« 于: 2024-04-01, 周一 10:53:42 »
1648年的秋天,随着席卷整个欧洲的三十年战争进入尾声,法兰西的宰相,红衣主教马扎然为了维持战争庞大的开销而亲手埋下的火药桶也终于轰然引爆。在巴黎,愤怒的投石党人在一夜之间筑起了超过1200个街垒。年幼的国王和王太后在惊惶之中连夜逃离了自己的宫廷,直到三年后才得以回到巴黎。而紧接着,在第二年的一月,另一位国王——查理一世在他自己的宴会厅前被夹杂着恐惧与兴奋的清教徒们送上了断头台,成为了英国,也是整个欧洲历史上第一位被自己的臣民公开处决的君主......
这是战乱方息的时代,这是动荡不安的时代。这是神秘之潮逐渐从表世界褪去的世代,这是悖逆者和野心家们轮番登台的时代。这是古老欧陆逐渐衰弱的贵族传统与皇室威权挣扎着焕发出最后余晖的时代,这是一个传统与革新,荣光与阴谋,忠诚与背叛,枪火与铜臭共存的时代。
而当这一切最终落幕,你们又能否在这个时代留下属于自己的痕迹?
故事背景:以架空魔幻的17-18世纪欧洲为背景。此时,笼罩在欧罗巴大陆的神秘力量正在经历一轮新的“大退潮”。吸血鬼、狼人和妖精等神秘生物发现,自己的力量正在不可抑制的衰退,于是纷纷选择避世隐居,或是干脆举族迁入世界之外的“里侧”。而巫师们也与国王和贵族达成了协议,发誓保守里世界的秘密不为凡俗所知。在这样的形势下,PC将扮演红衣主教马扎然为年仅十岁的法国国王路易十四所招募的“神秘学顾问”,帮助这位年轻的国王抵挡从前方和背后袭来的明枪暗箭,战胜内外的强敌,掌握整个法兰西的大权,并最终成为欧陆历史上最知名的君主——与光荣而艰巨的任务相衬的是,无论你所求的是财富抑或权势,只要你们能够证明自己的能力和忠诚,这位慷慨的王上从不会吝惜应有的奖赏.......
开团时间:每周三/周六晚8:00-11:30,QQ文字团,剧情描述、扮演和交流均用文字。战斗地图用枭熊。为节省时间,战斗时建议用QQ语音操作,不强求。联系DM加QQ:820234194,站内私信一般不看
建卡规则:6级开卡,6+3d6k2骰属性(可换),保底25buy购点,无背景,无缺陷,禁用额外背景专长。里程碑式升级,升级速度较慢。团内(可能)包含宫廷斗争、经营、战略、谍报等等要素,GM考虑尝试加入较多的战斗外能力、技能、知识和社交挑战,战斗难度较高。
可用资源:如同PFS,除了下文所列出的修改。一切模组和AP特有资源皆不可用。选开某些可选规则(详情见下文),其他没提到的一律视为不开。DM保留拒绝接受某些卡BUG和过于滥强的构筑的权力,并拥有最终解释权。
种族和背景:PC种族仅限人类、半精灵和吸血裔。
重训:本团禁止重训角色,也禁止PC使用前武僧、前圣武士等前职业。
信仰:出于时代背景考虑,PC(至少明面上的)信仰一律为天主教。PF的神明资源可以使用(无需信仰该神明),但是不允许同时使用复数个神明的资源。允许无神牧师,但自选领域需得到GM认可。
资金和购物:初始拥有10000gp用于购物,单件物品价格上限5000gp。有法术书的角色建卡时可以用初始资金抄法术(价格按照抄法术书),但开卡时每个环位的已知法术不得超过职业赠送法术的2倍(也就是说你建卡时每环有几个就可以额外抄几个)。不可用初始资金进行造物。一切模组和AP特有物品皆不可用。
火器:火器仅开放早期火器,但不限制非枪匠玩家购买火器(不会额外获得火器擅长)。火器和弹药的价格降至PF规定的1/10,相应的,枪匠专长将不再能够用弹药价格的1/10制造弹药。
法术和能力:禁止造水、造粮、城墙术、尸体重构、染血之金等任何效果永久存在的无中生有的法术或能力。琳琅满盆复制的炼金物品必须在施放法术的同一轮内使用否则消失。净化食粮变为1环法术。禁止除生命之息外的一切复活类法术、能力和效果(包括转生术)。
造物:开放造物,一切被PFS替换的造物类型的职业能力(如法师的抄卷和炼金的制造药水)和其他专长等可正常获得。禁止通过完美半精灵等手段获得任何临时性的造物相关专长或能力用于造物。拥有“炼金术”职业能力的角色才可以制造炼金物品,只有拥有“用毒”职业能力的角色才可以制造毒药。团内购物(指购买魔法物品)次数和价格存在一定限制,且休整期较长,故可以考虑通过造物获得一些不常见的魔法物品。
领导力:使用DM自创的领导力规则(心判居多)。角色无需选择“领导力”专长即可拥有部属(也无法选择领导力专长)。不使用PF的领导力值决定部属等级,而是综合角色的等级/势力/待遇/名望/魅力等因素,决定角色可以吸引到的部属和追随者的等级和数量。拥有领导力相关职业能力(如进阶职业“贵族后裔”的“高等领导力”能力)的角色会在这方面获得额外的加成。
英雄点:PC在初始拥有3点英雄点。英雄点的使用方法参考APG规则,但不同于APG规则描述的是,本团的英雄点没有上限,也无法通过升级或其他方式获得。PC只能通过每个剧情章节完成之后的突出表现评价获得额外的英雄点,且无法获得任何英雄点相关的专长、法术、物品和其他能力。也不能通过放弃英雄点来获得奖励专长。
生活开支:使用PF核心的生活开支规则,但略做修改。具体如下:
在游戏中每个月的起始时,每位PC必须根据其所希望的生活方式和水准支付金币——若他无力承担想要的程度,就必须降低生活水准。需要注意的是,作为国王的近侍,PC的生活水准会在很大程度上影响他人——甚至是国王本人——对PC的看法。
赤贫(0gp/每月):该PC无家可归,生活在荒郊野外或街头角落。赤贫的角色必须处理每次开支,并可能需要通过生存技能检定或偷盗来糊口。
穷困(5gp/每月):该PC与双亲或其他同伴生活在普通的住宅或旅馆里——这也是大多数未受训的劳工和平民的生活标准。他不需要特意管理1sp以下的饮食和税费支出。
普通(20gp/每月):该PC生活在自己的公寓、小屋或类似场所——这也是多数受训过的专家或士兵们的生活标准。他能用1d10分钟从家中找出价值不超过1gp的非魔法物品,并且不需要特意管理1gp以下的寻常饮食和税费支出。
富裕(300gp/每月):该PC生活在宽阔的住宅或高级旅馆的套间里。他能用1d10分钟从自己家中的财产里找出价值不超过5gp的非魔法物品,并且不需要特意管理不超过10gp的饮食和税费支出。
豪奢(5000gp/每月):该PC生活在洋馆、城堡或其他豪华的住宅里——他通常是该建筑的拥有者。这也是大多数望族的生活标准。他能用1d10分钟从自己家中的财产里找出价值不超过25gp的非魔法物品,并且不需要特意管理不超过100gp的饮食和税费支出。
投资:角色可以使用富余资金进行投资。使用UCa的投资规则,利润率提高5倍。PC可以在每个投资周期进行一次估价或对应专业的检定,按照检定结果在投资d100中获得一定的加成。
其他房规:
PC十大美德:
1、开团时间会定好闹钟,有事需要请假能尽早说明,时间和网络连接安定,不会开团了让人等半天,也不要明明过段时间就不能跑了还强报长团。
2、跑团时间至少确保60%时间在注意团内,而不是多开、摸鱼。
3、行动之前多尊重一下队友,多和大家讨论一下,而不是我行我素导致团队其他成员陷入尴尬境地。虽然根据DM的经验大家经常可能没什么主意,所以要是能出合理的主意并带领大家执行就更好不过了!
4、不会隔一周就把剧情忘光光,连自己下一步要干什么都不知道。
5、能记住或者速查自己的能力、法术、资源,而不是永远大脑空空不知道自己在干嘛该干嘛能干嘛。
6、交涉时能够从合理的逻辑出发,用合理的行为去跟NPC交涉,而不是满口胡言还指望NPC赞同你的角色。
7、探索时能够理清自己想如何行动,在如何行动,而不是一到自由行动时间就跟宕机了似的不会动了,或者整个人陷入薛定谔状态。
8、战斗时能在其他人的回合就大抵规划好行动,而不是每次不在自己回合就切出去不知道干嘛去了, 到自己回合也拖半天才行动,要攻击哪个目标、施放哪些法术在哪些范围能说清楚,而不是打了半天都不知道你在打哪个。
9、今日事至少明日毕,不要等到都开团了,升级的卡还没交上来,或者一周前的消费一周后都还没记录清楚自己到底花了多少。
10、在规划行动的时候尽可能至少脑测一层确认一下行动的可行性,而不是出个馊主意然后带着大家被暴打一通还要责怪DM为什么这么难。
« 上次编辑: 2024-04-04, 周四 17:08:48 由 lvcvcbc »

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