作者 主题: 茂典阁 —— D&D 5e2024 规则释疑帖  (阅读 803 次)

副标题: “发掘并保存魔法知识,让这些知识代代相传”

离线 DrScot

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Re: 茂典阁 —— D&D 5e2024 规则释疑帖
« 回帖 #30 于: 2025-03-19, 周三 10:28:11 »
Q14:武器精通中的迅击可以将双武器战斗提供的额外攻击视为攻击动作的一部分,那我可以用替换攻击的特性替换掉这次双武器提供的额外攻击吗?例如战斗大师的指挥官奇袭或者是龙裔的吐息攻击
在研究战术大师的时候想到的,要是可以替换的话感觉挺怪的)
A14:只有迅击可以应用替换。因为双持客带来的额外攻击是附赠攻击,不算轻型的额外攻击动作

双持客 Dual Wielder:强化双持Enhanced Dual Wielding。当你在自己的回合中执行了攻击动作,并使用具有轻型词条的武器发动了一次攻击后,你可以在同一回合中,以一个附赠动作发动一次额外的攻击。(此效果的攻击属于“因使用具有轻型词条的武器而发动的额外的攻击”;但不属于“由轻型词条提供的额外的攻击”)(来自译注,我没有原文所以不知道翻译是否正确)
« 上次编辑: 昨天16:10:38 由 怕辣精灵 »
站在你面前的是!
烈火灼心的叛道者——瑟伯勒斯,“硫磺天使”!(以玫瑰骑士的身份战死)
孤高的魔剑士侦探——杰邓•“两个半”•克雷默尔!(现在是符文店老板)
风暴与雷霆之女——“威士忌”杰克丹妮•特里奥斯瓦!(上面那个的徒弟)
湛蓝的决斗新星——科丝•沃尔夫特罗!(被无垠海洋淹没)
暗影傍身的送葬人——芙蕾西娅!(正在拍摄疾速追杀)
无言的暗影狂猎——“追踪者”阿德勒!(等待派遣)
暗夜中的人偶师——“鸦之徒”洛巴斯蒂安!(正在沙漠挖洞)

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Re: 茂典阁 —— D&D 5e2024 规则释疑帖
« 回帖 #31 于: 2025-04-12, 周六 21:38:16 »
Q15
问问闪电箭矢这个冷门法术的问题:4d8点闪电伤害能不能加附伤?比如1.敏调 2.神射手-5+10 3.游侠的夙敌
劇透 -   :
闪电箭矢|Lightning Arrows
三环 变化(游侠)
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你在法术持续时间内下一次进行的远程武器攻击时,该武器的弹药或该武器本身(如果该武器是投掷武器)变为一束闪电。以正常方式进行攻击检定,若该攻击命中则目标受到 4d8 点闪电伤害,若未命中则伤害减半。即以该闪电伤害代替武器正常伤害。
无论你的攻击是否命中,目标周围 10 尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到 2d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
在此之后,该弹药或武器变回其正常形态。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,上述两种闪电伤害就各增加 1d8。
« 上次编辑: 昨天16:10:54 由 怕辣精灵 »

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Re: 茂典阁 —— D&D 5e2024 规则释疑帖
« 回帖 #32 于: 2025-04-15, 周二 23:31:10 »
Q15
问问闪电箭矢这个冷门法术的问题:4d8点闪电伤害能不能加附伤?比如1.敏调 2.神射手-5+10 3.游侠的夙敌
劇透 -   :
闪电箭矢|Lightning Arrows
三环 变化(游侠)
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你在法术持续时间内下一次进行的远程武器攻击时,该武器的弹药或该武器本身(如果该武器是投掷武器)变为一束闪电。以正常方式进行攻击检定,若该攻击命中则目标受到 4d8 点闪电伤害,若未命中则伤害减半。即以该闪电伤害代替武器正常伤害。
无论你的攻击是否命中,目标周围 10 尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到 2d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
在此之后,该弹药或武器变回其正常形态。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,上述两种闪电伤害就各增加 1d8。

A15
可以加。闪电伤害代替的是武器伤害,这三个附伤的来源不是武器,不会被替代。
« 上次编辑: 昨天16:11:16 由 怕辣精灵 »

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Re: 茂典阁 —— D&D 5e2024 规则释疑帖
« 回帖 #33 于: 昨天16:20:19 »
Q16 德鲁伊的荒野变形会受到反魔法场影响吗

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Re: 茂典阁 —— D&D 5e2024 规则释疑帖
« 回帖 #34 于: 昨天16:22:17 »
Q15
问问闪电箭矢这个冷门法术的问题:4d8点闪电伤害能不能加附伤?比如1.敏调 2.神射手-5+10 3.游侠的夙敌
劇透 -   :
闪电箭矢|Lightning Arrows
三环 变化(游侠)
施法时间:1 附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S
持续时间:专注,至多 1 分钟
你在法术持续时间内下一次进行的远程武器攻击时,该武器的弹药或该武器本身(如果该武器是投掷武器)变为一束闪电。以正常方式进行攻击检定,若该攻击命中则目标受到 4d8 点闪电伤害,若未命中则伤害减半。即以该闪电伤害代替武器正常伤害。
无论你的攻击是否命中,目标周围 10 尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则受到 2d8 点闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
在此之后,该弹药或武器变回其正常形态。
升环施法效应:使用四环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比三环高一环,上述两种闪电伤害就各增加 1d8。

A15
可以加。闪电伤害代替的是武器伤害,这三个附伤的来源不是武器,不会被替代。
调整值与加值并非附伤,按文本来看应该会被覆盖掉
不过换个思路想想,既然你都用了5e14的神射手,你的攻击检定都-5了,伤害不+10确实不太符合常识......
/————————+——————————\
——=+<☆!!欢迎光临洛拉的遗迹书橱!!☆>+=——
\————————+——————————/

假如把所有法术都压缩成“XX术”的话...
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Re: 茂典阁 —— D&D 5e2024 规则释疑帖
« 回帖 #35 于: 昨天16:46:30 »
Q16 德鲁伊的荒野变形会受到反魔法场影响吗
A16
不会!5r荒野变形的文本中,变形不再是“魔法性”的变形。

规则出处:
引用
职业-德鲁伊-2级:荒野变形Wild Shape
大自然的魔力使你得以化形为一只野兽。以一个附赠动作,你变形为一只你已经通过该特性学会的野兽形态(见下文“已知形态”)。你能保持该形态长达你德鲁伊等级一半的小时数,或者直到你再次使用荒野变形,陷入失能,或死亡。你也可以使用一个附赠动作提早结束荒野变形。

离线 Juiblex

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Re: 茂典阁 —— D&D 5e2024 规则释疑帖
« 回帖 #36 于: 今天04:29:10 »
看到有两个问题没人回沉下去了,我研究了一下。以下是去Discord跟美服玩家讨论过后的看法

A6
Q6 共享法术的3种情况有没有什么区别,分别的适用范围是怎么界定的
兽王的描述24跟14没什么变化,只是改了名称:When you cast a spell targeting yourself, you can also affect your Primal Companion beast with the spell if the beast is within 30 feet of you.
寻获坐骑24里删掉了共享法术的效果,但高等寻获坐骑没有改版,兼容它的话24版里也有机会用到这条规则

寻获坐骑和兽王的区别就是必须只以自己为目标,且效果范围更局限。兽王是施法时在30尺以内,寻获坐骑是施法时必须处于骑乘状态

1.活力灵光、燃火术、龙息术是否可以配合寻获坐骑
2.可多个目标但仅选择自己的情况下,例如仅祝福自己的情况下,是否可以配合寻获坐骑
3.2014的兽王是否比寻获坐骑在限制上可以不是仅目标是自己,例如祝福多人是否可以配合共享法术
4.寻获坐骑是也目标坐骑,而法术共享式影响野兽,是不是意味着坐骑需要单独的专注而野兽不需要单独的专注
5.2024兽王是否仅要求法术的施法距离为自身,包括自身范围吗(主要是没看到原文)
1.可,灵光见下文
2.可
3.可
4.见下文
5.“以自身为目标Targeting Yourself:如果法术的目标是由你指定的生物,则你也可以选择自身作为目标,除非法术描述中明确说明该目标必须是敌对生物或必须不是你自身”

关于灵光和专注,这里先举一个火球的例子。骑手释放火球自残,把范围限定在自身及头顶成为唯一目标炸到了自己。他可以发动能力让坐骑也吃伤害,但并不会有一个新的火球出现在坐骑周围,炸不到坐骑旁边的目标。分享效果不等于重新放一遍法术。

对于灵光,Discord的看法是把灵光当作范围而不是效果,只有施法者需要维持专注且身边有灵光。大部分灵光的效果是“在灵光范围内时,你和你的盟友获得...” 骑手虽然只是自己身上出现了灵光,但灵光必然覆盖自己与坐骑,不满足条件。兽王的野兽后续回合离开灵光范围也可以继续受益于效果。活力灵光的写法更为特殊,是玩家可以为灵光内的目标回血,可以简单的类比其他灵光判为可以为离开灵光的野兽回血


A7
Q7
2024版本Phb,邪术师的苦痛魔爆特性,如何与新戏法克敌先击相互作用?

引用
苦痛魔爆 Agonizing Blast
先决:魔契师等级2+,已知一道能造成伤害的魔契师戏法
选择一道你已知的造成伤害的魔契师戏法。你可以将你的魅力调整值加到该法术的每次伤害掷骰中。
复选Repeatable。你可以多次选择本祈唤。每次这么做时,你都必须选择不同的满足先决的戏法。

引用
|克敌先击|True Strike
预言 戏法(吟游诗人、术士、魔契师、法师)
施法时间:动作
施法距离:自身
法术成分:S、M(一把价值1+CP的你熟练的武器)
持续时间:立即
你受到一瞬魔法洞见的指引,使用施展此法术时使用的那把武器发动一次攻击。此次攻击使用你的施法属性(而非力量属性或敏捷属性)进行攻击检定与伤害掷骰。此次攻击造成伤害时,你可以选择将其伤害类型改为光耀伤害,或是维持武器原本的伤害类型。
戏法强化:到达特定等级后,无论你选择造成光耀伤害还是原本类型的伤害,本次攻击都会额外造成光耀伤害:5级(1d6点)、11级(2d6点)、17级(3d6点)。)。


1.苦痛魔爆能否作用于克敌先击的武器伤害骰?(二级邪术师能否利用苦痛魔爆打出双倍魅力调整值的克敌先击?)
2.如果我拥有偷袭等特性,苦痛魔爆能否作用于这些额外的伤害骰?
武器攻击部分不会触发苦痛魔爆,5级后的光耀可以,武器攻击只要符合其他条件就可以偷袭
« 上次编辑: 今天04:50:18 由 Juiblex »
城龙说 每一张人物卡都给你带来快乐和回忆,所以跑完团要把它们丢进垃圾桶里面 你要好好地珍惜它们
邪魔崇拜者的城市生态
维克纳兄弟电影公司的特效片指南

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Re: 茂典阁 —— D&D 5e2024 规则释疑帖
« 回帖 #37 于: 今天08:48:54 »
q17 请问在最新的躲藏规则修改后,和之前到底有什么差别?

Hide [Action] (p. 368). In the second paragraph,
“you have the Invisible condition” is now “you have
the Invisible condition while hidden”. In the third
paragraph, “The condition ends on you” is now “You
stop being hidden”.

线上 小光头

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Re: 茂典阁 —— D&D 5e2024 规则释疑帖
« 回帖 #38 于: 今天10:41:32 »
你知道火球的施法目标空间内一点,对吧?

看到有两个问题没人回沉下去了,我研究了一下。以下是去Discord跟美服玩家讨论过后的看法

A6
Q6 共享法术的3种情况有没有什么区别,分别的适用范围是怎么界定的
兽王的描述24跟14没什么变化,只是改了名称:When you cast a spell targeting yourself, you can also affect your Primal Companion beast with the spell if the beast is within 30 feet of you.
寻获坐骑24里删掉了共享法术的效果,但高等寻获坐骑没有改版,兼容它的话24版里也有机会用到这条规则

寻获坐骑和兽王的区别就是必须只以自己为目标,且效果范围更局限。兽王是施法时在30尺以内,寻获坐骑是施法时必须处于骑乘状态

1.活力灵光、燃火术、龙息术是否可以配合寻获坐骑
2.可多个目标但仅选择自己的情况下,例如仅祝福自己的情况下,是否可以配合寻获坐骑
3.2014的兽王是否比寻获坐骑在限制上可以不是仅目标是自己,例如祝福多人是否可以配合共享法术
4.寻获坐骑是也目标坐骑,而法术共享式影响野兽,是不是意味着坐骑需要单独的专注而野兽不需要单独的专注
5.2024兽王是否仅要求法术的施法距离为自身,包括自身范围吗(主要是没看到原文)
1.可,灵光见下文
2.可
3.可
4.见下文
5.“以自身为目标Targeting Yourself:如果法术的目标是由你指定的生物,则你也可以选择自身作为目标,除非法术描述中明确说明该目标必须是敌对生物或必须不是你自身”

关于灵光和专注,这里先举一个火球的例子。骑手释放火球自残,把范围限定在自身及头顶成为唯一目标炸到了自己。他可以发动能力让坐骑也吃伤害,但并不会有一个新的火球出现在坐骑周围,炸不到坐骑旁边的目标。分享效果不等于重新放一遍法术。

对于灵光,Discord的看法是把灵光当作范围而不是效果,只有施法者需要维持专注且身边有灵光。大部分灵光的效果是“在灵光范围内时,你和你的盟友获得...” 骑手虽然只是自己身上出现了灵光,但灵光必然覆盖自己与坐骑,不满足条件。兽王的野兽后续回合离开灵光范围也可以继续受益于效果。活力灵光的写法更为特殊,是玩家可以为灵光内的目标回血,可以简单的类比其他灵光判为可以为离开灵光的野兽回血


A7
Q7
2024版本Phb,邪术师的苦痛魔爆特性,如何与新戏法克敌先击相互作用?

引用
苦痛魔爆 Agonizing Blast
先决:魔契师等级2+,已知一道能造成伤害的魔契师戏法
选择一道你已知的造成伤害的魔契师戏法。你可以将你的魅力调整值加到该法术的每次伤害掷骰中。
复选Repeatable。你可以多次选择本祈唤。每次这么做时,你都必须选择不同的满足先决的戏法。

引用
|克敌先击|True Strike
预言 戏法(吟游诗人、术士、魔契师、法师)
施法时间:动作
施法距离:自身
法术成分:S、M(一把价值1+CP的你熟练的武器)
持续时间:立即
你受到一瞬魔法洞见的指引,使用施展此法术时使用的那把武器发动一次攻击。此次攻击使用你的施法属性(而非力量属性或敏捷属性)进行攻击检定与伤害掷骰。此次攻击造成伤害时,你可以选择将其伤害类型改为光耀伤害,或是维持武器原本的伤害类型。
戏法强化:到达特定等级后,无论你选择造成光耀伤害还是原本类型的伤害,本次攻击都会额外造成光耀伤害:5级(1d6点)、11级(2d6点)、17级(3d6点)。)。


1.苦痛魔爆能否作用于克敌先击的武器伤害骰?(二级邪术师能否利用苦痛魔爆打出双倍魅力调整值的克敌先击?)
2.如果我拥有偷袭等特性,苦痛魔爆能否作用于这些额外的伤害骰?
武器攻击部分不会触发苦痛魔爆,5级后的光耀可以,武器攻击只要符合其他条件就可以偷袭