作者 主题: 【PF1e】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞  (阅读 5267 次)

副标题: 游荡剑客全变体评测

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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #10 于: 2024-03-15, 周五 02:18:24 »
简单看一眼,先说点简单的。

飞刀客作为插件绝对是T1,对匕首侠而言几乎是必选。这点和灵感之刃/引导之刃低级作为插件还是有区别的,它会提供很长一段时间的优势期。
黄沙炸弹是强在接触命中无豁免目盲。

然后完全同意卡迅捷这部分,游荡剑客炫技变多以后实际会存在相当艰难的抉择,很多看似优秀的炫技会在环境中淘汰。
« 上次编辑: 2024-03-15, 周五 10:24:39 由 希尔 »
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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #11 于: 2024-03-15, 周五 11:22:12 »
个人认为,构筑游荡剑客的时候需要考虑的一个额外问题是迅捷动作效率

众所周知魔战审判是迅捷动作卡手的职业,因为它们有大量的数据堆叠放在了迅捷动作启动的buff上;游荡剑客实际上与此类似,不同的是游荡剑客不会直接从迅捷动作中获得数据buff,而是可以主动花费迅捷动作进行与战场和敌人的交互。

这就代表着,游荡剑客几乎不会在迅捷动作空置的情况下结束回合。如果你优化了多个支出迅捷动作的手段,它们必然无法同时在战场上生效。例如,被击倒之后选择鲤鱼打挺会令你无法使用威胁剑舞。由此明显可知,最强的迅捷动作是提供一次攻击+防御式战斗效果的炫目防御,但是15级能力实在过于难以获取,在此推荐一下11级就可以毛到这个炫技的骑将变体无畏勇者,如果只是想玩数据堆堆乐的话它比一大票剑客都强。

灵感之刃11级必爆确实非常厉害,还有一个容易被忽视的地方是那次灵感打击还带智力上命中因此很难打不中;带个队友抓准时机+双重借机能烧干灵感直接任选一个不免疫重击的敌人退场,但游荡剑客送的精通重击并不能作为抓准时机的先决所以还挺吃专长的。

飞刀客需要思考的地方在于,3级拿到扰乱反击之后继续提升游荡剑客等级是否是你的合适目标。3飞刀客其实也是一个匕首主武器人刷多打的灵活插件,比如贼和寸劲侠客。

爱塔之刃个人觉得极弱,失去精确刺击换个-4AC猛扑是不可接受的,DPS基本没剩下;另外游荡剑单高反射豁免,快乐人生换成仅对心灵效果生效的神恩个人认为是削弱,扔个臭云就倒闭。快乐人生至少能让你决定死于臭云还是死于定身术。不过这个变体并不是没有优点;魅调额外上格反的AB和伤害可以鼓出很高的格反AB,假设中高级有4-5点魅调的话格反成功率可能要+25%以上。但另一方面可能也是3-5级好插件。

另外一点关于游荡剑客和猛力攻击,游荡剑客作为一个高附加伤害职业(等级上伤害),又大概率吃不到1.5倍猛力,面对高AC敌人的时候有可能开猛力的伤害期望是负的,因为这可能让你的低BAB攻击从打中变成打不中,失去了一整次攻击伤害;至少我之前写公式算出来的结果是这样。从定性的角度上说,在能进行全回合攻击、且AB没有溢出到低BAB都是不出1就中的时候,单次攻击(不计算猛力)的伤害越高,猛力攻击的收益就越低。加速术等增加满bab攻击的方式会抬高收益变为复数所需的敌人AC,但总体来说是这个趋势。
确实,迅捷动作是一个需要注意的问题,不过我觉得这个优先级更多体现在临场的决策上,作为构筑手册我只是按强度排了个序,当然不消耗动作/不消耗时髦点的能力都有酌情的加分。
极致优化的灵感刃确实相当吃专长,不过我觉得一个恍惚重击也能够体现这个职业的强度了。
飞刀客3级确实是个不错的插件,我觉得纯职靠着精确增伤也有不俗的战斗力,另外主要考虑到这是个游荡剑客手册,所以没有太多涉及到功能性插件的讨论。
爱塔之刃我倒是觉得真没太弱,毕竟从数据上看只是少了0.5倍增伤和少了一些专长的战士。0.5倍增伤在10级左右就是3-4点伤害,20级差不多5点,觉得实在少用专精补也可以。可以轻松拿到猛扑在我这加了很多分。至少比分在弱鸡组的变体要好不少,那里面通常都是散装武者盗贼,一个能打的都没有。

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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #12 于: 2024-03-15, 周五 11:55:00 »
就随便看了一下前面的,指出一下问题啊。
1.飞刀客是一个近战更强的变体,没有必要硬凑远程,不是有远程能力就非要远程。
2.精准刺是一个要求副手不能攻击的能力,海盗的能力全部都互相矛盾,这变体基本不可回收垃圾。
确实!之前没注意精准刺是一个要求副手不能攻击的能力这点,那海盗问题更大了,或许双武用火器虚招完可以用一用?不过那样画风就变成了,我戳一剑,突然从左手掏出一把枪虚晃一枪,之后再立刻收起来,接着继续戳 :rolleyes:,除了省下了迅捷之外不知道有什么意义,毕竟要做到一轮内拔枪收枪也是相当重的投资。又或者用副手虚招也算进行攻击的话,那这个变体就更菜了。
飞刀客近战我觉得并不算很强,除了扰乱反击没啥拿得出手的炫技,武器还被卡住了,倒是远程我觉得精准增伤很香,如果让我来构筑的话应该就是两头一起想办法优化,但大头一定是在远程上

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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #13 于: 2024-03-15, 周五 13:19:56 »


这就代表着,游荡剑客几乎不会在迅捷动作空置的情况下结束回合。如果你优化了多个支出迅捷动作的手段,它们必然无法同时在战场上生效。例如,被击倒之后选择鲤鱼打挺会令你无法使用威胁剑舞。由此明显可知,最强的迅捷动作是提供一次攻击+防御式战斗效果的炫目防御,但是15级能力实在过于难以获取,在此推荐一下11级就可以毛到这个炫技的骑将变体无畏勇者,如果只是想玩数据堆堆乐的话它比一大票剑客都强。
;带个队友抓准时机+双重借机能烧干灵感直接任选一个不免疫重击的敌人退场,但游荡剑客送的精通重击并不能作为抓准时机的先决所以还挺吃专长的。

无畏勇者这个变体有两个问题,第一个,无畏勇者拿不到适时格挡反击,这个倒不是大问题。第二个则更加致命,无畏勇者没有游荡剑客等级或者等效游荡剑客等级,所以他拿到的精确刺击能力raw来讲增加的伤害为0 :em020
劇透 -   :
精确刺击(Ex):3级时,只要游荡剑客拥有至少1点时髦值,在使用轻型或单手穿刺类近战武器(不能是天生武器)进行攻击时,游荡剑客将她的游荡剑客等级加到伤害上。使用精确刺击时,游荡剑客不能使用另一只手持用武器攻击或持用小圆盾以外的盾牌。另外,只要敌人在距离游荡剑客30尺以内,她还能将精确刺击能力用于轻型或单手穿刺类投掷武器上。任意免疫重击的生物都不受精确刺击影响,并且任意可以防止重击的物品或能力也可以保护生物不受影响。精确刺击造成的额外伤害是精准伤害,因此不能因为重击而翻倍。

使用1个迅捷动作,一名游荡剑客可以花费1点时髦值使她的下一次精确刺击伤害翻倍。这次攻击必须在她的回合结束前进行,否则就会失去这个效果。此壮举消耗的时髦值点数,无法通过任何降低时髦值消耗的能力或效果(如标志动作专长)所降低。

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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #14 于: 2024-03-15, 周五 13:25:35 »


爱塔之刃我倒是觉得真没太弱,毕竟从数据上看只是少了0.5倍增伤和少了一些专长的战士。0.5倍增伤在10级左右就是3-4点伤害,20级差不多5点,觉得实在少用专精补也可以。可以轻松拿到猛扑在我这加了很多分。至少比分在弱鸡组的变体要好不少,那里面通常都是散装武者盗贼,一个能打的都没有。

和战士可差太多了,有没有进阶武/甲训完全是两个毫不相似的东西了 :em020

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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #15 于: 2024-03-15, 周五 14:46:52 »


爱塔之刃我倒是觉得真没太弱,毕竟从数据上看只是少了0.5倍增伤和少了一些专长的战士。0.5倍增伤在10级左右就是3-4点伤害,20级差不多5点,觉得实在少用专精补也可以。可以轻松拿到猛扑在我这加了很多分。至少比分在弱鸡组的变体要好不少,那里面通常都是散装武者盗贼,一个能打的都没有。

和战士可差太多了,有没有进阶武/甲训完全是两个毫不相似的东西了 :em020
:em031我也想有啊,但战士就是这么强

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Re: 【PF1E】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #16 于: 2024-03-17, 周日 02:22:31 »
英雄编年史里的4个炫技点评一下?感觉复仇之心换决意好像挺划算的。

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Re: 【PF1e】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #17 于: 2024-03-23, 周六 20:36:05 »
御海寇其实有个问题,就是职业能力写的太蠢了,一会儿武僧武器,一会儿武僧武器组的
而注意18~20的涛澜刀是贴身武器组,那么一来拿不到擅长,二来重击或者击杀敌人都回不了点
武僧武器组倒是有一个18~20的软剑,但是不是武僧武器,又用不了职业能力

满足武僧武器组+武僧武器,不变通的话,就只有19~20的仪剑了。

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Re: 【PF1e】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #18 于: 2024-03-24, 周日 15:29:08 »
游荡剑客能不能次元狂舞。

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Re: 【PF1e】重铸敏战荣光,吾辈义不容辞
« 回帖 #19 于: 2024-03-25, 周一 15:53:58 »
御海寇其实有个问题,就是职业能力写的太蠢了,一会儿武僧武器,一会儿武僧武器组的
而注意18~20的涛澜刀是贴身武器组,那么一来拿不到擅长,二来重击或者击杀敌人都回不了点
武僧武器组倒是有一个18~20的软剑,但是不是武僧武器,又用不了职业能力

满足武僧武器组+武僧武器,不变通的话,就只有19~20的仪剑了。
还真是!有点可惜说实话,不过我觉得这点可以跟GMpy一下,说到底为啥武器组和武器词条会互相冲突也是很神秘的事情