在接触宿魔之剑时也可以借用此能力,但宿魔之剑装备者也需要分担一半的精神力值消耗。

C级套装兔月
劇透 -   :
特殊规则:每把兔月可以由一把曾经给予精英级或以上敌人最后一击的致命菜刀补上差价直接升级而成而不需要寻找套装。

兔月「上弦」,绿色短刀武器,C级套装兔月部件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,装备后力量+2,敏捷+2,攻击力+8,命中+5。装备前提:力量20+,敏捷15+,基本近战3+。装备自带被动技能致命之魂【眉月】Level---1:对精英级或以上的敌人攻击暴击时,人物生命值减少10点,但下一次攻击额外造成10dp伤害。

兔月「下弦」,绿色短刀武器,C级套装兔月部件之一(1/2),装备前需灵魂绑定,装备后力量+2,体质+2,攻击力+5,格挡防御力+8。装备前提:力量20+,体质15+,基本近战3+。装备自带被动技能致命之魂【新月】Level---1:对精英级或以上的敌人攻击暴击时,恢复10点生命值,此技能效果每轮最多触发一次。

套装效果(2/2):
自动获得双持效果。
获得套装技能兔月「双弦月」Level---1:每当使用兔月「上弦」和兔月「下弦」命中一次要害部位,获得1点合体点数,每当使用兔月「上弦」和兔月「下弦」进行一次暴击,获得5点合体点数。合体点数达至10点后可以用一个迅捷动作将兔月「上弦」和兔月「下弦」合体成单手弯刀兔月「双弦月」,合体点数在战斗完结后清零并自动解除合体。
兔月「双弦月」,绿色单手弯刀,由兔月「上弦」和兔月「下弦」合体而成,装备前需灵魂绑定,武器数值相当于双持兔月「上弦」和兔月「下弦」,装备自带被动技能弱者的致命魂Level---1:人物每有一项四围属性比目标低,对目标的暴击率+1(不可叠加,仅可与本技能的其他暴击率加成叠加),暴击伤害+20,部位攻击时则暴击率加成减半(向下取整)。装备自带被动技能致命的三日月Level---1:消耗标准动作+10点精神力值,用兔月「双弦月」对目标进行一次近战攻击,本次攻击暴击率翻倍,暴击伤害不再是成功数X10而是X15,冷却时间20轮。
套装效果太强属于待有队伍进正式三再看的程度

SAO
劇透 -   :
宇宙戰艦裝甲板,銀色劇情特殊裝備,裝備前需靈魂綁定,如同名字所述的以宇宙戰艦的裝甲板為原料打造的特殊防盾,本體是八片高50公分,寬30公分,厚約1公分的盾牌,盾牌之間有方便組裝拆卸的機關,可以視乎情況使用一輪動作改變形態(不能同時處於不同形態,但多餘的盾牌部件可以收入空間),平時可以摺疊起來背在背後方便行動(全部處於收納狀態時視為背包位裝備,裝備後體質+4,移動速度-10,裝備要求力量25+,體質25+,基本腰力2+)
鐵壁碉堡形態:將八片盾牌呈扇形展開,可以形成一個高50公分的半圓形鐵壁,在鐵壁後面體積不超過6的人形生物伏地時對來自前方90度範圍的攻擊視為完全掩蔽,對來自左右方90度的攻擊視為大量掩護,作為掩體最多容納體積總和不超過10的人形生物。本身擁有槍架功能,在鐵壁內進行伏地的一名人物可以透過正面的射擊口對正前方的敵人架槍射擊(不視為完全掩蔽,但只能對正前方的敵人射擊,最多稍微向左右觀察),命中+5。體積不超過6的人形生物蹲在鐵壁後面視為大量掩護
個人防盾形態:將四片盾牌組裝成一面寬50公分,高120公分的個人防盾,這是一件銀色劇情單手盾牌,裝備前提:力量15+,體質15+,基本腰力1+。體積3,裝備後體質+2,防禦力+15,範圍傷害對抗結果+15,體積4或以下的人形生物使用本盾牌格擋時可以最多視為完全掩蔽(可以選擇透過調整角度主動降低掩蔽程度),體積5或以上,不超過6的人形生物使用本盾牌格擋時可以最多視為大量掩蔽,體積7或以上的人形生物使用本盾牌進行掩蔽時不視為掩體
小型防盾形態:以一片盾牌作為單手小型防盾,裝備後體質+1,防禦力+6,可以雙手各持一個,雙持持用時格擋防禦力+9,不疊加體質加成。
裝備自帶被動技能宇宙戰艦級合金Level---1:在鐵壁碉堡形態、個人防盾形態、小型防盾形態時獲得物理傷害減免+15的效果,防護實體類遠程攻擊時物理傷害減免提升至+30
印象里原作没有用战舰装甲板做的盾牌?可以的话也是按8块盾牌叠加价值计算....属于进入二难度也很贵的存在。
GGO外傳那個跟女主組隊的M用的,不過如果分拆會貴的話我修改一下吧

劇透 -   :
E級基本进阶-长柄武器掌握(進階前置要求:基本近戰2+,基本腰力1+,白刃5+)
Level---1:雙手使用長柄武器(定義為柄長一米八以上的白刃近戰武器)時攻擊距離+1,命中+3。
每提升一級4/7/10,攻擊+1/+2/+3
Level---4:獲得特效棒尾打:當使用長柄武器進行一次非技能普通攻擊後,可以立即消耗移動動作用長柄武器的另一端進行一次攻擊,本次攻擊命中-10,傷害上限為20點。
Level---7:獲得特效寸長寸強:與攻擊距離低於人物的目標戰鬥時先攻+5
Level---10:棒尾打傷害上限提升到40點,寸長寸強效果強化到+10
暂无新增进阶技能

RAVE世界
劇透 -   :
聖劍‧聖石世界,金色劇情長劍,裝備前需靈魂綁定,裝備後攻擊力+60,全屬性+4,全傷害吸收+15,命中+15,格擋防禦力+15,迴避+15,裝備要求:全屬性30+,基本近戰7+
裝備自帶被動技能新生聖劍Level---1:本武器造成的傷害為光屬性+物理混合傷害
裝備自帶被動技能破魔之力Level---1:作為對抗邪惡的最終武器,聖劍擁有強大的破魔之力,對褻瀆本質或邪惡陣營的目標進行攻擊時,破甲+25,破魔+15,免疫不超越A級的褻瀆本質的能力造成的異常狀態和負面效果,可以消耗標準動作+劍身接觸解除其他目標身上不超越A級的褻瀆本質的能力造成的異常狀態和負面效果
裝備自帶主動技能聖石變化Level---1:消耗移動動作+1點精神力值,可以把聖劍變化為十威奇襲劍的第二劍到第九劍形態,變化形態后,每2輪減少5點生命值,變化後的聖劍武器數值不會改變,只會新增不同型態的技能以及外表(包括體積),如果變化為真空之劍,額外獲得格擋特性,裝備力量前置變成22+,變化為重力之劍,額外獲得格擋特性,敏捷-2,跳躍高度-1,跳躍力-2,受到的擊飛/擊退效果-5米,裝備力量前置變成25+。
待进入三世界难度的队伍出现后

火绳大橙DJ铳,银色剧情武器,装备前需灵魂绑定,双手使用的枪械,默认为火绳枪模式,装备后体质+2,精神力+2,使用精神力值转化弹药,装备前提:体质19+,精神力17+,枪械4+,基本远程3+,可以换取3600积分。
火绳大橙DJ铳拥有3种射擊模式,大炮模式,火绳枪模式,机枪模式,转换形态消耗整轮动作,消耗2点精神力值+迅捷动作上满所有子弹,初始和转换模式会自动清空弹药。
火绳枪模式:視為手槍武器,攻击力10,命中-5,弹数5/5,射程25米,每次射击最多射出3发子弹,每发子弹攻击力加值为2,造成物理傷害。
大炮模式:視為火炮武器,攻击力15,命中-10,攻击额外消耗移动动作,弹数2/2,炮彈攻擊力為10,造成火屬性傷害,射程15米,炮弹击中目标后会爆开,半径5米球形内除攻击目标外的所有目标会受到30点火属性伤害,如攻击未命中则不会触发濺射伤害。
机枪模式:視為重機槍武器,攻击力8,命中+3,破甲+5,弹数60/60,射程50米,每次最少发射10发子弹,最多30发子弹,每2发子弹攻击力加值为1,造成物理傷害,不足2发将不会发生加值,可用全回合动作进行扫射攻击,对前方3X3范围内所有目标造成本次攻击力值的物理范围伤害。
火绳大橙DJ铳可以消耗整輪動作跟無雙軍刀合體成大劍模式,視為雙手大刀,攻擊力=無雙軍刀斬擊模式攻擊力+10,體積4,裝備前提:力量20+,精神力17+,白刃4+,基本近戰3+(大劍模式與射擊模式裝備前置不疊加)
裝備自帶主動技能火繩大橙無雙射擊Level---1:將锁种扣上大炮模式的火绳大橙DJ铳上的凹槽发动,装备中的锁种用于发动本技能时不会解除装备,发动后自动扣回腰间。消耗整輪動作+5點精神力值,對30米內一個目標進行一次蓄力炮擊,武器攻擊力+10,命中後直接造成50點火屬性傷害然後再進入傷害判定階段,炮彈爆炸傷害提升至60點,冷卻時間10輪
裝備自帶主動技能火繩大橙無雙斬Level---1:將锁种扣上大劍模式的火绳大橙DJ铳上的凹槽发动,装备中的锁种用于发动本技能时不会解除装备,发动后自动扣回腰间。消耗整輪動作+5點精神力值,對5米範圍內所有目標進行一次全力回旋斬擊,造成火屬性+物理揮砍混合傷害,冷卻時間10輪
以前寫的這裝備只有50%的性能,現在補完了必殺功能和大劍模式,大炮模式在火炮規則改版後也進行描述更新

无双军刀,蓝色武士刀类武器,可以迅捷动作在射击模式和斩击模式间切换,默认为斩击模式。可以换取1500积分。
斩击模式:攻击力+5,命中+2
射击模式:視為手槍武器,武器攻击力8,命中+2,使用精神力子彈,弹数4/4,子彈攻擊力=2,造成物理傷害,射程15米,消耗1点精神力值+移动动作拉动护手的机关可上弹至最大值
装备自带主动技能"一、十、百、千、万!"Level---1:消耗2点精神力值+整輪动作,将锁种扣上斬擊模式的无双军刀刀护中的凹槽发动,装备中的锁种用于发动本技能时不会解除装备,发动后自动扣回腰间,冷却时间10輪。
草莓锁种:发动苦无炸裂,对直线15米内的所有目标或10米内任一半径3米圓形范围内的所有目标发射无数的苦无,對所有目標直接造成30点火属性伤害。
柳橙锁种:发动薙刀无双切,大橙丸自动出现在军刀下方并连接成薙刀状,先用大橙丸对10米内一个目标发出兩道斬擊,視為兩次遠距離近戰攻擊,每道斬擊命中後直接造成10點火屬性傷害,如果兩次斬擊都命中則使對方被柳橙狀光球束縛,視為D+級超自然束縛狀態,對下一次攻擊回避減半。然後人物對目標進行一次衝鋒攻擊終結,攻擊完成後大橙丸自動消失。
將兩種必殺技的用字規範,尤其苦無炸裂本身造成範圍傷害在當年規則改版後沒有更新導致變成廢技,薙刀无双切也根據原作效果重寫

十威奇袭剑,银色剧情双手大剑,传说中圣石使者所用的武器,装备前需灵魂绑定,攻击力+7,体积4,格挡特性,力量达到40点则可以單手使用,装备要求:力量16+,基本近战3+,白刃3+,可以换取600积分+1潜能点
装备自带主动技能圣石变化:消耗移动动作+1点精神力值,可以把十威奇袭剑從基礎的鐵之劍形態变化为其他形态,形态可以用积分和潜能点解锁,变化形态后,每2轮减少5点生命值。十威奇袭剑的装备强化效果亦会反映到变化形态上
变化形态:
(以下每个形态可用600积分顺序解锁,所有屬性加成额外叠加到基础形态上)
爆烈之剑,银色剧情长剑,攻击力+3,力量+3,火抗+10
装备自带被动技能爆炎Level---1:每次命中目标后额外造成10点火属性爆炸伤害
装备自带主动技能爆发剑舞Level---1:消耗2点精神力值+10点生命值+标准动作,在一瞬间用爆烈之剑发出连续斩击,造成20ww火属性爆炸伤害,冷却时间3輪

音速之剑,银色剧情长剑,攻击力+6,敏捷+3,回避+5,命中+5
装备自带被动技能超高速Level---1:移动速度+10,每次受到1次普通近战攻击时,有5%机会进行强制闪避,此效果每6秒只会出现1次
装备自带主动技能爆龙十二翼Level---1:消耗3点精神力值+整轮动作,一瞬间交替切换两个形态,对一个目标斩出12道爆炸剑气,射程10米,视为同时使用爆烈之剑和音速之剑的普通近战攻击,每道剑气分别命中,每道劍氣命中後固定造成5WW火属性爆炸伤害,无法触发爆炎技能效果,冷却时间30秒。

封印之剑,银色剧情长剑,攻击力+9,精神力+4,全抗+20
装备自带被动技能斩断无形之物Level---MAX:封印之剑的剑刃是无法接触一切有形的物理存在的,用封印之剑对普通物理存在斩击时剑刃会穿透过去,无法造成伤害,亦无法对物理攻击格挡,但封印之剑可以用来切断流体或者灵体及元素体等等无形之物,用封印之剑攻击此类目标时无视目标的虚化或類似效果,正常造成伤害。
装备自带主动技能封印之力Level---1:消耗X点精神力值+反射动作,当人物举起封印之剑格播后,可以对一次能量攻击造成封印,每消耗1点精神力值可以封印20点属性伤害,而且攻击附带的效果有50%几率无法作用在人物身上,本技能每3秒只能发动一次。

双龙之剑,银色剧情双剑,攻击力+12,力量+2,精神力+2,火抗+10,冰抗+10,十威奇袭剑自动分成两把长剑,視為一件雙持武器
装备自带被动技能蓝色深红Level---1:当人物用双龙之剑对一个目标造成一次普通近战攻击并命中后,可以额外对目标造成15点火属性或冰属性伤害。
装备自带主动技能双重大爆破Level---1:消耗5点精神力值+整轮动作,用双剑对一个目标交叉斩击,命中后直接造成30点火属性伤害及30点冰属性伤害然後繼續進入傷害判定階段,本次攻击攻击力+6,命中后有30%机会触发灼烧效果,令目标失去1d10*5点生命值,30%机会将触发冰冻效果,陷入超自然冰冻状态,命中及回避-5,持续2回合,兩個效果有機會同時出現,冷却时间6輪。

(解锁完以上4个形态后,以下每个形态可用800积分+1潜能点顺序解锁,所有屬性加成额外叠加到基础形态上)
真空之剑,银色剧情雙手大剑,装备后攻击力+19,力量+4,体质+2,体积4,格挡特性,装备要求:力量22+,体质15+,基本近战4+
装备自带被动技能大气之剑Level---1:风抗+20,被冲击波攻击时额外获得10点伤害吸收,同時可以借助風的力量移動,跳躍力+6,跳躍高度+3
装备自带主动技能超突风Level---1:消耗2点精神力值+标准动作,对15米内一个目标释放一道强力冲击波,造成50点风属性冲击伤害,然後目标用1d20+體質對抗使用者的1d20+力量,失敗将会被冲击波限制行动,每比判定结果低3会被击退一米,陷入自然束缚状态,目標每回合行动前需要再用力量或者體質作為關鍵屬性進行平衡判定,DC=人物施放技能時的力量對抗數值,对抗失败的话目標本回合失去移动动作,持续2轮,冷却时间6輪

重力之剑,银色剧情双手重剑,装备后攻击力+26,力量+8,敏捷-2,跳跃高度-1,跳跃力-2,受到的擊飛/擊退效果-5米,体积5,格挡特性,装备要求:力量30+
装备自带被动技能无坚不摧之剑Level---1:无视不多于15点的物理伤害减免效果。對目標進行結構破壞等行為時(包括不限於拆毀建築、擊破裝甲等行為),獲得20點行動加值(包括不限於攻擊力及力量對抗)
装备自带主动技能超重压Level---1:消耗3点精神力值+全回合动作,用重力之剑发起一次近战攻击,从上而下利用重力之剑的重压攻击目标,攻击命中后直接造成20ww伤害,并使目标陷入自然束缚状态,下回合有10%机会失去全部动作,30%机会失去标准动作,60%机会失去移动动作,冷却时间10輪

太阳之剑,银色剧情长剑,装备后攻击力+33,精神力+6,暗抗+20,装备要求:精神力25+,非黑暗/不死生物
装备自带被动技能光之剑Level---1:太阳之剑的攻击附带着30点光属性伤害,对不死生物和黑暗生物造成50点光属性伤害,被太阳之剑的光照射到如同被真正的阳光照射,照射距离5米。
装备自带主动技能千万烈阳Level---1:消耗5点精神力值+标准动作,引发出太阳之剑的光之力斩击敌人,将敌人心中的邪恶也一起贯穿,本次攻击命中后直接造成5d8*5点光属性伤害,被判定为邪恶的敌人则改为受到10d8*5点光属性伤害,被判定为善良的敌人则改为受到1d8*5点光属性伤害,冷却时间5分钟

羅剎之劍,银色剧情长剑,装备后攻击力+40,全屬性+2,基本近戰等級+1(最高Level---7,不會觸發等級特效),基本步法及基本腰力等級+1(最高Level---4,可觸發等級特效),装备要求:基本近戰5+
装备自带被动技能戰鬥之鬼Level---1:羅剎即為只會戰鬥的鬼,持有此劍者內心所有感情都會被封鎖,只留下鬥爭心和殺戮心在外,無視不超過B+級的心智類異常狀態
裝備自帶被動技能理智侵蝕Level---MAX:此劍換來強大的戰鬥力背後犧牲的是被侵蝕的理智和自制力,使用本形態時每輪行動結束都需要進行一次精神力檢定,DC=30,成功則精神力值-1,失敗則精神力值-2,每多持續使用本形態一輪,DC+3。當使用本形態時精神力值跌至上限的50%以下,使用者將會馬上進入A級超自然狂暴狀態,不分敵我無差別攻擊最近的目標,直到人物精神力值跌至2以下昏迷,自動解除羅剎之劍形態。狂暴狀態下每輪行動結束後精神力值-2並且人物可以進行一次DC=60的精神力檢定,成功則退出狂暴狀態並解除羅剎之劍形態,然後陷入昏迷狀態直到被喚醒或者戰鬥結束。

(解锁完以上4个形态后,可用2000积分+2潜能点解锁最終形態)

聖劍‧Star Raver,銀色剧情长剑,装备后攻击力+50,全屬性+3,全傷害吸收+10,命中+10,格擋防禦力+10,回避+10,装备要求:全屬性25+,基本近戰6+
裝備自帶被動技能破魔之力Level---1:作為對抗邪惡的最終武器,聖劍擁有強大的破魔之力,對亵渎本質或邪惡陣營的目標進行攻擊時,破甲+20,破魔+10,免疫不超越B+級的亵渎本質的能力造成的異常狀態和負面效果,可以消耗標準動作+劍身接觸解除其他目標身上不超越B+級的亵渎本質的能力造成的異常狀態和負面效果
裝備自帶被動技能星之聖劍Level---1:本武器造成的傷害為光屬性能量傷害/物理傷害(在傷害判定階段由人物選擇)

多年前由於沒靈感一直沒補完的武器,這次補完最後兩劍的同時對一些本身留下的BUG作出調整,例如真空之劍應該是雙手大劍,當年忘寫了,雙龍之劍也加上雙持武器的說明
« 上次编辑: 2024-06-10, 周一 14:00:33 由 球球猫 »

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« 回帖 #13 于: 2022-11-21, 周一 11:27:44 »
魔兽世界·巫妖王之怒·法师(正在施工)
劇透 -   :
      只有最充满智慧并严于律己的学徒才能够走上法师之路。法师现有的奥术既强大又危险,因此只透露给那些最忠诚的练习者。为了避免影响施法,法师仅穿布甲,但他们有魔法护盾和魔法作为额外的保护。为使敌人不能靠近,法师可以召唤火焰法术攻击远距的目标,造成范围性火焰爆发,焚烧群敌。
      法师们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。
      法师可以引导暴风雪,对敌人造成伤害、限制敌人移动。如果敌人试图继续攻击,法师可以转眼间让他们缩小成温顺的绵羊。强大的法师甚至可以自行提高技能和制造奥术传送门,协助队友增强他们的智慧,以及使他们飞速地在世界穿行。
      学习成为法师需求精神力强大(精神力≥力量+敏捷),神秘学5+(专业:魔法),学识/科学4+。
      法师职业分为5个阶段,法师学徒(1-10级)、初级法师(11-20级)、中级法师(21-30级)、高级法师(31-40级)、大法师(41-80级)
      初步学习了法师的知识(消耗5点潜能,加入流派)
      进入法师学徒阶段:精神力值+3,体质+2,神秘学+1,职业等级-法师lv1
      职业等级-法师:你获得了法师的职业等级,起始为1级,每完成一个主线任务获得3级,完成一个支线获得1-3级(由st判断),每个世界结束st打分获得0-3级。只有当你的法师职业等级达到下一阶段最低等级要求的时候,你才可以进行流派传承的级别提升。你的等级每超过下一阶段最低等级要求10级,锻炼dc-1;每超过下一阶段最低等级要求2级,锻炼次数-1。

      流派传承的级别提升,需要花费时间进行学习和锻炼。
      1、法师学徒修炼到初级法师需要进行每8小时dc=10的神秘通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功9次则可晋升
      轮回者敏捷+1,体质+2,精神力+4,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过6级),免费获得一个不超过D级的法师技能,获得10点天赋点,开启天赋树。
      2、提升到中级法师需要进行每8小时dc=12的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功18次则可晋升。
      轮回者敏捷+2,体质+3,精神力+5,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过7级),免费获得一个不超过C级的法师技能,获得10点天赋点。
    3、绝地武士提升到绝地大师需要进行每8小时dc=15的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功36次则可晋升。
      轮回者敏捷+3,体质+4,精神力+6,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过8级),免费获得一个不超过B级的法师技能,获得10点天赋点。
    4、绝地大师提升绝地宗师需要进行每8小时dc=18的神秘学通用技能检定,每24小时最多只能进行一次该修炼检定,检定累积成功72次则可晋升。
      轮回者敏捷+4,体质+5,精神力+7,选择一个前置需求神秘学的技能等级+1(最高不能超过9级),免费获得一个不超过A级的法师技能,获得10点天赋点。

法师学徒可选技能
E级主动战斗技能-缓落术Level---1卷轴(可以换取200积分):
每升1级,持续时间+1轮
lv1:消耗2精神力值+反应/迅捷动作+1根轻羽毛(耗材,可以在空间购买,10积分/根),对精神力/米范围内一个自愿目标使用,使其坠落速度降为3m/轮,免疫坠落伤害,持续3轮,可随时取消
lv4:额外消耗1根轻羽毛,施法目标+1
lv7:额外消耗1根轻羽毛,施法目标+1
lv10:施法时可以改为如下效果,施法效果内,使其按坠落速度直到最后6m,改为6m/轮,免疫坠落伤害。

E级主动战斗技能-霜甲术Level---1卷轴(可以换取200积分)
每升1级,霜甲术防御力+1
lv1:消耗5精神力值+全回合动作,为自身添加一个冰霜护甲,浑身会散发出寒冷的气息,冰抗+10,防御力+1,持续30分钟
lv4:受到近战攻击时,使攻击者移速-5,
lv7-max:冰抗+25

E级主动战斗技能-造食术Level---1卷轴(可以换取200积分)
每升1级,制造的面包磅数+1
lv1:消耗2精神力值+1分钟,凭空制造一块1磅重的黑面包,持续存在24H。这块黑面包和真的面包功能完全相同,但是口感很差。
lv4:制造出来的面包变成普通白面包,口感一般。
lv7:制造出来的面包变成甜心面包,口感不错,食用后60s生命值恢复10点,效果冷却6H。
lv10:制造出来的面包变成甜心面包,口感不错,食用后60s生命值恢复20点,效果冷却6H。

E级主动战斗技能-造水术Level---1卷轴(可以换取200积分)
每升1级,制造的清水磅数+1
lv1:消耗2精神力值+1分钟,凭空制造一块1磅的清水,持续存在24H。这水和真的水功能完全相同。
lv4:制造出来的清水,可以选择是5℃或者50℃的水。
lv7:制造出来的面包变成清凉的泉水,口感不错,食用后60s精神力值1点,效果冷却6H。
lv10:制造出来的面包变成魔法水,口感不错,食用后60s精神力值2点,效果冷却6H。

D级主动战斗技能-火球术Level---1卷轴(火焰系法术,可以换取1000积分)
每升1级,直接造成火焰伤害+1dp,灼伤伤害+1dp/直接造成火焰伤害+2dp,灼伤伤害+1dp/直接造成火焰伤害+2dp,灼伤伤害+2dp
lv1:消耗2精神力值+全回合动作,对精神力/米范围内一个目标,进行一次远程法术攻击,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,命中后对目标直接造成8dp火焰伤害,并进入超自然灼烧状态,每回合受到3dp伤害,持续1回合
lv4:灼烧状态持续时间+1回合
lv7:消耗动作降低为整轮动作
lv10:此技能暴击时,灼烧伤害dp数翻倍。

D级主动战斗技能-寒冰箭Level---1卷轴(冰霜系法术,可以换取1000积分)
每升1级,直接造成冰霜伤害+1dp,移动速度-2/直接造成冰霜伤害+2dp,移动速度-3/直接造成冰霜伤害+3dp,移动速度-4
lv1:消耗2精神力值+整轮动作,对精神力/米范围内一个目标,进行一次远程法术攻击,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,命中后对目标直接造成5dp冰霜伤害,并进入超自然冰冻状态,移动速度-5,持续1回合
lv4:冰冻状态持续时间+1回合
lv7:消耗精神力值减少1点
lv10:此技能暴击时,目标陷入冻结状态,无法移动,目标可以使用标准动作力量或者敏捷进行挣脱,挣脱dc为寒冰箭受到的伤害,持续到人物下回合结束。

D级主动战斗技能-奥术飞弹Level---1卷轴(奥术系法术,可以换取1000积分)
每升1级,伤害+1dp/伤害+2dp/伤害+2dp
lv1:消耗3精神力值+整轮动作,对精神力/米范围内一个目标,射出一发飞弹,直接造成3dp伤害,进入引导阶段,接下来,每个回合都可以使用标准动作对同一目标,再次射出一颗魔法飞弹。一共最多射出5发飞弹。引导期间内,人物任何其他行动都会导致引导中断,技能结束;引导期间内,人物每受到一次攻击,可发射飞弹数量-1。
lv4:引导阶段,射击飞弹的动作降低为移动动作
lv7:受到攻击时,可以进行一次精神力检定,dc为此次攻击损失的生命值,成功则可发射飞弹数量不减少
lv10:引导阶段,射击飞弹的动作降低为迅捷动作。

D级主动战斗技能-奥术智慧Level---1卷轴(可以换取1000积分)
每升1级,精神力值+1/+2/+2
lv1:消耗5精神力值+全回合动作,感知范围内任意自愿目标获得奥术智慧效果,精神力值+3,持续10分钟
lv4:持续时间增加到20分钟
lv7:持续时间增加到30分钟
lv10:奥术智慧期间,学识类通用技能检定结果+2

D级主动战斗技能-火焰冲击Level---1卷轴(可以换取1000积分)
D级主动战斗技能-变形术Level---1卷轴(可以换取1000积分)
D级主动战斗技能-冰霜新星Level---1卷轴(可以换取1000积分)

初级法师可选技能

C级主动战斗技能-魔法抑制Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-魔爆术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-烈焰风暴Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-解除诅咒Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-魔法增效Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-暴风雪Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-防护火焰结界Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-法力护盾Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-闪现术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-传送Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-炎爆术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-唤醒Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-冰冷血脉Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)
C级主动战斗技能-专注魔法Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取2500积分)

中级法师可选技能
B级主动战斗技能-烧灼Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-防护冰霜结界Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-法术反制Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冰锥术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-制造法力宝石Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冰甲术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冲击波Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-急速冷却Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-气定神闲Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-寒冰屏障Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)

高级法师可选技能
B级主动战斗技能-法师护甲Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-传送门Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-燃烧Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-寒冰护体Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术强化Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)

大法师可选技能
B级主动战斗技能-减速Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-龙息术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-召唤水元素Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术光辉Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-深度冻结Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-活体炸弹Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-熔岩护甲Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术冲击Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-冰枪术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-隐形术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-法术吸取Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-召唤餐桌Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-奥术弹幕Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-造餐术Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-霜火箭Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)
C级主动战斗技能-镜像Level---1卷轴(学习前提:敏捷15+,精神力12+,可以换取1000积分)

天赋树
第一层
奥术
奥术精妙:增益法术和持续性伤害法术被驱散概率降低百分之30%,奥术系法术造成的威胁值降低百分之40%
奥术集中:奥术法术命中+3%,法力消耗3%
奥术稳定:不退条可作为飞弹4/7/10
火焰
强化火焰冲击:降低冷却,作为4/7/10
燃尽:增加火焰冲击、灼烧、奥术冲击、冰锥术暴击
火球术:降低施法时间

冰霜
寒霜刺骨,寒冷效果有概率冻结目标
强化寒冰箭,降低施法时间
浮冰,降低冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障、冰冷血脉冷却时间

第二层
奥术
奥术坚韧,增加防御,精神力百分比
魔法吸收,增加抗性,没有造成伤害的法术恢复精神力值
奥术专注,伤害性法术命中目标后有概率进入节能状态,下一个法术不消耗精神力值

火焰
点燃,火焰类法术造成暴击后使目标燃烧,收到额外伤害
燃烧意志,被打断或者沉默后,有概率对其免疫,并持续一段时间
烈焰世界,烈焰风暴,炎爆术,冲击波,龙息术,活动炸弹,暴风雪,魔爆术,增加暴击几率

冰霜
寒冰碎片,增加冰霜法术暴击伤害
冰霜障壁,增加冰甲术和霜甲术防御力和抗性,有概率消解冰霜法术,并恢复精神力值
精准,降低法术消耗,增加命中几率
极寒冰霜,演唱冰冷持续时间,增加减速效果,减少治疗效果

第三层
奥术

火焰


冰霜

第四层
奥术

火焰


冰霜
一个职业肯定没办法写完的,建议从基础职业-一转职业-二转职业这么升上去。

龙珠万能胶囊系列
万能胶囊(小型),E级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过5的物品使用。可以兑换200积分。
万能胶囊(中型),D级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过12的物品使用。可以兑换600积分。
万能胶囊(大型),C级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过20的物品使用。可以兑换1100积分。
万能胶囊(巨型),B级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过30的物品使用。可以兑换1600积分。
万能胶囊(超巨型),A级道具,1/1,消耗整轮动作,对某件归属权为使用者无生命物品使用并进行绑定,物品表面会出现一个红色按钮,按下之后物品会变成一个胶囊,向某处砸出胶囊,会再次变成物品,同样可以通过按下红色物品变为胶囊,只能对体积不超过45的物品使用。可以兑换2400积分。
« 上次编辑: 2023-10-24, 周二 15:48:17 由 球球猫 »

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« 回帖 #14 于: 2023-01-15, 周日 20:22:24 »
原典《皇家骑士团重生》
劇透 -   :
1、主动技能D级太刀技艺LV1(学习前提:敏捷16,白刃4+,专业太刀,基本近战3+)3精神力值+标准动作释放技能,必须使用太刀才能释放本技能、
LV1:本次攻击攻击力额外+3,直到下回合行动前,可以直接反击一次近战攻击,冷却时间6S
每提升一级4/7/10,攻击力额外+3/4/5
LV4:攻击附加本技能等级+白刃等级DP的额外暗属性伤害
LV7:造成伤害后目标的近战攻击命中-本技能等级,持续3轮
LV10:造成伤害后有10%几率使目标石化:目标下回合无法行动

2、主动技能D级弓箭技艺LV1(学习前提:力量14,敏捷14,白刃4+,专业弓箭,基本远战3+)3精神力值+标准动作释放技能,必须使用弓箭才能释放本技能,冷却时间6S
LV1:本次攻击攻击力额外+3,且无视格挡防御
每提升一级4/7/10,攻击力额外+3/4/5
LV4:攻击附加本技能等级+白刃等级DP的额外雷属性伤害
LV7:造成伤害后有20%几率使目标进入睡眠状态:目标无法行动直至被攻击或者叫醒(叫醒视为一个标动)或持续3轮
LV10:造成伤害后有10%几率使目标进入魅惑状态:目标改为攻击其战友直至被我方攻击或持续3轮

3、主动技能D级法器技艺LV1(学习前提:精神力16,神秘学5+)4精神力值+标准动作释放技能,必须使用法器才能释放本技能
LV1:本次攻击命中为1D20+精神力+神秘,攻击距离为近战距离,如果命中则直接造成角色力量DP的伤害,冷却时间6S
每提升一级4/7/10,本技能伤害+1,命中+1/本技能伤害+1,命中+2/本技能伤害+2,命中+2
LV4:目标下一次受到神秘前提的伤害时,额外增加本技能等级+神秘等级DP的光属性伤害
LV7:额外消耗2精神力值,改为进行二次命中鉴定,每次命中则直接造成角色力量DP的伤害
LV10:额外消耗4精神力值,改为进行三次命中鉴定,每次命中则直接造成角色力量DP的伤害

4、主动技能D级单手剑技艺LV1(学习前提:力量16,白刃4+,专业剑,基本近战3+)3精神力值+标准动作释放技能,必须使用单手剑才能释放本技能
LV1:本次攻击攻击力额外+3,直到下回合行动前,可以为身边契约队友分担一半伤害,冷却时间6S
每提升一级4/7/10,攻击力额外+3/4/5
LV4:攻击附加本技能等级+白刃等级DP的额外光属性伤害
LV7:造成伤害后目标进入中毒状态,每回合遭受本技能等级DP的毒属性伤害,持续3轮
LV10:额外消耗2精神力值,本次攻击可以攻击近战范围内不超过4名目标
原作的技能描述有吗?武器必杀技、塔罗牌、守护神还有职业都很好

原作的技能描述实在是找不到了,或者说能找到,但是都是视频一帧一帧等着截图,求放过,不过这些其实就是武器必杀技的融合,每种武器四个对应技能就融成了上面的内容;
塔罗牌的话应该算是某种道具?当时不是很想写主要是塔罗对映的过于数值;
守护神涉及属性,在我的概念里更类似于一个新的大类,不敢随便开坑就不动了;
职业,这就非常尴尬了,职业技能很多放到游戏里很好用,但是放到王牌里异常僵硬


原典《宝可梦系列》
劇透 -   :
D级主动战斗技能极巨化LV1(学习前提:精神力13,体质13,神秘学5,拥有召唤物或可以使用召唤类技能)
消耗3精神力值+标准动作对一个召唤物释放技能,技能持续时间3回合,技能冷却时间一个场景
召唤物受到极巨化影响期间:体型+3,生命值+20,防御力+2,并获得一种极巨招式。极巨化效果结束之后召唤物生命值为本身生命值上限-已消耗生命值,若数值为负,则保留10点生命值
每提升一级4/7/10生命值+10,防御力+2/生命值+10,防御力+3/生命值+20,防御力+4
Level---4:极巨化期间不受位移效果影响
Level---7:极巨化不受D级以下异常状态影响
Level---10:持续时间变为5回合

极巨招式列表:
极巨防壁:完全抵挡一次攻击伤害,极巨化期间只能使用一次
极巨虫蛊:攻击命中后,对方攻击力-本技能等级DP,持续3回合
极巨攻击:攻击命中后,对方速度-本技能等级*2米,持续3回合
极巨拳斗:召唤物攻击力提高本技能等级
极巨幽魂:攻击命中后,对方防御力-本技能等级DP,持续3回合
极巨飞冲:召唤物速度提高本技能等级*2米
极巨大地:召唤物防御力提高本技能等级

D级主动战斗技能太晶化LV1(学习前提:精神力13,体质13,神秘学5,拥有召唤物或可以使用召唤类技能)
消耗3精神力值+标准动作对一个召唤物释放技能,技能释放是选择一个太晶属性,技能持续时间3回合,技能冷却时间一个场景
召唤物受到太晶化影响期间攻击力+2,命中+2,对应太晶属性的克制属性获得10点抗性,使用与太晶属性相同属性的技能攻击时,额外造成本技能等级DP的所选太晶属性伤害。
每提升一级4/7/10攻击力+2,命中+2/攻击力+3,命中+3/攻击力+4,命中+4
Level---4:获得全属性抗性10点,对应克制属性抗性20点
Level---7:召唤物攻击或技能无法破防时,固定造成5DP伤害
Level---10:持续时间变为5回合

可选属性与克制属性:(如想选属性不在下列列表中,请找ST申请)
光与暗、火与冰、雷与水、土与风、物理与精神

招式学习机1/1:B级物品,配合召唤物技能卷轴使用,每个召唤物最多可以通过招式学习机学习四个技能。售价1潜能点。

以下全是召唤物技能卷轴,每个卷轴暂定1潜能点(仅可召唤物学习)
帮助卷轴:花费整轮动作+1精神力值,对视线范围内目标使用,使用后可使目标下一次鉴定结果+3,冷却时间5MIN
守住卷轴:花费标准动作+2精神力值,完全抵挡对手下一次的攻击,冷却时间一个场景
点到为止卷轴:花费标准动作+1精神力值进行攻击,本次如会使对手死亡,则保留5生命值,进入昏迷状态,冷却时间6S
火焰旋涡卷轴:花费标准动作+2精神力值,投掷D10,出现7-10,则将目标困在火焰旋涡中,每回合遭受5DP火焰伤害,持续1D4轮,冷却时间9S
求雨卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景处于降雨状态,水属性伤害额外增加10DP,火属性伤害减少10DP,冷却时间30S
电气场地卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景变成电气场地,雷属性伤害额外增加10DP,且场景内所有角色无法进入睡眠状态,冷却时间30S
青草场地卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景变成青草场地,火属性伤害额外增加10DP,友方角色每回合恢复1D6*5生命值,冷却时间30S
雪景卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景处于下雪状态,所有角色冰抗-10,可以为负值,冷却时间30S
绝处逢生卷轴:花费标准动作+2精神力值进行攻击,本次攻击攻击力额外增加已损失生命值/5的数值,冷却时间9S
毒菱卷轴:花费标准动作+2精神力值,20M范围内,撒下一条长5M的毒菱带,角色通过毒菱带则受到5DP毒素伤害,持续时间1D4轮,冷却时间9S
睡觉卷轴:花费标准动作+3精神力值,连续睡眠2回合,睡醒后恢复自身全部生命值,以及治愈所有异常状态,冷却时间一个场景
沙暴卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景处于沙暴状态,场景内角色每回合受到5DP土属性伤害,友方角色受到技能伤害-5DP,冷却时间30S
黑夜魔影卷轴:花费标准动作+1精神力值进行攻击,直接对目标造成召唤技能等级DP的物理伤害,冷却时间9S
挑衅卷轴:花费标准动作+2精神力值,使目标愤怒,目标3回合内只能使用普通攻击或伤害类技能,冷却时间9S
薄雾场地卷轴:花费标准动作+2精神力值,5回合内场景变成薄雾场地,场景内角色无法进入异常状态,来自龙类怪物造成的伤害-10DP,冷却时间30S
做梦卷轴:花费标准动作+3精神力值,仅在睡眠状态下可以使用,随机使用召唤物任意技能,冷却时间9S
同命卷轴:花费整轮动作+3精神力值,仅对重伤目标可用,投掷1D10,出1、2成功,召唤物和目标均分两者当前生命值总和,均分后突破生命值上限部分直接抹去,冷却时间9S
极巨化和太晶化都是限定区域的看看怎么解决,还有配套的腕带和步骤,小智的皮卡丘例外就不说了

限定区域的话,我想了想,要不就角色学习这两个技能的时候指定一类或某属性的召唤兽,只对指定类召唤兽生效;
腕带没写其实是一个很简单的原因,如果配上腕带,那就得配上对应石头,这技能成本大大提高,因为一个石头只对应一个召唤物……如果你觉得真的有必要,那我就加上,
(极巨化/钛晶化腕带,防御力+2,体质+2,获得被动极巨化/钛晶化LV1:可按插对应召唤物的极巨化/钛晶化石头,从而对召唤物使用对应技能;被动单腕LV1:本腕带只占用单手腕部装备位,另一手腕可以装备另一个单手腕部装备;价值500积分)
(极巨化/钛晶化觉醒石,购买觉醒石时直接绑定某个召唤物,花费迅捷动作将觉醒石插入对应腕带后,可以对所绑定召唤物使用极巨化/钛晶化技能,每个觉醒石只可绑定一个召唤物;价值200积分)
步骤的话,其实就是标准动作使用技能,迅捷动作插入觉醒石,可以再加个自由动作技能释放时,大声喊出“XXX(召唤兽名字或类别)极巨化*钛晶化”别的没了,
追加补充一句,今天刚刚又看了看,一般是部分老版本宠物可以传输至新版本,就可以使用新版本技能了,(即便传输了,也是显示还是老地区的宠物)但是哪些可以传哪些不能传,貌似看GF心情?不过新版本能不能传输到老版本这就不知道了,没试过


以下职业原典均为《放置军团》
劇透 -   :
一、皇家守卫:
1、职业描述:曾经专职于保卫皇家的近战兵种,擅长使用长剑与盾牌,同时为了防止误伤擅于卸除敌人的武器。但随着时间的推移并不严格守卫皇家,而是负责国家的保卫工作,为了符合时代发展的变化,部分守卫也开始擅长使用短棍。
2、职业前置:力量10+,体质14+,白刃4+(专业长剑/短棍),基本近战2+,基本腰力1+,曾加入过政府组织的军队或执法机构
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,体质+3,生命值+10,基本近战+1/基本腰力+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能守卫纪律LV1:同一场景内每存在一名其他契约角色(包含召唤生物),自身防御力提升场景角色数。技能提升4/7/10,提升数值额外提高1/2/3
LV4:守卫纪律亦可提升命中,迅捷动作选择提升防御力/命中,其中一种效果
LV7:守卫纪律亦可提升攻击力,迅捷动作选择提升三种效果中两种效果
LV10:守卫纪律同时提升三种效果
6、职业技能:
1、主动技能举盾LV1:举盾格挡时额外消耗3精神力值,移动速度-5,格挡防御+5,已和皇家守卫接战角色优先选择攻击皇家守卫。技能提升4/7/10,格挡防御力额外提高1/2/3。冷却时间6S。
LV4:获得5点物理伤害减免
LV7:被远程物理攻击攻击时,投掷1D10,出1/2则免疫本次远程攻击,
LV10:物理伤害减免提升至10点,被所有类型远程攻击时都可投掷1D10,出1/2则免疫本次远程攻击
2、被动技能钢铁意志LV1:铁一般的意志,带来防御上的提升,防御力增加1。技能提升4/7/10,防御力额外提高1/2/3。
LV4:精神力值低于2时,不会昏迷,但精神力值归零正常昏迷
LV7:进行精神力对抗时,对抗结果增加本技能等级
LV10:免疫精神控制类技能
3、主动技能剑技LV1:皇家守卫可以熟练使用长剑/短棍,并缴获敌人武器,消耗标准动作+3精神力值,对敌人进行一次击落武器攻击,对抗结果+1。技能提升4/7/10,格挡防御力额外提高1/2/3。冷却时间9S。
LV4:击落武器攻击命中提高技能等级
LV7:击落武器攻击失败后,不会被击落对象反制击落
LV10:本次击落武器攻击可以正常造成伤害。

二、皇家弩卫:
1、职业描述:曾经专职于保卫皇家的远程兵种,擅长使用弩箭精确击毙目标。但随着时间的推移并不严格守卫皇家,而是负责国家的保卫工作,为了符合时代发展的变化,部分守卫也开始擅长使用枪械。
2、职业前置:敏捷14+,体质10+,白刃(弩箭)4+/枪械4+,基本远战3+,曾加入过政府组织的军队或执法机构
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+4,体质+2,基本远战+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能弩卫纪律LV1:同一场景内每存在一名其他契约角色(包含召唤生物),自身防攻击力提升场景角色数。技能提升4/7/10,提升数值额外提高1/2/3
LV4:守卫纪律亦可提升命中,迅捷动作选择提升防御力/命中,其中一种效果
LV7:守卫纪律亦可提升闪避,迅捷动作选择提升三种效果中两种效果
LV10:守卫纪律同时提升三种效果
6、职业技能:
1、主动技能专注LV1:消耗标准动作+2精神力值,用弩箭或枪械攻击目标头部,命中+2,攻击力+1,技能提升4/7/10,攻击力和命中额外提高1/2/3。冷却时间6S。
LV4:使用本技能时,可选择部位攻击眼睛/咽喉/太阳穴
LV7:暴击伤害+20
LV10:暴击率+1(可影响部位攻击)
攻击时提高自身暴击率和暴击伤害
2、主动技能弱点洞悉LV1:两次部位攻击击中同一部位后,第三次部位攻击可选择同一部位,并消耗3精神力值,本次部位攻击额外造成2DP伤害,技能提升4/7/10,额外伤害提高1/1/2DP。冷却时间12S。
LV4:弱点洞悉无视头部防具防御力
LV7:弱点洞悉可以无视10点物理伤害减免
LV10:弱点洞悉伤害再增加10DP
3、被动技能荣耀加身LV1:击杀目标后,一股荣誉感涌上心头,提高自身攻击力,攻击力+3,命中+1,持续1轮,技能提升4/7/10,攻击力提高1/1/2,命中提高1/2/3。
LV4:每次触发荣耀加身时,角色职业技能CD-3S
LV7:荣耀加身持续时间提升为3轮,连续击杀后刷新持续时间,但加值不叠加
LV10:连续触发荣耀加身获得的攻击力和命中加值可叠加

三、魅惑者:
1、职业描述:魅惑是一把双头剑,诱敌诱友,他人皆可为我所用。
2、职业前置:女性,敏捷12+,精神力14+,神秘学3+,白刃(专业长鞭)2+
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,敏捷+2,精神力+3,可一手持单手魔杖一手持长鞭,但仅可触发一个武器的效果,交换武器为迅捷动作。
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能魅惑体质LV1:自身生命值+10。当角色受到攻击并受伤时,攻击者进行理解鉴定,对抗角色神秘学鉴定。如果成功无事发生,如果失败攻击者进入魅惑状态,下次对角色进行攻击时,攻击力-1,效果持续1轮,技能提升4/7/10,攻击力-1/-1/-2,自身生命值提高5/10/15。
LV4:魅惑状态下对角色进行攻击时,命中同样受到影响,减值与攻击力相同
LV7:魅惑状态下对角色进行攻击时,失去迅捷动作
LV10:持续时间变为2轮
6、职业技能:
1、主动技能魅惑冲击LV1:主手武器为魔杖时,消耗标准动作+2精神力值,对一名目标进行远程魔法攻击,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学,射程=精神力感知范围,造成精神伤害。冷却时间9S。技能提升4/7/10,攻击力提高1/2/3
LV4:攻击力提高本技能等级
LV7:攻击造成伤害后,进行精神力对抗,失败则无法攻击,全回合向施法者移动,持续2轮。
LV10:精神力对抗难度+5
2、主动技能鞭笞LV1:主手武器为长鞭时,消耗标准动作+1精神力值,对一名目标进行近战攻击,如果本次攻击对目标造成伤害(无视契约无伤)则目标进入兴奋状态:攻击力+2,状态持续3轮,兴奋状态结束后,目标需进行体质鉴定,DC为角色精神力+神秘学等级,失败则进入力竭状态:防御力-2,持续时间与兴奋状态持续时间一致。技能冷却18S。技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3,防御力-1/-1/-2。
LV4:兴奋状态下,移动速度增加本技能等级/米
LV7:鞭笞只要命中目标,就会固定造成5点伤害。(优先性)
LV10:魅惑者可选择增加或减少兴奋状态持续时间,每减少一轮额外消耗1精神力值,每增加一轮,额外消耗2精神力值。
3、被动技能折磨快感LV1:每当魅惑者对一名目标造成伤害时,魅惑者自身也会获得快感,攻击目标时无视闪避2,持续时间3轮。技能提升4/7/10,无视闪避1/2/3。
LV4:移动速度+10米
LV7:攻击力提升攻击伤害生命值/5点,持续时间3轮,本加值不会累加,失效后方可根据新的伤害重新获得加值。
LV10:如果对目标造成暴击,则可以消耗移动动作+4精神力值,额外对目标攻击一次。

四、萨满:
1、职业描述:先祖之灵忽悠着你:牛头人永不为奴!
2、职业前置:精神力13+,神秘学3+(专业萨满),
3、职业加成:转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,神秘学+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
主动技能治疗图腾LV1:消耗标准动作+3精神力值,在10米范围内召唤一个体积为3的治疗图腾,治疗图腾属性为:3/3/3/3。图腾存在时间3轮,图腾拥有技能图腾治疗:消耗主动动作+2精神力值,对范围5米内一个目标进行治疗,回复生命值1D6*5。本技能每提升一级,图腾获得1点自由属性。
LV4:回复生命值量变为2D6*5
LV7:持续时间5轮
LV10:消耗标准动作+5精神力值,恢复5米范围内一个目标的B级以下异常状态。
6、职业技能:
1、主动技能灵魂链接LV1:消耗标准动作+3精神力值,选择一个感知范围内的友方目标,恢复目标1D6*5生命值后,将自身与对方生命值平分,如果平分后生命值高于自身生命值上限,则高出部分作为临时生命值存在1轮。每技能一级,生命值恢复额外+5。
LV4:可选择友方目标由1名,变成2名。
LV7:生命值恢复量由1D6*5变为1D8*5
LV10:临时生命值存在时间延长至3轮
2、主动技能熔岩爆裂LV1:消耗标准动作+2精神力值,对一名目标进行远程魔法攻击,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学,射程=精神力感知范围,造成火属性伤害。造成伤害后,目标进行体质鉴定,对抗萨满精神力神秘学等级,如果失败受到治疗量-10,持续3轮。技能提升4/7/10,攻击力提高1/2/3.
LV4:对抗DC增加本技能等级
LV7:对治疗量影响由-10变为-20
LV10:无视10点火焰抗性
3、被动技能先祖护佑LV1:精神力值上限+2。当受到攻击即将死亡时,先祖之灵忽悠着你,帮角色抵抗本次死亡,生命值恢复为10点,但进入昏迷状态。每个世界仅可触发一次。触发之后需要在梦魇空间重新花费不间断的24小时沟通先祖恢复本技能。技能提升4/7/10,精神力值上限+1/2/3。
LV4:沟通时间降低为不间断的12小时
LV7:触发技能后,生命值恢复到30
LV10:每个世界可触发两次,但沟通时间随技能触发次数增加

五、幽魂刺客:
1、职业描述:鬼魅般切入敌人后排,屠戮敌人
2、职业前置:敏捷14+,基础近战3+,白刃4+(专业匕首),神秘学2+,隐藏3+
3、职业加成:力量+1,敏捷+4,基础近战+1,冰属性抗性+10
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能爆裂LV1:当幽魂刺客杀死目标后,对目标周围5米范围内的敌人造成等于幽魂刺客攻击力的冰属性范围伤害,技能提升4/7/10,范围伤害+2/3/4。
LV4:范围伤害范围扩大至10米
LV7:受到冰霜伤害后,目标受到持续性冰霜伤害,每轮受到1D6*5冰霜伤害,持续3轮
LV10:由于目标死亡过于突然,周围敌人仅可使用体质鉴定对抗爆裂造成的范围伤害。
6、职业技能:
1、主动技能瞬击LV1:宣称防守反击后,当角色受到远程攻击时,可在反击时消耗3精神力值,瞬移到远程攻击来源身后(距离不得超出角色感知范围),对目标进行反击,伤害类型为暗属性伤害。本次反击攻击力+3,技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3。PS:除非目标因反击死亡,否则正常判定本次远程攻击。
LV4:攻击命中后目标进行体质鉴定,难度为本次伤害DP数,如果失败,目标进入晕眩状态,下一轮失去移动动作。
LV7:反击前可先进行暗杀对抗,若成功,本次反击视为暗杀。
LV10:攻击命中后目标进行体质鉴定,难度为本次伤害DP数,如果失败,目标进入沉默状态,下一轮无法使用主动技能。
2、被动技能夺魂LV1:当幽魂刺客单次攻击造成伤害超过30之后,进行敏捷鉴定,如果结果高于被攻击者的体质则每对角色造成30点的伤害时,可以立即回复5点生命值,暴击时生命值恢复翻倍,每9S可以触发一次夺魂效果。技能提升4/7/10,敏捷鉴定结果+1/2/3。
LV4:单次攻击每对角色造成20点的伤害时,即可触发夺魂效果
LV7:夺魂触发间隔由9S变为6S
LV10:生命值恢复由5点变为15点
3、主动技能灵刃LV1:消耗迅捷动作+2精神力值,为自己武器附魔,武器攻击后可额外造成3DP冰属性伤害,附魔持续3轮。技能提升4/7/10,额外伤害+1/2/3DP。
LV4:可将额外伤害由冰属性伤害改为暗属性伤害
LV7:附魔后,武器命中提升灵刃等级。
LV10:对自己武器使用灵刃后,暴击率+1

六、寒冰弓手:
1、职业描述:传播寒冷的弓手,为世人带来死亡
2、职业前置:敏捷12+,精神力12+,基础远战3+,白刃4+,神秘学3+
3、职业加成:力量+2,敏捷+2,精神力+2,基础远战+1
4、支付2500积分+3潜能点
5、免费技能:
被动技能彻入骨髓LV1:寒冰弓手的所有基于弓箭的攻击在造成伤害后,受到伤害的角色都要与弓手进行神秘学对抗,失败则获得“冷焰”状态,每个冷焰状态,会使角色闪避-1,每个角色身上最多拥有一个“冷焰”状态,持续3轮。技能提升4/7/10,闪避-1/-2/-3。
LV4:每个角色身上可以同时存在两个冷焰状态,此时角色移动速度-10,闪避减值不叠加
LV7:每个角色身上可以同时存在三个冷焰状态,此时角色移动速度-10,命中-3,闪避减值不叠加
LV10:每个角色身上可以同时存在四个冷焰状态,此时角色移动速度-20,命中-6,闪避减值不叠加(不与LV7效果叠加)
6、职业技能:
1、主动技能穿透箭LV1:消耗标准动作+3精神力值,射出一枚穿透箭,攻击力+3,可以在攻击完第一目标后,继续攻击目标身后直线上10米内的另一目标。对于后一目标,命中重新判定,攻击力=初始攻击力-已造成伤害数。技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3。
LV4:攻击力提高穿透箭技能等级
LV7:穿透箭可额外多攻击同一直线上的一个目标
LV10:额外消耗1精神力值,对第一目标额外造成1个冷焰状态
2、被动技能强化穿透LV1:使用弓箭攻击时,攻击力+2,命中+1,技能提升4/7/10,攻击力+1/2/3,命中+1/1/2。
LV4:箭矢造成冰属性伤害
LV7:穿透箭距离提升至20米
LV10:穿透箭可将第一目标身上的异常效果传递至之后目标身上,但要通过同样的鉴定判定异常效果是否生效
3、主动技能深冬之寒LV1:当一个目标身上“冷焰”状态在三个或三个以上时,可以消耗标准动作+4精神力值,引爆一个目标身上的所有冷焰,以目标为中心,对10米范围内所以角色造成冰属性范围伤害,伤害为攻击力+1D4*冷焰状态数量。造成伤害后,目标身上所有冷焰状态消失。技能提升4/7/10,范围伤害+1/2/3。
LV4:受到深冬之寒伤害的角色,移动速度-10,闪避-4。
LV7:无视10点冰属性抗性
LV10:可以同时引爆视线范围内1-3个符合条件的目标身上的冷焰,并分开计算伤害。
我看到了某些工业流水生产线的产物...
你指望工业化手游能出现什么东西,正好那阵子玩这个手游弃坑前就写了一批,你要觉得不合适熔了就好,这个没影响


初级元素德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁伊教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
转职前置要求:
1、支付2500积分+3点潜能点
2、体质12+、精神力12+、神秘学4+(专业自然魔法)
3、亲近自然,不随意伤害无敌意的动物
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+2,精神力+4,神秘学+1
获得主动技能火焰风暴Level---1:消耗标准动作+2精神力值,向目标释放火焰进行攻击,火焰将沿地面蔓延至目标,本技能无法攻击空中目标,命中为1d20+精神力+神秘学,攻击力为精神力+神秘学,火焰行进距离=神秘学*5米,伤害为火属性伤害。
每提升1级4/7/10,攻击力增加+1/+2/+3
Level---4:火焰拔地而起可以攻击到距离地面高度10米内的敌人
Level---7:可以灼烧途经角色,造成神秘学*5点火属性伤害
Level---10:火焰风暴伤害受“熔火巨石”和“裂地之火”的影响,造成熔火巨石等级*1+裂地之火等级*2DP的额外火焰伤害
职业技能:
1、主动技能熔火巨石Level---1(技能前置:火焰风暴):消耗标准动作+3精神力值,释放一个直径1米熔火巨石直线滚向目标进行冲撞攻击,本技能无法攻击空中目标,命中为1d20+精神力+神秘学,巨石行进最大距离=神秘学*5米,伤害为火属性伤害。命中目标后,目标进行冲撞对抗(我方以1D20+精神力检定替代力量鉴定)。冷却时间6S.
每提升1级4/7/10,对抗难度+1/+2/+3
Level---4:对抗难度额外增加神秘学等级
Level---7:巨石成功命中目标后,可以额外消耗1点精神力值,使巨石爆炸,对于周围角色造成范围伤害,伤害为对抗难度,范围为神秘学/米
Level---10:熔火巨石对抗难度受“火焰风暴”和“火山喷发”的影响,难度提高火焰风暴等级/2+火山喷发等级。

2、主动技能极地寒风Level---1:消耗标准动作+3精神力值,向前方直线范围内造成冰属性范围伤害:精神力+神秘学,支线长度为神秘学/米,宽度为0.5米。释放技能后,每回合消耗标准动作+2精神力值可以继续维持极地寒风的存在,维持期间,人物无法移动,可以转向,转向过程中同样可以对途经角色造成范围伤害,但一回合内仅可造成一次。冷却时间9S.
每提升1级4/7/10,范围伤害+4/+5/+7
Level---4:维持极地寒风的动作由标准动作降为移动动作,但消耗增长为3精神力值
Level---7:连续两次受到极地寒风冰属性伤害的角色,进入冰冻状态:移动速度和闪避-神秘学等级
Level---10:极地寒风范围伤害受“气旋护甲”的影响,伤害提高气旋护甲等级*2

3、被动技能初级兼修Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),本技能只能升到4级,但不触发习得技能特效
Level---4:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至7级,可触发习得技能4级特效
Level---7:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至10级,可触发习得技能7级特效
Level---10:可触发习得技能10级特效

初级变形德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁伊教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
转职前置要求:
1、支付2500积分+3点潜能点
2、体质12+、精神力12+、神秘学4+(专业变形)
3、亲近自然,不随意伤害无敌意的动物
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+4,精神力+2,神秘学+1
获得主动技能狼人变化Level---1:消耗移动动作+4精神力值,变身成为狼人与敌人进行肉搏,装备融入身体,正常获得加成,但变身期间无法更换装备,仅可使用印记内道具。变身后命中+2,闪避+2,移动速度+5,生命值+20,同时获得神秘学等级/2的基本拳法/基本掌法,持续3轮,每额外消耗1点精神力值,多持续一轮,冷却时间12S
每提升1级4/7/10,命中+1/+1/+2,闪避+1/+1/+2,移动速度+1/+1/+1,生命值+5/+5/+10。每提升一级,以上四种选项,四选二。(变身状态下无法释放神秘学前置技能)
Level---4:拳法/掌法攻击时,额外提高技能等级的攻击力
Level---7:拳法/掌法进行部位攻击时,额外提高技能等级的命中
Level---10:变身期间,可消耗全回合动作+3精神力值,进行两次拳法/掌法攻击,冷却时间6S
职业技能:
1、被动技能变形术Level---1(技能前置:狼人变化):提高狼人形态和熊人形态的生命值和持续时间。生命值+10,持续时间+1轮。
每提升1级4/7/10,生命值+5/+5/+10;每提升2级,持续时间+1轮
Level---4:可使用背包内道具和更换装备
Level---7:狼人变化和熊人变化,冷却时间变为6S
Level---10:降低狼人变化和熊人变化1点精神力值消耗

2、主动技能熊人变化Level---1:消耗移动动作+4精神力值,变身成为熊人与敌人进行肉搏,装备融入身体,正常获得加成,但变身期间无法更换装备,仅可使用印记内道具。变身后攻击力+2,防御力(包括近战防御和远战防御)+2,生命值+30,同时获得神秘学等级/2的基本拳法/基本掌法,持续3轮,每额外消耗1点精神力值,多持续一轮,冷却时间12S(变身状态下无法释放神秘学前置技能)
每提升1级4/7/10,攻击力+1/+1/+2,防御力+1/+1/+2,生命值+5/+10/+10。每提升一级,以上三种选项,三选二。
Level---4:拳法/掌法攻击时,额外提高技能等级的命中
Level---7:拳法/掌法攻击时,获得技能等级的破甲
Level---10:变身期间,可消耗全回合动作+3精神力值,用拳法/掌法进行全力攻击,此时全力加值用精神力代替力量进行判定冷却时间6S

3、被动技能初级兼修Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),本技能只能升到4级,但不触发习得技能特效
Level---4:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至7级,可触发习得技能4级特效
Level---7:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至10级,可触发习得技能7级特效
Level---10:可触发习得技能10级特效

初级召唤德鲁伊
从东方魔法氏族独立出来的德鲁伊教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群, 居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中, 只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样, 他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。
转职前置要求:
1、支付2500积分+3点潜能点
2、体质12+、精神力12+、神秘学3+(专业召唤),驯兽3+
3、亲近自然,不随意伤害无敌意的动物
转职成功后,战斗技能栏+1,体质+3,精神力+3,神秘学+1,驯兽+1
获得主动技能掠鸦Level---1:消耗标准动作+2精神力值,召唤一只掠鸦啄瞎敌人的双眼,攻击后掠鸦消失,射程为视觉范围,命中为d20+精神力+神秘学,命中后直接造成神秘学等级的dp伤害。
每提升一级4/7/10掠鸦伤害+2dp/+3dp/+4dp
Level---4:召唤时额外消耗2点精神力值,掠鸦可多存在一轮,使用移动动作指挥掠鸦攻击
Level---7:召唤时额外消耗1精神力值,掠鸦本次攻击可进行部位攻击,获得额外伤害
Level---10:掠鸦伤害受“召唤幽灵狼”“召唤恐狼”“召唤灰熊”影响,伤害提高幽灵狼/3+恐狼/2+灰熊/2DP

职业技能
1、主动技能橡木智者Level---1:消耗标准动作+4精神力值,召唤一个魂灵伙伴,在橡木智者视觉范围内你和契约成员获得20点临时生命值,橡木智者本身无法攻击,仅可与德鲁伊交流,属性为10/10/10/10,通过橡木智者获得的临时生命值无法叠加。
每提升一级4/7/10临时生命值+5/+5/+10
Level---4:橡木智者可与德鲁伊的契约成员进行交流
Level---7:属性变为15/15/15/15
Level---10:橡木智者获得灵体属性

2、主动技能剧毒藤蔓Level---1:消耗标准动作+3精神力值,召唤剧毒藤蔓对接触到的敌人散播疾病,剧毒藤蔓存在一个场景。剧毒藤蔓属性:力量15,敏捷6,体质10,精神力6,HP100,MP6,移动速度14,体积4,命中6,攻击力15,回避6,防御力11/12,先攻6,近战攻击,毒属性伤害;剧毒藤蔓有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥剧毒藤蔓,如未进行指挥则延续之前行动。每提升一级剧毒藤蔓攻击+2,防御+2(近战防御力与远程防御力分开提升,可分开选择各+1+1或某一项+2),自由属性点+1,生命值+5
Level---4:剧毒藤蔓造成毒属性伤害后,目标进入中毒状态,每回合受到5点毒属性伤害,持续3轮,不可叠加,可刷新
Level---7:毒属性伤害由自然毒素变为超自然毒素
Level---10:中毒伤害受“狂犬撕咬”影响,每回合毒属性伤害提高狂犬撕咬等级*5

3、主动技能召唤幽灵狼Level---1(技能前置:掠鸦):消耗标准动作+3精神力值,召唤由传送能力的幽灵狼来为你作战。力量10,敏捷13,体质10,精神力4,HP100,MP6,移动速度18,体积4,命中13,攻击力10,回避13,防御力11/12,先攻13,近战攻击;幽灵狼有低级智慧,可以执行简单的指令,人物可以花费迅捷动作指挥幽灵狼,如未进行指挥则延续之前行动。每提升一级幽灵狼攻击+2,防御+2(近战防御力与远程防御力分开提升,可分开选择各+1+1或某一项+2),自由属性点+1,生命值+5
Level---4:幽灵狼通过传送移动,不受接站速度减半的影响
Level---7:幽灵狼变为灵体,但生命值减半
Level---10:幽灵狼属性受到“召唤恐狼”和“召唤灰熊”影响,获得召唤恐狼等级/2*5的生命值,以及召唤灰熊等级的攻击力

4、被动技能初级兼修Level---1:人物可以通过支付双倍积分和潜能点学习一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),本技能只能升到4级,但不触发习得技能特效
Level---4:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至7级,可触发习得技能4级特效
Level---7:人物可以再支付双倍积分和潜能点选择一个初级变形德鲁伊或初级召唤德鲁伊的任意技能作为职业技能(含职业初始技能,但不能无视技能前置要求),且通过兼修学习的技能可升至10级,可触发习得技能7级特效
Level---10:可触发习得技能10级特效

劇透 -   :
D级被动技能初级毒素Level---1卷轴(前置条件:拥有可以造成毒属性伤害的技能,精神力13+,拥有炼金/化学专业,Level---MAX初级毒素可进阶为中级毒素,可以换取800积分):使用可造成毒属性伤害的技能时,伤害额外提高2DP。
每提升一级4/7/10伤害额外+2DP/伤害额外+3DP/伤害额外+4DP
Level---4上毒:消耗迅捷动作+3精神力值,除影响毒属性技能外,亦可以影响造成毒属性伤害的道具或装备,持续时间一个场景。
Level---7毒素抗性:拥有10点毒属性抗性。
Level---MAX:毒素适应:对抗毒属性效果时,结果额外提高技能等级

C级被动技能中级毒素Level---1卷轴(学习需要具备D级被动技能初级毒素Level---MAX,学会后保留原来D级初级毒素除伤害外其余特效(毒素适应提高恒定为10),Level---MAX中级毒素可进阶为高级毒素,可以换取2500积分):毒属性伤害额外提高25DP,
每提升一级4/7/10伤害额外+4DP/伤害额外+5DP/伤害额外+6DP
Level---4魔法毒素:你的毒素技艺越发精深,你所造成的毒属性攻击和后续中毒效果由自然毒素效果变为超自然毒素效果。
Level---7浓缩毒药:消耗移动动作+5精神力值,将两份完全相同的可造成毒属性伤害的道具合成一份,伤害不变,但持续时间翻倍,对抗鉴定难度+10。
Level---MAX毒素升阶:将受本技能影响的毒属性效果提升到本技能等级(如果本身效果高于本技能效果则取高)

B级被动技能高级毒素Level---1卷轴(学习需要具备C级被动技能中级毒素Level---MAX,学会后保留C级中级毒素除伤害外其余特效,可以换取4000积分/3潜能点):毒属性伤害额外提高68DP,
每提升一级4/7/10伤害额外+6DP/伤害额外+7DP/伤害额外+8DP,每提升3级,毒属性抗性+10(可叠加)
Level---4毒素转换:消耗整轮动作+10精神力值,改变造成毒属性伤害的道具形态,但不影响其效果,如将毒液转化为毒雾,或将褐色毒液转变为红色等等,持续时间一个场景。
Level---7毒性皮肤:长久接触毒素角色自身带有毒性,难以入口,任何与本技能拥有者直接进行身体接触的生物,都必须进行一次体质鉴定,DC为体质+本技能等级*6,如果失败则会失去迅捷动作1D8轮(本效果对技能拥有者无效)。
Level---10:上毒持续时间变为24小时,但精神力值消耗提升为6
待修
« 上次编辑: 2024-05-24, 周五 17:20:11 由 rhinoking »

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Re: 资源审核区
« 回帖 #15 于: 2023-02-17, 周五 18:02:21 »
劇透 -   :
F级被动战斗技能变身提速Level---1卷轴(学习前提:拥有变身或类变身技能,可换取100积分)
迅速的,华丽的,战斗的,变身吧!
Level---1:所谓变身,是一门技术..,被敌人攻击后掷1d10 ,结果出现1使下次变身及类似技能的动作消耗下降一级,动作消耗下降增益最多持续一场景。
全回合动作下降到整轮动作,整轮动作下降到标准动作,标准动作下降到迅捷动作,迅捷动作下降到自由动作。
每提升1级,本技能掷1d10的结果数-1,不会导致结果低于1。
Level---4:现在掷先攻时也能掷1d10来减少变身动作。
Level---7:现在进行攻击和回合结束时也能掷1d10减少变身动作,在变身动作消耗在标准动作之下时,可以消耗反射动作变身,使用反射动作变身时可以配上一段不低于20字相对合理的RP后用变身特效抵挡一次敌人的攻击,使得本次受到的伤害减少15点。
Level---10:可以指定变身及类似技能增幅的单个数值的增幅值变为1.5倍,这个特效不视为其他来源的叠加,而是算在指定的变身及类似技能上。
PS:例如全属性5普通人,变身后全属性7,10级特效指定力量,变为8力量其余属性7的状态。
变身技能是指HENSHIN,魔法少女变身,写这种标准的变身技能,类变身技能比如类似掌换魔法10特效:冥王模式的技能。
降动作是S级起步,就算有限制也会很高

是按照说法之前给骑士那个怎么看怎么尴尬的变身写的,既然效果这么高级,那骑士没救,丢熔炉等死吧

【银河奥特曼S】
劇透 -   :
EX雷德王重拳,银色剧情拳套,攻击力+19,格挡防御力+9,力量+4,破甲+4,破魔+4,装备前需灵魂绑定,装备后视为天生武器,装备自带被动技能火山拳Level---1:使用本武器进行攻击时额外造成20点火属性伤害。装备自带主动技能熔岩之力Level---1,消耗迅捷动作+3精神力值,使下一次攻击的伤害属性变为火物混合属性伤害或下一次攻击时选择发出使用近战判定的熔岩飞弹【飞弹为火物混合属性伤害】(射程=力量*2米+肉搏*1米),冷却时间1轮。装备自带主动技能熔岩喷发Level---1,消耗标准动作+3点精神力值使用EX雷德王重拳敲击地面,使地面环境对着所敲击的方向裂开喷涌出一道熔岩攻击敌人,裂缝为30米长,宽为半米,裂缝持续3回合,结束后自行愈合,这个裂缝不会导致掉入下去,因为在喷着熔岩,可额外消耗精神力值增加裂缝的长度和时间,1精神力值+10米长/1回合,额外精神力值消耗上限为肉搏等级,喷涌出的熔岩对于触碰到的敌人造成等同于人物普通攻击的伤害效果(可触发火山拳和其他一切能触发的被动与增益),熔岩可阻挡敌人的飞行道具抵消一次等值的伤害,自己和队友可以轻松穿过熔岩不受到伤害,对想穿过熔岩得敌人来说视为困难地形减少30点移动速度,且敌人每在熔岩内进行一个动作就会受到一次伤害判定,在熔岩内开始结束回合也会受到一次伤害判定,冷却时间10轮。

打击高仿行动仍在进行中,还有原作是给奥用的...
直接改成原版了,众所周知奥特曼可大可小?(

C级主动技能龙卷旋风脚Level---1卷轴(学习前提,力量16+,敏捷16+,肉搏6+专业腿法,基本腿法4+【街头霸王】,可换取2500积分):
消耗整轮动作+3点精神力值,如同直升机一般将一只腿伸直的转起来前进着攻击,一边旋转着朝指定方向移动肉搏等级*2的距离(不视为浮空状态),一边对路径上腿法攻击范围内的所有目标进行一次腿法攻击,视为多次攻击,攻击增加肉搏等级 ,冷却时间三轮。
每提升一级4/7/10攻击+4/攻击力+5和命中+4/攻击+5
Level---4:风聚于腿:腿法攻击距离获得肉搏等级的加值【常时】(常时:非技能启动期间依然有效)
Level---7:空中旋风:发动时的移动距离提升至肉搏等级*4,可在浮空状态下发动包括但不限于本技能在内的腿法攻击【常时】
Level---10:EX强化:发动时可选择额外消耗2点精神力值,使发动龙卷旋风脚时的基本腿法视为+1(不享受基本腿法4/7/10级特效,但接受数值加成),若基本腿法已经是10级则本次腿法攻击获得的本技能攻击力加成翻倍。

C级主动技能双截旋风掌Level---1卷轴(学习前提,力量16+,敏捷16+,肉搏6+专业掌法/拳法,基本拳法4+/基本掌法4+【街头霸王】,可换取2500积分):
消耗整轮动作+3点精神力值,双臂张开伸直双手握拳开始旋转,对掌法/拳法攻击范围内的所有目标进行一次拳法/掌法攻击,视为多次攻击,攻击额外获得人物体积和肉搏等级的攻击加值,冷却时间三轮。
每提升一级4/7/10攻击+4/攻击力+5和命中+4/攻击+5
Level---4:旋转前进:本技能发动时可额外移动【肉搏等级+体型之和*2】的距离,移动过程中视为发动技能状态,会将路径上范围内的敌人目标卷入双截旋风掌的攻击中。
Level---7:护体旋转:发动过程中无视不大于自身体积且不超过C级的飞行道具,不受到其带来的任何效果与伤害。
Level---10:快速旋风掌:每场景一次,可消耗反射动作发动+3点精神力值发动双截旋风掌,可触发4.7特效。

D级主动技能回马枪Level---1:(学习前置:力量10+,体质10+,运动4/运动3+专业:骑术,可兑换800积分【哥布林杀手】)
在骑乘时,通过进行快速的旋转来施加假动作,以及利用移动效果来获取优势。
每提升一级4/7/10移动速度下降+2,移动速度下降+3,移动速度下降+4
Level---1:消耗迅捷动作+2点精神力值在骑乘状态下使用,使用后在一轮内,从自身的撤离范围内的敌人在撤离时,撤离的移动速度额外降低运动等级*2。  PS:虽然叫回马枪,但不限定枪,原名叫超信地旋回(原地旋转)
Level---4一之型:释放时指定一个贴身目标,迅速绕到他的背后,如果在绕后的一轮对其进行攻击的话,攻击获得2d6的额外加值。
Level---7二之型:释放本技能的回合若是发动冲锋或和移动速度有关的攻击时,可选择视为额外移动了本技能等级或者说移动速度增加了本技能等级(但这不会真的增加移动速度和距离),由此带来的冲锋攻击力无额外减值。
Level---10人马合一:一之型和二之型的额外加值增加骑术等级的一半(向上取整)。

D级被动技能马上防御习熟Level---1:(学习前置:力量10+,体质10+,运动4/运动3+专业:骑术,可兑换800积分【哥布林杀手】)
在地面上熟练运用盾牌的同时,马上也能同样熟练运用盾牌的技能,这种武技可以巧妙地避开步兵的进攻,并利用盾牌进行防御。
每提升一级4/7/10防御+1,防御+2,防御+3
Level---1:在骑乘状态时使用盾牌进行格挡、防守反击以及全力防御状态下受到非骑乘单位攻击时获得运动等级的防御加值
Level---4骑兵战:本技能的效果和防御加值不再限定非骑乘单位的攻击
Level---7同乘掩护:在同一坐骑上的其他乘客受到攻击时,可消耗反射动作+1点精神力值将本技能的增益转移到乘客身上(这并不要求乘客处于使用盾牌防御的情况,而是直接获得防御加值效果,10级特效同理),但自身受到的本技能的增益消失,持续到自身行动轮开始时。
Level---10滴水不漏:可以将当前防御力的一半加进体质对抗范围攻击的结果中,可以将当前回避的一半加进敏捷对抗范围攻击的结果中。

D级被动技能少林夜叉棍Level---1(学习前提:力量14+,基本近战3+,白刃4+专业:棍棒/枪,)
少林夜叉棍 其棍法多变,以扫、拨、云、架、撩、戳、劈、舞花、挑、点为主要技法,尤其挑点戳棍法较多,体现了少林棍谱中讲的“三分棍法七分枪法”的棍法要旨。
每提升一级4/7/10选择造成穿刺伤害时攻击力额外+2,命中额外+2,选择造成钝击伤害时攻击力额外+2,命中额外+2/选择造成穿刺伤害时攻击力额外+3,命中额外+2,选择造成钝击伤害时攻击力额外+2,命中额外+3/选择造成穿刺伤害时攻击力额外+3,命中额外+3,选择造成钝击伤害时攻击力额外+3,命中额外+3
Level---1:使用棍棒类武器和枪类武器时,可以任意选择造成穿刺或钝击伤害。
Level---4立通袖势:攻击命中时,可消耗迅捷动作和目标进行一次力量对抗,若是对抗成功,则目标被挑起至浮空状态,持续至目标行动轮开始时落地。
Level---7戳把一枪:攻击命中时,可消耗迅捷动作和目标进行一次力量对抗,本次力量对抗获得造成的伤害/5的加值(例如:这一击造成50伤害,本次力量对抗获得10的加值),若是对抗成功,可选择将目标击退至白刃等级米的距离。
Level---10猛夜叉:选择造成穿刺伤害时,无视白刃等级*2的防御力,选择造成钝击伤害时,无视20点物理伤害减免。

劇透 -   :
进阶通用辅助技能
双手持棍法
开启条件:白刃4+专业:棍棒/白刃5+,基本近战3+。且拥有由双手长柄白刃武器发动的技能达到lv.4+或且拥有需求双手棍棒生效的技能达到lv.4+
效果:将装备中的单手棍类武器视作【双手长柄武器】,体积默认为3,若武器没有力量需求,则将武器上其他最高的属性需求减少白刃等级的一半后,视为那武器的力量需求。
熔了

劇透 -   :
D级主动技能魔神剑卷轴Level---1:(学习前提:力量12+,敏捷12+,基本近战3+/基本拳法3+/基本掌法3+/基本腿法3+,白刃5+/白刃4+剑/肉搏5+/肉搏4+拳法,可以换取800积分【NAMCO传说系列世界】)
取魔神流其一之魔神剑,并融入魔神拳(其实日语剑拳同音来着?)的技巧将其融汇,使其成为剑与拳都能发动的好招数,甚至练久了说不定不限定剑与拳?
每提升一级4/7/10攻击力额外+1,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+1/攻击力额外+2,命中额外+2
Level---1:消耗标准动作+2点精神力值,使用剑类武器或拳套类武器对人物白刃*5/肉搏*5范围内的目标发动一次远程的贴地波动攻击,因为贴地无法部位攻击,除非那个部位近乎贴着地面,视为一次远距离的普通近战攻击,在计算战斗伤害时使用近战伤害的规则判定,并且可以应用一切近战攻击的被动技能和装备能力等,魔神剑的伤害属性等同于当前普通攻击的属性,冷却时间1回合。PS:魔神剑只能攻击到距离地面高度在110厘米内的目标
Level---4改:现在只要是近战白刃类武器和近战肉搏类武器都能发动魔神剑了。
Level---7双牙:在魔神剑发动时,可选择立刻消耗迅捷动作再追加一次贴地波动攻击,再投个魔神剑命中骰,若是命中之前的同一个目标,则使魔神剑本次伤害骰DP增加白刃/肉搏等级*1.5,非同一个目标(如果第一发miss也算非同一个目标)则是直接造成白刃/肉搏等级*1.5的伤害DP,仍视为一次攻击,若是双牙命中骰暴击则双牙的伤害DP翻倍。
Level---10连牙斩:在魔神剑发动时,并选择发动双牙后,可选择立刻消耗移动动作再追加一次贴地波动攻击,再投个魔神剑命中骰,若是命中之前的同一个目标,则使魔神剑本次伤害增加白刃/肉搏等级*5,非同一个目标则是直接造成白刃/肉搏等级*5的伤害,仍视为一次攻击,若是本次命中骰暴击则连牙斩的伤害翻倍。
分开写

C级主动技能理力・装光.残卷Level---1卷轴:(学习前置力量16+/敏捷16+,体质16+,白刃6/白刃5+专业:任意近战白刃武器,基本近战4+,可兑换2500积分【战国BASARA】)
浅井长政的招牌技,摆出酷炫的特摄动作后凝聚光芒强化自身的武器攻击力与攻击距离,因为是残卷缘故,导致无法进入第三阶段。
每提升一级4/7/10攻击力+4,攻击力+5,攻击力+6
Level---1:消耗整轮动作+4点精神力值,两手接连伸直天发出闪光,随后一手在前一手在后的下蹲,在光芒中伴随着三个光圈的逐渐凝聚,起身将手中的武器向天一举,红色的光芒凝聚在了武器上,装备中的白刃近战武器攻击力+9,此时武器造成的伤害为光属性,持续时间一场景。
Level---4延伸:在效果持续期间装备的白刃近战武器攻击距离增加白刃等级和武器体积。
Level---7光刃:在效果持续期间装备的白刃近战武器额外造成本技能等级*10的光属性伤害。
Level---10二阶:在效果持续期间,可消耗移动动作+4点精神力值,将副手的白刃近战武器或盾牌也进行理力・装光,副手是白刃近战武器的话使其获得等同于之前效果的加值,但获得的攻击力加值减半,若是盾牌则在获得4.7特效的基础上使其全抗+白刃等级*5,且格挡防御力获得等同于本技能攻击力的加值,持续时间一场景。
PS:10级二阶特效无法对非单手持握的双手武器生效,在二阶状态下,即使遭到驱散或类似的效果,也只会损失掉二阶的增益,不会导致一阶也一起消失。

基础职业习棍者
棍为无刃长兵器,素有“百兵之祖”之称,习棍者大多能一月就能上手棍棒,但这不代表棍的上限低下,锻至大成之时..。
转职前置要求:
1、拥有某个棍类相关技能
2、力量12+,体质12+
3、白刃4+专业:棍棒,基本近战3+
4、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+3,体质+2,白刃+1,基本近战+1
获得被动技能棍类武器专精Level---1:在使用棍类武器攻击时,攻击力+2,命中+2。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4柄打:使用棍类武器进行的攻击未命中时,可立刻消耗自由动作使用棍柄再攻击一次,再骰个命中骰,每场景限一次。
Level---7烈棍:使用棍类武器进行的攻击命中时,可立刻消耗迅捷动作与目标进行一次力量对抗,若对抗成功,则本次攻击额外获得力量/2的攻击力加值。 (PS:非裸装力量,想吃迅猛棍的联动)
Level---10连打:使用棍类武器击倒一个敌人后,可以立刻选择近战攻击范围内的另一个敌人,对其发动一次近战攻击,额外攻击目标最多不超过白刃等级/2。

习棍者职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能扣杀棍Level---1(500积分): 消耗标准动作+1点精神力值对攻击距离内的目标进行一次攻击,本次攻击获得武器体积*2的攻击加值,若没有体积则获得白刃等级*2的攻击加值,冷却时间2回合。
每提升一级4/7/10攻击力额外+2,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3
Level---4爆头:本次攻击进行部位攻击头部时无部位命中减值。
Level---7晕眩:本次攻击命中目标头部后,使用力量对抗目标的体质,对抗成功则使目标失去迅捷动作,若结果等于或高于目标两倍,则目标失去移动动作。 PS:例如人物结果6,目标结果3就属于等于高于目标两倍。
Level---10获得特殊用法横扫:每场景限一次,使用扣杀时额外消耗2点精神值无需额外动作,将扣杀由纵变横,使出横扫攻击,本次扣杀攻击可对人物攻击距离+白刃等级内的最多3个目标进行攻击,视为多次攻击。

主动技能迅猛棍Level---1(500积分):消耗移动动作+1点精神力值,本轮用棍类武器进行近战攻击时命中获得3点加值,且命中后进行一次力量对抗,若成功,那次攻击则对目标造成10点额外物理伤害,冷却时间1回合。
每提升一级4/7/10命中额外+1,额外物理伤害+5/命中额外+2,额外物理伤害+5/命中额外+3,额外物理伤害+10
Level---4迅疾:本轮用棍类武器进行攻击时,无视目标白刃等级的回避,攻击距离增加白刃等级的一半
Level---7猛烈:本轮用棍类武器进行攻击时,力量视为+7,但此力量不会增加攻击力。
Level---10刚劲:本轮用棍类武器进行攻击时,力量视为+20,但此力量不会增加攻击力,覆盖7级特效。

被动技能护身棍Level---1(500积分):进行格挡.防守反击.全力防御时的防御力获得2点加值。
每提升一级4/7/10防御力+2/防御力+3/防御力+4
Level---4自卫反击:进行格挡.防守反击.全力防御后的下一轮,攻击增加白刃等级。
Level---7旋棍护体:装备棍类武器受到范围伤害时,可将护身棍防御力加值的一半加入范围伤害对抗结果中,触发此特效无需处于格挡.防守反击.全力防御时。【常时】
Level---10融汇贯通:护身棍的防御力加值,现在有一半也能在非格挡.防守反击.全力防御时常态生效了【常时】。

【公主骑士的小白脸】
拟造太阳,C级道具,消耗迅捷动作念诵咒语后使其360度绽放出光线,此光线等同于太阳光,虽然并不具备上千万度什么的,消耗迅捷再次念诵咒语可中途关闭,一次照射最大可持续300秒,范围为半径30米,完全使用后需要在阳光下充能对应的照射时间才能继续使用,可挂在挂坠位或握在副手位上。
半透明状的水晶球,在使用多次后,仔细观察的话能隐约看见中心处太阳神的徽章。

【JOJO的奇妙冒险】
眼部机械装置,银色剧情面具装备,装备后敏捷+2,命中+9,修特罗海姆被改造后脸上暴露在外的机械装置,就连内部也有对柱人杀手锏。
装备自带被动技能倍率镜Level---1:拥有望远镜与显微镜的功能,观察远方景色和物体时如同近距离观察一般清晰,自然视觉距离提升200米,用视觉相关的通用技能判定结果+2。
装备自带主动技能小型紫外线发射装置Level---1:右眼被替换成了小型紫外线灯,用来对抗柱人,消耗迅捷/反射动作+1点精神力值,使右眼绽放紫外线,注视着使自然视觉距离内的某个目标,使其暴露在紫外线的照射下,开启状态每3轮结束时消耗1点精神力值用以维持无需动作,迅捷/反射动作关闭,功率可自主上下调节照射功率,上限为500W。
« 上次编辑: 2024-05-16, 周四 16:07:03 由 球球猫 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!

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« 回帖 #16 于: 2023-05-11, 周四 01:40:11 »
【魔弹战记龙剑道】
劇透 -   :
一转职业-龙剑王
使用传说中的上古之剑,击龙剑变身而成的魔弹剑士 龙剑王,与光同共生的龙,将斩碎在黑暗中蠢动的魔物,龙剑道,神临!   PS:众所周知日本刀剑不分,之后可以删掉这段话
1、力量25+,敏捷20+/体质20+
2、变身类或类变身类基础职业,例如:假面骑士,带变身技能的魔法少女等等不限于此之类的(若不是变身类基础职业,则需满足基本近战5+,白刃7+剑/太刀,转职条件)
3、在梦魇空间接受任务“鸣神龙神流的试炼”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的暗属性魔物类敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具鸣神龙神流明免许皆传资格证回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+5,敏捷/体质+5
鸣神龙神流明免许皆传资格证将替换为魔弹龙核心,绿色特殊消耗道具,将其对着某个近战类带刃武器使用后,将其重铸为击龙剑,使用后魔弹龙核心即消失,无法复制,无法交易,无法掉落。
转换成击龙剑后会将武器品质变为绿色剑/太刀(二选一),体积3,可以作为双手武器使用,名称和外形变为击龙剑,击龙剑拥有等同于人类的智慧,全属性和武器技能特性和武器强化等级都会保留(例如御刀变成击龙剑后,本质还是视为御刀,虽然名字不同,但能依旧享受刀使巫女技能的加成和作为刀使巫女技能的释放条件)【某些变化后看起来有些对不上的技能描述可以更正几个字】,装备前置属性需求会降低人物转职时的白刃等级并提升上面的武器技能等级一级,变为个人专属装备,击龙剑自带特性为龙剑王可使用迅捷动作召唤离手的击龙剑回到手上,自由动作切换便携态。【便携态的外观是个类三角状巴掌大的徽章,正面是龙头】
击龙剑本身灵魂绑定,无法复制,无法交易,无法掉落。

获得被动技能魔弹龙Level---1:魔法和现代科学融合后的武器类总称,击龙剑自然也包括在内,刚刚在梦魇空间重诞于世的击龙剑作为武器来说还不够格,强化魔弹龙中的龙之本体,让击龙剑更重新拾回昔日之力吧!
击龙剑的攻击力+5,命中+5,击龙剑额外获得装备自带技能光之龙Level---1:在攻击目标为黑暗生物,邪魔,灵体等等不限于此的类似单位时,命中结果+1。(无法提升至触发暴击)
每提升一级4/7/10击龙剑攻击力额外+3,命中额外+2/攻击力额外+3,命中额外+3/攻击力额外+4,命中额外+4
Level---4:击龙剑额外获得装备自带被动技能魔弹之力Level---1:作为昔日魔之起源的魔弹龙自然不会畏惧无形之物,使用击龙剑攻击黑暗生物,邪魔,灵体等等不限于此的类似单位时,能正常的命中且正常的无视其特殊抗性造成伤害。(优先性)
Level---7:击龙剑上的所有技能等级额外提升一级。
Level---10:光之龙的命中结果+1,现在可触发暴击。

获得主动技能击龙变身Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,将击龙之钥插入击龙剑中,召唤出无视任何障碍直冲云霄之上的魔弹龙在天空中发出龙吼后垂直往下与人物合体变身为龙剑王【可选择将龙弄成只有自己可见或者静音模式】,人物的防御获得白刃等级的加值,光抗和暗抗+10,最多持续一场景/战外发动持续时间无限,在战外发动后,入战时还得是支付1点精神力值用以维持,消耗自由动作可主动退出变身状态
每提升一级4/7/10防御+2/防御+3/防御+3,每提升一级光抗和暗抗+5
Level---4:可以融入一个其他变身类技能和击龙变身一起同时发动,例如:HENSHIN和魔法少女变身等等不限于此之类的变身类技能,当然也包括进阶技能里的武装形态
Level---7:在击龙变身状态下,选择一个除武器和盾牌之外的一个装备上的所有技能上升一级等级
Level---10:在击龙变身状态下,人物的全伤害吸收+10(可叠加)。

龙剑王职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能魔弹斩Level---1(1200积分):消耗标准动作+3点精神力值,将终极之钥插入击龙剑中,发动终极破坏,将魔力之光灌入击龙剑使出魔弹斩对敌人进行斩击,本次攻击造成光属性伤害,攻击力和破魔增加白刃等级*2,冷却3轮。
每提升一级4/7/10攻击力+4/攻击力+5/攻击力+6,升到4.7.10时,破魔+2。
Level---4:发动魔弹斩后,可选择将击龙剑造成的伤害转换为光属性伤害,持续三轮。
Level---7:发动魔弹斩时,可选择无需消耗动作消耗2点精神力值将魔弹斩中的光属性伤害变为光物混合属性伤害,包括4级特效在内。
Level---10:魔弹斩的暴击率+3,特殊的攻击目标为黑暗生物,邪魔,灵体等等不限于此的类似单位时,提升至暴击率+6。

主动技能钢猛狮王Level---1(1200积分):消耗迅捷动作召唤/反召唤,将狮王之钥插入击龙剑中,召唤出灵兽兽王 刚猛狮王,具有勇气之力。载具模式为三轮车型态的“狮王机车”。
刚猛狮王/狮王机车之间可用一个标准动作切换形态,移动速度为50,体积7,受攻击不消失,骑乘/驾驶后人物近战攻击距离+1,因为有灵,龙剑王只需最基本的驾驶和骑术就能完美驾驭钢猛狮王和狮王机车,即1级。
除龙剑王之外最多搭载一位乘客
每提升一级4/7/10移动速度+4/移动速度+4/移动速度+5
Level---4:刚猛狮王/狮王机车无视自然地形和超自然地形导致的减速。
Level---7:在刚猛狮王/狮王机车上使用魔弹斩时可以选择额外消耗自由动作+3点精神力值会让龙剑王、击龙剑、刚猛狮王三者之心合而为一,使出崭新的三位一体.击龙剑魔弹斩
在进行三位一体攻击时,龙剑王的攻击力临时提高三分之一(向下取整),魔弹斩增幅的攻击力临时提高三分之一(向下取整,可和超魔弹斩叠加),将钢猛狮王移动速度的三分之一(向下取整)作为魔弹斩的额外命中加值,冷却时间每场景限两次。
Level---10元素之灵:在各形态下召唤的兽王是固定的,普通龙剑王只能召唤钢猛狮王,其他形态能使用各自独特的兽王
变身火焰武装形态:召唤的兽王变为火炎金刚,体积7,同样有灵,移动速度等同于钢猛狮王
火炎金刚可变化为火焰加农,可自动装备在火炎龙剑王的背囊位,能发射火焰加农炮,射程等同于钢猛狮王的移动速度,采用近战判定,攻击力等同于龙剑王的攻击力,此状态的三位一体是被金刚丢出去和火焰加农炮一起飞行后融为一体的攻击,飞行最大距离等于火焰加农的攻击距离,对飞行距离终点目标半径20米范围内的所有敌人造成一次等同于龙剑王攻击力的火属性AOE伤害,并且必定触发火炎龙剑王的7级特效。

变身冰结武装形态:召唤的兽王变为波浪巨鲨,体积7,同样有灵,移动速度等同于钢猛狮王,可在空中游泳飞行。
波浪巨鲨(水鲨鱼)可变化为波浪喷射板,波浪龙剑王能站在上面进行滑板喷射飞行,除龙剑王之外搭载一位乘客,飞行速度等同于钢猛狮王的移动速度,高度最多30米,此状态的三位一体是冰结斩喷射出水状的冻结能量,射程等同于波浪巨鲨的移动速度,采用近战判定流程,攻击力等同于龙剑王的攻击力,并且必定触发波浪龙剑王的7级特效,喷射时可选择将喷射模式改为花洒状以实现超大规模冻结降温灭火等,但花洒模式只能对于集群单位造成完整伤害,对单威力下降。

变身闪电武装形态:召唤的兽王变为闪电鹰,体积7,同样有灵,移动速度等同于钢猛狮王,可飞行
闪电雷鹰(闪电鹰)可变化为闪电飞翼,可自动装备在闪电龙剑王的背囊位使闪电龙剑王获得飞行与滞空能力,飞行速度等同于钢猛狮王的移动速度+龙剑王移动的一半,高度无上限。此状态的三位一体是将击龙剑举起配合闪电雷鹰翅膀上两根锐利的突出物,一起螺旋如同钻头状突出部撞向敌人的招数,发动雷鸣斩时可额外移动闪电雷鹰的飞行速度且会贯穿并对移动路径上的敌人也造成伤害,并且必定触发雷电龙剑王的7级特效。
特殊的,必须在魔弹匕首获得匕首螺旋炼时,才能召唤闪电雷鹰。


主动技能魔弹匕首Level---1(1200积分):消耗迅捷动作+2点精神力值,将匕首之钥插入击龙剑中,在副手位召唤出特殊绿色副手短剑装备,魔弹匕首,魔弹匕首最多持续一场景/战外发动持续时间无限,在战外发动后,入战时还得是支付1点精神力值用以维持。
特殊绿色副手短剑装备,魔弹匕首,攻击力+3,命中+3,装备自带被动技能双刃击龙剑Level---1:与击龙剑同时装备时可消耗自由动作组合为双刃击龙剑,龙剑王同时获得击龙剑和魔弹匕首的所有加成。 ,双刃击龙剑的体积为4。             
魔弹匕首无法在梦魇锻造室内强化,魔弹匕首的武器强化等级=击龙剑的武器强化等级。
每提升一级4/7/10攻击力+2,命中+2/攻击力+2,命中+3/攻击力+3,命中+3
Level---4:在组成双刃击龙剑状态下可消耗自由动作+X点精神力减少上面的任意一个武器技能等级X,将等级分配给其他任意一个武器技能上,分配的等级上限为白刃等级,持续时间一场景,冷却时间每场景限两次
Level---7:在组成双刃击龙剑状态下可使出的魔弹斩可以无需花费动作消耗2点精神力值变为超魔弹斩,使魔弹斩增幅的攻击力提升一半,本次攻击可触发的效果概率翻倍(不包括暴击和即死类效果),冷却时间每场景限两次。
Level---10:魔弹匕首额外获得装备自带主动技能匕首螺旋炼Level---1:消耗标准动作+4点精神力值使魔弹匕首中心部分发出光之教规文字锁链化制缚敌人,射程=白刃*5+魔弹龙等级*1+击龙变身等级*1的总和,进行一次近战命中判定,命中后不造成伤害,使得目标失去全部动作,视为B级超自然束缚状态,持续两轮,冷却时间10轮。


龙剑王进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):
在梦魇世界中获得一个火属性相关的精英级及以上敌人的掉落道具或是C级及以上的火道具后,将其作为本技能学习道具的用途消耗掉便可习得变身元素武装形态
主动技能变身火焰武装形态Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,在击龙变身状态下,将火之钥插入击龙剑中,发动召唤出对应的元素魔弹龙将火焰武装附在龙剑王身上【可选择将龙弄成只有自己可见或者静音模式】,变身为对应的火炎龙剑王,持续时间等同于击龙变身的持续时间,在已变身元素武装形态下退出或切换元素武装只需消耗迅捷/反射动作。
在火焰武装形态造成的额外冰属性伤害DP+白刃等级,魔弹斩中的光包括特效在内替换为火,即变为火焰斩,击龙变身提供的光抗转换为火抗,暗抗不变,在火炎武装形态下退出或切换成冰结.闪电武装形态只需消耗迅捷/反射动作,无需消耗精神力值。
每提升一级4/7/10额外火属性伤害DP+3/额外火属性伤害DP+4/额外火属性伤害DP+5
Level---4:火炎龙剑王免疫B级以下的自然和超自然灼烧状态
Level---7:火炎龙剑王使出的攻击命中后骰1d10出1~4让敌人进入B级超自然灼烧状态,每轮开始受到20点火属性伤害,持续3轮,可叠加,最多两层,不可刷新。
Level---10:火炎龙剑王的暴击率包括部位暴击率在内+1(可叠加),特殊的攻击目标为黑暗生物,邪魔,灵体等等不限于此的类似单位时,提升至+2。


在梦魇世界中获得一个水/冰属性相关的精英级及以上敌人的掉落道具或是C级及以上的水/冰属性相关道具后,将其作为本技能学习道具的用途消耗掉便可习得变身冰结武装形态
主动技能变身冰结武装形态Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,在击龙变身状态下,将水之钥插入击龙剑中,发动召唤出元素魔弹龙将冰洁武装附在龙剑王身上【可选择将龙弄成只有自己可见或者静音模式】,变身为对应的波浪龙剑王,持续时间等同于击龙变身的持续时间,在已变身元素武装形态下退出或切换元素武装只需消耗迅捷/反射动作。
在冰结武装形态造成的额外冰属性伤害DP+白刃等级,魔弹斩中的光包括特效在内替换为冰,即变为冰结斩,击龙变身提供的光抗转换为冰抗或水抗,暗抗不变,在冰结武装形态下退出或切换成火焰.闪电武装形态只需消耗迅捷/反射动作,无需消耗精神力值。
每提升一级4/7/10额外冰属性伤害DP+3/额外冰属性伤害DP+4/额外冰属性伤害DP+5
Level---4:波浪龙剑王免疫B级以下的自然和超自然冻结状态
Level---7:波浪龙剑王使出的攻击命中后骰1d10出1~4让敌人进入B级超自然冻结状态,失去下一轮的移动动作,若敌人已失去下一轮的移动动作则失去下一轮的标准动作,持续一次。
Level---10:波浪龙剑王免疫B级以下的自然和超自然异常状态,特殊的黑暗、邪恶或是污秽效果造成的负面提升至不超过B级。


在梦魇世界中获得一个雷属性相关的精英级及以上敌人的掉落道具或是C级及以上的雷属性相关道具后,将其作为本技能学习道具的用途消耗掉便可习得变身闪电武装形态
主动技能变身闪电武装形态Level---1:消耗移动动作+2点精神力值,在击龙变身状态下,将闪电钥插入击龙剑中,发动召唤出元素魔弹龙将闪电武装附在龙剑王身上【可选择将龙弄成只有自己可见或者静音模式】,变身为雷电龙剑王,持续时间等同于击龙变身的持续时间,在已变身元素武装形态下退出或切换元素武装只需消耗迅捷/反射动作。
在闪电武装状态造成的额外雷属性伤害DP+白刃等级,魔弹斩中的光包括特效在内替换为雷,即变为雷鸣斩,击龙变身提供的光抗转换为雷抗,暗抗不变。在闪电武装形态下退出或切换成火焰.冰结武装形态只需消耗迅捷/反射动作,无需消耗精神力值。
每提升一级4/7/10额外雷属性伤害DP+3/额外雷属性伤害DP+4/额外雷属性伤害DP+5
Level---4:雷电龙剑王免疫B级以下的自然和超自然麻痹状态
Level---7:雷电龙剑王使出的攻击命中后骰1d10出1~4让敌人进入B级超自然麻痹状态,失去迅捷/反射动作并且本次攻击额外伤害DP+15。
Level---10:雷电龙剑王在使用任意需要消耗精神力值的主动技能时,可选择在主动技能效果触发之前(优先性)化身雷电瞬间进行一次不超过当前移动速度的雷电飞跃移动,使用10级特效之后,下一次攻击必定触发本技能7级特效,每轮最多触发一次本特效。
例如敌人高楼上,雷电龙剑王在下面,使用雷鸣斩时瞬间移动到敌人面前用出一招雷鸣斩攻击敌人,如果距离够的话


在梦魇世界中遇到过人物身不由己的情况之时
被动技能接管代打Level---MAX(500积分+1潜能):在人物的危机时刻或身不由己之时,击龙剑当中的魔弹龙可以强行操控人物的肉体进行战斗,魔弹龙知晓人物原本的利害与敌友关系,也会协助人物的契约队友们,在接管代打时,免疫所有自然与超自然心智类异常状态。


PS:关于为什么只能在固定形态下使用固定的兽王.jpg
天地 裕也:“对手用雷的话,不能用波浪模式吗?”
瀬戸山 喜一:”这样就不能使用刚猛狮王了。“
天地 裕也:“为什么?”
瀬戸山 喜一:“规定就是这样啊。”
天地 裕也:”规定算什么东西呀!“
瀬戸山 喜一:“规定就是规定啦!”

刀使巫女不视为变身,数值过高,元素形态分开写,魔法发动机不要塞奇怪的东西负面也加上
把写去掉了,数值砍了一刀,元素形态分开写了,魔法发动机是能隔着魔法创造的异空间奇效,不过原本效果确实不知道怎么写,直接改成其他技能了。

【风暴英雄】
劇透 -   :
一转职业 梵罗达尼武僧
对艾葛罗德的武僧来说,万神存在于世间万物,而尊者则代表着他们的圣洁。在不可动摇的信念的支持下,卡拉辛姆肩负着一千零一个神的命令,在庇护之地和其他世界不断修行。现在人们可以从卡拉辛姆那里学习到他运用神圣之力的战斗技巧与作战方式。
1、力量达到20+,敏捷达到25+
2、肉搏6+专业:拳法/掌法/腿法,基本拳法5+/基本掌法5+/基本腿法5+,D级或以上的任意拳.掌.腿法类技能
3、在梦魇空间接受任务“选定者的试炼”,接受后预备役转职者立即独自被传送到一个10米x10米x10米无法打破的牢笼内,战胜该牢笼内的恶魔类敌人后(强度为二难度正式一精英,无掉落),获得转职关键道具出师证明回归空间,若任务失败则该职业永久对人物关闭
4、支付4000积分和5点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+5,敏捷+4,肉搏+1,基本拳法+1/基本掌法+1/基本腿法+1/获得职业特性 心性超脱:角色身上的增益效果持续时间+1轮,前额上会多出一个戒疤(嫌丑可以放弃获得此戒疤)

获得被动技能武艺Level---1:人物的武艺十分了得,进行空手攻击时获得额外的天赋加成!在以下三个天赋加成中选一个(无法更改)
铁拳:每3次空手攻击时造成那次攻击的理论伤害值50%的额外伤害【向下取整至5/10倍数】,并使移动速度提高10点,持续一轮,可刷新
升腾:每3次空手攻击时恢复可以治疗恢复附近生命值最低的包括自己在内的友方目标本次(即每第三次)攻击所造成理论伤害值50%的生命值,并使移动速度提高10点,持续一轮,可刷新
悟性:每3次空手攻击时获得2点临时精神力值【临时精神力值在战斗场景结束时会消失,其他效果和正常精神力值一样】,所有技能冷却时间瞬间降低1轮,并使移动速度提高10点,持续一轮,可刷新
(例:1.2.3触发天赋,4.5.6触发天赋,以此类推,理论伤害值是指DP出目,即被减免 吸收结算之前的伤害数值,升级的攻击力和4.7.10则是常驻效果)
每提升一级4/7/10人物的空手攻击力额外+2/人物的空手攻击力额外+3/人物的空手攻击额外+4,
Level---4第六感:人物陷入定身类与昏迷类异常状态时,可选择使物理减免+40,持续1轮,每场景限两次。
Level---7法术护盾:受到的技能指定和攻击时,可选择触发法术护盾,人物全抗性+40,持续2轮,每场景限两次。
Level---10天赋提升:人物所选择的天赋获得提升。
铁拳:每3次空手攻击时造成那次攻击的理论伤害值150%的额外伤害【向下取整至5/10倍数】,并使移动速度提高20点,持续一轮,可刷新
升腾:每3次空手攻击时恢复可以治疗恢复附近生命值最低的包括自己在内的友方目标本次(即每第三次)攻击所造成理论伤害值的生命值,并使移动速度提高20点,持续一轮,可刷新
悟性:每3次空手攻击时获得4点临时精神力值【临时精神力值在战斗场景结束时会消失,其他效果和正常精神力值一样】,所有技能冷却时间瞬间降低2轮,并使移动速度提高20点,持续一轮,可刷新

获得主动技能冲心拳Level---1:消耗标准动作+3点精神力值,进入冲心拳状态,拳(画风描述,不一定代表必须得用肉搏-拳法)中迸射出一道道纯净之力,角色可以在此状态下使用移动动作进行一次空手攻击,且冲心拳状态下的所有空手的攻击距离增加肉搏等级,持续1轮,冷却时间7轮。
每提升一级4/7/10冲心拳状态下空手攻击的攻击距离+1和攻击力+4,冲心拳状态下空手攻击的攻击距离+1和攻击力+5,冲心拳状态下空手攻击的攻击距离+2和攻击力+5,升级至4.7.10时持续时间+1轮
Level---4拳路交错:冲心拳状态下每3次攻击命中时可选择将目标强制击退肉搏等级的距离。
Level---7精准预判:冲心拳状态下每3次攻击的命中结果+1,可触发暴击
Level---10拳出火势:冲心拳的持续时间+1轮,【常时】每第3次攻击使冲心拳的冷却时间缩短1轮。


武僧职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能凌风击Level---1(1200积分):消耗迅捷动作+3点精神力值,跃向不超过移动距离范围内的某个目标单位的周围(包括头顶,即可纵向移动),并立刻对目标进行一次只能造成50%【向下取整至5/10倍数】伤害的普通攻击,此过程无视困难地形,冷却时间5轮。
每提升一级4/7/10凌风击的移动距离+4米/凌风击的移动距离+5米/凌风击的移动距离+6米
Level---4流银泻地:对友军目标使用凌风击使角色和友军目标的移动速度提高20点,无视撤离影响,持续2轮。
Level---7绝世轻功:凌风击的冷却时间降低1轮,并且最大使用次数提高1次。例:使用一次凌风击之后,还能继续使用一次凌风击,冷却时间依旧按照第一次使用时算,到了补充1次凌风击的使用。
Level---10百裂拳:对敌人目标使用凌风击时,可选择额外消耗5点精神力值+移动动作对目标发动3次普通攻击,可触发攻击特效,视为多次攻击,每次造成50%【四舍五入至5/10倍数】的伤害。
并获得特殊用法 净化之触:对友军目标使用凌风击时,可使那次凌风击精神力值消耗翻倍使人物和友军目标获得持续1轮/3秒的不可阻挡效果,视为超自然B级增益效果,免疫并解除不超过B级的限制移动和晕眩和被擒抱/压制状态等包括但不限于导致失去和无法发动动作的相关效果和状态,每场景限两次。
(球猫你要觉得10级一下子拿两个特效太强的话,可以把净化之触删掉,之后把这段内容删了)

主动技能回天息Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,释放回天息,一股神圣能量迸发而出,治疗肉搏等级*2米距离内的包括自己在内的所有友方目标,立刻恢复30点生命值,并提高10点移动速度,持续1轮,移动速度加成可和其他速度加成效果叠加,冷却时间3轮/9秒。
每提升一级4/7/10每提升一级恢复生命值+5,每提升一级恢复生命值+10,每提升一级恢复生命值+10
Level---4回天狂热:回天息提高盟友的移动速度,回天息的移动速度加成提高至20,对目标使用凌风击可选择使自己和其目标从回天息中受到的治疗和伤害提高一半,持续1轮,可刷新
Level---7天音袅绕:使用回天息时可选择治疗第二次,如此使用的情况下回天息的治疗量变为正常治疗量的75%【四舍五入至5/10倍数】,但会在3秒后/下一回合开始时无任何动作与精神力值消耗的自动再释放一次。
Level---10风暴护盾:消耗反射动作+3点精神力值,给治疗肉搏等级*2米距离内所有友军包括人物自身在内施加护盾,获得等同于肉搏等级*20的临时生命值,持续3轮,每场景限两次。


主动技能灵光悟Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,获得肉搏等级*2的临时精神力值【临时精神力值在战斗场景结束时会消失,其他效果和正常精神力值一样】,并恢复凌风击2次使用次数。冷却时间16轮。
每提升一级灵光悟冷却时间-1轮。
Level---4灵相幻身:消耗标准动作+3点精神力值,在人物精神力感知范围内的指定地点召唤一个灵相幻身(体积=人物体积),进行范围治疗,每轮开始时为半径30米范围内的友方包括人物在内恢复肉搏等级*5的生命值。灵相幻身拥有【150+肉搏等级*10】的生命值,防御力等同于人物的常态防御力,灵相幻身持续5轮,人物可以对灵相幻身使用凌风击,只能同时存在一个灵相幻身,冷却时间10轮。
Level---7土相幻身:消耗标准动作+3点精神力值,在人物精神力感知范围的指定地点召唤一个土相幻身(体积=人物体积),提供物理护甲,土相幻身为半径30米范围内的友方包括人物在内提供10物理减免(可叠加)。土相幻身拥有【400+肉搏等级*10】的生命值,防御力等同于人物的常态防御力,土相幻身持续5轮,人物可以对土相幻身使用凌风击,只能同时存在一个土相幻身,冷却时间10轮。
Level---10风相幻身:消耗标准动作+3点精神力值,在人物精神力感知范围的指定地点召唤一个风相幻身(体积=人物体积),给及法术强度并获得视野,风相幻身为半径30米范围内的友方包括人物在内增幅技能造成的伤害,造成的技能伤害+40,并且人物和其友军获得风相幻身半径30米内的所有视野还能看见里面的灵体和潜行单位与不超过B级的隐身单位,风相幻身拥有【200+肉搏等级*10】生命值,防御力等同于人物的常态防御力,风相幻身持续5轮,人物可以对风相幻身使用凌风击。只能同时存在一个风相幻身,冷却时间10轮。
PS:召唤幻身的地点无需目视,即不需要视觉线。

武僧职业进阶技能表(以下技能完成任务或达成条件后可以花费一定积分和潜能点开启):

武艺提升至Level---10
被动技能武学传说Level--- max(500积分+1点潜能):获得武艺里的其他两项未被选择的天赋加成,但那两项天赋加成只有50%的效果,且那两项天赋不受到武之极的加成。

角色曾目睹包括但不限于契约队友在内的友善目标经历过濒死的时刻,即生命值≤5%,当然直接死掉也算。
主动技能圣灵掌Level---1(500积分+1潜能点):消耗标准动作+3点精神力值,指定一个攻击距离内的目标(包括角色自身)释放圣灵掌,当目标即将受到一次超过剩余生命值的伤害时恢复100点生命值,持续时间2轮,冷却时间10轮
每提升一级4/7/10每提升一级恢复生命值+15,每提升一级恢复生命值+20,每提升一级恢复生命值+25,
Level---4延长生机:圣灵掌的持续时间+2轮,可选择使精神力值消耗额外+3后用迅捷/反射动作释放圣灵掌。
Level---7绝对恢复:圣灵掌和其带来的恢复生命值效果,无法被B级以下的技能效果驱散和禁疗和恢复量减少(优先性)
Level---10心如止水:如果被释放圣灵掌的目标在圣灵掌效果未触发的结束时没有死亡,则本场景内下次圣灵掌的治疗量提高75%,且圣灵掌冷却时间缩短至1轮。

完成一次任意黄金世界的主线任务2或黄金支线任务
主动技能七相拳Level---1(500积分+2潜能点):消耗整轮动作+5点精神力值,在移动速度*2距离内的多个目标间快速左冲右突,发起7次攻击,可触发攻击特效,视为多次攻击,可自由选择攻击顺序和每次攻击发起方向和目标,视为多次攻击,不可对同一目标进行多次攻击,特殊的在未命中的情况下可对同一目标进行多次攻击直到成功命中,冷却时间6轮。
每提升一级4/7/10七相拳攻击力+4,七相拳攻击力+5,七相拳攻击力+6
Level---4迅影突袭:释放七相拳后人物可任选一个被攻击目标的位置传送(非空间效果)出现,并且本次七相拳每少攻击一个目标则使接下来7次攻击时获得肉搏等级的攻击加成,持续一场景,可叠加次数上限为肉搏等级。
Level---7爆烈强袭:七相拳过程中每次击中后爆炸,对受到七相拳攻击目标周围半径肉搏等级*2米内的目标直接造成其受到伤害一半的光属性伤害,非范围伤害。
Level---10超度众生:七相拳额外攻击4次,在释放七相拳的过程中不会受到低于B级的包括但不限于击退.打断等等会导致七相拳释放失败.中断的效果和状态影响。
两个世界的分开写,庞大的系统按基础-一转-二转(留下位置)补充,并且精气部分可以加入
已经把能删的暗黑都删了,除了七相拳和冲心拳的4级天赋拳路交错和7级天赋的名字之外,七相拳因为风暴里是对着一个敌人打百分比伤害的,只能用个COS版伪劣版暗黑风,没有办法,想不出怎么改合适。
冲心拳7级除了名字之外,效果是自个写的,4级实在想不出好特效,还是用了暗黑风,总之,已经很努力的改了。
« 上次编辑: 2025-04-14, 周一 10:09:39 由 蓝苹果 »
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« 回帖 #17 于: 2023-07-14, 周五 15:15:07 »
【神采炼金大师】
劇透 -   :
C级主动技能天翔剑舞Level---1卷轴:(学习条件:力量16+,敏捷16+,白刃5+专业-太刀,基本近战4+,飞翔剑舞Level-10,视为日本剑术。可换取2500积分【神采炼金大师世界】)
在迪森那弗洛狄里流传甚广的一种剑法,配合不同的武器能释放出不同的姿态,听说其原型的剑法上限可以更高,现已跨越飞翔达到天翔之剑。
每提升一级4/7/10攻击力+3,攻击力+4,攻击力+5
Level---1:人物学习技能时替换D级主动技能飞翔剑舞,用剑之舞招数攻击敌人,宛如天翔之姿一般,消耗标准动作+2点精神力值,使用手中的剑攻向敌人,本次攻击攻击力+32,可无视不超过人物助跑跳跃高度的落差而攻击到目标,剑舞:命中下降白刃等级,攻击力增加白刃等级+1
光翼:本次攻击中的最多30点伤害转化为30点光属性伤害,不视为混合伤害,特殊用法:神翼天翔,消耗2点精神力值,将本回合使用者的地面移动转变为飞行移动,若是本回合天翔剑舞的攻击发动时比目标所在的位置要高的话,那么攻击目标上方部位时无视部位的命中减值,且剑舞的负命中也修成正命中。ps:这不代表你必须用这个效果来攻击,单发动神翼天翔这个特效的本身不消耗动作。
Level---4:神翼展翅:神翼天翔可以自由飞行了,飞行速度等同于移动速度,且所有本回合的字样提升至持续三轮,不视为浮空。
Level---7:神圣之翼:光翼提升至最多一半的伤害,现在视为混合伤害了,且本次攻击额外造成白刃*5点的光属性伤害。
Level---10:自在天翔:在神翼天翔状态下时,回避获得白刃等级*4的加值,敏捷判定/对抗结果获得白刃等级*2的加值
可以选择单独新写一个或者熔了

【病态:七侍者】
劇透 -   :
特别注意事项:本系列符文在武器上的可嵌合数量是根据武器体积来计算,体积2也就是单手武器可嵌合两个符文,体积4可嵌合三个符文,体积6可嵌合四个符文,更高以此类推等,符文特效的数值是可叠加的,优先度则是分为X +来叠加【例如两个巨型恐怖符文,能解除C+以下,三个能解除B以下】概率按照减半后来叠加计算【例如装备三个巨型狂暴符文,灼烧概率为3+2+2】,可变换体积的武器,则按照当前的体积来计算符文生效的数量。

符文是加哈尔所创的蕴含强大力量的文字符号,它们最初的用途是激起摩尼亚人心中的恐惧,多加哈尔的悲伤符文,古加哈尔的恐惧符文和巴加哈尔的愤怒符文,全都被用来当做龌龊的支持者效忠那些残暴的神灵,屈服与淫威之下的标志。
然而即使是神,也会被凡人的计谋所蒙骗,岱伯龙军团的想办法利用这些符文的力量。他们的做法是,将符文用到自己的武器上,以子之矛,攻子之盾。

小型狂暴符文 E级道具1/1  被施法的愤怒符文之一,增强武器的烈焰属性,出自残忍的神祇-巴加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成10点火属性伤害

大型狂暴符文 D级道具1/1 被施法的愤怒符文之一,增强武器的烈焰属性,出自残忍的神祇-巴加哈尔之手。  可以用小型狂暴符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成15点火属性伤害

巨型狂暴符文 C级道具1/1 被施法的愤怒符文之一,增强武器的烈焰属性,出自残忍的神祇-巴加哈尔之手。  可以用大型狂暴符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成20点火属性伤害,攻击命中后骰1d10,出现1~3,则使目标进入超自然灼烧状态,每轮受到10点火属性伤害,持续3轮,叠加到二层时目标的防御力降低5点,叠加到三层时目标的防御力降低10点,更高以此类推等。

小型孤独符文 E级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的寒冰属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成10点冰属性伤害

大型孤独符文 D级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的寒冰属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。 可以用中型孤独符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成15点冰属性伤害

巨型孤独符文 C级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的寒冰属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。 可以用大型孤独符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成20点冰属性伤害,攻击命中后骰1d10,出现1~3,则使目标进入超自然冰冻状态,回避-5 先攻-5 移动速度-10,持续3轮,可叠加,叠加到两层时目标所进行的移动必须多消耗另一个动作才能全速移动,否则移速减半,叠加到三层时目标无法进行任何带有位移和移动的动作,更高以此类推等。

小型抑郁符文 E级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的出血属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成10点流血伤害

大型抑郁符文 D级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的出血属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。 可以用小型抑郁符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成15点流血伤害

巨型抑郁符文 C级道具1/1 被施法的悲伤符文之一,增强武器的出血属性,出自冷酷无情的女神-多加哈尔之手。 可以用大型抑郁符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成20点流血伤害,攻击命中后骰1d10,出现1~3,则使目标进入超自然流血状态,每轮受到10点流血伤害,持续3轮,可叠加,叠加到两层时受到的恢复生命值效果降低50%,叠加到三层时受到的恢复生命值效果降低100%,更高以此类推等。

小型恐慌符文 E级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的电击属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成10点雷属性伤害

大型恐慌符文 D级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的电击属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用小型恐慌符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成15点雷属性伤害

巨型恐慌符文 C级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的电击属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用大型恐慌符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成20点雷属性伤害,攻击命中后骰1d10,出现1~3,则使目标进入超自然麻痹状态,每轮失去一个迅捷动作,持续3轮,可叠加,叠加到两层时失去迅捷+移动动作,叠加到三层时失去迅捷+移动+标准动作,每轮失去迅捷动作时可以花费3点精神力值来抵抗麻痹,恢复失去的迅捷动作,3→6→9···更高以此类推。

小型厌恶符文 E级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的剧毒属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成5点毒属性伤害

大型厌恶符文 D级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的剧毒属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用小型厌恶符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成15点毒属性伤害

巨型厌恶符文 C级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,增强武器的剧毒属性,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用大型厌恶符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击时额外造成20点毒属性伤害,攻击命中后骰1d10,出现1~3,则使目标进入超自然中毒状态,每轮受到10点毒属性伤害,持续3轮,可叠加,叠加到二层时全判定结果-2,叠加到三层时全判定结果-3,更高以此类推等。

小型焦虑符文 E级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,提高攻击速度,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击命中目标造成伤害后,投1d100,出现1-5,则人物可以自由动作使用武器再对目标进行一次攻击。

大型焦虑符文 D级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,提高攻击速度,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用小型焦虑符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击命中目标造成伤害后,投1d100,出现1-8,则人物可以自由动作使用武器再对目标进行一次普通攻击。

巨型焦虑符文 C级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,提高攻击速度,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用大型焦虑符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,攻击命中目标造成伤害后,投1d100,出现1-10,则人物可以自由动作使用武器再对目标进行一次普通攻击。

小型恐怖符文 E级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,杀戮时恢复理智,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,击杀一个能掉落钥匙的目标时,恢复1点精神力值。

大型恐怖符文 D级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,杀戮时恢复理智,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用小型恐怖符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,击杀一个能掉落钥匙的目标时,恢复2点精神力值。

巨型恐怖符文 C级道具1/1 被施法的恐惧符文之一,杀戮时恢复理智,出自可怕的神祇-古加哈尔之手。 可以用大型恐怖符文补上差价升级
使用后嵌合在武器上,使其获得永久特效,击杀一个能掉落钥匙的目标时,恢复3点精神力值,且解除角色身上的自然精神负面状态和C级以下的超自然精神负面状态。

【上古之魂】
劇透 -   :
深渊之眼  金色剧情挂坠饰品  装备后生命值上限+80 精神力值+8 暗抗+40  一尊独眼乌鸦的黑色雕塑。 所有古神都禁止人类膜拜深渊,但现在旧日的统治者们以深陷枷锁之中,这种宗教器具又重现于世。说到底,难道不是所有人都希望生活在一个崭新的世界中?
装备自带被动技能虚无迸发Level---1:角色在战斗场景中每15秒受到的所有伤害都会被记录下来,在15秒结束时,产生一次暗属性能量迸发,造成的范围伤害等同于在15秒内受到的实际伤害值的1.5倍(四舍五入到5/10整数),范围为半径2米,每场景仅能触发两次。

燃火之心  金色剧情挂坠饰品  装备后生命值上限+80 精神力值+8 火抗+40 一块有着异常红艳的宝石,触手温润。布莱特教会中的高阶审判官将被赐予这种宝石,据说这种宝石连接着菲尼克斯神阿祖拉克‘塔尔的灵魂,没人知道这种物质从何而来,但是每一个布莱特王国的子民都清楚的记着神殿之上熊熊燃烧的神秘火柱,以及随风而来的奇特灰烬。
装备自带被动技能炸裂之愈Level---1:角色在战斗场景中每恢复最大生命值的25%时,都将触发一次火属性的爆炸,造成的范围伤害等同于那一次恢复量的2.5倍(四舍五入到5/10整数),范围为半径2米,每场景仅能触发两次。

极寒圣棱 金色剧情挂坠饰品  装备后生命值上限+80 精神力值+8 冰抗+40 冰块状的魔晶,不知道是怎么被保存到现在的。在冷冽荒原的深处,那里的人类崇拜着黑暗的邪教。当孤身陨落之后,神堡对这种异端教派发起过围剿,但是很快因为经历了巨大的损失而就此罢休。毕竟单凭人类的力量是无法征服冰天雪地中的永恒荒原。
装备自带被动技能冰晶护体Level---1:在受到一次超过人物剩余生命值的伤害时,角色不会死亡,生命值变为最大生命值的15%(四舍五入到5/10整数),每场景仅能触发一次。

猎手祝福 金色剧情挂坠饰品 装备后生命值上限+80 精神力值+8 毒抗+40 一块矩形的木头吊坠,上面刻着一头鹿。传说猎手们都能得到鹿神的保护,当然前提是遵守鹿神的仪式规则,于是密林的猎手们都会一丝不苟的举行仪式,许多人还会向森林祭司们购买这种物件。与葬身野兽腹内相比,一点点的金子又算得了什么。
装备自带被动技能自然愈合Level---1:当人物在3秒内受到超过当前生命值30%的伤害后,恢复最大生命值的20%(四舍五入到5/10整数),每场景仅能触发两次。

黎明圣翎 金色剧情挂坠饰品 装备后移动速度+14 回避+14 光抗+40 一根靓丽的羽毛,据说来自埃森岛上的一只王鹰。这种物件通常会被用于黎明之塔的秘法实验,那里是伟大魔法师们的居所。这根羽毛也许是实验的产物,时不时就会散发出一种神秘而又温暖的光芒。
装备自带被动技能圣翎加护Level---1:每移动3秒(即每轮都移动过)会使移动速度增加10%,最多增加到20%,增益将在停下6秒后消失。

研磨钢块 亮金色挂坠饰品 装备后力量+4 攻击力+9 一块纯钢,通常用于磨砺兵器。在麥西亚军队中,对于装备的维护是每一名士兵的首要职责,军官们会定期抽查,如果出现疏忽士兵将接受严厉的惩罚。保持刀剑的锋芒更是维护职责的重中之重,因此所有士兵无论阶层,都会以近乎仪式化的热情打磨兵器。
装备自带被动技能锋芒毕露Level---1:角色的攻击力增加10%。

空白圣器 A级黄金道具1/1  一种管状装置,密封的容器里面空无一物。数十年间,守望者一直孜孜不倦的探寻着,想找出利用古神蕴含着的秘法之力的方法,这个是炼金术士精心打造的原型装置,他相信这种装置能够容纳像是火焰,清水或者是光芒之类的原初能量。
使用方法1:在某个拥有庞大无主力量的地点使用此圣器,将其力量完全抽进圣器中,道具名称和效果也产生相应的变化,之后的用途..,就看你自个了。【原著中主角使用此道具吸收了陨落的古神之力,将其利用例如打开深渊通道,世界重归于原始自然,点燃新神之火,冰封重降于全世等等操作之后,剩下的边角料力量仍然能做出此系列上面的金色剧情装备。】
使用方法2:在任意地点使用此圣器,将周围的超自然力量全部吸收进此圣器内,使得方圆1000米范围产生一个持续10轮短暂的超自然真空,环境变为A级的元素稀薄和消融状态,所有带有超自然力量的技能威力和效果下降90%,装备和物品上的超自然力量效果暂时失效,随后此道具损坏。
待进入三世界难度的队伍出现后

【战神】
劇透 -   :
金色剧情副手装备  赫利乌斯的头颅    被索尼版奎(海)托(大)斯(力)撕下的头颅,可用作照明驱散黑暗和闪瞎照出隐身敌人,如果经过顶尖的铁匠加工说不定能普级神器..?虽然好像已经某种意义上算了,目前来说用来当手电筒似乎很不错。
装备自带被动技能太阳光Level---1:此头颅面朝着的方向从双眼与嘴中散发着耀眼的光芒,此光芒等同于真正的太阳光,且可照亮范围内的自然黑暗和S级以下的超自然黑暗,在范围内被照耀到的S级以下隐身效果会失效,最大射程为太阳可照射到的极限,最大角度为180度,最低角度为30度,可手动调整射程范围和角度,触碰该头颅的单位会受到内部热量传导的灼烧感,战斗外每分钟/战斗中每轮受到30点光属性伤害。
装备自带被动技能太阳拳Level---1:消耗移动动作+2点精神力值+受到30点光属性伤害,将此头颅手动开关对着面前10米内的需要肉眼观测的目标进行爆闪,受影响的生物进入持续3轮的自然失明状态,失去视野,命中失手率从1变为1~5。部位攻击时失手率变为1~3,生物体质每超过五十,10点则持续的失明时间减少一轮
待进入三世界难度的队伍出现后

【绝对死亡游戏】
劇透 -   :
时空守序者  暗金戒指装备 装备前需灵魂绑定  装备后梦魇印记储存容量+1  一枚黑色的嵌着黑色水晶珠的戒指,时空之力在这枚戒指中运行流转,使其能够在不同位面同时出现。
装备自带被动技能戒灵空间Level---1:可消耗自由动作往此戒指的空间内存放一件物品,物品上限数量为1,存入时需人物物理触碰且无其他人接触,自由动作放出,放出距离为1米(放出后的效应取决于ST),放出后的物品动能为零,放入此空间内的未承认物品可带回梦魇空间,未承认物品被带回梦魇空间后会变为未鉴定品,根据物品的兑换价值(ST决定)可选择支付其一半的鉴定费用后被空间承认属性显现(由ST来写属性,普通梦境里的神兵利器大概率样子货,除非PY),轮回者才能正常使用。
装备自带被动技能时空流转Level---1:人物装备此戒指时,在任何位面此戒指都依旧同时存在于人物所有位面的身体上。  例如:做梦时/切换世界线/平行世界/进入无法穿戴装备的时空等等不限于此,此戒指依旧存在并装备在人物身上,哪怕人物同时存在,例在SAO里游戏和现实的两个身体上,戒指都会同时存在。
待进入三世界难度的队伍出现后

【拳皇】
劇透 -   :
B级黄金道具八咫镜,伪神器,本道具乃是三神器之一真经津之镜的复制品。无前提使用要求。获取前必须通过灵魂绑定。
曰本之神天照曾向其孙琼琼杵尊发过如此命令:“要永远把这面神镜当作我的化身来庄严地祭祀”。历代天皇均严格遵守这道命令,后来为了镇守曰本国内的频繁的地震,曾经分制出三面八咫镜的复制品,供奉在曰本的三大神宫中,神官们也一直祭祀著这几面号称为天照化身的八咫镜。而这件物品,乃是祭祀在伊势神宫当中的复制品,仅能在伊势神宫中获得。

使用本道具之前,必须将其对准要影印的人物三十秒。在之后就可以召唤出此人的影子为你战斗。影子不能使用被影印者的主动战斗技能,但是其战斗意识,战斗本能,被动战斗技能,基本技能,装备和弹药(不能取下),将会被完全复制,基本属性只有本体的2/3或者1/2。削弱程度由被复制者的实力而定。
使用一次八咫镜,将消耗15000点积分,5点潜能点。更换1次储存在其中的影印人物,将消耗20000积分,20点潜能点。
每一次梦魇世界最多只能使用两次八咫镜。
待进入三世界难度的队伍出现后

【被埋葬的黑暗与少女】
劇透 -   :
守墓人的埋葬服 银色剧情上身装备 装备前需灵魂绑定 装备后防御力+18 体质+4 生命值+40 暗属性抗性+40    宛如死神装束般的服饰
装备自带被动技能THE DARK Level---1:在非阳光直射环境下的战斗场景下时获得10点每轮的生命值恢复,在非阳光直射环境下的非战斗场景中生命值自然恢复速度缩短1小时。
装备自带被动技能埋葬黑暗之人Level---1:每当被妖、魔、鬼、怪、黑暗、邪恶单位的攻击、技能伤害到之后,使其进行一次精神力判定,DC为70+【轮回者已经历的世界数*5(不包括奖励世界和每月一次的指定世界)】,若失败则使其进入持续2d6轮的C级超自然瘫痪状态,失去迅捷动作,可叠加,不刷新持续时间,叠加至两层时使其失去移动动作,叠加至三层时使其失去标准动作,叠加至四层时失去迅捷+标准动作...以此类推,每轮失去迅捷动作时可以花费3点精神力值来抵抗痛苦,恢复失去的迅捷动作,3→6→9···以此类推。
待进入三世界难度的队伍出现后

【电光战记】
劇透 -   :
试制战术电光服,银色剧情上身装备,装备前需灵魂绑定,装备后防御力+18,敏捷+4,雷抗+40  搭载了迅雷的EXS「电光机关」的试制战术电光服(旧型)
装备自带被动技能电光机关Level---1:电光机关能够赋予使用者无限的电力,使用包括装备技能在内的白刃/肉搏主动攻击技能时,攻击+4,额外附带10点雷属性伤害,释放最终特别攻击和完全神杀时电光机关的加成翻倍。
装备自带主动技能最终特别攻击Level---1:在梦魇空间中绑定一个包括装备技能在内的白刃/肉搏的主动攻击技能X作为最终特别攻击,绑定技能可在梦魇空间中随时更换,在释放X技能时可选择额外消耗自由动作+2点精神力值,使其进化为最终特别攻击.X,伤害属性变成雷属性伤害,若已经是雷属性则变成雷物混合属性伤害,X技能等级视为+3,可触发4/7/10特效,若X技能已经是10级则可再获得某个4/7/10特效加成(发动时三选一),冷却时间每场景一次。
装备自带主动技能完全世界/神杀Level---1:在梦魇空间中绑定一个包括装备技能在内的白刃/肉搏的主动攻击技能X作为完全神杀,绑定技能可在梦魇空间中随时更换,可消耗反射动作+4点精神力值发动完全世界,清除身上低于B级的所有负面状态,同时以人物为中心点强制振飞周围(半径2米)的所有敌方目标到肉搏/白刃*1米的地方,随后恢复20%的最大生命值,进入持续3轮的完全世界状态,在完全世界状态下可消耗标准动作+3点精神力值使本次无视绑定技能冷却的发动完全神杀.X,完全神杀的命中d20和d10结果+1(可提升至暴击),发动完全神杀后完全世界状态强制结束,完全世界状态结束后在本场景内和接下来的X(根据绑定技能的等级,F级技能为1,E级为2,D级为3,...以此类推)个场景里都无法使用本装备的主动技能。
待进入三世界难度的队伍出现后

【紫色晶石】
劇透 -   :
总督的死亡面具 暗金色面具饰品
装备自带被动技能避死Level---1:受到会导致人物生命值≤0时的伤害和效果时,抵消那次伤害和效果,同时恢复最大生命值上限的20%和最大精神力值的35%,冷却时间24小时。
古代阿克索尼亚人认为所有死者千万年后都会复活,回到这个世界,所以阿克索尼亚历代国王墓葬均耗资不菲,只为完好保存君主的面容与形象,以便他们无数个世纪之后能够带着从前的荣光重现世间。

圣沃德遗物圣匣 暗金色背囊饰品
装备自带被动技能辟邪破恶Level---1:人物免疫低于A级的诅咒异常状态,且受到黑暗、邪恶、污秽相关本质低于A级的攻击和技能效果时,有30%概率完全无视其伤害和效果。
圣沃德作为奥尔多宗教历史早期的一位圣人,毕生勤恳布道,在历史的长河中留下了他不可磨灭的印迹,异教之徒与心术不正之人皆视其为眼中钉、肉中刺。他的遗物据说具有神奇的功用,可令邪眼退避,可祛除恶咒。

《山麓拓疆》缂织挂毯,特殊道具,放置在梦魇印记储存空间即可生效,占据4格印记栏,使用白刃造成的额外物理伤害+15,全伤害吸收+5(可叠加),最多只有一个本道具生效。
对于奥尔多王国而言,征服弗恩山麓地区一事意义重大。这条挂毯便是为纪念彼次大捷缂织而成,只是不知出自何方巧匠之手。若非近时重现江湖,世人皆以为此物早已失落,无迹可寻。传言不论何人,只耍获得此物,命中便注定会有大成就。
待进入三世界难度的队伍出现后

【最后的战士】
劇透 -   :
钻石板甲 暗金色上身装备 防御力+24 体质+4  生命值上限+50  据说制作一个需要花费10年的超级防具  装备前置条件:力量24+,体质24+,基本腰力4+ 可兑换9000积分+3潜能
装备自带被动技能坚硬钻石Level---1:全伤害吸收+10(可叠加)
装备自带被动技能紧密结构Level---1:不会受到低于A级技能和效果状态的影响而导致包括不限于防御力,抗性,减免,吸收等属性的下降和被无视。
待进入三世界难度的队伍出现后

【史诗战斗幻想5世界】
劇透 -   :
C级主动技能潜能释放Level---1卷轴(学习前提:力量12+,敏捷12+,精神力12+,体质12+,基础近战4+/基本拳法4+/基本掌法4+/基本腿法4+,白刃6+当前使用武器专业/肉搏6+拳法/掌法/腿法,可以换取2500积分【史诗战斗幻想5世界】)
能够释放武器潜力的攻击,附加的元素与状态取决于装备中的武器,武器效果比平时更强!
每提升一级4/7/10攻击力额外+3/攻击力额外+4/攻击力额外+5
Level---1:白光一闪,挥舞着凝聚出十字光芒的武器使出潜力释放的强烈一击!消耗2点精神力值+标准动作,使用近战武器攻向敌人,本次攻击攻击力+3,同时武器上的所有附带技能在这一轮中提升等级1,包括本次攻击,冷却时间2轮/6秒。
Level---4:武器技能的优先等级上升一级,   例:桐一文字的刀之诅咒为C+级,上升后变为B级,御刀的诛魔只能对boss级以下生效,上升后可对boss级生效
Level---7:发动潜能释放的同时武器上的所有附带技能在这一轮中额外提升武器强化等级/2(和1级特效叠加),本次攻击若有概率性触发效果(不包括暴击和即死类效果),可在结果数出来后,判定结算之前,额外消耗1点精神力值使其结果+1/-1,一次攻击内浮动数值最多为3
Level---10:使用潜能释放攻击时能让武器上的武器技能在三轮(包括本轮的本次攻击)都保持武器等级上升和优先等级上升状态。
限制:此技能10级前只能增加白丶蓝丶绿的武器技能等级,且技能等级上限无法超过3级。特殊的,本技能在到达10级后可以额外消耗1潜能点开启下一品质的武器技能增加权限或武器技能等级提升权限,武器技能增加权限额外解锁顺序依次为 【亮金 银色剧情】 【暗金 金色剧情】 【神器 十强者专属装备】,武器技能等级提升权限为【6】 【9】 【10】。
待进入三世界难度的队伍出现后

【风暴英雄】
劇透 -   :
C+级主动技能雷霆一击Level---1卷轴(学习前提:基本近战4+,白刃7/白刃6+专业:任意近战白刃专业,力量16+,体质16+/敏捷16+,可以换取2500积分【风暴英雄】)对附近敌人造成伤害并使其减速。消耗标准动作+4点精神力值,将手中的近战白刃武器重重砸下形成冲击波,对人物半径白刃*2米距离内的所有敌人造成一次雷属性范围伤害=攻击力,并使受到伤害的敌人移动速度减少15点,并在持续时间内失去迅捷/反射动作,持续时间2轮,视为超自然减速状态,冷却时间10轮。
每提升一级4/7/10范围伤害+5 移动速度-2/范围伤害+10 移动速度-3/范围伤害+15 移动速度-3
Level---4雷霆灼烧:释放雷霆一击后,会在人物下次行动轮开始时,再对范围内的所有敌人直接造成一次等同于本技能等级*10的雷属性伤害,非范围伤害。
Level---7雷霆打击:释放雷霆一击时,若只对一个敌人造成了伤害,则使其受到的雷霆一击伤害翻倍,包括雷霆灼烧的伤害在内。(用人话来说就是范伤版暴击。)
Level---10余波回荡:减速的持续时间+1轮,敌人受到本技能伤害时投d10若出现1~3则失去下次行动轮的标准动作,包括受到雷霆灼烧的伤害时
待进入三世界难度的队伍出现后

【勇者王cosplay系列】
劇透 -   :
分隔改锥 亮金色副手装备 装备前需灵魂绑定  装备后体质+4   3G开发的螺丝起子型装备,装备编号03,用于生成隔离区域,为了避免战斗时造成的城市建筑受损造成的损失,可以将空间弯曲制造空旷战场(使用两节5号锂电池,每个电池1积分,满电状态下,连续使用除着装切换外技能的时间长达5分钟。)
装备自带主动技能Dividing Power Level---1:消耗标准动作+3点精神力值将其插入脚下的环境,以自己为中心点弯曲空间产生一个半径75米大的圆形隔离空间,将范围内的所有目标的相对位置不变的置于隔离空间内,而包括但不限于建筑物等等的地形被隔开,底层为陆地可以踏上去,隔离空间边缘与在高处的外界有3米的高度差,隔离空间内除高于D级空间效果之外的环境影响无法生效,包括超自然影响在内的,这视为C级空间效果,持续一场景,冷却时间2小时。
装备自带主动技能平面空间弯曲Level---1:消耗反射动作+X(最低1)点精神力值,使用分隔改锥对准袭来的飞行道具,在其着弹的前方展开空间弯曲延伸距离,每消耗1精神力值其飞行道具的已飞行距离增加30米,这视为C级空间效果,冷却时间9秒。
装备自带主动技能着装切换Level---MAX:可消耗1点精神力值+自由动作切换着装,未着装状态时分隔改锥依旧占据装备栏只增加属性,无法使用其他装备主动技能,但不会在人物的手上实际存在,着装状态下分隔改锥变为实际存在增加属性且能使用装备上的其他主动技能。

回旋改锥,亮金色副手装备,装备前需灵魂绑定 ,装备后体质+4,3G开发的搅拌器型装备,装备编号05,圆形空间锥的宇宙版,能够将空间回旋扭曲,从而锁住敌人的行动。(使用两节5号锂电池,每个电池1积分,满电状态下,连续使用除着装切换外技能的时间长达5分钟。)
装备自带主动技能Gatling Driver Level---1:消耗标准动作+3点精神力值将回旋改锥对准敌人目标进行一次近战攻击命中判定,命中后不造成伤害,将命中目标周围的空间回旋扭曲锁住敌人的行动,使其在两轮内无法进行任何带有移动的动作,除非带有不小于C级的空间属性,视为C级基于空间的超自然束缚效果,冷却时间15秒。
装备自带主动技能重力透镜Level---1:消耗标准动作+3点精神力值将回旋改锥对准一个方向张开半径3米的重力透镜,重力透镜持续两轮,使重力透镜前方(即回旋改锥对准的方向)传过来的所有远程光线/光波/音波/辐射/光属性飞行道具凝聚成一道直线光束(最低半径1米),射程翻倍并贯通重力透镜后方路径上的所有敌方目标,视为一次攻击,无视不超过C级的防护减免与抗性效果,冷却时间5回合。
装备自带主动技能着装切换Level---MAX:可消耗1点精神力值+自由动作切换着装,未着装状态时回旋改锥依旧占据装备栏只增加属性,无法使用其他装备主动技能,但不会在人物的手上实际存在,着装状态下回旋改锥变为实际存在增加属性且能使用装备上的其他主动技能。

B+级套装【勇者王GAOGAIGAR的cosplay拳套】
勇者王的拳套(右) 绿色拳套装备 装备前需灵魂绑定 装备后攻击力+18 力量+4 破甲+8  银黑色的铁拳,末端有红黑色的颜色
装备自带主动技能粉碎飞拳Level---1:消耗标准动作+2点精神力值使用Broken Magnum,将本拳套如火箭般发射出去对肉搏*10米距离内的目标进行一次近战拳法攻击判定,本次攻击破甲+16,在伤害判定阶段结束后拳套自动回到手上戴好,冷却时间1回合。  PS:发射出去时依旧视为装备状态

勇者王的拳套(左) 绿色拳套装备 装备前需灵魂绑定 装备后攻击力+18 体质+4 格挡防御力+8  和右拳套唯一的区别是末端的4个灯状物分布在左右的上下两端
装备自带主动技能防御屏障Level---1:消耗反射动作+2点精神力值使用Protect Shade,面对袭来的攻击时张开手掌施展出防护罩,装备者本轮的近战防御力和远程防御力提升为体质的100%,附带贯穿效果的攻击将在人物张开的防护罩这止步,无法继续贯穿,若是受到伤害DP低于防御力*1.5的飞行道具攻击,可额外消耗5点精神力值+自由动作使本技能冷却时间额外增加5回合,将攻击其变化成五芒星状的飞行道具反射回去攻击之前的发起攻击者,冷却时间3回合。

套装效果(2/2):
被动技能勇者之拳Level---max:人物同时获得两只拳套的所有加成,攻击叠加计算,视为双持效果。
主动技能天堂地狱破Level---1:将左手的防御之力与右手的进攻之力合而为一,攻防一体的爆发性奥义,消耗整轮动作+2点精神力值,锁定一个距离不超过角色移动速度的目标,双手张开发动Hell & Heaven,左手和右手接连发出黄红波动,双手伴随电流逐渐聚在一起成拳状,口中念诵“GIM GIRU GAN GO KUFO”,随后拢拳直指目标,发出一道绿色波动将其定身失去格挡/防守反击/全力防御状态,并且无法发动反射动作和自由动作,最后向其进行一次无防御减值的全力冲锋拳法攻击,若本次攻击击杀了目标,则将其身上的心脏或核心扯出,必定获得一个素材/道具,冷却时间7回合。  PS:全力冲锋拳法攻击=全力攻击+冲锋攻击的拳法攻击

消耗1000积分+1潜能点的费用鉴定之后(鉴定费球猫你来填吧,之后删掉这段话),本套装出现隐藏效果:若装备者同时装备幻象环和本套装,则触发以下增益

粉碎飞拳变为破灭幻影(Broken Phantom),获得额外效果:无视肉搏等级*2的防御力,射程提升至肉搏*20,且未命中时能再进行一次命中判定。
防御屏障变为防卫护壁(Protect Wall),获得额外效果:受到的伤害DP降低肉搏等级*2,且张开防护罩的那一轮不会受到外部施加的负面效果与判定对抗,反射上限提升至飞行道具伤害DP低于防御力*2。
天堂地狱破获得额外效果攻防一体:d20和d10命中骰的结果+1,在发动天堂地狱破的过程中获得破灭幻影和防卫护壁的除射程和反射之外的全部加成。
半熔
改锥加上了能量来源,电池!套装变成了B+
« 上次编辑: 2024-11-11, 周一 19:22:09 由 蓝苹果 »
我的祖先是璀璨的明星,光明之子......
坠入大地的星辰,屠戮绝望者......!
炫目的星辰自冥府降临大地!

离线 雾影墨瞳

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« 回帖 #18 于: 2023-10-24, 周二 14:56:37 »
【噬血代码】
诛杀女王
劇透 -   :
某位曾参加过女王讨伐战的吸血鬼所遗失的血码,是具有优异体力、续战力的近战型,能力值相当平均。那位吸血鬼的想法刻画其中:“一定要在这一次,回到真正的平稳生活。”
前置条件:
1、力量12+,敏捷12+、体质10+,精神力10+
2、白刃4+,基本近战3+,获得诛杀女王血码(可以花费1潜能点在梦魇空间广场购入)
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+2,敏捷+2,体质+1,精神力+1,基本近战+1。
获得被动技能诛杀女王之吸血鬼Level---1:人物转变为吸血鬼,维持身体机能所需的物品从食物变为血液,身体强度与恢复能力获得提升。(可以通过使用血泪晶满足人物对血的渴望,血泪晶可以在梦魇空间以每个100积分的价格购买,使用后下一个梦魇世界不需要吸血也能维持正常活动。)
人物生命值上限+5,获得冥血为额外能量槽,容量上限为人物精神力上限,每次进入梦魇世界默认为满,人物每累计造成或受到30点伤害获得一点冥血,也可随精神力值恢复时一同恢复。
每提升一级冥血上限+1,生命值上限+5。
Level---4吸血能力提升:人物每累计造成或受到25点伤害即可获得一点冥血。
Level---7吸血能力提升:人物每累计造成或受到20点伤害即可获得一点冥血。
Level---10再生能力:人物可以使用移动动作利用自我恢复能力恢复生命值,回复量等同于人物生命值自然恢复量,作为代价人物失去本次生命值自然恢复,直到下次生命值自然恢复后才可再次使用。

诛杀女王职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能炼血-猩红螺旋(500积分)Level---1:人物使用武器对眼前的敌人使出高速连续攻击。
消耗2点精神力值+4点冥血+全回合动作释放,人物在身体四周召唤冥血,随后将其附着在武器上对近战范围内的一名目标使出高速连续攻击,本次攻击攻击力+3,命中+3,无法部位攻击,冷却时间2轮。
每提升一级4/7/10攻击力+1命中+1/攻击力+1命中+2/攻击力+2命中+2
Level---4多重连打:人物可以额外消耗两点精神力值使此次攻击命中判定计算两次,以较高数值作为最终的判定结果,但会使得本次攻击无法暴击。
Level---7狂风骤雨:人物的攻击命中目标后,可以选择与目标进行一次力量对抗,目标结果减少本技能等级的数额,目标对抗失败则直到目标下回合行动开始前失去格挡防御力
Level---10血雾缠身:本技能变为使用标准动作释放,释放后人物回避+7

主动技能炼血-净化之光(200积分+1潜能点):炼血发动后,一定时间内可以微幅自动恢复损伤。
消耗3点精神力值+10点冥血+标准动作释放,人物将积攒的冥血在手中净化后灌注进身体内,自身防御力+1,每次受到伤害时恢复自身生命值上限5%的生命值,持续5轮,冷却60秒
每提升一级4/7/10持续时间+1轮或防御力+1/持续时间+1轮或防御力+1/持续时间+2轮或防御力+2
Level---4净化:释放后立刻解除人物身上的一个A级以下的自然中毒、麻痹、流血、减速异常状态或C级以下的超自然中毒、麻痹、流血、减速异常状态。
Level---7恢复能力提升:回复量变为自身生命值上限5%和受到伤害的10%取高者
Level---10守护之光:获得5点全属性抗性

主动技能炼血-殒命之途(2500积分+3潜能点):可以完全恢复体力,提升能力,但是会在一定时间后雾化。
消耗10点精神力值+15点冥血+标准动作释放,人物将大量冥血灌注体内并使之沸腾,给身体带来更加强大的行动力,释放后人物生命值恢复至上限,全属性+2,攻击力+3。持续5轮,技能结束后进入雾化状态,此技能每场景只能使用一次。
雾化:人物身体消散成雾,无法攻击与被攻击,需在四周没有敌人的状态下恢复生命值才可重新凝聚身体,进入雾化状态后三轮未恢复则人物死亡。
每提升一级4/7/10攻击力+1/攻击力+2/持续时间+1轮
Level---4身体机能增强:人物移动速度+5,可以无视困难地形全速移动
Level---7附血魔刃:人物的攻击无视敌人5点物理伤害减免
Level---10背水一战:人物的全力攻击防御力减值加倍,暴击率+1

苍蓝猎犬,蓝色上身装备,防御力+8,敏捷+2,攻击力+9(使用装备技能时),简单外套造型的猎犬式吸血牙装,对异常状态有很高的抗性,装备前提敏捷18+,体质15+,可以换2000积分
装备自带被动技能异常状态抗性Level---1:人物遭受C级以下的中毒、麻痹、流血、减速异常状态时可投掷1次d10,结果为1、2的情况免疫此次异常状态。
装备自带主动技能吸血攻击-猎犬Level---1(人物的职业为噬血代码相关可使用):花费全回合动作+1点精神力值,使用吸血鬼的力量将本防具的袖子凝练成两座钢铁狼头对前方撕咬,视为使用本防具对近战范围内的一名敌人发动一次近战物理斩击攻击,本次攻击获得冥血的伤害量要求-5,造成伤害后增加人物两点冥血上限,最多可叠加3次,人物生命值自然恢复时效果消失。此技能在敌人背面发动时,发动条件从全回合动作变为标准动作。人物在宣言防守反击时可同时消耗2点精神力值宣言反击时使用本技能,本次反击时自动使用此技能,不额外消耗动作。

银白服饰+8,亮金色上身装备,防御力+12,力量+2,精神力+2,攻击力+16(使用装备技能时),穿戴之后模样犹如银白色骑士的刺针型吸血牙装,对斩击与穿刺攻击有比较高的防御力,装备前提,力量25+,体质20+,可以换取3500积分
装备自带被动技能精制装甲Level---1:面对斩击、穿刺类型攻击时额外获得10点物理伤害减免
装备自带主动技能吸血攻击-刺针Level---1(人物的职业为噬血代码相关可使用):花费全回合动作+1点精神力值,使用吸血鬼的力量将本防具的披风末尾延展成巨大刺针贯穿敌人,视为使用本防具对近战范围内的一名敌人发动一次近战物理穿刺攻击,本次攻击获得冥血的伤害量要求-5,造成伤害后增加人物两点冥血上限,最多可叠加3次,人物生命值自然恢复时效果消失。此技能在敌人背面发动时,发动条件从全回合动作变为标准动作。人物在宣言防守反击时可同时消耗2点精神力值宣言反击时使用本技能,本次反击时自动使用此技能,不额外消耗动作。
这是血统不是职业
« 上次编辑: 2024-05-10, 周五 16:28:32 由 球球猫 »
看看我龙

离线 空城

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« 回帖 #19 于: 2023-11-22, 周三 21:04:14 »
幽冥殿
劇透 -   :
靠摄魂取魄精进修为,用厉鬼邪法护道,这就是玄冥界第一大邪道幽冥殿所信奉的道路,而这也被无数幽冥殿弟子信奉为真理。
转职前置要求
1.精神力16+
2.神秘学5 学识5/学识4专业:练魂取魄
3.支付2500积分+3潜能
转职成功后战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,神秘学+1
获得被动技能万魂殿典仪:Level---1身为万魂殿的一员,你的一切都建立在万魂殿典仪的练魂法上,这是一切的起源与根基。
你在杀死一个生物时,若该生物确定死亡,你可以将其魂魄抽离并保存,你随时可以消耗该生物对应阶级天数1/3/7/9(杂兵/精英/小BOSS/BOSS)天时间,将该魂魄炼化供自身所用,使你在场景开始时的【魂】点数下限不再是0,而是提升等同该生物对应阶级天数。
你可以消耗阴槐木加速炼化,每消耗1份阴槐木,可以减少1天的炼化时间。
一个生物的魂魄只能被炼化一次。你在炼化过程中不能进行其他需要消耗时间的行动,例如提升通用技能。
场景开始时,你的【魂】点数重置为下限点。
进入战斗场景的第一个回合,你获得1点【魂】。
每提升一级,进入战斗场景时获得的【魂】+1。
Level---4:血魂录,进入战斗场景的第一个回合,你可以选择对自身造成5*N点伤害,从而获得2*N点【魂】
Level---7:饲鬼术,每轮开始时,获得已有【魂】/20点【魂】
Level---10:筑道之基,为幽冥殿下属技能提供额外效果。
阴槐木,贵重品,可兑换100积分。

幽冥殿职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
主动技能驱魂Level---1 1潜能+200积分
幽冥殿基础秘技,被炼化的阴魂可以穿墙越室,无影无踪,使人防不胜防。
进入战斗场景的第一个回合,你获得1点【魂】。
消耗标准动作和2点精神力值+1点【魂】,对70米内的一个目标或物体,遣派鬼物造成伤害。
投远程攻击命中,命中判定中的敏捷由精神力代替,且命中增加神秘学等级,命中后对目标直接造成10dp暗属性伤害。
每提升1级,进入战斗场景时获得的【魂】数+1。
Level---4:法以魂助,亵渎伤害提升你的【魂】下限点Dp。
Level---7:魂爆,施法时你可以额外消耗【魂】,每额外消耗1点【魂】,暗属性伤害提升1DP。
Level---10:五鬼搬运,施法时额外消耗3点【魂】,此次攻击无视因装备带来的减免防护效果,包括伤害减免、护盾结构值或临时生命值等。特殊的,若你万魂殿典仪等级为10,则该特效【魂】消耗降低1点,若你的目标在百鬼缚身扰魂阵范围内,则该效果视为与百鬼缚身扰魂阵相关。

主动技能四煞攒身Level---1 1潜能+500
幽冥殿秘技之一,通过聚拢的魂来抵御伤害,贯通经脉,但是过量的魂魄会不可避免的使阴气损害身体,其中利弊,则需使用者自行衡量。
消耗迅捷动作+4点【魂】,进入四煞攒身状态,身体浮现四张狰狞鬼脸,四煞攒身状态持续1场景,四煞攒身状态下,每轮获得1点【魂】。
每提升3级,四煞攒身状态下每轮获得【魂】的数量+1,幽魂带来的攻击力提升初始上限+2。
当进入四煞攒身状态后,可以消耗移动动作+2点精神力+1点【魂】,召唤一个幽魂依附自身,被依附者可以选择是否令幽魂吸收伤害,每个幽魂可以吸收【魂】下限点伤害(仅保留十位数),吸收伤害达到上限后幽魂消失,幽魂依附期间,被依附者每轮流逝5点生命值,幽魂最多持续一场景,幽魂同一场景内最多召唤4个。特殊的,若万魂殿典仪等级为10级,则幽魂吸收伤害上限+20,若处于百鬼缚身扰魂阵范围内,幽魂上限+2。
LV4:鬼附身,现在当自身召唤幽魂时,可以指定精神力*2M范围内的友方单位成为幽魂的依附目标,或者你可以以一个迅捷动作,将精神力*2M范围内的幽魂转移依附目标。
LV7:幽魂获得额外效果,燃血献魂,幽魂每使被依附者流逝5点生命,则可以令被依附者攻击力提升3,初始上限为12,当攻击力提升达到上限时,被依附者可以选择每次生命值流逝时,额外流逝1点精神力值,若选择额外流逝精神力值,则上限额外提升12点,该效果绑定幽魂,不绑定被依附者。
LV10:幽魂吸收伤害达到上限时,可以选择消耗2点【魂】,将其变为精魄,战斗外使用精魄可以在60S内恢复20点生命值,不可在战斗中使用。
精魄一个世界内最多制造万魂殿典仪等级个,离开或进入世界时,精魄自动消失。

主动技能百鬼缚身扰魂阵Level---1 2潜能+200
幽冥殿大阵,以阵中阴魂扰人神智,使其神识大损,凶多吉少。
消耗整轮动作和6点精神力值+10点【魂】,以你为中心,精神力*10M为半径的球形区域内生成阵法效果,阵法效果持续一个场景。
若大阵已开启,轮到你行动时,你获得1点【魂】。
每提升1级获得的魂+1。
特殊的,若你万魂殿典仪为10,则根据你的【魂】的下限数量决定百鬼缚身扰魂阵效果等级,0/30/60/90/120对应为D/D+/C/C+/B。
若你的【魂】不为0,则阵法范围内的敌方单位进行移动时,你可以使其进行一次精神力检定,DC为你的神秘学+【魂】下限,你可以选择消耗【魂】来增加对抗DC,每消耗1点【魂】,你可以增加2点DC,若其未通过检定,则你可以消耗1点精神力值+1点【魂】来降低其百鬼缚身扰魂阵技能等级*2点移速,效果持续三轮,该效果每轮只能发动一次。
LV4:若你的【魂】在40以上,则阵法范围内的敌方单位进行攻击时,你可以使其进行一次精神力检定,DC为你的神秘学+【魂】下限点,你可以选择消耗【魂】来增加对抗DC,每消耗1点【魂】,你可以增加2点DC,若未通过检定,则你可以消耗1点精神力值+N点【魂】来降低其N*3点攻击力,N至多为你的【魂】下限/2,持续两轮,冷却一轮。
LV7:若你的【魂】在80以上,阵法范围内的敌方单位在选定目标时,你可以使其进行一次精神力检定,DC为你的神秘学+【魂】下限,特殊的,你可以选择消耗【魂】来增加DC,每消耗1点【魂】,你可以增加2点DC,若未通过检定,则你可以消耗1点精神力值+10点【魂】来将选定目标改为其范围内的任意随机目标,每次发动额外增加10点【魂】消耗,冷却2轮。
LV10:若你的【魂】在120以上,阵法范围内的敌方单位在行动时,你可以使其进行一次精神力检定,DC为你的神秘学+【魂】下限,你可以选择消耗【魂】来增加对抗DC,每消耗1点【魂】,你可以增加2点DC,若其未通过检定,消耗1点精神力值+20点【魂】,你可以消耗下一回合的低一级动作抵消其行动,其动作及消耗正常消耗,每次发动额外增加20点【魂】消耗,冷却2轮。
(注1:消耗魂提升DC的行为发生在检定前,即先确定DC,后进行检定。)

这不是职业,可以写为流派

DND魔网法师
劇透 -   :
转职前置要求
    1.精神力16+
    2.神秘学5+ 学识4+
    3.支付2500积分+3潜能+魔网碎片(魔网碎片:可以花费2点潜能点在梦魇空间广场购得)
转职成功后战斗技能栏+1,精神力+4,精神力值上限+4,神秘学+1。
魔网碎片转化为装备
魔网碎片,绿色勋章饰品,灵魂绑定,精神力+2
自带被动技能转化Level---1:首次装备时,你可以立刻降低自身精神力值上限,此次降低最终精神力值上限不能高于10,你每因此降低10点精神力值上限,你获得一个特殊F级法术位,每经过24小时,你可以在特殊法术位上准备一个纳入魔网体系的具有神秘学前置F级战斗技能,你可以将三个同级特殊法术位,合成为一个更高一级的特殊法术位。
自带被动技能同化Level---1:每次击杀掉落钥匙的梦魇世界敌人,有其精神力/100概率掉落一个精神力精华,消耗200积分将其与魔网碎片同化,你获得一个F级特殊法术位。
获得被动法术位系统:Level---1
LV1:你能选择任意两个F级的具有神秘学前置的战斗技能加入到你的法术位系统,并拥有精神力/2个F级法术位(最低为1)。
你失去了精神力值的自然恢复,也无法正常消耗精神力值(优先性),取而代之的是,每经过8小时,你能花费5分钟在你的法术位上准备你选择的F级法术,准备完成后,你就能正常施展这些法术,一旦施展后,该法术就会被消耗掉,法术位变回空置状态,用于进行下一次准备。
在施展这些法术时,你无需支付精神力值消耗,但也无法为这些法术消耗任何额外的精神力值。
你可以支付具有神秘学前置的战斗技能的购买价格,从而将其纳入法术位系统,纳入后可以准备于你的法术位中,但同样会受到法术位相关限制(例如无法消耗额外魔力)。
在计算通过法术位施展的神秘学前置技能的技能等级时,赠送的法术等级视为法术位系统技能等级,特效正常生效,因购买纳入法术位体系的技能,若其为D级及以下,则需要支付1点潜能,其等级视为法术位系统技能等级,D级以上技能,则需要支付3点潜能,其等级视为法术位系统技能等级。
同一纳入法术位体系的神秘学前置的战斗技能,可以同时准备于多个法术位上。
法术位可以准备低于自身等级的神秘学前置的战斗技能
LV4:你能选择任意两个E级的具有神秘学前置的战斗技能加入到你的法术位系统,并拥有精神力/4个E级法术位(最低为1。
LV7:你能选择任意两个D级的具有神秘学前置的战斗技能加入到你的法术位系统,并拥有精神力/6个D级法术位(最低为1)。
LV10:你能选择任意两个C级的具有神秘学前置的战斗技能加入到你的法术位系统,并拥有精神力/8个C级法术位(最低为1)。

DND魔网职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启)
被动技能法术拆解Level---1
LV1 现在你掌握了通过低级法术位释放高级法术的方法,你可以将一个纳入到你法术位体系中的E级法术,准备于三个F级法术位上,当你释放这个法术时,准备的三个法术位进入空置状态
LV4 你可以将一个纳入到你法术位体系中的D级法术,准备于三个E级法术位上,当你释放这个法术时,三个法术位进入空置状态
LV7 你可以将一个纳入到你法术位体系中的C级法术,准备于三个D级法术位上,当你释放这个法术时,三个法术位进入空置状态
LV10 你能选择任意两个B级的具有神秘学前置的战斗技能加入到你的法术位系统,你可以将一个纳入到你法术位体系中的B级法术,准备于三个C级法术位上,当你释放这个法术时,三个法术位进入空置状态。

被动技能元素亲和Level---1
每提升一级4/7/10数值提升+2/2/3
购买本技能时,在地水火风雷冰毒光暗中选择一个属性作为自身亲和属性,随后选择两个属性作为自身排斥属性。
你无法通过法术位体系释放你选定排斥属性的神秘学前置的战斗技能,同时你获得一个F级亲和属性法术位,该法术位只能准备你亲和属性的法术,准备于该法术位上的技能,伤害类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得2点加值,非伤害类类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)获得1点加值。
LV4:额外获得一个E级亲和属性法术位。
LV7:额外获得一个D级亲和属性法术位。
LV10:额外获得两个C级亲和属性法术位。

被动技能法术凝聚Level---1
迅捷动作,将N个以准备法术的F级法术位变为空置状态,下一次施法法术位技能时,每因此转化一个F法术位,则可以为伤害类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)提供2点加值,非伤害类类技能的效果(若有多种效果则选择其中一种)提供1点加值。N上限为法术凝聚技能等级。
LV4:现在可以将E级法术位变成空置状态,每因此转化一个E级法术位,则可以为伤害类技能提供4点加值,非伤害类类技能提供2点加值
LV7:现在可以将D级法术位变成空置状态,每因此转化一个D级法术位,则可以为伤害类技能提供6点加值,非伤害类类技能提供3点加值
LV10:现在可以将C级法术位变成空置状态,每因此转化一个C级法术位,则可以为伤害类技能提供8点加值,非伤害类类技能提供4点加值
超模太多了

劇透 -   :
位面领主—村级干部
转职前置要求
1.精神力16+
2.神秘学5/神秘学4专业:位面,学识5/学识4专业领地建设,获得位面契约(位面契约:可以花费3点潜能点在梦魇空间广场购得)
3.支付2500积分+3潜能
转职成功后战斗技能栏+1,精神力+5,精神力值上限+4,神秘学/学识+1。
位面契约替换为位面戒,绿色戒指饰品。
自带被动技能资源转化Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,可以将其尸体投入初始位面,转化为资源,获得仅能用于位面领主体系的80积分。
自带主动技能位面投影Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力,开启位面投影,将位面领地投射到当前场景。
无法交易,无法掉落,无法换取积分。

获得被动技能领地:Level---1:获得以经历世界/2个建筑槽位,此后你每经历一个世界,便获得一个建筑槽位,或者每支付1点潜能获得一个建筑槽位,每次支付潜能获取槽位,潜能消耗翻倍。相同建筑每次建造建造消耗积分*2。
每提升三级,4,7技能特效数值+1,官员数量+1
LV---4:在成为位面领主的一瞬间,改变便已然发生,你已不咋是芸芸众生的一员,而是成为了更加高贵的存在,在进行交涉类鉴定时,若你在交涉地位上不是弱势的一方,则最终鉴定结果+2.
LV---7:虽然你的位面还不够强大,但是通过某些介质,他依旧可以为身在另一个位面的你提供帮助,在受到攻击时,你可以无需动作消耗1点精神力值,获得N点防御(N为已建成建筑数)
LV---10:领主光环,你可以选择1名友方单位,将其变为官员,官员位于你精神力*2米范围内时,其攻击力提升N(N为已建成建筑数)

位面领主—村级干部职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启)

被动技能议事厅Level---1:获得议事厅建造权限,消耗1000积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个议事厅LV0,LV0议事厅基础数值2,特殊的,你只能建造一个议事厅.
议事厅可以为所有建筑提供议事厅基础数值点基础数值加成。
每提升3级,所有议事厅基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为议事厅提升建筑等级,炼金工房初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该元素塔基础数值+1,1级消耗500积分,2级消耗1000积分,3级消耗2000积分,建筑等级最高为3,每个炼金工坊建筑等级独立.
LV---7:土木协议,若议事厅建筑等级不低于2,为位面领主体系下建筑建设消耗,建筑升级提供10%的折扣
LV---10:战时协议,若议事厅建筑等级不低于3,则可以开启战时协议,你可以选择任意数量个建筑,一天内,建筑的基本数值*2,使用时无需支付精神力值,战时协议每个世界仅能使用一次,战时协议状态解除后,你需要为被选中建筑的每个建筑的每个建筑等级支付300分.

被动技能元素塔Level---1:获得元素塔建造权限,消耗1000积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个元素塔LV0,元素塔在建造时在地水火风雷冰毒中选择一个属性,LV0元素塔基础数值3.
位面投影状态下,领主回合开始时,元素塔自动攻击距离小于领主精神力*2M范围内距离最近的敌方单位,造成基础数值*1点选择属性DP伤害,每次攻击消耗领主2点精神力值,领主可以消耗自由动作为元素塔指定固定攻击目标,元素塔造成伤害不视为领主造成伤害,不计入领主仇恨的同时,无法享受非位面领主体系下的增益加持,无法被选中。
每提升1级,所有元素塔基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为元素塔提升建筑等级,元素塔初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该元素塔基础数值+1,1-10级每级消耗200积分,11-20级,每级消耗400积分,21-30级,每级消耗800积分,元素塔建筑等级最高为50,每个元素塔建筑等级独立.
LV---7:击退强化,你可以消耗500积分,为建筑等级不低于10的元素塔附加击退词条,受到该元素塔攻击的单位使用D20+力量对抗元素塔的D20+基础数值,失败则被击退基础数值/10M
LV---10:扩散强化,你可以消耗1000积分,为建筑等级不低于20的元素塔附加扩散词条,该元素塔的攻击会对被命中单位周遭距离校园基础数值/10M的敌方单位,造成基础数值/2点选择属性DP伤害。

被动技能铁匠铺Level---1(500积分):获得铁匠铺建造权限,消耗500积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个铁匠铺LV0,铁匠铺的基础数值为3,开放业务—打磨,铁匠铺独立运作,不消耗领主时间,但除打磨业务外,其余业务开始时,需要支付业务所需时间*1点精神力值。.
业务—打磨:消耗基础数值*20点积分+24H,为任意白刃武器增加基础数值点攻击力,无法叠加,攻击力至多持续1场战斗。
业务—品质提升:消耗装备品质等级*100点积分+24H,提升装备品质1级,仅影响品质。
业务—洗练:消耗装备等级*200积分+24H,随机获得一个(装备等级—装备等级-2)范围内的随机装备词条,若词条数已满,则选择替换一个装备词条,装备最多拥有装备品质等级个词条,重复词条最大生效条数为2。
装备品质等级:(白色1、蓝色2、绿色3、黄金4、银色剧情5、暗金5、金色剧情5、紫色神器5)
被动攻击力提升1/2/3/4/5:攻击力增加2/4/6/8/10
被动防御力提升1/2/3/4/5:防御力增加1/3/5/7/9
被动回避提升1/2/3/4/5:回避增加2/4/6/8/10
被动命中提升1/2/3/4/5:命中增加2/4/6/8/10
被动移速提升1/2/3/4/5:移速增加3/6/9/18/24
被动攻击仇恨提升2/3/4/5:单次攻击仇恨增加5/10/15/20
被动入场仇恨提升2/3/4/5:入场时所有敌方单位对其具有基础仇恨5/10/15/20
被动属性提升3/4/5:随机属性增加1/2/2
被动抗性提升3/4/5:随机抗性增加5/10/15
被动暴击率提升5:暴击率+1(特殊的,暴击率占据3词条数)
被动吸血提升5:近战单次攻击造成60点以上伤害时,恢复5点生命值(特殊的,暴击率占据3词条数)
被动被失手提升:被失手率+1(特殊的,被失手率占据5词条)
每提升1级,所有铁匠铺基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为铁匠铺提升建筑等级,铁匠铺初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该铁匠铺业务消耗时间-1H。1-12级,每级消耗100积分,13-24级,每级消耗200积分,铁匠铺建筑等级最高为24,每个铁匠铺建筑等级独立。
LV---7:所有建筑等级不低于6的铁匠铺开放业务—品质提升。
LV---10:所有建筑等级不低于12的铁匠铺开放业务—洗练。

被动技能炼金工坊Level---1:获得炼金工坊建造权限,消耗500积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个炼金工坊LV0,LV0元素塔基础数值1,你可以消耗一份药剂配方,遵守正常流程进行学习,调和技能等级为基本数值,不触发特效(E到A级的配方对应学习DC为70/140/210/280/340,使用基础数值进行每小时一次的延长学习检定),学习成功后,则炼金工房可以进行生产,目前炼金工坊只能生产不高于D级的药剂,炼金工房独立运作,不消耗领主时间,但学习时,每小时需要支付1点精神力值,生产时,需要一次性支付制作时间/60点精神力值。
每提升1级,所有元素塔基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为炼金工房提升建筑等级,炼金工房初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该元素塔基础数值+1,1-10级每级消耗100积分,11-20级,每级消耗200积分,21-30级,每级消耗300积分,建筑等级最高为50,每个炼金工坊建筑等级独立.
LV---7:建筑等级不低于10的炼金工坊调和等级提升,现在该炼金工坊可以学习并生产C级的药剂
LV---10:建筑等级不低于20的炼金工坊调和等级提升,现在该炼金工坊可以学习并生产B级的药剂

被动技能商店Level---1:获得商店建造权限,消耗500积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个商店LV0,LV0商店基础数值1.
消耗一个消耗品,将其纳入商店进货单中,无法出售,无法交易的道具无法纳入商店进货单,商店进货单录入道具数量最大为商店基础数值*2.商店具有基础数值个商店栏位,商店栏位每24H刷新一次,商店进货单中的道具会随机出现在商店栏位中,原价出售,在商店栏位中购买的商品,可以交易,无法出售,每24H需要支付基础数值点精神力值,维持起运作.
每提升3级,所有元素塔基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为商店提升建筑等级,商店初始建筑等级为0,1级消耗1000积分,2级消耗2000积分,3级消耗1500积分,建筑等级最高为50,每个炼金工坊建筑等级独立.
LV---7:加速进货,建筑等级不低于1的商店,商店栏位刷新时间变为12H。
LV---10:折扣出售,建筑等级不低于2的商店,每次商店栏位刷新时,随机出现一个8折商品。

被动技能矿洞Level---1:获得矿洞建造权限,消耗800积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个矿洞LV0,LV0矿洞基础数值1.世界结束时,你额外获得基础数值*200点积分,该积分只能用于建筑建造和建筑等级提升,每24H你需要向矿洞支付5点精神力值,维持起运作。
每提升1级,所有矿洞基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为矿洞提升建筑等级,矿洞初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该矿洞基础数值+1,1级消耗1000积分,2级消耗1500积分,3级消耗2000积分,建筑等级最高为3,每个矿洞建筑等级独立.
LV---7:世界接壤,所有建筑等级不低于2的矿洞,世界结束时,额外获得一个鉴定积分为100的本世界随机矿物类未知品。
LV---10:宝石出产,所有建筑等级不低于3的矿洞,世界结束时,额外获得一块奇异水晶,洗练时,消耗1枚奇异水晶,则词条浮动范围变为(装备品质等级—装备品质等级+2)

被动技能生命之泉Level---1:获得生命之泉建造权限,消耗800积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个生命之泉LV0,LV0生命之泉基础数值4.
生命之泉每天提供基础数值*5点生命值回复额度,上限为基础数值*10,位面投影状态下,你可以消耗60S,消耗X点生命恢复额度,恢复自身等额生命值,每24H你需要向生命之泉支付5点精神力值,维持其运作。
每提升1级,所有生命之泉基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为生命之泉提升建筑等级,生命之泉初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该生命之泉基础数值+1,1-7级每级150分,生命之泉建筑等级最高为7,每个生命之泉建筑等级独立.
LV---7:所有建筑等级不低于3的生命之泉,位面投影状态下,你可以消耗60S,消耗X点生命恢复额度,制造出1瓶可以战斗外使用,恢复X/2点生命值的生命之水,生命之水至多存在2瓶,无法出售。
LV---10:所有建筑等级不低于6的生命之泉,每场景一次,当你受到会导致你死亡的攻击时,该生命之泉破损,随后你免疫这次攻击。

被动技能魔力水晶Level---1:获得魔力水晶建造权限,消耗800积分+1建筑槽位,在位面领地中建造一个魔力水晶LV0,LV0魔力水晶基础数值4.
你可以将精神力值转移至魔力水晶中,魔力水晶中的精神力值只能用于位面领主体系下的建筑消耗,魔力水晶中的精神力值无法转回,魔力水晶精神力值储存上限为基础数值*3
每提升1级,所有魔力水晶基础数值+1
LV---4:升级系统开放,你可以为魔力水晶提升建筑等级,魔力水晶初始建筑等级为0,每提升1级建筑等级,该魔力水晶基础数值+1,1-10级每级150分,魔力水晶建筑等级最高为10,每个魔力水晶建筑等级独立.
LV---7:能源汇聚,所有建筑等级不低于4的魔力水晶,每24H回复基础数值点精神力值。
LV---10:能量过载,所有建筑等级不低于8的魔力水晶,若该魔力水晶在支付建筑消耗时,支付其消耗*5倍的精神力值,则该建筑直到下一次需要支付精神力值前,基础数值*2。
同样属于超模,都位面领主了建议一转或者二转
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