力量 | 16 | +3 | |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 8 | -1 | |
BAB1 | CMB+4(1BAB+3力量) | CMD 20(10+1BAB+3力量+3敏捷+3感知) |
攻击三节棍 | +4(1BAB+3力量) | 1d10+5(+3力量*1.5双手+1背景)/19-20/×2/鈍擊 | |
杖隐刃 | +4(1BAB+3力量) | 1d4+3(+3力量)/19-20/×2/揮砍或穿刺 | |
徒手攻擊 | +4(1BAB+3力量) | 1d6+3(+3力量)/20/×2/鈍擊 | |
炽火胶 | +4(1BAB+3敏捷) | 1d6/潑濺 | 射程10尺 |
強酸 | +4(1BAB+3敏捷) | 1d6/潑濺 | 射程10尺 |
聖水 | +4(1BAB+3敏捷) | 2d4/潑濺 | 射程10尺 | 不死生物/異界生物 |
抓鉤 | +4(1BAB+3敏捷) | 固定位置5AC | 射程10尺 |
防御AC 17(10+3敏捷+3感知+1闪避),措手不及13(3感知),接触17(3敏捷+3感知+1闪避)
HP 14(1d10+1体质+3)
强韧+3(2基数+1体质),反射+5(2基数+3敏捷),意志+3(0基数+3意志)
防禦能力
-
种族特性和背景特性生物类型:灵猴属于类人生物,灵猴子类。
中型体型:灵猴族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:灵猴族有30尺基本速度和20尺攀爬速度。
昏暗视觉(Low-Light Vision):灵猴族在昏暗的状态下可以看到人类两倍远。
灵巧(Nimble):灵猴族在特技和隱匿检定上获得+2种族加值。
抓握尾(Prehensile Tail):通用语以及灵猴族语(Vanaran)。拥有足够智力的灵猴族可以选择下列语言作为额外语言:邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语,地精语以及木族语。
可选天赋职业奖励(Favored Class Options):武僧,在用于跳跃时的特技鉴定获得1加值。
僧院武术(Monk Weapon Skill)【WMH】【战斗背景】:在完美学社中的练习使你学会了任何使用武僧的武器造成可怕的伤害。选择一种你所擅长的武僧武器(除徒手击打以外),你在使用该武器时在伤害检定上获得+1加值。(三节棍)
海之魂(Sea-Souled,海岸或岛屿)【UCa】【地区背景】:你以海为家。你的游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。
职业特性职业特性:
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。
该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。(1级闪避)
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
专长精通徒手打击(Improved Unarmed Strike)〔战斗〕
你精通徒手作战的技巧。
专长效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
通常状况:无此专长者若徒手攻击则视为未武装,也只能造成非致命伤害。
震慑拳(Stunning Fist)〔战斗〕
你知道攻击哪里可以暂时瘫痪一个人的行动。
专长效果:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
特殊说明:武僧1级时获得“震慑拳”做为奖励专长,即使他不满足所需先决条件。武僧每天可尝试的震慑攻击的次数等同于他的武僧等级,再加上每天每4个非武僧职业等级1次。
闪避(Dodge)〔战斗〕
你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。
专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
健壮(Toughness)
你比一般人更健壮。
专长效果:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点HP。
技能加点技能點4(4等級-1智力+1天賦職業) |
特技+9 | (1級,本职+3,敏捷+3,种族+2) |
攀爬+15 | (1级,本职+3,力量+3,种族+8) | 總是能取10 |
察觉+7 | (1级,本职+3,感知+3) |
游泳+8 | (1级,本職+3,力量+3,背景+1) | 總是能取10 |
隱匿+5 | (0级,敏捷+3,種族+2) |