个人认为,构筑游荡剑客的时候需要考虑的一个额外问题是迅捷动作效率。
众所周知魔战审判是迅捷动作卡手的职业,因为它们有大量的数据堆叠放在了迅捷动作启动的buff上;游荡剑客实际上与此类似,不同的是游荡剑客不会直接从迅捷动作中获得数据buff,而是可以主动花费迅捷动作进行与战场和敌人的交互。
这就代表着,游荡剑客几乎不会在迅捷动作空置的情况下结束回合。如果你优化了多个支出迅捷动作的手段,它们必然无法同时在战场上生效。例如,被击倒之后选择鲤鱼打挺会令你无法使用威胁剑舞。由此明显可知,最强的迅捷动作是提供一次攻击+防御式战斗效果的炫目防御,但是15级能力实在过于难以获取,在此推荐一下11级就可以毛到这个炫技的骑将变体无畏勇者,如果只是想玩数据堆堆乐的话它比一大票剑客都强。
灵感之刃11级必爆确实非常厉害,还有一个容易被忽视的地方是那次灵感打击还带智力上命中因此很难打不中;带个队友抓准时机+双重借机能烧干灵感直接任选一个不免疫重击的敌人退场,但游荡剑客送的精通重击并不能作为抓准时机的先决所以还挺吃专长的。
飞刀客需要思考的地方在于,3级拿到扰乱反击之后继续提升游荡剑客等级是否是你的合适目标。3飞刀客其实也是一个匕首主武器人刷多打的灵活插件,比如贼和寸劲侠客。
爱塔之刃个人觉得极弱,失去精确刺击换个-4AC猛扑是不可接受的,DPS基本没剩下;另外游荡剑单高反射豁免,快乐人生换成仅对心灵效果生效的神恩个人认为是削弱,扔个臭云就倒闭。快乐人生至少能让你决定死于臭云还是死于定身术。不过这个变体并不是没有优点;魅调额外上格反的AB和伤害可以鼓出很高的格反AB,假设中高级有4-5点魅调的话格反成功率可能要+25%以上。但另一方面可能也是3-5级好插件。
另外一点关于游荡剑客和猛力攻击,游荡剑客作为一个高附加伤害职业(等级上伤害),又大概率吃不到1.5倍猛力,面对高AC敌人的时候有可能开猛力的伤害期望是负的,因为这可能让你的低BAB攻击从打中变成打不中,失去了一整次攻击伤害;至少我之前写公式算出来的结果是这样。从定性的角度上说,在能进行全回合攻击、且AB没有溢出到低BAB都是不出1就中的时候,单次攻击(不计算猛力)的伤害越高,猛力攻击的收益就越低。加速术等增加满bab攻击的方式会抬高收益变为复数所需的敌人AC,但总体来说是这个趋势。
确实,迅捷动作是一个需要注意的问题,不过我觉得这个优先级更多体现在临场的决策上,作为构筑手册我只是按强度排了个序,当然不消耗动作/不消耗时髦点的能力都有酌情的加分。
极致优化的
灵感刃确实相当吃专长,不过我觉得一个恍惚重击也能够体现这个职业的强度了。
飞刀客3级确实是个不错的插件,我觉得纯职靠着精确增伤也有不俗的战斗力,另外主要考虑到这是个游荡剑客手册,所以没有太多涉及到功能性插件的讨论。
爱塔之刃我倒是觉得真没太弱,毕竟从数据上看只是少了0.5倍增伤和少了一些专长的战士。0.5倍增伤在10级左右就是3-4点伤害,20级差不多5点,觉得实在少用专精补也可以。可以轻松拿到猛扑在我这加了很多分。至少比分在
弱鸡组的变体要好不少,那里面通常都是散装武者盗贼,一个能打的都没有。