作者 主题: 中轉站  (阅读 16288 次)

副标题: Assuming Anything Above Average?

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Re: 中转站
« 回帖 #45 于: 2019-10-21, 周一 22:48:19 »
黎白羽

順風耳(Wiscrani Ear):你的雙耳對盜賊跟怪物行動時的動靜十分敏銳。你在察覺檢定上總是可以取10,即便通常狀況下你會因為壓力或分心而無法這麼做。

Wiscrani Ear
Source Heroes of the Streets pg. 17
Category Basic (Social)
You have a keen ear for the movements of thieves and monsters. You can always take 10 on Perception checks, even when stress and distractions would normally prevent you from doing so.
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Re: 中转站
« 回帖 #46 于: 2019-10-27, 周日 09:32:07 »
盾牌掌握专长(Shield Mastery Feats)
对于一些战士来说,盾牌和武器与盔甲一样重要。它们功能多样,既能用于防守,亦可用于进攻。穿脱盾牌比盔甲要快许多,这允许冒险者们迅速地转换他们的战斗策略。
有少数的特殊专长可以训练冒险者将盾牌在战斗中的功用最大化。下述的新的专长被归类于"盾牌掌握"系列,每一个都需要盾牌专攻专长为前置条件。有护甲训练职业特性的人物可以在选择盾牌掌握系列专长时忽略其要求盾牌专攻的前置条件。盾牌掌握系列专长视为战斗专长,有些职业(例如战士,战争祭司等)能够选择它们为额外专长。只有在你持有你擅长的盾牌时,你才能获得盾牌掌握专长的好处。有盾牌专攻专长的角色也可以选择下面的精通盾牌专攻专长。

盾牌掌握专长
以下专长集中于熟练掌握各种盾牌。

谨慎移动(盾牌掌握)
移动时你灵巧地使用盾牌格挡攻击。
要求:盾牌专攻,BAB+6或者战士4级
好处:对抗借机攻击获得+2加值。
特殊:谨慎移动可视作闪避和灵活移动专长来满足需要其作为前置条件的专长。

警戒冲锋(盾牌掌握)
向前冲锋时你举起的盾牌保护着你。
要求:盾牌专攻,BAB+6或者战士4级
好处:在使用冲撞或者闯越战技作为冲锋的一部分时,你不会导致借机攻击。如果你已经有精通冲撞或精通闯越专长,则在各自的战技检定上上获得额外的+2加值。
特殊:这个专长在选择精通闯越、精通冲撞以及要求这两个专长作为前置的专长时,被视为拥有13力量和猛力攻击专长

盾牌支撑(盾牌掌握)
你擅长平衡长柄武器的重量和盾牌的稳定性。
要求:盾牌专攻,BAB+3或者战士1级,擅长轻盾,重盾或者塔盾。
好处:在使用轻盾,重盾或者塔盾时,你能够使用符合体型的,选自长柄或矛武器组中的你擅长的双手武器。盾牌的护甲检定减值(若有)会应用到你使用该武器的攻击检定上。

盾牌材料专家(盾牌掌握)
你注意并开发了制造你的盾牌的特殊材料的潜力。
要求:盾牌专攻,BAB+6或者战士4级。
好处:在持用由以下一种材料制成的盾牌时,你能每天两次使用列表中的能力。
  黑木:盾击时以自由动作将盾牌的毛刺扎入敌人体内,造成等同于1+盾牌增强加值的出血伤害。
  龙革:当受到你的龙革盾牌免疫的能量类型的伤害时,以即时动作你能减少10点你受到的伤害。
  活钢:盾击时以自由动作对目标握持的一件金属武器尝试破武战技。如果你尝试成功,目标武器进入破损状态;如果该武器已经破损,则它会毁坏。

盾牌材料大师(盾牌掌握)
你出众的专业知识使你能够更加频繁地使用由特殊材料带来的能力。
要求:盾牌专攻,盾牌材料专家,BAB+11或者战士8级。
好处:每天额外2次使用由盾牌材料专家专长带来的特殊能力。

持盾姿态(盾牌掌握)
你能够重新站起。
要求:盾牌专攻,BAB+3或者战士1级。
好处:以迅捷动作保护你或你邻接的盟友,从倒地状态起身或者捡拾地上的物品时不受借机攻击。

衰弱盾击(盾牌掌握)
你的盾击可以使你的敌人步履蹒跚。
要求:精通盾击,盾牌专攻,BAB+6或者战士4级。
好处:被你盾击击中的生物AC承受-2减值,直至你的下一回合结束。

倾复盾击(盾牌掌握)
你的盾击可以使你的敌人失去平衡。
要求:精通盾击,盾牌专攻,衰弱盾击,BAB+11或者战士8级。
好处:在你盾击一个生物时,你能以迅捷动作承受-5减值对该生物进行一次绊摔战技尝试。这不会导致借机攻击,且即便你失败10点或以上,你也不会被击倒在地。

自由之盾(盾牌掌握)
你习惯于装备盾牌战斗。
要求:盾牌专攻,BAB+6或者战士4级,擅长小圆盾。
好处:在使用装备小圆盾的手做其他事情的时候,你也能获得小圆盾的AC。当你装备了小圆盾,在考虑施法,持用武器和其他需要有一只空闲手或与你的盾牌相互作用的能力(如游荡剑客的精确刺击炫技或武器娴熟专长)时,持盾手视为空闲无碍的。
特殊:拥有此专长的武僧在考虑获得AC加值,快速移动或疾风连击职业能力时不视作装备盾牌。
备注:PFS禁用
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Re: 中转站
« 回帖 #47 于: 2019-11-28, 周四 11:06:36 »
◎训诫射线译文大部分援引自格里菲因于[扩展]术士/法师扩展法术翻译之法术翻译。


【防护】增强交涉(Enhanced Diplomacy)

等级:牧师/先知/战斗祭司 0、德鲁伊/猎人 0
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被碰触的目标
持续:1分钟或直至发散
豁免:意志,通过则无效 (无害)
抗力:有 (无害)

你将一个主题融入了神圣的交涉技巧。生物在交涉或威吓检定上获得+2表现加值。你必须要在投掷骰子之前,选择是否要将此加值应用其上。

原文
劇透 -   :
You imbue the subject with divine diplomacy skills. The creature gets a +2 competence bonus on a single Diplomacy or Intimidate check. It must choose to use the bonus before making the roll to which it applies.


【咒法】(创造)沙涡流(Sand Whirlwind)

等级:牧师/先知/战斗祭司 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一把沙、尘或精密的粉尘)
范围:中距 (100呎+10呎/等级)
目标:一个生物
持续:1轮/等级
豁免:意志,通过则无效 (仅目盲)
抗力:无

一股汹涌的沙涡流云袭向了受术者,使其目盲并妨碍了他说话的能力。在受此法术影响时想说话,受术者必须通过一个专注检定(DC等同于此法术之DC)。如果受术者要试着施展法术,专注DC会多增加将要施展法术的环级。一次成功的意志豁免检定会使目盲无效,但谈话依然受到影响。

原文
劇透 -   :
A whirling cloud of sand strikes the target, blinding it and hampering its ability to speak. To speak while affected by the spell, the target must make a Concentration check (DC equal to the DC of this spell). If the target tries to cast a spell, the Concentration DC increases by the level of the spell being cast. A successful Will save negates the blindness but not the speechhampering effect.

【咒法】(创造)高等沙涡流(Sand Whirlwind, Greater)

等级:牧师/先知/战斗祭司 5
区域:半径10呎扩散

此法术如同沙涡流般作用,除了上述所记载的。

原文
劇透 -   :
This spell functions as sand whirlwind except as noted above.

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Re: 中转站
« 回帖 #48 于: 2019-11-28, 周四 11:14:51 »
虔信之铠(Armor of the Pious)
出处 Pathfinder #74: Sword of Valor pg. 62 (Amazon)
灵光 中等咒法系 [善良] CL 9
栏位 盔甲;价格 23,300 gp;重量 25 磅
描述
这件镀金+1秘银全身甲洁净且散发著微光的表面上蚀刻着艾奥梅黛圣徽的图样。这件盔甲需要花费24小时与穿戴者和其信奉的神只同调,而在同调结束之后,盔甲上的图样便会转化为穿戴者所信仰神祇的圣徽(或者如果穿戴者没有信仰神祇的话,就继续保持着艾奥梅黛圣徽的模样)。除此之外,每天一次,盔甲的穿戴者可以用一个迅捷动作向其神祇(或者艾奥梅黛)祷告,使盔甲的增强加值+2,持续10轮。在此期间,盔甲也会使穿戴者在所有豁免上获得+2神圣加值。穿戴此盔甲的圣武士每天能够多用一次圣疗;而一名穿戴此盔甲的神话圣武士还能够额外获得一次神话之力的使用次术。任何穿上此盔甲的邪恶角色获得两个负向等级。只要盔甲还穿在身上,这个负向等级就一直存在,不过只要卸下盔甲负向等级即会消失——此负向等级永远不会变成永久负向等级,但只要还穿戴着盔甲,它就无法以任何手段被移除。
制造条件
先决条件 制造魔法武器与盔甲,祈祷术,崇圣盔甲;价格 16,900 gp
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Re: 中转站
« 回帖 #49 于: 2020-01-01, 周三 09:11:47 »
凡世渡魂人(Mortal Usher)
有时,某个麻烦的巫妖奴役了千万魂灵并从中汲取力量,又或者某个古魔(qlippoth)通过某个深渊要塞窃取灵魂,让招魂者们(psychopomps)感到头大。这些灵魂之河的守卫们偶尔会考虑给凡间的特务弄个编制,赋予其招魂者们的力量与智慧,以代为前往这些自身无法涉足之处履行职责。



进阶条件(Requirements)
要进阶成为凡世渡魂人,角色必须满足以下所有条件。
阵营:任意中立
技能:知识(位面)6级,知识(宗教)6级
特殊:凡世渡魂人必须与一位招魂者有着良好关系,亦或完成一项捍卫轮回秩序的功绩。不死生物无法成为尘世渡魂人,而成为不死生物的尘世渡魂人会立刻丧失所有职业特性的好处(除凡世艺业外)。



本职技能(Class Skills)
凡世渡魂人的本职技能为:唬骗(魅力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、知识(位面)(智力)、知识(宗教)(智力)、察觉(感知)、察言观色(感知)和使用魔法装置(魅力)
每级技能点数:4 + 智力调整值
生命骰(Hit Die):d8

职业能力(Class Features)



等级      BAB      强韧      反射      意志      特殊
1级+0+1+0+1灵魂收割 + 1d6,要害打击
2级+1+1+1+1凡世艺业
3级+2+2+1+2灵魂收割 + 2d6,疫鸟面具
4级+3+2+1+2凡世艺业
5级+3+3+2+3灵魂收割 + 3d6,卡崔娜之抚
6级+4+3+2+3凡世艺业
7级+5+4+2+4灵魂收割 + 4d6,莫瑞甘娜之拥
8级+6+4+3+4凡世艺业
9级+6+5+3+5灵魂收割 + 5d6,万斯之翼
10级+7+5+3+5凡世艺业,阎罗羽袍



以下为凡世渡魂人的职业能力。

武器与护甲擅长(Weapon and Armor Proficiency):凡世摆渡人获得长鞭与巨镰的武器擅长。

灵魂收割(Reaping Strike,Su):1级时,每当凡世渡魂人造成伤害,且是通过攻击动作(attack action)、施展范围为目标且指向单个生物的法术(casting a spell targets only a single creature)或使用标准动作投掷炼金物品(包括炼金炸弹)时,他可以对目标造成额外的1d6伤害,再加上1级后每2个等级1d6。如果目标为不死生物则该伤害类型为正能量,如果目标为活物则该伤害类型为负能量,非生非死的目标(如构装体)则不受该能力影响。

要害打击(Vital Strike):1级时,凡世渡魂人获得要害打击专长,6级时获得精通要害打击专长,即使其未达通常所需的前置要求。如果凡世渡魂人在应通过该能力获得专长时已经拥有对应 专长,则他能立刻将相应专长换为获取时满足条件的另外专长。在满足任何以要害打击作为前置专长的专长前置要求时,将凡世渡魂人等级作为基础攻击加值,如常加上来自其他职业的基础攻击加值。

凡世艺业(Mortal Talents):2级时,凡世渡魂人必须选择一个获得进阶之前所拥有的职业。在2级及此后每2级,凡世渡魂人获得所选职业额外一个等级的职业特性(比如一个5级法师/4级凡世渡魂人可以获得7级法师应有的奥术联结、施法者等级和每日法术)。他仍然保留该进阶的生命骰、基础攻击加值、豁免奖励与技能点,但在相应等级获得所选职业的其他职业特性。

疫鸟面具(Nosoi Plague Mask,Su):3级时,凡世渡魂人可以以自由动作召唤或解消一个疫鸟面具。这个瘟疫医生面具是凡世渡魂人灵魂的具现,无法被毁坏或窃取,但其魔法效果会被反魔场或类似效果压制。只要疫鸟面具被召唤出来,凡世渡魂人就得到以标准动作对自己使用隐形术的能力,施法者等级为5+职业等级。

此外,凡世渡魂人可以以一个标准动作激活疫鸟面具,使60尺内的所有活物与不死生物尝试一个意志检定(DC = 15 + 凡世渡魂人等级)。未能通过意志检定的目标将被迷魂,只要凡世渡魂人每轮以一个迅捷动作维持效果就会继续,在停止维持后仍保持1轮。当使用迷魂能力时,凡世渡魂人无法使用面具的隐形术能力,且通过意志检定的生物对该迷魂效果免疫24小时。这是一种基于声音的影响心灵效果,它能影响不死生物,尽管通常它们免疫影响心灵的效果。

卡崔娜之抚(Catrina’s Calm,Su):5级时,凡世渡魂人得到一个30尺半径的灵光,效果如同对范围内的生物使用安定心神法术,DC为15+凡世渡魂人等级。生物每次离开灵光范围后重新进入可以得到一次新的豁免机会。通过豁免的生物对该灵光的效果免疫24小时。凡世渡魂人能以一个迅捷动作压制或展开该灵光。

莫瑞甘娜之拥(Morrigna Wrappings,Su):7级时,凡世渡魂人可以指定身上任一斗篷、围巾、袍子或衬衫作为其武装(warppings),赋予其本身能力之外的独特力量。只要仍被凡世渡魂人穿着,该武装就能提供等于主人职业等级一半的天生护甲加值,它也能如魔法长鞭一般使用,且能在凡世渡魂人两手都被占用时持用。当作为长鞭使用时,该武装得到等于凡世渡魂人等级的增加加值。这些加值能用于提升长鞭的增强加值到最多+5(最少+1),也能用于增加下列武器特性:光能(brilliant energy)瓦解(disruption,不受限于该附魔通常要求的钝击武器要求)炽焰(flaming)焰爆(flaming burst)冻寒(frost)神圣(holy)冰爆(icy burst)电击(shock)电爆(shocking burst)邪恶(unholy)斩首(vorpal)。增加这些特性会从总的增强加值中减去等量的消耗。凡世渡魂人能在8小时的休息后重新指定武装,或重新分配增强加值与附魔属性。

万斯之翼(Vanth Wings,Ex):9级时,凡世渡魂人获得良好机动性的60尺的飞行速度及10+等级的寒冷抗性。凡世渡魂人也在特技检定和为施展法术所尝试的专注检定上获得+5的环境加值。

阎罗羽袍(Yamaraj-Feather Cloak,Su):10级时,凡世渡魂人免疫电击和即死效果,且每当遭受造成电击伤害的攻击或效果,都能获得相当于原本应受伤害1/3的治疗。如果该治疗溢出凡世渡魂人最大的生命值,则多余部分转化为临时生命值(最多50点)并持续1小时。

原文
劇透 -   :
Mortal Usher
Source Pathfinder #144: Midwives to Death pg. 76
Whether the trouble is a formidable lich draining power from thousands of enslaved ghosts or a qlippoth funneling stolen souls through an Abyssal stronghold, occasionally the psychopomps must enlist a mortal usher—a living agent imbued with their power and cunning—to travel where even the guardians of the River of Souls cannot tread.
Requirements
To qualify to become a mortal usher, a character must fulfill all the following criteria.

Alignment: Any neutral.
Skills: Knowledge (planes) 6 ranks, Knowledge (religion) 6 ranks.
Special: A mortal usher must befriend a psychopomp or perform a deed of great significance in defense of the natural order of life and death. Undead creatures can never become mortal ushers, and a mortal usher who becomes undead immediately loses the benefits of all class features granted by this class except for mortal talents.
Class Skills
The Mortal Usher's class skills are Bluff (Cha), Diplomacy (Cha), Fly (Dex), Intimidate (Cha), Knowledge (planes) (Int), Knowledge (religion) (Int), Perception (Wis), Sense Motive (Cha), and Use Magic Device (Cha)..

Skill Points at each Level: 4 + Int modifier.
Hit Die: d8.
Class Features
Level   Base Attack Bonus   Fort Save   Ref Save   Will Save   Special
1st   +0   +1   +0   +1   Reaping strike +1d6, Vital Strike
2nd   +1   +1   +1   +1   Mortal Talents
3rd   +2   +2   +1   +2   Reaping strike +2d6, nosoi plague mask
4th   +3   +2   +1   +2   Mortal talents
5th   +3   +3   +2   +3   Catrina's calm, reaping strike +3d6
6th   +4   +3   +2   +3   Mortal talents
7th   +5   +4   +2   +4   Morrigna wrappings, reaping strike +4d6
8th   +6   +4   +3   +4   Mortal talents
9th   +6   +5   +3   +5   Reaping strike +5d6, vanth wings
10th   +7   +5   +3   +5   Mortal talents, yamaraj-feather cloak

The following are class features of the mortal usher.

Weapon and Armor Proficiency: A mortal usher gains proficiency with whips and scythes.

Reaping Strike (Su): At 1st level, whenever a mortal usher deals hit point damage by using the attack action, casting a spell that targets only a single creature, or throwing an alchemical item as a standard action (including an alchemist’s bombs), he deals an additional 1d6 points of damage to the target, plus an additional 1d6 points of damage for every 2 additional class levels he has beyond 1st. This damage is positive energy damage if the target is undead, or negative energy damage if the target is living; creatures that are neither living nor dead, such as constructs, are unaffected by this ability.

Vital Strike: At 1st level, a mortal usher gains the Vital Strike feat, and at 6th level he gains the Improved Vital Strike feat, even if he would not normally meet the prerequisites for them. If the mortal usher already has Vital Strike or Improved Vital Strike when he would gain it through this ability, he can immediately swap it for another feat for which he qualified at the level he first took it. For the purposes of qualifying for any feat that includes Vital Strike as a prerequisite, the mortal usher can use his class level in place of his base attack bonus, adding this value to his base attack bonus from any other classes he has as normal.

Mortal Talents: At 2nd level, a mortal usher must choose a class he belonged to before adding the prestige class. At 2nd level and every 2 levels thereafter, the mortal usher gains the class features of an additional level in his chosen class (for example, a wizard 5/mortal usher 4 would have the arcane bond benefits, caster level, and spells per day of a 7th-level wizard). He still retains the Hit Dice, base attack bonus, saving throw bonuses, and skill ranks of the prestige class, but gains all other class features of his chosen class at the specified levels.

Nosoi Plague Mask (Su): At 3rd level, a mortal usher can conjure or dismiss a nosoi plague mask as a free action. This plague mask is a physical manifestation of the mortal usher’s soul and cannot be destroyed or stolen, though its magic can be suppressed by an antimagic field or similar effect. As long as the mortal usher’s nosoi plague mask is conjured, the mortal usher gains the ability to cast invisibility on himself as a standard action with a caster level equal to 5 + his class level.

In addition, the mortal usher can activate the nosoi plague mask as a standard action, forcing all living and undead creatures within a 60-foot radius to attempt a Will saving throw (DC = 15 + the mortal usher’s class level). Those that fail are fascinated; this effect continues for every round the mortal usher maintains the effect as a swift action and for 1 round thereafter. The mortal usher cannot use the invisibility effect of the plague mask while using its fascinate ability, and a creature that saves against the fascination effect is immune for 24 hours. This is a sonic mind-affecting effect; it can affect undead even though they would normally be immune to mind-affecting effects.

Catrina’s Calm (Su) At 5th level, a mortal usher emits a 30-foot-radius aura that acts as a calm emotions spell on creatures within its area, with a DC of 16 + the mortal usher’s class level. Creatures are entitled to a new saving throw each time they reenter the area of the aura after leaving it, and a creature who successfully saves against the aura’s effects is immune to it for 24 hours. The mortal usher can suppress or resume this aura as a swift action.

Morrigna Wrappings (Su): At 7th level, a mortal usher gains the ability to designate any cloak, scarf, robe, or shirt in his possession as his wrappings, granting it unique powers in addition to any abilities or enchantments it may already have. The wrappings grant the mortal usher a natural armor bonus equal to half his class level as long as it is in his possession, and they can be used as a magic whip that can be wielded even if the mortal usher’s hands are full. When used as a whip, the wrappings gain an enhancement bonus equal to the mortal usher’s class level. These bonuses can be added to the whip to increase its enhancement bonus to a maximum of +5 (minimum +1), or they can be used to add any of the following weapon properties: brilliant energy, disruption (this supersedes the normal requirement that a disruption weapon must be a bludgeoning weapon), flaming, flaming burst, frost, holy, icy burst, shock, shocking burst, unholy, or <%MAGIC.WEAPON%Vorpal">vorpal. Adding these properties reduces the enhancement bonus granted by this ability by an amount equal to the property’s cost. The mortal usher can change how these properties and enhancements are assigned, or designate a new item as his wrappings, after an 8-hour rest.

Vanth Wings (Ex): At 9th level, a mortal usher gains a 60-foot fly speed with good maneuverability and resistance to cold equal to 10 + his class level. The mortal usher gains a +5 circumstance bonus on Acrobatics checks and on concentration checks attempted while casting a spell.

Yamaraj-Feather Cloak (Su): At 10th level, a mortal usher becomes immune to electricity and death effects, and whenever he is struck by an attack or effect dealing electricity damage, he regains 1 hit point per 3 points of electricity damage the attack or effect would normally deal. If the amount of healing would cause the mortal usher to exceed his maximum hit points, he gains any excess as temporary hit points (maximum 50) that last for 1 hour.
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Re: 中转站
« 回帖 #50 于: 2020-01-07, 周二 14:47:42 »
来源:Knights of the Inner Sea P28~29

守夜术(Keep Watch)

学派:附魔系
等级:审判者 1,魔战士 1,圣武士 1,游侠 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:至多每2等级一个接触到的生物
持续时间:8小时或更少;见后文
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术允许目标整夜保持警戒、守夜而不遭受任何不良效果。
目标不会因此而疲乏,并能得到所有通常的整夜休息所带来的好处。
目标能得到休息带来的生命值恢复,施法者也能准备法术就像他们已经睡够了8小时一样,等等。
依赖于实际睡眠或做梦的影响不会因此生效,虽然目标仍然能被让他们陷入睡眠的效果所影响,例如睡眠术或深度睡眠。
任何剧烈的活动,包括战斗,会立即结束该法术的影响,而曾被施以法术的目标必须再次受到法术的影响,或睡足他仍需要的休息时间,才能避免疲乏并得到整夜休息所带来的好处。


原文:
劇透 -   :
Keep Watch
School enchantment; Level inquisitor 1, magus 1, paladin 1, ranger 1, sorcerer/wizard 1
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Range touch
Target one creature touched/2 levels
Duration 8 hours or less; see text
Saving Throw Will negates (harmless); Spell Resistance yes (harmless)
This spell enables the subjects to stand watch or keep vigil throughout the night without any ill effects.
The subjects suffer no fatigue and gain all the usual benefits of a full night's rest.
The subjects gain hit points as though from resting, wizards may prepare their spells as though they had slept for 8 hours, and so on. Effects that rely on actual sleep or dreaming are ineffective, though the subjects are still susceptible to effects that would put them to sleep, such as sleep or deep slumber. Any vigorous activity, including fighting, immediately ends the effect, and the affected creatures must either have the spell cast on them again or sleep for the remaining hours to avoid fatigue and gain the benefits of a full night's rest.
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Re: 中转站
« 回帖 #51 于: 2020-01-08, 周三 20:04:41 »
颂龙者 Dragon Yapper(吟游诗人变体)
狗头人用它们精心编排的曲目赞美龙族主人,或是在战斗中使敌人难以忍受。

吟游表演:颂龙者可以获得以下吟游表演。

  龙颂 Yapping Song (Su) 颂龙者可以通过自己的吟游表演使得敌人头晕脑胀,难以发动进攻。只要颂龙者持续他的表演,所有听到龙颂表演的敌人都会在攻击检定和伤害检定上承受-1减值(最低降到1),并在对抗恐惧和魅惑效果的豁免检定上也承受-1减值。这个减值在颂龙者达到5级时以及之后每提升6个等级时再额外-1。本表演取代迷魂。

  龙告令咒 Frightful Song (Su) 从8级开始,颂龙者学会了模仿龙类威严的声调,将自己的声音增幅为龙族恐怖的咆哮。所有30尺内的敌人如果不能成功通过DC=10+颂龙者等级的一半+颂龙者的魅力调整值的意志豁免就会持续陷入战栗状态。成功的豁免检定会使被影响的生物在接下来24小时内免疫龙告令咒。本能力是一个使用语言成分(Uses Audible Components)的恐惧效果。本表演取代末日丧歌。

多才多艺(Ex) 颂龙者在2级时必须选择表演(歌唱)作为多才多艺能力的选项。

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巨龙使者(Dragon Herald) 出自Kobolds of Golarion
巨龙使者是真龙的传令官和传道者。他们将自己巨龙守护神的话语传播到更广更远的地方,无论这话语意味着和平的信息亦或战争的宣言。一个已经用鳞片将自己和真龙联系在一起的狗头人经常被训练成她们部落的巨龙使者。
武器和防具擅长:巨龙使者擅长简单武器和轻型装甲,但不擅长盾牌。巨龙使者是信使,不是战士。像其他的吟游诗人,巨龙使者可以在穿着轻甲的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。
巨龙守护神(Ex):巨龙使者必须选择一种龙种来赞颂它的荣耀。在大多数情况下,这是一位巨龙使者熟悉的巨龙,但它也可以是龙神,已逝的龙族英雄,甚至是整个龙族血统。她的巨龙守护神的能量类型(如在核心规则手册75页所示)决定了她以下几个能力使用的能量类型。她还必须指定一个与她的巨龙守护者有关的神圣空间——通常是一个守护巨龙的巢穴,或与龙种有关的神龛或圣地。
龙之徽记(Ex):巨龙使者获得和他选择的守护巨龙相对应的能量抗性,等于她的巨龙使者等级。这个抗性和所有的内在种族加值叠加,但不与魔法或者暂时的抗性叠加。
龙之音(EX):巨龙使者在交涉和威吓检定上获得等同于他诗人等级一半的加值。她获得龙语作为他的奖励语言。此能力取代逸闻知识。
吟游表演:巨龙使者获得以下的表演能力。:
外交豁免(Su):巨龙使者能够使用吟游表演给自己产生一个圣域术的效果。大多数巨龙使者用此来在敌人的面前传递他们守护巨龙的话,完成交涉或威吓检定。只要巨龙使者持续表演,效果就会一直起效,直到停止表演之后,仍旧能持续1轮。此表演能力取代破咒曲和迷魂。
外交保护(Su):3级及以上的巨龙使者能够使用吟游表演将一个盟友庇护在自己巨龙守护神的鳞片和光芒中。巨龙使者必须能够看到她的盟友,并且盟友必须能够感知她的表演。当巨龙使者表演时,目标获得和他选择的巨龙守护神相对应的能量抗性,相当于巨龙使者等级的两倍,并且获得巨龙使者等级一半的天生护甲增强加值。此表演能力取代提振技能。
谴责敌人(Su):12级及以上的巨龙使者可以将他巨龙守护神的愤怒倾泻在她的敌人身上,他造成相当于巨龙使者等级两倍的对应种类的能量伤害(反射豁免减半)。她每4个巨龙使者等级可以瞄准50尺内的一个敌人。只要她持续表演,这种效果每回合就会生效一次。此表演能力取代安神。
撤退回巢(Sp):15级及以上的巨龙使者可以做一个整轮动作,花费5次每日表演次数,来传送自己,或一个自愿的接触目标,到她的神圣空间。此表演能力取代激发豪情。
说服大师(Ex):5级时,巨龙使者在他技艺上的成就允许他即使在压力下和分心时也能够为任何交涉或者威吓检定取10。每天一次,她可以用一个整轮动作尝试一个交涉或威吓检定,而不用花一分钟。在11级和16级,诗人都获得1次额外的每日使用次数。此能力取代博学。
荣耀颂歌(Su):10级时,巨龙使者获得将它守护神的荣耀传递给所有智慧生物的能力。当她用龙语说话的时候,任何智慧生物,只要能听到她的声音,并且知道任意一种语言,就可以听懂她的话。这能力不允许巨龙使者了解她不熟悉的语言。此能力取代万事通。

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« 回帖 #52 于: 2020-01-14, 周二 21:08:47 »
林精妖术师(Sylvan Trickster)

出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第77页

林精妖术师是模仿着调皮的精类的盗贼。虽然并不是施法者,林精妖术师依然习得了精类生物那耳熟能详的魔力。许多林精妖术师的旅程起始于童年时期,他们在长者的膝上听闻了精类的故事和抵抗它们诡计的诀窍。林精妖术师通常生活在与第一世界(The First World)的边界界限薄弱的地区,甚至有少数人自愿亦或不自愿的前往过那个世界。


本职技能(Class Skills):
林精妖术师将知识(自然)添加到她的本职技能列表之中,并习得木族语(Sylvan)作为奖励语言。她不会将知识(地城)视为本职技能。

这修改了盗贼的本职技能。


野性认同(Wild Empathy,Ex):
林精妖术师可以改善动物的态度。本能力等同于德鲁伊的同名职业能力。使用林精妖术师的盗贼等级来作为她的有效德鲁伊等级。

这取代了寻找陷阱。


精类妖术(Fey Tricks):
林精妖术师可以选择女巫的巫术来替换盗贼天赋。10级起,林精妖术师可以选择巫术、强力巫术来替换盗贼天赋。18级起,林精妖术师可以选择巫术、强力巫术、高等巫术来替换盗贼天赋。她不能重复选择同一个巫术。

这修改了盗贼天赋。


抗自然诱惑(Resist Nature's Lure,Ex):
4级起,林精妖术师获得抗自然诱惑作为同名德鲁伊能力使用。

这取代了直觉闪避。


精类抗力(Fey Resistance,Ex):
8级起,林精妖术师获得DR2/寒铁。在11级和之后每3级,本伤害减免额外增加2点(最高为20级时的DR10/寒铁)。

这取代了精通直觉闪避。


推荐盗贼天赋:
伪装(Camouflage)、万人迷(Charmer)、甜言蜜语(Honeyed Words)、次级魔法(Minor Magic)、高级魔法(Major Magic)、求生者(Survivalist)、地形专家(Terrain Mastery)。

推荐高级天赋:
魔宠(Familiar)、视线躲藏(Hide in Plain Sight)。
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从不放棄神术四环施法者!
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