作者 主题: 【DND5E】【武僧子职】狂舞僧  (阅读 1727 次)

副标题: 重生之我是崔斯特

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【DND5E】【武僧子职】狂舞僧
« 于: 2023-01-23, 周一 02:58:31 »
狂舞宗
    狂野,奇异,致命,就像其手中旋转的刀锋一样,狂舞僧是速度、迅捷、放纵的缩影。其的举止行为显现出无目的的优雅,但是他们的致命舞蹈则与节奏相和谐。狂舞僧们在对待战斗风格上也是如此。他们无时不刻地观察其它人,然后将新舞步加进自己的舞蹈中。
    几乎所有的狂舞僧都属于游牧文明。这些流浪者并非是无根无基的徘徊者那么简单——他们有自己的古老传说,他们的社会仅仅是从不考虑长期定居在某个重要自然区域而已。他们就像吉普赛人,足迹遍及全世界,摆脱了家族与社会的羁绊,只保留自己的传说。


狂舞之途
3级狂舞宗特性
你特殊的武术训练让你精通于特定的武器使用。这条道途同时也包括了豪快的歌舞技艺的传承。你获得下列好处:
挥砍之刃。你将弯刀视作你所熟练的武僧武器,当你挥舞一把弯刀时,你所用的弯刀被视作轻型武器。
跃动蜂飞。狂舞宗的僧侣对自身舞步的掌控能让他在任何窘境都挥舞着利刃自由跃动。当你进行跳跃时可以使用敏捷属性值。你进行舞蹈有关的魅力(表演)检定或跳跃与翻滚相关的敏捷(体操)检定中具有优势。当你在一回合移动至少15尺后,你的获得等同于熟练加值一半(向上取整)的额外AC,直到你的下一个回合开始。你在以下情况中失去AC奖励:失能,倒地,失去速度,身穿任何中甲或重甲,盾牌,或负重中载、重载。
祭天之舞。你获得表演技能的熟练项,并可以用感知属性值进行表演检定。


刹风尘步
3级狂舞宗特性
当你进行撤离或回避动作时,作为该动作的一部分你可以进行一次徒手攻击或武僧武器攻击。


狂野之舞
6级狂舞宗特性
一个狂舞宗的武僧可以化作死亡旋风的舞者。在你的回合中,你可以选择以进入狂野之舞(无需动作)。
  • 在此状态下,在此状态下,你每主动移动10尺或更多距离,便可以作为移动的一部分进行一次特殊的近战武器攻击,若命中则造成等同于你武艺骰的伤害,此攻击不会造成你所拥有的任何附加伤害的影响。你能够以此动作进行等同于你熟练加值次数的近战武器攻击。此后,你必须消耗1点气才能进行一次额外的近战武器攻击,至多等同你熟练加值的次数。
  • 你在激活该特性后结束回合时必须进行一次DC 10的表演检定,若成功则狂野之舞持续至下一回合结束,在你首次使用此能力后,每次进行技能检定的DC都会增加5。当你完成一次长休时,狂野之舞的检定DC将会重置为10。
  • 直到回合结束前进行移动的期间,你不能主动移动至任何你在此回合踏入过的空间,否则狂野之舞提前中止。若你处于以下情况,狂野之舞的效应将会中断:失能,倒地,失去速度,身穿任何中甲或重甲,持握一面盾牌或重型武器时。
当你使用了一次狂野之舞后,直到一次长休前无法再次使用。


刀刃旋风
11级狂舞宗特性
你在高速移动中可以释放出肉眼难以扑捉的斩击,在常人来看就仿佛每次攻击都能留下两次斩痕,当你回合开始时,你可以立即消耗3点气。当你这么做时,你在回合结束前以弯刀使用的每次攻击额外造成等同于一次你武艺骰的武器伤害。


风神步法
17级狂舞宗特性
你在舞步上的造诣登峰造极。你获得如下增益。
  • 你进行的任何魅力(表演)与敏捷(体操)检定时,你可以将其d20骰出9或以下的掷骰结果视为10。
  • 你的先攻具有优势,当战斗的第一回合开始后,你的移动速度增加30尺。
  • 每回合中,移动至少30尺后,你的AC获得+2加值。
  • 你在敏捷豁免中具有优势。
  • 你在执行疾行动作时,作为该动作的一部分你可以进行一次徒手攻击或武僧武器攻击。
« 上次编辑: 2024-04-19, 周五 21:49:06 由 Souther »