作者 主题: 王牌进化资源区(玩家手册2.9版为最新版本)  (阅读 28270 次)

副标题: 这是王牌进化区所有资源的储存点

离线 球球猫

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王牌进化资源区(玩家手册2.9版为最新版本)
« 于: 2010-05-02, 周日 10:32:04 »
1楼职业
2楼技能
3楼装备
4楼剧情道具与物品
5楼暂定称号
6楼暂定血统
7楼其他
8楼载具
« 上次编辑: 2024-06-10, 周一 18:42:15 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
http://www.goddessfantasy.net/index.php?board=541

离线 球球猫

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Re: α资源区
« 回帖 #1 于: 2011-01-28, 周五 00:43:55 »
1楼职业
Kami SAMA/邪气眼电波宅
私はこの世界の神です。ラジオの世界では私はあなたの未来を見ることができない...
任务条件:
1力量10+;敏捷20+;体力10+;精神力40+
2通用技能6+
3在五部影片之内攻略10个妹子(即好感度到100,可以NTR)
4以A评价通关CHAOS;HEAD;后续任务(可以不完成):吐槽阿虚160次
5支付5000积分,10潜能点(Kami SAMA);支付10000积分,15潜能点(邪气眼电波宅)
P.S:3、4不能同时完成,3-Kami SAMA;4-邪气眼电波宅
转职完成之后,战斗技能栏上限+1,精神力+10,所有通用技能+1
转职成Kami SAMA,习得主动技能:攻略之神模式
攻略之神模式Level------1:一场景一次,消耗5精神力,指定一位女性,可以获得她的基本资料,在这个场景内你对她的社交判定+1DP,你可以将她的对你的好感度正负波动5
Level------4:社交判定额外再获得1自动成功的加值,即便你骰出失败也有一自动。
              获得额外使用方法:鼓舞:当你攻略的妹子在能感知到你的范围内帮助你时,所有行动获得1DP的爱の加值
Level------7:社交判定提供的自动成功数变为2,鼓舞变为你攻略的妹子知道她在帮助你时,所有行动获得1自动成功的爱の加值
       获得额外使用方法:剧透:在影片开始时将自己在这部影片里的精神力上限扣除到自己精神力的50%,来换取一位影片人物的详细资料,另外自己再追加40%,可再获得一位影片人物的简要资料
       本技能仅能由黄金潜能点强化
转职成邪气眼电波宅,习得主动技能Giga-lo-maniacs
Giga-lo-maniacsLevel------1:消耗10点精神力,以一个标准动作呼唤出属于你的Di-Sword(Di-Sword:攻击力15,无视7点目标的防御力,使用者可以用精神力来进行近战攻击判定,外形会根据想象者的幻想而变化但本质是剑)
Giga-lo-maniacsLevel------4:Di-Sword的攻击力获得通用技能:神秘学上等级的加值
              获得额外使用方法:Real boot:声明你所妄想的世界的样子,消耗15点精神力,除你以外的人可以相信你妄想的世界,也可以不相信,你进行说服判定,以你的成功数为DC,不相信的人以理解进行对抗,总计成功数大于你的DC时,你的妄想失效,当你妄想的世界成功时,所有人在其中的行动-2DP,特别的若仍有人不信,可以继续判定,累计到5次成功,则妄想失效,5次失败后就不能继续判定。你必须每3秒支付15点精神力来维持你妄想的世界不然妄想的世界崩坏
Giga-lo-maniacsLevel------7:Di-Sword的致命一击率上升1,攻击力获得本技能技能等级的加值;Real boot,你在妄想世界里行动+1DP,你可以指定复数个人在你妄想的世界里行动不会受到影响
                             本技能只能由黄金潜能点强化
当你完成后续任务时可以习得被动技能:吐槽
吐槽Level------1:当你使用正确的语言对一个人的行为进行吐槽时,该人听到时它的那个行动-1DP(P.S:当你拥有毒舌这个称号时那个行动额外再减去1个自动成功)

银之魂
仅出现在银魂四天王篇世界,达成条件后获得。
条件:
1、搜集足够的证据,证明四天王协约中的阴谋。
2、协助银时击败村雨精英队。
3、协助次郎长击败村雨刺杀队。
4、一对一击败银时或次郎长。
条件1和条件4必须达成,条件2、3完成一个即可,全完成则奖励洞爷湖一把。
5、交纳5W积分30点潜能点。
获得职业后:全属性+5,hp上限加100,移动速度+5m,跳跃高度+2m。
获得被动技能侠义之道:
侠义之道——level1:不论何时你将必须全力阻止一切非正义的事件,除非你完全不能起任何作用。但你在目睹恶行后,对作恶者有命中+1,闪避+1的加成,并且在击败他后,恢复1点精神力。持续3回合。每提升1级,命中,闪避额外+1。
level4最多持续5回合。
level7恢复的精神力提升1点。
level10击败目标时额外恢复10点hp。
本技能上限为10级。
当你目睹恶性后,全身将释放具有色彩的气劲,颜色自定,强度由技能等级决定。
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如果击败的是银时,获得无上进和洞爷斩月技能。
被动技能:无上进:你完全没有上进心。
被动技能无上进——level1:你不会长痘痘,你的头发变成白色卷毛。所有士气加值对你减半,但士气减值也减半,同时你的逍遥自在使你的精神力上限增加10点。
本技能只有一级

主动技能洞爷斩月:
level1——洞爷斩月:消耗标准动作+迅捷动作以手里的武士刀打出一道强而有力的能量突刺,距离最远5米,造成你精神力属性X2-目标精神力差值的伤害。需要消耗5点精神力。每提升一级伤害增加50。消耗精神力增加2点。
达到level4,攻击范围提高到你的1米/精神力。
达到level7,攻击范围提高到你的1米/精神力X3。
达到level10,如果你造成的伤害超过了对方的精神力X3,则对方会在全属性上受到3点减值,本遭遇内有效。
本技能上限10级。
你将武士刀平举,做出突刺的姿势,然后蓝色的光芒缠绕到你的刀上,你猛的向前刺出,这道光芒就随着你的动作飞出。
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如果击败的是次郎长,则获得气魄和居合断。
被动技能气魄:你很少说话,但你的气势代替了你的语言。
气魄——level1:在战斗开始时,你可以进行一次精神力的鉴定,全部看到你的目标需要以精神力对抗,每一个胜出数会让目标感到不适,命中,闪避-1,持续你的胜出数回合。该减值只在面对你的时候有效,同时最多持续两回合。
每提升一级:造成的减值额外+1。
level4时,最多持续8回合。
level7时,最多持续一场遭遇。
level10时,这个减值对友好目标的减值减半。

主动技能居合断:超越了普通的居合斩的极致快刀。
居合断——level1:消耗标准+迅捷动作以及5点精神力,对目标进行一次如闪电般的斩击。你和目标进行一次敏捷对抗,若对方失败,则他的闪避减少你的胜出数。
对方只能看见你把手放在刀柄上,寒光一闪,一切都已结束。
本技能只有一级。
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洞爷湖:一把神奇的木刀,据说里面居住着斩月一家。
暗金武器,品质下等,获得时需要灵魂绑定。持有者获得全属性+2的加值,命中+3,同时防御+2,可以用这把木刀进行格挡,格挡时防御再+2,持有者在消耗精神力时,所需精神力-1,但最少消耗1点。可以换取4500积分。

猩红巡礼者(血法师)
获得条件:
1.在有吸血鬼的世界中,在你自愿的情况下,变为血仆,并且本身已经拥有某个A级以上的魔法类技能则可以接到血法师转职任务提示
2.累计至少通过5个世界以上,并在其中亲手击杀至少20个小BOSS以上敌人,且类别需要为生物。并在每次击杀后进行一个DC=15的医疗+精神力判定来了解生物体内的鲜血。
3.然后在当前梦魇世界中通过一个DC=45的体质+精神力+神秘学的仪式就可以转变为血法师,失败则需要再次收集20份鲜血来重新开始仪式。
4、支付10w积分和50潜能点。
转职完成之后,战斗技能栏+1,敏捷永久+10,精神力永久+10,先攻+10,移动速度+20

获得被动技能猩红夜愿:你获得了操纵血的力量,你的生命值和精神力值合并,即你获得职业后生命值=原先生命值+原先精神力值。但同样受到伤害需要扣除此槽,并在使用消耗精神力的能力时,消耗10倍等额生命值。但此时你同时视为黑暗生物和人类,并在判定时视为较不利的一方。若是要准确归类,则你同时属于吸血鬼和人类。
每提升一级,则额外获得等同精神力的额外生命值
level10——无尽巡礼:你操纵血的力量和一般吸血鬼不同,你在神秘学上每有1点,则额外增加你10点生命力,而你的每100点生命力会让你在神秘学相关鉴定时获得一个自动成功。

获得主动技能狂喜之血:你引动他人体内的鲜血破体而出,造成伤害的同时会为你治疗伤害。
不消耗精神力,以标准动作,对45米内指定目标造成神秘学+精神力+1DP的伤害,在攻击的同时一道鲜血从目标体内飞出,在下回合会进入你的体内,为你回复10点生命值,技能冷却时间30秒。
每提升一级:造成的伤害+2DP,回复的生命值+2。本技能最高10级。
level4——冷却时间降低为15秒。
level7——在为你回复生命的同时扣除受伤目标的5点精神力。
level10——受到伤害的目标在接下来的一回合里因突然失血在所有鉴定上拥有-5减值。

获得主动技能深红之棺:9轮准备时间,你将自己的鲜血放出,在地面上缓缓流淌为一个巨大的血池,而你将以0.5米的速度渐渐融入这个血池。这是一个类似于异次元空间般的存在,在一片无尽的血色世界中,你通过血池注视着外面的世界。
每回合消耗15%的生命值,直到生命值为1出现一个30米的圆形血池,持续一个场景。一旦使用深红之棺则无法主动停下。
在变为血池期间,进入血池之前的持续性伤害将继续生效。且无法使用除移动动作以外的任何动作。
而身处血池之上的敌军,被翻滚的血水拼命缠住,每回合受到双方精神力差值+50点的伤害,且移动速度降低60。本技能冷却时间12小时。
每提升一级减少1小时的冷却时间,伤害额外提升50。本技能最高10级。
level4——所有血池中敌人的移动速度降低80,并且可以影响血池上方10米的空中单位
level7——所有身处血池中的非小BUSS以上敌人全身属性减少10,已有基本技能强制为1
level10——所有速度为0身处血池中非BOSS级的敌人,每轮进行一次精神力对抗,失败则被拖入血池,永远沉沦在无限的血之深渊中

获得主动技能血之潮汐:一次性释放大量的鲜血,对你身边的目标造成严重的伤害。
消耗100点生命值,使用标准动作,对你身边8米内的所有敌人造成双方精神力差值+神秘学+20点伤害。并且在持续的3回合内,受伤目标移动速度额外降低20。冷却时间30秒。
每提升一级,增加25点基础生命力消耗,增加50点伤害,最高10级。
level4——每命中一个目标提升你的移动速度5。
level7——每命中一个目标回复你的10点HP。
level10—-受伤目标在持续回合内全属性-5。

诡拟者
这世界上有一种人,行走在黑暗的边缘,能够利用各种各种的助力来对敌人进行攻击,他们不仅能控制敌人成为自己的奴仆,更擅长模仿他人的技能!可以说已经完善到了进化的巅峰。他们能够将自身的能力迅速改变,挑战身体的极限,使自己变得更有力又或是更灵活,或是善于吸收伤害,或者是用可怕的精神力量给予敌人的伤害。
    通过调整自己身体属性的平衡,他还可以强化自己多重血统所带来的各种技能。而真正独一无二的地方在于可以对能量净化后使用,大幅度降低使用技能的消耗。
    这就是行走在黑暗与光明边缘的强者:诡拟者!
    转职成为诡拟者以后,力量,敏捷,体力,精神永久增加15点,所有抗性+15,体力值+150点。移动速度15。注:此处额外加成的属性将同样加成在你的所有召唤物上。
    战斗技能栏上限增加1。

习得被动技能:盗取节能状态,当诡拟者在使用并非自身具备的战斗技能的时候,投1D20出现1-4则进入节能施法状态,返还该技能耗费的精神力。(包括装备自带技能)

习得主动技能:拟化。
    拟化LEVEL------1属性。诡拟者领悟了人体的本能潜力,可以有限制的自由支配自身的属性。
    拟化使用以后。能够使你的四项基本属性(力量。敏捷,体力,精神力)在瞬间随施术者的心意切换。使用拟化以后,分配的单项属性不能超过正常形态下的最高的单项属性。分配的最低属性不能超过正常形态的最低属性。
    (具体来说,现在的四围属性是31,34,29,82,使用拟化以后,就能自由的将力量,敏捷,体力,精神的点数重新分配。但是最高的不能超过精神力的82点。最低的不能低于体力值29点。重新分配后的四围属性总点数不能超过正常情况下他自身的四围属性的总和)
    拟化LEVEL------1目前使用后持续时间:30秒,在30秒内,只能对自身属性进行4次切换改变,30秒完结以后,恢复到正常状态,冷却时间,12小时。
    使用拟化的时候,持续时间同样会受到相关装备的强化。
    本技能仅能被黄金潜能点所强化。

拳法家
    把自己锻炼的肉体作为武器,擅长赤手空拳的格斗专家。他们往往以灵巧多边的身法回避对方的攻击,也能使用有如千钧之力的双拳杀伤对方。
    这是一群始终在生死边缘无限追求强大的人:拳法家!
    转职成为拳法家以后,力量,敏捷,体力永久增加5点,体力值+150点。移动速度增加30米,基本拳法+5。
    战斗技能栏上限增加1。
    习得被动技能:身轻如燕,当拳法家在回避对方凶猛攻击的时候,可以让自身敏捷的30%加在回避上。
    习得主动技能:破碎拳。
    破碎拳LEVEL------1属性。以强大力量挥击造成被攻击方本质的破坏。
    破碎拳使用以后。你可以选择攻击的目标是目标本体还是目标手上的一样东西,甚至可以是隔着某层墙的物体,只要你精确的知道该物品的位置即可。
    破碎拳LEVEL------1目前使用后持续时间:30秒,在30秒内,你所攻击的目标如果是某个敌人的身体,投1D10,出现1那目标本次受到攻击的位置将被完全破坏,如果是物品的话投1D10,出现1-2物品将受到彻底的结构性破坏,冷却时间,6小时。
    使用破碎拳的时候,持续时间同样会受到相关装备的强化。
    本技能仅能被黄金潜能点所强化。

旅法师(请和我定下契约成为魔法少女吧,这样就能实现你的一个愿望)
简介:世界上有且只有一群人他们可以触及命运卡牌真谛,这个真谛即为世界的力量。每张命运卡牌,都是一个世界在某一角度上的展现,它既不是简单的规则投影,也不是肤浅的复制现实——许许多多这样的卡牌,又构成了一个小小的世界。
这就是旅法师。
任务条件:
1精神力达到55
2神秘学6+,基本技能全3+
3支付10000积分,15潜能点
4和QB结下契约
战斗技能栏上限+1,精神力永久+5,卡牌精神力消耗-5,维持费用-50积分
习得被动动技能:无限卡制
无限卡制LEVEL-1属性:当旅法师已经收集了5张命运卡牌时,他可以将这些卡牌形成一幅小型命运卡组,使得卡牌可以相互支援形成一个世界观。在卡组中的卡牌能力4围属性增加5,你现在的能力只够生成5张命运卡牌组成卡组。本技能仅能被黄金潜能点所强化。
命运卡牌(A级道具)
卡册:用来收录命运卡牌的册子。一本可以收纳300张/梦魇空间3000积分1本
命运卡牌(空白):这只是一张空白的等待收入信息的卡牌/梦魇空间500积分1张
命运卡牌(成品):卢比斯的雇佣兵1张/梦魇空间3500积分1张
生物卡牌:
卢比斯的雇佣兵(蓝色道具)
风(绿色生物卡牌)
可以召唤一队12个卢比斯雇佣兵,同时消耗30点精神力。
维持费用:每任何一个卢比斯雇佣兵在现实停留1分钟,需要支付200积分,不满1分钟仍需支付满200积分。
卢比斯佣兵:力量12 敏捷13 体力10 精神力7  体能技能为3,其余各项技能为1 基本近战2 基本远战2 专长:精于先攻、健步如飞
(当召唤的生物全部死亡时,将召唤生物将立即消失,之后只能回梦魇空间复活。复活价格白色:1000积分;蓝色:5000积分,1潜能点;金色:10000积分,5潜能点;暗金:50000积分,10潜能点)
技能:
卡牌封印(可选技能):
消耗你所有的精神力,同时支付10000积分,20点潜能点,将一位当前世界强度不超过你一半的原角色或道具封印成命运卡牌,投掷1D10【<5失败,5为白色道具,6、7为蓝色道具,8、9为金色道具,10为暗金道具】,由ST根据封印物决定卡牌强度。

第六天魔王
存在于战国basara世界,战国无双世界。
获得条件:
1.本能寺之战暗杀织田信忠
2.击败明智秀满火计队
3.击退前田庆
4.单挑击败织田信长
5.支付2W积分和20点潜能点
需要基本近战6,基本远战6,基本步法6。
转职完成之后,战斗技能栏+1,力量+5 敏捷+5,精神力+10,生命值上限+150

获得主动技能远雷遥LEVEL--------1:
本技能消耗5点精神力,迅捷动作将精神力凝结到子弹之上,以单手火器对对方进行迅猛的攻击,这次攻击额外获得3dp,这些加值视为亵渎加值。
每提升一级增加1DP。
达到4级对非精英敌人和非梦魇空间目标造成每3成功数1点的精神力上限扣除,持续5轮,不可累积。
达到7级则本次攻击可以指定2个目标。
达到10级投1D20出现1则直接瞬杀杂兵级别的敌人。
发动时,你的单手火器上会凝结出漆黑的鬼手,大小视你的武器大小而定。

获得主动技能障壁深红level----------1:
本技能消耗10点精神力,迅速对你的近战武器范围X2区域内所有敌对目标(最多2个)进行一次攻击,每攻击一个目标,则在攻击下一个目标时DP-5,可以叠加。
每提升1级,可攻击目标数+1。
4级时,dp减值由-5变为-3.
7级时变为-2.
10级时对首次攻击目标造成等同成功数的精神力扣除效果(上限为敌我精神力的差值)。对方可以进行精神力鉴定,若胜出则不受影响。
你裹挟着你的兵器,旋转着舞起死亡的旋风,它们的颜色变成深红色,仿佛滴血一般令人畏惧。

当远雷遥和障壁深红均达到14级则习得最终技能:深眠的六魔。
深眠的六魔:仅一级的特殊技能。
你可以以一个全回合动作启动或关闭第六天魔王姿态,在该姿态下,你无法格挡,无法进行全防御,每回合消耗3点精神力,同时无法自动回复体力,也无法通过吃药的方式回复,并每回合受到25点固定伤害(该伤害是由于你燃烧灵魂造成的,故无法被装备所抵挡)。但任何攻击方式附带25点亵渎伤害,并对等同你精神力侦测范围内所有目标(不论敌我)每回合造成10点亵渎伤害,并每造成100点伤害你就回复10点hp。同时远雷遥和障壁深红附带特殊效果。

远雷遥会击退目标等同成功数的距离,对方可以通过基本步法+力量对抗。
障壁深红会将目标牵引等同成功数的距离,对方可以通过基本腰力+敏捷对抗。

你的双眼血红,身体漂浮在空中,背后浮现出第六天魔王波旬的姿态,而无数的鬼手则在你身边狂舞,攻击着一切可以攻击的目标。

虚空之子
仅在具有魔法背景中世界出现的职业。
获得该职业仅有两个条件,但因世界的不同或难或易。
其一是你的精神力大于90+
关键条件即是让魔力能量充满你的身体,在你的精神力为满的情况下通过外力将更多的精神力充入你的身体,然后你的身体自然不堪重负而毁灭掉,在这个时候,你可以投掷机运骰,成功则支付10W积分获得该职业。失败当然就是死。
而你将获得以下特性:
1、虽然属性不变,你可以以一个自由动作在虚体和实体之间转换。但可以攻击虚体的武器依然可以攻击你。
2、同时你将免疫毒素,高温和严寒的伤害。同时不需要进食,饮水,休息。
3、在进行精神力或体质鉴定时,两者视为叠加的同一属性,即进行体质鉴定,你的体质为15,精神力为30,则视为你的体质为45。但这不会为你带来额外的生命值。
4、同时你的生命值变为你的体质X10+精神力,精神力值不再单独存在。而使用技能时,消耗的将是你的生命值。
5、在判定你是虚体还是生物时,判定为有利的一方。
6、战斗技能栏+1

注:虚空之子的全部技能都是魔法伤害
获得主动技能脉冲屏障:标准动作消耗16点精神力,在制定的1X5米区域内展开一道能量屏障,但只有在下回合时,能量才会爆发出来,在下回合中,对处于屏障周围1米范围内的敌人造成精神力+神秘+3DP的伤害,同时受伤目标需要进行一次精神力对抗,若失败,则直到你的下次行动,他将不可使用精神力,冷却时间3分钟。
若该力场未攻击到任何目标,则会为附近2米范围内的友方目标提供5点力场防御。没有强化过的普通远程武器,投1D20出现1则被偏转,无法准确命中。
每提升一级则增加2DP伤害。
level4——未强化过的普通远程武器投1D20出现1-4则被偏转,无法准确命中。
level7——强化过的普通远程武器投1D20出现1-5则被偏转,无法准确命中
level10——精神力封印持续3回合。
指定区域内会出现两个紫黑的球体,下回合将在球体之间的区域内形成一道紫黑色屏障,像肥皂泡泡一样的感觉。

获得主动技能能量深渊:整轮动作消耗24点精神力,在指定5x5区域内制造一个纯能量的领域,在其中的目标每回合受到双方精神力差值+60点的伤害,持续3回合,每场景只能使用1次。
每提升一级额外附加20点伤害
level4——在其中的目标会被减速30
level7——在其中的目标会被减速60,并且无法使用任何空间移动类技能。
level10——若目标无法使用精神力,则每回合吸收目标5点精神力。
指定区域形成一个漆黑的深渊,看上去是深渊,但其实仅仅是魔法的效果,但看上去深渊之中好似宇宙一般美丽。

虚空之触:消耗25点精神力,使指定目标每回合受到你的精神力-目标精神力的伤害,持续2回合,在技能持续时间内,目标每次受到伤害,会向你反馈5点精神力。而这技能本身的伤害,不会触发反馈的特效,冷却时间30秒。
每提升一级反馈的精神力增加1点。
level4——伤害增加30点伤害。(每回合)
level7——伤害增加100点伤害。(每回合)
level10——持续时间增加一回合。
受术目标身边会形成一些漆黑的雾气,然后不停的旋转,缠绕。

冥府之握:消耗100点精神力,需要持续施法,在接下来的两回合内持续压制目标,每回合造成你的精神力X2-目标精神力的伤害,并使目标的第三回合无法使用标准动作,冷却时间7天。
每提升两级(1、3、5……),每回合多造成20点伤害。
level4——被压制目标若精神力低于你的一半并被冥府之握杀死,则在技能结束后变成一个持续1天的灵魂奴隶。
level7——最多可以同时指定2个目标。
level10——受术目标在一开始需进行精神力对抗,若失败此次技能将持续三回合。但不会使得目标在技能结束后无法使用标准动作。
受术目标会和施法者之间形成一道紫色的能量线,而能量线似乎非常稳定又好像极不稳定,不停的跳跃着,闪烁着光芒。

职业:黄狮虎
出现在形意拳,月华之剑士世界中。
基础获得条件:力量30+ 敏捷52+ 体质25+ 精神力23+ 基本拳法7,基本步法7,基本腰力7。
获得进阶条件:
1、形意拳世界中击败the k。
2、形意拳世界击败黄飞鸿,月华世界击败李烈火。
3、支付20000积分和20点潜能点
转职成为黄狮虎之后,战斗技能栏上限+1,敏捷+10,力量+5,体力+5,精神力+5;移动速度+20,基本拳法+2

获得技能:
主动技能先之先:在回合开始时宣布启动技能,则该回合结束后你消耗5点精神力,但本回合中,你的所有单体攻击忽略对方至多3点回避和防御,每忽略1点额外花费1点精神力,冷却时间3秒。
每提升1级多忽略一点闪避和防御。
level4——消耗精神力变为10点。你可以将你对目标所忽略的回避和防御数值加到自己的回避和防御上,持续一回合。
level7——消耗精神力变为15点。目标额外受到所忽略数值X20的火焰伤害。
level10——消耗精神力变为25点。你可以指定目标忽略不超过你敏捷的闪避或防御数值。(两者选一)

被动技能后之先:在受到单体攻击(确定命中后),投1D10出现1则发动后之先效果,消耗8点精神力,使对方此次攻击额外下降不超过你敏捷值的伤害(仅能作用于近身攻击),冷却时间6秒。
每提升1级使你的免伤效果额外提升1倍。
level4——使你的后之先发动几率提升为投1D10出现1-3则发动后之先效果。
level7——你额外消耗5点精神力和你的反射动作使你受到的这次攻击必定能够发动后之先效果。
level10——你额外消耗10点精神力和你的反射动作弹开这次以你为目标的单体攻击,并且对方失去下个回合的移动动作。

在先之先和后之后同时达到16级后自动获得主动技能苍天(佛山)无影脚。
主动技能苍天(佛山)无影脚:消耗25点精神力:对目标施以华丽而连贯的必杀攻击。先以-5减值进行一次近身命中,命中后对对方造成正常伤害。然后进行一次跳跃判定,至少5成功后你跃入空中,接下来对目标连续踢出20脚,每一脚分别进行一次命中判定,每一脚造成10伤害。你可以选择再消耗15点精神力,将这20脚融入火焰或寒冰的力量,那么在最后会额外附加你跳跃判定成功数X10的伤害。这些伤害化为一条冲天的龙,颜色由你选择的能量决定。具体可以去看月华里李烈火的苍天无影脚。
技能说明:首先你以轻拳攻击对方,在对方失衡的情况下,跃入空中,连续向下踢出17脚,然后连续三个后空翻,三脚将对方踢飞。

火雾战士
火雾战士与扰乱世界平衡的“红世使徒”的战斗的异能者的总称。为了防止“歪曲世界”的扩大,决意与红世魔王一起战斗而与 “红世魔王”订契约将过去现在未来都献给王的做为容器做为王的现世代理人的人类。
任务条件:
1力量25+;敏捷45+;体力20+;精神力30+
2基本技能3+
3在灼眼的世界与魔王结下契约(玩家可以先设定一个自己的魔王,包括它的称号与魔王名提交给ST由ST判断是否通过该魔王;或者和原剧情里有的魔王结下契约,那之后还要给自己设立一个红世の名),并讨伐1~3个红世之徒
4支付20000积分,20潜能点
转职成为火雾战士后,战斗技能栏上限+1,移动速度+15你能够以你移动速度的1/10进行机动性为优秀的速度来飞行,不过消耗10精神力/30秒。全属性+8。
定结契约后,你能够将魔王具现在一任意形状的物品中,那件物品将作为投影魔王的容器,魔王经历XXXX年的经验会为你的每个行动提供1DP神圣加值

习得主动技能自在法——封绝
自在法——封绝Level------1:火雾战士使用的这种技能不仅能封掉时间,还会封掉逻辑和因果。当使用该技能后,消耗20点精神力指定一个区域(最大面积为以你为圆心精神力*5/米为半径的圆),在那个区域中的普通人(不包括特殊剧情NPC),会犹如雕像一般失去意识,以及4名由你指定的小BOSS以下的敌人,同时在范围内的敌对轮回者所有的行动-1DP。在封绝外的普通人,不会进入封绝内。当封绝撤销时,一切恢复正常(但在封绝内死亡的人没人会有关于他的记忆),所有失去意识但未死亡的恢复意识,但他们的记忆只有到施放封绝前一秒为止。使用者必须再在每3秒支付5精神力否则封绝自动撤销,冷却时间5分钟。
自在法——封绝Level------4附加效果:可以额外的指定一名小BOSS级别的敌人。
自在法——封绝Level------7附加效果:可以额外的指定一名实力不高于你的敌对轮回者。
自在法——封绝Level------10附加效果:每轮额外花费5点精神力维持使范围内的目标所有行动-1DP。

习得被动技能火雾之魂Level------1:你不会受到20点以下的火焰伤害,并且你的每次近战攻击增加5点的不能被吸收减免的指定属性伤害。(指定后永远无法更改)
以后每提升1级免伤效果额外+10,攻击附加伤害额外+5。
火雾之魂Level------4附加效果:额外支付8点精神力你免疫的火焰伤害X10,持续1回合。
火雾之魂Level------7附加效果:额外支付12点精神力你攻击的附加伤害伤害X10,持续1回合。
火雾之魂Level------10附加效果:额外支付18点精神力免疫这回合中受到的所有火焰伤害,并且你这轮攻击的附加伤害伤害额外增加你这回合受到的所有的火焰伤害数值。

剑神
获得条件(需求力量45+ 敏捷65+ 体质40+ 精神力45+):
1、以下剧情人物中,需要击败至少一位,或获得至少一位的肯定。战国大战世界:宫本武藏,上泉信纲。金庸群侠传世界:卓不凡,独孤求败,风清扬。
2、至少已经经历过5个世界,并至少拥有正义联盟的友好声望。
3、掌握某个A级以上的剑类技能
4、支付10W积分50潜能点
转职完成之后,战斗技能栏+1,敏捷+10,精神力+5,你的会心一击率增加1,基本近战+2,基本步法+2
获得被动技能人剑合一:因为你在长久的修炼之中无比的熟悉剑的结构,乃至剑的灵魂,你能够熟悉的使用一切的剑类武器,而当你手中无剑的时候,你整个人就是一把无坚不摧的剑。每当你使用剑类武器攻击时,剑类武器攻击力+3,命中+3。
每提升一级,剑类武器攻击力额外+2,命中+2
level4-手中有剑,心中也有剑:故而使剑如鱼得水。你装备剑类武器的时候,不会被缴械,也不会措手不及。
level7-心中有剑,故而无剑与有剑无异:剑,即是你,你即是剑。空手时视为装备了之前使用过的一把剑类武器,可以触发特殊效果,但不能获得本技能的额外加值。
level10-手中无剑,心中无剑:因为了然,所以放下,因为熟悉,所以对你而言这一切已经是过眼云烟。使用剑类武器的技能消耗精神力和积分减半,同时你面对使用剑的技能,所受伤害减半。

获得主动技能无我无剑:消耗5点精神力,对4米内单体目标造成一次剑气攻击,伤害为你此次攻击+20点,冷却时间12秒。
每提升一级基础伤害+20。
level---4:在目标身上残留叠刃剑气,造成每回合5点伤害,持续3回合,最多叠加5层。
level---7:在目标身上残留两层叠刃剑气,最多叠加10层。
level---10:在目标身上残留三层叠刃剑气,最多叠加20层。

获得主动技能剑冲阴阳:标准动作消耗4点精神力,对身上残留有叠刃剑气的目标使用,你将化为剑气瞬间移动到目标身后,最远距离15米,冷却时间10分钟。
每提升1级移动距离+2米
level---4;消耗精神力减半。
level---7:最远范围X2。
level---10:瞬间移动后下一轮你的回合对目标攻击时,额外忽视目标的30点回避(不可累积)。

获得主动技能万剑归宗:消耗15点精神力,对4米内的目标造成伤害,若目标身上残留有叠刃剑气,则瞬间将目标身上的剑气剥离,造成巨大的伤害。对4米至多6个目标同时造成精神力+白刃伤害,若目标身上残留有叠刃剑气,则将使叠刃剑气立即生效,冷却时间30秒。
每提升一级降低1点精神力消耗,至多攻击目标+1,最多提升到10级。
level4—范围变为7米。
level7—范围变为10米。
level10—额外造成的伤害变为等同你精神力的伤害。

当习得万剑归宗和剑冲阴阳后自动获得技能:八荒归元。
八荒归元:消耗10点精神力+6000积分,对15米内任意单体目标造成125+你一半敏捷的伤害,冷却时间30秒,该目标的生命值需要低于最大值的一半。

任侠·天剑雷照
这是一套传自吕祖的道服,虽是道服,却华丽非常,虽说华丽,一身素白的感觉,令人感到其上的仙风。
天剑雷照套仅出现在东方风格世界中,击败boss有一定几率掉落。分为衣,裤,头,靴,护手,腰带六个部分。
天剑雷照衣:需要敏捷25+,精神力30+,穿着后提升穿着者4点敏捷,体质,精神力。增加穿着者4点防御,并能抵消10点伤害。
天剑雷照冠:需要敏捷20+,精神力25+,穿着后提升穿着者15点精神力上限和5点生命值上限。
天剑雷照带:需要敏捷20+,精神力25+,穿着后提升穿着者8点先攻,并在跳跃上获得+3米的加值。
天剑雷照裤:需要敏捷25+,精神力30+,穿着厚提升穿着者3点全属性。
天剑雷照靴,需要敏捷15+,精神力20+,穿着后提升穿着者15点移动速度。
天剑雷照护手,需要敏捷15+,精神力15+,穿着后使穿着者的攻击附带15点伤害。
此外,天剑雷照套拥有一定的套装属性,具体如下:
1、穿着2件天剑雷照套时,提升2点全属性。
2、穿着3件天剑雷照套时,在命中上+10洞察加值。
3、穿着4件天剑雷照套时,在闪避上拥有+5洞察加值。
4、穿着5件天剑雷照套时,每次近战攻击命中敌人则投掷1d20,出10则下一次攻击必定触发会心一击。
5、穿着6件天剑雷照套时,获得全属性抗力30。

天剑·雷照
“妙数之数五十,其用四十有九,而其一遁去,玄同妙法尽于其中。”
大道者,无术也,天地皆顺自然而为,故当无为以牧之。此剑乃是吕祖青年习剑时所用之物,后吕祖升仙,列八仙之位,此剑则遗留凡间,几经流转,却长久不锈,锋利如往昔。
这是一把长剑,金色低劣品质,攻击力+15,在命中上有+3洞察加值,此外它拥有特性,大道无术。
大道无术:你可以以一个反射动作开启无术身法,在此身法下,你将失去所有的招式加值,但你每失去一点招式加值带来的DP,就在伤害上有失去的招式加值X5的附加伤害,同时
提升等同失去招式加值的闪避。但同时会降低等值的命中和防御。

南皇·普化天尊套
普化天尊套
分为普化天尊腕,普化天尊服,普化天尊裤,普化天尊束,普化天尊冠,普化天尊履六个部分。需要正义联盟声望崇敬后,从张三丰处购买,每件需要3w积分。这个套装没有特定的装备需求,但本身的提升拥有很强的指向性。普化天尊套是为了剑神而设计的套装。
普化天尊腕:提高佩戴者2点防御,命中敌人后产生20点额外伤害。占用手腕防具位
普化天尊服:提高佩戴者3点防御,3点力量,4点敏捷,2点体质,2点精神力。占用身体防具位。
普化天尊裤:提高佩戴者3点防御,50点生命值上限,并提高5点精神力上限。占用腿部防御位。
普化天尊束:提高佩戴者2点防御,1点全属性,抵挡20点伤害。占用腰部防御位。
普化天尊冠:提高佩戴者2点防御,5点精神力上限,提高单位时间内回复的精神力1点。占用头部防御位。
普化天尊履:提高佩戴者2点防御,15点移动速度,在跳跃时,永远视为已助跑,即使环境不允许也是一样。占用脚部防御位。
套装效果:
2件套:近战攻击力+4,闪避+4。
3件套:若敌人的敏捷低于你敏捷的一半,则你在进行连续技鉴定时DC-4。
4件套:命中敌人后,投掷1d20,出现1或2则下回合近战攻击必定命中。
5件套:近战外功以及剑神职业附带技能会心率+1.
6件套:无我无剑最大距离+2,命中后额外附带1层叠刃效果。

玉清玄明:纯阳宫藏剑之一,长三尺四寸,重九斤九两九钱。
玉钢所铸,剑柄连一双天蚕丝长穗,剑穗各串一枚昆仑宝玉,望之若有寒霜,手握之却能感暖流入心。
剑铭曰“寂绝乘丹气,玄明上玉虚”,道家清明之气浑然天成,北周时期所铸。此剑早年为纯阳子得之,后感弟子李忘生为人中肯,温润如玉,故以此剑赠之。现为李忘生所珍藏。
攻击+9,命中+8,提高持有者1点力量,2点敏捷,1点体质,4点精神力,攻击时忽略对方7点防御。
附带特效:破势,太玄。
破势:在使用剑神技能时,每次成功施展(无我无剑,万剑归宗为命中,剑冲阴阳为击中)后,投掷1d10,出现1-3则此次技能不消耗精神力,此特效30秒内最多触发1次。
太玄:你在持有此剑时,无视综合评价低于你的目标所造成的亵渎来源的影响,若综合评价等于你则生效一半,若高于你,则你投掷1d10,出现1-2则也可以抵消一半。
图片效果:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=44782.0;attach=18024;image

炽热的怒神之火
有着特别姿态的鸦。左足是"分解之足"、右足是"融合之足"、还有制御两者的右手"第三足",她以这三足操控著究极的能源。身体内拥有称为八咫乌的神明。八咫乌拥有的究极之力量,就是创造原子的力量-核融合。
任务条件:
1全基本技能3+;基本远战8+
2体力30+;精神力45+
3通用技能:科学6+,并拥有专长:核聚变、核裂变
4前往东方project与灵乌路空交谈,获得关键道具“灵乌路特制--米氏熔核炉(大雾)”接受空的洗礼,之后并在空的帮助下将核熔炉与自生组合(过一个DC为每天8小时一次750的体力延长判定,之后再过一个300的精神延长判定,若在精神判定时每过一天流失5点生命力,每5天流失1点体力上限)成功后击退红白、黑白、早苗(草苗)各一次
5支付50000积分;20潜能点
转职完成之后,战斗技能栏+1,你的种族不在是人类,而变成妖怪:八咫鸟(你的背后会长出一双黑色的双翼,并且你能离地5米浮游。你的胸口前会出现一个龙眼一样的宝石)。所有东方神话剧情,角色好感度+5;你可以在习惯的那只手上具现化出一支制御棒,现在除了这件武器,你不能使用其他武器。
制御棒:
 绿色成长专有武器攻击力10,以精神力来进行伤害判定,所有造成核伤害的技能必须依靠该武器释放,当使用该武器进行远程攻击命中生物时会对其2米内的所有单位造成10点固定溅射伤害   
武器自带主动技能爆符「千兆耀斑」
爆符「千兆耀斑」:
精神力消耗:10/25/30/40
冷却时间: 6轮(过热)
施法距离:50米
等级 1 - 对目标造成75核伤害(光+火双属性伤害归类)。同时在3秒内对目标周围5米造成40核伤害。
等级 4 - 对目标造成150核伤害。同时在3秒内对目标周围5米造成80核伤害。
等级 7 - 对目标造成225核伤害。同时在3秒内对目标周围5米造成120核伤害。
等级 10 - 对目标造成300核伤害。同时在3秒内对目标位周围5米造成160核伤害。 (应某人要求把武器图放上来)
习得主动技能「地狱极乐熔毁」 极大的加快核裂变速度,使自身的能量得到快速的恢复。
但会因为反应超速造成的偏差,造成核能外泄,对自己和周围10米内的所有单位造成辐射伤害。
持续时间:30秒
 冷却时间:300秒
精神力消耗:1
等级 1 - 每秒造成15点伤害,战斗中精神力恢复速度+3
等级 4 - 每秒造成20点伤害,战斗中精神力恢复速度+6
等级 7 - 每秒造成35点伤害,战斗中精神力恢复速度+12
等级 10 - 每秒造成50点伤害,战斗中精神力恢复速度+24 

习得主动技能「Abyss nova」
使核能在体内反映,积攒,循环, 持续一段时间。
核能释放后。对50米/100米/150米/200米造成200点核伤害。
期间可以自由行动。
冷却时间:释放后5轮/释放后4轮/释放后3轮/释放后2轮
精神力消耗:50
等级 1 - 核反应预备时间6轮
等级 4 - 核反应预备时间5轮
等级 7 - 核反应预备时间3轮
等级 10 - 核反应预备时间2轮
当技能习到10级时,可以前往幻想乡寻找空,支付3点黄金潜能点,来将该技能提升至LVMAX,习得额外使用方法:里奥义——「地狱の人工太阳」
里奥义——「地狱の人工太阳」
急速的核聚变-地上的太阳-毁灭一切的绚丽焰火。
标位置会出现全图警报。
施法距离:300
太阳范围:35
引力范围:200
核爆范围:100
引导上限时间:3轮
精神力消耗:80/160/240
等级 1 - 太阳引力平均为110G,燃烧造成50核弹伤害/s,最终核爆上限为400核弹伤害
等级 2 - 太阳引力平均为165G,燃烧造成75核弹伤害/s,最终核爆上限为750核弹伤害
等级 3 - 太阳引力平均为220G,燃烧造成100核弹伤害/s,最终核爆上限为1200核弹伤害 该技能仅能由黄金潜能点强化

半分幻の庭师(唯一职业
汝的身份是幻想乡最强の拔刀斋——魂魄妖忌的弟子
任务条件:
1基本剑术LV.MAX 基本步法LV.MAX
2力量55+;敏捷125+;体力30+;精神力25+
3在春雪异变中担任5面道中,至少和城管(红白)支持过10张符卡
4在魂忌的带领下去喝下传说中三途川的泉水,之后遗忘你所有学习过的战斗技能不退还学习所用积分与潜能点,必须投2d10,一个为⑩位一个为个位,1~5你窥视到死的根源以后在一定的情况下可以获得直死の魔眼;90~100则你已经死)
5支付50点潜能点,100000积分
转职完成后,战斗技能栏+1,敏捷+15,移动速度+20
习得被动技能——生命二刀流
生命二刀流
等级 1 - 你可以无减值地双持太刀,并且你双持太刀时所有行动+1DP,并无视伤痛给你带来的负面效果
等级 4 - 你双持太刀时所有行动+3DP,你对灵体所造成的伤害*1.5倍
等级 7 - 你双持太刀时所有行动+5DP,所有灵体在你周围20米内所有行动-5DP
等级 10 - 你双持太刀时所有行动+10DP,你在长期的战斗中领悟到了心の剑
心の剑(被动):你在无尽的战斗中,所习的不仅仅是杀人的方法,即使你失去了六感,你也能够想没有失去它们一样正常战斗
习得主动技能——生命流里剑术·奥义(此技能仅能由黄金潜能点强化)
生命流里剑术·奥义
等级 1 - 【剣伎「桜花闪々」】
以肉眼无法捕捉到的速度向前快速移动,并在途中做出两次斩击,对5码内的敌方造成伤害。
最大距离:250
冷却时间:5/4/3/2轮
精神力消耗:25点
等级 1 - 斩击附加5点技艺攻击力加成
等级 4 - 斩击附加7点技艺攻击力加成
等级 7 - 斩击附加9点技艺攻击力加成
等级 10 - 斩击造成11点技艺攻击力加成
等级 4 - 【断迷剣「迷津慈航斬」】
每次攻击都直斩灵魂,削弱目标防御,使其受到比上次攻击更多的伤害。减甲效果可叠加,持续4轮。
等级 4 - 减3点防御力 
等级 7 - 减6点防御力
等级 10 - 减10点防御力
等级 7 - 【狱界剣「二百由旬の一闪」】
以一闪来追击二百由旬(印度距离单位,一由旬换算成公里有许多种说法,从6.6到15公里都有),当然以常人的身体来说可能会坏掉的说
施放距离:[1000,+∞){只要能确认对方的位置就能打击}
冷却时间:10/7轮
精神力消耗:100点
等级 7 - 对目标造成500点伤害,自身也将受150点伤害(并且距离每比1000米多10倍,额外多承受50伤害下一轮-5护甲)
等级 10 - 对目标造成1000点伤害,自身也将受200点伤害(并且距离每比1000米多10倍,额外多承受150伤害下一轮-5护甲)
等级 10 - 【人鬼「未来永劫斩」】
以整轮聚集起内心的力量进行一次威力巨大的攻击.对敌人造成一定系数敏捷外加固定值的伤害。
  施法距离:150
  冷却时间:60分钟
  精神力消耗:100
  等级 10 - 对目标造成(敏捷*3+150)点伤害

策士
善于运用长策计谋以及献策游说术之人
1.与某个精神力型剧情人物接触并获得认可
2.力量7+,敏捷9+,体质12+ 精神力31+,获得转职关键道具
3.支付2W积分和10点潜能点
转职完成后,战斗技能栏+1,全属性+3,精神力恢复速度+5
获得主动技能:攻守自在。1轮动作花费6点精神力对你周身10米内友方目标进行战术指挥,产生士气加值。(ST决定是否需要PC进行语言表达)
此技能有三种用法。仅能被黄金潜能点强化。
此技能平时不会开启,但消耗1精神力可以维持本技能1回合,若收到加值的有方目标离开技能有效范围,则效果会持续到他下次行动开始。
1、进攻指令:10米内所有有方目标伤害+3dp,命中+3。
2、防御指令:10米内所有友方目标闪避+3,防御力+3。
3、特攻指令:10米内所有有方目标伤害+4DP,命中+6,命中后额外产生15点伤害,但防御-4,闪避-4。
若技能强化,则每种指令会提升效果,不需要单独强化指令,只需要强化技能即可,且每提升一级,固定提升2米影响范围。
1、进攻指令:每一级提升1dp伤害和1命中。
2、防御指令:每一级提升1闪避和1dp防御。
3、特攻指令,每一级提升1dp伤害,1命中,命中后的额外5点伤害,防御-1,闪避-2。

141TASK FORCE
二转远程攻击职业
这个名字,来源于那十五年前未完成的使命……最终我活了下来,但他们都已死去……
获得条件:
1、codmw1世界,保证普莱斯,soap,GAZ和黑人中士的生存。
2、codmw2世界,发现谢菲尔德的阴谋,保证小强和幽灵的生存。
3、codmw3世界,协助soap,price,yuri杀死马卡洛夫,并保证全体141特战队成员的生还。
之后支付8w积分和40潜能点,成为141特战队的正式成员。
获得被动技能:战争光环,盲射+瞄准,CQC。
获得主动技能:怎么都打不中! 怎么都能打死!
战争光环:141特战队是活生生的神话。他们的存在对战场的所有人都是一种激励。
LEVEL---1:等同你精神力/3米范围内的友军,无视士气减值,并额外提高3点攻击,防御,命中,闪避。
每提升一级,获得额外的1点全加成。
LEVEL---5:使受到影响的友军,任何投骰判定+1.

盲射+瞄准:你对枪械了若指掌,对你而言,没有用不了的枪,就算闭着眼睛,照打不误。
LEVEL---1:减少你部位攻击时的1点减值,且瞄准时额外获得1点攻击力。
每提高一级,额外忽视一点减值,提高1点攻击力。
LEVEL---4:若武器需要瞄准,则你不瞄准就可以攻击。(狙击枪等)
LEVEL---7:你的枪械无减值射程X2。
LEVEL---10:使用远程武器指定部位攻击时,受到的减值为0,则你额外获得2个自动成功。

CQC:你的近战格斗已经在长期的战斗中,自我系统化,你精通摔绊,干涉,攻击,最重要的,你从来不会失手。
LEVEL---1:你的基本近战,格斗,擒拿,腿法,全部提升至3级,若已有3级,则在相关鉴定时DP额外+1。
每提高一级,DP额外+1。
LEVEL---5:你的近战物理攻击伤害鉴定,若不破目标防御,则仍视为成功,可额外获得其他效果造成的额外伤害。
LEVEL---10:你的近战物理攻击命中鉴定,若失败,则仍视为成功,代价是此次攻击不能附带额外伤害。

主动技能:
特别点:以下技能,仅能使用远程武器或匕首发动。
怎么都打不中!:当你在遭遇开始时,可以选择放弃此次遭遇中所有的要害攻击,那么每放弃一个要害,则会为你的命中和攻击鉴定提供1点无名加值,但如果放弃了所有的要害,那么此次遭遇中将不会产生自然暴击,且无法通过技能,物品来提供强制暴击。
每提高一级,则命中和攻击鉴定额外+1.
LEVEL---10:可以由道具和技能来提供强制暴击。

怎么都能打死!:在你进行主动攻击时,在确认命中后,你可以在攻击上承受一定的减值,最多不得超过自身和目标的体质差值。在成功攻击后,附带你承受减值X5的伤害,若此时未发动,则你可以选择不造成伤害,而是投掷你承受减值+D20,若成功超过对方体质,则你可以选择除头部弱点外的任意弱点断肢,断肢后,目标在此次遭遇中受到10点每回合的伤害,持续5回合,直到接受过至少30点治疗效果,同时若是断腿,则目标减少50%的移动速度,若是断手,则造成3点行动减值,并无法使用那只手的武装。
每提升一级,则在进行断肢对抗时,额外+1有利.
level---10:断肢后,除非遭遇结束,否则目标将无法使用治疗。

唐门天机
蜀中唐门,暗器第一,天绝地灭,遁于无形。
二转远程攻击职业
需要力量43 敏捷38 体质31 精神力43 基础远战6 基础腰力5 基础步法6
需要达成额外条件:
1、剑侠世界,获得唐简的认可。
2、击败唐傲天,击败唐家四老。
3、成功掩护唐小婉和叶凡离开唐门。
4、支付2W积分+10潜能点
其中1、2需要达成1条。唐简本身是正义联盟成员,所以会查看你的过往世界的表现,若能表现既有仁慈之心,也有斩奸除恶的侠义,即可得到认可。
获得后力量+4,敏捷+1 体质+1 精神力+4,战斗技能槽+1,基础远战+1,基础步法+2.

获得职业后获得如下技能:灭绝击,逐星击,子母勾,天绝地灭,鸾影藏空,遁影无形。其中灭绝击和逐星击需要使用远程冷兵器(弓弩)发动,子母勾自带钩锁,天绝地灭需要暗器器材,鸾影藏空所需机关自带。
主动技能灭绝击——LEVEL1:消耗4点精神力,消耗全回合动作,对你射程内任意单一目标进行基础远战+武器伤害的远程攻击,额外附带10点伤害。需要消耗2发弹药。冷却15秒。
每提高一级,额外附带5点伤害。最高LEVEL10。
LEVEL4:此次攻击命中后在对方身上留下刺客印记,在接下来2回合内,被攻击时命中+5.
LEVEL7:此次攻击若制定特定部位,则减少3点减值。
LEVEL10:此次攻击若不指定部位,则变为标准动作发动。

主动技能逐星击——LEVEL1:消耗10点精神力,标准动作,对攻击范围内单体目标进行一次基础远战+武器伤害的远程攻击,若目标身上有刺客印记,则你可以选择不造成伤害而是尝试封印对方精神力3回合,对方需要进行1D20+精神力鉴定,DC=此次攻击总成功。若失败则被封印精神力3回合,若成功则不会被封印。每提高1级,提高5点伤害或提高对抗时的1DC。冷却30秒。
LEVEL4:攻击范围X2.但超过基础攻击范围后,DC和伤害减半。
LEVEL7:若目标处于你额外的攻击范围内,则在命中后对目标造成15点每回合的伤害,持续3回合。
LEVEL10:施展后的下回合,你的会心一击率+1.

主动技能天绝地灭LEVEL1:在任意地点释放一个机关,需要消耗价值1000分的材料。需要3回合时间,在没有被敌对目标发现时,这个机关会藏入地下,持续时间24小时。在有自然视线内指定目标进入机关3米范围内,机关会突然弹出,对目标造成50点爆炸伤害,对方可以使用1D10+敏捷回避,每个成功-5伤害。冷却3分钟。
每提高1级,提高5点伤害。
LEVEL4——:提高2米影响半径。
LEVEL7——:不会对友好目标造成伤害。
LEVEL10——:若机关没有被敌人发现,则由隐形进入攻击状态时,目标需要进行DC=你1D20+精神力的鉴定,若目标失败,则不可回避。

主动技能遁影无形LEVEL1:消耗12点精神力和标准动作,你会进入隐型状态,持续3分钟,你在进入隐形时,你可以以50%的速度移动一回合,而后你不能移动,不能使用反射和标准动作,否则会解除隐形。冷却10分钟。
每提高1级,减少1点精神力消耗。
LEVEL4——:进入隐形后可移动回合+1。
LEVEL7——:消耗动作变为迅捷动作。
LEVEL10——:若隐形前没有被敌人察觉,则在解除隐形后的一回合内,命中+15,并忽略15点对方的闪避防御。

子母勾:标准动作你获得一套钩锁,这个钩锁不能用来攻击。使用子勾,勾住友好目标后,可以将自己拉到对方身边,而使用母勾,可以将友军拉到自己身边。最大距离20米,维持9轮,冷却时间30秒。

鸾影藏空:标准动作你获得一套机关,这套机关在你跳跃时会展开翅膀,使你获得机动性为良好的飞行能力,但你不能向上飞,且每回合高度-1。持续1回合需要1精神力,解除维持后鸾影藏空消失。

古墓卫士
埃木踢?老子坦怪的时候你曾曾曾祖父还挂着两条鼻涕呢!
                                                   -黑石门卫
别忘了,无数的岁月之后,留下的是它们,而不是倒在黄沙中的敌人!
职业条件
1格斗或白刃5+ 基本进战3+
2属性:力量15+,体质15+
3必须被毒素或流血效果伤害,将生命减到9​​0%以下[可以选择其一或二者皆选]
4在[合金弹头]世界中用30点黑石金字塔功绩点+3000积分+5点潜能点兑换
战斗技能栏+1,体质+5,力量+3,移动速度-10
获得被动技能毫无痛楚LEVEL---1:
古墓卫士的特殊体质让它们不会畏惧特殊的伤害尸布包裹下的是坚毅的灵魂
[转职时如果只选中毒或流血其之一就只能获得相对应的效果]
受到超自然中毒/流血异常状态时,效果-5,持续轮数-1(最低为0)。
每提升一级受到超自然中毒/流血异常状态时,效果-5,持续轮数-1(最低为0)
LEVEL---4:每受到超自然中毒/流血异常状态时,对方自身受到超自然中毒/流血异常状态5,持续相同的轮数。
LEVEL---7:自身免耳聋异常状态。
LEVEL---10:每受到超自然中毒/流血异常状态时,自身生命恢复减免前伤害的数值。

古墓卫士技能表[以下花费一定功绩&积分潜能点开启]
获得主动技能腐朽之息(3黑石金字塔功绩点+1200积分+1潜能点)
Level---1:花费2点精神力,消耗标准动作,对你1米/2点体质范围内的敌人发动一次远程的自然毒气攻击,腐朽之息视为一次远距离的近战攻击[涂毒],在计算伤害时使用近战伤害的规则判定,并加上5点每轮的自然毒性伤害,持续3轮。
每提升一级,腐朽之息就获得攻击力额外+1,命中额外+1,毒性伤害+5,每2级持续轮数+1。
Level---4:额外花费4点精神力,你的腐朽之息视为一次冲锋攻击,用这一击的射程计算冲锋攻击的移动距离,并且获得相同的加值和减值。
Level---7:腐朽之息的射程提升为1米/1点体质。额外花费4点精神力,你的腐朽之息命中之后可以追加一次冲撞,如同一般冲撞效果一样,你用自身的力量和目标对抗。
Level---10:额外花费6点精神力和移动动作,你的腐朽之息命中以后可以再普通攻击一次,两次攻击可以选择不同的目标。

鬼泣
“能否将命运的铁链揭开,完全取决于自身的意志。”
鬼泣如果把缠绕在臂上的铁链松开,鬼神便会自由的行动,所以一部分鬼剑士会扔掉铁链成为鬼泣。他们是没有被鬼手所征服,反而将它驯服的鬼剑士。
任务条件:
1在DNF中被鬼神附身,拥有鬼手。
2解开封印鬼神的锁链,与鬼神的分身战斗,战胜它。或者支付42000积分,30点潜能点。
转职完成之后,战斗技能栏+1,精神+10,敏捷+5,力量+5,对抗心灵影响判定时有+8DP的优势,神秘学等级+2
习得被动(主动)技能:封印解除
封印解除:就算已经成为了鬼泣, 鬼泣也依然有被鬼神吞噬灵魂,变成恶鬼的可能。鬼泣在一天内召唤了七个鬼神的分身后,在48小时内再次召唤鬼神分身就会有封印解除的危险,每召唤一个鬼神分身都要进行一次精神力鉴定(DC=鬼神召唤次数X3),一旦精神力鉴定失败,就会将被鬼神吞噬灵魂,成为战鬼。当然鬼泣也可以消费1轮动作主动解放封印,主动成为战鬼。

习得被动技能:战鬼
战鬼:当鬼泣的灵魂被鬼神吞噬后,他就将成为战鬼。成为战鬼后的鬼泣将成为单纯的杀戮机器,失去了理智所以无法区分敌军与我军,直至战斗到死亡。敏捷+15,力量+15,体力+15,失去精神力,免疫任何心灵影响,移动速度+20。进行的近战攻击,命中对方造成伤害时投1D10,出现1则对方将额外受到7DP伤害。出现2则将受到1D20的流血伤害,持续3轮,目标流血效果所受的伤害也会被鬼泣吸收治愈自己的伤口。
唯一解除诅咒的方法,就是鬼流出人类的泪水,但鬼本身是没有眼泪的恐怖生物,所以当他哭泣之时,他也将死去。或者有人代他有泪,代他成为鬼神的食物。

习得被动技能:暗之亲和
暗之亲和:人物获得黑暗视觉,同时在黑暗中进行隐藏、生存检定+5DP。获得5点暗属性能量抗力。但面对带有光属性能量攻击时,则会受到额外5点的伤害。每提升一级暗属性能量抗力+5,光属性能量攻击额外伤害+5。
LV4—在与黑暗系生物交涉时候,可以获得+5DP的优势。
LV7—可以命令蝙蝠与老鼠为自己服务,同时理解它们的语言。
LV10—可以感受到以自己为中心半径1千米里的任何黑暗系能力的能量波动。

习得主动技能:召唤鬼神(通过能够与鬼神交流的手臂将侵蚀自己的鬼神出来。被召唤的并不是鬼神的真身,而是鬼神精神之力的冰山一角。真正的鬼神的力量,足以摧毁整个天空之城。)
刀魂之卡赞:消耗1轮动作和10点精神力,召唤刀魂之卡赞的分身,以刀魂之卡赞分身出现的中心点半径20米的地段都会被血红的鬼神之力围绕,持续时间为5轮,精神力每是5的1倍则持续时间延长1轮。当需要刀魂之卡赞的分身移动时候,你需支付精神力,每2点精神力可以让它进行10米内的移动。在血红的鬼神之力里的每次近战攻击,命中+6,力量+5。每提升一级,力量增幅+2,命中+2DP,精神力消耗额外+2,鬼神移动距离+5米。每提升两级,鬼神影响距离+5米。
LV4—可以对友军作用于此能力,鬼神具有飞行能力。
LV7—鬼神变为灵体状态,可以穿透任何物质。
LV10—每次能在鬼神之力的范围里击杀一个敌人,那么只要人物就可以得到他的一半力量(1D10轮)。击杀新的敌人时,需要选择是否花费3点精神力替换成新得到的力量,还是原本的那个。

残影之凯贾:消耗标准动作和10点精神力,让残影之凯贾附身,每轮维持附身,人物都要付出2点精神力。在附身的阶段,人物敏捷+5,移动速度+10,反射+5DP。每提升一级,敏捷增幅+2,反射增幅+2DP,精神力消耗额外+2,精神力维持消耗额外+2。每提升两级,移动速度+5。
LV4—当召唤残影之凯贾附身之时,人物将进入隐形状态,直到他发起攻击。
LV7—当召唤残影之凯贾附身之时,将会在原地出现一个持续1D6轮的残影,每维持1轮消耗1点精神力。
LV10—当召唤残影之凯贾附身之时,人物进入灵体状态,可以穿越任何物质,直到他被攻击命中。

侵蚀之普戾蒙:消耗1轮动作和10点精神力,还有1000积分。召唤侵蚀之普戾蒙的分身,以侵蚀之普戾蒙分身出现的中心点半径20米的地段都会被蓝色的鬼神之力围绕,持续时间为5轮,精神力每是5的1倍则持续时间延长1轮。当需要侵蚀之普戾蒙的分身移动时候,你必支付精神力,每2点精神力可以让它进行10米内的移动。在绿色的鬼神之力里的敌人,必须进行一个1D10检定,如果出现1-3,则目标的能量抗性与盔甲防御力、力场防御力都将受到-5的减值。只有离开侵蚀之普戾蒙的范围,超过3轮后才可恢复。每提升一级,削弱敌人的能量抗性与盔甲防御力、力场防御力增幅+2,精神力消耗额外+2,鬼神移动距离+5米。每提升两级,鬼神影响距离+5米。
LV4—可以侵蚀水泥(2米/1秒)、钢铁(1.5米/1秒)等物质。鬼神具有飞行能力。
LV7—鬼神变为灵体状态,可以穿透任何物质。
LV10—每次能在鬼神之力的范围里击杀一个敌人,那么人物就可以得到他3/防御力(1D10轮)的破防。击杀新的敌人时,需要花费3点精神力选择是否替换成新得到的破防。

冰霜之萨亚:消耗1轮动作和15点精神力,还有2000积分。召唤冰霜之萨亚的分身,以冰霜之萨亚分身出现的中心点半径20米的地段都会被蓝色的鬼神之力围绕,持续时间为5轮,精神力每是5的1倍则持续时间延长1轮。当需要冰霜之萨亚的分身移动时候,你必须支付精神力,每5点精神力可以让它进行10米内的移动。在蓝色的鬼神之力里的敌人,每轮都会不可避免的5点寒冷伤害,和1D20的速度迟缓。同时需要进行一个1D10检定,如果出现1-2,则会进入1D6轮的冻结状态里。每提升一级,寒冷伤害增幅+2,精神力消耗额外+2,鬼神移动距离+5米。每提升两级,鬼神影响距离+,5米。
LV4—在鬼神之力的范围里时,人物的武器上将会附有10点寒冷伤害。鬼神具有飞行能力。
LV7—鬼神变为灵体状态,可以穿透任何物质。
LV10—每个在鬼神之力范围里的敌人,需要做两次1D10鉴定,取最差的一次来判断是否会被冻结。

瘟疫之罗刹:消耗1轮动作和15点精神力,还有2000积分。召唤瘟疫之罗刹的分身,以瘟疫之罗刹分身出现的中心点半径20米的地段都会被紫色的鬼神之力围绕,持续时间为5轮,精神力每是5的1倍则持续时间延长1轮。当需要瘟疫之罗刹的分身移动时候,你必须支付精神力,每5点精神力可以让它进行10米内的移动。人物可以对在紫色的鬼神之力里的任意两个敌人,进行擒抱攻击命中检定,如果命中敌人,他们则会被瘟疫之罗刹的鬼神之力附身。敌人的身体会在鬼神之力的腐化下变得虚弱、伐力,直到离开瘟疫之罗刹的范围,超过3轮才恢复。每提升一级,命中检定增幅+2,鬼神移动距离+5米。每提升两级,鬼神影响距离+5米。
LV4—在鬼神之力范围里的人物与盟友,之前所受到的虚弱、伐力、疾病状态都会恢复。鬼神具有飞行能力。
LV7—鬼神变为灵体状态,可以穿透任何物质。
LV10—每次召唤瘟疫之罗刹时,人物都会被它的鬼神之力附身3小时,在这段时间里人物对任何毒素免疫。

冥炎之卡洛:消耗1轮动作和20点精神力,还有3000积分,让冥炎之卡洛附身,每轮维持附身,人物都要付出5点精神力。在附身的阶段,人物的任意攻击都会额外附加30点暗属性能量伤害。每提升一级,暗属性伤害额外+5。
LV4—在冥炎之卡洛附身的时间里,人物用近战武器攻击时,可以选择将冥炎之卡洛的鬼神之力发射出去攻击100米范围内的敌人。
LV7—在冥炎之卡洛附身的时间里,人物可以选择付出20点精神力,瞬间消耗附身的冥炎之卡洛的鬼神之力全部。瞬间加速,穿透直线100米里的全部敌人,进行命中检定,如果命中则给予每个敌人100点暗属性伤害。
LV10—在冥炎之卡洛附身的时间里,人物具有50点炎能量抗力。

觉醒:弑魂
任务条件:
1人物为鬼泣。
2有三十次召唤鬼神分身的经验。
3支付50000点积分和45点潜能点。
觉醒完成之后,战斗技能栏+1,精神+15,力量+5,神秘+2。
习得主动技能:邪神之怖拉修
邪神之怖拉修:使用前提是最少要有两个鬼神在场,支付30点精神力,蓄力三轮全轮动作。每有一个鬼神在场,怖拉修就获得50伤害,减少一个标准动作蓄力。在蓄力阶段将出现2400平方米的沼泽降低沼泽中敌人一半移动速度,强烈震动后怖拉修出现并吞没敌人(本体伤害300+人物精神力)。每提升一级,获得伤害+20,本体伤害+50,精神力消耗额外+5。每提升两级,鬼神影响平方米+1200平方米。
LV4—在召唤邪神之怖拉修的蓄力时间里,人物将会被拉入沼泽底部10米中,严密保护起来。如果敌人要攻击到人物,就先要把具有300硬度的沼泽壁打裂。
LV7—被邪神之怖拉修所杀死的敌人的灵魂,就会被邪神之怖拉修所吞噬。在今后的任何时间里,除非在DNF的世界里杀死邪神之怖拉修,不然不能以任何方法复活。
LV10—被邪神之怖拉修所杀死的敌人,他的肉体在3小时内都可以被人物自由操纵(具有本体的一半能力)。

习得被动技能:恐惧光环
恐惧光环:恐惧光环:在以人物为中心的20米半径内的敌人都将会被诅咒,暗属性能量抗力直接归为0,同时每轮都需要一个1D10检定,出现1-2则会一轮无动作,惊恐的站在原地。每提升一级,光环影响范围+2米

无我流心之卡牌师(获得前提:力量14+、敏捷11+、体力20+、精神力71+、ACG知识5)
此等只有已经对三次元绝望之人才可碰触到的绝对领域,来吧!用二次元的萌妹子征服世界也是可以的!
1.在现实中是深度宅,并且熟玩各类卡牌游戏(PS:尤其是对萌妹子卡组要有爱)
2.拥有1张以上想用生命守护的萌妹子或其他属性卡牌
3.获得转职关键道具:萌妹子召唤资格证书,并完成相关任务
4.支付5W积分和15点潜能点
转职完成后,战斗技能栏+1,精神力+15,体力+5,移动速度+20,基本腰力+1
获得主动技能卡牌具现化LEVEL---1:自由动作将自己心中所想到的卡牌召唤到你的手里,标准动作将自己的精神力注入卡片中,在发出耀眼的光芒后,迅捷动作高举或将卡牌投出,下一个你的回合开始时,卡牌中的事物具现化在你的身边1米范围内或刚卡片投出的位置(根据召唤事物的不同消耗的精神力也不同)。普通现实卡片,持续时间为60秒。特殊剧情卡片为永久,但扣除相应精神力上限。本技能冷却时间60分钟。
LEVEL---4:技能冷却时间下降到30分钟,同时你所召唤的最大上限+1。
LEVEL---7:技能冷却时间下降到10分钟,同时你所召唤的最大上限+2,召唤生物获得200点额外生命值。
LEVEL---10:技能冷却时间下降到1分钟,同时你所召唤的最大上限+3,每次召唤有一定几率召唤到本源世界人物的出现。

获得主动技能二次元领域LEVEL---1:当你在一个梦魇世界中和某个剧情人物达到一定声望或者是关系时,你可以在对方完全自愿的前提下,征得对方同意后,将对方暂时封印在特殊的卡牌中带出梦魇世界,根据封印人物的实力扣除相应精神力上限(比如武帝的卡片就可能会占用25点精神力上限),每个世界限定使用1次。
LEVEL---4:你可以在征得对方的同意后,将对方的投影封印对卡片,实力为原来的一半,但不受次数限制。
LEVEL---7:有时候相关本命属性相近的两个剧情人物会产生某种特殊的联动,这时候同时召唤的两张卡片会闪耀金色的光芒后,出现相应的角色或者是合体必杀技。
LEVEL---10:每个世界一次你可以用一张空白的卡片,有一定几率召唤来自你幻想2次元的某个剧情角色,召唤条件不明。

获得被动技能二次元属性LEVEL---1:在获得本职业后,你将进行一次自身属性测试,根据测试的结果你将获得相关特性(PS:如果你是一个抖M,则在被萌妹子攻击时视为必中,但是被攻击后全属性上升1)。
LEVEL---4:你可以尝试让自己的性格逆转为其他属性,本效果后果不明,请慎用。
LEVEL---7:在此你立下自己毕生的愿望,开后宫。当勇者、征服世界都可以,根据相关愿望你可以得到相应的额外效果。
LEVEL---10:有一天你会发现自己其实原本就生活在二次元的世界中,你掌握了一些世界本源的秘密,在研究的过程中你得到启示,你可以将自己创造的无生命物体,赋予其生命的形态,本效果已经触及梦魇核心规则,使用后有一定负作用,请慎用。

卡片:
坂上智代
力量41+、敏捷70+、体力53+、精神力37+、基本近战10+、基本步法5+、基本腰力5+ 生命值530
生日:10月14日,身高:161cm ,体重:47kg,血型:O型,BWH:86·57·82   
自带技能:无敌连环腿、萌熊装备、超高人气、64Hits、运动万能、成绩优秀   
萌点:学生会会长、眼镜娘、美乳(被踢)、天然、强气、战斗力   
称号:由于战斗能力超强而被国中智代党们赋予了“武帝”的称号。
主动技能无敌连环腿:以肉眼难辨的超高速的连踢将对方秒杀的绝对强力技能。攻击时目标视为受到了一次最大上限hit999的无限连击,命中后每一击视为1点固定伤害,但不可减免和抵抗(本效果具有优先性)。
主动技能萌熊装备:召唤吧!我的萌熊!这是一身拥有20点装甲值(未完成)。
获得被动技能超高人气:在对某些剧情人物交涉时视为拥有全交涉系6+的人物。
获得被动技能运动万能:在所有运动判定时视为必定有5自动成功。
获得被动技能成绩优秀:在某些特定剧情下可以额外学习一些基本技能和知识。

青眼白龙
力量71+、敏捷39+、体力60+、精神力17+、基本近战10+、基本步法5+、基本腰力7+,飞行性:完美 生命值:3100
攻击属性:光   种族:龙    
以骇人的攻击力著称传说中的白龙,能够席卷一切,破坏力无法衡量,怎样的对手都可完全粉碎。
获得主动技能毁灭的疾风爆裂弹:3轮准备动作,对自身500米距离内20X20米范围内的所有杂兵类敌人造成一击必杀的效果,对BOSS级敌人造成600点固定伤害,对小BOSS以上敌人造成200点固定伤害。
获得被动技能龙魂之力:生命值上限提升2500+、免疫100点以下的所有技能类伤害、并且所有视线范围内精神力50+以下的目标所有行动-3DP。

夏娜
力量31+、敏捷63+、体力35+、精神力77+、基本近战13+、基本步法8+、基本腰力8+ 生命值550(种族+200)
年龄:外表12岁,种别:火雾战士,身高:141cm ,体重:30kg,星座:白羊座,契约魔王:天壤劫火-亚拉斯托尔(封印中)
称号:炎发灼眼的讨伐者
特征:平常是黑长直。战斗时会变为炎发灼眼,胸口带着项链【克库提斯】天壤劫火(亚拉斯托尔)
发型:黑色长发(到膝盖上面一点),有时会扎起来(单马尾或双马尾);战斗时则变成“炎发”(红色的头发)。
喜爱的食物:蜜瓜包(又译菠萝包)、冰甜点
口头禅:连续说三声“啰嗦” (也叫“烦死了”和“吵死了”)
体术,夏娜的刀法非常强大,单纯的体术就可以与强大的敌人进行抗衡,所有基本近战技能+4。
火焰之翼,背后生出火焰的双翼,夏娜借此飞翔空中。获得普通飞行能力,每维持1轮消耗1点精神力。
火焰之大太刀,借助贽殿遮那发出火焰,也可直接由双手生成火焰之刀。武器附魔效果,追加火焰伤害。
火焰弹,虽然火焰弹是非常常见的招数,但夏娜的火焰弹非常强力。伤害为双方精神力差值X2
自在法
夜笠,“天壤之劫火”阿拉斯特尔的火雾战士所特有的自在黑衣,与“天壤之劫火”阿拉斯特尔的羽翼为一体,与使用者的意志同步,可在认知范围内随意变化,具有防御及收纳物品的功能。 还有防御物理攻击的功能(当年挡住了“天目一个”的一击)。数值未知
天破壤碎(封印中),「天壤劫火」亚拉斯特尔的火雾战士才能使用的密法,将魔王亚拉斯托尔的契约者作为祭品,让身为红世「天罚神」的「天壤劫火」亚拉斯特尔直接在人世显现。但由于力量过于强大,身为器皿的火雾战士会因而破裂毁灭。在动画版第一季末尾夏娜也使用过一次,但因身为「崇高之人」(能够完全容纳「天壤劫火」的存在)而存活了下来。
« 上次编辑: 2012-04-22, 周日 23:22:01 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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« 回帖 #2 于: 2011-01-28, 周五 00:44:14 »
2楼技能
S级技能火焰卷铠LEVEL------1卷轴:本技能乃是由超级漫画英雄世界独有,本技能仅能由神奇四侠中的“石头人”The Thing传授或者杀死掉落卷轴。学习条件,力量32,敏捷18,体力26,精神力68。基本步法LEVEL------3,基本近战LEVEL------5,基本擒拿LEVEL------6,基本腰力LEVEL------4。
S级技能火焰卷铠LEVEL------1:技能效果:使用后可以吸取大地的能力,将岩石融化为铠甲,极大的增加自己或者友军的防御能力,防御力增加10点,并且使得其所有技能的冷却时间结束!本技能冷却时间为12个小时,释放时需要耗费1000点积分,1点潜能点,10点精神力.

A级技能疯狂突击LEVEL------4卷轴:学习本技能需要力量40,敏捷35,体力35。基本步法LEVEL------9,基本腿法LEVEL------9,基本腰力LEVEL------7。发动需消耗四点精神力。冷却时间180秒。学习本卷轴将直接把疯狂突进技能提升到LEVEL------4。需要10点潜能点。技能效果:疯狂加速奔跑撞向指定目标,有效范围5~50米。对经过的敌人造成己方力量减去对方力量乘以10的伤害,并且出现移动速度降低20米的效果,对指定目标造成400点伤害+力量值X2伤害,眩晕3秒。

A级技能忍法影舞LEVEL------1卷轴。乃是真侍魂世界服部半藏HANZOHATTORI的忍法所覆盖,使敌人无法察觉。施展本技能将消耗当前体力值的50%,500点积分,冷却时间120分钟。
忍法影舞持续时间为3分钟,持续期间将可以进行攻击,攻击瞬间现身,收招时可再次隐没。忍法影舞持续时间中自身防御降低为0,受到任何攻击都会即时现身,技能停止。敌人的精神力越高,探测到忍法影舞的几率则越大。

S级技能:(Shooting metck:!)星火焰爆裂击LEVEL------1卷轴。
技能效果:蓄力1轮,施展出八团飞行速度中等的炽热火球袭向指定目标物,命中后爆炸,产生持续性伤害。本技能拥有自动锁定性质。每团火球的杀伤力为10点+精神力X2。投1D10,出现1则受伤目标受到灼伤效果,灼伤效果:每轮额外受到5点火焰伤害,持续10轮或者战斗中断。
技能冷却时间:2分钟。本技能不耗费精神力。
本技能在使用之前:必须花费6000分,耗费30点精神力后进行充能,充能的过程将耗费三十分钟,身体上将出现明显特征,充能后的一小时内,可以使用4次本技能。超过一小时后,充能效果消失。

伪·S级技能电离护盾LEVEL------3卷轴:需要力量19,敏捷22,体力25,精神51才能学习
技能效果:以和谐的能量为目标创造一个护盾,可以用来抵消精神力攻击的伤害。目前等级为:LEVEL------3,可以抵消吸收350点精神力伤害。在护盾消失之前,所有负面状态持续时间降低6秒(不能0秒以下)。本技能可以给自己使用,也能加持在旁人身上,可以换取4000积分2点潜能点。

A级技能盾牌反射LEVEL------1卷轴:需要力量32,敏捷11,体力19,精神17才能学习
技能效果:反射动作举起你的盾牌,投1D10出现1则反射对你施放的法术或者远程攻击,即使反射失败,对你所造成的伤害也将降低25点。本技能瞬间发动,需要消耗10点精力。
本技能只能由在美国洪门中声望达到了崇敬以后才能购买,是由一家叫做Blizzard的公司所专门开发出来的,用于强化盾牌的强劲技能。必须装备盾牌后才能使用。提升本技能将增加反射几率,持续时间。
在声望提升到了崇拜以后,本技能可以再次购买图纸进行强化。

A级技能百裂手LEVEL------5卷轴:本技能乃是街霸世界中。相扑手本田所特有技能。需要力量40,敏捷29,体力31,精神16才能学习
技能效果:在瞬间轰出六掌,给予敌人全方位的可怕伤害!本技能伤害为110点+双方力量差X2。冷却时间120秒,需要消耗3000点积分,8点精神力。
LEVEL------4附带效果,投1D20出现1则使你的攻击完全忽视对方的防御力。

B级技能山攻击破剑LEVEL------3卷轴:本技能乃是天然理心流的得意剑技。其实创出这招的人是上泉信纲,而片仓小十郎也同样会这招,不过名字不尽相同。上泉使用时,这招叫做转;小十郎使用时,这招叫做残月。需要力量25+ 敏捷43+ 体质20+ 精神力25+
技能效果:首先你需要在回合开始时宣布发动技能,则你本回合进入冥思状态,无法进行任何动作,但任何对你的攻击都会引起你狂风暴雨般的反击,对你周身5米内发起的攻击,如果敌人无法命中,则你在他的回合内可以以一个自由动作发起一次反击,你每多攻击一次,攻击伤害-5。而他们在命中上有-3减值。使用本技能需要消耗1000积分,15点精神力。
level-----4:敌人的命中减值变为-5。
level-----7,敌人的命中减值变为-7。
level----10,敌人的命中减值变为-10。

C级技能疾鹰七痕剑------------1卷轴:轩辕剑3男主角赛特的独门剑技,以特别的步法欺进敌人身边,一口气斩出七剑,需要力量15+,敏捷25+,基本近战level---7+,基本步法level---7+,白刃技能level---7+。
消耗10点精神力,消耗标准+移动动作,对不超过你移动距离内的一个任意目标使用,以你的敏捷+白刃对抗目标的敏捷+白刃,若目标对抗失败,则你可以欺进他的怀中,连续斩出七剑,此时对方丧失所有闪避,而你则可以进行连续七次的攻击,每次攻击伤害最多为20点,但可以附带武器或技能的额外伤害,若你对抗失败,则直到下个你的回合开始,自身失去所有回避,冷却时间60秒。

B级技能:苍龙腾level-----------2卷轴:轩辕剑3男主角赛特的独门剑技,以剑行气,以气驭剑,攻击身边的所有敌人,同时有一定对空性。学习苍龙腾需要已经学会疾鹰七痕剑。同时需要力量27+ 敏捷55+,基本近战9+,基本腰力7+,基本步法9+。
消耗全回合动作,和10点精神力同时攻击近战攻击范围内的所有敌人,此次攻击不受任何减值,但在使用后,直到你下回合行动,防御-5。然后腾空而起,若是你近战范围内的空中有敌人,则其也会受到伤害的同时额外造成30点伤害。然后你落地收势,技能冷却时间60秒。

A级技能:霸王崩山劲------------3卷轴:本技能乃是赛特的最终绝技,将纯粹刚猛的力量发挥到极致,至刚无敌,其慢也刚。需要已经学会苍龙腾,同时不可和天狼巽闪同时学习。需要力量85+
消耗全回合动作和15点精神力和2000积分来蓄力,则下回合开始,你将不消耗任何动作,对你指定的一个方向跃起,然后一剑凭空击出,其中蕴含的力量引发山崩地裂的威力,对指定方向50米距离5米半径的区域内造成200+你的力量X5的范围伤害,目标每点运动可以抵消5点伤害。

A级技能:天狼巽闪LEVEL---------3卷轴:本技能乃是赛特的最终绝技,和体术流的霸王崩山劲走的完全不同,这是一招将速度发挥到极致的剑技,一闪过后,灭绝天地。需要敏捷85+。
需要已经学会苍龙腾。但此招不可和霸王崩山劲同时学习。每天一次。
消耗20点精神力和1000积分。消耗全回合动作,对不超过你移动距离的位置发动此招,则你会以肉眼难辨的速度移动到那个位置,同时对路径上的敌人进行一次攻击,攻击伤害为25+你的普通攻击伤害+你移动距离X5,这个路径需要是直线,至少水平方向上不能移动超过2格,而每攻击一个敌人,则你的下次伤害就-15,可以叠加。
(PS:备注:若使用霸王崩山劲和天狼巽闪时,你的武器不是暗金级别的,则有一定几率损坏,投掷d20,出1则损坏,且每使用一次,损坏几率+1,但如果自然出现20,则无论使用多少次都不会损坏。)

C级技能书龙·穿破苍天,四卷轴LEVEL------2:1轮动作消耗25点精神力,进入苍龙状态。
苍龙状态下:你每回合受到35点或你体质X2中较高者的不可减免伤害。但你的攻击力+20,命中+20。每次冲锋命中造成50点以上伤害时,你的精神力+3(额外精神力维持到技能结束消失),持续120秒,冷却时间24小时,每次使用需支付2000积分,可以换取6000积分。

D级技能扑摔术卷轴LEVEL------1。本技能为,需要力量14,敏捷13,体力24,精神8才能学习,技能发动需要消耗2点精神力,技能冷却时间12秒。
    扑摔术LEVEL------1效果:摔投技。俯身抓住敌人的双脚,然后向后跃起,凌空将敌人摔向地面,造成双方力量差X0.5的伤害。摔投技判定修正值+20(也就是说,你的力量必须比敌人高出至少20点,否则抓取判定失败率成倍增加。似老胡的干枯大地·天地返的修正值没提,就是与敌人持平。敌人必须力量比你高才会抓取判定失败率成倍增加)。
扑摔术LEVEL------10效果:摔投技。俯身抓住敌人的双脚,然后向后跃起,凌空将敌人摔向地面。造成双方力量差X5的伤害。摔投技判定修正值+20。
扑摔术LEVEL------4附加效果。投1D6出现1-2则敌人在被命中后出现移动速度降低20的效果。持续6秒。
扑摔术LEVEL------7附加效果。使敌人在被命中后出现移动速度降低50的效果。持续12秒。
扑摔术LEVEL------10附加效果。扑摔术的发动条件要求降低,使你无需抓住敌人的双脚也能施展扑摔术。

D级主动技能弹幕技能卷轴Level-1:(使用后习得Level-1弹幕技能,可以换1500积分)
弹幕战斗:只有学会弹幕技能才能进行弹幕战斗。消耗一个标准动作和5精神力,进行一次弹幕射击,射程为3米每精神力,命中为d20+精神力+基本远战,命中后直接造成d6+基本远战技能等级伤害(对精神力比你高的目标无效,并且有一定几率被反弹)。
弹幕Level-1:选择以下三中类型的一种构筑你独有的弹幕
普通型:+3命中
炮击型:伤害骰+1DP
贯穿型:能对目标身后3米内的一个敌人再进行一次攻击鉴定,但只能造成50%伤害(效果只能出发一次)。
提升1点弹幕伤害/技能等级。
弹幕Level-4:弹幕伤害骰提升到d8
弹幕特效:在弹幕射击时可以加入一种弹幕特效。
弹幕Level-7:弹幕伤害骰提升至d10
弹幕连携:额外在消耗5精神力,在弹幕射击中可以加入两种弹幕特效
弹幕Level-10:弹幕的伤害骰提升至d20
弹幕连段:在使用一次符卡技能后,消耗本轮的移动及迅捷动作立即进行一次弹幕射击

弹幕特效(每个特效花费相应的潜能点习得):
1蓄力(1潜能点):以移动动作为弹幕蓄力。伤害骰+1。
2诱导(1潜能点):当弹幕被闪避时,不会消失,而是重新集结在自身周围,等待下次射击(无法用于炮击和贯穿弹幕),消耗1点精神力,维持6轮。
低级弹幕特效(只有Lv.4或以上的弹幕技能等级才能使用):
3贯通(3潜能点):至多对三个在一直线上的敌人依次造成100%,75%,50%的伤害(无法用于贯穿弹幕)
4相杀(5潜能点):在敌人发射弹幕时,放弃防御与躲避,以反射动作放出相杀弹幕。进行正常伤判,每点弹幕伤害抵消对方一点,未抵消部分造成正常伤害。可以用多重相杀弹幕,但每重只能保护一个队友,每多加一重,额外消耗5精神力。
5高速(7潜能点):本次弹幕射击无法被躲避。(无法与洪流或灵压结合)
中级弹幕特效(只有Lv.7或以上的弹幕技能等级才能使用):
6广范围(3潜能点):使这次弹幕射击变为一次范围伤害,目标周围5米内的所有生物受到一半伤害。
7灵压(5潜能点):你能有意识引导弹幕方向,伤害改为压制目标,到自己下轮开始时,目标扣除弹幕技能等级的防御或躲避(不可累积)。
高级弹幕特效(只有Lv.10或以上的弹幕技能等级才能使用):
8延时(5潜能点):你能让弹幕悬空,将击中目标时机延迟到恰当时机,至多一轮。延时中,随时能用反射动作进行射击。他人穿越弹幕时必须躲避弹幕,失败责受到攻击。
9速射(6潜能点):以整轮动作进行三次弹幕射击。
10洪流(6潜能点):你有意识提高某方向弹幕密集度,强迫目标起飞/着陆,目标不能这么做则进入自然束缚异常状态,失去这一轮的移动动作。

C级主动技能卷轴战法-怪力乱神LEVEL---1:
???U.N.Known(可以换取6000积分+10点潜能点)
Level-1:子:花费整轮动作+3点精神力为队友鼓舞士气,使自然视线内的一位友军非战斗检定增加自己技能等级的加值,持续1min/技能等级,冷却时间10分钟。
         不:消耗5点精神力以及一个标准动作为队友鼓舞士气,驱散自然视线内的一位友身上不超过C级的超自然异常状态,冷却时间6分钟。
Level-4:语:消耗10点精神力以及一个标准动作为队友鼓舞士气,重置目标友军一个D级冷却中技能,冷却时间3分钟。
         怪:消耗6点精神力以及整轮动作为队友鼓舞士气,使自然视线内的一位友军战斗检定增加自己技能等级的加值,持续1轮/技能等级,冷却时间1分钟。
Level-7:灵御(被动):效果改为范围内友军生效,鼓舞半径范围为3米/精神力,本效果每维持一轮额外效果3点精神力。
         力:消耗7点精神力以及花费整轮动作为队友鼓舞士气,使自然视线内的一位友军攻击伤害DP增加自己技能等级的加值,持续1轮/技能等级,冷却时间30秒。
         乱:消耗8点精神力一个标准动作为队友鼓舞士气,使视线内的一位友军立刻进行一次移动,冷却时间12秒
Level-10:天光:使用技能鼓舞时选择目标动作下一个行动消耗下降一级(整轮-标准-移动-迅捷),效果维持1轮,冷却时间1分钟。                 
         神:消耗15点精神力以及一个标准动作为队友鼓舞士气,使视线内的一位友军下次行动时获得一个额外的标准动作,冷却时间1分钟。

A级技能卷轴:举火撩天式LEVEL------1(摔技)。学习技能需要力量60点,基本近战LEVEL------10。LEVEL------1的举火撩天式造成力量值X3的伤害,并且在2阶段摔地时额外造成无视防御和抗性的100点火焰伤害,冷却时间90秒。

A级主动技能卷轴天下无双LEVEL---1获得方式:1、击败吕布3%几率掉落。2、需要力量或敏捷70+,另一项50+。
LEVEL1——消耗1轮动作+20点精神力,在三回合内提5点全属性,额外5点力量,并在启动时恢复等同你体质的血量。冷却10分钟。持续时间结束后,由属性提高获得的额外生命值和精神力会消失。同时,此技能持续时间不受物品和其他技能的影响。
每提高1级,额外获得1点全属性,1点力量。额外回复5点生命值。
LEVEL4——:持续时间内获得额外的移动速度+50。
LEVEL7——:持续时间内不会受到围攻,偷袭,措手不及,但已经进入该状态时,开启技能不会导致这些效果失效。
LEVEL10——:减少50%所受远程伤害和异常状态影响,不论是自然的还是超自然。

A级主动技能卷轴鬼神降临LEVEL---1获得方式:1、击败关羽3%几率掉落。2、需要力量或敏捷其中一项80+,另一项40+。
LEVEL1——:消耗1轮动作+25点精神力,根据当前场景敌我双方人数差提高自身攻击力,敌方越多,我方越少,提高效果越大,达到一定数量时,追加霸体效果。提高(场景内敌人-场景内友军)X3的命中,攻击(仅作用于近战攻击和远程物理攻击),提升数值效果最多不超过自己的精神力X3,当提高数值超过15,追加霸体效果。持续3回合,冷却时间10分钟。
霸体:受到攻击时强制中断连续技,无法被擒抱,阻挡。
每提高一级,降低1点精神力消耗。
LEVEL4——:无视迎击伤害。
LEVEL7——:开启的第一回合内魔法免疫。
LEVEL10——:持续时间内,每次收到攻击降低500受到的非物理伤害。

D级技能飞刀连掷LEVEL------2卷轴,本技能为,需要力量11,敏捷21,体力10,精神13才能学习,技能发动需要消耗4点精神力,技能冷却时间60秒。
在瞬间抛投出2把飞刀给予敌人连续伤害,每把飞刀的伤害值为敏捷X2。

C级技能倒勾腿LEVEL------1卷轴,本技能为,需要力量14,敏捷13,体力24,精神8才能学习,技能发动需要消耗2点精神力,技能冷却时间120秒。
运用柔软的身体腰力,以由下到上的方式用双腿将敌人踢开。伤害值为200点+(自身敏捷-敌人敏捷)X10,并且晕眩3秒。

C级技能隐匿LEVEL------1卷轴,本技能为,需要力量8,敏捷15,体力14,精神26才能学习,技能发动需要消耗5点精神力,技能冷却时间120秒。
能够十分有效的降低敌人发现自身的几率。并且有限的打探到敌人弱点等情报。

D级技能雛見澤症候群——Level3卷轴(简称L3):貌似是只在雛見澤才有的風土病。在鷹野三四的剪貼記事本中,以宇宙人、地底人,或在寄生蟲傳說中登場。 訪問雛見澤也會被感染、主要傳播途徑為空氣感染,再與被感染者的粘膜、體液直接接觸也會感染。(L3至L5是指症狀的嚴重性,L5為末期。),可以换取2500积分。
被动技能效果:当你一次受到超过30点的伤害时,你所有属性将临时提升3点,所有有关战斗的判定将获得+1的加值,但同时你有关的社会类的判定将会受到-3的减值。在此被动技能触发时,你将会随机进入混乱、恐惧、兴奋、暴躁等一种异常状态之中。在你保持L3的情况下,你将每轮受到10点的伤害,以及每3轮减少1点精神力。当你的精神力低于3时,你将会抓破喉咙自动死亡……

D级被动技能卷轴战法-风林火山Level-1:风林火山的概念最初出自中国春秋末期兵圣孙武的兵法巨作《孙子兵法·军争篇》。原典是:故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如  山,难知如阴,动如雷霆。
其疾如风:动作神速,有如飚风之疾。   
其徐如林:舒缓行进,其行列齐肃则如林木之森然有序。   
侵掠如火:侵袭掠扰,有如烈火之猛,不可遏止。   
不动如山:屯兵固守,则如山岳之固,不可动摇。   
难知如阴:深密藏形,有如阴霾迷漫,莫辨辰象。   
动如雷霆:驱兵接仗,则如霆雷之威,触之者折。
习得风林火山战法后你可以免费获得其中的一个战法,如再要获得,需额外直接潜能点。影响范围为自身为圆心,1米/精神力为半径的圆内,可以换取1500积分。
風-其疾如风(300+1点潜能点):范围内所有的队友及自己进行移动时,移动速度+1/技能等级。进行奔跑的运动检定时+1DP/2技能等级。
林-其徐如林(300+1点潜能点):范围内所有的队友及自己进行隐藏或潜行检定时+1DP/2技能等级,总是视为有1自动成功。
火-侵掠如火(300+1点潜能点):范围内所有的队友及自己攻击力+1/技能等级
山-不动如山(300+1点潜能点):范围内所有的队友及自己在进行推移或击飞、击退等对抗时+1DP/技能等级。
阴-难知如阴(300+1点潜能点):范围内所有的敌人命中-2/技能等级
雷-动如雷霆(300+1点潜能点):范围内所有的队友及自己在攻击命中造成伤害后,额外追加造成5/技能等级的伤害
风林火山Level-1:你最多同时维持一个战法,每轮消耗1精神力,并以迅捷动作维持
风林火山Level-4:你最多同时维持两个战法,同时启动两个战法时每个战法每轮消耗3精神力,并以迅捷动作维持
风林火山Level-7:你最多同时维持三个战法,同时启动三个战法时每个战法每轮消耗5精神力,并以迅捷动作维持
风林火山Level-10:奥义-风林火山(被动):当你同时维持四个战法时,所有在战法影响范围内所有友军获得所有行动3DP的士气加值,你最多同时维持四个战法,同时启动四个战法时每个战法每轮消耗7精神力,并以迅捷动作维持。

A级被动技能纯阳无极功LEVEL---1卷轴:张三丰少时从少林觉远大师学到的九阳残卷,而后经过对残卷的改良,形成了一门绵延不绝的运气法门,习得后体质+1,精神力+1,内力类技能精神力消耗-1,但最低为3。
每提升一层体质+1,精神力+1,内力类技能精神力消耗-1。
level4-可以使用纯阳无极功运功御敌,对LEVELXlevel米的范围内,造成精神力+levelX5的伤害。最远可以以5米外的位置为中心点。消耗15点精神力。
level7-提升等同level+1的内在防御力。
level10-可以把精神力消耗降低为1。

D级主动技能柴刀十八路LEVEL---1卷轴:黎山洞的黎老汉在砍柴时悟出的刀法,虽然是从砍柴中悟出的,但是事实上也是一门可以超凡入圣的刀法。习得后标准动作消耗两点精神力,以纯粹强猛的力量不取花巧的攻击对方,获得1点招式加值,同时力量视为额外加1。
这招式每使用20次,就会升级,增加一点招式加值,力量视为额外加1,但会增加1点精神力和100积分的消耗。
额外对树木,树精,以及拥有树木结构的敌人造成20点伤害,且在使用这一招消灭目标后,对方变为一捆木材。如果是高级的精怪类敌人变成的木材,可能会非常值钱或可以兑换积分。学习需要基本近战3,基本腰力3。力量15+。

D级主动刀法技能无名刀法LEVEL---1卷轴: 习得后标准动作消耗1点精神力来使用,附加1点招式加值,但是每使用这一招杀死精英级敌人二十五个,这招等级就会提升。每次提高1点招式加值。从刀一开始,最高出现刀十六。
达到4级时,使用这一招攻击命中+5。
达到7级时,附带25点伤害。
达到10级时,命中后通过力量对抗对方力量,若对方失败则无法使用下回合的反射动作。
达到13级时,目标回避-20。
达到16级时,力量对抗胜出后对手失去下一轮的移动动作。
需要基本近战5级,基本步法5,基本腰力5才能使用。

C级主动技能剑技·崩LEVEL---1卷轴(可以换取2500积分+3潜能点):
在你的回合时,你可以针对拥有某种兵器并进入了格挡的对手,破坏他们的格挡并进行追击,这是一门基础性技巧,你可以将任何不高于C级的剑技作为崩的后续招式,但这并不视为一个连续技。
当进入了“崩对决状态”时,你可以选择原地以后续招式攻击,或向前后左右移动攻击,根据方向的不同,可能会是攻击加倍或丢失。
以下是“崩对决状态”移动可能造成的影响。
你原地不动,则仅在对手也选择原地不动时才能命中对方。但可以使用剑技来替换普通攻击。
你前进,则仅在对手后退的状态时,才能命中对方。
你后退,则仅在对手前进的状态时,才能命中对方。
你左向移动,则在对手右移动时,产生额外的20点伤害,在对手不移动时,照常命中,其余情况则丢失。
你右向移动,则在对手左移动时,产生额外的20点伤害,在对手不移动时,照常命中,其余情况则丢失。
此外,这是一门针对武器的技术,所以学习时指定一个种类的近战兵器来学习崩的技巧,然后每2级,即1、3、5、7、9级时,可以指定额外的一种武器,第10级时由于你的融会贯通,使得崩的技巧不再限定武器。
以下是武器分类表。
剑,刀,棍,枪,戟,斧,匕首,锤,鞭,拳掌,腿脚。
LEVEL——1:消耗5点精神力,以迅捷动作发动,你针对对手的格挡武器来进行一次攻击,若你命中,则可以尝试以1d10+力量/敏捷中的较高者来对抗对方的敏捷,若你胜出则进入“崩对决状态”。只要根据上述内容,符合上述内容中命中的情况时,忽略对方全部的格挡防御。
每提高一级,则在命中时额外产生5点伤害。
LEVEL3、5、7、9:你可以额外指定一种兵器。
LEVEL10:不再限定对手的近战武器。

S级技能无间射击LEVEL------1卷轴:在你持有任何射击系的热兵器时,你可以以你的生命为代价,换来更加可怕的杀伤力,学习条件,敏捷77,体力26,精神力43。基本步法LEVEL------4,基本远战LEVEL------8,可以换取3W积分+30点潜能点。
LEVEL——1:消耗8点精神力,持续回合数等于你的精神力除以5的整数位。在持续回合中,你可以消耗额外的生命值来使原本没有连射,扫射能力的枪械,临时获得扫射,连射能力,若已拥有连射能力,则你可以使用该武器在一回合中额外攻击一次,如你使用单发狙击枪,此武器不拥有连射能力,则在有效回合内,它视为拥有连射能力。而若你使用冲锋枪,它本身以拥有连射能力,则在一回合中,你可以使用该枪械攻击两次。但在有效回合内,你每攻击一次,则会受到100点伤害。这个伤害会突破所有的伤害减免。
每提高一级,则同时提高5点的攻击力,闪避,命中。
LEVEL——4:有效时间内,你的枪械的无减值射击距离X2。
LEVEL——7:有效时间内,你的枪械最大射程X2。
LEVEL——10:在你进行射击时,每命中目标一次,则目标需进行一次1D20+体质鉴定,对抗你的攻击的成功数。每1失败数会使目标被击退1米。

C级主动技能去吧,王平!LEVEL---1卷轴:消耗7点精神力,从虚空之中召唤一个使用长枪的王平。持续5回合或召唤者或王平被杀死,技能冷却时间60分钟。学习前提:需要力量21,敏捷21,体质10,精神力12,可以换取3500积分+3潜能点。
王平属性:
力量17,敏捷15,体质15,精神力9
基本战斗技能全部有3级,使用攻击力+4的长枪进行攻击,此外王平还自带一个技能。
被动技能大车轮:每次自己的回合开始前,对周身3米区域内的所有敌人造成5点伤害,若目标处于3米处,则此伤害加倍。当长枪被缴械后这个伤害消失。若对拥有此技能的人物冲锋,则需要先收到双倍伤害后才会开始结算冲锋伤害。(等于是冲锋王平的家伙都要先硬受20点伤害后才开始结算自身攻击。)

C级主动技能技能反击螺旋LEVEL---3卷轴:迅捷动作开关,每回合消耗3点精神力来维持。在你每次受到近战攻击伤害时,都投掷1d10,出现1-2则你可以立即使用现在装备的近战武器对攻击目标进行一次普通攻击,这个效果每3秒最多只会出现2次效果。学习前提:需要力量20,敏捷12,体质17,精神力10,可以换取4000积分+3潜能点。
LEVEL---4:投D10出现1-3则触发反击螺旋效果
LEVEL---7:你可以在受到近战攻击时优先触发反击螺旋效果
LEVEL---10:受到这个招式反击的目标,除非以1D10+敏捷对抗你的力量成功,否则无法闪避。

C级主动技能破灭的架构LEVEL---1卷轴:学习前提(需要力量12 敏捷12 体质17 精神力12)可以换取500积分
LEVEL——1:在场景开始前,你可以消耗4点精神力开启此技能。若开启,则你在此场景中,第一回合的攻击,命中+7,移动速度+7。此后每回合减少一点,当减值超过加值后,获得破灭状态:每回合减少5点生命值(优先性),直到此场景结束。
每提高一级,则在开启此技能时,先攻获得+1有利。
LEVEL——4:获得的命中和攻击额外+3。
LEVEL——7:在未进入破灭状态时,技能获得的移动速度可以作为额外的冲锋上限,但进入破灭状态后,你的损血量加倍。
LEVEL——10:开启技能后,每杀死一个可以获得积分的目标时,攻击额外+1,命中额外+1,移动速度额外+1。但进入破灭时,将立即损失现有值50%的生命值。并且将继续减血。


S级技能灵魂漫步LEVEL---1卷轴:学习前提:(基本步法12+)。可以换取10W积分。
LEVEL---1:花费12点精神力,进入灵魂状态(肉眼可见),移动速度增加30,免疫物理攻击,但是受到的能量伤害将增加1倍,持续3回合。


D级主动技能气剑指LEVEL------1卷轴(学习前提:力量10+、敏捷10+、体质10+、精神力10+):凝气为剑,以指为导,威力无铸,穿金凿石,可以换取600积分+1潜能点。
LEVEL——1:花费标准动作,同时消耗4点精神力,对目标进行射击,此次命中鉴定使用你敏捷属性的一半进行,但可以额外附加你基础近战或基础远战中的较高者。攻击力为你的精神力。
每提高一级,使你此次鉴定时的命中+1。无冷却时间。射击距离等同你的精神力X1米。
LEVEL——4:在非武侠背景的世界里,你每个场景第一次使用气剑指时,你和目标进行1D20+敏捷对抗,目标若失败则无法使用来自敏捷上提供的闪避。
LEVEL——7:气剑指攻击命中后,伤害+10。
LEVEL——10:使你用气剑指进行攻击时,命中+5,伤害+5。

C级被动技能禅定功(阳性)LEVEL------1卷轴(学习前提:力量12+、敏捷12+、体质12+、精神力15+):少林粗浅内功心法,强身健体,提高免疫力,虽然并不能为自己带来力量和速度上的提高,但会使你变得非常的耐揍,可以换取2850积分+3点潜能点。
LEVEL——1:自身体力+2,生命值上限+50,精神力+1。
最高10级,每一级提高自身5点生命值上限和1点精神力。
LEVEL——4:对心灵效果判定结果+3有利加值。
LEVEL——7:每次攻击使用基本拳法、腿法、掌法时投掷1d10,出现1-2则恢复5点生命值。
LEVEL——10:每次攻击使用基本拳法、腿法、掌法时时投掷1d10,出现1-2则恢复10点生命值(取代LEVEL——7的效果)。

B级主动技能控兽level---1卷轴(学习前提:驯兽7+,精神力54+):靠自己强烈的意志尝试与自然动物沟通、并使之与自己亲切乃至可以成为自己的好朋友为自己作战。花费标准动作消耗5点精神力、指定自然可视范围内一只自然生物目标使用,与目标进行1D20+精神力对抗判定、若自己的精神力判定结果大于对手,可以使其成为自己的伙伴、直接操控其为自己战斗,直至其死亡。若自己精神力数值低于目标生物精神力,则在技能对抗失败后,好感度-10,且自己受差值数额X5的精神伤害反噬。每控制一名自然动物伙伴,占用自己12点精神力上限,一旦失去伙伴,则立即恢复这部分精神力,可以换取6500积分+3点潜能点。
每提升一级该技能的精神力判定的成功数额外+1、占用精神力上限-1。
level---4:如果自己精神力数值大于目标生物精神力,则在技能对抗失败后,仍然可以增加好感度+1。
level---7:如果自己精神力数值低于目标生物精神力,则在技能对抗成功后,对目标生物造成差值数额X5的精神伤害。
level---10:自己精神力每有10点,控制生物全生理属性+1。
« 上次编辑: 2013-02-27, 周三 15:36:14 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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« 回帖 #3 于: 2011-01-28, 周五 00:44:30 »
圆桌武士世界
中级短剑:白色装备,品质下等,攻击力3,不能携带出本世界,可以兑换70积分。

莱恩的双手重剑:蓝色装备,品质下等,攻击力5,附带灼热伤害2,不能携带出本世界,需要力量16(双手12),体力7,可以用来兑换350积分。

异变之雷霆巨棍:双手武器,品质上等,暗金武器,佩带之前必须通过灵魂绑定,攻击力20,对受伤目标投1D10,出现1-2则目标额外受到100点伤害并且出现失明效果3轮,需要力量45,体力40,可以用来兑换7500积分。

迪肯的赤血手套一只(右):绿色装备,品质中等,佩带之前必须通过灵魂绑定,品质优良,攻击力7,附带掠夺效果,对受伤目标投1D10,出现1则自身额外获得20点生命,本效果10分钟内只会出现1次。注:凑齐一对后,将会有特殊效果出现,装备后显示。需要力量10,体力9,空手搏击术五级以上,能够携带出本世界,可以用来兑换700积分。

魔术师之靴:暗金装备,品质上等,装备前需要通过灵魂绑定,仅能由圆桌武士世界中,小BOSS级别以上的魔术师(MAGICIAN)极小概率掉落,增加力量3,体力6,所有精神力伤害降低5点,增加移动速度10米,可以换取6000积分。
装备条件:力量24,敏捷21,体力17,精神力50,基本远战LEVEL------7,基本近战LEVEL------4。
装备自带技能:闪烁LEVEL------1。短距离瞬间移动的能力让你在战场出入自如。反射动作瞬间躲避过敌人的致命攻击并且有效的拉开距离,冷却时间:300秒,移动的最小距离0米,最大距离30米。需要耗费10点精神力。

度鸦之塔盾:暗金装备,仅可能在圆桌武士世界掉落,佩带前必须通过灵魂绑定,品质中等,需要双手使用,体积5,自身防御力提升50点,所有属性加2,所有抗性+12,精神力恢复速度+10,减少所有正面受到的伤害10点,可以换取2W积分10点潜能点。需要力量77,体力45,基本近战LEVEL------7,基本腰力LEVEL------8,基本远战LEVEL------4。
装备自带被动技能:格挡。在你使用盾牌格挡的时候,投1D6出现1则将力量值小于你的敌人的攻击完全格挡开不受伤害。投1D10出现1则将力量值高于你的敌人的攻击完全格挡开不受伤害。但是格挡效果出现后,投1D10出现1则盾牌在600秒内无法再次出现格挡被动技能效果。
装备自带主动技能:泰山。标准动作将塔盾的下端深深的插入泥土当中,使用双手握持,此时你的人物处于无法移动状态。周围智力低下的生物将有一定几率自动对你发起攻击。泰山状态下,你的体力值将会增加50点,但是敏捷将会下降30点。增加格挡成功几率2(即1-3格挡效果出现),减少所有正面受到的伤害30点。

侍魂世界
腐朽的骨盾:黄金装备,单手使用,装备前需要通过灵魂绑定,增加防御力15点,增加力量1敏捷1。
装备自带被动技能:格挡。在你使用盾牌格挡的时候,投1D100,出现1-5则将力量值小于你的敌人的攻击完全格挡开不受伤害。但是格挡效果出现后,投1D10,出现1则盾牌损坏暂时无法使用,必须回到空间后修复或者寻找相关剧情人物进行修复。”
装备条件,力量80,体力50。基本近战LEVEL------10,基本腰力LEVEL------8。取下盾牌后,重新再装备上需要花费120秒的冷却时间,可以换取5000积分。

三国战记世界
赵熊的护腕:蓝色装备,自身防御能力提升10,力量+1,可以换取2200积分。

硬蛇皮护腕:蓝色装备,品质中等,攻击命中加5,减少所有受到的伤害5,可以换取1200积分。

耀眼火炬之戒指:黄金装备,品质中等,佩带前必须通过灵魂绑定,所有受到的属性伤害减少15,所有属性上升1点。施术损耗费-1最低1,可以换取7500积分。

铁针的狼牙锤:蓝色武器,品质中等,单手武器,攻击力16。附带效果:粉碎,在攻击敌人的时候,投1D100出现1-2则无视其防御造成伤害。需要力量45,体力35,可以换取6300积分。需要力量35,体力20。基本近战LEVEL------6,基本腰力LEVEL------3。

恐惧者的腰带:绿色装备,品质上等,佩带前必须通过灵魂绑定,所有基本技能+1(不含基本技能进阶),力量+1,攻击敌人时候有投1D20出现1-3造成冰冷伤害,使其移动速度降低20米,攻击命中降低15,持续30秒(不可累积),可以换取6000积分。需要力量20,体力15,精神力15。基本近战LEVEL------5,基本腰力LEVEL------6,基本远战LEVEL------5。

李典的头巾:银色剧情装备,头部装备,仅可能由曹军大将李典所掉落,佩带前必须通过灵魂绑定,品质中等,自身防御力提升30,所有属性加3,受到属性伤害时减少10,精神力恢复速度加3,需要力量17,体力15,精神力25。基本近战LEVEL------3,基本腰力LEVEL------2,基本远战LEVEL------5,可以换取2.1W积分。装备剩余属性:未鉴定。注:鉴定后很可能出现装备需求提升,请谨慎行事。”
鉴定3500点积分提示:
请在下面三种技能里选择你想要获得的,选择不同的技能将会影响到本件装备的属性变动。”
被动技能玄襄阵法,效果迟钝:使你附近30米内的敌军移动速度降低20米。”
被动技能长蛇阵法:效果模糊:使你附近30米内的友军躲避敌人攻击回避增加8。”
被动技能雁形阵法:效果浸润:使你的精神力恢复速度每2分钟增加1点。
鉴定完后属性:
银色剧情装备,头部装备,仅可能由曹军大将李典所掉落。佩带前必须通过灵魂绑定,品质中等,自身移动速度增加15米,所有属性加3,受到属性伤害时减少20,所有技能的持续时间+3秒(也就是说,惊怖术持续时间由9秒延长到了12秒)需要力量20,体力18。精神力35。基本近战LEVEL------5,基本腰力LEVEL------5,基本远战LEVEL------8,可以换取6000积分。

鱼鳞纹装铠(半损坏状态下):蓝色装备,减少物理伤害10,法术伤害15,固定吸收前30点伤害,穿戴后移动速度降低15,攻击力降低15。降低穿戴者的力量敏捷值各5点,防御力提升15,可以换取6000积分。
装备条件:力量42,敏捷51,体力62。
注:本装备为半损坏状态,请修复后再使用,否则会出现各种负面效果。同时还会导致装备彻底损坏。

明光铠:暗金装备。这种铠甲的胸前护心镜经过打磨,在阳光下有耀眼的反光,就好像一面镜子。而汉代镜子上常有“见日之光,天下大明”的套话,明光铠因此得名,以精心打磨而轻便著称。常常被军中的神箭手穿着使用。由三国世界中魏国剧情将领:曹仁所掉落。
装备效果,减少物理伤害20,法术伤害25,固定吸收每次伤害的前50点,穿戴后遭受敌人S级以下的法术攻击时投1D20出现1则不受本次伤害,并且将其50%的威力反射回去,可以换取20000积分,5点潜能点。
装备条件:力量38,敏捷36,体力31,精神力55。 

镔铁鹿角盔:黄金装备。本装备能够有效的保护头部,避免受到重大伤害。装备效果:使佩戴者的力量提升10点,体力提升20点。移动速度降低15。在攻击敌人的时候投1D20出现1则召唤出战士之魂协助攻击,可以换取1.8W。
战士之魂属性:防御力为0,体力值为200点,攻击力100,移动速度极快100。将会对杀死它的人造成无视防御力的5点伤害,并且暂时性扣除10点精神力,持续60秒。

甘兴霸之护腕:银色剧情装备。腕部装备。仅可能由吴军大将甘宁甘兴霸所掉落,佩带前必须通过灵魂绑定,品质上等,自身防御力提升35,所有属性加5。所有抗性+15。使你遭受敌人致命一击的几率下降1,可以换取50000分。
装备自带技能:袖箭,使用后等同使用一支B级道具:袖箭,冷却时间60分钟。
装备时需要力量51,敏捷40,精神力37。基本近战LEVEL------10,基本腰力LEVEL------10。

幻化之戒:暗金装备,佩戴部位手指。佩戴之前必须通过灵魂绑定,品质上等,攻击敌人的时候。投1D10出现1-2饿对附近6米内的敌人造成100点额外伤害。受到的精神系法术伤害减少5,可以换取8000积分。
    装备自带被动技能:幻之成长。这只可怕的戒指擅长吸收附近死去的敌人的魂魄,并且将之转化成自身的防御能力。当你身边6米以内死亡可能会掉落战利品的敌人的时候,会提升你的防御力与体力值恢复速度,每10条灵魂提升3点的防御力。与1点/秒的体力值恢复速度,提升上限为30防御力,与6点/秒的体力值恢复速度,当回归梦魇世界以后,灵魂将会飘散。因此你每次进入新的梦魇世界以后,都必须重新收集灵魂。
装备时需要力量35,敏捷35,体力40,精神力22。基本近战LEVEL------10,基本步法有LEVEL------10,基本远战LEVEL------10。

听天醉月步:鞋类装备,暗金装备,装备前需灵魂绑定,品质上等,仅在三国战记·七星转生的最终boss北斗身上有一定几率掉落,装备后,永久视为浮游状态,不会触发地面陷阱等,同时可以在任何水平平面上行走。敏捷+5,体质+5,移动速度+20。有未鉴定属性。可换取2w5积分。
消耗1w2积分可以鉴定出听天醉月步的原型:虚步蹑太清。
虚步蹑太清:鞋类装备,暗金装备,装备前需灵魂绑定,品质上等,永久视为浮游状态,可以在任何平面上行走,前提是你的鞋底和物体间有效果线,敏捷+8,体质+8,移动速度+30,20点全伤害吸收,可以和其他物品带来的抵消效果叠加。可兑换3W积分。

恐龙危机世界
荆棘之黄金戒指:黄金装备,品质上等,装备前需要通过灵魂绑定,力量+3,体力+4,获得被动技能荆棘术效果:反弹近程,中程伤害,每受到5点伤害,可以反弹1点伤害,自身防御力提升15点,需要敏捷30,精神力25。基本近战LEVEL------5,基本远战LEVEL------5,可以换取7500积分。

凶猛的指环:黄金装备,品质下等,装备前需要通过灵魂绑定,力量+2。敏捷+2,可以使你的物理攻击额外增加40点伤害。需要力量35,敏捷40,体力34,精神力20。基本近战LEVEL------7,基本远战LEVEL------7,可以换取16000积分。

屠夫的血腥的双刀(左):绿色装备,品质上等,攻击42,无视对方30防御力,流血伤害效果增加20点。+60体力值/杀死每个敌人。在6秒内防止目标物自疗,装备需求,力量44,体力40,体力值下限要求2500点。
屠夫的血腥的双刀(右):绿色装备,品质上等,攻击40,攻击命中增加5,攻击敌人时候投1D10,出现1-3则目标额外受到50点/3秒的流血持续伤害,持续6秒。装备需求:力量44,体力40,体力值下限要求2500点。
套装组件说明:斐森敦博士就是用这两把巨大的凶器将疯狂屠夫(BUTCHER)收买至麾下的,是他造成无数惨案的最有力帮凶之一,没有过人的体力值是完全无法使用这两把残酷的巨刃。
套装效果:力量+5,体力+20,对人类,野兽类造成的伤害+20,套装自带特殊技能:乱影斩,在瞬间挥舞双刀给目标物造成可怕的连续伤害,攻击频率为:挥舞四次/3秒。每一斩伤害为武器伤害-30+力量值。非剧情人物施展该技能需要额外耗费1000积分。冷却时间5分钟。

疯狂屠夫的红色小背心:银色剧情装备,仅可由恐龙快打第二幕最终BOSS疯狂屠夫掉落。佩带前必须通过灵魂绑定,品质中等,所有属性加1,所有抗性+15,降低受到的所有伤害5点,从敌人身上获得道具的几率增加,可以换取4000积分。需要力量40。体力62,最后在背心的下端写着一排小字:
    这件物品乃是疯狂屠夫残忍的剥下138名受害者的皮肤精华部分而制成的。血腥残酷无比。正常人穿着的时候会被怨魂的凄厉惨叫声所折磨。

惩罚者世界
中型加特林机械手臂:黄金装备,本物品乃是惩罚者世界所独有,从所有小BOSS级别以上的机器人身上掉落。使用后可以将手臂转换为一具六管加特林重机枪。装备需要力量65,敏捷70,体力60,基本远战LEVEL------10级,基本腰力LEVEL------7级,可以换取1W积分。
加特林重机枪,射速1500发/分钟。3发子弹攻击力+1,在攻击时投1D100出现1-3则子弹给敌人造成双倍伤害。射程200米,可以填充从梦魇空间中购买的子弹(1分10发)。射击24秒以后,将自动冷却以避免枪管过热。装填量为1000发,冷却时间一分钟,重新填装子弹将消耗1500积分。
装备自带技能,改造:使你可以将中型加特林机械手臂安装到自己的身体上。必须割除一只手臂,改造后的机械手臂能够完成基本动作,在变型为加特林重机枪后,射速提升至2400发/分钟,2发子弹攻击力+1,在攻击敌人的时候,投1D10出现1子弹造成双倍伤害。射程扩展至300米。无限子弹。要切换子弹类型,填充入一发即可,以后便自动生成相同类型的子弹,连续发射时间延长至60秒,冷却时间缩短至30秒。

忍者龙剑传世界
严龙·伐虎
存在于忍者龙剑传世界的双刀,虽然一把刀的时候没有什么特别,但两刀成对时,拥有堪比龙剑的力量。两把刀的刀柄上都以金粉写上了水、火、风、土、空。
严龙,绿色武器(左),品质中等,攻击力+3,使用者敏捷+1,精神力+1,水、风2属性5点伤害吸收,并且每当你杀死20个精英级小BOSS时,装备等级+1,攻击力+3,属性吸收+3,敏捷+1,精神力+1。装备条件:力量21,敏捷33,体力17,精神力16,基本近战---4,基本步法---3。可以换取6000积分。(不可强化升级)
伐虎,绿色武器(右),品质中等,攻击力+4,使用者力量+1,体力+1,火、土2属性5点伤害吸收,并且每当你杀死20个精英级小BOSS时,装备等级+1,攻击力+4,属性吸收+3,力量+1,体力+1。装备条件:力量33,敏捷21,体力22,精神力12,基本近战---5,基本步法---4。可以换取6000积分。(不可强化升级)
在同时装备两把时,两把刀会闪现着黄金色的光芒。
套装效果:力量+5,敏捷+5,在攻击魔法生物时额外造成15点伤害,攻击人类及类人生物时额外造成20点伤害。装备自带特殊技能:天龙八部。消耗16点精神力,对目标一次性进行高达40次的连续斩击。每次命中需要单独判定,但每次攻击的伤害固定为20点(无视防御)。若40次斩击中有30次成功以上,则可以在斩击结束后追加一次双刀斩首,以此次命中的成功数为DC,目标可以以闪避+基本身法躲避,但受DC+5的不利减值,成功则不受伤,失败则固定造成300点伤害(无视防御)。1分钟内天龙八部效果只会出现1次,并且每次使用需要消耗1000积分。

合金装备世界
大马士革弯刀,蓝色武器,品质下等,攻击力+15,斩中敌人投1D10出现1-5则对敌人造成每3秒5点的流血伤害,持续5轮,可以换取1800积分。

韧密的藤盾,蓝色装备,品质下等,防御力+10,受到近程攻击命中时投1D10出现1-3则发挥格挡效果,无视这次攻击受到的前10点伤害。受到远程攻击命中时投1D10出现1则发挥格挡效果,无视这次攻击受到的前10点伤害。需要力量21,体力19,基本腰力LEVEL---4,可以换取2000积分。

莫瑞登之锯:黄金武器,枪械类,双手使用,仅能从合金弹头世界里面莫瑞登势力处获得。莫瑞登之锯因为装置极其复杂精密,要经过预先激活五分钟以后才能使用,使用时将耗费50积分/秒的代价。
武器威力:每分钟能发射4800发子弹,平均一秒钟打出8发。并且在机枪手的前方还会生成一层防御力为0,总能量值为7000点的厚重能量盾!发射出的子弹命中后投1D20,出现1-3则目标一定速度下降1,或者出现20则无视对方的防御力。两种几率不会同时出现。
使用条件,力量105点,基本远战LEVEL------15。可以换取2W积分。
本装备乃是莫瑞登势力的高度机密,被先进的指纹锁锁定,若没有获得主人的自愿转让。那么将无法携带出本世界。若试图强行解锁,机器将会毁灭。

捍卫者+7:银色剧情装备,本装备是以被破坏的特维斯配枪为原料,结合合金弹头的流行枪械捍卫者改造而成。
品质上等,攻击力50,无限弹药,发射频率为60次/每分钟。本装备使用前需要经过灵魂绑定,需要力量33,敏捷27,体力28,精神力88,需要基本身法LEVEL------7级,基本近战LEVEL------7级,基本远战LEVEL------10级。
武器自带技能:装填,花费2点精神力,将普通子弹变成不同性质的道术子弹(阴冥,冰冻,火焰,毒性,闪电,可自由选择),给敌人造成等同于攻击力的的道术伤害,持枪者若选择对在制造道术子弹时候额外注入不同强度的精神力(1-5),将对道术子弹的威力产生不同强度的威力加成。提示:若选择注入不同精神力的话,开枪之后将陷入(3-15)秒的不能移动的虚弱状态。
武器自带技能:变形。本技能将会耗费40点精神力。使用以后,武器将会变形附着在指定位置(包括生物,肢体,岩石,汽车等等)上对周围有敌意的生物进行自动射击。射击速度/射击准度增加100%,道术子弹将变成被动随机出现,并且根据附着物的自身属性自动衍生出各种辅助性质的特殊功能。
变形技能的持续时间为:5分钟,冷却时间为30分钟。使用时候需要支付5000积分,5点潜能点。

R型跟踪导弹发射装置:世界特殊武器,不能被携带出本世界,以3秒/次的速度发射具有基本追踪功能的尾翼导弹,威力为700点火焰伤害(范围溅射)。导弹飞出时速度为1米/秒,点燃推进装置以后,加速度为3米/秒,最高限制速度为100秒。”
发射装置容弹量:18发。目前剩余弹量:18发。每发射5发跟踪导弹必须有30秒的冷却时间。在容弹量消耗完毕以后必须获得相对应的弹药进行补给,否则失去效果。本道具也可以换取积分6000点,潜能点6点。”
装备使用限制:力量必须高于95点。

西游记释厄传世界
银角大王的护腕:淡绿色装备(可成长),增加体力5点,攻击力+10。本装备为可成长装备,不能在梦魇空间当中利用锻造提升装备等级,可以换取7000积分。
装备+4附加属性:额外增加力量6点(力量特长者佩戴后才能激活)
装备+7附加属性:妖之气息(被动),使你施展需要消耗精神力的技能时,耗费的精神能量降低3(不能0未满)。
该装备仅能由西游释厄传世界隐藏分支BOSS,银角大王所小概率掉落。因为被银角大王长期佩戴,因此这只凡铁护腕感染上了妖力,可以随着佩戴者被攻击次数的增加而自动增强自身的属性。目前被攻击次数为0/10。
注:只有实力达到了佩戴者1/3的有敌意的剧情人物的攻击,才会被认可为有效被攻击次数。并且相同的剧情人物在12小时内重复攻击无效。

释厄剑(左):淡绿色武器(可成长)。增加攻击力60,攻击命中+11,本装备为可成长装备,不能在梦魇空间当中利用锻造提升装备等级,0/30。
额外增加回避15(敏捷值达到100点以上后才能激活)
附加属性:佛之气息(被动),使方圆100米内进入战斗状态的所有敌人移动速度/攻击命中/回避降低15。
该装备仅能由西游释厄传世界中,实力评价为S级的隐藏任务获得。在获得之后,可以选择将之固化为佩戴装备或者是消耗性道具。
固化成为了佩戴装备以后,威力将会在使用过程中逐步提升。
选择成为了消耗性道具以后(类似张陵剑),威力将在一次性的使用当中释放出来,当然也是极其恐怖,具备反败为胜的翻盘实力。
释厄剑是通过斩杀敌人,从中获取敌人的魂力而成长的。必须获得释厄剑(右),才能合成真正的释厄剑。

名将世界
变异狮人之皮靴(亮金)[名将世界第Ⅱ难度BOSS狮人巴德有较大概率掉落]:品质上等
敌人技能命中-3,体力值恢复速度+30,增加掉落钥匙的几率,若必定会掉落钥匙,那么出现高级装备的几率增加;需灵魂绑定,要求力量37,敏捷24,体力46,精神力89,基本远战Lv7,基本近战Lv4
技能1:神速(被动),移动速度+15
技能2:旋转飞踹,使你身体在高速旋转后,猛烈踹向正前方,需一个移动动作蓄力,被打断后技能失效,攻击为固定的150点[无视防御],攻击距离60米,冷却2分钟

EL SHADDIA世界
大堕天·秽翼
“那是距离现在三十六万……不,一万四千年的过去了。但是对于你们来说,应该是明天的事情。”
最强的堕天使,路西法因背离上帝,他的洁白的六翼,变成了灰黑色,成为了秽翼。
在EL SHADDIA世界里,当你获得“一番いいの装备”(没错,这就是装备名字)。在至少A评价完成世界后,自动获得的装备。
占用身体装备位置,其实它已经长在你背上了,所以获得之后你没法装备铠甲。
准金色剧情装备,装备前需灵魂绑定,防御力+20,全属性+5,生命值上限+350,20点属性抗力,移动速度+20。获得机动性为完美的飞行能力,速度等于你的陆地移动速度X2。装备条件:全属性50+以上,全基本技能5+以上。
同时每世界一次,你可以指定一个非精英目标立刻转变为一根牙签,精英目标则受到当前生命值一半的伤害,若对方通过精神力对抗则无效。
可以兑换10w积分

梦幻之星2无限世界
宝具·太阳王的武具库
可以兑换20w分,但无法购买或创造出来,一般只有十强者级别的人才有可能得到的东西。虽名之为宝具,但却是一件纯粹的科技本质物品。
获得条件:达成以下条件
1、在自然保护区代替艾丽米亚击退静流。
2、亚空间研究所保护米雅人格不被夺走,并一人断后
3、黑之漩涡中一人挑战静流,击败太阳王第一形态
4、击杀太阳王第二形态至少50次。(太阳王无限生命,死亡后回满)
5、击杀太阳王第一、第二过程中不消耗精神力
全部达成后,在太阳王之间你会消耗所有精神力,然后进入昏迷,醒来后你将获得宝具·太阳王的武具库

太阳王的武具库:
获得后你的身边出现不停闪烁的粒子,获得防御+5,闪避+10,永久浮空的效果
你可以通过一个标准动作招呼出太阳王德武具库,出现之时,你的背后出现钢铁的圆环,而一切武具都挂在上面。然后用一个移动动作切换武器。
里面自带3种武器,但你可以消耗一点精神力将一种武器存入库中,只能存入至少为蓝色装备的武器,总的存入上限不限。
但每额外存入一件武器,你的精神力上限-1。
召唤出的武具库的该回合,防御和闪避加值消失,直到下回合开始。
你也可以花费2轮动作消耗最大精神力的一半使用武具库中所有的武器进行一次扫射,对至少最远30米5X5范围内所有目标造成你存入武器数X5DP的伤害,视为必定命中。

太阳王理论属性:
力量30,敏捷15,体质25,精神力30,最大生命值:3150,最大精神力1250,伤害+25,命中+20,闪避+10,防御+30
所有普通基础技能视为10级,所有基础战斗技能视为15级
拥有技能:断裂羽翼,黑之冲击
断裂羽翼:消耗30点精神力。移出场外,近战武器无法攻击,持续3回合,每回合从背后的羽翼上射出具有杀伤力的羽毛,使用力量+射击,忽略对方至多20点闪避。每回合攻击目标不限。
黑之冲击:移出场外,近战武器无法攻击,持续3回合,每回合对目标脚下进行一次能量冲击,使用精神力+射击+基本远战,对方可以使用敏捷+运动抵消伤害。每造成5点伤害,就可以对吸取目标1点精神力。
第一形态不会使用这两个技能,同时全能力-5,但每次击中对方有50%几率让对手眩晕一回合(无法做标准动作)。

已存入的三件武器分别是:罪切·莲华,二连神威,炼狱刀·红莲。无法兑换分数
罪切·莲华:单手剑,攻击力15,命中+3,在攻击时额外造成额外的火焰、寒冰、闪电、毒素、力场、音波、神圣、亵渎伤害各5点。如果被抵消掉其中一种或更多的伤害,则每抵消一种,减少目标1点精神力。
二连神威:两把小太刀,单把属性为,攻击力12,命中+2,每次攻击造成目标已使用精神力的伤害。同时装备两把时闪避+3。
炼狱刀·红莲:太刀,攻击力18,但在一个世界中每次用这把武器击杀一个敌人则本武器攻击,命中+1,无增加上限。回到梦魇空间后加值消失。

军团要塞世界
密谋者的苦无
银色剧情装备,品质上等,装备前需要经灵魂绑定.装备前提力量60+,敏捷65+,基本远程9+
仅存在于军团要塞2世界,蓝队SPY身上掉落,隐藏出现条件,看破他的阴谋并发现他的伪装,然后把他烧成烤肉,就有12%从他的灰烬中发现。
攻击力+16,+5命中,+1暴击。装备者体力-50。
装备自带被动技能密谋:此武器在对方没有发现的偷袭轮,视为必定命中且造成最大伤害(视为爆击)的一击。若一次性偷袭伤害超过目标最大生命值一半,则目标会立即死亡(对小BOSS以上目标无效),若成功一次性杀死一个目标在,并吸收目标最大生命值的50%,不同类型的目标可累加,持续一个世界,可以换取1.5W积分。

终结者世界
钴钢合金外骨骼·锐爪(左)
品质:绿色(套装)·品质上等
结合天网的强大科技技术与各种野兽骨骼而诞生的产物,装备前必须通过灵魂绑定,且力量在50及以上,敏捷在30及以上
入手条件:必须在天网处友好度提升至1000以上,并且完成支线任务:《末世的野兽》。
攻击力+6,全属性+1,攻击命中造成伤害后目标额外收到40点伤害。
附带被动技能:撕裂:在对手生命值满的情况下,每次攻击额外造成50点伤害,可换取1100积分

冷钢公司产品
冲锋盾
经过特别加工的护盾,非常适合在冲锋的时候使用。
蓝色装备,品质中等,防御+1,持有者对爆炸伤害拥有5点抗力,对火焰伤害有5点抗力,在冲锋命中目标造成伤害后额外产生5点伤害,若本次攻击暴击则该伤害变为10点,可以换取350积分。

冷钢太刀
美国冷钢公司结合现代技术,便于量产的太刀,虽说没有日本匠人的那种辛苦和对刀灵魂的重视,但就作为武器本身,已经很足够了。
在美国就能发现。
蓝色装备,品质中等,攻击力+5 命中+2 闪避+1,可以换取450积分。

斩马刀
同样是冷钢公司出品,但是不同的是,这个刀是中式的厚背大砍刀,在击破物体上极有一手,当年大刀队就是很好的例子,把敌人连人带枪一口气全砍成两瓣。
蓝色装备,品质中等,攻击力+5,命中+3,破甲+1,在击破物体时额外忽略一点硬度,,可以换取500积分.

DOTA世界
小圆盾,白色装备,品质上等,当你选择使用小圆盾格挡防御时,受到普通攻击可以投1D10,出现1-4,则抵档本次攻击的20点伤害(远程武器使用者抵挡10点伤害)
特别:小圆盾是特别制作的,可以别在手上,不过当用那只手使用武器攻击时命中-4,攻击力-2,可以换取180积分。

速度之鞋,白色装备,品质上等,这只是一款品质很好的鞋子。移动速度增加10,可以换取500积分。

流浪法师斗篷,蓝色装备,品质上等,以魔法材质制作的斗篷可以抵御法术攻击,提高5点法术抗力(影响到你的施法骰-5DP),可以换取500积分。

铁意头盔,蓝色装备,品质上等,一位战死沙场的传奇般的武士使用过的头盔。攻击你的头部时敌人的伤害-5DP,并且在战斗中提供5点/5轮的生命回复速度(ST判定是否构成战斗),可以换取750积分。

攻击之爪,蓝色武器(爪),品质中等,虐待狂们的可选武器之一,攻击力+7。这是一把伸缩武器平时爪子可以被收纳,到要用时可以用自由动作将爪子放出来。但攻击之爪占用手套位,可以换取500积分。

精灵皮靴,蓝色装备,品质上等,装备者增加3点敏捷,可以换取600积分。

巨人力量腰带,蓝色装备,品质上等,这条巨大的腰带是在法师战争中,从倒下的泰坦身上剥下的。能提高携带者3点的力量,并能在腰带中放置5件体积不超过1的物品,从腰带中取出道具是个移动动作,可以换取700积分。

法师长袍,蓝色装备,品质上等,这件长袍会腐蚀使用者的灵魂,但作为回报,会提高3点的精神力,可以换取600积分。

敏捷便鞋,蓝色装备,品质下等,敏捷+1,可换取200积分

守护指环,蓝色饰品,品质下等,加2防御,可换取200积分

力量手套,蓝色武器,品质下等,力量+1,可以换取200积分

智力斗蓬,蓝色装备,品质下等,精神力+1,可以换取200积分

贵族圆环,蓝色装备,品质下等,全属性+1,可以换1200积分

加速手套,蓝色武器,品质下等,攻击力+3,你可以花费移动动作,额外对目标进行一次普通攻击命中,失去1d20命中加值,同时伤害上限最高为30
可以换取500积分

短棍,蓝色武器,品质中等,要4跟短棍才能组成的普通棍子,攻击力+6,选择使用短棍格挡防御时,+2防御,可以换取400积分

闪避护符,蓝色饰品(项链),提升4点闪避,可以换取200积分.

锁子甲,白色装备,金属锁链制成的编织甲,防御力+5,回避-3,可以换取400积分

板甲,白色装备,厚实的板甲能够保护整个身体,防御力+10,回避-6,可以换取1700积分

淬毒之球(项链),蓝色饰品,你的身体周围漂浮毒素但你不会受到影响,当你用近战武器普通攻击命中别人后造成对目标造成5点/轮的持续的超自然毒素异常状态,远程武器攻击命中后减去对方5速度,近战武器攻击命中后减去对方10速度,不可叠加,持续3轮,淬毒之球效果12秒内只会出现1次,可以换取800积分

魔力法杖,蓝色法杖,一位堕落法师曾使用过的强力法杖,增加5点精神力,可以换取2000积分

欢欣之刃,蓝色长剑,体积3,充盈着时光魔法的长剑,武器伤害为7,增加4点的敏捷,要求属性:敏捷16+ 力量12+,可以换取1250积分

半兽人之斧,蓝色武器,巨斧(双手持用),体积5,只是握着它就感觉自己变得更加强壮,武器伤害为9,增加4点力量,要求属性:力量18+ 耐力12+,可以换取1350积分

玄铁锤,白色武器,锤子(双手持用),体积4,由纯粹的密银打造而成的锤子,武器伤害为11,装备要求:力量18+ 耐力13+,可以换取1100积分

大剑,白色武器,巨剑(双手持用),体积4,一把宝剑,既能够用来砍护甲,也可以用来切土豆,武器伤害为10,装备需求:力量15+,可以换取1000积分

标枪,蓝色长矛,体积3,与其说是标枪,倒更加像标准的长矛。用来攻击的时候能够穿透敌人的铠甲。武器伤害为7,能投掷出去攻击敌人。当命中敌人时投掷1d10(结果为1或2时造成20点的额外伤害)装备需求:力量16+,可以换取550积分

神秘法杖,蓝色法杖,这根谜一般的法杖是由最贵重的水晶做成的,增加13点精神力,可以换取7800积分

能量之球,蓝色饰品(项链),这件精致的艺术品据说是由纯粹的能量构成的,增加4点精神力,可以换取800积分

希梅斯特的掠夺,蓝色巨斧(双手持用),体积6,这把巨斧能够劈开一整条山脉。武器伤害为25,增加7点力量,装备需求:力量27+ 耐力15+,可以换取7800积分

恶魔刀锋,白色长剑,恶魔军团的堕落统领所使用的武器,充满着邪恶的力量,武器伤害为11,可以换取1100积分

鹰角弓,蓝色长弓,用这把轻巧的弓进行攻击是如此的精准,就好像它自己会瞄准目标一样,武器伤害为10,最大射程350,总是视为自动瞄准1轮,增加5点敏捷,装备需求:力量22+,敏捷12+,可以换取3300积分

虚无宝石,蓝色饰品(项链),这块宝石看起来蕴藏着无穷的能量。精神力自然恢复量+2,可以换取2000积分

幽魂权杖,蓝色法杖,+2所有属性,自带主动技能虚空放逐LEVEL---1:花费标准动作,消耗15点魔法,将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受45伤害,幽魂形态持续2轮,装备技能重置时间:45秒,可以换取4000积分

科勒的匕首,蓝色匕首,武器伤害为3,传说中艾泽拉斯大陆上来去如风的刺客科勒所使用的匕首,自带主动技能瞬间移动LEVEL---1
:花费整轮动作,消耗12点精神力,瞬间出现在一处地方,最大距离300米(落地点必须在视野内),只有在2轮内没有受到伤害时才能使用。装备技能重置时间:18秒,可以换取2250积分

魔棒,蓝色法杖,当你施法时,获得1DP的器械加值,自带主动技能充能LEVEL---1:花费整轮动作使用后,为你补充生命和魔法(补充效果取决于能量点数,每个能量点数补充10点生命与1点精神力);附近50米范围内有敌人释放技能会自动充能(上限10)。装备技能重置时间:24秒,可以换取2200积分

压制之刃,蓝色小斧,武器伤害为4,自带被动压制LEVEL---1:对人型(或类人型)生物近战攻击伤害骰+1DP。自带主动技能砍树LEVEL---1:能毫不费力地砍掉一棵树身直径不超过3米的普通树,装备技能重置时间:10分钟,可以换取650积分

振奋宝石,蓝色饰品(项链),一块刻有神秘纹路的石头,能够提高携带者的激情。你能进行一次全回合普通攻击,命中-10伤害-5DP后能再普通攻击一次,不过到你下回合开始-5防御(若你已经能攻击两次,则命中-20伤害-10DP后能再打第三下,不过到你下回合开始-10防御)可以换取2100积分

圣者遗物,白色长剑,武器伤害为20,可以换取3800积分

寒蝉鸣泣之时世界
北条悟史的金属球棒/神样的金属球棒(大雾!)
只有在寒蝉鸣泣之时的世界,才能经由北条悟史的妹妹北条沙都子那里入手。和胖虎的球棒并肩称之为大杀器的金属球棒,喜欢用这类干掉丧尸的可以试着入手。
入手条件:
1.北条沙都子的好感度50+?、
2.在不杀生、不在他人目睹暴力的情况下将沙都子从她叔父北条铁平手上救出。
达成条件后,由北条悟史处获得
北条悟史的金属球棒,银色剧情武器,品质上等,佩带前必须通过灵魂绑定,单/双手使用。
攻击力15,命中+8,所有属性+3。
装备附带主动技能“我是妹控!”:当使用者花费1轮时间回忆起自己对妹妹(无论是实妹、义妹还是表妹什么都可以)的感情时,在接下来的5轮时间内持有此武器进行的相关攻击判定结果将会自动+3。
装备前提:力量33+,体力30+,精神力11+,基本近战8+,可以换取7500积分。
达成以下条件后开启隐藏模式:
去过并成功通过一场寒蝉鸣泣之时的世界,并且完成度在90%以上,回到梦魇空间后花费8000积分鉴定开启。
攻击力+18,命中+10,所有属性+4,并获得被动技能“眼花缭乱”:当攻击成功时可投1D20,当投出的数字为1-3(未达成所有条件时为1-2)时,对方将陷入1轮的眩晕状态。

黑道大姐的电击枪
貌似只有在寒蝉鸣泣之时的世界,才能经由黑道大姐头园崎魅音的孪生双胞胎妹妹园崎诗音那里入手……虽然想这么说的,但事实上除非对方表明自己的身份,否则根本无法分清哪位是魅音哪位是诗音吧?
入手条件:
1.在社团活动中获得1000次胜利
2.诗音好感度60+?
3.完成园崎诗音所提出的任何要求10次。
达成条件后,由园崎诗音处获得
园崎诗音的电击枪,银色剧情武器,品质上等,佩戴前必须通过灵魂绑定,单手使用
+20点攻击力、+15点破甲、攻击命中并对目标造成伤害后,使目标额外收到10点雷属性能量伤害,附带主动技能“潜行”:消耗10点精神力,使用者将在接下来的3轮时间内投潜行相关的判定时获得+4的成功数。
装备前提:力量20+,体力26+,精神力25+,基本近战5+,可以换取10000积分。
达成以下条件后开启隐藏模式:
去过并成功通过一场寒蝉鸣泣之时的世界,并且完成度在90%以上,回到梦魇空间后花费9000积分鉴定开启。
+21点攻击力、+18点破甲、并自动赐予目标13点雷属性能量伤害,附带被动技能被动技能“Bilibili”:投一次1D20,出现1-3(未达成所有条件时DC为1-2)时,则释放强力电击,使被攻击方强制陷入1轮的麻痹状态

机神咆吼Demobane世界
魔铳——Ithaqua&Cthugha
这是由一把左轮手枪和一把半自动手枪为一套的对魔式枪械。只能在机神咆吼Demobane的世界获得。
淡金色剧情武器,品质极品。
佩带前必须通过灵魂绑定,需要力量40,敏捷50,体力30,精神99,枪械Level——6,白刃Level——6,枪械专业——‘双枪’,基本身法Level——8,基本近战Level——7,基本远战Level——9,技能——枪斗术。
風行者·Ithaqua:一把银色枪身的特大大口径左轮手枪。攻击力55,无限弹药,发射频率为65发/分钟,射程150米,可在普通破魔弹与冰属性破魔弹内自由切换,可以换取2W积分。
自带主动技能
1.Ithaqua·Trace Bullet:消耗3点精神力,一次发射最低子弹数为6发的散射。投相当于子弹射出的数量的D20所获得的成功数X5来作为伤害。所有子弹都拥有自动追踪目标并且在即使使用者丢失目标的情况下,子弹照样会尾随使用者锁定的目标直到超过有效范围为止的效果。有效范围为100米/5点精神力。以敏捷+基本步法对抗锁定。
2.Ithaqua·God Beast:消耗7点精神力,将旧日支配者伊塔库亚的力量以纯粹的能量方式投射在物质界,神力的能量化为狂风和寒冰,将四周化为冰雪地狱。以使用者的精神力的一半加上神秘学等级来作为以此结果作为范围攻击的伤害。这种伤害中,一半是烈风造成的风属性伤害,一半是寒冷。由于冰属性能量是纯粹的神力造成,所以免疫寒冷或类似的能力无法对其起作用。在范围内,所有生物本回合骰数-6,下回合-4,速度降低30米。投敏捷+基本步法,抵抗失败的生物会被吹到空中(ST判断坠落伤害)。灵体,精神体和能量体不会受到烈风的伤害,但会受到正常的冰属性伤害。攻击范围为扩展的半径30米,距离为40米/每5点精神力。
爆燃者·Cthugha:这是一把黑色掺杂着红色花纹的,形状稍微有点怪异的特大大口径半自动手枪。攻击力85,无限弹药,发射频率为35发/每分钟,射程180米,可在普通破魔弹与火属性破魔弹内自由切换,可以换取3W积分。
自带主动技能
1.Cthugha·Burst Bullet:消耗3点精神力,直线发射一发飞行速度快速的炽热火球袭向指定目标物,命中后爆炸,产生持续性伤害。杀伤力为精神力X3的伤害。附有每轮额外受到5点火焰伤害的效果,持续10轮或者战斗中断。
2.Cthugha·God Beast:消耗7点精神力,旧日支配者克图格亚的力量,将其以纯粹的能量方式投射在物质界,神力的碎片化作爆燃的净火,将周围的一切彻底烧尽。以使用者的精神力的一半加上神秘学等级来作为以此结果作为范围攻击的伤害。由于这是极为纯净的能量,而不是真正的火焰,所以火焰抗力和免疫火焰的能力对它完全不起作用。闪避者会承受-5惩罚。此技能产生的高温会点燃物体,但它本身并不会引起持续的燃烧。该法术在水和真空中都可以正常起效,灵体和精神体,以及能量体也会正常受到伤害。攻击范围为以使用者为起点,宽20米,长最多300米的直线范围。
当使用者双手分别持有Ithaqua和Cthugha时,攻击力将提升至150,发射频率提升至110发/每分钟,并且可以在使用双铳自带的两种不同的技能时,减少1点精神力的消耗。
附带主动技能
铳鸣送葬曲:消耗10点精神力,你可以在一轮内只投一次命中和伤害的情况下,进行3次造成同等伤害的连续攻击。每30轮只能使用一次,使用后3轮无法进行攻击。
入手条件:
1.莉妮雅好感度60+
2.击败3名隶属黑色圣域的逆十字
3.杀死全力全开后的最强逆十字——暴君Nero
完成以上条件后获得。

MM一族世界
变态腰带/变态能源增幅装置
只有在MM一族的世界中才能获得的特殊装备。外形不知为何与假面骑士1号的变身腰带几乎一模一样(除了腰带中间的图案是一个巨大的H)。能使变态处于兴奋状态时,转化为变态能源的腰带。刚获得时变态能源的存量为0,因此必须储存足够的变态能量才能使用自带技能,。
变态能源:0/100
银色剧情装备,品质上等,可以换取2W积分。
装备条件:
变态化:宣言一种变态属性,你将会变成做出此变态行为就会兴奋的变态。每当你在好感度20以下的剧情人物前做出符合你所选择的变态行为时,你将获得1点变态能源。可多选,但无论选择多少,每次只能获得1点变态能源。注意,此属于异常状态(比如你选择抖M作为你的变态属性的话,你将无视5点来自大部分持续伤害类、眩晕、大部分心智类、大部分体感类、大部分体能类异常状态的减值,并且随着每10异常点的增加,使你的、全基础属性获得1点的加值。但是当你的异常点超过你的精神+体制时,你将会因为太爽了而强制陷入昏迷状态之中)
自带主动技能:
1. 变态气功弹:消耗3点变态能源,一个标准动作,从单/双手中发射一发伤害为5,体积1的光属性能量弹攻击敌人。每增加2点变态能源即可增加一发能量弹,每增加一发增加5点伤害,最多只能为10连发。

2. 变态蓄力气功弹:消耗10点变态能源、一个标准和一个迅捷动作,从双手发射一发伤害为50,体积3的光属性能量弹攻击敌人。

3. 变态冲击波:消耗20点变态能源、一个标准动作、1个迅捷动作和1个移动动作,摆出龟派气功的动作释出一道长度为精神力X5、宽度为精神力X2,伤害100点、让敌人陷入定身类异常状态(敏捷+精神+基本远战,敌人以体质+精神力对抗)的光属性能量柱。每额外消耗5点变态能源即可多维持1轮,但使用者将无法做出除对话以外任何动作。

4. 超级变态人:当你的变态能源达到100/100时,消耗一标准动作,你可以选择消耗所有的变态能源,进入超级变态人状态。处于此状态的你,所有基础属性增加10点、命中+10、所有攻击判定+20,能够不再消耗任何变态能源的情况下以一个标准动作使用以上1到3的技能,并且伤害提升50点,你将得到等于你移动速度的完美飞行。超级变态人状态将在10轮后强制结束。

5. 变态元气弹:只有在处于超级变态人状态下,才能使用的技能。每世界一次,消耗一整轮动作,集合此世界所有变态的能量,制造出1个攻击范围为500米、并造成3000点光能伤害的巨大能量弹(范围伤害)使用后将强制解除超级变态人状态,所有原属性暂时降低20点,并且7天内无法使用变态腰带。

获得条件:1. 成为发明社的成员,并柊诺亚好感度为50+(此时你将获得变态腰带,但是无法带出此世界)。
2. 强制进入剧情任务“柊诺亚的全世界变态化计划”,你可以选择以下两种分支:
   1) 选择阻止时将会强制和由柊诺亚制造出来的巨大机器人(实力)进行战斗并在30分钟内摧毁变态能源共振装置(生命力约30000点,防御相当强)。
   2) 选择帮助时则会强制和最强的超级变态人“砂户 太郎”进行战斗(实力大约和封神演义传的闻仲一样=口=)并坚守变态能源共振装置不会在30分钟内破坏(选择此项目并能够完成的人可以完全无视条件3)。
3. 击败超级变态人化的重度萝莉控日村 雪之丞(此为你选择A并完成后才会开启的条件)
当你完成以上条件后,即可获得变态能源增幅装置。

最终幻想2
兰盾(圆盾)蓝色品质,轻盾
经受特殊加工而制作出来的盾牌,厚实而轻巧,拿着盾牌,能感受到其中的安全。
需求:力量18  敏捷10  体质15   
防御+2 生命值+20  生命恢复+10  判定格挡+1,可换积分2000 。

兰剑(短剑)蓝色品质
经过长久的锻造而出来的短剑,锋利无比,而在剑身处有道血槽
需求:力量16  敏捷21  体质12 
攻击+4  命中+2  破甲+1  被兰剑割到的人投1D20出现1则受到自然流血异常状态,每轮受到5点伤害,持续20轮,不使用药品制止将持续(让人恶心),可换积分2300 。

三国无双世界
炼狱天
金色剧情装备
原本是邪马台的古兵之一,后因卑弥呼向魏称臣,所以进献给了魏王。而后被司马昭获得。
需要力量46+ 敏捷69+ 体质43+ 白刃7+
+15攻击,+5防御,+9命中,命中敌人后产生30点亵渎伤害,30点神圣伤害,两者完美叠加。
一把似剑非剑,似刀非刀的武器,同时散发圣魔两种气息。它拥有两个技能。
被动技能二刀属性LEVEL---1:
当你双持武器时,一只手的武器上的附带属性伤害将会叠加到另一只手的武器上,比如一只手持有炼狱天,另一只持有附带15点炎伤害,15点冰伤害的武器,则炼狱天攻击时附带神圣,亵渎,炎,冰伤害各15点。
被动技能忍而不发LEVEL---1:
每次当你在回合外受到伤害时(最多累积1回合),则你下回合行动时,攻击命中后额外附带该回合外所受伤害的一半。
获得条件:
1、把司马昭给NTR了。
2、击退姜维和钟会。
3、单挑击败暴怒的司马昭。

飞翔剑
金色剧情装备
乃是三国无双世界中,钟会所使用的独门兵刃,虽说是独门,他人不能使用的原因也仅仅是因为,精神力与钟会有所差距罢了。
需要力量45+ 敏捷61+ 精神力60+ 白刃7+
+5攻击,+1防御,+2命中,+1暴击。给持有者2点敏捷和3点精神力的修行加值。同时,未攻击的飞翔剑的属性会叠加到一起,也就是说,五把飞翔剑全部处于待命状态时,以上数据X5。

飞翔剑乃是五把造型相同的长剑,通体赤红,随时悬浮在持有者的周围,消耗1点精神力/分钟来维持。每把飞翔剑在未攻击时,为持有者提供1点格挡防御。

同时使用者若额外支付一点精神力,则可以使用飞翔剑对精神力/1米范围内的单一目标做一次近战攻击,但使用的是精神力而非力量进行鉴定。若使用过飞翔剑进行远程攻击,则该飞翔剑在下轮你行动前,视为飞出,不能为你提供防御。
此外,飞翔剑还为使用者提供了一个额外的主动技能翔·仁王剑LEVEL--1:
消耗25精神力和5000积分,从虚空中召来更多的飞翔剑,每10点精神力可以召唤出1把,对以自己为中心,10X10米范围内的所有敌人进行攻击,伤害为召唤剑数X20+你的精神力X2.此招无法产生暴击,且视为范围攻击,目标可以以1D20+敏捷+体育抵消,每个成功数减少5点伤害。
此招数每30秒最多使用一次。

只是此物获得条件并不是击败钟会那么简单。
三国无双6剧情,天下夺取战,与钟会,姜维以及蜀军击败邓艾,王元姬,司马家族,最后击败司马昭,且之前受到过姜维的邀请,与两人一同商量反逆之事,钟会好感高的情况下,钟会赠予。
但在天下夺取战时,选择姜维钟会一方,则无法提升王元姬好感度,也就代表不能NTR司马昭的皇后。但钟会或姜维有可能加入。基佬适合走这条线路。
钟会
男 27岁
力量51 敏捷84 体质54 精神力81                                
▓学识8                  ▓运动8                       ▓驯兽 
▓电脑                   ▓肉搏5                ▓理解3 
▓工艺6   ? ? ? ? ? ?           ▓驾驶                  ▓表达3 
▓调查6                  ▓枪械                  ▓胁迫5 
▓医学4                  ▓盗窃                 ▓说服6 
▓神秘1                           ▓隐藏1  隐藏               ▓交际2 
▓政治7                  ▓生存1                        ▓黑街 
▓科学2                  ▓白刃8飞翔剑                     ▓掩饰6 
基本步法7 基本腰力7 基本近战9 基本远战6 其余为3.
个性:高傲,忍不得他人欺辱自己,但能力出众,受过英才式教育。
技能:傲意 独尊
傲意:在精神力鉴定上拥有+5加值,精神力上限+20.
独尊:在交涉鉴定上自动失败,但在受围攻时,每有一个目标围攻你,则你获得2点防御。

王元姬属性
力量31 敏捷97 体质41 精神力95
▓学识8             ▓运动6                       ▓驯兽 
▓电脑              ▓肉搏3             ▓理解7 
▓工艺4             ▓驾驶                  ▓表达8 
▓调查6             ▓枪械                  ▓胁迫6 
▓医学5             ▓盗窃                 ▓说服8 
▓神秘5                          ▓隐藏1                   ▓交际6 
▓政治7               ▓生存3                        ▓黑街 
▓科学3              ▓白刃6飞镖                     ▓掩饰6 
基本步法4 基本腰力9 基本近战6 基本远战8 其余为2。
技能:文武全才,贤内助。
文武全才:全部技能鉴定附带3个自动成功。
贤内助:在王元姬好感度>90的情况下,只要你与王元姬同时在战场上可以直视对方,那么就可以获得全鉴定+3自动成功。

星辰变世界
焱炽剑:类型短剑、蓝色武器、品质上等、攻击力+9、敏捷+1、可以换取700积分。

焱炽拳套:类型拳套、蓝色武器、品质上等、攻击力+4、防御力+4、命中+2、闪避+1、力量+1、可以换取750积分。

克苏鲁神话世界
无名的双子刃
使用不知名的神秘金属所制造的两把全黑却有着不同颜色的刻印的两把短刀。由于不知其创造者是谁,因此也无法得知双刀的真名。
蒼い黒いの刃:黑色体积1的短刀,散发着寒冷、压抑的气息。绿色武器,品质中等,攻击力+5、敏捷+2、回避+2,附带被动技能Level——1蒼いの嘆く:每次命中将额外造成10点寒冷伤害,并且在由此技能所造成的伤害超过50以上时,攻击目标将进入超自然冰冻异常状态,每轮额外受到5点冰冻伤害,持续3轮或战斗中断。装备条件,力量8+,敏捷12+,基本近战3+,可换取1350点积分。

赤い黒いの刃:黑色体积1的短刀、散发着灼热、狂躁的气息。绿色武器,品质中等,攻击力+5,力量+2、防御+2,附带被动技能Level——1紅ノ牙:每次命中将额外造成10点火焰伤害,并且在额外投一次1D10,并获得最少1点成功数时,目标将进入超自然灼烧异常状态,每轮额外受到5点火焰伤害,持续3轮或战斗中断。力量12+,敏捷8+,基本近战3+,可换取1350点积分。

套装效果(花费800积分鉴定后开启套装效果):
当同时装备两把短刀后,攻击力合计+15,可以同时拥有两把武器的特性与技能,并且对目标造成以两个被动技能的方式获得的灼热与冰冻状态时,可以因热胀冷缩的原理使目标直接受到30点的双重属性伤害。

AC大逃杀世界
防暴盾:蓝色装备,品质上等,防御力+7,命中-1,自带主动技能盾墙level---1:你可以在全力防御时用防暴盾进行正面完全隐蔽,此时防爆盾视为一堵耐久度30/30的阻碍物,消耗1点耐久抵消1点伤害(每次最多抵消5点伤害),当耐久度为0时,此技能进入冷却时间,需回到梦魇空间花费200积分重置。当防爆盾耐久为0时,标准动作你可以消耗1点精神力,指定一名队友,那个队友防御+1,命中-3,可以换取950积分.

宅男装:蓝色装备,品质上等,防御力+2,说服判定+1DP,可以换取180积分

预言挂坠:蓝色装备,品质上等,饰物,探测陷阱时搜查+1DP,可以换取80积分

★光学迷彩★:蓝色装备,品质上等,身体装备,防御力+4,潜行躲藏判定结果+2成功数,需要力量6,体质7,精神7,可换取750积分。

镭射手枪:蓝色武器,品质中等,攻击力+2,命中-1,能量弹夹10/10,每次攻击消耗1能量单位,可以额外消耗1能量单位(最多额外消耗2能量单位),攻击力+1,造成光属性伤害,可以换取180积分。

能量弹夹:消耗品,适用于特定武器的弹夹位,能量单位10/10,可以换取100积分

武侠世界
傲雪剑
傲雪冷心绝,万念做冰华
蓝色上等品质武器
一把遮断的巨剑,但这并不妨碍它的锋利,虽不是绝品神兵,但在一品神兵里也占有一席之地。
需要力量14,敏捷18,基础近战LEVEL3,才能使用,可以换取1050积分。
攻击力+7,命中+4,破甲+2,拥有被动技能:傲雪LEVEL---1:
傲雪:每次命中后投掷1d10,出现1则出现冷心特效,出现10则出现冰华特效。
冷心:提高你2点力量,2点敏捷,持续2回合。
冰华:此次攻击额外穿透4点目标防御,若对方防御降低为0甚至更低,则将这部分破甲转变为伤害自动成功。

特殊装备:
光剑(伪),暗金装备,品质中等,佩带前必须通过灵魂绑定,开启后攻击力20,所有属性加3,受到任何属性伤害时减少10,开启关闭光剑是一个自由动作,每维持3秒花费2点精神力。装备自带被动技能:热融。在你使用光剑攻击的时候,投1D10,出现1-3则完全无视对方的所有装备提供的防御能力,此效果5分钟内只会出现1次。装备条件,需要敏捷35,精神力25,基本近战LEVEL------6,基本步法LEVEL------4,可以换取8000积分。

结实之金利来腰带:蓝色装备,品质中等,力量+2,最大生命值+70,梦魇空间容量+3。需要力量10,体力8。基本近战LEVEL------2,基本腰力LEVEL------3。可以换取1500积分.

恐惧者的戒指:绿色装备,+25点攻击,致命一击率+1,在你的攻击成功击中敌人时候投1D20出现1-3则使其无法施展战斗技能。持续30秒(会随敌人等级减值),冷却时间12秒,可以换取1W积分。

狡诈的坚定护腕:暗金装备,品质中等,增加生命力上限150点。所有抗性增加10。装备前需要通过灵魂绑定。需要力量19,敏捷21,精神77,需要基本腿法LEVEL------7,基本步法------7。
装备自带被动技能:坚固。当你的生命力上限下降至70%以下后,自身防御力,抗性额外增加15。当你的生命力上限下降至50%以下的时候。自身防御力,抗性额外增加35,当你的生命力下降至20%以下,并且受到敌人攻击的时候,投1D10出现1-5则将出现吸收400点伤害的防护罩,防护罩同样会受到人物防御力,抗性的加成。效果持续300秒。本效果出现每1200秒内只能出现一次。

召唤之无形盾:绿色套装装备,单手使用,装备前需要通过灵魂绑定,增加防御值10点,增加精神力5点,精神力恢复速度22
装备自带被动技能:吸收伤害。在你使用盾牌格挡对手的所有攻击时候,可以投1D6出现1-2则减少来自敌人的所有伤害。每减少10点伤害将消耗你的1点精神力.
装备本盾牌将使得你施展与召唤相关的战斗技能的时候,投1D6出现1-3则召唤物有临时增加LEVEL------1级。取下盾牌后效果消失。(比如方林召唤屠夫的时候,有50%的几率召唤高级屠夫出来,用强力魔魅术诱惑怪物的时候,普通怪物有可能一被诱惑过来就成了小头目级别的。)若是出现此类效果的时候,施展技能将额外耗费100%的精神力。
装备条件,体力30,精神力75,基本近战LEVEL------10。
取下盾牌后,重新再装备上需要花费120秒的冷却时间。

精致的蛇皮腕甲:蓝色品质中等,使你的攻击命中+2,敏捷+1,体力+1,在受到毒素伤害的时候免疫其中的5点毒素伤害,要求力量11,体力8,基本近战----3,可以换取1500积分.

银色剧情装备:恶魔壁垒,蓝色装备,任意世界任意剧情人物均有可能掉落,佩带前无需通过灵魂绑定,品质上等,自身防御力提升15点,所有属性加1,暗抗+10。减少每次受到的伤害10点。装备后移动速度降低10,体积4,耐久度200/200。可以换取8500积分。
装备+4附加属性:精神力恢复速度+4。
装备+7附加属性:取消持盾所带来的移动速度降低的惩罚。并且增加移动速度20。
装备条件:需要力量78,体力36,基本近战LEVEL------5,基本腰力LEVEL------5,基本远战LEVEL------3。
装备自带被动技能:格挡。在你使用盾牌格挡的时候,投1D10出现1-3则将力量值小于你的敌人的攻击完全格挡开不受伤害。出现1则将力量值高于你的敌人的攻击完全格挡开不受伤害。但是格挡效果出现后,投1D10出现1-2则使得盾牌耐久度下降10,当耐久度消耗完毕以后,必须回到空间后修复或者寻找相关剧情人物进行修复。

进化兵装`天意流转
天意并非简单的运气,流势。天意乃是在一瞬之间的偶然和必然中,选择这个必然的结果而已。
何谓天意?天意既是不可捉摸,不可探究之物。
天意流转是一把通体漆黑的宝石状物体,并且仅存在于东方风格的世界中。
天意流转,淡绿色武器(可成长),不可在梦魇空间强化,装备前需灵魂绑定,品质上等,攻击力+50,命中+10。装备自带特殊技能:进化兵装,每场景你可以解放天意流转中被封印的神秘力量,它会自动根据持有者的擅长变成应有的武器。它可以变成刀枪剑戟斧钺勾叉,但变成火枪或者弓一类的东西时,它不附带弹药,需要使用者自备弹药。并且在变化为任何武器形态时,视为掌握了其基本技能level---6的程度。装备条件:力量71,敏捷77,可以换取2W积分5点潜能点。
每当你杀死一定数量的强大敌人之后天意流转将继续进化为高级形态,0/10。
level------4特殊效果:空观三千界,运如沧浪叠
这时从漆黑的宝石中似乎发出了白色的光芒。
当你对一次骰点不满意时,你可以选择重新骰点一次,但即使这一次比上一次更差,你也必须接受这个结果,冷却时间24小时。
level------7特殊效果:太阴生阳,否极泰来
黑色和白色的光芒开始在这块宝石之内融和。
在这个阶段时,天意流转的持用者开始进一步的了解运,所谓否极泰来。既是在极限之时,它会转变到另一个极端。
在骰点前宣布使用技能,此次骰点的所有1将转变为10,冷却时间24小时。
level------10特殊效果:天如是,运如是
黑白两芒交汇融合,变成了太极的图案。
天意流转与持有者合而为一。只要持有者想,那么它就会立时出现在持有者身旁。
一个世界一次,你可以选择消耗精神力至2,否定一个事,物,人,的天运。投掷机运骰,只有当它自然出现10的时候,才算成功。
成功后,如果目标的实力评价低于你。成功则强制扣除目标生命值上限的80%,失败则强制扣除目标生命值上限的30%。无视敌人等级差距。

机械大帝
蓝色武器,品质下等,这是一把远距离狙击枪,通体漆黑,在枪管经过的地方有一道亮红色的长线。攻击力+10,命中+10,射程500米,此武器带有被动技能level---1贯通:在使用此武器瞄准同一目标2轮后,此武器发射的弹药锁定此敌方单位弱点命中+1(上限3),在命中后,会以剩余DP继续伤害路径上的敌人。
被动技能level---1曳光:此武器发射曳光弹药,子弹路径极为明显,在敌人通过弹道寻找你的位置时,获得3个自动成功。
可以换取1500积分

执法者
蓝色武器,品质下等,这是一把惨白色的左轮手枪,这东西白得几乎令人感到窒息。攻击力+5 命中+3,射程25米,此武器带有被动技能level---1惩戒:在目睹一个单位的恶行后,你对此单位的攻击附带20点伤害,但此武器无法攻击已投降的单位,不论是他真心投降还是诈降,可以换取900积分。

毒液腐蚀弹
此武器乃是盗贼和强盗的爱用弹药,弹头经过改造,一旦打伤目标,其中的毒液就会释放,对目标身体造成严重伤害,但也因为经过改造,导致此弹药命中率低下,且杀伤力主要依靠毒液。
此物为热兵器弹药,攻击力-2,命中-3,但若成功命中敌人,则会导致敌人获得自然异常状态·中毒2(每轮造成5点毒性伤害,持续2轮),并立即造成5点毒性伤害,此物对拥有毒素抗性或非生物的目标无法造成附带伤害,每发可以换取40积分。

重骑枪
西欧骑士当年爱用的骑士枪,在骑马时利用冲击力和枪身的重量,很容易一口气击穿对方盔甲,但步战时不太给力。
蓝色武器,品质中等
攻击+6 命中+1 在骑乘冲锋时附带10点伤害,步战冲锋时变为5点,但不论哪种冲锋,只要在冲锋就造成穿刺伤害,非冲锋时造成钝击伤害,体积5,需求力量11,可以换取400积分。

点钢枪
枪挑一条线的规矩是不会变的,这属于中式长枪,重量较之骑士枪为轻,但破坏力却一点也不弱,相比重骑枪,更加灵活。
蓝色武器,品质中等
攻击+5 命中+3 防御力+1,冲锋时附带5点伤害,你可以选择造成穿刺还是钝击伤害,可以换取500积分。

座头市之刀
可以兑换2w积分。银色剧情武器,中等品质
故战道必胜,必战可也.
If fighting is sure to result in victory, then you must fight!
武士刀,攻击力+11,命中+2,杀敌后,回复你最后一刀所造成的伤害,但此刀附着荣誉之魂一旦拔出,除非刀沾鲜血,否则无法收回.(即除非成功命中敌人并造成伤害,否则无法切换武器)

细叶刺刀 暗金品质
犹如细叶般的两掌长的刺刀,刀尖呈弯形状,1寸宽,重量接近于无,拿着这把刺刀,若小孩子不小心划过你的手臂,直接斩落!
却是因为极细而能够掌控的人极少,而掌控它的人拿着它暗杀无数次,能够挡住细叶的防具几近于无,而拿着这把细叶的人却说这把细叶没有到极限
到炼器师处,炼器师只是拿着这把细叶,并在锻造室内呆了一个月,出来,锻造师虚弱,而在细叶身上有几个小字,拿着它的人感觉更锋利了,这是一种感觉
“划过 无血”(有刺客的世界就有.这把细叶的出现最多一把)
需求:力量25+ 敏捷31+ 体质20+ 精神18+
效果:力量+2 敏捷+5 体质+1 精神+3
攻击力+10,命中+3,闪避+2,破甲+2,可以换取1.2W积分。
主动技能娴熟匕首LEVEL---1:自由动作使用后能使你使用乃至完美使用这匕首直至战斗结束。消耗十点潜能点,十点精神.每个世界只能使用一次。
主动技能无视防御LEVEL---1:迅捷动作开启,若攻击目标的敏捷低于你,按每点x5造成额外伤害。消耗五点潜能点,十点精神力.每个世界只能用使用三次。

黑光
银色剧情武器
长枪,枪尖纯黑,枪杆黑白纹,一枪刺出,犹如黑光
攻击力+10,命中+5,可以换取3300积分
你的冲锋伤害+20,你的横扫伤害+10
带有主动技能螺旋杀LEVEL---1:你的枪开始高速旋转并向前刺,穿透力十足 攻击+4 命中+5 d10出1~3穿体而过,造成自然流血异常状态,每轮造成20点伤害,持续5轮。

长歌剑法,剑出留情
乃明代被人尊为剑圣的拓跋氏所留,是其青年所学剑法,招招留情,犹有余地,目的不在伤人,而是令敌人知难而退,但若对方无药可救,那么之前余下的空间,反而会束缚对方手足,最后也只是击倒对方,而不致命。归根结底,这是留情之剑,仁者之剑。
银色剧情武器,品质中等,装备前需灵魂绑定,攻击力+25,命中+10,敏捷+10,装备前提:仁者之心,敏捷47+,基本近战6+。
自带主动技能长歌剑法LEVEL--1:消耗3点精神力,以标准动作攻击对方。你受到5点招式减值(命中和攻击力),但会对对方产生5点束缚效果,若对方在身上有束缚效果时攻击命中你,则你可以立刻以反射动作反击目标,但会失去自己的下一轮的移动动作,此次攻击额外附带束缚点数X5的伤害(只计算你造成的束缚点数,且命中后,你所造成的束缚效果清零),但对方至少会留下10点生命值。

天魔刀
东瀛忍军头目天魔炼火偶得之刀,据说其在甲贺修行时,一日突降大雨,且天如火烧;当时尚名为练兵卫的天魔炼火颇为奇怪,因为这几日一直天晴,不曾下雨,并且今日早有预测说是万里无云的天气,正当奇怪当口,山摇地动,待地震停息,发现有一山崩塌,好奇前去观看,发现露出一个山洞,近视之,幽暗阴森,似有百鬼齐鸣。进入洞中,发现一把被万千符咒和几条粗大铁链锁住的刀,而刀身不时散发着一股怨气和极重的杀意。练兵卫以为神器,故解开封印,没想到解开的封印的同时,此刀飞出,在练兵卫面门上重重一斩,留下了一道刻骨铭心的伤痕,且血流不止,但练兵卫不仅没有止血,反而让自己的鲜血浸润此刀,待自己快要意识不清时,方才止血,这时刀身渐渐平复,细观之,上以古汉语刻了两字:“天魔”。练兵卫随以之为自己佩刀,此刀似有灵性,杀敌后会把对方的鲜血吸的一滴不剩,但对持有者反而没有伤害,即使砍中,也只损肌肤,不伤骨肉,而后练兵卫以之统一忍道,改名天魔炼火,受德川家支配,偶尔在侵袭东海时,被张知秋连败四次,刀被夺走,不日暴毙。
天魔刀
特殊活体武器,准金色剧情武器,装备前需灵魂绑定,武士刀,力量+15,体质+15,暴击+1。
命中并成功伤害对方后,吸收50%伤害转化为持有者生命。但每天至少要杀4个人,否则会吸收你的(4-你杀害人数)X25的生命。
在获得这件兵器时,你会受到5点不可恢复的体质伤害,因为需要以血祭兵。
同时这把刀在达成万人斩之后,可以升一级来获得特别效果,但只能升一级,升级后,投掷1d10,出现以下效果。
1、破甲5点。
2、破甲10点。
3、附带25点伤害。
4、附带50点伤害、
5、无视15点伤害。
6、无视30点伤害。
7、全属性再加2.
8、出现吸血1级效果。
9、出现吸血2级效果、
10、出现吸血3级效果。

青龙偃月刀·伪
关二爷用的武器,被神化的太多,事实上,这就是一个神话过的版本。其中寄宿着青龙之魂,如果是三国之后的时代,其中甚至可能寄宿着关羽之魂。
暗金武器,品质上等,可以换取1.2W积分
需要力量75+ 敏捷35+ 体质28+ 精神力31+
攻击+35 命中+10 闪避+15 防御力+15
根据获得时间的不同,其中可能寄宿着青龙之魂或关羽之魂。
青龙之魂:此版本武器拥有一个被动技能和一个主动技能:亢龙有悔和龙卷暴风斩。
关羽之魂:此版本武器拥有一个被动技能和一个主动技能:义薄云天,大破七军。
亢龙有悔:为你的全属性获得5点无名加值,在执行全行动时获得1个自动成功,且你会被龙族认为是友善之人。
龙卷暴风斩:以标准动作消耗5000积分和15点精神力,在接下来的三回合内对你近战范围X2的范围内的所有敌人造成每回合武器伤害X5+力量点的伤害,这是范围伤害,仅可以使用敏捷回避。并对你近战范围X10范围内的所有敌人造成30点风属性伤害,在你的回合内结算伤害。每3分钟最多使用一次。且当你使用时,你丧失除移动动作以外的所有动作,且你的移动动作只能用来移动。但你因此获得针对远程攻击的20点防御力。
义薄云天:你全属性获得5点神圣加值,并将你所有神圣加值加倍。但将因此免疫一切亵渎加值,减值。
大破七军:消耗5000积分和15点精神力,在一瞬间斩出7刀,对你近战范围内的敌人连续攻击七次,每次的总DP减半,若你成功杀死一个目标,则以剩余攻击次数对你移动范围内的另一个敌人继续攻击,在使用这个招式后,你的闪避减半。三分钟最多使用一次。

放翁袍,绿色装备,装备前需灵魂绑定,这是一件洁净如雪的儒生白袍,看上去平凡无奇,但被适合的人穿着时,自有一股正气逼人。不需要洗扫,而自行保持干净整洁,不染尘埃。此袍只有被学识、政治上都拥有专业:‘儒学’且不具备邪恶的血统、职业(具体何种血统、职业被视为邪恶,由ST自主判断)的人或剑修或东方仙术使用者穿着才能起效,其余时间只不过是普通的袍子罢了。
凛然正气以袍为介,化为实质,形成逼人锐气。获得与学识+政治值相等的防御力,最高10点。当学识+政治高于5时,获得5点魔法抗性,当学识+政治高于10时,获得10点全属性抗性,装备前置条件,精神力21+,基本步法4+,可以换取1000积分。
特殊:此袍是白鹿门生的精神体现,而非沙场杀伐之用。与盔甲同穿时,失去效果。
特殊:此袍因任何原因受到损毁时,在非战斗情况下,原所有者可以通过支付3精神力,重新凝结此袍。

极子光盾,黄金装备,装备前需灵魂绑定,极子光盾是量子力学所缔造的杰作,通过略微改变场的影响来改变附近离散粒子间的万有引力,使之高度聚合形成如同墙壁一般的保护。
极子光盾一般有戒指或项链两种形态,并占用对应装备位。启动极子光盾需花费1点精神力,并且每维持1轮需要额外消耗1点精神力,当极子光盾启动时,如同塔盾大小的空气墙盘旋在你前方,使你防御力+4,由于盾牌与使用者同步移动,因此无法在对抗范围攻击上提供加值,但是它提供5点物理伤害吸收。
当你以标准动作进行全防御时,如果你只进行半速移动,你可以小心缩在防御范围之后,为你形成特殊的全掩蔽,这种全掩蔽下目标不会失去对你的视线和效果线,但是在攻击你时你如同处于一面硬度5的墙壁之后(视为5点物理伤害吸收),只有克服墙壁硬度的伤害才会对你造成伤害,启动和关闭极子光盾都是一个迅捷/反射动作,可以换取500积分。

阿部高和的工作服,绿色品质(可成长装备),装备前需灵魂绑定,传说中的好男人,阿部高和所穿的蓝色工作服,胸前的拉链可以从脖颈一直拉到裆部。因为这件装备被基层看做无上的神器,在某人的恶趣味之下被实体化了,可以换取1750积分+1潜能点。
防御力+4,穿上时获得10点物理伤害减免/概念穿刺。(什么都防就是放不了爆菊……)
在面对男人时,这件装备的伤害减免无效。(因为男性有穿刺的概念)
在面对女人时,这件装备的伤害减免翻倍。(很可惜女人没有……不要扶她!)
但面对性别不明的目标时,没有特别的影响。(……你确定要被海马和蜗牛攻击?)
自带主动技能决斗LEVEL---1:花费迅捷动作+自由动作(语言),消耗10点精神力,技能冷却时间30分钟。针对一个男性发起决斗,实力低于你的目标不可以拒绝。(除非他不是男人,但这将不满足技能发动条件),在这场两个好男人的决斗中,谁一旦败北,就会降低5点攻击力,这是无名减值,持续一个世界。(菊花残……)
而胜出者则攻击力+5,持续一个世界,不可累积。(笑容已泛黄……)
每累计胜出超过你实力者5次(轮回者无效),你的属性随机+1,持续一个世界。(久暴成良基)
但初次穿上这件装备时,需要进行精神力鉴定,DC=10,若失败,则变成基层,并不受控制的找到一间厕所,坐在旁边的椅子上,准备“呀啦乃一噶”。且在成功的进行一次爆菊前,人物将不受控制。(唔哦,好汉子,不来比划一下么?)

符文枪:淡绿色装备(可成长),品质中等,攻击力+3,命中+2,子弹无限(只能装填专有符文弹),本装备为可成长装备,需消耗魔法阵相关图纸提升其等级(10/10),不能在梦魇空间当中利用锻造提升装备等级,可换取1000积分。
技能:属性弹:lever1:消耗1点精神力,制造一颗有属性的子弹(冰冻、燃烧、电击、腐蚀),最大存在数(7/7)。
装备+4附加属性:额外增加5点攻击力
装备+7附加属性:符文之力(被动),使你施展需要消耗精神力的C级以上技能时,耗费的精神力降低1(不能0未满)。
装备+10附加属性:自发弹幕:可以花费整轮动作,消耗7点精神力,发射一发弹幕攻击,弹幕命中+7,攻击力+10,也可附带属性。
“这是一把刻了无数符文的手枪”

动态视力头盔
蓝色装备
灵魂绑定
可在,超级忍,英雄联盟世界中获得,装备前提,精神力18+,可以换取350积分
描述:装备此头盔后以昆虫的复眼为原型制造,能让使用者获得超越常人的动态视力,分为三眼,五眼,七眼。
使用者每开启一眼需要支付3点精神力/回合,使用后一只眼增加一点攻击命中和一点闪避

七星龙渊
银色剧情武器,品质上等,天下名剑,因避李渊讳,故唐朝以后都叫七星龙泉,削铁如泥,最重要的是,这把剑上的威势可以帮助持有者……
攻击+12,命中+8,破甲+5,可以换取6000积分。
拥有被动技能:龙威,切玉,断金。
龙威LEVEL---1:场景内所有非龙族的目标都将在与剑主进行对抗鉴定时减少3个自动成功。
切玉LEVEL---1:提高2点全属性,额外提高3点敏捷。
断金LEVEL---1:攻击时忽略5以下的硬度,如护甲不满足硬度则直接忽略,并将武器破甲转换为攻击力。
此物品有隐藏属性,消耗1w积分后可以鉴定出来
龙屌:你的下体变得如同巨龙一样有力且耐久,毫无疑问的,这把剑的持有者大多是种马。

BB小子,银色剧情装备,手腕,品质中等,佩戴后可查看所在500米范围内的所有地形(只是地形,不包括探索建筑物等)。战斗时获得部位瞄准能力3次/每天,(PS:部位瞄准:移动动作开启后能查看敌人可攻击部位,本次部位攻击无减值),可以换取2250积分。

老太太的裹脚布,E级蓝色装备,手套,品质中等,很脏,很丑,让人几乎无法忍受……备此防具时,力量-1,你的每次徒手攻击投1D10,出现1则造成目标自然瘫痪异常状态,目标失去下一轮的移动动作,装备前提:精神力21+,可以换取600积分。

挽尊,银色剧情装备,品质下等,一把手枪,据说小马哥用它杀了不少人。然而事实上是李毅大帝已经不用了的护身武器。攻击+5,命中+4,破甲+1,最大无减值射程80米。拥有被动技能:挽救尊严LEVEL---1:此武器对进入异常状态的目标必中,对满血目标必暴击。装备前提,力量13 敏捷21 体质13 精神力18,可以换取2450积分+1潜能点。
(可选规则:使用者可以缓缓说出楼主再见,使这次攻击附带10点伤害,暴击率+1。)

多兰之刃,蓝色武器,品质下等,传说中的神器,攻击+3,命中+3。拥有被动技能:嗜血LEVEL---1:你每用多兰对目标一次性造成15点以上的物理伤害,就可以回复你自身5点生命值,装备前提,力量12+,敏捷14+,基本近战4+,可以换取1550积分+3潜能点。

勘探者之刃(进阶),蓝色武器,品质上等,多兰之刃的进化型,某些情况下可以从多兰之刃直接进化,攻击+5,命中+4,破甲+1。拥有被动技能:嗜血LEVEL---1:你每用多兰对目标一次性造成10点以上的物理伤害,就可以回复你自身5点生命值,装备前提,力量15+,敏捷17+,基本近战5+,可以换取3550积分+3潜能点。


憔悴的心:亮金色项链。体力-3,精神力-3,攻击+6,装备前提:精神力33+,可以换取2600积分+3点潜能点。
自带被动技能绝望LEVEL---1:攻击/法术命中后扔1d10骰子,出现1-3则额外对目标造成5点伤害,并使其接下来2回合任何形式的回复效果减半(低于5则抹消)不可叠加,18秒内这个技能效果只会出现1次。
自带被动技能伤逝LEVEL---1:你的单次法术伤害中,每25点法术伤害造成目标的1点精神力损失(例:造成目标40点法术伤害,则目标损失1点精神力),任何形式的额外伤害和附加伤害不计算在此列,这个技能效果每3秒只会出现1次。
自带主动技能心火LEVEL---1:花费标准动作+30点生命,你接下来两轮内的法术伤害+10,且额外附加10点火焰属性伤害,冷却时间12秒。
-“请读懂它悲伤…"______joy

角斗者的遗物:蓝色头盔,防御+1,体力+1,自带主动技能英勇LEVEL---1:花费迅捷动作+1点精神力降低你5点防御力的同时,使距离10米内目标降低7点防御力持续2回合,冷却时间60秒,可以换取450积分。
-“来啊!战个痛快!”

圣灵:暗金色副手书籍,品质中等,精神+7,施法消耗-1精神力(至少为1,15秒内这个效果只会出现1次),自带主动技能白银之手LEVEL---1:消耗x点精神力,治疗目标(x*5)的生命并驱散目标身上所有C级以下的自然异常状态,技能冷却时间战斗中30秒/非战斗中120分钟(X至少为5,至多为10)。装备前提:精神力47+,可以换取5500积分+3点潜能点。

狂热的颅骨:亮金色饰品,品质中等,挂坠,力量+4,体力+3,暴击伤害+10,自带主动技能疯狂LEVEL---1:花费标准动作+10点生命和2点精神力在接下来3回合内你可以选择命中降低5/10/15点,相应的,你的攻击力提升5/10/15点,装备前提,力量22+,体力18+,可以换取2850积分。
« 上次编辑: 2013-02-19, 周二 17:33:00 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
-------------------------------
欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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Re: α资源区
« 回帖 #4 于: 2011-01-28, 周五 00:44:45 »
4楼剧情道具与物品
圆桌武士世界
黑面包,品质下等,食物,不能携带出本世界,在60秒内恢复20点体力值,必须在非战斗状态下食用,冷却时间5分钟。

蔬菜沙拉,品质中等,食物,不能携带出本世界,在30秒内恢复20点体力值,必须在非战斗状态下食用,冷却时间5分钟。

银币,品质下等,贵重物,可以在中古时期场景中使用,可以用来兑换50积分。

银饰,品质低劣,贵重物,可以兑换60积分。

侍魂世界
A级物品:桃太郎的饭团(中),本物品不能被携带出本世界,乃是本世界所独有,乃是桃太郎用来引诱妖怪使其为自己效力的神秘道具,服用后可以使自由分配的基本属性点+3。重复使用无效。
A级物品:桃太郎的饭团(大),本物品不能被携带出本世界,乃是本世界所独有,乃是桃太郎用来引诱强有力的妖怪使其为自己效力的强力道具,服用后可以得到自由分配的基本属性点+4。并且受到的所有属性伤害减免1。重复使用无效。

A级道具随心球:在开启宝箱以后,若是对自己获得的物品不满,使用此道具后可以使得宝箱还原,你可以重新获得一次抽取机会。本道具使用后即消失,必须在宝箱开启后60秒内使用,否则使用无效,可以换取2000积分。

A类道具:死间虫,使用后可以使你的移动速度永久提升20米。/兑换前提,正义联盟声望崇拜,需要花费声望2000点,(另外自动消除积分4000点)。

S类道具:护崩石,使用后可以使你的防御力永久提高8点。/兑换前提,正义联盟声望崇拜,需要花费声望5000点,(另外自动消除积分10000点)。

A类道具:龙之逆鳞,使用后可以使你的所有攻击力提升10。持续300秒。/兑换前提,声望崇敬,需要花费声望值2000点(另外自动消除积分4000点)。

B类道具:章鱼丸子,使用后可以使体力值在10秒内回复50。/兑换前提,声望尊敬,需要花费声望值500点(另外自动消除积分1000点)。

B类道具:米酒,使用后可以使你的精神力在60秒内回复30。/兑换前提,声望尊敬,需要花费声望值500点(另外自动消除积分1000点)。

三国战记世界:
C级黄金道具:奥义天书之人遁书。
  黄巾之乱时候,大贤良师张角将自己获得的三卷天书分送给自己的两个弟弟。他自称“天公将军”身上携带的天书名为天遁书,张宝自称“地公将军”身上携带的天书名为地遁书,张梁自称“人公将军”,身上携带的天书名为人遁书。
  三卷天书与另外两本的奇书:于吉所著的太平要术(风书),太平清领道(雨书)合称为三国世界五大奇书。三卷天,地,人奇书对应的是世上三大自然之力:天遁书是电之力,地遁书是石之力,人遁书是火之力。
  人遁书乃是人公将军张梁曾经使用的天书。上面蕴藏着焚烧一切的可怕道力。
  使用本物品后。将在使用者的身体周围(10米内)瞬间形成可怕的火焰。碰触到的人将会遭受巨大的伤害,并且陷入持续的灼烧状态。直接触碰的无视抗性伤害值为1000点,持续的灼烧伤害为150点/秒。(对轮回者伤害计算抗性,有伤害削弱。)
  人遁书在使用后会立即减少10000点积分,5潜能点。将至少持续10秒的时间,同时开始猛烈吸收使用者的精神力,当精神力枯竭(剩余5点)以后,将改为吸取体力值,若是体力值不足。将可能导致轮回者死亡。
  当人遁书吸取到了足够的精神力与体力值后,人遁书将会进入到Ⅱ阶段。召唤出祝融幻影现身,这时候灼烧半径扩大到20米,先前被烧伤者所受到的持续火焰伤害增加500点。
  若此时使用者依然能够支持,继续提供足够的精神力与体力值。人遁书将会进入到第Ⅲ阶段。召唤出漫天的火焰流星横扫战场。每颗火焰流星将对敌人造成2500点伤害。
  在人遁书使用期间,使用者将进入被祝融护佑的状态。无法被摔投技抓取,不会被眩晕,也不能攻击或者移动,期间免疫火焰伤害,所受的任何伤害降低50%。
  人遁书在效果持续时间内,同样以800积分/秒的速度耗费积分。进入到Ⅱ,Ⅲ阶段后,所耗费的积分也将随之递增。本物品可以用来换取50000点积分,35点潜能点。使用后即消失。
  注:在使用了人遁书后的三秒以内,使用者的同伴也可以加入到对人遁书的操控当中。(仅限于被梦魇空间所承认的契约同伴关系,例如KOF契约,三箭之誓盟约,追随者等,灰色契约,临时签订的公证契约不计其中)。超过三秒后将无法加入,人遁书将平均吸收加入者的精神力,体力值。在加入者的身边同样也会生成蒸腾的烈焰!加入者身边生成的烈焰同样也会以800积分/秒的速度耗费积分

D级黄金道具:张陵剑。
    本物品乃是张陵张天师曾经使用的佩剑。上面蕴藏着降伏鬼神的道力。
    使用本物品后,张陵剑将自动飞射而出,对附近10米内的随机一名敌人造成无视防御的伤害(限剧情人物)300点/3秒,并且有15%的几率在造成伤害的同时出现流血等持续性效果。杀死一名敌人后将随机选择下一个目标,对轮回者的伤害计算防御。
在张陵剑使用期间,使用者将进入被仙术护佑的状态,无法被摔投技抓取,不会被眩晕,也不能攻击或者移动,期间所受的任何伤害降低90%。免疫异常状态。
    本物品使用后最低持续时间,5秒,超过了这个时间以后,将会以5点/秒的幅度持续消耗你的精神力。驾驭张陵剑的时间长短与使用者的精神力有关。精神力降低到10点以下后,张陵剑便会自动消失。使用次数1/1。本物品只能作为终结连续技收招来使用,释放前没有冷却时间限制,可以重复累积,也可以用来换取25000点积分,30点潜能点。

金块(大),贵重物品,乃是三国世界内的通用货币,可以用来增加与剧情人物的友好度,也可能用来换取15000积分。

银锭(大块),贵重物品,乃是三国世界内的通用货币,可以用来增加与剧情人物的友好度,也可能用来换取10000积分。

银两(小):贵重物品,乃是三国世界内的通用货币,可以用来增加与剧情人物的友好度,也可能用来换取4000积分。

幻影飞盘:A类投掷道具,乃是用精铁所打造,使用后将对前方的三名随机敌人造成180点伤害,并且急速旋转的飞盘将幻化出残像。使得敌人在剧痛中晕眩3秒。使用以后将不会打断连续技的效果。没有冷却时间限制,可以重复累积。也可以用来换取3500点积分。使用次数1/1。
注:本道具对某些特殊剧情人物有额外杀伤效果。

B级道具金珠:消耗物品,乃是用特殊的木材所打磨制造而成,通行使用的暗器,飞行速度极快具有穿透杀伤的作用,使用后对正前方一条直线上10米以内的所有敌人造成200点伤害,并且造成1秒的硬直效果,伤害将按照距离依次递减。使用次数1/1。本物品使用以后将不会打断连续技的效果,没有冷却时间限制,可以重复累积,也可以用来换取2500点积分

B类道具:袖箭。本物品乃是三国世界所独有,可以对指定人物抛射而出,射中对方后将会造成3秒的晕眩状态。使用次数1/1。本物品使用以后将不会打断连续技的效果,没有冷却时间限制,可以重复累积,也可以用来换取2000点积分。

雪白的包子(大盘):用精制的面粉做成的食物。品质上等。可以携带,可以在战斗中使用,瞬间恢复600点体力。可以用来换取6500点积分。使用次数3/3。

雪白的包子(小),不仅可以在战斗中使用,瞬间恢复体力200点,更具备了所有属性临时增加3,持续30分钟。

A级道具:鱼鬣衣(即隐身衣),本道具仅由三国世界中所获得,使用后将立即免疫任何攻击,消除一切异常状态的影响(只是在使用时的瞬间,持续时间1秒),并且完全隐藏你的身形,令敌人的视觉以及精神力探测技能完全无法将你捕捉到。
在隐身状态下,你攻击敌人,使用技能将不会显露出你的身形和位置,就算被击中也不会暴露你的方位,隐身状态持续时间与使用者的精神力有关,精神力越高,隐身时间越长,持续6秒,每30点精神力持续时间延长3秒,使用本道具将花费1万点积分,10点潜能点。

A级道具。招安状,本道具乃是用供奉在太上老君神像前百年的帷幕所制成。接受了百年香火供奉的帐帷具有了非凡的道力,能够对法术起到有效的加成效果。
招安状使用效果:使附近15000米内的敌人移动速度降低55,攻击力下降20,持续120秒~800秒。在使用招安状之前。必须先诚心祈祷10分钟(类似使用前充电),在使用招安状以后可以蓄力来强化招安状的影响范围和持续效果,最长蓄力时间为,60秒。蓄力过程当中不能被敌人攻击,否则招安状将会被判定使用失败。
使用招安状将消耗15000点积分,5点潜能点。扣除施术人一半的当前体力值。

A级黄金道具:淮南子残篇,使用本道具以后,可以无视材料要求,将配方或者图纸直接合成为成品。本道具可以换取50000点积分和20点潜能点。使用次数2/2,使用完毕以后将会消失。
    道具说明:“淮南子乃是由西汉的淮南王刘安著作。他在他的宫中召致了方士千余人修炼金丹和表演道术功能,编写了道家炼丹著作《淮南子》,后因谋反被杀后,淮南子流传世间,唯有缘人得见。”

神龙古水(小),A级道具,本道具乃是三国世界专属道具,仅能由三国志中著名将领几率掉落,S级难度以上的任务获得,饮用后可以在5分钟内迅速恢复您精神力总值的一半。饮用时不能在战斗状态中,饮用过程中不能移动,在饮用时候若被攻击,将导致精神力上限永久降低30,可以换取20000积分。

巧克力:CHOCOLATE,品质中等,食物,能在瞬间补充60点生命,可以携带,无法在战斗中使用,也可以用来兑换200积分。
冰激凌:PAFFE,品质下等,食物,能在瞬间补充200点生命,可以携带。无法在战斗中使用,也可以用来兑换500积分。
龙虾:LOBSTER。品质下等,食物,能在瞬间补充330点生命,可以携带,无法在战斗中使用,也可以用来兑换1000积分。
牛排:STEAK,品质上等,食物,在30秒内补充560点生命。受到攻击后就会被打断恢复效果,可以携带,不能在战斗中使用,也可以用来兑换2500积分。
熏烤的精肉:BARBECUE。品质上等,食物,在10秒内补充600点生命,受到攻击后就会被打断恢复效果,可以携带,不能在战斗中使用,也可以用来兑换3000积分。

雪白的包子(小):用精制的面粉做成的食物,品质上等,可以携带,可以在战斗中使用,瞬间恢复2D100点体力。可以用来换取1000点积分
雪白的包子(中):用精制的面粉做成的食物,品质上等,可以携带,可以在战斗中使用,瞬间恢复3D100点体力。可以用来换取1500点积分
雪白的包子(大):用精制的面粉做成的食物,品质上等,可以携带,可以在战斗中使用,瞬间恢复4D100点体力。可以用来换取2500点积分

蜀锦:贵重物品,乃是汉代至三国蜀郡(今四川成都)所织造的锦,大多以经向彩条为基础起彩,并彩条添花,其图案繁华、织纹精细,配色典雅,独具一格。可以用来换取5000点积分。

马锣:特殊道具,使用以后可以召唤出一匹可供乘骑的优良战马。乘骑后移动速度+60米,攻击范围增加3米,攻击力加8。若乘骑者自身有骑战技能,威力将更加强劲。后面还有一行小字:这面镶金铜锣具有神奇的能力,可以将战马瞬间召唤至你的身边。使用次数2/2。无法进行补充。

甘宁的首级:特殊物品,使用它以后,你将可以获得一个任务。出售它将可以获得12000点积分或者10点潜能值。物品说明:东吴大将甘宁纵横长江,号称水战第一将。但也终于在陆地上失去了自己的生命。”

恐龙危机世界
大包薯条:POTATO,食物,可以携带。不能在战斗中使用。食用后在20秒内恢复240点体力值。恢复效果若受到攻击后即被打断,可以换取600积分。

兽脊烤肉,品质中等,食物,40秒内恢400点体力值,必须在非战斗状态下食用,也可以用来换去1800点积分。
面包圈DONUT:食物,品质下等。不可携带,食用后在10秒内恢复200点体力值。不可在战斗状态下使用。可以用来换取500点积分。

仙豆(未成熟)。特殊道具,使用后可以立即去除身上的晕眩,虚弱,迟滞,缓慢等移动限制状态,这颗未成熟的小小豆子中的力量如此神奇,表面有着一层土黄色的光芒在不停闪动,可以换取3000积分。

基因改造药剂(小瓶)。获得所有属性永久+3,所有抗性永久+3,体力值上限永久增加80点的加成,可以换取15000积分。
基因改造药剂(中瓶)。获得所有属性永久+4,所有抗性永久+5,体力值上限永久增加100点的加成,可以换取20000积分。
基因改造药剂(大瓶)。获得所有属性永久+5,所有抗性永久+7,体力值上限永久增加120点的加成,可以换取25000积分。

DIAMOND(钻石)[大],贵重稀有物品,可以用来兑换10000积分。
NECKLACE(项链),贵重稀有物品,可以用来兑换5000积分。
RADIO(发信器),贵重稀有物品,可以用来兑换6500积分。
GOLDDUST(金袋),贵重稀有物品,可以用来兑换8000积分。
手表:WATCH,贵重物,可以用来换取3000积分。
金币:DLME,贵重物,可以用来换取1000积分。
钞票:1000$,贵重物,可以用来换取1000积分。
眼镜:SUNGLASS,贵重物,可以用来换取1000积分。
棒球具:GROVE,贵重物,可以用来换取1000积分。
花露水:RLNG,贵重物,可以用来换取3000积分。
项链:NECKLACE,贵重物,可以用来换取3000积分。

惩罚者世界
机械人ANDIGOS的内核(S类道具):佩戴位置,脖子。本物品乃是惩罚者世界专属物品,出现前提条件,必须完成所有分支任务,成功切断基地电源,然后对Ⅱ世界终极BOSS,大机械人ANDIGOS施展完美击杀后才能获得。装备条件:力量21,敏捷18,体力22,精神力70。
装备上本物品后,释放各种技能时投1D6出现1则连续施展2次相同的法术。施展第二次法术的时候,同样会消耗你的精神力。(比方说方林对一个人使用精神冲击,那么出现2次效果后,敌人就会连中两下精神冲击,眩晕时间按照1次精神冲击眩晕时间X2来算。)
装备附加属性:所有属性+5,可以换取1W积分10点潜能(市场价6W积分60点潜能点)

KOF世界
细胞活化剂图纸(S类道具):本物品乃是音巢(NEST-SOUND)组织专用研发药剂,声望达到崇敬后从指定人物处8000声望购买,或打败隶属于音巢(NEST-SOUND)组织的剧情强者后获得。使用本道具后将制造出6瓶细胞活化剂。使用本道具之前,必须具备相关的生物工程学知识。或者是声望达到崇拜以后请音巢(NEST-SOUND)组织科学家制造,可以换取1W积分。
S类道具:细胞活化剂。使用后可以使你细胞反射提高,移动速度上升20,攻击命中上升5,所有技能升级熟练度降低50%。本物品重复使用无效,可以换取8000积分。

西游记释厄传世界
D级黄金道具,刺针回旋锤子,海胆王及其家族中的精气怨力凝聚,仅由西游释厄传海胆王家族掉落。本道具可以丢出攻击10米内的敌人,命中在靠近敌人时弹射出长刺,攻击范围2米,自由动作返回手中;对敌人固定造成力量值+敏捷值的伤害,最大停留时间为9秒。特效:穿刺,当对敌人造成3次伤害后,会使其体力值上限-使用者力量*10,对轮回者体力值上限固定下降200,但仅能生效一次,效果无法叠加,最多减至1。 本装备拥有100生命值,若被破坏将产生剧烈爆炸,对身边5米内固定造成200点无差别伤害。 爆炸后如果将本装备的遗骸放到任何世界中被月光照射7天后,付出5000积分就可以恢复如初。可以换取1W积分。

东方幻想乡世界
S级黄金道具:蓬莱不死药,本物品不能携带出本世界,乃本世界所独有是由八意永琳所炼制的秘药。虽说服用以后能隔断死的因果,但是几个吃过其的人,也只不过表现出快速回复以及不老不长大的效果而已。服用后:+40生命回复速度/轮,身体停止生长。获得后灵魂绑定,持有者死亡后消失。/获得前提:永远亭声望崇拜,永琳友好度达到90,需要花费声望值10000(自动消除积分10W)

合金弹头世界
MS型乙类喷射剂:D级黄金道具,可以带出本世界。使用以后根据用量,可以对本世界中的生物进行永久或者临时的控制。
注:若尝试对本世界中的生物进行永久控制的话,失败的几率将有轻微增加,并且会出现驯服的过程。驯服成功后,被控制的生物将会成为奴仆或者宠物。永久跟随,若驯服失败,也可以尝试对其进行饲养。
本道具使用时会耗费:1万积分,100点潜能点。
本道具也可以用来兑换7万积分,20点潜能点。

活尸血:B级物品,为半干涸的黑色浆液,涂抹在武器上以后,可以额外附带上10~13点的毒性伤害。持续时间120分钟。也可以用来换取3000点积分,或者炼制药材。

活尸牙。C级物品。被尸毒浸润的牙齿,磨成粉末以后可以用来洒在地面上,使经过的敌人移动速度降低30。每颗活尸牙的粉末可以覆盖在10米范围内的地面上。生效时间6分钟。每颗活尸牙可以换取500点积分。也可以用来炼制药材。

A级道具:合金弹头木柄手榴弹!这东西共有十发,在抛投出去最多15米以后的距离3米范围内威力奇大,首先造成100点固定范围伤害,尤其是对于体积大于10的物体,威力将会提升200%!并且伤害分为两层,第一层是物理破片伤害,第二层是100点火焰叠加伤害。这种混合伤害威力绝大。令人防不胜防。可以换取6500积分。

特殊道具:榴弹制造器。携带时使投掷物品的距离+20,命中修正+10。能够在1小时内制造出三发合金弹头木柄手榴弹。最大装弹数目:3发。可以换取4500积分。

D级黄金道具:木乃伊之怒。佩戴部位,项链,毒抗+35,全属性+2,使你可以召唤出三具体力值为5000的腐烂木乃伊对敌人发动攻击。持续时间30分钟,需要150点功绩点。查看腐烂木乃伊的详细资料需要支付3点黑石法老功绩点。

A级道具:恢复正常药剂:使用后异常状态抗性增加20,持续时间24小时,特殊效果:使用后可以使遭受木乃伊喷吐的人恢复正常。需要耗费15点黑石法老功绩点。

B级道具:法老的绷带:特殊道具,装备部位,身体,装备后使痛觉减少30%,被动减少物理伤害20点。被缠绕者受到10点/3秒的毒性伤害。一旦装备上以后,必须等待20秒以后才能被取下,需要耗费15点黑石法老功绩点。

S级道具:爱默生的扳手。使用以后,可以增加装备的属性。使用在武器上面可以增加其10点的攻击力,使用在防具上面可以增加其10点的防御力。若是首饰上,将会随机额外增加25点的抗性。也可以用来兑换12500点积分。

哆拉A梦世界
S级黄金道具:平等拳套,不可携带出本世界,需要哆拉A梦声望崇拜,花费2W声望,10W积分后换取。
是哆啦A夢的一個道具。外型如同一般的拳套,其功能是戴上的人跟人打架,不論對手再強,也可以打成平手,這時心理上獲勝決心較強的人就可以打贏。
带上后双方需要在第个一回合内自由选择注入多少精神力入拳套(无上限)。
在第二回合时,付出精神力少的一方将会晕厥(时间为“胜利一方付出的精神力-失败一方付出的精神力”/回合)。

A级黄金道具:預測天線,不可携带出本世界,需要哆拉A梦声望尊拜,花费1W声望,5W积分后换取。
預測天線
把天線裝在頭上,當有事情即將發生時,它就會讓戴著的人作出相應適當的應變行為,令你的反應力脫胎換骨。
當帶裝上後在任何情況被偷襲不會出現措手不及,先攻和閃避防禦額外增加等於你敏捷的数值。
3點精神力維持道具一轮的運作,自由动作开关。

B级黄金道具:提前、往後的栗子(一次性),不可携带出本世界,需要哆拉A梦声望崇拜,花费1W2声望,6W积分后换取。
外形累似栗子,可以把預定的事情提前或延後發生的機器,但事情仍然會發生而無法避免。每件事限指定一次,不能一直追加,例如下達「作業晚一天交」,就不能再追加一日。

B级黄金道具:賄賂器(一次性),可携带出本世界,需要哆拉A梦声望崇敬,花费1W声望,2W积分后换取 ,是哆啦A夢的道具,是一個形狀像英文字母Y的蠟燭,這項法寶的使用方法是,只要把它交給目標人物(对方需自愿接受),然後說出請求,就一定不會被拒絕(目标限于精神力比使用者低的生物才会有效),使用说出请求后物品消失。

C级黄金道具:個人物品噴霧,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望崇拜,花费1W声望,5W积分后换取。
外形為一罐常見的空氣清新劑,使用者在梦魇世界中用該噴霧噴到任何道具物品上,該道具物品就會成為他的專屬物品(不包括装备),其他人都無法使用。 被噴到的物品在24個小時內除使用者外無法使用或觀察其物品額外的效果,如果噴的是別人的道具物品,必須是無生命物品。

D级黄金道具:付慰問費的機器,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望崇敬,花费3500声望,1W积分后换取 
是一種會支付受害人賠款的機器,一个场景只能定好一名加害人(与你的关系为仇恨),以及賠償的額度(例如一拳一百元)之後,只要被那個加害人打的人就能依照規定,按嚴重程度獲得慰問金。
第一次使用将会绑定使用者,只有被绑定的使用者才能在梦魇世界中使用此机器。
每当受到10点伤害可以获得1点积分
每一天获得上限为你的生命值
或者将受到的伤害累积,兑换当前世界等价的物品,价格为当前世界物品的150%。

D级黄金道具:溫泉繩,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望崇敬,花费3500声望,1W积分后换取 
是哆啦A夢的一個道具,將溫泉繩隨意放在任何平地上,被繩子圍起的框框裡就會出現溫泉了。
一条绳能圈出给一个人使用的范围,每当多一条连接上就能加多一个人,无上限。
全身浸泡在温泉后可获得治疗效果。(治疗速度为战斗中一回合恢复10点生命值,非战斗时1分钟恢复10点生命值,直到满血后效果消失)使用溫泉繩回复时被偷袭无法及时反击。每场景溫泉繩恢复效果只会出现1次。

A级道具:吸盤金幣,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望崇敬,花费6000声望,1W8千积分后换取。
外型為類似古代的一小枚金幣,將它戴在身上,往其他人的身上靠過去,1米范围内就能縮小後附身在對方的背後,等於可以讓別人帶自己到各處。但携带过程中你不可做出任何动作(包括使用技能),否则效果直接解除。整轮动作解除吸盤金幣效果。
普通人手掌一樣大小的金幣,只拿著金幣靠近你想附身的對象心裏默念【附身】便能縮小到金幣大小以粘貼的形式在對方背後。
進行附身時需要進行以一個整輪的命中判定
若附身成功能以粘貼的形式在對方背後最長維持12小時,在附身期間不會被物件不會被任何形式的偵察手段發現,但能被其他人偵察判定發現。
若附身失敗將會被發現這種狀態下你會有一輪的時間處於定身狀態。

A级道具:衝擊槍,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望崇敬,花费3000声望,9000积分后换取
是《哆啦A夢》中的一種武器道具。是大長篇中的常用道具。
外型為一般的槍,具有攻擊敵人使之昏倒的效果,但沒有致命打擊的功效,在對方有防備的情形下就無法發揮威力(見《大雄與動物行星》)除在一般空間之外,在海底也有效果。
命中目标后,如果目标精神力高于你则衝擊槍效果直接被无视,如果目标精神力低于你,则进行一个精神力对抗,目标对抗失败则陷入一轮的晕眩异常状态,如果对方正在格挡或者全力防御的时候便不会产生任何效果。

A级道具:瞬間催眠槍,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望崇敬,花费3000声望,9000积分后换取
是哆啦A夢的一個道具,外形為一把手槍,對著動物發射,就能瞬間使之睡著。
命中目标后,如果目标精神力高于你则催眠槍效果直接被无视,如果目标精神力低于你,则进行一个精神力对抗,目标对抗失败则陷入一轮的睡眠异常状态,任何巨大的声响以及震动都将使目标醒来(包括伤害)。

A级道具:相反面霜,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望尊敬,花费3500声望,9000积分后换取。
擦上面霜後,皮膚上的對溫度的感覺都會變的相反。寒冷會變炎熱,炎熱則會變寒冷。
以一個標準動作使用此道具塗抹在身上。
受到灼熱傷害將轉變成凍寒傷害或者受到凍寒傷害將轉變成灼熱傷害。(只轉換傷害,原本能量傷害所帶來的效果無法轉換。)
持續時間為24小時。

B级道具:元氣口服液,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望崇敬,花费3000声望,9000积分后换取。
是電影動畫《2112年哆啦A夢的誕生》中的一個道具。 喝了以後可以提振精神令人精神百倍更加集中精神無往不利,突破一切困難。
以一個移動動作喝下後可以選擇以下其中一個效果
1.個人某個技能檢定士氣加+3DP,持五個回合
2.個人在本回合內某個技能檢定+8DP
3.臨時增加10點精神力,持续一个场景
無論選擇哪一個效果24小時以內喝第二瓶都不會再獲得效果

B级道具:止痛药,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望崇敬,花费2000声望,6000积分后换取。
是哆啦A夢的一個道具,出現於短篇〈試驗機器人〉,因為大雄弄髒了胖虎的書,用哆啦A夢的道具查看未來後發現無論如何都會被打,所以哆啦A夢就拿出一些止痛藥叫他吃下後放心去埃打。
吃下止痛藥後可以暫時忍受所有非超自然的傷痛和困倦襲擊。

B级道具:可携带出本世界,健壯藥丸(一次性),需要哆拉A梦声望尊敬,花费1000声望,1500积分后换取 ,是哆啦A夢的道具,為一藥丸,吃下去之後身體十分硬,至少比鐵還硬的狀態,使用后防禦上獲得體質的加值(加值不超過精神力),持續時間,非战斗时:10分钟,战斗时:五回合。

C级道具:淨水器,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望崇敬,花费2500声望,7500积分后换取。
外形為一個付有水龍頭的壺,把各種液體放入(各種不乾淨的非超自然液體),都能從水龍頭中流出乾爭的水或者各種飲料來。
一次能過濾一升液體,使用次数3/3,每次使用完后必须回梦魇空间花费3000积分充能后才可再次使用。

C级道具:超級氣球口香糖(一次性),可携带出本世界,需要哆拉A梦声望尊敬,花费800声望,2500积分后换取。
原著大長篇《大雄的太陽王傳說》中的一個道具,為一口香糖,任何人或動物吃下它之後就會變成一個氣球而飛上天空。
吃下後體積增加一半,然後獲得同等於陸地移動速度的飛行能力,機動性一般,持續時間為:戰鬥時,体质+體積/轮   非戰鬥,為体质/小時。
而人物因為不適應突然變大的身體,所有用上肢體的動作-2DP。
在飛行中一旦受到1點以上的傷害立即打回原形。

C级道具:迷藏蓮蓬頭和消除蓮蓬頭,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望友善,花费900声望,3000积分后换取
為一個蓮蓬頭,用其中噴出來的水淋在身上,就能讓自身的影像偏離,在離自身約一、二公尺的位置,而非真正所在的出現。
要用另一道具消除蓮蓬頭沖洗或等待水干了后,才能解除效果。
使用道具后获得受到范围伤害时+3闪避加值,平常攻击+6闪避加值。
如果对方以特殊技能观察或者是以过百感知主动感知将会被看穿。
对看穿的人来说使用者的闪避加值消失,而对其他人仍然产生效果。
非战斗时:1小时,战斗时:一回合等于消耗五分钟
(阳光最直接照射下或在高温源附近时间减半)
1小时后或者被消除蓮蓬頭冲洗都会令道具效果消失。

C级道具:說好話的毛,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望尊敬,花费900声望,2500积分后换取。
是哆啦A夢的一個道具。外形為一根毛,在做錯事時,戴上這個毛,就會滔滔不決地講出幫自己開託的話。
在佩帶者處於交涉劣勢時效果才會出現,判定+3DP後重新投骰然後選擇較高的數值當做結果。每部影片3次自由动作开启效果持续1个场景。

C级道具:穿透環,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望友善,花费550声望,1600积分后换取。
這個穿透環只要把它放在牆壁上,整個人就可以像鬼一樣輕鬆的穿越牆壁,從牆壁出來囉!其不僅可以直線進行,甚至可以根據牆壁的形狀彎曲而在牆的另一面甚至地面出來。穿透環是個很常出現的道具,常用在冒險時逃離危險之用
使用时付出10点精神力以启动道具
正常情况下1精神力1米,但是如果穿密度高的东西时消耗增加到5精神力1米
只有在实质存在或者没有被超自然加持的东西上才能产生效果。

C级道具:隱形棒,需要哆拉A梦声望友善,花费350声望,800积分后换取 ,是哆啦A夢的道具,外形為一根小的棒子,把它拿在手上打開開關,它就會吸收身體附近的光線達到隱身的效果,但棒子本身還是看得到。对方以特殊技能观察将会被看穿,一旦受到攻擊或者攻擊效果自動消失,該道具的電用完的話就會變得無效,電池可維持1小時。

D级道具:足跡噴霧,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望友善,花费500声望,1200积分后换取。
哆啦A夢的一個道具,其功能是噴在地上了之後,就能在顯現出曾經踩過該地方的腳印。
能顯示在一小時內出現過的腳印。使用次数8/8。

D级道具:超級全能血清,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望友善,花费300声望,900积分后换取。
是哆啦A夢的一個道具,作用是可以打擊各式樣的細菌病毒,以治好疾病,在短篇〈用預知夢救地球〉中,打入大雄的體內,擊退外星來的細菌。
在注入的一瞬间消除一切在体内的所有自然的细菌。

D级道具:声音凝固药,可携带出本世界,需要哆拉A梦声望友善,花费280声望,900积分后换取。
喝下该药剂的人,在一定的时间内大声讲话或喊叫,声音就会形成文字固体块,音量越大字块也越大。
花费标准动作,使自己所说出的字成为一块固体,每15体质,固体的体积+5(参考物:土墙)
能固定作为障碍物,硬度为自身体积;或者以移动动作抓住产生固体物飞行前进,类似飞毯的物体。
机动水平为差,飞行速度为体质+固体体积。
维持时间:战斗中,土墙体积/1回合;非战斗中,体质/1回合。
飞行中的固体命中障碍物时,视为攻击力等于固体体积的飞行道具,每5体质+1命中。

D级道具:可携带出本世界,技術手套,需要哆拉A梦声望友善,花费200声望,500积分后换取 ,是哆啦A夢的道具,外形為一手套戴上了之後,手就能按照自己的意思變成各種工具並作出各種精細的工作,人物在製作專業包括的物品時獲得3DP的加值。每一天最多可以使用精神力/回合,CD為一天。

E级道具:可携带出本世界,摔炮紙(一次性),需要哆拉A梦声望平淡,花费25声望,25积分后换取 ,是哆啦A夢的道具,為一種紙,具有爆炸的效果,只要讓該紙受到衝擊就會爆炸(發出聲響和振動)可揉成球或作出紙飛機達成效果,每張大小等同A4紙張,將紙張折叠后停止時等同激活效果,爆炸對5X5範圍產生5DP的傷害,可將X張紙組合將爆炸伤害累計(X最高为3)。

DOTA世界
E级黄金道具
铁树枝干
全属性+1
该道具只要放在个人印记空间即可产生效果,无需装备,可以换取5000积分1点潜能点。

魔瓶
C级道具,品质中等
这是一个源自于艾泽拉斯大陆年代久远的魔瓶。瓶中储存附有生命力的泉水最多供3次使用,每次使用,在3轮内恢复使用者60点生命值和1点精神力;或者用其储存一个神符供必要时使用(上限1),可以换取1250积分。
可以在梦魇空间花费750积分为魔瓶充填一个神符
加速神符:使你的移动速度增加20,持续5轮
双攻神符:使你的攻击在伤害骰上增加3DP,持续5轮
回复神符:使你获得10生命回复/轮以及1精神力回复/5轮,持续5轮

艾西菲的远古祭祀
C级道具,品质上等
肉食者转变成素食者时所创的物品。允许使用者吞食树木,如选择持续保持吞食,可在30秒内回复150点生命,如选择直接献祭树木则回复50点生命,能在战斗中使用,一份可使用3次,可换取1500积分。

魔法禁书目录世界
Level-upper(通用)
剧情道具
据说是能从学院都市中的某些小混混处抢到,也不知道是不是真的?
使用之后,能使自己技能栏里的一项技能直接上升一个等级(上限为4)
只有第一次使用Level-upper才能从中获得好处,且不可携带出本世界。

Level-upper(原曲)
金色剧情道具
从某位幕后元凶那才能获得原曲(至于是谁,大家都懂得)
使用之后,能使自己技能栏里的一项技能直接上升一个等级
只有第一次使用Level-upper才能从中获得好处,且不可携带出本世界。

AC大逃杀世界
☆C4炸药☆:E级道具(1/1),对5*5米范围内敌人造成20点范围伤害,可换取40积分

落穴,D级道具(1/1),在指定地点埋放陷阱路过的人有可能触发,需进行手艺/生存判定,生存需有陷阱专业才可选择,判定成功数为陷阱的被发现DC,对方可以投调查判定,如没有调查可以投精神力判定,使用精神力判定(不含1D20)时,成功数必须大于陷阱DC的3倍才能发现陷阱,你自己也无法有效的发现它。触发陷阱的1*1米范围内受到20点不可回避的物理伤害,可以换取120积分。

地雷,D级道具(1/1),在指定地点埋放陷阱路过的人有可能触发,需进行手艺/生存判定,生存需有陷阱专业才可选择,判定成功数为陷阱的被发现DC,对方可以投调查判定,如没有调查可以投精神力判定,使用精神力判定(不含1D20)时,成功数必须大于陷阱DC的3倍才能发现陷阱,你自己也无法有效的发现它。触发陷阱的2*2米范围内受到30点不可回避的火焰伤害,可以换取200积分。

阔剑地雷,B级道具(1/1),在指定地点埋放陷阱路过的人有可能触发,需进行手艺/生存判定,生存需有陷阱专业才可选择,判定成功数为陷阱的被发现DC,对方可以投调查判定,如没有调查可以投精神力判定,使用精神力判定(不含1D20)时,成功数必须大于陷阱DC的3倍才能发现陷阱,你自己也无法有效的发现它。触发陷阱的5*5米范围内受到50点不可回避的物理伤害,可以换取1200积分。

荆棘式电子地雷,A级道具(1/1),在指定地点埋放陷阱路过的人有可能触发,需进行手艺/生存判定,生存需有陷阱专业才可选择,判定成功数为陷阱的被发现DC,对方可以投调查判定,如没有调查可以投精神力判定,使用精神力判定(不含1D20)时,成功数必须大于陷阱DC的3倍才能发现陷阱,你自己也无法有效的发现它。触发陷阱的10*10米范围内受到100点不可回避的雷属性伤害,可以换取4800积分。

一发逆转神话,S级道具(1/1),在指定地点埋放陷阱路过的人有可能触发,需进行手艺/生存判定,生存需有陷阱专业才可选择,判定成功数为陷阱的被发现DC,对方可以投调查判定,如没有调查可以投精神力判定,使用精神力判定(不含1D20)时,成功数必须大于陷阱DC的3倍才能发现陷阱,你自己也无法有效的发现它。触发陷阱的15*15米范围内受到500点不可回避的神圣伤害,可以换取8W 分。                                                                                                                                                                                                                                         -人类,可以超越神么?……

好人证书:特殊(特定目标无效),没有说谎的情况下,展示好人证书,你的说服判定+1DP,可换取80积分

红豆面包:恢复性食物,品质下等,食用后在60秒内可以恢复20点生命值,不可以在战斗中食用,可换取40积分

治疗针:E级恢复性道具(1/1),可以在战斗中使用,使用后恢复1d10X5生命值,不可以用来换取积分(合成:好伤药+针筒)。

其它
某熊孩子的坑爹贴纸
上面有着某熊孩子怨念的眼神,虎式微笑等等令人实在没有收集欲的贴纸。
将这个贴纸贴到任何可见的地方,则可以看见它的人,需要进行精神力判定,DC3,如果不通过,则在所有鉴定上获得-1减值,持续30分钟。这种贴纸在梦魇超市就有卖,不过分为三种。同种贴纸效果不叠加。且如果看过多种贴纸,则减值取高而不叠加。
怨念眼神版本:5分一张,这个版本因为效果较差,所以买的人不多,存货较多。
惊悚假笑版本:50分一张,这个版本是现在整蛊人的流行物品,所以卖的量比较大。存货较少。看到它的人额外获得-1减值。
虎式微笑版本:100分一张,这个版本效果最好,很多猥琐流的大师都喜欢买这个,所以比较稀缺。看到它的人额外获得-2减值。
(PS:只能对普通人产生效果)

下三滥便携包:
据传为当年韦爵爷秘制,据说爱它的人比恨它的人更多。重约500克,看起来和一块板砖差不多大,打开可以发现有3个小包装,梦魇超市有卖,一份10积分。
内含:
蒙汗药一包,100克,分量足够放翻一头大象或者10个普通成年人一个小时。
泻药一包,100克,分量能让10个人普通成年人狂泻一夜。
石灰粉一包,300克,挥洒出去能让方圆5米内的普通人都无法睁开眼睛。

快速医疗枪
C级黄金道具,可以兑换5W积分
使用者需要科学8,医疗10才能使用这把枪,但这把枪不是用来杀人的,而是治人的。
使用者使用此枪,会获得5点快速医疗,同时可以指定一个目标,使其获得20点快速医疗,效果持续30轮,冷却时间30分钟。在梦魇世界中每次总计累积成功治疗5000点时,可以释放过载能,使你当前治疗目标和你获得1回合的无敌效果(无视大BOSS以下敌人造成的伤害)。若不制定目标,则是你单人无敌。

河童肉汤,D级道具,品质下等,力量+1,还因为河童的特殊体质,获得了体力值恢复速度+2的额外属性,本道具效果对同一轮回者只会产生1次效果,可以换取350积分。

顽固之挂饰
精神力+2,体力值-50,吸收300点远程伤害,每吸收一次远程攻击消耗10点能量,能量值300/300,消耗完毕后将以10点/分速度恢复
技能:顽固,能在3秒内完全吸收外界伤害,伤害值若高于2500点,剩余伤害将施加到主人身上,激发时间为一个标准动作,抵御次数2/2,消耗完后进入梦魇空间中充能,可以换取2W积分。

黑暗召唤阵法令牌
献祭2400点生命或者240点精神力来召唤出马尔塞,持续120分钟,使用次数2/2,梦魇空间3000积分3潜能点充能
马尔塞:变异血纹巨盾重锤士,是精神受到重创以后所变异成的怪物,偏执凶暴
当前属性:力量88,敏捷32,体力80,精神19。体力值4000点
技能1:堕落信仰(被动),马尔塞对玛丽娜的爱恋已经形成一种顽固的畸形执念,当他受到伤害时,可以将之转化为自身的战斗力
当体力值减少1000,马尔塞敏捷+10,所有额外属性+8
当体力值减少2000,马尔塞敏捷+20,所有额外属性+16
当体力值减少3200,马尔塞敏捷+30,所有额外属性+18
技能2:火焰抗性(被动),马尔塞上一次死亡时,是被烈火焚烧而死的,这次复生后对火焰有15点的抗性
技能3:骑术(被动),使马尔塞可以娴熟的控制坐骑,消除乘骑惩罚,且在坐骑上攻击、防御+9,坐骑移动速度+12
技能4:乱舞,挥舞手中的武器,在瞬间击出8次,每次地攻击力是普通攻击力50%,耗费3点精神力,冷却12秒
技能5:跳斩,高高跃起用武器攻击对手,造成550+双方力量差x3的伤害,并且对周围5米内的敌人造成晕眩、虚弱效果,持续2秒,冷却1分钟,耗费精神力5

蜘蛛手套,D级道具,穿戴后能在任意角度的光滑墙面上攀爬,持续30分钟,随后都要花1个小时充能才能再次使用,可以换取350积分。

白蚁触手,D级道具,能够溶解硬度5以下的所有现实物品(非梦魇空间物品),硬度7以下的部分现实物品。溶解时间随溶解物品大小而定(最大溶解体积为12),溅到身上后会造成10点腐蚀伤害,可以换取300积分+1潜能点。

华丽折纸:【特殊道具】,折好后能够变化成任意的服饰。华丽衣服上的首饰宝石等都无法被常规手段分辨出,唯一的缺点是这玩意怕水,一担淋上就会变回 折纸然后消失。持续时间4个小时。可以换取100积分。
                                                                                                                                  -“如果你聪明,穿着它的时候就应该少出汗”
« 上次编辑: 2013-02-19, 周二 15:13:22 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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Re: α资源区
« 回帖 #5 于: 2011-01-28, 周五 00:45:00 »
5楼暂定称号

愚者
    愚者乃是空间当中最为神秘的强者,他擅长用隐蔽的手段来削弱对手的实力,或者是增强己方的能力,同时愚者对承袭称号的轮回者条件要求相当苛刻,不能通过愚者的强者之冕考验的人,只有受限使用愚者能力的资格,要发挥出愚者的真正能力,自身的潜力必须达到相当完善的地步。
I阶段双子的命运:
    I阶段考验条件1.四项基本属性分别达到16、23、37、103。2.获得愚者的强者之冕或者10强者赛时获得第一。3.自身评价50以上。
称号技能:洞悉。愚者的洞悉力可以使得他看出对手的弱点,并且悄然标记对手,所有盟军攻击被标记的敌人都会获得将对其伤害力20:1转为自身体力,并且致命一击率上升1的特殊效果。期间转换攻击目标洞悉效果将会消失。
    洞悉效果可以被相关技能驱散,但是很难被发觉,除非是被标记者精神力高于标记者。
    迅捷反射动作施展本技能不消耗精神力,耗费10点体力,冷却时间为30秒。
    洞悉标记具有唯一性,持续1个场景,你无法对一个以上的目标施展洞悉标记。

称号技能:影灭之噬。你打出一道极难被敌人觉察的气劲,使他的防御力迅速减弱,下降速度为20点防御力/6秒。最多下降至最高防御力的10%。这些削弱效果同样也极难被察觉。持续600秒。
    若你对友军施展影灭之噬,那么友军的防御力将以20点/6秒的速度上升,最多提升限度为60点。持续时间600秒。
    在每个轮回世界当中只能施展退化光环6至9次,依照世界难度而订,消耗完毕以后,必须回归梦魇世界充能。

称号技能奥术智慧(被动):愚者对人心有着强劲的把握心理,因此愚者的追随者的限额总评价实力上升50%。
    (十强者选取的追随者都是有限度的。不过并非是限制个数,而是给予以上限评价的方式。越强的追随者,那么空间给予的上限评价值就越高。打个比方来说,限额总评价就类似于方林身上带的钞票,在钞票恒定的情况下,要想招纳强一点的追随者耗费的钞票就越多,数量自然就越少。相对来说招纳弱小一点的追随者耗费的钞票就越少,数量就会上升。这个技能则意味着能够招更多更强的追随者。)

II阶段命运的掌控者:
    II阶段考验条件:1.四项基本属性分别达到24、31、47、155。2.完成一个心灵考验。3.自身评价100以上
称号技能:退化光环。利用精神力紊乱敌人的思绪,使精神力X10米影响范围内的敌人行动时间延长一个动作(迅捷变移动,移动变标准,标准变整轮),若敌人的技能是瞬发(即自由和反射),那么将会额外产生100%的精神力消耗。本技能效果若是应用在剧情人物身上时候,仅能使其技能施展时间延长(移动变标准),若是瞬发技能时,精神力消耗增加50%。
    迅捷反射动作开启关闭时需要耗费5000积分,每持续6秒就要耗费1000点积分。 在每个轮回世界当中只能施展退化光环5至8次,依照世界难度而订,消耗完毕以后,必须回归梦魇世界充能。并且消耗道具:奠蒿。本道具可以从轮回者手中或者梦魇空间当中购买。

称号技能:黯灭之吻。本技能分为黯灭之吻(物理)与黯灭之吻(抗性),被选中的双子所分别掌控,施展黯灭之吻具有很强的隐蔽性,被黯灭之吻影响到的轮回者将在九秒内被强制降低90%的防御力(或者抗性)。
    在每个轮回世界当中只能施展黯灭之吻5至10次,依照世界难度而订。施展黯灭之吻以后,释放者的所有技能(包括装备技能)将陷入长达30秒的冷却时间。
    若是两种黯灭之吻同时作用在一个目标的身上的时候,那么它的物理防御与抗性将降低为0,并且持续时间为30秒。但这也将耗费拥有愚者头衔的轮回者当前体力值的一半,并且陷入移动速度降低50的状态,持续30秒。

    称号技能(被动):敌强逾强。并不擅长正面对敌的愚者同样在危险的局面下能够爆发出超卓的力量。当你的体力值降低到30%以下的时候,所受到的伤害降低30%,任何治疗手段对你的治疗效果提升50%。你自身需要消耗精神力的技能的伤害每造成15点额外增加1点。
    本被动技能可以通过完成相关任务得到强化。
   
III阶段命运的编织者:
    III阶段考验条件:1.四项基本属性分别达到29、36、52、181。2.完成一个心灵考验3.自身评价150以上
    愚者之眼:你的所有技能,包括仅能用黄金潜能点提升的转职技能,身上装备的附带技能都会增加LEVEL------1。你的仆人与宠物等级提升1级。

愚者III阶段终极技能:迷乱之伤。
    迷乱之伤将在无声无息当中,会将目标物的物理防御能力与魔法防御能力彻底消除,并且出现负值!具体负值的程度将由目标物的能力所决定,护甲与抗性伤害为负的时候被敌人攻击,不仅可以造成理论上的最高伤害值(视为必定爆击),还会造成额外的可怕伤害!
    施展本技能后,你在下一个世界当中将暂时失去愚者头衔。愚者所有的候选者有权在梦魇空间中向你提出无法回避的挑战,无论挑战成功与否,都会损失大量的积分与潜能值,挑战成功则夺得称号,失败的话不会死亡,但自身的基本属性点将会全面下降10点,下降的点数将会加成到被挑战的人身上。

    追随者:将付出50000积分,50点潜能点的代价。同时你将会所有属性减少一点。该属性点将永久扣除,即使追随者死亡也不会退还。
  
愚者完全觉醒状态-命运(未开启)


单骑之侍
在麻将术语里,单骑侍指的是四暗刻单吊一张,因为只能胡一张,所以难度极高。而在战场上,一人向前,横扫千军如卷席的,也被称为一骑当千的勇士。而这个称号即是赋予这种勇士的称号。

获得条件:获得过3次SS任务评价,且累计以单挑的形式击败综合评价不低于自己的精英级敌人超过100次。并获得如下世界的任意一人的认同,则可以获得本称号:
三国无双世界:吕布,赵云,张辽,关羽,张飞,马超,太史慈,甘宁。
战国无双或战国basara世界:本多忠胜,前田庆次,真田幸村,伊达政宗。

获得特性: 一骑当千,天下无双。

不获得额外技能。
====================================================
具体特性
一骑当千:长期单挑获胜的经历,使你在单挑的战斗中产生了某种本能,可以轻易的躲避攻击,战胜对手。
在任何1v1的情况下(只要没有他人干扰,则可以算作1v1。)的情况下,你获得25点额外伤害,5点命中,5点防御,5点闪避。而如果你冷兵器攻击范围的10倍内敌方每有额外的人参战,则每多一个人,额外伤害+1,命中+1,防御+1,闪避+1。

天下无双:你的综合战技使得你在战斗中几乎可以被视为一个自走永动的杀戮兵器,但也会有不同的情况产生。
根据所认同你人的不同获得的特性也不同,如下:
吕布·天下无双:你的近战普通攻击可以攻击近战范围内的所有敌人。
赵云·长坂救主:你永远不会被摔绊,缠足,拦截。
关羽·义薄云天:你免疫有害的心灵影响,以及所有的亵渎属性影响。
张辽·合肥战神:你不会被措手不及,也不会因围攻而受到行动上的减值。
马超·西凉铁骑:你的力量高于对手敏捷时,你的普通攻击视为必定命中。
张飞·猛骑燕人:你的攻击命中敌人时,可以立刻以迅捷动作进行一次追击。
甘宁·锦帆义盗:你在攻击生命值低于一半的目标时,投掷1d10,若出现1-4,则对方会在你下次行动之前视为措手不及。这个特性对综合评价高于你的敌人时,成功骰变为1-2。

本多忠胜·刚勇第一:你的普通攻击无法被格挡,同时忽略对方所有因格挡获得的防御。
真田幸村·六文赤备:在冲锋时,你获得dp加值加倍。
前田庆次·倾奇武者:你的攻击一旦一次性使得一个目标的生命值减少了至少50%的话,则你可以以自由动作对近战范围内另一个目标进行追击,这个目标可以是之前的目标。但每次受到-5DP的伤害减值,并且会叠加。
伊达政宗·奥州龙头:你的力量+敏捷每有50点,则可以额外装备一把武器,最多装备六把,一次命中算作六次命中,但计算命中时取武器中的最高者,并且伤害只是单纯的叠加武器伤害。
如你的力量是50点,装备1把+5伤害+1命中的武器,再装备3把普通的+3武器,则伤害为50+5+9,命中+1。
但给予使用者的属性加值不受影响。

征服者
在于某人以他的意志征服了男(女?其它?)之后
他获得这个伟大的称号!(跪下唱征服什么的?哈哈。。邪恶啊)
获得条件:
你想征服别人之前你必须有强大的意志和说服力。。。和暴力
1.获得征服者称号的任务卷轴(称号来源于拥有巨大野心和欲望的大BOSS)
2.力量20+,敏捷18+,体质20+,精神力50+
通用技能:理解3,表达4,说服4,胁迫4,格斗2
3.打败强大的敌人而不杀死他,你的目标只有征服(至少五个)
4.你的口头禅必须是:跪下唱征服。。。还是死?
5.叫被你征服的人唱征服(不懂可以教)
6.支付3W积分+30潜能点
获得称号后,精神+7;别人在面对你的时候,能感受到淡淡的威压(被动效果)  掩饰+1;别人对你说服或者是这类的时候,皆不成功,只会让你觉得好笑。

获得主动技能征服者的欲望LEVEL---1:你的欲望已经达到了最高点,你的心在沸腾,你的精神在狂暴!你想要征服眼前的事物!!
花费标准动作+5点精神力,你自身的力量+5,敏捷+5,体质+5,精神+10,命中+1,每个世界仅能用1次,维持30分钟。
每提升一级,精神力消耗+1,全属性+1。
付出10点潜能点,3000点积分

获得主动技能霸者的没落LEVEL---1:当你的威严尽失或者你快要被打败的时候,你可以发动此技能,维持30秒。
花费标准动作+5点精神力,你的全属性增加2!,你的攻击增加2!
每提升一级,精神力消耗+1,全属性+1,攻击增加1
LEVEL---4:你的普通徒手攻击必定命中
LEVEL---7:所有低于你技能等级的负面异常状态效果对你无效,你的精神状态始终兴奋
LEVEL---10:每个攻击你的敌人都必须投d20,若出1的话,将受到超自然混乱异常状态,人物处于失控模式下。
发动此技能过后会造成永久性全属性-3,技能伤害-50的后果

获得被动技能霸气十足LEVEL---1:当你被你的敌人所激怒,或者你遇到你可以很得意的场景时,投d20出1~5此技能可以发动,持续30秒。
敌人面对你的时候将会受到精神上的威压,他们的身体将不由自主的颤抖,每个自然视线内看到你的敌方在你技能发动的时间内命中始终-1,敌方的全属性-5,付出2点潜能点,一千积分。
每提升一级,敌方命中-1,全属性-1
LEVEL---4若攻击你的敌方目标精神低于你50点,投d10,出现1~3,则目标受到自然减速异常状态,移动速度减少25米。
LEVEL---7若攻击你的敌方目标精神低于你30点,投d10,出现1~3,则目标受到自然失明异常状态。
LEVEL---7若攻击你的敌方目标精神低于你15点,投d10,出现1~3,则目标受到自然束缚异常状态,失去移动动作。

S
你经常虐待别人,你已经上瘾了,无法自拔
你以虐待别人为平常事,你每个星期总有那么几天。。。想虐别人
获得条件:
1、精神不正常,喜欢虐待别人
2、力量25+ 敏捷32+ 体质24+ 精神28+
3、格斗3 生存2 胁迫3 掩饰3
4、从相关剧情人物处获得一件相关物品
5、亲身调教过一个人(不限男女、其他?)剧情人物
6、支付2W积分和20潜能点
获得称号后,精神+3,你的胁迫、掩饰、格斗判定时成功数+1

获得被动技能施虐LEVEL---1:你的精神开始扭曲,你迫不及待的想要虐待你眼前的人
你的攻击命中目标后,消耗1点精神力会使目标在精神上有一种无法形容的痛楚与快感?,目标在对你的防御和攻击上受到-1不利减值,持续60秒,付出1点潜能点。
每提升一级不利减值+1。

获得被动技能暗里藏刀LEVEL---1:当你需要隐藏或者偷袭的时候,成功始终+1,这是一个S必备的技能!
每提升一级成功数+1

获得被动技能迫不及待LEVEL---1:
你已经好久没有遇到这种肛裂的人了,你的身体乃至精神都在颤抖
先攻始终+2,命中始终+1,伤害+5,花费200积分
每提升一级先攻+2,命中始终+1,伤害+5

获得被动死灰复燃LEVEL---1:
当你频临死亡的时候,你的精神依然不灭,身为一个S,你不会死在别人手中!
生命低于10时包括10,而敌人未死的情况下,此技能自动发动
你的精神力以每三轮一点在消耗,若低于2点自动恢复到10点
你的命中不会被闪避,但不会有暴击,你的力量+5 敏捷+3 体质+2 精神+6
每个世界会产生一次效果!持续3天!过后无虚弱,但全属性永久性-3
每提升一级全属性+1

获得被动技能S光环LEVEL---1:这是一个S的荣耀,当你开启这个光环,你的周围会有蜡烛、绳子等等物品出现,并在脚下出现粉红色光环
花费标准动作+6点精神力,并且你的积分以每轮30点在减少,并且每二轮减少1点精神力
光环范围为20*20米。在光环范围内,只要不是你指定的人,都要进行一次精神力判定!(d10出1-4则无事)
而中招的人将会陷入幻境,在其中将被SM!而每轮减少10点生命,每三轮一次判定。
每提升一级伤害+10,范围+10米
« 上次编辑: 2012-02-06, 周一 15:05:41 由 球球猫 »
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Re: α资源区
« 回帖 #6 于: 2011-01-28, 周五 00:45:17 »
6楼暂定血统
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Re: α资源区
« 回帖 #7 于: 2011-04-11, 周一 00:55:54 »
7楼其他
契约类:
灰色契约:为了应付梦魇世界凶险的局面,当人物的实力强横到一定程度的时候,自身的梦魇印记也能够提升等级,人与人之间也可以结成一种比较松散的联盟,在付出1000积分后,也可以不受到进入梦魇世界时乱数分配的影响,能够将联盟成员聚集到一个阵营中不至于自相残杀,解除契约需要支付5000点积分。

三箭之誓盟约:本盟约乃是仿效日本大名毛利元就当年的行为所签定的,加入上限为,7~12人,签署了三箭之誓的盟约以后,契约者全属性+5,轮回者之间不能够互相攻击伤害,若是有同伴死亡,所有契约者将各扣除5000积分。每次经历梦魇世界之前,为了维持盟约的存在,必须交纳8000积分8点潜能。

桃园之誓:原本刘关张三兄弟在桃园缔结誓言,不求同年同月同日生,但求同年同月同日死,而后三人确是情同手足,肝胆相照。
加入上限为,3~5人缔结该誓言,每个人需要支付5000积分和4潜能点进行宣誓,誓成后,即成为义兄弟关系,不可互相伤害,且在互相援助时,所有行动获得+3DP。
此外,在每经过一个世界,只要你们全部活着,那么就可以获得存活人数X500的积分和存活人数X1的潜能点,但若有人死亡,你们就需要在3个世界的时间内,替死者报仇,若无法报仇则全员死亡。若能够报仇,则支付10000积分和4潜能点来表示对死者的尊敬。若无法支付则会从你每个世界的得分里自动扣除。

喜闻乐见的新手物品·活动系列:
这个类型的物品可以开放也可以不开放,由ST决定,需要注意的是,当活动结束,这些物品就会消失。不论你是否使用过。
麦当劳套餐:在梦魇空间中的超市有卖,跟普通市面上的危险快餐不同,这里的麦当劳好吃看得见。进入世界时,可以且仅可以携带一份麦当劳套餐。在人物总属性>70后,将不可再携带麦当劳套餐进入世界。吃下麦当劳套餐后,回复最大值一半的生命值或5点精神力。将套餐埋入地下,可祈求蓝蓝路降临,持续一个场景,此时套餐会自动消失。购买需要500积分。
蓝蓝路属性:力量16,敏捷16,体质16,精神力20。全战斗技能level3。
蓝蓝路会保护他的忠实顾客,会为你战斗一个场景。
                                                                                           “由一个双层起司汉堡,一份大薯,和一杯大可组成。i`m love it!”——广告语

魔物娘绘本
一本很好看而且好用的书……只是不那么安全……
黑市有卖,但价格偏高,而且黑市里只卖残页,在某些世界里有原本。消耗3点精神力可以将残页里的魔物娘召唤出来,这种状态下,她们会持续一个场景,然后消失掉。
如果你愿意支付4点精神力上限,她们就可以一直存在,但她们以男性为食物……当然不会要你的命,不过会让你欲生欲死。在这种情况下,她们会一直存在,直到你主动解除召唤。
因为梦魇空间里女人不多,而且三次元的女人往往还没有魔物娘那样抚媚丛生,千依百顺……所以这些残页的价格一直居高不下……而且往往处于有价无市的情况……
另外需要注意的是,魔物娘们会把召唤自己出来的人当成自己的丈夫,虽然第一要务是填饱自己和丈夫的肚子,但如果受到攻击就会爆发出原本属于魔物的凶性。此外,每个魔物娘的属性等同于同一种属的魔物……所以很多人都喜欢用这玩意……
部分黑市残卷价格表
魔虫·巨大老鼠:100积分。
龙:200000积分。
小仙女·小恶魔·帕丝凯撒:3000积分。
魅魔种:10000积分。
蜥蜴人·沙罗曼蛇:20000积分。
以上是比较普遍的残卷,一般来说都可以通过某个叫baidu的网站来查询其他的魔物娘残卷的积分。
警告:别以为魔物娘是厅堂里的淑女,厨房里的仆人,卧室里的荡妇,她们全部是厅堂里的饿狼,厨房里的饿虎,卧室里的魔王!“我操!”——某个买了残页召唤出来后的男性发自内心的感叹
(关于这个物品,我保留解释权力)

杜子美诗集
杜甫的诗集,因为前一段时间杜甫进军娱乐圈,使得杜甫诗集也开始畅销起来,为了迎合大众的口味,特别推出了有特殊效果的杜子美诗集,实乃文学青年文艺清新,二逼青年装逼卖酷,正常青年陶冶情操的不二之选。
每本杜子美诗集价值400积分,你可以用它来召唤杜甫,不过他很忙,只有40%的成功率,此外只要你携带它就会使你的精神力+1。
召唤规则:使用本物品,投掷D100,出1-50则没法召唤任何东西,出现51-90则出现杜甫,出现91-95出现李白,出现95-100则召唤出太白剑客李白。冷却时间一个世界。
杜甫的属性:力量4 敏捷4 体质9 精神力14,运动1,基本步法1,基本腰力1,基本近战1,基本远战1,理解3,表达3,学术3。其余为0。他大多情况下会呈45°角仰望天空,不过偶尔会诗性大发。除此之外你可以用他来做挡箭牌,当然这才是正确用法。
偶尔的情况下,会召唤出杜甫的基友李白,李白相对于杜甫是个更好的盾牌,他更耐操,不过,他每次出现时有50%的几率喝醉,而且这50%的喝醉几率还包含两种情况。25%的几率他会喝高了睡着,25%的几率会发酒疯,拔剑乱砍人。
李白的属性
力量7 敏捷9 体质7 精神力12 运动3 基本步法,腰力,近战2,理解4,表达4,学术2。其余为0。
更稀有的情况下,会召唤出太白剑客李白,这种情况下就属性撞大运,因为这是某个传奇世界中,弃文从武的剑客李白。
太白剑客·李白的属性
力量17 敏捷21 体质14 精神力15 运动5 基本步法,腰力,近战4,理解5,表达1,学术3,其余为0。
太白剑客李白会使用波动剑。也即是攻击距离+10。

“但是不论是哪一种,他都富含丰富的蛋白质,是你在困境中的不二之选,掐头去尾就可以吃……哦天啊……你可以想象这家伙的肉有多老……这家伙有些年头了……”——贝尔·格里尔斯。

神秘商店的药剂台:
初级力量药剂,服用后1小时内增加你1点的力量属性,药剂效果不可叠加,允许覆盖,可以换取100积分。
初级敏捷药剂,服用后1小时内增加你1点的敏捷属性,药剂效果不可叠加,允许覆盖,可以换取100积分。
初级精神药剂,服用后1小时内增加你1点的精神属性,药剂效果不可叠加,允许覆盖,可以换取100积分。
初级体质药剂,服用后1小时内增加你1点的体质属性,药剂效果不可叠加,允许覆盖,可以换取100积分。
(合成素材/药品)

超级战士药剂配方:能够全面增强轮回者能力的神秘药剂,可惜很少有人能做出传说中的水准
需求:4种初级药剂每种3份,共12份素材,1潜能点,制作手艺DC=3(失败后投1D10,出现1-2则制成劣质超级战士药剂)
效果:全属性增加d4
时间:d10*小时,出现10视为持续一个世界效果。药剂效果不可叠加,允许覆盖。

劣质超级战士药剂:2小时内,你的全属性+2,药剂效果不可叠加,允许覆盖,可以换取800积分。[配方药剂]

神秘商店的玩具盒:
`命运金币:[特殊道具]消耗1点精神力,你的眼前出现一枚金色的钱币,标准动作投掷。出现正面失去10点生命,出现反面则恢复10点生命,可在战斗中使用,可以换取20积分

`节操的储存瓶:[特殊道具]支付n*10的生命可以储存n*5的生命值(存储上限100),在非战斗的时候你可以支出任意数量你储存的生命来恢复你的伤势。战斗时摔碎瓶子将立即获得(储存量/2)的治疗效果,本道具只会在梦魇世界中产生效果,同时每天最多只能储存25点生命。

贞洁内裤:[特殊物品]穿戴后不支付1000积分无法取下,对魅惑的抗性+10.基础腰力+1(上限5).不过空间和现实世界无法进行性行为。可以换取200积分+5点潜能点。
                                                                                              -“你确定要当一个一辈子不洗内裤的变态么……”

龟仙人的龟壳:绿色装备,品质中等,装备前需灵魂绑定,进入世界后方可装备,占披风装备栏,装备时:防御+2,命中-5,行动速度-3,精神力-1,运动-1,负重量50公斤.
至少持续装备90个自然日,并且装备期间每天需剧烈运动,达到体能极限。7天后脱下龟壳攻击力+2,命中+2,行动速度+5。此修行效果不可累积。可以换取500积分。
                                                                                                                                 -“如果你想要,我有更大号的哦~”

记忆魔棒:SS级道具,消耗50%精神力将魔棒插在地上可记忆此处的空间坐标。在2天的时间内,当你处于非战斗状态且无空间干扰的状态下消耗50%精神力和一整轮的动作传送回此处,可以换取5W积分。

啊哈利姆神杖:A级黄金道具,唯一,灵魂绑定,放在背包即可生效。全属性+10,生命+100,精神力上限+5(相当于额外的法力值,不干扰精神力判定),可以换取8W积分。

画地为牢:D级黄金道具(3/3),花费2轮动作,可圈出一个至少3*3*3至多7*7*7的区域进行空间封闭。除你之外的所有所有人无法自由进出此区域,暴力无法破坏。你需要预先支付一定的财富/积分给空间,其他想进入的人必须支付你预支双倍的财富/积分给空间才能进入,持续24小时,回到空间后可以花费3点潜能点充能,可以换取550积分+1点潜能点。
-“如果这玩意是防盗门,那么绝对是这个世界上最好进入的门了……掏点钱就能进去……”

传送箭:C级黄金道具,品质中等,一把射程为150M的传统弓箭。你将在箭矢着地的瞬间传送到箭矢所在的位置,可以换取1200积分+1黄金潜能点。
-“这种古老的弓箭貌似容易受影响而产生一定小偏差的。至于多小,厄……就得看你的箭术了……”

HEY墨镜:C级黄金道具,品质中等,花费1点精神力和1点潜能点凝视某处一轮,之后你将传送在你所凝视的目标区域5*5*5范围内的随机位置,可以换取600积分+1黄金潜能点。
-“目光所及,即吾所在!”
-“看不清楚可会送命的哦”

替身木桩:D级黄金道具(1/1),花费1整轮动作后生效,接下来的5分钟,它将替你承受第一次高于10的伤害,同时立即替换你和它的位置。有效距离20M,可以换取850积分+5点潜能点。
-“这玩意能帮你躲过那些丈夫们的追杀!”

烟幕弹:F级道具(1/1),品质中等,将它摔在地上,能制造大量的烟雾,烟雾范围至少为10X10X10米,烟雾内可见距离至多2米,可以换取25积分。
-“不过这玩意真的很呛啊!”

珍藏的春宫册:E级道具(2/2),花费2轮动作,可用此道具召唤一个虚幻的美人,精神力相当于你精神力/2。能存在5分钟,可以换取200积分。
-“不过召唤出来的那玩意除了只会思考春宫范围内的东西……还他妈的不是实体!!!!”
PS:在拥有特殊媒介的时候可以召唤出指定的女性形象。

神秘商店的糖果屋:
打嗝软糖:[特殊糖果]服用后能立即适放一次气波冲击。推动体积和质量不超过你的物体或人向前移动5M,可以换取1点潜能点。

鬼脸糖果:[特殊糖果]服用后随机改变相貌持续30分钟,小概率变得极丑或急美,可以换取1点潜能点。

兽语花生:[特殊糖果]服用后可模糊使用/听懂兽语,驯兽技能可加成。持续5分钟,可以换取1点潜能点。

能量巧克力:[特殊糖果]高能量食品,吃了之后精力充沛,一天之内不渴不饿的神秘道具。小概率引发腹泻,特殊人物吃了会死,可以换取1点潜能点。

歌神巴豆:[特殊糖果]不管是谁,吃下去就能唱出极优美的歌声,呐喊和歌唱传播的声量也会更大,传的极远。持续3分钟,之后引发30分钟腹泻,可以换取1点潜能点。

风味大蒜:[特殊糖果]服用后会“充满异味”能驱逐绝大多数蚊虫蛇鼠类的动物昆虫,同样还能驱逐绝大多数正常人……对特殊群体有特殊功效,持续4小时,可以换取1点潜能点。

蜜汁奶豆:[特殊糖果]服用过后身体会持续发光,绝对照亮3m,持续30分钟,可以换取1点潜能点。

傲娇丸子:D级道具(1/1),服用后会强制拥有严重“蹭的累”属性30分钟,期间对异性的魅力+4,同性效果减半,可以换取50积分+1潜能点。
-“这东西吃了会脸红但是不会怀孕!”

催眠香蕉:D级道具(1/1),服用后任何催眠类能力判定结果+3+你精神力/10(向下取整),持续10分钟,可以换取50积分+1潜能点。
-“这东西很受女士们的欢迎,恩……各种意义上”

喜闻乐见的新手武器
通背刀
明朝以前最常见到的单手刀,长度约在一米,有一定弧度,发挥稳定,受到广大士兵的喜爱。
蓝色武器,攻击+4,命中+4,命中后额外造成5点伤害,可以换取350积分。

抱朴刀
原本是猎人用来砍大型猎物的直刀,明代开始成为士兵的装备,虽然不是人人都能用,但用过的都说好……
蓝色武器,攻击+6,命中+3,忽略对方的2点格挡带来的防御力。需要力量14方可使用,可以换取430积分。

铁脊剑
着重强化了剑脊,有效的强化了原本不太结实的剑身,虽说如此……但代价就是比一般的武器要重。
蓝色武器,攻击+6,命中+4,在对抗击破武器时,你视为+3有利。需要力量13方可使用,可以换取450积分。

天魂九绝
名字很碉堡,但是事实是只是一种匕首的通称,天魂九绝这种武器上有不少细微的倒刺,不仅能使伤口血流不止,而且还能带走二两肉……
蓝色武器,攻击力+2,命中+5,命中后额外造成10点伤害,并使对方在接下来2回合内受到自然流血异常状态,每回合受到5点流血伤害。一个DC=2的医疗鉴定可以立即止血。此武器无法用来格挡,可以换取810积分。

虚灵权杖:蓝色双手法杖武器,品质中等,全属性+7,可以换取6000积分。

药品
红牛!:能量饮料,好喝,高能量,喝多发胖。但惟独量比较少。一单位的红牛可以供一个人正常引用一次,也仅在这种情况下,红牛能发挥它的特别效果。在三十分钟内,大幅度提高人物的肾上腺素分泌,压制痛苦效果,但会使流血效果加倍。全属性提高2点,虽然不会因此获得额外属性,但可以增加因属性带来的恢复速度加成。一单位的红牛可以在超市中买到,消耗1000积分。
« 上次编辑: 2013-02-20, 周三 12:48:19 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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« 回帖 #8 于: 2011-06-04, 周六 23:12:19 »
8楼载具
PowerDizer
原為假面骑士Fourze世界中的OSTO(外宇宙技術開發機構)研發之月面作業用動力服。
现作为Fourze的大型支援作業用途可變型動力服行动中。
戰鬥模式時以雙腳移動,載具模式時可以高速行駛,而發射台模式會變成質量投射器。
除了由一人在裡面控制外,並可由天文裝置呼叫出動。
Powerdizer具有大型機械鉗和飛彈發射器作為武裝。
当驾驶员的全基础属性未达到30+之前驾驶Powerdizer,驾驶员将每轮都会扣除10点生命力、5点精神力,并造成1点剧痛。
当敌人的体积每低于载具1点时,命中、伤害将会减少1点(追踪模式下的导弹将无视减值)。
当敌人的体积每高于载具1点时,命中、伤害将会增高1点,并在擒抱相关的鉴定上获得+1的优势。
当驾驶员死亡或启动自爆装置后10秒,将会释放出强烈的爆炸使机体摧毁,并不分敌我的以载具为中心1公里内造成10000点火焰伤害(范围伤害)

使用要求:所有的基础属性都得超过15以上,运动3+、驾驶5+、电脑3+、科学3+、格斗3+、知识3+。
技术诸元:
乘员:驾驶员X1
动力:新宇宙无限能源动力炉
使用专业:大型支援作業用途可變型動力服
通讯系统:内在扩音器、远距离通信系统等
战斗模式:高约5米、宽约3米
载具模式:长约4米、高约2米
重量:10吨?
体积:12

性能诸元:
出力:力量80(载具模式40、发射台模式60)
机动性:敏捷60(载具模式120)
装甲:100
生命:400
移动速度
战斗模式:基础时速260米/3秒、最高时速600米/3秒
载具模式:基础时速380米/3秒、最高时速950米/3秒
发射台模式:0米/秒

基本武装:
战斗模式
徒手格斗:使用四肢进行近身战,属于天生武器,物理伤害,攻击力10。
大型機械鉗:处于战斗模式时可使双臂处出现巨大的机械钳加强双臂的攻击力,攻击力额外增加20,属于物理伤害。

载具模式
飛彈發射器:发射特殊导弹进行攻击,造成400点火焰伤害(范围伤害)。可将导弹设定为追踪模式,伤害减少至240点。

变形系统:花费一个标准动作使机体从一个模式切换成另一个模式。
可更变的模式分别有:
1.战斗模式
2.载具模式
自带主动技能“高速移动”:每轮可以投1D20来作判定,当投出的数字超过10时,你的速度将会提高10米/3秒,最高只能提升至950米/3秒
3.发射台模式
自带主动技能“質量投射器”:当载具处于发射台模式时,你可以将体积不超过机体一倍以上的物体当作投掷武器进行一次远程攻击,武器伤害为发射的物体的体积X2,目标用回避判定对抗。
「攻击力=载具力量+驾驶员基本远战+投掷武器伤害」

任务条件:
1.所有的基础属性都得超过10以上。
2.运动3+、驾驶3+、电脑1+、科学2+、格斗3+、知识2+。
3.在美国足球部中获取优秀的评价。
4.成为某未被学校承认的特殊社团的一员。
5.打败蝎子型的敌人10次(如果你击败的是Boss的话,只需一次)。
6.前往月球。
完成以上条件将会从月球的某处获得启动钥匙·天文装置「Key」,前往假面骑士Fourze的世界与歌星賢吾交谈即可获得PowerDizer。
注:当你正式从歌星賢吾处获得以后,驾驶PowerDizer必须先使用天文装置「Key」召唤,接着进入驾驶舱并将「Key」插进驱动口后才能启动。

天文装置「Key」:A级黄金道具,外表看起来很奇怪的有许多复杂的回路构成的物体。打开开关后可发动以下两种特殊效果:
1.天·文·怪·盗:每1小时一次,投1d10,如果投出的数字大于DC时,将无视任何条件的使偷窃相关的判定成功。
2.鉄・騎・連・携:当喊出台词「鉄・騎・連・携!!」后,可无视空间的召唤出载具「Power Dizer」。回收方式为关闭天文装置的开关。

飞石台,D级载具,移动速度25+,使用时处于飞行状态,进入战斗后自动消散,每飞行2小时消耗1点精神力,不足2小时亦当2小时计。可换1500积分。

五彩浮空莲,C级载具,移动速度60+,使用时处于飞行状态,进入战斗后自动消散,每飞行2小时消耗2点精神力,不足2小时亦当2小时计。可换6000积分。
« 上次编辑: 2013-04-06, 周六 16:49:07 由 球球猫 »
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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