作者 主题: 王牌进化TRPG玩家手册v2.9版bug汇总贴  (阅读 159 次)

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王牌进化TRPG玩家手册v2.9版bug汇总贴
« 于: 2024-06-10, 周一 18:35:41 »
感谢大家的支持,不知不觉玩家手册的2.9版本也更新完成了,在增加了最近新出的规则以及资源后,这个版本便新鲜出炉了,当然这里面可能也有很多的问题,希望有发现的大家,也能回帖指出,我也会在下个版本中将这些错误一一改正,避免给跑团带来不必要的问题,再次感谢小伙伴们~
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.9版bug汇总贴
« 回帖 #1 于: 2024-06-14, 周五 22:33:07 »
称号 征服者和受虐者里面的内容都变成了征服者称号的内容

D级技能死灰复燃,升级数值那写的是脉动治疗
劇透 -   :
D级技能死灰复燃Level---1卷轴(前置条件:精神力16+,神秘5+,可兑换800积分,出自【元素方尖世界】),消耗整轮动作+3点精神力值,30米范围内的目标立刻【恢复5点生命值】,同时降低其1点精神力值(优先性),之后每轮恢复5点生命值,持续2轮,冷却时间3轮。
每提升一级脉动治疗【恢复生命值+5】(【】范围内效果提升),每提升三级精神力值额外降低1
Level---4:死灰复燃降低精神力值前后目标精神力值低于5,则本次【恢复生命值+25】
Level---7:人物若处于诅咒异常状态,本技能动作消耗降低为标准
Level---10:死灰复燃解除目标不超过D级的流血,中毒和灼烧异常状态中的一种

霸刀武神,主动技能断空斩,移动已经消耗迅捷了,除非拥有双迅捷不然10级特效是摆设。
劇透 -   :
主动技能断空斩Level---1(1200积分):使用双手刀类武器时,消耗标准动作+4点精神力值,对近身目标进行一次近战劈砍,攻击结束后,可消耗迅捷动作+2点精神力值,移动不超过人物白刃等级/米的距离,冷却时间3轮。
每提升一级4/7/10断空斩第一阶段攻击力额外+3/+4/+4
Level---4挑空:被近战劈砍命中受到伤害的目标,选择力量/敏捷与人物力量进行对抗,对抗失败被击飞2米
Level---7断空:被近战劈砍击飞的目标,选择选择力量/敏捷与人物力量进行对抗,对抗失败则倒地
Level---10回旋斩:断空斩选择移动结束后可额外消耗3点精神力值+移动动作+迅捷动作,对所有近身目标造成80点物理范围伤害,若如此做冷却时间+1回合

专长 过目不忘,现在回忆判定已经改成1d20了,而专长内容里还写着1d10.
劇透 -   :
过目不忘
人物可以十分准确地记住24小时以内看过的文件、景象等事物,即使无意识的一瞥间也可能在脑海中留下一些记忆。一般情況下在回想24小时以内事物时不再需要进行判定,而在因某种原因需要回忆超过24小时的事物进行检定时,1d10投骰检定出现5以下的结果,则检定结果视为5。

封印师职业,使用五系束缚之后,因为动作消耗原因无法衔接上法术激荡,那个PS应该删了或者让它能衔接上或者给法术激荡特效补上描述,定义一下存在的时间是不是现在。PS:【五系束缚】视为一种特殊的属性封印,在法术激荡lv4效果中则视为【地属性】【水属性】【火属性】【风属性】【雷属性】五种混合属性伤害。
劇透 -   :
主动技能五系束缚Level---1(200积分+1潜能点):消耗整轮动作+4点精神力值,封印师指定自然视觉中的一名目标给与【五系束缚】封印,目标与封印师进行一次精神力对抗,目标对抗失败则进入超自然束缚异常状态(视为C级)。目标可以在自己的行动轮开始时,选择立即受到封印师精神力属性dp的精神伤害,否则目标失去自己行动轮内的迅捷动作。冷却时间两轮或强行花费500积分减少一轮冷却。
每提升一级封印师本技能精神力对抗结果+1
Level---4:目标失去自己行动内的移动动作
Level---7:目标失去自己行动内的移动动作+迅捷动作
Level---10:目标失去自己行动内的标准动作
PS:【五系束缚】视为一种特殊的属性封印,在法术激荡lv4效果中则视为【地属性】【水属性】【火属性】【风属性】【雷属性】五种混合属性伤害。

主动技能法术激荡Level---1(200积分+1潜能点):本回合若封印师使用过本职技能,则封印师可以花费移动动作+迅捷动作+2点精神力值,进行一次普通近战物理攻击。
每提升一级封印师本次普通近战物理攻击的攻击力或命中+2(升级时选择后不可更改)
Level---4:使用本技能的场景中每存在一种属性封印,则本次攻击额外造成本技能等级一半dp的该属性伤害
Level---7:封印师只需要花费移动动作就可以使用本技能,不再需要花费迅捷动作,但精神力值消耗+1
Level---10:使用本技能的场景中每存在一种属性封印,则本次攻击暴击率+1(上限4)

基础职业-星杯格斗家,没有写技能学习价格。
劇透 -   :
星杯格斗家职业技能表(以下技能可以花费一定积分和潜能点开启):
被动技能念气Level---1:强大的念气汇聚形成保护自己的环绕念气力场。星杯格斗家在受到一次F级伤害技能攻击时,最多受到40点来自该技能的伤害。本效果每轮最多触发一次。
每提升两级念气力场使星杯格斗家最多受到的伤害下降5点
Level---4:可以影响F+的伤害技能,但最多受到的伤害会提升10点
Level---7念弹:每当星杯格斗家使用神秘学前置的主动技能后,无需花费动作+1点精神力值,获得1点【斗气】,并对30米范围内的目标直接造成x·5dp伤害。若目标当前没有拥有临时生命值,则念弹还会对星杯格斗家自身直接造成x·10点伤害,x为星杯格斗家现有【斗气】。
Level---10:可以影响D级的伤害技能,但最多受到的伤害会提升20点

主动技能气绝崩击Level---1:将自身汇聚起的斗气灌注于空手之中轰向敌人。消耗标准动作+2点精神力值+x点【斗气】,对目标进行一次空手攻击,本次攻击目标回避减少7+x。
每提升一级气绝崩击的攻击目标回避额外-2
Level---4:若【斗气】消耗达到2点,则本次攻击无视目标10点物理伤害减免
Level---7:若【斗气】消耗达到4点,则本次攻击目标无法使用反射动作应对
Level---10:若【斗气】消耗达到6点,则本次攻击目标无法回避,直接进入伤害判定阶段,每场景两次。

主动技能百式幻龙拳Level---1:凝重前人无数实战精髓所铸就的超强拳法。消耗移动动作+3点精神力值+3点【斗气】,星杯格斗家周身的念气以肉眼可见加速环绕,如同被飞翔的幻龙在空中游走包围一般。星杯格斗家所有的主动空手技能额外造成15dp物理伤害。但此时星杯格斗家无法使用非空手攻击的其他任何技能和道具;星杯格斗家使用百式幻龙拳后只能攻击同一个目标;并且不能使用蓄力一击和气绝崩击技能。否则百式幻龙拳效果立即结束。持续一个场景。
每提升一级4/7/10百式幻龙拳中造成的物理伤害提升1dp/百式幻龙拳中造成的物理伤害提升2dp/百式幻龙拳中造成的物理伤害提升3dp
Level---4:百式幻龙拳中攻击时额外消耗1点【斗气】,本次攻击暴击率+1
Level---7:百式幻龙拳中攻击时额外消耗2点【斗气】,本次攻击无视所有物理伤害减免
Level---10:百式幻龙拳中攻击时额外消耗3点【斗气】,本次攻击无视目标无法回避,直接进入伤害判定阶段,每场景三次。

三国战记世界-李典的头巾鉴定后的卖出价格为27000W积分,理论上可以刷积分,还有不知道为什么,鉴定后防御力加值蒸发了。
劇透 -   :
李典的头巾,银色剧情装备,头部装备,仅可能由曹军大将李典所掉落,佩带前必须通过灵魂绑定,品质中等,自身防御力提升30,所有属性加3,受到属性伤害时减少10,精神力恢复速度加3,需要力量17,体力15,精神力25。基本近战Level---3,基本腰力Level---2,基本远战Level---5,可以换取26000积分。装备剩余属性:未鉴定。注:鉴定后很可能出现装备需求提升,请谨慎行事。”
鉴定3500点积分提示:
请在下面三种技能里选择人物想要获得的,选择不同的技能将会影响到本件装备的属性变动。”
被动技能玄襄阵法,效果迟钝:使人物附近30米内的敌军移动速度降低20米。”
被动技能长蛇阵法:效果模糊:使人物附近30米内的契约队友躲避敌人攻击回避增加10。”
被动技能雁形阵法:效果浸润:使人物的精神力值恢复速度每60分钟增加1点。
鉴定完后属性:
银色剧情装备,头部装备,仅可能由曹军大将李典所掉落。佩带前必须通过灵魂绑定,品质中等,自身移动速度增加15米,所有属性加3,受到属性伤害时减少20,所有技能的持续时间+1轮(也就是说,惊怖术持续时间由3轮延长到了4轮)需要力量20,体力18。精神力35。基本近战Level---5,基本腰力Level---5,基本远战Level---8,可以换取27000W积分。
« 上次编辑: 2024-10-06, 周日 16:02:49 由 蓝苹果 »
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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.9版bug汇总贴
« 回帖 #2 于: 2024-07-30, 周二 11:53:22 »
D级技能冰冻术,升级效果写的是伤害额外增加5点,但是作为直接伤害技能不会触发额外伤害。
触发雷属性额外伤害同理,空间内大多数的雷属性伤害资源是直接伤害或范围伤害,特别是与冰冻术进度相同或相近的雷属性伤害资源。描述为触发雷属性额外伤害时则大多数雷属性伤害资源无法与之配合,技能沦为摆设。
劇透 -   :
D级主动技能冰冻术Level---1卷轴(学习前提:精神力16+,神秘学5+,可以换取800积分):消耗3点精神力值和标准动作,对神秘学技能等级x2米范围内的一个目标施展冰冻术,对目标直接造成施法者精神力和目标体质差值dp的冰属性伤害,之后投1d10法术特效,如果出现1的话,则目标陷入超自然冰冻异常状态一轮。被冰冻术陷入冰冻的目标,在受到雷属性伤害时会额外承受冰冻术技能等级X5点的额外雷属性伤害。但是这种冰冻状态只要承受一次任意类型的伤害就会自动解除。
每提升一级冰冻术伤害就额外增加5点/冰冻特效触发范围增加1
Level---4:冰冻术造成的冰冻异常状态从一轮延长为两轮
Level---7:冰冻术造成的冰冻异常状态从两轮延长为三轮,并且射程增加到神秘学技能x3米
Level---10:从现在起这一冰冻异常状态除非受到雷属性伤害,否则不会解除,会一直维持到法术效果结束
E级技能光导箭,描述为命中阶段基本远战等级由神秘学代替,实际上基本远战跟命中没有半毛钱的关系;光导箭本身有射程提升的特效不太需要基本远战的额外射程,也完全无法从基本远战的攻击力提升中获益。光导箭本身是针对高敏捷的敌人的技能,先由自己命中,再辅助队友命中,但是本身命中成问题的情况下这个技能失去其本来的目的。
« 上次编辑: 2024-08-25, 周日 10:17:46 由 NNNNNNCYV »

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v2.9版bug汇总贴
« 回帖 #3 于: 2025-01-03, 周五 19:47:41 »
怪物猎人的装备屋,珍贵素材,昆虫类页面里的道具全是矿石类里的。
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