王牌进化空白人物卡
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空白人物卡
-姓名: 狮灵
-性别: 男
-年龄: 19
-身高/体重: 180/ 70
-发型/瞳色/外貌/特征: 黑色短发/ 黑色/ 野性
-衣着习惯: 背心 短裤
-种族/出生地/国藉: 人类/ 中国/ 中国
-母语: 中文
-个性:
-婚姻、家庭状况: 无 护林员家庭
-工作、学校环境: 较差
-生活娱乐/品味喜好:喜欢在森林里面闲逛,对于他来说 森林比城市更像一个家。
-内心深处最想实现的愿望(即进入梦魇世界的理由): 大概只有复仇的决心吧 让那群盗猎者都付出代价
-个人经历概述:狮灵的父母被一场意外森林火灾带走了,性格懦弱的他被爷爷带离了城市 来到了乡下的森林学习一些以后生活的技巧 第一次来到森林的时候 眼前的一切都让狮灵感觉陌生且..奇特?不少的动物围绕着狮灵 空气中的气味以及满足感让他着迷
爷爷养了一条狗在小屋内 早上带着狮灵和那条狗去森林里面巡逻 看看有没有火灾的引子 控制森林的平衡 并教导狮灵祖上传下来的驯兽方法 因为狮灵对于动物有很强的亲和力 学的很快.....
过了十多年 少年也长大了 爷爷去世了 有一队盗猎者来到了森林 准备猎杀华南虎 好在被狮灵提前发现了 依靠着森林与之周旋 在利用陷阱和动物的帮助下抓到了两人....却被穷途末路的最后一人用猎枪崩杀 弥留之际 狮灵缓缓闭上眼了想起爷爷曾经说过的话 【盗猎者那些不尊重生命的其实不算人啊 小狮 】
▓▓▓▓基本能力值(5/5/5/5/+7点初始自由属性分配点)
总属性
基础属性
职业加成
装备加成
临时属性加成
其他加值
▓力量
8
8
▓敏捷
10
10
▓体质
21
18
3
▓精神
69
33
3
33
▓▓▓▓通用技能(5/5/5/+5点自由点,3个初始专业,举例:学识3(专业:甲骨文))
▓学识 ▓运动1 ▓驯兽4
▓电脑 ▓肉搏 ▓理解2
▓工艺 ▓驾驶 ▓表达4
▓调查 ▓ 枪械 ▓胁迫
▓医学 ▓盗窃 ▓说服
▓神秘5 ▓隐藏 ▓交际
▓政治 ▓生存4 ▓黑街
▓科学 ▓白刃 ▓掩饰
运动专业(骑术) 生存专业(追踪野生生物)驯兽(动物亲善)
低阶实战派战斗学员
开启条件:驯兽3+,生存4+,神秘学5+
开启进阶通用辅助技能低阶实战派战斗学员,野外战斗时,可以通过驯兽获得动物的帮助成为伙伴,每天1次可以在10分钟内,共享动物伙伴的视野。
马戏团驯兽师
开启条件:驯兽4+,表达4+
了解不同生物的习性和特点,通过日常的培养使生物能听从自己的指挥,更好的发挥出生物的特长。
驯兽师的召唤或契约生物攻击+2,移动速度+5。并且在进行驯化或契约时,成功率略微上升。
▓▓▓其它能力值
▓命中(1d20+敏捷+调整值):.rd20+
▓回避(敏捷+调整值):10+1
▓速度(裸装力量/2+裸装敏捷+调整值):4+10+基础步法5=19
▓奔跑(1体质x3轮+调整值):60轮
▓先攻(1d20+敏捷+调整值):.rd20+10+基础步法1+精通先攻4 15
▓抗性(0+调整值):10火抗 5暗抗
▓防御力(体质X60%/70%+调整值):12+22装备/14+22装备
▓生命值(体质X10+调整值):230+20金兰+70装备
▓精神力值(精神力+调整值):69+装备15+金兰2=86
▓感知距离(精神力X5+调整值):55×5=275
▓视觉距离(精神力X10+调整值):48×10=550
▓原地/助跑跳远距离(【2+力量/10】/(【原地跳跃距离+敏捷/10】+调整值)+基础步法(1):3/5
▓原地/助跑跳跃高度(【1+力量/15】/(【原地跳跃高度+敏捷/20】+调整值)+基础步法(1):2/3
▓体积(成年男子5):5
▓▓▓战斗能力值
▓基础攻击力(近战/远程+调整值) =
▓平时防御力(体质X60%/70%+调整值) =12+2头盔+2护腿+3手套+7肩甲+5护腕+9腰带+9披风/14+37装备
▓全力防御力(体质X100%+调整值) =20+22装备+2
▓格挡防御力(体质60%/70%+调整值) =12+22装备/14++22装备
范围伤害+5 治疗效果+5
▓▓▓搏斗技能(包含专长在内5点自由点)
▓基本拳法:
▓基本腿法:
▓基本步法:2
▓基本腰力:1
▓基本擒拿:
▓基本近战:
▓基本远战:
▓基本掌法:
▓▓▓专长
▓专长1:驯兽员
对于动物来说你天生就是他们的伙伴。人物在进行动物理解沟通判定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。
▓专长2:精通先攻
人物的先攻获得+4加值
▓专长3:
▓专长4:
▓▓▓职业
▓基础职业:
召唤师会通过咒语、物品、意念等形式召唤出不同属性的物种(即召唤兽),帮助召唤师进行战斗、治疗。操纵着魔物以及精灵战斗的魔法师。他们善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手。作为召唤师人物只需要指挥人物的部下,并强化他们的战斗力,然后在一旁欣赏激烈的战斗, 唤兽们需要人物的信赖,他们会是人物最好,最强大的伙伴(控制召唤兽行动需要花费自由动作,每多控制一只动作增加一级)。
转职前置要求:
1、拥有某个召唤技能/获得相关剧情人物认可
2、精神力13+,神秘学4+
3、支付2500积分和3点潜能点
转职成功后,战斗技能栏+1,精神力+3,自由属性点+3(PS:初始自由属性为构建时所用规则,如人物卡构建时的7点自由点,其它则直接增加属性)
获得主动技能
阿蒂普丝之虫惑魔LV1(经验值0/1000),生命值355,精神力值18/18,力量25,敏捷50,体质27,精神力18,移动速度69,攻击力26,防御力16/19,先攻51,命中52,回避51,体积5,风抗+10,物抗+10,全抗+15,基本近战1,基本步法1,交际1,生存2,运动2,表达2,掩饰1,隐藏3,白刃3 技能栏:1.诱饵形态:处于昆虫形态时可使用,消耗全回合动作+5点精神力值制作红发贫弱萝莉型幻象复盖自身,精神力高于自身两倍的单位可识破幻象,若幻象未被识破,本体可以与其他单位交流(需掌握对应语言)同时在与其他单位交际时获得+2加值,另外为了幻象的稳定,该形态速度下降至30,受到超过100点伤害后强制解除幻象切换为昆虫形态 昆虫形态:处于诱饵形态时可使用,消耗迅捷/反射动作解除诱饵幻象,该形态下运动判定时获得+2加值,获得运动:攀爬专业与生存:挖掘专业 本单位可装备饰品类装备,同时可以装备两把不超过3体积的匕首类武器(需满足武器前置),可同时获得两把匕首的加成和技能,但攻击力不叠加,基本技能与通用技能强化规则与契约者相同 经验值在人物完成任务时获得,C级500,B级1000,A级2000,S级4000以此类推,升级后属性自动成长(具体规则为力量,体质,精神力增加(本单位等级-1)*2点属性点,敏捷增加本单位等级-1)*3点属性点),并获得一点技能点用于提升本单位技能(非基本、通用技能),本单位死亡时本级别经验归零,若本级别没有经验则等级-1,复活本单位需回到空间并花费本单位等级*5000点积分(可以用1潜能代替1000积分) 2.麻醉针LV1:消耗3点精神力值+标准动作对一个近身目标进行一次近战命中判定,命中后使目标力量-5,持续1回合,冷却1回合 3.诱惑之光LV1(诱饵形态限定):消耗3点精神力值+整轮动作,使一个视线范围内的敌人进行精神力判定,DC为本单位精神力+表达*5数值,失败则人物下回合默认消耗全部动作向本单位靠近,冷却时间5回合 4.虫惑之落穴LV1:消耗3点精神力值+整轮动作,在本单位脚下固定区域开启落穴领域,基础半径5m,每回合需花费2点精神力值维持并使领域扩大5m半径,上限半径20m,进入领域的敌方单位视野受到幻象阻碍,无法看见领域之外的情况(表现为发现自己身处巨大的落穴中),识破DC同诱饵形态;脱离本领域需额外花费一个移动动作;本单位处于落穴领域中且为昆虫形态时,攻击力关键属性由力量改为敏捷,同一时间只能存在一个落穴领域,领域解除后进入30s冷却。
装备:
赛特的仪式匕首,蓝色匕首武器,攻击力+11,精神力+4,攻击附带5dp暗属性额外伤害,价值600积分
附带技能:死亡献祭:本武器击杀敌人时,有10%概率永久提升人物1点精神力,以此法提升精神力最大10点。
蛇毒匕首,蓝色匕首武器,攻击力+12,敏捷+2,破甲+5,价值600积分
附带技能:猛毒注入:标准动作+3点精神力值使用,对一个近身单位发起一次近战命中判定,成功则使敌人进入C级中毒异常状态,每回合受到10dp毒属性伤害,持续5回合,冷却时间30s
主动技能风狼Level---1(500积分):花费1轮动作和3点精神力值,这是一只完全由风元素构成的元素召唤生物,力量13+9,敏捷19+,体力11+,精神力8+,自由属性点5+,基本撕咬3+(视为基本近战),基本步法3+,HP=11X15+35=200,每维持1轮需要额外消耗1点精神力值。
每提升一级4/7/10召唤兽的生命值+10,获得1点自由属性点/生命值+15,获得2点自由属性点/生命值+20,获得3点自由属性点
Level---4:风狼可以为人物提供骑乘,移动速度55+,机动性普通。
Level---7:花费反射动作,可以牺牲风狼,为人物提供一个吸收50点风属性伤害的能量护盾,持续5轮。
Level---10:召唤风狼期间,人物的武器获得附魔效果,额外造成20点风属性伤害。
(自由点9 力量+9)
▓一转职业:
▓二转职业:
▓▓▓称号
▓起效称号:
▓拥有称号:
▓▓▓战斗技能
▓技能Q:E级主动技能弱效精神力护盾Level---10卷轴消耗移动动作+1点精神力值为自己撑开一个精神力护盾,防御力+19(基础3+升级1*2+2*3+2*4),持续3轮,启动时每额外消耗1点精神力值,持续时间增加1轮,冷却时间为两倍持续时间(例如:维持2轮,则冷却4轮;维持5轮,则冷却10轮)。
每提升一级4/7/10弱效精神力护盾的防御力+1/+2/+2
Level---4:使精神力护盾在人物格挡时额外提供5点远程物理伤害减免
Level---7:使精神力护盾在人物格挡时额外提供5点近战物理伤害减免
Level---10:人物的精神力护盾可以给精神力感知范围内的契约友军使用,但同一目标最多同时只可维持1个精神力护盾
▓技能W:
E级主动战斗技能光线Level---1卷轴(学习前提:精神力11+,神秘学3+,可以换取200积分,【MAGI世界】)
每提升一级4/7/10,光束威力+1dp/+2dp/+3dp
Level---1:消耗1点精神力值+标准动作,对前方一个目标发射一道光束,以1d20+精神力+神秘学作为命中判定,命中后造成5dp光属性能量伤害,射程=1米/精神力,冷却时间6秒。
Level---4获得特效贯穿:可以主动选择将光束威力减少目标数量x2dp,对一条直线上所有目标同时造成伤害
Level---7获得特效光速:回避值低于使用者精神力+神秘学+10的目标强制命中,强制命中无暴击
Level---10贯穿特效提升为不减少威力,光速效果由+10提升到+15
(10级 共22dp)
▓技能E:C级主动战斗技能层棘锁Level---1卷轴(学习前提:精神力27+,可以换取3000积分,【记录的地平线】)
每提升一级4/7/10荆棘伤害+1dp/+2dp/+3dp,射程+2/+4/+6米
Level---1:消耗3点精神力值+标准动作,对15米内的一个目标施放诅咒,命中后会有2根琉璃色的荆棘一样的辉光缠绕住目标,荆棘所缠绕的目标受到单体目标伤害即满足触发条件,每根荆棘对被缠绕的目标造成3dp伤害+5点伤害,多段攻击可以触发多根荆棘,荆棘的伤害与触发的攻击视为一次伤害,不可叠加,每轮每根荆棘被触发的上限为荆棘根数-1,持续时间3轮,冷却时间24秒。
Level---4:冷却时间-3秒/荆棘伤害+5点
Level---7:冷却时间-3秒/荆棘伤害+5点(相同选择效果可叠加)
Level---10:冷却时间-3秒/荆棘伤害+5点/荆棘数量+1(相同选择效果可叠加)
【lv10 22dp+15荆棘伤害】
▓技能R:
▓▓▓生活技能
▓第一生活技能:
▓第二生活技能:
▓▓▓装备
★武器
▓主手武器:燃烧之手,亮金色单手法杖,装备前需灵魂绑定,人物技能伤害附加8dp火属性额外伤害,精神力+4,无视目标10点火抗,价值950积分
前置条件:精神力16+
附带技能:火盾LV1:消耗2点精神力值+整轮动作,对一个精神力感应范围内的目标施加火盾,使其全抗+10,防御力+5,并且受到近战攻击时对攻击者造成5dp火属性伤害,持续4回合,冷却3回合。
▓副手武器:火焰图腾,亮金色副手装备,装备前需灵魂绑定,精神力+3,最大精神力值+5,火抗+10,技能伤害附加5dp火属性额外伤害,可兑换800积分
前置条件:精神力17+,神秘5+
附带技能:烈焰风暴LV1:人物可消耗标准动作+3点精神力值,对正前方10m*20m范围内所有敌方目标造成50点范围伤害,并使受到伤害的目标进入C级超自然灼烧异常状态,每回合开始时受到1D5+5dp火属性伤害,持续3回合,冷却5回合。
★防具
▓头部:
制式小皮盔,白色装备,广泛应用于世界各大战场的标准装备,能够很好的保护人物的头部。防御力+2。可兑换100积分。
▓铠甲:
★饰品
∟上身:逆血魔装,银色剧情上身装备,装备前需灵魂绑定,装备后体质+2,生命值上限+20,装备前提:生命值上限220+,可以换取800积分。
装备自带被动技能血海无限Level---1:进入战斗场景后,出现杂兵/精英/小boss级敌人,人物获得15点/20点/30点临时生命值,临时生命值在战斗状态完结时消失。
▓项链:
∟下身:
▓戒指(左):
▓鞋子:破损的黄金战靴,白色鞋子装备,防御力+4,移动速度+5,价值450积分
▓戒指(右):
▓手套:彼岸,亮金色手套装备,装备前需灵魂绑定,精神力+7,暗抗+10,治疗效果+5,价值750积分
装备前置条件:精神力35+,神秘学5+
附带技能:回魂波:消耗人物整轮动作+5点精神力值,对人物周围半径精神力/m范围内的所有友方单位恢复1D8*5+40点生命值,冷却时间12小时
▓勋章
赴死者的冷静(使用次数0/3,每次进入世界时归零),银色剧情徽章,需要灵魂绑定,+3精神力,+1体质,不可换取积分
自带主动技能:苦行LV.1:消耗迅捷动作+1精神力值,全属性-2,所有的通用技能检定-1,战斗中d10时出现10时下降为1
开启苦行时激活装备自带的其他技能
每进行苦行24h使用次数+1,上限3,在回满前无法关闭
回满后苦行自动结束,使用次数为满值时不需要开启苦行,本徽章其他技能也能保持激活状态
“四肢僵硬,身体羸弱,头脑愚钝,却仍在前行”
自带被动技能(未激活):伸出援手LV.1:每帮助一名剧情相关角色脱离困境,可使用次数+1,每24小时可触发一次。
自带被动技能(未激活):赴死者的觉悟LV.1:在角色视觉范围内有非敌方单位将要因一次伤害死亡时,消耗1使用次数+反射动作将该次伤害转移给装备者,但装备者不会因本特效而死亡(保留最低5点生命值),同时免疫该次伤害附带的特效,本特效所有效果具有优先性,每个场景可使用一次。
徽章上的火焰剧烈燃烧,燃尽所有枷锁...
(表现为攻击在接触到原目标的时候突然消失,接着人物身上燃烧起洁白的圣火)
自带被动技能:牺牲LV.1:与人物近身的目标受到伤害时,人物可选择将目标受到实际伤害的一半转移至人物自身(向上取5的倍数),同时转移至人物自身的伤害无视任何抗性(优先性)
▓护腕:陈旧的黄金护腕,白色护腕装备,防御力+5,先攻+4,价值550积分
∟勋章:
▓肩部:蛇鳞护肩,蓝色肩甲装备,防御力+7,敏捷+1,价值550积分
附带技能:蛇鳞防护:被敌方攻击命中判定时,如果敌方的命中不高于人物的闪避10点,则针对本次攻击人物的闪避+10,每24小时触发3次,
∟未开启
▓披风:死神披风(制式),蓝色披风装备,防御力+9,精神力+4,暗抗+20,价值600积分
附带技能:死亡气息:人物攻击时有35%概率无视目标50%抗性,生效后本技能进入3回合冷却
∟未开启
▓腰带:爆弹腰带,蓝色腰带装备,防御力+9,精神力+4,范围伤害+5,价值600积分
附带技能:爆弹制作:人物可以移动动作将腰带上的爆弹拿在手中,投掷时视为对落地半径10m范围内敌人造成50点范围伤害,爆弹爆炸后腰带会花费10回合重新生成新的爆弹,人物也可以花费整轮动作+X点精神力值减少X回合爆弹生成时间。
▓耳环:
▓护腿:柿漆之绑腿,蓝色护腿防具,防御力+2,冰抗+5,可以换取220积分。
∟左:血色进化,暗金耳环装备,精神力+5,最大HP+50,最大MP+5,装备前需灵魂绑定,装备前置:精神力28+,神秘5+,可以兑换2潜能
附带技能,血色进化lv1:人物可以在击杀敌人后,从敌人的尸体上收集精华,难度I下杂兵级1单位,精英3单位,小boss9单位,剧情强者单独计算,装备储存上限100单位,人物可以使用全回合动作+5点精神力值以及本装备内所有精华,对人物的一个召唤单位进行临时强化,每1单位精华随机增加1点属性(召唤物特长属性概率更高),每10单位精华随机获得5点物抗/全抗,每30单位精华额外增加/强化一个技能,持续30秒,如果使用了50点以上精华,并且精华点数大于召唤物总属性点数,则召唤物有50%几率可以永久获得这些加成,如果使用了100点精华,并且精华点数大于召唤物总属性点数,召唤物可以获得全新形态。
(血色进化提供的属性加成总上限50点
★特殊
∟右:
▓围巾:
▓手镯:同步圆环,绿色手镯饰品,装备前必须通过灵魂绑定,精神力+1,精神力值+2,若装备本手镯的为召唤师类基本职业则提升为+3精神力,+5精神力值,可以换取600积分
自带被动技能:共享Level---MAX:人物可消耗一个整轮动作+2点精神力值与一个人物的召唤生物建立联系,同步圆环在人物的精神力感应范围内连接着你们的精神,人物与召唤生物可共享思想(双向),人物可以用自由动作传递详细指令(单向)。同时人物可以消耗自由动作+1点精神力值,延长召唤生物的存在时间3回合/20分钟(战斗状态/非战斗状态),联系解除后需24小时才可与新的召唤生物建立联系。
(详细指令例:人物向召唤生物传达“把那个谢顶的人类男性旁边的人手里的拿铁打翻在那个人老婆的电脑上”召唤生物不知道什么是拿铁,谢顶,也没弄明白那个是哪个,但它仍然能准确的执行)
自带主动技能:同步Level---1(获得召唤师类基本职业解锁):
召唤生物处于人物精神力感应范围内时可用,在一回合内,人物消耗迅捷动作+1精神力值,召唤生物消耗迅捷动作/反射动作+1精神力值,那么二者下一回合的行动合并,同时取二者中先攻较高者重新判定自己在行动轮的位置。在同步状态下,若要保持该状态,则每回合消耗自由动作+1精神力值
两者共用新的行动顺序,同时行动同步(例如人物使用移动动作进行了一次移动,召唤生物也可同时移动一次或者原地不动,人物消耗标准动作时召唤生物也可进行一次使用标准动作的行动,反之亦然),两者若同时对同一单位发动攻击,命中分开计算,但视为一次伤害(即抗性只计算一次,防反等被攻击时触发的特效也只触发一次且仅可对其中一人生效),同时两者命中骰出目相同时视为暴击。
同步者死亡,超出人物精神力感应范围,或者主动接触同步后,同步效果消失,同步效果解除/打断/无效后,二者行动顺序自动置于最末位
自带主动技能:???(未解锁)
▓挂坠:
▓面部位:
▓纹身:
▓内甲:
▓背囊位(如剑匣、箭囊、大型图腾、大十字架、特殊弹夹等):
▓面具位或眼镜:
▓▓▓空间印记
熔铁护肩,白色肩部防具,防御力+3,可以兑换150积分
▓▓▓随身携带物品(最大负重量为力量×10KG)
旅行者套装:一只大容量登山包内含以下杂物:睡袋、水壶、雨伞、指南针、一小盒常用药 (感冒药、胃药、抗菌素、消化不良药、消炎药、风油精)、瑞士军刀、手电筒、煤油打火机、洗漱用品包(牙刷、牙膏、毛巾、肥皂)、绳子、压缩饼干(3天份),可以换取20积分
黑板擦,F级白色道具(1/1),使用本物品投掷命中/近战命中后使目标-3命中,3回合内不能部位攻击,可以换取50积分“哪来这么多灰——咳咳咳!”
献祭石
无法收入空间,杀死杂兵级敌人献祭获得1份额,精英3份额,小boss10份额
狂魔召唤,通过献祭石联系地狱位面从地狱中召唤狂魔,消耗整轮动作+3点精神力值,每个献祭石最多召唤一只,每次召唤持续1战斗场景,并且战斗结束后需要在24小时内提供1单位份额作为代价,或者支付自身50点生命值/5点精神力值,可混合支付,或者支付500积分代替(支付积分的场合在世界结束时统一结算,积分不足抹杀),在完成支付前无法对其进行召唤,完成支付24小时内无需再次支付,另外召唤物阵亡的情况下需在战斗外花费1小时和3充能重新绑定召唤物。
静默结界,标准动作启动后,半径50m内的动静无法传播出去,持续1分钟,冷却10分钟。
魅魔(雅儿贝德),力量5,敏捷15,体力10,精神力46,HP145,MP52,移动速度19,体积5,命中16,攻击力7,回避15,防御力11/12,先攻16,弱点无,智慧B+,基本远战2,基本步法1
痛苦欢愉:受到近战伤害时将10%的伤害转移给攻击者(至少5点)。火焰箭Lv4:消耗1点精神力值+标准动作对一个精神力感应范围内目标使用,挥舞长鞭对目标射出一发火焰箭矢,命中的关键属性替换为精神力+7,造成魅魔精神力/2数量的火属性伤害
特效回火:每次使用火焰箭的时候有10%几率消耗2点精神力值再对相同目标射出一发火焰箭,命中与伤害分开计算,回火触发的火焰箭不会再次触发回火。恶魔血统:火抗+20,光抗-20(最低负10)迷惑:消耗5点精神力值+整轮动作,令一个精神力感应范围内的目标失去所有动作,目标被伤害后解除,持续1回合,冷却3回合。
(目标每5点体质/精神力取高,可抵消1dp伤害,本技能最高伤害50dp)
大份便当,恢复性道具(3/3),花费10/20/30分钟食用,恢复30/40/50生命值,不可在战斗中使用,可以换取240积分。
“谁把大份念成大粪你就给我削他”
自动获得能力【冥想】:保持精神高度集中,感受周围的魔法元素来恢复自身的精神消耗。冥想状态下,精神力属性带来的自然精神力值的恢复速度翻倍。此状态下人物五感中除智感,其余四感封闭失去对外界的感应,并且不连续的冥想无法恢复精神力值。
契约-金兰之誓,古人见有志同道合者,义结金兰,结为异姓兄弟姊妹,生死荣辱皆共同享有
签定人数不限,签定者需购买一碗价值一点潜能点的盟誓之酒,每名签定者往其中滴下一点鲜血并支付2点潜能点/2500积分后签定契约
签定后每名签定者获得2点自由分配的属性点(非自由属性点,属于契约加成),生命值上限+20,精神力值上限+2
并获得以下特效:
1.获得团队技能同生共死,当一名签定者受到伤害即将死亡时,其他签定者必须用1:1的比例消耗自身生命值代替0以下超出部分的伤害,如无法代替超出部分则一起死亡,不求同年同月同日生,但求同年同月同日死,使被拯救的队友生命值暂时锁定在0点,并陷入昏迷直到下一次生命值自然恢复醒来,冷却时间48小时
2.获得团队储存空间,并且互相可以取出对方所存物品,团队空间只有在各自距离不超过50米的情况下开启,团队储存空间拥有20格物品道具装备栏,其他规则同印记储存空间
当一名签定者死亡,除非只剩下一名签约定,否则本契约不会失效,但失去团队技能同生共死以及2点自由分配的属性点,以后不能签定其他契约
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