作者 主题: 角色卡:江怜雨【沥血红莲】  (阅读 7819 次)

副标题: 无可奈何花落去,似曾相识燕归来。

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Re: 角色卡:江怜雨(期望:沥血的红莲骑士)
« 回帖 #10 于: 2023-07-07, 周五 21:45:01 »
印记提示,触发c级支线任务,切磋,在同队伍中战胜妖魔队友,奖励800积分

江出售锋利的砍刀,白色武器,攻击力+11,无视目标5点物理伤害减免,可以换取550积分。
兽爪,白色武器,攻击力+9,格挡时防御力+1,可以换取450积分。
奶酪,C级道具1/1,食用后可以获得10点精神抗性,持续5分钟,可以换取200积分
获得1200积分,升级绿髯剑法lv4~6(600)杀戮盛宴lv5~6(500),剩100积分

剑法4--6,攻击力+2命中+2,消耗600积分
杀戮盛宴5-6,消耗500积分,每次光额外+3dp光
印记提示:获得临时妖魔化,全属性+2,暗属性抗性+10,光属性抗性-10(可降为负),每天必须食用大量的生食,持续24x7小时,
获得临时妖力,在攻击时可以消耗自由动作+1点精神力值,攻击力+2,或在受到伤害时消耗1点精神力值抵消5点伤害。在效果结束后会留有部分后遗症。
涂层7/10-2=5/10


江更换装备:
魂妖项链,银色剧情项链饰品,装备前需灵魂绑定,敏捷+3,精神力+3,自带被动技能魂力level-1:每次近战攻击命中可以获得5点临时生命值,每因此累计获得50点临时生命值可以恢复1点精神力值,自带被动技能妖之力level-1:每击杀一个可以掉落钥匙的妖魔,生命值上限永久+5,每击杀一个可以掉落钥匙的小boss级妖魔,精神力值上限额外+1。装备前置条件:敏捷18+,精神力18+,可以换取2潜能点。

追风之庇佑,蓝色项链饰品,装备后体质+2,生命值上限+20。可以换取600积分。

主线任务一:奖励2000积分+2潜能点。

1潜能,猩红圣约3→4
+5临时生命值上限(当前35)
Level---4:当人物进行攻击,攻击动作结束时获得10点临时生命。但人物的临时生命只能用来抵御自己造成的伤害

热血沸腾7→10  2400积分 1黄金潜能
被动技能 热血沸腾Level---7:当人物承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,立即进入热血沸腾状态,处于热血沸腾状态时,忽略所有小于等于50点的伤害。
在热血沸腾状态下,人物的攻击14+6=20。人物的回合结束时,若人物处于此状态,则立即脱离该状态并获得25+5=30点临时生命值。
获得额外使用方法:戒骄戒躁 仅能够在热血沸腾状态下发动,当人物花费标准动作使用攻击型技能或者进行攻击后,消耗10点精神力值,脱离热血沸腾状态,不再获得本技能提供的临时生命。人物能够立刻进行一次普通攻击,但人物的命中变为d10【普通攻击=非技能类物理攻击动作】。

净眼1→4  200积分 1潜能
Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,眼睛颜色变为蓝色,可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,持续2+1=3轮。
Level---4退魔:无视黑暗生物10点任意类型伤害减免。

剩余积分300+50  0潜能


向【塔塔】借2050积分3潜能 凑上上面剩下的350积分
将血腥祷言7→10
Level---10:人物获得一个新的血印纹迹(空)。获得额外使用方法:腥红十字 花费标准动作使用,消耗5点精神力值,使一个血印纹迹变为空。对自己造成25点光属性伤害,对20米内的一个目标造成50点光属性伤害。人物每多消耗5点精神力值,可以多使一个血印纹迹变为空,伤害加10

« 上次编辑: 2023-07-21, 周五 17:11:10 由 意示 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

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Re: 角色卡:江怜雨(期望:沥血的红莲骑士)
« 回帖 #11 于: 2023-08-02, 周三 12:04:32 »
之前资源剩余: 0 积分,0 潜能,1黄金潜能

收支:
箱子每人3340积分1潜能
二难度正式一主线任务1,2000积分+2潜能点
二难度正式一主线任务2,3000积分+3潜能点
小结:自身属性强化点,5点,潜能点数:5,积分2400。
c级支线任务,切磋,在同队伍中战胜妖魔队友,奖励800积分
靠被动的额外收益:100积分
击杀小boss:生命值上限+5 精神力上限+1


11640积分11潜能


世界内消耗:
绿髯剑法lv4~6(600)
杀戮盛宴lv5~6(500)
猩红圣约3→4(1潜能)
热血沸腾7→10  (2400积分 1黄金潜能)
净眼1→4  (200积分 1潜能)
将血腥祷言7→10 (2400积分 3潜能)
消耗护卫他人,防护能量伤害:E级卷轴
食用永夜丸(300积分)
还给卡10积分1潜能
还给【塔塔】2050积分3潜能

11,640−600−500−2,400−200−2,400−300−10−2,050=3180
11−1−1−3−1−3=2
剩余3180积分,自由属性点5,2潜能,0黄金潜能。

裸:18 14 18 14
自由点5
————————————————————————————
箱子装备拿取与替换:
魂妖项链,银色剧情项链饰品,装备前需灵魂绑定,敏捷+3,精神力+3,自带被动技能魂力level-1:每次近战攻击命中可以获得5点临时生命值,每因此累计获得50点临时生命值可以恢复1点精神力值,自带被动技能妖之力level-1:每击杀一个可以掉落钥匙的妖魔,生命值上限永久+5,每击杀一个可以掉落钥匙的小boss级妖魔,精神力值上限额外+1。装备前置条件:敏捷18+,精神力18+,可以换取2潜能点。
追风之庇佑,蓝色项链饰品,装备后体质+2,生命值上限+20。可以换取600积分。
(装备魂妖项链,出售追风护佑+600积分-2潜能)
(属性:22 23 23 25)(这个已经反映在游内卡上,团内就装备上并且更新过数据)

灵光道服,亮金色上衣装备,装备前需灵魂绑定,防御力+3,敏捷+3,精神力+2,装备前置条件:敏捷28+,精神力22+,可以换取800积分。
自带主动技能灵level-1:消耗迅捷动作+x精神力值,将精神力量灌注于自身使用的武器,每灌注一点精神力值,可以选择武器命中+1或额外造成5点光属性伤害,持续2轮。冷却时间3轮。
自带被动技能光evel-1:精神感知范围内的契约队友受到伤害时,装备者可以选择代替承受其中不超过30点的伤害
青云法袍,蓝色上衣装备,装备前需灵魂绑定,防御力+4,精神力+4,冰属性抗性+5,附带被动技能寒气level-1:装备青云法袍的人物每回合开始时,进行DC25的体质/精神力对抗(属性取低),若失败则受到10点无法抵抗减免的冰属性伤害(优先性),若成功则本回合装备者的攻击额外造成10点冰属性伤害;若有目标攻击装备者,目标立即进入自然冰冻异常状态,移动速度-2/每次,无法刷新,持续3轮,本效果至多叠加3层。
“碧天阔,白云散,百万里无硝烟,大雁向南飞去。”
装备前置条件:精神力16+,青云法袍可兑换1600积分。
(533-800=-267积分   出售青云法袍换灵光道服  )
(关于着装:配合敏捷手套+6,蓝色手套,品质上等,敏捷+6,可以换取2400积分。卡前置后出售手套,换回原来的运气守护,资源无变化)
(数值变化:防御力-1 精神力-2 冰属性抗性-5 敏捷+3)

出售:
牛眼泪,E级道具1/1,抹上去后像是蓝色的眼影,标准动作将其涂抹在眼角上即能看见灵体,也就是说获得灵视效果,持续3轮。可以换取50积分。

pt换取:
2500pt换1000积分
6000pt换3潜能

塔塔还给江40积分

T病毒-600

3,180+600−267+50+1,000+2,000+500+500+40−600=7003-3000=4003积分
2−2(魂妖项链)+3(pt购买)−2(与卡进行1:1000积分潜能交易)=1+4=5潜能
剩余4003积分,自由属性点5,5潜能,0黄金潜能。
裸:18 14 18+5=23 14
自由点5 【分配给体质5点】
T病毒力敏-1体+1   
17  13  24  14
————————————————————————————————

幽灵系带,蓝色腰带,增加1点全属性,额外增加3点敏捷,3点攻击力,可以换取2400积分
(幽灵系带算上合成材料和设计书和梦魇世界代工费实际花费3500积分)
(3500=贵族圆环,蓝色装备,品质下等,全属性+1,可以换2000积分。+敏捷便鞋,蓝色装备,品质下等,敏捷+1,可换取200积分。+人物可以直接再花费1000积分让梦魇空间直接帮助人物制作+幽灵系带合成书,可以换取300积分)
【替换】巨人腰带:白色腰带装备,品质中等,生命值上限+40,可兑换400积分。
(积分消耗:400-3500=3100积分)

出售:速度之靴:白色鞋子装备,品质中等,移动速度+5,可兑换250积分。

A级物品:桃太郎的饭团(中),乃是桃太郎用来引诱妖怪使其为自己效力的神秘道具,服用后可以使自由分配的基本属性点+3。重复使用无效,可以换取2点潜能点。(选择体质+2力量+1)

冥河斯堤克斯之水,B級道具(1/1),傳說中阿基里斯泡過的冥河的水,神話中的阿基里斯泡過這河水之後全身刀槍不入,使用後體質永久+1,有50%機會永久增加5點物理傷害減免,每人限用1次,可以换取2点潜能点。(已判定,物理减免+5,体质+1)

 复甦剂(T系列药剂精英1号),A级道具1/1,此药剂必须在梦魇空间中注射,每个梦魇世界间隔期间只能使用一次,注射后,药效沉淀在体内,直到满足条件时启动,可兑换200积分+1潜能点。
当面临濒死伤害时药效发动,被注射者不会立即死亡,生命值下降到最低5血,不会受到濒死状态的任何负面影响,依然可以持续行动一段时间,同时防御力+10,每轮恢复生命值上限1%的生命值(最少5点生命值,取5或0整数),持续10轮,若一个世界后,药效未发动,药效依然结束。
“听说你喜欢浪,现在给你浪的资本。”

开启职业技能:
被动技能腥红信仰Level---1(500积分):忠诚的信仰,赐予人物强大的力量,人物的临时生命值上限+20。


出售:
旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分(ps:我有俩,这是完整的那个)
购买:
浓缩咖啡胶囊,使用后24小时内无需睡眠,连续使用会损伤体质。可以换取5积分。【两个】
现实世界中一种不超过100RMB量的蔬菜(西红柿),可以换取1积分
一箱任意品牌方便面,内含有20碗方便面(粉面菜蛋),可以换取1积分。
拍立得,与一般照相机相比,一次成像照相机(拍立得)的镜头和快门没什么两样。其特殊的工作原理,一次性成像相机装胶片的机身也与众不同,为了转印和压破药包,机身上有一对不锈钢的滚轴,正负片基就从这对滚轴中碾压下通过。相机结构看起来比较复杂笨重,“咔嚓”一声之后,一张有宽大白边的照片缓缓地从相机口吐出。使用4颗5号电池,可连续拍摄200张照片。可以换取3积分。
快速收纳帐篷,可以在1分钟之内展开形成一个简单的野外生存庇护所帐篷,收纳也可以在1分钟之内完成,能够防风避雨。最多使用10次。可以换取5积分。
(+20-5*2-1-1-3-5积分无变动)

________________________________________________________
4,003−3,100+250−200−500
5-2-1=2
剩余453积分+0潜能


江花费200积分鉴定干瘪的肉块
变异妖魔血肉,b级道具1/1,使用某种扭曲科技变异产生,充满人类无尽贪婪邪念,进入存在妖魔的世界使用后,可以获得一个c级的支线任务,可以换取1潜能点(交给【塔塔】还潜能)
花费150积分鉴定黑色纤维碎片
不幸之绳结碎片,c级道具1/1,将道具碰触目标后使用,目标接下来的所有命中结果出现1-3视为失手,对部位攻击命中无效,持续10轮,可以换取200积分。(卖出)
花费100积分鉴定黑色的母猪
妖魂珠,附魔材料,可以换取2d10x10积分=100积分(卖出)
花费100积分鉴定黑色的木牌
妖魂木,炼金材料,可以换取2d10x10积分。=130积分(卖出)
花费100积分鉴定黑色毛发
带有稀薄妖力的毛发,炼金材料,可以换取2d10x10积分=170积分(卖出)


剩下黑色毛皮,绿色甲壳,褐色毛皮 这三个留着不鉴定
453−200−150−100×3+200+100+130+170(先计算鉴定消耗,再计算的卖出收益)
剩余403积分+0潜能






团队物资购买:(大家一起出钱买的东西)
卡喵293积分,塔塔240积分,江403积分,合计936积分

购买:
护卫他人:C级卷轴,本卷轴撕开即自动使用(1/1),等同于施展护卫他人Level---1效果,使用卷轴后此法术在人物和受术者之间形成某种神秘的联结,使得他遭受的部分伤害可以转移到人物身上。人物和受术者获得防御力+1加值。另外受术者所受的任何不超过100点的生命值损失伤害均由受术者先承受50%,剩下的50%伤害则由使用卷轴的人物承受(两者伤害结算时,四舍五入取0/5)。不减少生命值的伤害,比如异常状态、死亡等效果则不受影响。若受术者的生命值因体质降低而减少,施法者亦不受影响。法术结束后,施法者不再承受受术者所受伤害,但已吸收的伤害也不会转回受术者身上。一旦人物和受术者任何一方离开对方视线范围则法术结束,本技能每3秒最多只会触发一次效果,持续时间为一个场景,可以换取600积分。
护盾术:D级卷轴,本卷轴撕开即自动使用(1/1),等同于施展护盾术Level---1效果,使用卷轴后造出隐性、可移动、如塔盾般大小的透明魔法盾在人物周围盘旋,使人物的防御力获得+4加值。同普通塔盾不同,人物不能用它来做掩蔽,持续时间为一个场景,可以换取50积分。三个
以上卷轴全部放入江怜雨的副手装备中:八仙的大福帐

塔塔充值186积分到VIP各种卡中,塔塔拥有VIP各种卡,无需再次购买这张卡
(VIP各种卡:你是否为兑换下一世界使用的货币而烦恼?究竟是羊皮、黄金还是美元?正所谓一卡在手天下我有,对于PC们来说,积分显然比任何东西都更适合作为一般等价物。
该道具可以存入任意数量积分,并在任何时间换取所在世界已知流通中的任何货币,兑换额度上线不得超过所存积分。通过该道具购买货币所花积分较梦魇空间多10%。可换取200积分。)





江怜雨剩余0积分,0潜能






账务总结:

江还给塔塔2050积分3潜能(世界内借的)(已还清)
江还给卡1潜能+10积分(世界内借的)(已还清)
塔塔还给卡60积分,还给江40积分(已还清)
« 上次编辑: 2023-08-31, 周四 20:42:37 由 意示 »
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Re: 角色卡:江怜雨(期望:沥血的红莲骑士)
« 回帖 #12 于: 2023-08-19, 周六 00:50:23 »
▓▓▓▓基本能力值

▓力量      总属性(23)= 基础(18)+ 职业(1)+ 装备(4)+ 临时(0)+ 其他()
▓敏捷      总属性(29)= 基础(13)+ 职业(1)+ 装备(15)+ 临时(0)+ 其他()
▓体质      总属性(33)= 基础(27)+ 职业(2)+ 装备(3)+ 临时(0)+ 其他()+契约(1)
▓精神      总属性(24)= 基础(14)+ 职业(2)+ 装备(8)+ 临时(0)+ 其他()

▓▓▓▓通用技能
▓学识 1    
▓电脑           
▓工艺            
▓调查 1(搜索物品)    
▓医学            
▓神秘 3          
▓政治          
▓科学 
        
▓运动 + 4
▓肉搏        
▓驾驶       
▓枪械       
▓盗窃            
▓隐藏 + 1(无声行动)           
▓生存 1
▓白刃 4(剑)(刀)       
        
▓驯兽 
▓理解 1
▓表达 1 
▓胁迫
▓说服 1
▓交际 2
▓黑街
▓掩饰

▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20 + 敏捷 + 调整值):57(基本近战+4 基本步法+1  十八班17 装备2 武器4)
▓回避(敏捷 + 调整值):27(基本步法 1 下身甲-3 )
▓速度(裸装力量 / 2 + 裸装敏捷 + 调整值):20/22(基本步法+1  下身甲-3 )(向建筑物移动+2)
▓奔跑(体质 x3 轮 + 调整值):99
▓先攻(1d20 + 敏捷 + 调整值):30(基本步法+1)
▓抗性(0 + 调整值):全吸收5全属性5土5冰5物理减免5(3/10)
▓防御力(体质 X60%/70%+ 调整值):58/61(装备来源35+涂层3)
▓生命值(体质 X10 + 调整值):400(药剂永久加成5 装备60  妖之力5)
▓精神力值(精神力 + 调整值):32(装备+7 妖之力+1)
▓感知距离(精神力 X5 + 调整值):120
▓视觉距离(精神力 X10 + 调整值):250(装备+10)
▓原地 / 助跑跳远距离(【2 + 力量 / 10】/(【原地跳跃距离 + 敏捷 / 10】+ 调整值):4/8
▓原地 / 助跑跳跃高度(【1 + 力量 / 15】/(【原地跳跃高度 + 敏捷 / 20】+ 调整值):3/5
▓体积(成年男子 5):5

▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战 / 远程 + 调整值) =60(力量 23+ 基本近战四级8 + 武器 12+十八班14+装备3)
▓平时防御力(体质 X60%/70%+ 调整值) =58/61(装备来源35+涂层3)
▓全力防御力(体质 X100%+ 调整值) =73(装备来源35+涂层3 全力防御 + 2)
▓格挡防御力(体质 60%/70%+ 调整值) =65/68(基本近战 +4及特效狂战+3装备来源37+涂层3)
▓防御特效:
【天地正气】:不会受到黑暗、邪恶或是污秽效果造成 C 级以下的异常状态影响。
硬化 level-1:每次受到物理攻击,投 d10,结果出现 1-4,则减免 5 点物理伤害;(有了常态物理吸收了)
保护 level-1:不会受到头部部位攻击的额外伤害。
ps装甲涂层:(15/50)+3防御力+5物理伤害减免,每次受到物理伤害并减免时-5点能源值,到0时暂时失去PS装甲特性及额外增设的效果
被动技能再生Level---1:人物受到伤害后,人物接下来受到的第一次恢复生命值效果+5,并在一轮后恢复5点生命值,本效果每小时最多触发三次。
被动技能  光Level-1:精神感知范围内的契约队友受到伤害时,装备者可以选择代替承受其中不超过30点的伤害

▓▓▓攻击预设
普通攻击 - 妖刀澈雨
命中:.rd20+57(十八般来源17)
攻击:60(十八般来源14)
攻击特效:
1.十八般10级:额外造成 8dp 伤害,
2.基本近战4级 狂战:人物的近战攻击伤害额外+5dp
(这俩加一起是【13dp】物理额外)
3.每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加 2d6 点攻击力或命中

4.被动技能 澈雨level-1:每当装备者挥舞妖刀澈雨斩杀带有血液的目标(最低杂兵级)时,装备者沐浴血色澈雨,立即恢复1点精神力值,
5.被动技能妖之力level-1:每击杀一个可以掉落钥匙的妖魔,生命值上限永久+5,每击杀一个可以掉落钥匙的小boss级妖魔,精神力值上限额外+1
每当装备者暴击带有血液的目标时,装备者立即恢复5点生命值。

6.被动技能 打钱手Level-1:当装备者击杀怪物,自己使用钥匙前,投掷1d100,低于25则本次箱子品质+1,但7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰。
7.被动技能 战利品Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,额外获得50积分,无法交易,无法掉落,无法换取积分。

8.被动技能腥红圣约Level---4:当人物进行攻击,攻击动作结束时获得10点临时生命。但人物的临时生命只能用来抵御自己造成的伤害
9.被动技能魂力level-1:每次近战攻击命中可以获得5点临时生命值,每因此累计获得50点临时生命值可以恢复1点精神力值
临时生命值上限20(基础)+15(猩红圣约)+20(猩红信仰)=55



主动技能 绿髯剑法level-6:标准+1mp,+8攻击力+12命中,冷却1轮

主动技能 净眼LV.4:消耗迅捷动作+1点精神力值,眼睛颜色变为蓝色,可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,无视黑暗生物10点任意类型伤害减免,持续3轮。
主动技能  灵level-1:消耗迅捷动作+x精神力值,将精神力量灌注于自身使用的武器,每灌注一点精神力值,可以选择武器命中+1或额外造成5点光属性伤害,持续2轮,冷却时间3轮。
主动技能 妖刀level-1:移动+1mp+n点生命值,握剑沥血,每消耗自身5点生命值可以使武器提供的攻击力+1或者命中+1, n的上限为装备者体质属性(25),持续一轮

被动技能 热血沸腾Level---10:当人物承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,立即进入热血沸腾状态,处于热血沸腾状态时,忽略所有小于等于50点的伤害。
在热血沸腾状态下,人物的攻击+20。人物的回合结束时,若人物处于此状态,则立即脱离该状态并获得30点临时生命值。
热血沸腾血线:360,320,280,240,200,160,120,80,40

主动技能血腥祷言Level---10:消耗移动动作+1点精神力值使用,将人物的X点临时生命值分配给15米内最少一名最多两名人物的契约队友,同时对人物造成X点光属性伤害,人物将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹。
血腥祷言对自己造成的光属性伤害【减少5点】。
将一个空转印时,人物可以额外将一个空转印。
【队友的临时生命值上限为20,可溢出】
【X必须为5的倍数,且不能超过人物拥有的临时生命值】
【印记现在有5个】

【腥红十字】:花费标准动作使用,消耗5点精神力值,使一个血印纹迹变为空。
对自己造成25点光属性伤害,对20米内的一个目标造成50点光属性伤害。人物每多消耗5点精神力值,可以多使一个血印纹迹变为空,伤害加10

主动技能杀戮盛宴Level---6:当人物的攻击命中后,人物能以自由动作立即使一个血印纹迹转化为空。(世界中升级5→6)
人物对自己造成10点光属性伤害,人物的本次伤害额外15DP光属性伤害。
能够额外转化一个血印纹迹。但人物每多转化为一个血印纹迹需额外承受20点光属性伤害。

戒骄戒躁 仅能够在热血沸腾状态下发动,当人物花费标准动作使用攻击型技能或者进行攻击后,消耗10点精神力值,脱离热血沸腾状态,不再获得本技能提供的临时生命。人物能够立刻进行一次普通攻击,但人物的命中变为d10【普通攻击=非技能类物理攻击动作】。

被动技能腥红信仰Level---1:忠诚的信仰,赐予人物强大的力量,人物的临时生命值上限+20。


▓▓▓基本技能
▓基本拳法 Lv0  ▓基本腿法 Lv0  ▓基本步法 Lv1  ▓基本腰力 Lv0
▓基本擒拿 Lv0  ▓基本近战 Lv4  ▓基本远战 Lv0  ▓基本掌法 Lv0

▓▓▓专长
钢铁意志
钢铁般的意志。人物在晕眩、精神束缚、心智类异常状态对抗上,判定结果 + 4。

▓▓▓契约:选择基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。
基纽特种部队,龙珠里的一个五人组成的战队。是弗利萨从宇宙精锐战士中挑选出来的超级特种部队。契约者可以花费400积分选择签订加入,成为战队中的一员,获得相应的加成,至多加入契约的人数为5人,无法重复选择同一个身份,可以换取1点潜能点。
团队出场POSE:进入战斗场景的第一个回合,每个契约成员强制花费迅捷动作进行一个合体POSE造型,POSE造型可以团队一起自行设计,但必须有图片或文字描述。完成之后 st根据POSE羞耻程度给与每个契约成员5~30点的临时生命值,持续一场景。
个人战斗POSE:进入战斗场景契约成员自己的第一个回合,可以花费移动动作进行一个POSE造型的合体,POSE造型可以自行设计,但必须有图片或文字描述。完成后可以选择在攻击力/命中/回避/防御力/移动速度上获得表达通用技能一半的加值,持续一场景。
基纽特战队的白色凤梨:体质+1,每场景一次,可以在承受伤害时减免其中的25点。

▓▓▓职业
▓基础职业:红莲骑士
将血印入纹身,信仰走向杀伐。战场上有这样一类人,他们信奉杀戮,而又并未放弃了守护,以杀止杀,以血还血,他们的体内是沸腾的热血,他们信仰的是猩红与战争。他们是无所畏惧的狂战士,是越战越强的疯狂者。来自红莲骑士团的红莲骑士,令所有对手胆寒的不止是他们的疯狂战斗,还有那隐藏在疯狂之下的猩红信仰

临时生命值规则:红莲骑士的临时生命槽上限为20,并且临时生命只能持续到战斗结束。但红莲骑士的临时生命只能用来抵御自己造成的伤害。
转职前置要求:
1、力量12+,敏捷12+,精神力10+
2、基本近战3+,获得红莲骑士团信物(红莲骑士团信物:可以花费3点潜能点在梦魇空间广场购得)
3、支付2500积分和3潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,力量+1,敏捷+1,体质+2,精神力+2,基本近战+1。红莲骑士团信物将替换成红莲,绿色勋章饰品,灵魂绑定,生命值+50,精神力值+5,自带被动技能战利品Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,额外获得50积分,无法交易,无法掉落,无法换取积分。
获得2个血印纹迹(空),视为特殊装备,占纹身位。人物拥有的血印纹迹会在每场战斗结束后变为血印纹迹(空)。

被动技能 腥红圣约Level---4:当人物进行攻击,攻击动作结束时获得10点临时生命。但人物的临时生命只能用来抵御自己造成的伤害

被动技能腥红信仰Level---1(500积分):忠诚的信仰,赐予人物强大的力量,人物的临时生命值上限+20。

被动技能 热血沸腾Level---10:当人物承受伤害导致人物生命值下降超过10个百分点时,立即进入热血沸腾状态,处于热血沸腾状态时,忽略所有小于等于50点的伤害。
在热血沸腾状态下,人物的攻击14+6=20。人物的回合结束时,若人物处于此状态,则立即脱离该状态并获得25+5=30点临时生命值。
获得额外使用方法:
戒骄戒躁 仅能够在热血沸腾状态下发动,当人物花费标准动作使用攻击型技能或者进行攻击后,消耗10点精神力值,脱离热血沸腾状态,不再获得本技能提供的临时生命。人物能够立刻进行一次普通攻击,但人物的命中变为d10【普通攻击=非技能类物理攻击动作】。

主动技能 血腥祷言Level---10:消耗移动动作+1点精神力值使用,将人物的X点临时生命值分配给15米内最少一名最多两名人物的契约队友
【队友的临时生命值上限为20,可溢出】
同时对人物造成X点光属性伤害,人物将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹。
【X必须为5的倍数,且不能超过人物拥有的临时生命值】
Level---4:当人物使用血腥祷言,对自己造成的光属性伤害减少5点。人物获得一个新的血印纹迹(空)
Level---7:当人物将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹时,人物可以额外将一个血印纹迹(空)转化为血印纹迹。人物获得一个新的血印纹迹(空)
Level---10:人物获得一个新的血印纹迹(空)。获得额外使用方法:腥红十字 花费标准动作使用,消耗5点精神力值,使一个血印纹迹变为空。对自己造成25点光属性伤害,对20米内的一个目标造成50点光属性伤害。人物每多消耗5点精神力值,可以多使一个血印纹迹变为空,伤害加10

主动技能 杀戮盛宴Level---6:当人物的攻击命中后,人物能以自由动作立即使一个血印纹迹转化为空。
人物对自己造成10点光属性伤害,人物的本次伤害额外+15DP光属性伤害。
能够额外转化一个血印纹迹。但人物每多转化为一个血印纹迹需额外承受20点光属性伤害





▓一转职业:
▓二转职业:

▓▓▓称号
▓起效称号:【史莱姆的伙伴】
▓拥有称号:【史莱姆的伙伴】

▓▓▓战斗技能
▓技能位 1:(选择:剑 当前等级:10)
E 级被动技能卷轴 - 十八般武器娴熟(学习条件:基本近战 2+/ 基本远战 2+,敏捷 11+,白刃 4 专业-相关武器专业,卷轴可以换取 200 积分)
Level---1:选择一种武器,之后无法变更,使用选定武器进行攻击时,攻击力+1,命中 + 1。
每提升一级 4/7/10 攻击力 + 1 和命中 + 1 / 攻击力 + 1 和命中 + 2 / 攻击力 + 2 和命中 + 2
Level---4:额外造成 4dp 伤害
Level---7:额外造成 8dp 伤害(复盖 lv4 效果)
Level---10:每次攻击目标命中阶段前,可以消耗迅捷动作,为本次攻击额外增加 2d6 点攻击力或命中
▓技能位 2:(当前等级:6)
E 级主动技能绿髯剑法 Level---1(前置条件:敏捷 12+,白刃 3+,神秘学 3+,基本近战 2+,可兑换 200 积分):苗人自古笃信:“树大有神,石大有鬼”。绿髯剑法正是模仿 “神树” 垂藤挂藓的神奇姿态而创,剑招曲折离奇,宛转灵动。人物使用剑类武器时可消耗标准动作 + 1 点精神力值进行一次近战攻击,本次攻击攻击力 + 3,命中 + 3,冷却时间 1 轮。
每提升一级 4/7/10 级攻击力和命中 + 1/+1/+2
Level---4 摇头晃脑:本技能姿势特异,让人难以招架,命中增加人物白刃等级
Level---7 赐福:本剑法实为祭祀神树的仪式剑法,暴击时获得神树赐福,全伤害吸收 + 10,持续 1 轮
Level---10 九曲八弯:本技能部位攻击时可无视目标的格挡防御力加值及其不超过 D 级的衍生特效
▓技能位 3:(当前等级:4)
E级主动技能净眼卷轴Level---1(学习条件:精神力12+,出自月姬,卷轴可以换取200积分)
净眼在魔眼中可说等级最低,目视但不使对方直接发生效果,用来看见不应存在之物的东西。可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,以此来辨识对手是否为人类和状况如何。也可将放出的能量目视到,是七夜家族所拥有的超能力。本技能只能暂时获得净眼的部分效果。
每提升三级持续时间+1轮
Level---1:消耗迅捷动作+1点精神力值,眼睛颜色变为蓝色,可将目视对方的情感和心理以烟雾或颜色具现出来,持续2轮。
Level---4退魔:无视黑暗生物10点任意类型伤害减免。
Level---7能流:可将放出的能量目视到,受到附带异常状体的攻击或技能时,对抗结果+4。
Level---10阴阳:获得【灵视】。
▓技能位 4(基本职业转职之后已开启):
▓技能位 5(未开启):
▓技能位 6(未开启):

永久药剂增益:
A 级物品:桃太郎的饭团 (大),乃是桃太郎用来引诱强有力的妖怪使其为自己效力的强力道具,服用后可以得到自由分配的基本属性点 + 4,全属性抗性 + 5。重复使用无效,可以换取 3 点潜能点。
生命药剂,C 级道具 1/1,服用后永久提升 5 点生命值上限
T病毒力敏-1体+1   
(魂妖项链给了生命值上限5精神力指上限1)
A级物品:桃太郎的饭团(中),乃是桃太郎用来引诱妖怪使其为自己效力的神秘道具,服用后可以使自由分配的基本属性点+3。重复使用无效,可以换取2点潜能点。(选择体质+2力量+1)
冥河斯堤克斯之水,B级道具(1/1),传说中阿基里斯泡过的冥河的水,神话中的阿基里斯泡过这河水之后全身刀枪不入,使用后体质永久+1,有50%机会永久增加5点物理伤害减免,每人限用1次,可以换取2点潜能点。(已判定,物理减免+5,体质+1)

临时药剂:
复苏剂(T系列药剂精英1号),A级道具1/1,此药剂必须在梦魇空间中注射,每个梦魇世界间隔期间只能使用一次,注射后,药效沉淀在体内,直到满足条件时启动,可兑换200积分+1潜能点。
当面临濒死伤害时药效发动,被注射者不会立即死亡,生命值下降到最低5血,不会受到濒死状态的任何负面影响,依然可以持续行动一段时间,同时防御力+10,每轮恢复生命值上限1%的生命值(最少5点生命值,取5或0整数),持续10轮,若一个世界后,药效未发动,药效依然结束。
“听说你喜欢浪,现在给你浪的资本。”


进阶通用技能:
夹击
开启条件:肉搏 4+/ 白刃 4+,运动 4+
《孟子・梁惠王上》:“寡固不可以敌众。”
当目标被人物和人物的队友近身,且双方处于一条线上时,在对目标的命中上获得 5 点加值。特殊的,如果人物的队友也会夹击技能,则这个加值可以叠加。

▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:

▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:妖刀澈雨,亮金色双刃武器,装备前需灵魂绑定,拥有吸引持有者走向黄泉的力量。攻击力+12,命中+4,力量+2,敏捷+2,同时视为刀类武器和剑类武器,
自带主动技能妖刀level-1:消耗移动动作+1点精神力值+n点生命值,握剑沥血,每消耗自身5点生命值可以使武器提供的攻击力+1或者命中+1, n的上限为装备者体质属性,持续一轮。
自带被动技能澈雨level-1:挥舞手中的利刃掀起一片腥风血雨,飞溅的鲜血化为连绵不绝的血色澈雨。每当装备者挥舞妖刀澈雨斩杀带有血液的目标(最低杂兵级)时,装备者沐浴血色澈雨,立即恢复1点精神力值,每当装备者暴击带有血液的目标时,装备者立即恢复5点生命值。
装备前置条件:力量19+,敏捷15+,基本近战3+,白刃4+(专业:剑)(专业:刀),可以换取600积分。
▓副手武器:八仙的大福帐,亮金色副手装备,装备前需灵魂绑定,精神力+2,精神力值+2,自带被动技能收纳Level---1:本装备最多可收纳15张魔法卷轴,且战斗时用1个移动动作即可撕开使用存放的魔法卷轴。可以换取500积分+1潜能点。
放入:护卫他人:C级卷轴,本卷轴撕开即自动使用(1/1),等同于施展护卫他人Level---1效果,使用卷轴后此法术在人物和受术者之间形成某种神秘的联结,使得他遭受的部分伤害可以转移到人物身上。人物和受术者获得防御力+1加值。另外受术者所受的任何不超过100点的生命值损失伤害均由受术者先承受50%,剩下的50%伤害则由使用卷轴的人物承受(两者伤害结算时,四舍五入取0/5)。不减少生命值的伤害,比如异常状态、死亡等效果则不受影响。若受术者的生命值因体质降低而减少,施法者亦不受影响。法术结束后,施法者不再承受受术者所受伤害,但已吸收的伤害也不会转回受术者身上。一旦人物和受术者任何一方离开对方视线范围则法术结束,本技能每3秒最多只会触发一次效果,持续时间为一个场景,可以换取600积分。
护盾术:D级卷轴,本卷轴撕开即自动使用(1/1),等同于施展护盾术Level---1效果,使用卷轴后造出隐性、可移动、如塔盾般大小的透明魔法盾在人物周围盘旋,使人物的防御力获得+4加值。同普通塔盾不同,人物不能用它来做掩蔽,持续时间为一个场景,可以换取50积分。三张


★防具
▓头部:石爪头盔,亮金色装备,装备前需灵魂绑定,防御力 + 2,体质 + 2,土属性抗性 + 5,
自带被动技能硬化 level-1:每次受到物理攻击,投 d10,结果出现 1-4,则减免 5 点物理伤害;
自带被动技能保护 level-1:不会受到头部部位攻击的额外伤害。装备前置条件:体质 16+,可以换取 500 积分。
▓铠甲:
上身:灵光道服,亮金色上衣装备,装备前需灵魂绑定,防御力+3,敏捷+3,精神力+2,装备前置条件:敏捷28+,精神力22+,可以换取800积分。
自带主动技能灵level-1:消耗迅捷动作+x精神力值,将精神力量灌注于自身使用的武器,每灌注一点精神力值,可以选择武器命中+1或额外造成5点光属性伤害,持续2轮,冷却时间3轮。
自带被动技能光level-1:精神感知范围内的契约队友受到伤害时,装备者可以选择代替承受其中不超过30点的伤害
下身:重铠裙甲,蓝色下身装备,防御力+5,力量+1,移动速度-3,回避-3,可以换取650积分。(PS装甲涂层,c+级道具(1/1),对一件全金属材质防具使用,使该防具拥有PS装甲特性,该防具获得防御力+3,5点物理伤害减免的效果,同时该防具获得一个50点的能源值,每次受到物理伤害并减免时-5点能源值,到0时暂时失去PS装甲特性及额外增设的效果,可以回空间以250积分充能充满,如果身上同时有多件拥有PS装甲特性的防具,则每次受到物理伤害并吸收时各自-5点能源值,可以换取600积分。)
▓鞋子:
▓手套:运气守护,亮金色手部装备,装备前需灵魂绑定,防御力+2,命中+2,视觉距离+10米,装备前置条件:力量10+,敏捷10+,可以换取300积分。
装备自带被动技能打钱手Level---1:当装备者击杀怪物,自己使用钥匙前,投掷1d100,低于25则本次箱子品质+1,但7升8不会触发指定,9升10不会触发加骰。
▓护腕:摘星护手,蓝色护腕装备,装备后敏捷+3,防御力+5,全伤害吸收+5。可以换取2100+1潜能点。
▓肩部:寂寞(肩部):绿色装备,品质中等,防御力+4,可充换400积分
战术手电筒,可以固定在肩膀,腰,手腕的手电筒,照射距离15m,无限电量,可以换取10积分。
▓披风:巨喙鸟斗蓬:白色披风装备,品质中等,防御力+6,自然生命恢复速度+20,向建筑物移动时移动速度+2,可兑换950积分。
▓腰带:幽灵系带,蓝色腰带,增加1点全属性,额外增加3点敏捷,3点攻击力,可以换取2400积分
▓护腿:柿漆之绑腿,蓝色护腿防具,防御力+2,冰抗+5,可以换取220积分。

★饰品
▓项链:魂妖项链,银色剧情项链饰品,装备前需灵魂绑定,敏捷+3,精神力+3,
自带被动技能魂力level-1:每次近战攻击命中可以获得5点临时生命值(近战获得的临时生命值持续一场景),每因此累计获得50点临时生命值可以恢复1点精神力值,
自带被动技能妖之力level-1:每击杀一个可以掉落钥匙的妖魔,生命值上限永久+5,每击杀一个可以掉落钥匙的小boss级妖魔,精神力值上限额外+1。
装备前置条件:敏捷18+,精神力18+,可以换取2潜能点。(击杀小boss:生命值上限+5 精神力上限+1)
▓戒指(左):防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
▓戒指(右):防护戒指+3,蓝色戒指,品质中等,防御力+3,可以换取300积分。
▓勋章
勋章:红莲,绿色勋章饰品,灵魂绑定,生命值+50,精神力值+5,自带被动技能战利品Level---1:每次击杀能掉落钥匙的梦魇世界敌人,额外获得50积分,无法交易,无法掉落,无法换取积分。
未开启
未开启
▓耳环:
左:
右:
▓手镯:再生手环,蓝色手镯,生命值上限+10,可以换取400积分(装备要求:体质17+)。
自带被动技能再生Level---1:人物受到伤害后,人物接下来受到的第一次恢复生命值效果+5,并在一轮后恢复5点生命值,本效果每小时最多触发三次。

★特殊
▓围巾:
▓挂坠:
▓纹身:血印纹迹(空 空 空 空 空),视为特殊装备,占纹身位。
人物拥有的血印纹迹会在每场战斗结束后变为血印纹迹(空)。
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:

▓▓▓梦魇印记储存位(每格可携带物品大小为 1X1X1M,可组合使用,不同种物品不可重复使用):
▓储存位 01:旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3 天份),可以换取 20 积分  (消耗了2天份压缩饼干)   
▓储存位 02:魔法之书,D级黄金道具,品质上等,可兑换1200积分
效果:把一个不高于D级的魔法卷轴收入书内(黄金卷轴无法放入),可变成书内记载的技能。
只有持有魔法书时,才可施放书内记载的技能,卷轴原有冷却时间+2轮(没有冷却时间的,0+2=2轮)
魔法卷轴收入之后,无法再使用。魔法空位1/1。
可用500积分+1潜能点获取1空位,最高空位数5。
使用书内技能时:F级魔法消耗1点精神力值,E级魔法消耗2点精神力值,D级魔法消耗3点精神力值。
说明:也许拿到这本书你就会施放魔法了(错觉
放入:治疗伤势,D级卷轴(1/1),对用手接触到的目标使用后,恢复目标1d6*5点生命值,可以换取80积分。
▓储存位 03:浓缩咖啡胶囊,使用后24小时内无需睡眠,连续使用会损伤体质。可以换取5积分。【两个】
▓储存位 04:现实世界中一种不超过100RMB量的蔬菜(西红柿),可以换取1积分
▓储存位 05:一箱任意品牌方便面,内含有20碗方便面(粉面菜蛋),可以换取1积分。    
▓储存位 05:拍立得,与一般照相机相比,一次成像照相机(拍立得)的镜头和快门没什么两样。其特殊的工作原理,一次性成像相机装胶片的机身也与众不同,为了转印和压破药包,机身上有一对不锈钢的滚轴,正负片基就从这对滚轴中碾压下通过。相机结构看起来比较复杂笨重,“咔嚓”一声之后,一张有宽大白边的照片缓缓地从相机口吐出。使用4颗5号电池,可连续拍摄200张照片。可以换取3积分。
▓储存位 06:快速收纳帐篷,可以在1分钟之内展开形成一个简单的野外生存庇护所帐篷,收纳也可以在1分钟之内完成,能够防风避雨。最多使用10次。可以换取5积分。
▓储存位 07:         
▓储存位 08:
▓储存位 09:          ▓储存位 10:          ▓储存位 11:          ▓储存位 12:
▓储存位 13:          ▓储存位 14:          ▓储存位 15:          ▓储存位 16:
▓储存位 17:          ▓储存位 18:          ▓储存位 19:          ▓储存位 20:
▓储存位 21:          ▓储存位 22:          ▓储存位 23:          ▓储存位 24:
▓储存位 25:          ▓储存位 26:          ▓储存位 27:          ▓储存位 28:

▓▓▓随身携带物品
▓物品 1:
« 上次编辑: 2023-08-31, 周四 20:50:22 由 意示 »
你说的对但是我热血沸腾了!
你说的对但是我要用分光剑影了!
你说的对但是我是个法师。
你说的对但是我资源过审了!
你说的对但是什么时候开团?!

离线 意示

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Re: 角色卡:江怜雨(期望:沥血的红莲骑士)
« 回帖 #13 于: 2023-08-20, 周日 16:46:05 »
史莱姆,生命值30,精神力值9/9,力量12,敏捷12,体质3,精神力9,移动速度18,攻击力14,防御力2/2,先攻12,命中13,回避12,体积2,基本近战2,火属性抗性-25,暗属性抗性-25,冰属性抗性25,光属性抗性25,睡眠类异常状态对抗结果-10,封印类异常状态对抗结果-10,诅咒类异常状态对抗结果+10,魅惑类异常状态对抗结果+10,幻觉类异常状态对抗结果+20。
技能栏:冲撞,迪恩(Lv16解锁)
花费200积分每提升一级生命值+5,精神力值+1,攻击力+1,防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项),史莱姆初始上限Lv10。
每提升三级先攻+1,自由属性点+1(Lv4/Lv7/Lv10···)
冲撞Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,冲撞接触目标,本次攻击基础伤害提升史莱姆四分之一等级的dp,对不破防目标无效。
每提升一级基础伤害+2dp
Level---4:本次攻击基础伤害提升史莱姆二分之一等级的dp
Level---7:本次攻击基础伤害提升史莱姆四分之三等级的dp
Level---10:本次攻击基础伤害提升史莱姆等级的dp
迪恩Level---1:消耗标准动作+4点精神力值,对30米范围内的目标直接造成10dp雷属性伤害。
每提升一级雷属性伤害+2dp
Level---4:距离+10米
Level---7:距离+20米
Level---10:距离+30米

阶级提升:通过大量元素结晶使自身能力得到显著提升的强化办法,每次需要花费大量的素材。携带史莱姆战胜(不用亲手)怪物的钥匙会必定掉落一个相对应的属性魔石。纯白宝珠会在任何精英钥匙必定掉落,史莱姆宝珠只在种族史莱姆的精英级以上敌人钥匙中必定掉落。对应属性:会使用该属性的技能,或拥有很高的该属性抗性。人物也可以花费积分在梦魇广场上直接购买魔石。
阶级提升1:等级上限从Lv10突破到Lv20,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x1(200积分)+水元素魔石x1(200积分)+风元素魔石x1(200积分)+火元素魔石x1(200积分)
阶级提升2:等级上限从Lv20突破到Lv30,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x3+水元素魔石x3+风元素魔石x2+火元素魔石x1
阶级提升3:等级上限从Lv30突破到Lv40,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:光元素魔石x5+水元素魔石x5+风元素魔石x3+火元素魔石x1
阶级提升4:等级上限从Lv40突破到Lv50,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:纯白宝珠x1(800积分)+水元素魔石x6+风元素魔石x4+火元素魔石x2
阶级提升5:等级上限从Lv50突破到Lv60,生命值+5,精神力值+1,攻击力+3,防御力+3(选择近战或者远程防御力其中一项),自由属性点+2
提升素材:史莱姆宝珠x1(1200积分)+水元素魔石x8+风元素魔石x5+火元素魔石x2

觉醒:重复抽到的史莱姆会成为自身觉醒的契机。初始的史莱姆觉醒是0,每只重复的史莱姆可以使觉醒+1。
觉醒1:精神力值上限+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒2:光属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒3:迪恩雷属性伤害+5dp,灼热范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒4:冰属性抗性+25,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%
觉醒5:迪恩雷属性伤害+5dp,灼热范围伤害+5,生命值上限(向下取5的倍数)、精神力值上限、攻击力、防御力和先攻提升5%,觉醒加强
觉醒加强:之后每次阶级提升获得1点自由属性点,每个属性因为此效果最多提升20点。

潜能发掘:拥有多种不同选择的潜能发掘路线。每个选择最多可以发掘10级,除了第六层和某些特殊潜能只有一级。全伤害吸收和抗性提升+1效果满5和10生效。提升0.5效果向下取整。无视抗性每级提升5点。携带史莱姆战胜(不用亲手)杂兵怪物获得1点经验,战胜精英怪物获得3点经验,战胜小boss怪物获得9点经验。每点经验可以提升一个潜能的一级,有些特别的潜能需要花费更多的经验,例如第六层每个潜能发掘需要花费10点经验。人物也可以花费自身的潜能点提升史莱姆的潜能等级,1点潜能点=10点经验。
第一层潜能:攻击力+1/防御力+1(选择近战或者远程防御力其中一项)/生命值+5/精神力值+1/先攻+1/精神力+1
第二层潜能:迪恩雷属性伤害+1dp【防御力+1和精神力+1开启】/迪恩无视5点雷属性抗性【先攻+1和精神力+1开启】/全伤害吸收+0.5【攻击力+1和先攻+1开启】/火属性持续伤害技能无视5点火属性抗性【攻击力+1和精神力值+1开启】/火属性持续伤害技能伤害+1dp【生命值+5和精神力值+1开启】/生命值上限+20(只有一级,花费5经验点开启)【生命值+5和防御力+1开启】
第三层潜能:由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1【迪恩雷属性伤害+1dp开启】/由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1【迪恩雷属性伤害+1dp开启】/由技能带来的暗属性伤害抗性+1【无视5点雷属性抗性开启】/魅惑类异常状态对抗结果+0.5【无视5点雷属性抗性开启】/封印类异常状态对抗结果+0.5【全伤害吸收+0.5开启】/封印类异常状态对抗结果+0.5【无视5点火属性抗性开启】/由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1【无视5点火属性抗性开启】/由技能带来的火属性伤害抗性+1【火属性伤害+1dp】/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1【火属性伤害+1dp】
第四层潜能:由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1【由物理攻击带来的暗属性伤害抗性+1开启】/火属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)【由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1开启】/生命值+5【由持续伤害带来的暗属性伤害抗性+1开启和由技能带来的暗属性伤害抗性+1开启】/雷属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)【由技能带来的暗属性伤害抗性+1开启】/诅咒类异常状态对抗结果+0.5【魅惑类异常状态对抗结果+0.5开启】/睡眠类异常状态对抗结果+0.5【封印类异常状态对抗结果+0.5开启】/火属性持续技能伤害+1【由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1开启】/精神力值+1【由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1和由技能带来的火属性伤害抗性+1开启】/火属性持续伤害技能无视5点火属性抗性【由技能带来的火属性伤害抗性+1开启】/由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1【由持续伤害带来的火属性伤害抗性+1开启】
第五层潜能:暗属性抗性+1【由范围伤害带来的暗属性伤害抗性+1开启】/迪恩无视5点雷属性抗性【诅咒类异常状态对抗结果+0.5开启】/迪恩雷属性伤害+1dp【睡眠类异常状态对抗结果+0.5开启】/火属性抗性+1【由物理攻击带来的火属性伤害抗性+1开启】
第六层潜能:史莱姆威能(史莱姆的生命值低于20%,攻击力+5、防御力+5、先攻+5、精神力+5、移动速度+5,持续一场景)[暗属性抗性+1和火属性抗性+1和生命值上限+20开启/冥想(史莱姆的生命值低于50%,史莱姆立即恢复10点精神力值)【火属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1(最低1)和生命值+5和雷属性持续伤害技能的精神力消耗值下降0.1开启】/灼热架势(史莱姆受到攻击时,若攻击目标在史莱姆10米范围内,则可以花费反射动作对该目标使用灼热)【迪恩无视5点雷属性抗性和封印类异常状态对抗结果+0.5和迪恩雷属性伤害+1dp开启】/灼热(消耗标准动作+50点精神力值,对前方直接距离10米宽度1米内的所有生物造成史莱姆等级的火属性范围伤害,受到伤害的目标进入灼烧超自然自然状态,每轮受到10点火属性伤害,持续1d6轮)【火属性持续伤害技能无视5点火属性抗性和精神力值+1和火属性持续技能伤害+1开启】



佩戴【史莱姆的伙伴】称号
给史莱姆起名叫伊德里斯一世,训练他进入战斗就尽快逃跑到有遮挡自己的的安全位置躲好
角色疯狂的找阵营对抗类小说游戏漫画电影看
« 上次编辑: 2023-08-21, 周一 13:11:06 由 意示 »
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