作者 主题: 阿吉的角色卡  (阅读 84 次)

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离线 阿吉137

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阿吉的角色卡
« 于: 2025-04-11, 周五 23:59:18 »
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离线 阿吉137

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Re: 阿吉的角色卡
« 回帖 #1 于: 2025-04-12, 周六 01:12:51 »
名字 梵纳·静心 职业 武僧Unchained
阵营 秩序中立 信仰 义洛里
体型 中型 性别 男 种族(族群或亚种) 灵猴族(Vanara)
身高 5尺3寸 體重 120磅 年龄 15 移动速度 30尺 攀爬20尺
先攻+3,感官:昏暗视觉,察觉+7
语言:通用语,灵猴语
     
劇透 -  背景:
梵纳·静心出生于紮摩誄南方的瑟岡叢林中,他聽父母說他們是來自遙遠的不可思議之國,隨通商的車隊來到此地定居。梵納幼年隨父母在海邊的樹梢生活,成年時前往完美學院成為了一名武僧並學習武術,在經過兩年的學習後靈猴族內心的冒險精神覺醒了,於是他告別師傅與父母離島開始冒險。

劇透 -   :
力量16+3
敏捷16+3种族+2
体质12+1
智力8-1
感知16+3种族+2
魅力8-1
BAB1CMB+4(1BAB+3力量)CMD 20(10+1BAB+3力量+3敏捷+3感知)

攻击
三节棍+4(1BAB+3力量)1d10+5(+3力量*1.5双手+1背景)/19-20/×2/鈍擊
杖隐刃+4(1BAB+3力量)1d4+3(+3力量)/19-20/×2/揮砍或穿刺
徒手攻擊+4(1BAB+3力量)1d6+3(+3力量)/20/×2/鈍擊
炽火胶+4(1BAB+3敏捷)1d6/潑濺射程10尺
強酸+4(1BAB+3敏捷)1d6/潑濺射程10尺
聖水+4(1BAB+3敏捷)2d4/潑濺射程10尺不死生物/異界生物
抓鉤+4(1BAB+3敏捷)固定位置5AC射程10尺

防御
AC 17(10+3敏捷+3感知+1闪避),措手不及13(3感知),接触17(3敏捷+3感知+1闪避)
HP 14(1d10+1体质+3)
强韧+3(2基数+1体质),反射+5(2基数+3敏捷),意志+3(0基数+3意志)
防禦能力
-


种族特性和背景特性
生物类型:灵猴属于类人生物,灵猴子类。
中型体型:灵猴族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:灵猴族有30尺基本速度和20尺攀爬速度。
昏暗视觉(Low-Light Vision):灵猴族在昏暗的状态下可以看到人类两倍远。
灵巧(Nimble):灵猴族在特技和隱匿检定上获得+2种族加值。
抓握尾(Prehensile Tail):通用语以及灵猴族语(Vanaran)。拥有足够智力的灵猴族可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语,地精语以及木族语。
可选天赋职业奖励(Favored Class Options):武僧,在用于跳跃时的特技鉴定获得1加值。
僧院武术(Monk Weapon Skill)【WMH】【战斗背景】:在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。(三节棍)
海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿)【UCa】【地区背景】:你以海为家。你的游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。


职业特性
职业特性:
 武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
 武僧不擅长任何护甲或盾牌。
 武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

 AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
 该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

 奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。(1级闪避)

 疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
 11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

 震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。

 徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
 在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
 武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。


专长
精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)〔战斗〕
你精通徒手作战的技巧。
 专长效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
 通常状况:无此专长者若徒手攻击则视为未武装,也只能造成非致命伤害。

震慑拳(Stunning Fist)〔战斗〕
你知道攻击哪里可以暂时瘫痪一个人的行动。
 专长效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
 特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。

闪避(Dodge)〔战斗〕
你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
 专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

健壮(Toughness)
你比一般人更健壮。
 专长效果:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。


技能加点
技能點4(4等級-1智力+1天賦職業)
特技+9(1級,本职+3,敏捷+3,种族+2)
攀爬+15(1级,本职+3,力量+3,种族+8)總是能取10
察觉+7(1级,本职+3,感知+3)
游泳+8(1级,本職+3,力量+3,背景+1)總是能取10
隱匿+5(0级,敏捷+3,種族+2)

装备
武僧服装自帶2磅穿在身上
信號哨8sp0.02磅掛在脖子上
三節棍8gp3磅插在腰帶裡
腕鞘(彈簧式)5gp1磅綁在右腕上
杖隱刀5gp1磅裝備於腕鞘上
背包2gp2磅背在背上
口糧10*5gp10磅放在背包裡
水袋1gp4磅放在背包裡
岩釘10*1gp5磅放在背包裡
錘子5sp2磅放在背包裡
強酸2*20gp2磅放在背包左側兜
熾火膠40gp2磅放在背包右側兜
鋪蓋卷1sp5磅架在背包上
打好繩結的麻繩1gp10磅掛載背包後方
抓鉤1gp4磅係在麻繩一端
撬棍2gp5磅插在背包裡
腰包1gp0.5磅係在腰帶上
粉筆10*1sp0.2磅放在腰包裡
聖水2*50gp2磅放在腰包裡
錢幣6gp5sp0.22磅放在口袋裡
總計150gp59.94磅
负重能力:76/153/23016力量輕載
« 上次编辑: 2025-04-13, 周日 00:34:19 由 阿吉137 »

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Re: 阿吉的角色卡
« 回帖 #2 于: 2025-04-17, 周四 19:02:08 »
名字 卡尔·凯连
职业 牧师
阵营 混乱善良
信仰 凯登·凯连
体型 中型 性别 男
种族 人类 年龄 22
身高 5尺9寸 體重 140磅
移动速度 30尺
先攻+2,感官:察觉+6
语言:通用语
     
劇透 -  背景:
背景在这里

劇透 -   :
力量16+3种族+2
敏捷14+2
体质14+2
智力8-1
感知12+2
魅力14+2
BAB1CMB+3(0BAB+3力量)CMD 15(10+0BAB+3力量+2敏捷)

攻击
细剑+3(0BAB+3力量)1d6+3(+3力量)/18-20/×2/穿刺
炽火胶+2(0BAB+2敏捷)1d6/潑濺射程10尺
強酸+2(0BAB+2敏捷)1d6/潑濺射程10尺
抓鉤+4(1BAB+3敏捷)固定位置5AC射程10尺

防御
AC 20(+5护甲+3敏捷+2盾牌+1闪避),措手不及17(+5护甲+2盾牌),接触13(2敏捷+1闪避)
HP 11(1d10+2体质+1天赋职业)
强韧+4(2基数+2体质),反射+3(0基数+2敏捷+1背景),意志+3(2基数+1感知)
防禦能力
-


种族特性和背景特性
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

机敏(Observant)【APG】【战役背景】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。(察觉)

机灵鬼(Deft Dodger)【APG】【战斗背景】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。


职业特性
职业特性:
 武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。

 灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

 法术:牧师可以施展神术,可选择的法术列于牧师法术列表。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术(见下文)。牧师必须事先选择和准备法术。要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到“10+法术环级”,其豁免检定的DC为“10+法术环级+感知修正”。如同其他的施法者,牧师每天在各法术环级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见上表。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定。
 牧师以冥想与祷告获得法术。牧师每天必须于特定时辰花1小时的时间进行沉思,以得到该日的法术。在可使用的法术环级范围内,牧师可以从牧师法术列表中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

 引导能量(Channel Energy, Su):引导正能量,以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起借机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。(每日7次,3+2魅力+2专长)

 领域(Domains):
 混乱领域星灵子域:
 神授力量:以你的手为武器注入混乱的生命,并且你得意于所有事物的无序状态。
 混乱之触(Touch of Chaos, Sp):通过一次近战接触攻击,你能够使混乱渗透目标。在下轮中,无论目标何时投d20,必须掷两次而且取小的结果。你每天可以使用此能力次数为“3+感知修正”。(4次)
 领域法术:1级-次等困惑术

 旅行领域(Travel Domain)
 神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
 灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。(4次)
 领域法术:1级-大步奔行

 祷念(Orisons):每天牧师可以准备一些祷念或称0环法术。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。

 自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。

 混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

 额外语言(Bonus Languages):牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱、邪恶和秩序阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言。


祷念&法术

祷念(3):神导术,光亮术,侦测魔法

法术:
领域法术:大步奔行
1环(每日2次):祝福术,防护邪恶


专长

额外引导(Extra Channel)
你能更频繁地引导能量。
 专长效果:你每日能够多引导能量2次。

闪避(Dodge)〔战斗〕
你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
 专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。


技能加点
技能點2(2职业-1智力+1种族)
察觉+6(1级,本职+3,感知+1,背景+1)
知识 宗教+3(1级,本職+3,智力-1)

装备
旅行者服装自帶5磅穿在身上
鳞甲50gp30磅穿在身上
信號哨8sp0.02磅掛在脖子上
木质圣徽(酒杯)1gp0.02磅綁在右小臂上
细剑20gp2磅挂在左腰间
法术材料包5gp2磅挂在腰间
背包2gp2磅背在背上
口糧4*2gp4磅放在背包裡
水袋1gp4磅放在背包裡
打好绳结的丝绳10gp5磅挂在包后方
抓鉤1gp4磅系在丝绳一端
重木盾7gp10磅挂在背包左侧
强酸2*20gp2磅放在背包右側兜
鋪蓋卷1sp5磅架在背包上
熾火膠1*20gp1磅放在衣兜
粉筆10*1sp0.2磅放在衣兜
錢幣10gp0.20磅放在衣兜
總計150gp75.42磅
负重能力:76/153/23016力量輕載
« 上次编辑: 2025-04-17, 周四 19:15:35 由 阿吉137 »